Sat, Mar 29, 2025


MegaGlest, estrategia en tiempo real en 3D – Juegos Linux (XVIII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy tenemos entre nosotros un género que tuvo un gran importancia en la década de los 90 en el mundo del PC: la estrategia en tiempo real. Aunque en realidad es una evolución de la misma ya que se trata una en tres dimensiones. Os hablo de MegaGlest, que ambientado en un mundo de fantasía hará las delicias de los amantes del género.
MegaGlest, estrategia en tiempo real en 3D – Juegos Linux (XVIII)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena, WarSow), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest), simulador (OpenTTD, Simutrans) o estrategia en tiempo real (OpenRa, 0 A.D.) . Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Repito introducción a los RTS. Allá por la década de los 90 yo tenía un PC así que tenía a mi disposición los juegos típicos de este sistema: simuladores, FPS, aventuras gráficas y, por supuesto, juegos de estrategia en tiempo real: Dune, Warcraft, Command & Conquer y Red Alert, entre sus máximos exponentes. Evidentemente, me aficioné a éstos últimos, llegando a su excelencia (en mi humilde opinión) con Warcraft III y Starcraft.
Con la llegada del nuevo milenio, estos juegos evolucionaron mostrando terrenos con elevaciones y personajes con volumen, al tiempo que la posibilidad de hacer ampliaciones con la cámara daba pie a nuevas formas de jugar y de disfrutar de los gráficos. Su máximo exponente fue Warcraft III, aunque debo reconocer que por falta de tiempo ya no lo pude exprimir.

Evidentemente este género no pasó desapercibido en el mundo GNU/Linux y aparecieron proyectos como Glest, el germen del juego que nos ocupa. Lamentablemente, este juego fue discontinuado en el 2009 pero afortunadamente MegaGlest tomó su releveo publicando su primera versión en 22010. (vía: Wikipedia)

En palabras de sus desarrolladores:
MegaGlest es un entretenido juego gratuito (freeware y software libre) y de código abierto multiplataforma de estrategia en tiempo real (RTS) en 3D, en el que controlas los ejércitos de una de las siete facciones diferentes: Técnicos, Mágicos, Egipcios, Indios, Nórdicos, Persas o Romanos.
El juego se desarrolla en uno de los 17 escenarios de aspecto natural que, al igual que los modelos de las unidades, están elaborados con gran detalle. Se pueden descargar muchos datos adicionales del juego sin coste alguno.
En este punto hay que decir que aunque la última versión fue lanzada hace unos años, el proyecto está bastante vivo como demuestra su actividad en Github.
Las características de MegaGlest
MegaGlest tiene un buen número de características que lo hacen muy jugable, además la forma en la que está desarrollado hace que sea muy sencillo añadirle mods. Veamos en detalla las mismas:
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Jugabilidad
- Facciones: Los jugadores pueden elegir entre siete facciones únicas: Magia, Tech, egipcios, indios, vikingos, persas y romanos. Cada facción tiene sus propias unidades, edificios, ventajas y desventajas.
- Recursos: Los recursos necesarios para el desarrollo incluyen energía, piedra, madera y comida. La gestión estratégica de estos recursos es clave para la victoria.
- Modos de juego: Se puede jugar contra la inteligencia artificial o en modo multijugador (LAN o internet).
- Escenarios personalizados: El juego ofrece más de 20 escenarios diferentes y permite partidas personalizadas.
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Tecnología
- Motor del juego: MegaGlest utiliza archivos XML para definir unidades, edificios, facciones y recursos. Esto permite una alta personalización mediante mods.
- Gráficos: Usa OpenGL para gráficos 3D y soporta modelos G3D exportados desde herramientas como Blender o 3DSMax.
- Sonido: Compatible con DirectSound/OpenAL para reproducir audio en formatos OGG y WAV.
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Multijugador: Permite partidas online con hasta cuatro jugadores simultáneamente.

¿Cómo conseguir MegaGlest?
Como es lógico, MegaGlest es 100% gratuito y, como es habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles.
No hay más que visitar la página oficial para ver que hay versión para GNU/Linux ,Windows, MacOS o conseguir el código fuente. También lo podemos encontrar en Flathub y está disponible en Steam.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Este proyecto sigue su desarrollo, lento, pero sigue. Podemos leer en su página de contribuciones, los desarrolladores nos comentan:
Sus contribuciones serán bienvenidas. Necesitamos especialmente personas con una sólida formación en OpenGL y desarrolladores expertos en C++. También son bienvenidos los desarrolladores y diseñadores web con experiencia y los administradores de sistemas Linux. Preferimos las contribuciones de personas a las que les guste jugar al juego con regularidad.
Para empezar, ponte en contacto con nosotros o, si eres desarrollador, presenta una solicitud de integración en GitHub.
Para facilitar la tarea os dejo los enlaces principales:
- GitHub project page
- Commit log:Game engine (megaglest-source)
- Commit log:Game data (megaglest-data)
- Continuous Integration
Por otro lado, la información relevante que os puede interesar es la siguiente:
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Fri, Mar 28, 2025


Mis 12 viernes de escritorio de 2024 #viernesdeescritorio
Creo que ya he encontrado la forma de hacer las recopilaciones de mis viernes de escritorio que cada cierto tiempo prometo pero que pocas veces cumplo. Y es que en diciembre, para dar una vista atrás al año, es un buen momento para mostras mis 12 viernes de escritorio de 2024, un vistazo al interior de mi entorno de trabajo y una muestra de las grandes opciones de personalización que tiene Plasma de la Comunidad KDE.
Mis 13 viernes de escritorio de 2023 #viernesdeescritorio
Hace casi un año realicé una entrada recopilatoria con mis 12 viernes de escritorio de 2022, que continué en el 2023, dando porconsolidada esta tradición. Os presento mis 12 viernes de escritorio del 2024. Igual que el año pasado no voy a comentar cada una de los meses del año ya que para eso está en enlace que os lleva a la entrada en particular donde podréis pinchar en la imagen si queréis ampliar , pero si que realizaré un comentario si es necesario.
A modo de introducción simplemente comentar definitivamente me he aficionado a los temas oscuros frente a los claros y los estilos de reloj son mis fetiches. Espero que os gusten.
Enero
Primer mes y empiezo en modo futurista conel tema oscuro de Zayronxyo llamado Heimdall, con estilo de Plasma Frosted, colores y decoración de ventanas Deepin Dark e iconos Deepin 2022 Dark. Respecto al fondo, uno precioso de lynn23 que nos ofrece un entorno futurista, con colores saturados para que pueda resaltar la información del fondo.

Febrero
Tema oscuro de MoeDark de Jomada, uno de los creadores clásicos del blog, que me ofrece un fabuloso fondo de pantalla. Respecto al plasmoide de hora he puesto Clock Asotoki Color, que se adapta a la perfección al color del tema: ¿rojo sangre?

Marzo
No podía ser otra forma dado que recién se había lanzado Plasma 6. Tema clásico Brisa Claro para poder así poner el fondo de pantalla ganador del concurso de Plasma 6 llamado «“Sun/Comet” (según sea claro u oscuro) al cual solo le he añadido el reloj analógico del Visual Design Group de la Comunidad KDE en un sentido del reconocimiento de su trabajo.

Abril
Para acabar de reconocer el trabajo del equipo de desarrollo de KDE, en este cuarto mes se lo dediqué al clásico Brisa oscuro para poder así poner el fondo de pantalla oscuro ganador del concurso de Plasma 6 llamado «“Comet” al cual no le he añadido nada.

Mayo
En mayo, no cambié de tema general (Brisa oscuro) pero si el fondo ya que quería rendir homenaje al banner creado por mi amiga Rosanna García que he tuneado con el clásico «Yo voy a…» el evento de turno, en este caso, el más que publicitado en el blog: Akademy-es 2024 de València esLibre Edition.Para adaptarlo mejor cambié el panel flotante a la parte superior y así poder visualizar los logos de lo patrocinadores del evento: openSUSE y la Universidad de La Laguna.
También he utilizado los iconos Red Nature que presenté en el blog ya que quedan muy bien con temas oscuros.

Junio
Junio siguió con el tema Brisa oscuro al que le añadí el reloj Almanac Asimetric que presenté en el blog hace un tiempo. Como fondo de pantalla Spider-Man 2099, que es la segunda vez que lo utilizo aunque en esta ocasión con algo de zoom.

Julio
Para el séptimo mes del año he añadido un simple plasmoide que tengo pendiente de presentar en el blog llamado Audio Wave Widget del prolífico ZAYRONXIO, el cual muestra unas barras con un efecto de onda que representan la música que se está reproduciendo en el sistema al tiempo que nos presenta el título de la canción actual y el artista. El fondo de pantalla representó mis días de vacaciones montañeras y llevaba por título Uttery Sweet, una creación de HIMDEK .

Agosto
Otro mes con tema oscuro y con fondo algo especial ya que se trata de un fondo de pantalla en modo rotativo, así que cada hora cambia el mismo gracias al modo «Presentación de Diapositivas» seleccionado en el «Tipo de fondo de pantalla». Como la muchos fondos que tengo están pensados para pantalla de 4:3, no quedan bien en pantalla 16:9 a menos que pongamos la opción de «Fondo: difuminado» como se muestra en la imagen inferior.

Septiembre
Sigo con temas oscuros y un fondo con reminescencias a Matrix, alienígena y algo oscuro donde quede bien el plasmoide reloj, calendario y temperatura del siempre activo creador de widgets ZayronXI. Para los que quieran la información completa se trata «KDE Plasma Nebula 187 HD» de Charlie-henson.

Octubre
Este año ha sido el de Brisa Oscuro como tema general, con los iconos Brisa normales y solamente he añadido el lanzador de aplicaciones DeepinMenu Classic y el reloj Redmi, ambos del incombustible Zayronxio. Respecto al fondo he decidido que vuelvan las sorpresas con la imagen del día, decidiendo hacer la captura el día que aparece la increible población de Peníscola.
Por cierto, primer mes de mi troll particular.

Noviembre
Llega noviembre y cambio el tema global a Sweet Mars de Eliverlara, con los iconos Candy, de mismo creador. Se añadió el clásico y elegante reloj Digital Clock Be Style y tambén se modificó el lanzador de aplicaciones a Menu Ditto que quizás estaría mejor centrado pero que de momento se queda ahí. Respecto al fondo uno con estilo neon que lo haga colorido llamado Sweet Space, también de Eliverlara.

Diciembre
Volvemos al tema global básico Brisa Oscuro, con los iconos Deepin2022-Dark, se moviço la barra de actividades a la derecha para aprovechar el ancho de la pantalla y se puso el reloj-calendario Nemmayan de Zayronoxio, que le queda de fábula sobre un fondo navideño.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 13 de 2025
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Durante esta semana se han publicado 5 nuevas snapshots (0320, 0321, 0324, 0325, y 0326).
Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:
- Samba 4.22.0
- Linux kernel 6.13.7 & 6.13.8
- Mesa 25.0.2
- Shadow 4.17.4
- Bind 9.20.7
- Gimp 3.0.2
- Poppler 25.03.0
- Timezone 2025b
Pero hay mucho más que se está preparando
- Kernel Linux 6.14
- pcre está programado para eliminarlo, habrá que mover todo a pcre2
- GCC 15 como el compilador predeterminado
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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Thu, Mar 27, 2025

Zypper el gestor de paquetes de openSUSE mejora su velocidad
Una reciente versión de zypper el gestor de software para la línea de comandos de openSUSE trae mejoras en la velocidad para descargar actualizaciones

Aunque aún son unas funcionalidades experimentales no habilitadas de manera predeterminada, las más recientes versiones de libzypp y zypper disponibles en openSUSE Tumbleweed y Slowroll mejoran el rendimiento de la gestión de paquetes reduciendo el tiempo requerido para obtener los paquetes y metadatos.
openSUSE utiliza zypper como gestor de paquetes y con esta herramienta desde la terminal podemos instalar nuevo software, eliminarlo, buscar un paquete, o actualizar el sistema, entre otras cosas.
Desde la versión zypper 1.14.87 y libzypp 17.36.4, se ha añadido la gestión de descarga de paquetes en paralelo y la obtención de metadatos de paquetes, lo que hace que descargar los paquetes a instalar sea más rápido.
Estas actualizaciones ofrecen dos características principales: la capacidad de obtener paquetes utilizando conexiones concurrentes y un backend de medios simplificado que mejora la reutilización de la conexión y el manejo de metadatos.
Antes de que la función esté habilitada oficialmente de forma predeterminada, si tienes curiosidad por ver cómo funciona, la descarga de paquetes en paralelo se puede habilitar configurando una variable de entorno antes de ejecutar una operación Zypper. Esto permite que se descarguen múltiples paquetes simultáneamente, mejorando la velocidad general.
Para utilizarlo a la hora de actualizar nuestro Tumbleweed, ya sabes que mediante zypper dup
lo ejecutaremos de la siguiente manera:
env ZYPP_PCK_PRELOAD=1 zypper dup
Antes deberemos definir el número de descargas concurrentes que permitimos. Para ello editamos como usuario root el archivo /etc/zypp/zypp.conf
Y en ese archivo descomentamos la siguiente línea:
download.max_concurrent_connections = 5
Aunque si queremos podemos aumentar ese valor y ver si mejora la respuesta en nuestro equipo dependiendo de la conexión que dispongamos.
Para mejorar la obtención de los metadatos a la hora de actualizar los repositorios en busca que actualizaciones, tendremos que ejecutarlo el comando de zypper con la siguiente opción:
env ZYPP_CURL2=1 zypper ref
Con estas mejoras que en un futuro estarán disponibles de manera predeterminada en openSUSE, las descargas paralelas de actualizaciones deben permitir que los sistemas en conexiones lentas o de alta latencia aprovechen un mejor uso de banda disponible. Las actualizaciones de metadatos se vuelven más eficientes con el nuevo backend.
Yo en mi caso, esta última actualización de mi Tumbleweed ya la he ejecutado utilizando esta nueva funcionalidad y todo parece haber ido más rápido y fluido. Si pruebas en tu caso, me gustará saber tu opinión, así que utiliza los comentarios del blog para compartirla.
Aquí tenéis un vídeo en funcionamiento:
Enlaces de interés
- https://news.opensuse.org/2025/03/27/zypper-adds-experimental-parallel-downloads/
- https://lists.opensuse.org/archives/list/factory@lists.opensuse.org/thread/LOCZIG43MFJSTUIQ3VH2CRSYRCBNR4O7/



Episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico
Sigo retrasado para ya me acerco. Espero ponerme pronto al día con este podcast. Os presento el episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico. Una oportunidad más para conocer las opciones que existen para acercar la teconología a todo el mundo.
Episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico
Hace más de un año que presenté este podcast y he dejado pasar demasiado tiempo para seguir promocionándolo. Areglé este error hace poco y no quiero perder la inercia y seguir promocionándolo como se merece, así que me complace presentar el tercer episodio, el segundo con contenido, de Accesibilidad con Tecnologías libres que tiene el siguiente resumen:
- Odisea en el ciberespacio, con David Marzal. Hablamos de reconocimiento y descripción de imágenes con el LLM LlaVa y el uso de Ollama.
- Otros mundos, otras realidades, con Thais Pousada. Investigamos más mundos virtuales. 00:15:37
- Accesibilidad web, con Pablo Arias. Entrevista a Carlos Cámara, desarrollador web, especializado en Joomla y PrestaShop. (Podcasts de Carlos: https://mastermindweb.es/ y https://www.prestaradio.com/ ) 00:29:38
- Laboratorio de testing con Víctor. Nos comenta sus pruebas con el escritorio XFCE. 00:47:27
- Diseño para todos, con Jonathan Chacón. Nos habla del uso del OpenSource en el voto electrónico. 00:55:24

Transcripción disponibles en steno.fm por si vuestra Podcatcher no los implementa, como estas.
Créditos de la música:
- «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com) – Licensed under CC: By Attribution 4.0
Este podcast tiene licencia Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).
Más información: Quinto episodio de Accesibilidad con Tecnologías Libres
Podcast Accesibilidad con Tecnologías libres

Jorge Lama, Víctor , David Marzal, Thais Pusada, Pablo Arias, Jonathan Chacon y Markolino son el equipo reunido para crear el podcast Accesibilidad con Tecnologías libres, un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.
En palabras de sus creadores:
En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.
Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.
Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos…
Por supuesto, os invito a visitar la página de Archive.org donde están recogidos el resto de programas y donde nos indican también aquellos que estań subtitulados, aunque creo que al final lo estarán todos:
Créditos de la música:
La música usada ha sido «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Personalmente, me parece un podcast muy interesante que aborda un tema recurrente en el mundo del Software Libre pero que todavía está lejos de solucionarse. Los diferentes proyectos de escritorio de GNU/Linux implementan cosas pero en muchas ocasiones no están coordinadas realmente con las personas que las necesitan. Esperemos que en los próximos años este aspecto se vaya mejorando y, si ocurre, creo que este podcast tendrá parte de culpa, en el buen sentido de la palabra.
Más información: Accesibilidad con Tecnologías Libres
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Wed, Mar 26, 2025

Abelujo, el único software libre disponible para la gestión de librerías
Abelujo es la única aplicación de software libre existente para la gestión de una librería, tanto negocios como librerías asociativas

Si tienes una librería, ya sea una tienda como negocio o una librería asociativa tienes disponible Abelujo para la gestión de toda la colección de libros y la gestión de el negocio. Abelujo es el único software publicado bajo una licencia libre AGPLv3 existente para estas tareas y está disponible en varios idiomas. Además es gratuito y lo puedes utilizar y gestionar por ti mismo.
Pero no únicamente puedes gestionar libros, también folletos, diarios, medios de vídeo y/o música (CDs o DVDs) y otros artículos. Y no solo está orientado a librerías como tiendas también a cafés/librerías, teatros o librerías de asociaciones o colectivos.
Abelujo es un proyecto que nació de una necesidad personal de su desarrollador para ayudar a una centro social que gestionaba una librería y utilizaba para esa gestión una simple hoja de cálculo.
Pero claro, esa simpleza no podía abarcar todas las necesidades que requiere una gestión más completa y más fácil y universal de gestionarlo. Así que su creador desarrollo Abelujo y poco a poco ha ido ganando en funcionalidades y opciones, hasta convertirse en lo que es hoy.
Abelujo es una aplicación web en la que los propietarios o las personas que gestionen la librería pueden organizar y gestionar la tienda: recibiendo pedidos, añadiendo nuevos libros al sistema, vendiendo libros, editar facturas, aplicar descuentos, preparar pedidos, y un registro de estadísticas por mencionar algunas de las tareas que realiza.
También crea un sitio web en el que los compradores pueden navegar para ver el catálogo y después hacer pedidos.
Abelujo es la única aplicación de software libre de este tipo que puede funcionar en sistemas libres, sin depender de sistemas privativos. Su interfaz moderna y gestionada via navegador web hace sencillas las tareas de gestión.
El creador de Abelujo, ofrece el software de manera libre y gratuita, pero se les puede contratar para poner en marcha el software en un servidor, si no se tienen los conocimientos a la hora de contratar un servidor, dominio,poner en marcha el software, adaptar el programa a las necesidades de la librería, etc.
Tiene un desarrollo activo y se sigue actualizando y realizando nuevos lanzamientos que traerán muchas más mejoras.
Enlaces de interés
- https://www.abelujo.cc/es/
- https://gitlab.com/vindarel/abelujo
- https://www.fsf.org/blogs/licensing/interview-with-abelujo-founder



Lanzado GIMP 3.0, más fácil y más rápido
Este blog no es un blog de rabiosa actualidad. La razón es que me centro en las noticias del KDE (las cuales intento que sí sean frescas) pero para mantener mi cadencia diaria debo dosificarme. Esta es la razón que comento hoy, 10 días después del lanzamiento que ha sido lanzado GIMP 3.0, una excelentente noticia porque este completo editor de imágenes sigue su desarrollo ofreciendo sus servicios a los creadores digitales. ¡Felicidades al equipo!
Lanzado GIMP 3.0, más fácil y más rápido
Una de las preguntas que suelen hacer las personas que intentan hacer su migración a los sistemas operativos libres es «¿podré hacer lo mismo que en XXXXX?» y, afortunadamente, la respuesta es que sí gracias al trabajo de los desarrolladores, muchos de ellos voluntarios, que dedican su tiempo a mantener aplicaciones que no tienen nada que envidiar a las privativas.
Es el caso del veterano GIMP, el acrónimo de GNU Image Manipulation Program, un programa de edición de imágenes digitales profesional de código abierto y gratuito creado por Spencer Kimball y Peter Mattis en 1995 como parte del Proyecto GNU. Aunque su interfaz inicial dio mucha guerra por la forma que tenía de mostrar las ventanas, cuando dio su brazo a torcer y permitió unificarlas empezó a ganar adeptos.
Evidentemente, su curva de aprendizaje es alto pero es que lo es también si se utilizan otras alternativas pero, una vez cogido el truco, su potencia en asombrosa.
Todas esta introducción es para comentar, un poco tarde, que sus desarrolladores han anunciado que:
¡Por fin está aquí la primera versión de GIMP 3.0! Este es el resultado final de siete años de duro trabajo de desarrolladores voluntarios, diseñadores, artistas y miembros de la comunidad (como referencia, GIMP 2.10 se publicó por primera vez en 2018 y la versión de desarrollo inicial de GIMP 3.0 se publicó en 2020). Con GIMP 3.0 puedes hacer más que nunca, más fácilmente, ¡más rápidamente!

Yo ya lo tengo instalado en mi equipo y debo decir que el trabajo de los desarrolladores es notable, sobre todo porque su funcionamiento es idéntico al antiguo, lo cual significa que estará bastante pulido. Además, su aspecto visual es más cuidado, su rendimiento parece mñás alto (yo solo hago cosas básicas) y no he tenido ningún crasheo. ¡Felicidades a los desarrolladores!
Por cierto, el trabajo de los desarrolladores no terminó el 16 de marzo, ya que hace tres días ya fue lanzado la versión 3.0.2, la primera revisión de esta nueva rama.
Las novedades de GIMP 3.0
Las novedades más destacadas de GIMP 3.0 son las siguientes:
- ¿Necesitas retocar un filtro que aplicaste hace horas? La novedad en GIMP 3.0 es la edición no destructiva de los filtros más usados. Observa los cambios en tiempo real con la vista previa en el lienzo.
- Intercambia archivos con más aplicaciones, incluyendo archivos BC7 DDS así como una mejor exportación PSD y muchos nuevos formatos.
- ¿No sabes cómo de grande quieres hacer tu dibujo? Basta con configurar la herramienta de pintura para que amplíe las capas automáticamente según sea necesario.
- También es más fácil crear texto de calidad profesional. Estiliza tu texto, aplica contornos, sombras, biseles y mucho más, y aún puedes editarlo, cambiar la fuente y el tamaño, e incluso ajustar la configuración de estilo.
- Organizar tus capas es ahora mucho más fácil gracias a la posibilidad de seleccionar varios elementos a la vez, moverlos o transformarlos todos juntos.
- La gestión del color se ha mejorado de nuevo, como nuestro proyecto a largo plazo para hacer de GIMP un editor de imágenes avanzado para todos los usos.
- Kit de herramientas gráficas actualizado (GTK3) para un uso de escritorio moderno.
- Nuevo logo de Wilber!
Más información: GIMP
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Tue, Mar 25, 2025


Actualización de marzo_25 del mapa de usuarios KDE
Hace mucho tiempo publiqué el mapa generado en Google de los usuarios de KDE. Ese mapa era colaborativo y voluntario pero generado sobre Software Privativo. En varias ocasiones pedí que alguien lo cambiara a OpenStreetMap y mis súplicas fueron escuchadas. Ya casi había olvidado este proyecto pero este agosto lo recuperé, publicitándolo en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas y parece que el proyecto ha tomado impulso, así que he decidido seguir publicitándolo durante unos meses. Así que os doy la bienvenida a la actualización de marzo_25 del mapa de usuarios KDE que, como vais a ver, no ha sufrido apenas cambios respecto el mes anterior, por no decir ninguno. Todavía seguimos sin tener a nadie en Cáceres, Lleida, Cuenca, Salamanca o Huesca, por poner algunas capitales de provincia. ¿No podemos solucionar este vacío? ¿Conoces a alguien de alguna de esas capitales? Si es así dile que se apunte.
Actualización de marzo_25 del mapa de usuarios KDE
Si vais a ver el mapa de la Comunidad KDE de España marzo 2018, podréis ver una imagen estática de los usuarios que se habían puesto voluntariamente , y digo estática, porque alguien borró (queriendo o sin querer) los «pines» del mapa.
Ese incidente fue comentado en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas, y un usuario dijo que trabajaría en ello aprovechando que se debía empezar de nuevo el mapa.
Este compañero de grupo era @wakutiteo y creó, utilizando los servicios de uMap sobre OpenStreetMap el nuevo mapa de la usuarios KDE en España en el que podemos empezar a registrarnos.
En un principio había poca poca gente apuntada (mirad la entrada de junio de 2018) pero poco a poco se ha ido llenando, a pesar de la poca promoción que ha tenido. A ver si a partir de ahora voy dándole más cancha y el mapa crece .
2025
Marzo 2025


Este mes es triste: no hemos tenido ninguna incorporació Seguimos sin usuarios en capitales de provincia, además de las mencionadas, como Lleida, Salamanca, Huelva, Zamora, Lugo, Soria, Teruel, Segovia, Tarragona, Girona, Alicante, Santiago de Compostela, Pontevedra o Ávila, si no he mirado mal (que es posible).
Pincha en este enlace para ver el mapa interactivo.
Evidentemente, es voluntario y apuntaros es bajo vuestra propia responsabilidad. Os dejo también el mapa incrustado que se irá actualizando poco a poco.
2024
Para facilitar el seguimiento he decidido crear la sección del año separándolo del mes conrrespondiente.
Agosto 2024

Septiembre 2024


Octubre 2024


Diciembre 2024


Y también os dejo un vídeo de cómo editar el mapa para poder apuntaros.
¿Qué es Umap?
Básicamente, con uMap puedes crear mapas con capas de OpenStreetMap en un minuto e incrustarlo en tu página web, de código libre. Con uMap puedes realizar las siguientes acciones:
- Elegir las capas de tu mapa
- Añadir PDIs: marcadores, líneas, polígonos…
- Elegir los colores y los iconos de los PDIs
- Gestionar opciones del mapa: mostrar un minimapa, localizar al usuario al cargar…
- Importar por lotes datos geoestructurados (geojson, gpx, kml, osm…)
- Elegir la licencia de tus datos
- Embeber y compartir tu mapa
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Mon, Mar 24, 2025


Separador de widgets, Simple Separator – Plasmoides para Plasma 6 (16)
Tras un parón debido al salto de Qt5/KF5 a Qt6/KF6 que realizó la Comunidad KDE hace ya más de un año decidí retomar esta sección aunque renombrándola ya que en ella solo hablaré de Plasmoides para Plasma 6. Así que hoy os presento un separador de widgets llamado Simple Separator, el plasmoides para Plasma 6 número 16 de la serie,
Separador de widgets, Simple Separator – Plasmoides para Plasma 6 (16)
Como he comentado en otras ocasiones, de plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de decoración o, como no podía ser de otra forma, de información sobre nuestro sistema como puede ser el uso de disco duro, o de memoria RAM, la temperatura o la carga de uso de nuestras CPUs.
Así que espero que le deis la bienvenida a Simple Separator, el plasmoides para Plasma 6 número 16 de la serie que nos permite poner una simple barra para separar los widgets, algo básico para personalizar tus barras de tareas. Otra creación del incansable zayronXIO y que queda fabuloso.

Las opciones de personalización de Simple Separator son:
- Grosor
- Color
- Longitud
- Márgenes
- Opacidad
- Diseño lineal o punto separador
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis «pagarlo» de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
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Sun, Mar 23, 2025


Mejoras en Plasma 6.4 – Esta semana en Plasma
Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate en su blog, dese hace más del tiempo que puedo recordar (años) cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues al tecero de la serie «Esta semana en Plasma» que lleva por título «Mejoras en Plasma 6.4». Espero que os guste y, sobre todo, que pueda mantener el ritmo de publicación de Nate Graham.
Mejoras en Plasma 6.4 – Esta semana en Plasma
Nota: artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando deepl.com. Mis comentarios están entre corchetes.
¡Bienvenido a un nuevo número de «Esta semana en Plasma»! Cada semana cubrimos lo más destacado de lo que está sucediendo en el mundo de KDE Plasma y sus aplicaciones asociadas como Discover, System Monitor y más.
Esta semana Plasma 6.4 ha seguido tomando forma, con una serie de modernizaciones y mejoras visibles para el usuario, en particular algunos avances en los temas de navegación por teclado, accesibilidad y personalización de la presentación de las aplicaciones en los menús del lanzador.
Novedades importantes
Plasma 6.3.4
Se ha añadido navegación e interacción con el teclado a la ventana emergente del widget User Switcher. (Marco Martin, enlace)
Plasma 6.4.0
KMenuEdit ha recibido una modernización de la interfaz de usuario, incluyendo una simplificación de los contenidos de la barra de herramientas por defecto, mostrando un menú hamburguesa seleccionado por defecto, y adoptando pestañas de vista de herramientas de estilo moderno. (Oliver Beard, enlace 1 y enlace 2) [Seguimos la idea de simple por defecto, potente cuando es necesario].
Al instalar aplicaciones en Discover, los comentarios sobre el progreso aparecen ahora justo en el lugar donde estabas mirando, en lugar de en la esquina opuesta de la ventana. (Nate Graham, enlace)

El widget Calculadora de Plasma ahora anuncia el resultado calculado utilizando el lector de pantalla, si hay uno activo. (Christoph Wolk, enlace) [La accesibilidad es muy importante para la Comunidad KDE, otra cosa es que lo hagamos bien del todo].
Mejorada la navegación por teclado para el widget Calculadora de Plasma; ahora la navegación se desplaza en la misma fila o columna. (Christoph Wolk, enlace)
En las vistas de tabla del Monitor del Sistema, ahora puedes pulsar Ctrl+A para seleccionar todo, como era de esperar. (Arjen Hiemstra, enlace)
Después de editar una página en System Monitor, la aplicación ahora se desplaza para mostrar una fila recién añadida si, por algún motivo, aparecería fuera del área visible. (Arjen Hiemstra, enlace) [Problemas de la múltiples resoluciones de pantalla].
El plugin «Dim Screen for Administrator Mode» de KWin está ahora activado por defecto, lo que ayuda a centrar la atención en los mensajes de autenticación para que sea menos probable que no los vea o los pierda, especialmente con un escritorio desordenado y lleno de cosas. (Vlad Zahorodnii, enlace) [Conozco este tipo de gente :)]

Los OSD se denominan ahora sistemáticamente «OSD» en todos los lugares donde se pueden desactivar. (Nate Graham, enlace 1 y enlace 2) [La coherencia es muy importante en cualquier proyecto pero complicada en proyectos comunitarios.]
Frameworks 6.13
System Monitor muestra ahora algo más amigable cuando se le pide que informe del nivel de carga de la batería de un dispositivo cuya tecnología de batería no puede determinar. (David Redondo, enlace)
Corrección de errores importantes
Plasma 6.3.4
Se ha reducido el rango de datos que acepta el portapapeles de Plasma para que esté más en línea con lo que hacía en Plasma 6.2 y anteriores. Esto evita que Plasma se bloquee al copiar ciertos tipos de contenido en determinadas aplicaciones. (Fushan Wen, enlace)
Activar la campana del sistema un millón de veces en rápida sucesión (por ejemplo, manteniendo pulsada la tecla de retroceso en una aplicación GTK que utilice XWayland; no lo hagas) ya no congela todo el sistema. (Nicolas Fella, enlace)
Se ha corregido un error en el widget Informe meteorológico que provocaba que no guardara su configuración (tamaño, posición, incluso su existencia) en determinadas circunstancias cuando se colocaba en el escritorio, en lugar de en un panel. (Marco Martin, enlace)
El widget del cambiador de usuario ahora distribuye el texto del nombre de usuario de forma más sensata, ni demasiado grande con paneles horizontales enormes, ni desbordante con paneles verticales no enormes. (Marco Martin y Nate Graham, enlace 1 y enlace 2)
Se ha corregido una regresión en el nuevo código de embaldosado rápido espacial que hacía que las acciones globales para embaldosar instantáneamente la ventana activa no siempre funcionaran correctamente la primera vez que se invocaban. (Vlad Zahorodnii, enlace)
Se ha corregido una regresión que impedía pegar números en el widget de la calculadora de Plasma. (Christoph Wolk, enlace)
Se ha corregido una regresión que provocaba que los iconos de las ventanas emergentes de la vista de carpetas en modo lista se mostraran con demasiada transparencia. (Nate Graham, enlace)
Se ha corregido un error que provocaba que KMenuEdit no pudiera guardar los cambios realizados en las aplicaciones Flatpak instaladas en todo el sistema que se habían personalizado previamente mediante el cuadro de diálogo de propiedades. (Oliver Beard, enlace)
Plasma 6.4.0
Se han corregido varios problemas menores que afectaban al widget Marco multimedia, como el parpadeo al cambiar de imagen y el hecho de que no se recordaran los tamaños personalizados de las ventanas emergentes al vivir en un panel. (Marco Martin, enlace)
Otra información de errores destacables:
- 3 bugs Plasma de muy alta prioridad (por debajo de los 2 de la semana pasada). Lista actual de errores
- 21 fallos de Plasma de 15 minutos (menos que los 23 de la semana pasada). Lista actual de fallos
Novedades técnicas y de rendimiento
Plasma 6.3.4
Las grabaciones de pantalla no completa tomadas en Spectacle tienen ahora una calidad visual significativamente mayor cuando se utiliza un factor de escala de pantalla fraccional. (Vlad Zahorodnii y Noah Davis, enlace 1, enlace 2, enlace 3, enlace 4, enlace 5)
Plasma 6.4.0
Continuación del proyecto de limpieza de la salida de registro de Plasma. (Christoph Wolk, , enlace 1, enlace 2, enlace 3, enlace 4, enlace 5, enlace 6, enlace 7, enlace 8, enlace 9, enlace 10, enlace 11, enlace 12, enlace 13, enlace 14, enlace 15, enlace 16, enlace 17, enlace 18, enlace 19, enlace 20, and enlace 21)
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La entrada Mejoras en Plasma 6.4 – Esta semana en Plasma se publicó primero en KDE Blog.