Bienvenido al Planeta openSUSE

Esto es una agrupación de fuentes que recopila lo que escriben los colaboradores de openSUSE en sus respectivos blogs.

Para que añadan tu blog en esta agrupación, por favor lee las instrucciones.


Martes
31 de marzo de 2015


face

Desde openSUSE han puesto en marcha un concurso mensual de capturas de escritorio de tu openSUSE, ¡participa y gana!

Funny Chameleon_2

A los usuarios de cualquiera de las distribuciones de GNU/Linux nos gusta mostrar nuestros escritorios.

La flexibilidad que ofrecen, da pie a que se pueda modificar no sólo el fondo de escritorio, sino muchos otros aspectos. Tantos hasta donde lleguen nuestros conocimientos o ganas! ;)

Por tanto openSUSE se han propuesto premiar al mejor de esas capturas de escritorio. Una manera de mostrar al mundo la creatividad y las posibilidades visuales que tiene en este caso openSUSE en particular.

Así que han decidido crear un concurso mensual de capturas de escritorio, entre todas las participantes. Las reglas son sencillas:

  • Cada día 1 del mes, se abrirá un hilo apropiado en la sección de “screenshots” en el foro oficial de openSUSE (en inglés) Puedes ver la dirección aqui: https://forums.opensuse.org/forumdisplay.php/686-Screenshots
  • También habrá un grupo abierto en el sitio de openSUSE connect donde podrás poner tus capturas. Puedes acceder en este enlace: https://connect.opensuse.org/pg/groups/47582/screenshot-contest/
  • Deben ser capturas de escritorios con sistema operativo openSUSE.
  • Se podrán subir las capturas durante un periodo de 3 semanas desde el primer día del mes.
  • La última semana se dejará para votar en la web de openSUSE connect. Los votos dejados allí decidirán el ganador. Puede se que haya varios ganadores, si los votantes así lo deciden.
  • La encuesta se cerrará en la medianoche del último día del mes y al día siguiente una nueva competición se llevará a cabo. Empezando una nueva competición.

El ganador de cada mes podrá elegir entre estos dos lotes de regalos.

Pack 1

Pack 2

 

Y al final de el año, entre todos los ganadores mensuales se volverá a escoger el mejor del año.

Anímate a competir con tu captura, que seguro que dejará boquiabiertos a muchos. Muestra tu escritorio, tu pack de iconos, tu tema elegido. Muestra todas las modificaciones que has hecho, y llévate uno de los premios totalmente gratis… y quien sabe, quizás ganes la final!

Mañana 1 de abril de 2015 empieza la competición… que gane el mejor, pero sobre todo… have a lot of fun! ;)

Puedes ver el anuncio oficial en este enlace:

bannerblog_opensuse_inside.png



face

Como he comentado en muchas ocasiones en el blog, el impulso definitivo que hizo que me uniera a la Comunidad KDE fue Akademy-es 2010 de Bilbao. Hasta ese momento, el mundo KDE era simplemente Software y a partir de ese viaje descubrí la humanidad que había detrás de los proyectos y empezar a creer que yo podía aportar muchas cosas a esta gran Comunidad. Así que para mi es gratificante escribir sobre este tipo de eventos  y más para anuncuar que KDE Blog estará presente en Akademy 2015.

 

KDE Blog estará presente en Akademy 2015

Este año Akademy 2015 se celebrará del 25 al 31 de julio en A Coruña, y recordemos que Akademy-es 2015 también los días 23 y 24. Evidentemente será una gran semana de promoción para la Comunidad KDE y una oportunidad única para reforzar lazos entre los miembros que ya se conocen o crear nuevos.

I'm loving Akademy

Y este año puedo anunciar con gran alegría que como ocurrió en Akademy y Akademy-es 2013 de Bilbao, no faltaré a ambos eventos.

Si no pasa nada, cogeré el coche, la cargaré de gasolina, acomodaré lo mejor posible a mi querida familia (cargaremos de películas los ordenadores) y realizaremos el largo camino que hay desde la costa mediterrána hasta Galicia en un extenso viaje de más de nueve horas.

Esto significa que buena parte de mis vacaciones (que espero que no todas) las pasaré en una de las zonas de la Península que más ilusiones teníamos por visitar y más bonitas de la península, al tiempo que que también significa que  KDE Blog estará presente en Akademy 2015 y os ofrecerá las vivencias del evento de primera mano.

Y para recordarlo, voy a poner el típico banner “I’m going to Akademy” en un lateral del blog y espero que os animéis a asistir al evento y así poder conocernos de forma personal.

I'm going to Akademy

¿Qué es Akademy?

Para los que no lo sepan, Akademy es el evento de la Comunidad KDE que aúna en una gran conferencia todo tipo de simpatizantes de KDE como desarrolladores, diseñadores, usuarios, traductores, promotores. Allí se reunirán a lo largo de una semana para compartir charlas, cenas, ponencias, talleres y, en definitiva, para trabajar juntos.
Es una gran semana que sirve para unir más fuerte los lazos que unen nuestra Comunidad, así como para crear nuevos.


Lunes
30 de marzo de 2015


face

En poco más de un mes tendremos la versión de 15.05 de Kubuntu, que nos ofrecerá Plasma 5 como escritorio por defecto. No obstante, si alguien tiene mucha curiosidad o ganas de hincarle en diente al nuevo escritorio de la Comunidad KDE tiene una opción muy válida con KaOs. Y para demostrarlo hoy os traigo 2 vídeos de KaOS KF5.

2 vídeos de KaOS KF5

De la mano de he visto en Youtube un par de vídeos en los que demuestran la perfecta adaptación de esta distribución al nuevo escritorio Plasma de KDE.

KaOS-FK5-UP

KaOS KF5. ¡Particionado e Instalación!

El primero de ello está especialmente recomendado para los que se incian el mundo de KaOS ya que nos enseña a instalarlo en un equipo particionando el disco duro, uno de los puntos más complicados de las instalaciones.

 

KaOS KF5, ¡Siente su potencia!

En el segundo vídeo viene con un artículo de vinculado. Se trata de “KaOS KF5, ¡siente la potencia y la belleza del nuevo Plasma 5!” del mismo autor,  , en el que analiza como funciona Plasma 5 en KaOS.

Del artículo destaco la siguiente frase:

“¿Recomendamos instalar KaOS con Plasma 5, o es temprano todavía? Este sistema operativo nos gusta mucho, pero ahora mismo necesita que el nuevo KDE termine de pulirse. Aún así no os dejará tirados y funcionará a la perfección. Sin duda es una opción muy a tener en cuenta y al ser Rolling Release todos los pequeños defectos se van corrigiendo rápidamente.”

Lo cierto es que queda algunas cosas por pulir aunque es alentador ver como ha mejorado todo muchísimo respecto al anterior gran salto. Recordemos que de KDE 3 a KDE 4 tardamos casi tres años para poder disfrutar de un escritorio decente, y un poco más definirilo como excelente.

Por cierto, los vídeos ha sido realizado con el siguiente equipo:

  • Procesador Intel Core 2 Quad Q9300 a 2.5 Ghz con 6 Mb de Caché
  • 8 GB de RAM DDR2 a 800 Mhz Kingston Hyper X
  • Gráfica Radeon HD 5750 con 1 GB de RAM

 

Más información:


face

El software libre es algo más que bits. Es una comunidad que en torno a diferentes temas y con un interés común se juntan, debaten, comparten y se divierten hackeando.

fsfs_icons_beige-bg_es

Este domingo 5 de Abril de 2015 se celebrará en la localidad de Villadiego en la provincia de Burgos en España un encuentro con el sotware libre como denominador común y AmayaOS como pieza clave. Estás invitado ¿te apuntas?

Compartir y conocer a la comunidad que está detrás del software libre es una manera de difundir, de “cargar las pilas” y de sentir que esto que nos gusta es algo más que un sistema operativo, o un programa.

Y el Open Event es una de esas ocasiones para juntarse, aprender, difundir, y conocer más hackers que gustan de una pasión común. Este evento (a pesar de su nombre foráneo) se llevara a cabo en pleno corazón de la meseta Castellana. En Villadiego en la provincia de Burgos.

El encuentro empezará a las 10:00 y durará hasta las 15:00. Es decir una mañana completita con muchos temas, que puedes consultar aqui. Y de entre todos ellos hoy destaco la conferencia que dará Dani, un hacker de 15 años, sobre un proyecto que está desarrollando desde hace ya más de un año. Se trata de un incipiente sistema operativo llamado AmayaOS, del que ya el amigo Replicante habló en su web:

Conocí a Dani en la pasada conferencia de Stallman en Oviedo, donde coincidimos. Me llamó la atención lo primero su juventud, y sus conocimientos, y la pasión con la que hablaba de todo este mundillo. Sin duda la semilla está plantada con jóvenes hackers como este y otros…

Para conocerle un poco más y conocer su proyecto, ¿quién mejor que él mismo para hablarnos sobre él? Así que Dani amablemente me respondió unas cuantas preguntas, que por aqui publico. Espero que os resulten interesantes, y espero que si tenéis la oportunidad de asistir al Open Event os acerquéis para compartir… y quizás nos podremos saludar!! ;)

Y si no puedes asistir podrás escucharlo en esta web: http://radiolibrevigo.piesnegros.org/

Pregunta: ¿Qué es AmayaOS, cómo lo definirías para quien no lo conozca?

Dan: AmayaOS es un Sistema Operativo libre basado en FreeNOS pensado para funcionar en ordenadores considerados “obsoletos” pero que realmente se pueden realizar con ellos múltiples tareas.

¿Cuando y cómo empezaste este proyecto?

Dan: Publiqué la primera versión de AmayaOS en Febrero de 2014 aunque llevaba varios meses cacharreando con FreeNOS. Lo comencé como un hobbie para aprender sobre sistemas operativos básicos aunque poco a poco me di cuenta de que si quería podía forkearlo y hacer mi propio sistema operativo.

¿Cuales son tus metas a corto y largo plazo con este proyecto?

Dan: Mis metas a corto plazo son


Domingo
29 de marzo de 2015


face

Fieles a su calendario de lanzamientos que el mismo el equipo de desarrolladores de la Comunidad KDE se propuso hace unos meses, hace unos día  anunciaron que KDE lanza la versión candidadta  15.04 de sus aplicaciones. Como una buena versión candidata, simplemente presenta la posible versión final de sus nuevas aplicaciones con el objetivo de que pulir al máximo sus aplicaciones.

KDE lanza la versión candidata 15.04 de sus aplicaciones

mascot_konqi-dev-kde_620El pasado 26 de marzo de 2015 la Comunidad KDE se complació en presentar la tercera beta de les nuevas versiones de les aplicaciones de KDE.

En este momento se han congelado las dependencias y las funcionalidades, es decir, se ha cerrado el número de aplicaciones y no se van a incorporar más novedades. Ahora, y en las próximas semanas, el equipo de la Comunidad  KDE se centra en resolver errores y pulirla para que cuando se presente en abril sea lo más estable posible.

 

Y es que es testeo exhaustivo de las aplicaciones para su versión 15.04 ya que muchas de ellas están siendo migradas a Frameworks 5 de KDE. Así que los usuarios reals son más imprescindibles que nunca para mantener la calidad de las aplicaciones KDE, ya que los desarrolladores no pueden probar todas las opciones, configuraciones o acciones posibles que se pueden realizar con ellas.

Así que si tienes interés en colaborar con el equipo de calidad de KDE ahora tienes una oportunidad oro para hacerlo y para ello no olvides reportar los errores que encuentres a KDE Bugtracking System (lo cual me recuerda que os debo una entrada para explicar cómo reportar errores)

Más información: KDE.org

 

 


Lunes
23 de marzo de 2015


face

Richard Stallman dió la charla inaugural de LibrePlanet 2015, y aqui puedes verla.

Stallman_perro

Tal como pudiste leer en este blog, el fin de semana del 21 y 22 de Marzo de 2015 se celebró la conferencia anual de LibrePlanet. Una conferencia que reune a desarrolladores, activistas, y entusiastas del software libre de todo el mundo.

Si no pudiste asistir, hubo la posibilidad de seguir las charlas via streaming. Eran varios los temas tratados, y los ponente que participaban.

LibrePlanet está apoyado y organizado por la Free Software Foundation (FSF) cuyo presidente es como bien sabes Richard Stallman. En esa charla de inauguración que tuvo lugar el sábado 21 de Marzo, Richard Stallman habló del software y hardware libre, entre muchos otros temas.

Por aqui te traigo el vídeo de esa charla (en inglés), que he subido a Archive.org, para que le eches un vistazo si te parece interesante. Desde esa misma página puedes descargarlo en formato de vídeo libre .ogv

Falta la parte inicial del vídeo donde John Sullivan, el director ejecutivo de la FSF hace una pequeña presentación…

La charla propiamente dicha, no dura más de 20 minutos, y después Richard Stallman responde a preguntas de los asistentes. Os dejo con el vídeo:

Lee en español los dos artículos de Richard Stallman sobre Hardware libre:

Si quieres ver más vídeos del encuentro visita el siguiente enlace:

——————————————————



Domingo
22 de marzo de 2015


face

Es cierto, ahora somos más vigilados, más controlados. Conocen más de todos nosotros que nunca. Pero cada vez nos importa menos esa privacidad y que esa vigilancia vulnere derechos básicos.

privacy

Pero a pesar de eso no protestamos, es más, facilitamos ese rastreo, porque no tenemos nada que ocultar. ¿Y eso por qué?

Porque nos encanta que nos vigilen. Aqui tienes 7 buenas razones por las que tu también terminarás amando la vigilancia y rastreo de tu vida.

¿Ya estás convencido de las bondades del rastreo de tu vida? Pues ale deja esas ideas peregrinas y únete al gran club, deja las disidencias, eso no es “cool” no seas un marginado y déjate llevar…

————————————————————



Viernes
20 de marzo de 2015


face

El día de hoy Viernes 20 de Marzo del 2015, aconteció uno de los fenómenos naturales más preciosos (a mi parecer) a la vista del ojo humano: un eclipse total de Sol. Un eclipse solar se da cuando por un juego de la geometría y posiciones de la Tierra, el Sol y la Luna que […]


face

El buscador DuckDuckGo dona 125.000 dólares a 5 proyectos de software libre.

DDG_consola

Buscadores hay muchos (y no, Linux no es un buscador!! ;) ) , y el más conocido y usado sin duda es el de la gran G, pero por este blog ya he hablado mucho de DuckDuckGo.

DuckDuckGo ha publicado hoy que ha realizado una donación de 125.000 dólares a cinco proyectos de software libre y código abierto. Cinco proyectos que en esta ocasión están relacionados con el anonimato y la privacidad del usuario. Veamos cuales son:

25.000$ para la The Freedom of the Press Foundation (Fundación para la libertad de prensa)

Por dar soporte a la herramienta SecureDrop. Una herramienta libre que sirve para que usuarios puedan realizar confidencias a periodistas de manera totalmente anónima.

Esta herramienta fue originalmente desarrollada por el malogrado Aaron Swartz, y esperan que esta donación mejore y expanda la utilización de esta herramienta por parte de confidentes y periodistas.

25.000$ para la Electronic Frontier Foundation

Por su soporte a PrivacyBadger, un complemento para el navegador que impide el rastreo secreto cuando navegas por la red. Cuando te intentan rastrear en muchas páginas sin tu permiso, esta herramienta bloquea ese rastreo. Esta herramienta está actualmente desarrollada por un único desarrollador, y esperan que esta donación sirva como ayuda.

25.000$ para GPG Tools

Por desarrollar GPG Suite una herramienta para sistemas operativos OS X herramienta para el cifrado y descifrado de datos y de correo.

25.000$ para Riseup

Por el soporte a Tails, un sistema operativo “live”, que puedes ejecutar en casi cualquier PC, desde una USB. Y que tiene como prioridad la privacidad y el anonimato. Es recomendable usarla con SecureDrop para periodistas y confidentes.

25.000$ para Girl Develop It (GDI)

Y además de las herramientas anteriores enfocadas en la privacidad del usuario, también han querido contribuir con este programa que trata de involucrar más a las mujeres dentro del mundo del software libre y el código abierto.

fsfs_icons_beige-bg_es

—————————————–



Miércoles
18 de marzo de 2015


face

Segunda parte del artículo de Richard Stallman sobre la necesidad de desarrollar diseños libres para el hardware.

Imagen: Biser Todorov para Wikimedia

 

Hace unos días pudiste leer en mi blog la traducción realizada por el amigo Jcsl sobre el artículo de Richard Stallman para la web Wired, que se preguntaba sobre los motivos por los que necesitamos hardware libre. Puedes leerlo en este enlace:

Hoy yo mismo he traducido el segundo artículo de Stallman que define la manera de crear y licenciar esos diseños libres.

El artículo original en inglés lo puedes leer en el siguiente enlace:

El artículo original está escrito por Richard Stallman con la siguiente licencia: Copyright 2015 Richard Stallman. Released under Creative Commons Attribution No Derivatives 3.0 license. Y la traducción pertenece es mía licenciada bajo los mismo derechos. Empezamos…

Debemos diseñar hardware libre. Pero la pregunta sigue siendo: ¿cómo?

Primero, debemos entender porque no podemos realizar hardware libre de la misma manera que lo hacemos con el software libre. El hardware y el software son fundamentalmente diferentes. Un programa, incluso en forma de un ejecutable compilado, es una colección de datos que son interpretados como una instrucción por un ordenador. Como cualquier otro trabajo digital, puede ser copiado y cambiado usando un ordenador. Una copia de un programa no tiene una forma física inherente ni una entidad física.

En contraste con esto, el hardware es una estructura física y su físico es crucial. Mientras que el diseño de hardware puede ser representado como datos, en algunos casos incluso como un programa, el diseño no es propiamente el hardware. Un diseño para una CPU no puede ejecutar un programa. No llegarás muy lejos intentando escribir utilizando un diseño para un teclado, o mostrar píxeles en un diseño para una pantalla.

Además, mientras que puedes utilizar un ordenador para modificar o copiar el diseño del hardware, un ordenador no puede convertir el diseño en la estructura física que describe. Eso necesita de un equipo de fabricación.

Niveles de diseño.

El software tiene niveles de implementación; un paquete de software debe incluir librerías, comandos, y scripts por ejemplo. Pero estos niveles no suponen una diferencia significativa para la libertad del software porque es posible realizar todos los niveles de manera libre.

Imagen: JackStone para Wikimedia

El diseño de los componentes de un programa es el mismo tipo de trabajo que el diseño del código que las combina; Igualmente, la compilación de los componentes desde la fuente es el mismo tipo de operación que la compilación del programa en conjunto desde la fuente. Para hacer que todo sea libre simplemente se requiere continuar el trabajo hasta que hayamos hecho todo el trabajo.

Por


Martes
17 de marzo de 2015


face

Otro año más usuarios, desarrolladores y simpatizantes de openSUSE tienen una cita, este año en la ciudad de LaHaya ¿Te apuntas?

Del 1 al 4 de Mayo de 2015 se celebrará la openSUSE Conference en la ciudad de La Haya. Una gran oportunidad de compartir, aprender y conocer a la gran comunidad de openSUSE, que hace esta distribución de GNU/Linux posible.

La noticia no es nueva, pero por aqui en el blog, no había hablado sobre ella. Poco a poco se van conociendo más detalles de la próxima reunión de la comunidad de openSUSE.

Del 1 al 4 de Mayo en la ciudad de La Haya habrá charlas, talleres y demostraciones sobre herramientas y temas relacionados no sólo con openSUSE, sino también otras comunidades de GNU/Linux y software libre.

Charlas técnicas aptas para todos los públicos, no es necesario ser un “gurú” para encontrar algún tema que te interese de los que por allí se traten. Eso sí, la comunidad de openSUSE está repartida por todo el mundo, y las charlas serán en inglés, of course!

Mi logotipo para la Conferencia

Ya puedes consultar algunas de las charlas confirmadas. Consulta los temas sobre los que tratan, los ponentes, y el grado de dificultad que implican.

La conferencia es una excusa para reunirse, verse las caras que hay detrás de los nicks, y hacer comunidad. Comprobando que openSUSE es algo más que simplemente un sistema operativo libre.

Charlas que van desde talleres básicos de vídeo o imagen, hasta talleres de nivel medio sobre Rails, muchos y muy variados.

Pero también por supuesto habrá tiempo para la diversión! Por algo es la única distro con cerveza, y con el lema “Have a lot of fun”.

¿Te apetece asistir? pero ¿quizás crees que es demasiado dinero? No problem!! openSUSE tiene un dinero preparado para costear viajes, o estancias de la gente que quiere asistir.

El “Travel Support Program” consiste en que solicitar a openSUSE que te costeen el precio del viaje en avión, o de la estancia en el hotel, presentas tu solicitud, es estudiada, y si es aprobada, adelante! Eso, sí tienes que seguir una simple regla: “Sin recibos, no hay dinero” Así que guárdalos bien! Más información:

Si te apetece involucrarte más en la comunidad, o simplemente aprender con algunos de los hackers del mundo de GNU/Linux, marca la fecha en el calendario y ve reservando sitio!!

———————————————————————



Lunes
16 de marzo de 2015


face

Tenemos el software libre, que garantiza la libertad de los usuarios, pero ¿Es necesario un hardware libre?

Imagen: Tom Jeffs para Wikimedia

Recientemente el compañero Replicante, en un comentario en mi blog, comentaba sobre un artículo reciente escrito por Richard Stallman sobre el Hardware Libre. Y me pedía que estaría bien, leer una traducción del mismo.

Yo estaba algo perezoso, y no me apetecía mucho traducirlo, pero Jcsl, un gran geeko, que ha hecho un gran trabajo con la wiki de openSUSE, además de muchas otras cosas, y del que por el blog ya he traido más aportes de él, me pasó la traducción que había hecho del artículo. Así que gracias a jcsl por su tiempo, y la traducción.

El artículo en cuestión escrito por Richard Stallman es este publicado en la web wired.com y que podéis leer en inglés aqui:

El artículo original está escrito por Richard Stallman con la siguiente licencia: Copyright 2015 Richard Stallman. Released under Creative Commons Attribution No Derivatives 3.0 license. Y la traducción pertenece a jcsl. Empezamos….

Autor: Roly Williams para Wikimedia

 

Por qué necesitamos diseños de hardware digitales libres

¿Hasta qué punto se extiende la idea de software libre al hardware? ¿Es una obligación moral hacer libres nuestros diseños de hardware, tal y como lo es hacerlo con nuestro software?

El software libre es cuestión de libertad, no de precio; hablando en general, esto significa que los usuarios son libres de usar el software, y de copiarlo y redistribuirlo, con o sin cambios. De forma más precisa, la definición se formula en términos de las cuatro libertades esenciales.

  • La libertad de ejecutar un programa como se quiera, con cualquier propósito.
  • La libertad de estudiar el código fuente del programa y de cambiarlo para que realice la computación de la forma en la que tú deseas.
  • La libertad de hacer copias exactas y darlas o venderlas a otras personas.
  • La libertad de hacer copias de las versiones modificadas por ti y darlas o venderlas a otras personas.

Aplicando directamente el mismo concepto al hardware, hardware libre significa que eres libre de usarlo, copiarlo y redistribuirlo con o sin cambios. Pero, ya que no hay copiadoras de hardware, aparte de llaves, ADN y la parte externa de objetos de plástico, ¿es siquiera posible el concepto de hardware libre? Bien, la mayoría del hardware está hecho mediante la fabricación a partir de algún tipo de diseño. El diseño está antes que el hardware.

Por tanto, el concepto realmente necesario es el del diseño de hardware libre. Es sencillo: quiere decir un diseño que les permita a los usuarios usarlo (es decir, fabricar hardware a partir de él), copiarlo y redistribuirlo, con o sin cambios. El diseño debe ofrecer las


Viernes
13 de marzo de 2015


face

¿Quieres conocer las noticias y eventos de la Fundación de Software Libre? Entonces sigue leyendo

FSF_logo

La Fundación para el Software Libre o Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir este movimiento.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con sus campañas, o eventos. Una forma de difundir sus proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

El trabajo de traducción del boletín inglés fue realizado por Carim Fadil, Esteban Mesa, Marc Meseguer, Erbeth Charte, y un servidor de Uds. Realizando labores de recopilación, traducción, y revisión.

 no_privacy_without_free_software

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Aqui te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de Marzo de 2015:

.- ¡Gracias a reddit y a la comunidad de reddit!

Ayer, reddit anunció que realizará una donación de 82,765.95 $ a diez organizaciones no lucrativas. El proceso para determinar quién recibirá el dinero fue realizado por votación entre los miembros de la comunidad de reddit durante una semana. ¡La FSF fue seleccionada como una de esas 10 organizaciones! Fuimos los octavos en esa lista, justo después de la Radio Pública Nacional.

.- La FSFE responde a la consulta de la UE sobre las patentes y estándares

Con el propósito de impulsar una política más ilustrado de la gestión de la innovación y el conocimiento, FSFE ha presentado una respuesta a una consulta de la UE en materia de patentes y estándares. Ésta es la más reciente acción en la labor en curso de la FSFE.

.- Pautas de la FSF acerca de JavaScript recogidas por Posteo Webmail

En los últimos meses, Posteo, el proveedor


Miércoles
11 de marzo de 2015


face

Los teléfonos inteligentes se han convertido en una herramienta útil en muchos casos. Pero no debemos dejar que sea una herramienta más de espionaje y seguimiento.

9b724-jqpoyye

Ya seas un ciudadano medio que busca mantener tus derechos de privacidad, o un activista, periodista, o una organización humanitaria que busque mantener a salvo su trabajo y su seguridad y anonimato, para conseguirlo se deben seguir ciertas reglas y hábitos en tus comunicaciones.

Las revelaciones de Snowden, sacaron a la luz que eres sospechoso (sí, tú también) hasta que se demuestre lo contrario (y aún así, ya veremos…) por tanto eres susceptible de ser espiado.

Tal como dice Richard Stallman en sus conferencias, “el teléfono móvil es el sueño hecho realidad de Stalin”. Es el dispositivo más extendido que puede usarse como dispositivo de seguimiento, y escucha. Tu privacidad salta por los aires y eres rastreado en todos tus movimientos, pensamientos y conversaciones.

¿Hay que dejar de usar el móvil? Bueno Stallman sí lo ha hecho, pero no todos somos Stallman. Para muchas personas, hacktivistas, periodistas, políticos, etc… es una herramienta muy buena, pero si quieren sentirse seguros deben seguirse unas reglas. Utilizar cauces y protocolos seguros, que hagan más difícil el rastreo de los dueños de esos dispositivos.

Después de leer partes del libro “El pequeño libro rojo del activista en la red” de Marta Peirano (libro recomendado, y prologado por el propio Snowden) queda patente que quienes quieren privacidad deben utilizar las herramientas y una serie de hábitos.

Para conseguirlo con el uso de los teléfonos móviles o “smatphones” hay ciertas opciones que nos pueden servir de ayuda. Bajo mi punto de vista, todas ellas deben cumplir tres requisitos mínimos:

  • Que sean sencillas de utilizar.
  • Que sean software libre.
  • Y que no se ejecuten en ningún dispositivo de Apple (léase iPhone)

En la web The Guardian Project, han recopilado toda una serie de aplicaciones para móviles categorizadas, y complementadas con útiles e interactivos tutoriales. La página está en inglés, estos son los enlaces:

Creo que es una ayuda muy útil para aquellos que quieren ponerselo difícil a quien está del otro lado tratando de escucharte. Ya no son “personas sospechosas” los objetivos de esas escuchas, ahora somos todos…

Con tu pasivo “me da igual que me espíen, no tengo nada que esconder” no haces sino hacérselo más sencillo, y fomentar ese estado de espionaje global. Cuando ya no haya vuelta atrás no te preguntes extrañado ¿cómo hemos llegado a esta situación?

Las herramientas están, tu eres libre de utilizarlas o no…

fsfs_icons_beige-bg_es

———————————————-



Jueves
05 de febrero de 2015


face

qrae_plataformas

 
qRAE 0.4.2 es la primera versión que está disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está en fase experimental, sobre todo en Mac. La versión de Windows viene sin instalador; es un archivo comprimido en plan portable.

En relación a las anteriores versiones, viene con pequeñas mejoras y autocompletado de términos previamente consultados.

Os podéis bajar esta versión en la zona de descargas.

Nota: Si usas ONO, puede que no resuelva lema.rae.es. Como solución temporal, cambia tus DNS (ej: OpenDNS). Gracias a Eduardo Bohoyo por depurar el problema.


Lunes
02 de febrero de 2015


face

Cuando se habla de astronomía, por lo general se relaciona (correctamente) con el estudio de los astros, noches estrelladas, telescopios, “al infinito y más allá”. Poco se relaciona, o casi nadie en el público en general relaciona este estudio con esa gran fuente luminosa cegadora y ardiente que todos los días aparece en el Este […]


Viernes
30 de enero de 2015


face


Una fotografía o vídeo estereoscópica es aquella técnica que permite reproducir la sensación de relieve y volumen de los objetos en quien contempla la imagen.


Lunes
26 de enero de 2015


face

Una de las herramientas más interesantes con las que he podido trabajar recientemente es la Web Koding.com, que nada más y nada menos, nos permite tener una máquina virtual de Linux, siempre disponible en la nube.

Podemos desarrollar proyectos de Python, Node, Ruby, PHP,  entre otros e instalar Docker, WordPress, Django, Laravel e incluso crear aplicaciones Android, IOS/iPhone, HTML5, de forma gratuita sin necesidad de tener que configurar o cargar nuestro localhost con nosotros.

Koding VMMáquina virtual de Koding en un proyecto Web

Además de toda esta maravilla, tenemos una dirección y una IP disponible para acceder remotamente, lo que nos facilita enormemente las pruebas que debamos desarrollar en nuestro proyecto.

El terminal de comandos muestra un entorno linux completamente funcional:

uname -a
Linux alexertech 3.13.0-29-generic #53-Ubuntu SMP
Wed Jun 4 21:00:20 UTC 2014 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

Bases de datos y demás están incluidos, y la posibilidad de hacer lo que deseemos con la máquina en cuanto a agregar más software con aptitude. Luego de 60 minutos de inactividad se apagará la misma, y debemos volver a acceder al navegador para reiniciarla, con nuestros cambios y actividad completamente guardados sin mayor novedad.

La versión gratuita da un equipo con las siguientes con 1GB RAM, 1Core, 3GB de disco, y sus planes pagos ofrecen que la máquina este encendida todo el tiempo, y mayor capacidad de almacenamiento.

Definitivamente, es una opción ampliamente recomendada para todos los desarrolladores que desean tener mayor movilidad con su entorno de trabajo.

Crea tu máquina virtual en www.koding.com y cuéntanos tu experiencia en los comentarios. No olvides compartir este artículo si conoces algún amigo a quien le pueda interesar esta información.

 


Miércoles
21 de enero de 2015


face

Por fin, WhatsApp no dependerá 100% de un móvil, llegando una de las funciones más esperadas por tantos usuarios en el mundo.

Al momento del lanzamiento, WhatsApp Web puede ser activado para los usuarios que lo tengan instalado la última versión en Android, Windows Phone, BlackBerry o BlackBerry 10. Por el momento no hay soporte para iOS, según hemos podido probar, pero suponemos que eso cambiará en las próximas horas o los próximos días con la más reciente versión de la aplicación, que es necesaria para escanear un código QR que sincronizará la plataforma en el móvil con la versión web, y así podrás retomar todas tus conversaciones directo desde, por ejemplo, tu computador o tu tablet.

Si pretendes usar WhatsApp Web en Safari o Internet Explorer, malas noticias, solo funciona en Google Chrome. Sólo tienes que acceder a la dirección https://web.whatsapp.com/ y escanear el código QR que se muestra en pantalla con la aplicación de WhatsApp de tu teléfono desde la opción de menú “WhatsApp Web”.

Si aún no ves esa opción activa, es porque debes actualizar a una versión más reciente.

FUENTE: Hipertextual


face


Reinstalación y actualización de openSuse. Nos pasamos a opensuse 13.2


Miércoles
14 de enero de 2015


face

La Academia Americana de Pediatría y la Sociedad Canadiense de Pediatría establecen que los bebés de 0 a 2 años no deben tener ningún contacto con esta tecnología, de 3 a 5 años restringirlos a una hora por día, y de 6 a 18 años a 2 horas por día. Según Cris Rowan, terapeuta ocupacional pediátrica, bióloga y escritora “los niños y jóvenes usan 4-5 veces más estos aparatos que la cantidad recomendada, con consecuencias graves y que con frecuencia amenazan su salud y su vida.

Estudios de la Fundación Kaiser y de “Active Healthy Kids”, Canadá, advierten que los dispositivos portátiles (teléfonos celulares, tabletas, juegos electrónicos ) han aumentado de forma espectacular el acceso, uso y abuso de las tecnologías digitales, especialmente por los niños de muy corta edad. “Como terapeuta pediátrica, estoy pidiendo a los padres, los maestros y los gobiernos prohibir el uso de todos los dispositivos de mano para los niños menores de 12 años” –dice Rowan.

Las siguientes son 10 RAZONES basadas en estudios científicos para pedir esta prohibición.

1. EL RÁPIDO CRECIMIENTO DEL CEREBRO

Entre 0 y 2 años, los cerebros se triplican en tamaño en el niño, y continúan en un estado de rápido desarrollo hasta los 21 años de edad. El desarrollo temprano del cerebro está determinado por los estímulos ambientales, o la falta de los mismos. La estimulación del desarrollo cerebral causada por la exposición excesiva a las tecnologías (teléfonos celulares , internet, iPads , TV), se ha demostrado que se asocia con la función ejecutiva y simultáneamente con déficit de atención, retrasos cognitivos, problemas de aprendizaje, aumento de la impulsividad y disminución de la capacidad de autorregularse, por ejemplo, rabietas.

2. RETRASO EN EL DESARROLLO

El uso de estas tecnologías restringe el movimiento, lo cual puede resultar en retraso en el desarrollo. Uno de cada tres niños ahora entran a la escuela con retrasos de desarrollo, afectando negativamente la alfabetización y el rendimiento en el aprendizaje. El movimiento de los niños, en cambio, mejora la atención y la capacidad de aprendizaje. El uso de la tecnología bajo la edad de 12 años es perjudicial para el desarrollo infantil y el aprendizaje, según estudios de especialistas citados por Rowan en su página web.

3. EPIDEMIA DE OBESIDAD

LA TV y los video-juegos se correlacionan con el aumento de la obesidad. Los niños a quienes se permiten dispositivos en sus dormitorios tienen 30 % más de incidencia de la obesidad. Uno de cada cuatro canadienses y uno de cada tres niños estadounidenses son obesos. El 30 % de los niños con obesidad desarrollan diabetes, y las personas obesas tienen un mayor riesgo de accidente cerebrovascular y ataque cardíaco temprano


Jueves
08 de enero de 2015


face

Todos dependemos de una forma u otra de su buscador o servicios, y en muchos casos la confianza en ellos es total, pero como comenta el artículo de CNN: “Cuando pensamos en la censura en línea, lo primero que viene a la mente son los gobiernos totalitarios como China. Pero Google es uno de los mayores censores de Internet no oficiales en el mundo”.

En Turquía Google elimina enlaces a sitios que difaman fundador del país, Mustafa Kemal Ataturk porque es ilegal allí. Luego en el caso de  Tailandia, cualquier mensaje denigrando el monarca tailandés tambien es ilegal por lo que la gran G bloquea los vídeos de YouTube en Tailandia que ridiculizan al Rey Bhumibol Adulyadej.

Si tomamos en cuenta que los gobiernos pidieron la retirada de más de  39 mil artículos de sus resultados de búsqueda, YouTube y otros sitios podemos observar la cantidad de contenidos que es censurado a discreción del buscador, y como ya es sabido, por asuntos de “derechos de autor” fueron eliminados  36,5 millones de enlaces, videos y otros artículos.

Más hechos interesantes, por ejemplo sería el de Rusia, que quería que un blog que contenía el texto “conseguí chocolate” fuera eliminado el año pasado, alegando que violaba una ley federal. Google cumplió porque en ruso, “chocolate” también puede hacer referencia a una droga recreativa, y el país tiene una ley que requiere la eliminación de contenido relacionado con las drogas.

En mayo del año pasado, el Tribunal Europeo de Justicia dictaminó que la gente puede pedir a Google que retire enlaces sensibles de sus resultados de búsqueda. Google dijo que había recibido cerca de 700.000 solicitudes hasta el momento.

De ese total, se ha eliminado el 40% de los enlaces que, de acuerdo a la ley, Google puede rechazar las solicitudes si cree los enlaces en cuestión son de interés público.

En 2010, Google llegó a ser tan exasperado por las demandas de censura de China que retiró sus negocios fuera del país en conjunto. En ese momento, Google dijo que acataría las demandas de censura de los gobiernos elegidos democráticamente. Sin embargo, la empresa parece tener doble moral en este aspecto. A pesar de que no funciona en China, si  opera en otros países con dictaduras o monarquías, entre ellos Zimbabwe y Tailandia. Evidentemente, Google declinó hacer comentarios para la fuente de este artículo.

Google controla casi dos tercios de los resultados de la búsqueda del mundo, por lo que es uno de los mayores portales de Internet para más de mil millones de personas en todo el mundo. Es por eso que Google intenta ser transparentes acerca de los contenidos que elimina de la Web.

Cada vez que Google censure algo, toma nota de un registro público en su informe de transparencia. Google también


Lunes
05 de enero de 2015


face

Todos aquellos aficionados a los 8bits y a los juegos más clásicos tendremos un regalo de año nuevo ya que archive.org ha reunido más de 2400 juegos de MS-DOS a los que podremos jugar de forma gratuita desde el navegador.

Para aquellos que no conozcan archive.org se trata de una organización sin fines de lucro fundada en 1996 y dedicada a facilitar el acceso a la información del mundo, incluyendo miles de millones de sitios web históricos, millones de libros, miles de películas y años de música; y ahora también, juegos de MS-DOS.

Esta espectacular colección de juegos de MS-DOS incluye acción, estrategia, aventura y otros géneros, además de bastante software de entretenimiento con el toque clásico de DOS.

De momento, todos los juegos que he probado funcionan perfectamente, y podemos encontrar joyas como Prince of Persia, Duke Nukem 3D, DUNE, y Wolfenstein 3D.

Así que a disfrutar esta maravilla de forma gratuita para jugar desde el navegador sin necesidad de registro y sin necesidad de instalar ningún complemento en nuestro sistema.

Fuente: Hipertextual


face

Un nuevo año ha dado inicio, otra vuelta alrededor del Sol por parte de nuestro planeta, la Tierra. Para todos, que este 2015 sea próspero y lleno de paz. Y nada mejor que dar inicio con la observación de un cometa: el C/2014 Q2 Lovejoy. Este objeto fue descubierto por el experimentado cazador de cometas […]


Jueves
04 de diciembre de 2014


face

Después que mi hija UngaGilr leyera el post sobre las escalas de la Tierra y Luna utilizando galletas, una idea cruzó por su mente: utilizar una galleta saladita como modelo del Sol. Y bueno, la galleta es redonda, borde dentado y de color amarillo. Asi que… ¿por qué no? Nuevamente me puse a realizar algunos […]


Miércoles
03 de diciembre de 2014


face

Mi hija, Unga Girl (a.k.a. Alessandra); me regalo un par de galletitas con chispas de chocolate. Las galletas tenian diferente tamano: una era casi 4 veces menor que la otra. Esta relacion me parecio familiar y en eso volteo a ver mis dos globitos que tengo en el escritorio: uno de la Tierra y otro […]


Miércoles
26 de noviembre de 2014


face


Integración del servicio PushBullet en KDE4


Jueves
06 de noviembre de 2014


face

Es seguro un ordenador que está aislado de cualquier tipo de conexión? Debería, ¿verdad? Pues un par de investigadores en seguridad han demostrado que esto no es así. En una prueba piloto, Mordechai Guri y Yuval Elovici de la Universidad Ben Gurion demostraron que se puede robar la información aunque un ordenador esté aislado gracias al AirHopper.

Para ello solo hace falta un malware concreto y que diseñaron ellos mismos y estar, como mucho, a unos siete metros de distancia. Aunque no exista conexión alguna ni posibilidad de la misma entre los dos ordenadores, gracias a las ondas de radio un potencial hacker podría robar la información del ordenador aislado. Así lo demostraron en el siguiente vídeo donde podemos ver el AirHopper en funcionamiento y así lo presentaron en la novena MALCOM celebrada recientemente en Puerto Rico.

Cómo funciona el AirHopper

Esta técnica consiste actualmente en un tipo de Keylogger especial, es decir, un programa que “graba” las teclas pulsadas y las recoge en un archivo que se puede revisar. En él se pueden recoger todo tipo de datos: contraseñas, identidades, mensajes privados, “AirHopper permite robar claves o mensajes privados a través de las ondas de radio”prácticamente cualquier cosa que tecleemos. Para ello emplea ondas de radio FM con las que se puede transmitir una señal que será recogida y almacenada por un receptor. Como bien señalan los expertos esto solo es posible con cierto tipo de modelos de pantalla.

El malware de AirHopper es capaz de recibir ciertas señales de radio de un monitor o una pantalla aprovechando los receptores de radio que llevan casi todos los smartphones incorporados. Esa señal se traduce y almacena pudiendo ver en tiempo real lo que el usuario está escribiendo en el otro dispositivo. Lo más interesante es que de esta manera AirHopper puede saltarse cualquier medida de seguridad impuesta por otro tipo de comunicación, haciendo la técnica muy sencilla y comprometedora.
Qué significa todo esto

Por el momento AirHopper solo es capaz de recibir señales a no más de unos 7 metros y además en una banda efectiva de unos 13-60 bytes por segundo, lo que es muy poco.

Por eso, por el momento, representa más un peligro potencial que un compromiso de seguridad real. Eso sí, AirHopper señala que siempre se pueden abrir nuevos agujeros y que es solo una cuestión de originalidad.

Fuente: ALT1040


Miércoles
05 de noviembre de 2014


face

El potencial del Gamification para conseguir mejores resultados en la productividad, eficiencia y eficacia a la hora de realizar actividades ha quedado ampliamente demostrado en diversos estudios sobre ésta práctica que busca utilizar la teoría de juegos para resolver problemas cotidianos. En la vida real, es más motivador ver algún tipo de indicador sobre el éxito de la tarea que estamos realizando.

Fuera del Gamification, tenemos juegos completos como por ejemplo Minecraft, en el estilo de Sandboxing que le permite al usuario crear y explorar un mundo aleatorio a su antojo. Personalmente soy jugador de Minecraft desde hace más de un año, poco tiempo para muchos expertos, pero el suficiente para catalogarlo como mi favorito entre todos. Es creación pura, creatividad aplicada con total libertad.

No me sorprende observar el artículo de blogthinkbig, donde retratan el uso de Minecraft para recrear pirámides que motivan al alumno a estudiar en más detalle las estructuras históricas al tener que recrearlas bloque a bloque en el mundo virtual. Uno de los puntos más interesantes que mencionan es el uso de un juego para enseñar robótica.

“También aprenden robótica”, cuenta Jorge Pérez, director de Droide Comunidad, una iniciativa de robótica educativa en Valencia. Droide Comunidad es otro de esos lugares en los que los cubos que conforman el mundo Minecraft no son sólo un elemento con el que jugar. De hecho, esta iniciativa valenciana ha mezclado el videojuego con un juguete para enseñar robótica: en esta ecuación educativa también participan los Lego.

Aprender jugando siempre es mucho más entretenido para los jóvenes, y un ejemplo de ello es nuestro curso de Desarrollo de Juegos con Python, donde muchos han podido aprender a programar creando juegos sencillos. El concepto ha sido bien recibido por ser más dinámico y entrenido.

¿Y tu? ¿Ya has creado tu templo / ciudad / piramide / mundo en Minecraft?, Comparte tus resultados!


Viernes
31 de octubre de 2014


face

Anoche 30 de Octubre del 2014 visite las instalaciones de El Nuevo Diario, en compania de mis colegas Corina Quintanilla, Sergio Briones, Diego Valle y Tania Tablada de ANASA; para realizar una sesion de observacion lunar con telescopios. Nuestro agradecimiento a END, en especial a Andrea Sepulveda, por la oportunidad de compartir las bellezas del […]

Entradas de blog más antiguas ->