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Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización.

El primer día de la Akademy de este año de Barcelona ha generado, como ocurrió hace 3 años en Milán, una de las noticias más importantes para la Comunidad. Se han hecho público los objetivos KDE 2022, los cuales serán: ccesibilidad, sostenibilidad y automización. Como ya pasó en el 2019, estos objetivos no significan que los desarrolladores se centren solo en ellos, pero si que estarán dentro de todas las mentes pensantes del proyecto con lo que se espera dar un gran salto respecto a ellos.

La dificultad de marcar objetivos en un proyecto libre

Es muy complicado guiar un proyecto de Software Libre ya que gran parte de su desarrollo es voluntario y las personas que lo suelen hacer no están obligadas a hacer lo que no quieren hacer (esto ha sonado un poco extraño pero creo que me entendéis).

Por otra parte, que cada desarrollador vaya por su lado sin tener en cuenta el trabajo o las líneas maestras del resto, consigue que tengamos un buen lío (algo que suele ser habitual en el Software Libre).

Es por ello que plantear unos objetivos únicos que guíen el Proyecto KDE durante un par de años es muy complicado. No obstante, el órgano de gobierno de KDE, que se llama KDE e.V., se está esforzando mucho para encajar ambas ideas.

Recopilación de noticias

Para ello, cada dos años se pide a los miembros de la Comunidad que propongan al resto cuáles son los objetivos que creen más importantes para el desarrollo del Proyecto.

Posteriormente, se realiza una votación y se seleccionan los 3 objetivos principales que los desarrolladores deberían tener en mente cuando estén desarrollando el Proyecto KDE.

Veamos que se ha decidido este año.

Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización.

De nuevo tres objetivos han sido seleccionados para ser añadidos a los anteriores y que reciban una merecida atención por parte de los desarrolladores del Proyecto KDE.

Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización.
  • KDE para todos – Impulsar la accesibilidad: No es la primera vez que se presenta una propuesta sobre accesibilidad, pero este año la comunidad ha decidido que es hora de actuar.
  • Software sostenible: El software de KDE es muchas cosas: gratuito, bello, eficaz, personalizable… La lista continúa. Pero, ¿qué hay de todo eso y además es ambientalmente sostenible?. En los próximos años mejoraremos en este aspecto.
  • Automatizar y sistematizar los procesos internos: Cada año el número de aplicaciones de KDE crece, y al mismo tiempo adquirimos más usuarios y más socios de hardware. Esto es, por supuesto, fantástico, pero llega un momento en que depender únicamente de los esfuerzos de los voluntarios para las partes críticas de la entrega de software de calidad a todo el mundo deja de ser escalable

Como vemos, la Comunidad KDE, sin dejar de ser una Comunidad, intenta dar respuesta a las inquietudes de la mayoría de sus miembros, e intenta aunar esfuerzos para seguir creciendo.

Y vosotros, ¿qué os parecen los objetivos KDE 2022? Comentad lo que queráis en los comentarios pero, sobretodo, pensad en involucraros si pensáis que los desarrolladores están equivocados. El Software Libre lo hacen personas y su futuro lo deciden personas como tu o yo, no lo olvidéis nunca.

Más información: KDE.News

La entrada Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización. se publicó primero en KDE Blog.

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Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automatización.

El primer día de la Akademy de este año de Barcelona ha generado, como ocurrió hace 3 años en Milán, una de las noticias más importantes para la Comunidad. Se han hecho público los objetivos KDE 2022, los cuales serán: accesibilidad, sostenibilidad y automización. Como ya pasó en el 2019, estos objetivos no significan que los desarrolladores se centren solo en ellos, pero si que estarán dentro de todas las mentes pensantes del proyecto con lo que se espera dar un gran salto respecto a ellos.

Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automatización.

Es muy complicado guiar un proyecto de Software Libre ya que gran parte de su desarrollo es voluntario y las personas que lo suelen hacer no están obligadas a hacer lo que no quieren hacer (esto ha sonado un poco extraño pero creo que me entendéis).

Por otra parte, que cada desarrollador vaya por su lado sin tener en cuenta el trabajo o las líneas maestras del resto, consigue que tengamos un buen lío (algo que suele ser habitual en el Software Libre).

Es por ello que plantear unos objetivos únicos que guíen el Proyecto KDE durante un par de años es muy complicado. No obstante, el órgano de gobierno de KDE, que se llama KDE e.V., se está esforzando mucho para encajar ambas ideas.

Recopilación de noticias

Para ello, cada dos años se pide a los miembros de la Comunidad que propongan al resto cuáles son los objetivos que creen más importantes para el desarrollo del Proyecto.

Posteriormente, se realiza una votación y se seleccionan los 3 objetivos principales que los desarrolladores deberían tener en mente cuando estén desarrollando el Proyecto KDE.

Veamos que se ha decidido este año.

Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización.

De nuevo tres objetivos han sido seleccionados para ser añadidos a los anteriores y que reciban una merecida atención por parte de los desarrolladores del Proyecto KDE.

Objetivos KDE 2022: Accesibilidad, sostenibilidad y automización.
  • KDE para todos – Impulsar la accesibilidad: No es la primera vez que se presenta una propuesta sobre accesibilidad, pero este año la comunidad ha decidido que es hora de actuar.
  • Software sostenible: El software de KDE es muchas cosas: gratuito, bello, eficaz, personalizable… La lista continúa. Pero, ¿qué hay de todo eso y además es ambientalmente sostenible?. En los próximos años mejoraremos en este aspecto.
  • Automatizar y sistematizar los procesos internos: Cada año el número de aplicaciones de KDE crece, y al mismo tiempo adquirimos más usuarios y más socios de hardware. Esto es, por supuesto, fantástico, pero llega un momento en que depender únicamente de los esfuerzos de los voluntarios para las partes críticas de la entrega de software de calidad a todo el mundo deja de ser escalable

Como vemos, la Comunidad KDE, sin dejar de ser una Comunidad, intenta dar respuesta a las inquietudes de la mayoría de sus miembros, e intenta aunar esfuerzos para seguir creciendo.

Y vosotros, ¿qué os parecen los objetivos KDE 2022? Comentad lo que queráis en los comentarios pero, sobretodo, pensad en involucraros si pensáis que los desarrolladores están equivocados. El Software Libre lo hacen personas y su futuro lo deciden personas como tu o yo, no lo olvidéis nunca.

Más información: KDE.News

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Gestiona tus marcadores en GNU/Linux con unas sencillas herramientas

Vamos a ver cómo acceder a nuestros marcadores guardados en un simple archivo de texto plano mediante dmenu

Lo reconozco, no soy muy organizado. O por lo menos, no necesito organizar mis marcadores y los que necesito lo hago directamente desde el propio navegador.

Pero quizás tu, que lees este artículo, sí necesitas organizar una lista de marcadores a los que quieres acceder de manera rápida cuando los necesites.

Opciones hay muchas para eso, pero en este caso voy a compartir contigo un pequeño truco para tu sistema GNU/Linux, con el que mantener tus marcadores en un simple archivo de texto plano, y al que acceder mediante dmenu. Si la eficacia de lo simple es lo tuyo, seguro que te va a gustar.

La idea de este artículo proviene de un vídeo de Luke Smith, en el que además de este truco, lo hacía más completo pudiendo añadir fácilmente nuevos marcadores.

Te recomiendo verlo, pero si el inglés no es lo tuyo y te cuesta seguir a la velocidad que teclea Luke Smith, aquí te lo traigo para que lo apliques si te interesa. Vamos al lío.

Las herramientas

Para gestionar nuestros marcadores de esta manera necesitaremos:

  • Un simple archivo de texto con todos nuestros marcadores que queramos/necesitemos
  • El software dmenu disponible desde los repositorios de tu distribución
  • El software xdotool también disponible en los repositorios

Instalado el software necesario, creamos el archivo de texto con las direcciones de los marcadores que queremos y lo guardamos en una ubicación de nuestro equipo. Por ejemplo: ~/Documentos/.marcadores

Uniendo todas las piezas

Con todo preparado, podemos simplemente testear si todo funciona ejecutando en una terminal lo siguiente: xdotool type $(cat ~/Documentos/.marcadores | dmenu -i -p Marcadores: -l 10)

Esto nos abrirá una ventana en la parte superior de la pantalla (eso es dmenu) en la que nos mostrará 10 líneas de nuestro archivo de marcadores.

Podremos recorrer el contenido con las flechas de cursor, o mejor todavía, podemos escribir parte de un texto y dmenu irá filtrando mostrando únicamente lo que coincida con lo que vamos escribiendo.

En dmenu, podremos configurar muchos aspectos, por ejemplo la fuente que utiliza y los colores del texto y fondo para adaptarlo a nuestros gustos.

Cuando vemos el marcador que queremos, simplemente pulsamos Enter y la dirección se escribirá en nuestra terminal.

Vale, eso no es muy útil, ¿para qué queremos pegar el texto en la terminal? Lo ideal es asignarle un atajo de teclado, para invocar al comando desde cualquier sitio y/o aplicación (navegador, editor, correo, etc).

Eso ya dependerá de tu entorno de escritorio, gestor de ventanas, etc. En mi caso, como uso Plasma de KDE, voy a mostrar cómo añadir un atajo de teclado personalizado para que ejecute el comando anterior.

Asignar un atajo de teclado al comando en Plasma

  • Vamos a Preferencias del sistema → Atajo de teclado personalizados
  • Editar → Nuevos → Acceso rápido global → Orden/URL
  • Le ponemos un nombre (por ejemplo marcadores_dmenu). Añadimos un comentario explicativo. Le asignamos un lanzador (por ejemplo Alt+M). Y en la pestaña acción pegamosxdotool type $(cat ~/marcadores | dmenu -i -p Marcadores: -l 10)
  • Y aplicamos los cambios

Ahora, abrimos una nueva pestaña del navegador y pulsamos nuestro atajo de teclado (en el caso del ejemplo Alt+M) se abrirá dmenu con el contenido del archivo, escribimos por ejemplo «victor» para que salga la URL de mi blog (porque supongo que estará en tus marcadores ¿no? jejeje)

Seleccionamos la url que queramos y pulsamos Enter, y esta aparecerá directamente en la barra de direcciones. Pero también podemos abrir nuestro editor de texto, y en un documento, pulsar nuestro atajo de teclado, seleccionar la URL y pulsar Enter para que la añada al documento. ¡Fantástico!

Sincroniza tus marcadores

Bueno, una manera de tener este archivo de marcadores sincronizado en muchos equipos es usando un repositorio de git (así que mejor no tener nada secreto o que no queramos que pueda ser visto).

Al añadir un nuevo marcador, hacemos un commit y push al repositorio git donde lo tengamos alojado y cuando estemos en otro equipo hacemos un pull y todo sincronizado.

Siempre podremos tener un script que haga estas tareas de manera automática, pero eso ya te lo dejo a ti, para que le des vueltas e investigues.

Conclusión

De esta manera tan simple y sencilla podremos tener nuestros marcadores siempre disponibles muy fácilmente. Pero quizás se te ocurran otras formas de uso que no sean solo los marcadores, quizás una lista de otras cosas que uses habitualmente…

El límite es tu imaginación y tus ganas de conseguir lo que te propones, este solo ha sido el comienzo. ¿Te ha resultado interesante? ¿Conocías las herramientas? ¿Las usas de otra forma? Comparte en los comentarios tu opinión.

Imagen: Markus Freak

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Episodio de noviembre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Hoy me complace compartir con todos vosotros el pisodio de noviembre de los podcast de GNU/Linux València (que espero que sea el primro) , un nuevo capítulo que continua un proyecto que tras la pandemia ha estado un poco parado pero qye ya ha tomado la velocidad de crucero necesario.

Episodio de noviembre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Tras bastante tiempo en silencio, básicamente porque no tienen forma de cuadrar agendas, vuelven los podcast de GNU/Linux València. Unos podcast que suelen ser de tipo tertulia muy amena y destinada a todo el mundo.

Este es el podcast de la Asociación GNU/Linux Valencia. Un punto de encuentro en torno al que nos reunimos para hablar sosegadamente sobre el software libre y acontecimientos relacionados. ¿Y por qué? Pues porque sin software libre no hay democracia.

Aquest és el podcast de l’Associació GNU/Linux València. Un punt de trobada entorn del qual ens reunim per a parlar assossegadament sobre el programari lliure i esdeveniments relacionats. I per què? Doncs perquè sense programari lliure no hi ha democràcia.

De esta forma en este podcast con Voro, Alejandro Forner, Alejandro, Alex y Taraak se va a hablar, entre otras cosas, del uso del Software Libre en las escuelas y en las empresas.

A esta debate que abre el podcast se le unen estas otras:

Y como es habitual en este tipo de entrada, os dejo directamente el audio para que lo disfrutéis.

Muchas gracias por tu atenta escucha. Si quieres participar en la tertulia o hacernos llegar algún aporte puedes ponerte en contacto con la asociación. En gnulinuxvalencia.org/contactar tienes todas las formas de hacerlo Te esperamos en el próximo episodio. ¡Hasta entonces!

Moltes gràcies per la teva atenta escolta. Si vols participar en la tertúlia o fer-nos arribar alguna aportació pots posar-te en contacte amb l’associació. En gnulinuxvalencia.org/contactar tens totes les maneres de fer-ho T’esperem en el pròxim episodi. Fins llavors!

Más información: GNU/Linux València

¡Únete a GNU/Linux València!

Episodio de noviembre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Aprovecho para recordar que desde hace unos meses, los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.

Y que además, GNU/Linux València creció y se ha convertió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!

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Software libre de KDE para creadores gráficos

Aplicaciones de software libre para artistas que usan que usan software de la comunidad KDE

La comunidad de KDE ha creado una página web en la que difunde las tres grandes aplicaciones de software libre desarrolladas por su comunidad y orientada a artistas digitales en campos como la ilustración digital, la edición digital o la gestión de tu archivo fotográfico.

Ilustración digital con Krita

Krita es un programa profesional de pintura digital, libre y gratuito, hecho con código libre, que ha sido creado por los mismos artistas que desean hacer éstas herramientas accesibles para todas las personas.

Krita es una herramienta profesional con la que puedes dar rienda suelta a tu creatividad y talento pictórico en el ámbito digital. Podrás crear obras de arte, crear cómics, ilustraciones, etc.

Hay todo un muestrario de lo que las personas que usan Krita pueden conseguir con su talento y esta herramienta, que puedes ver en esta web:

Krita es multiplataforma (disponible para GNU/Linux, Mac y Windows), es libre y gratuito, por lo que puedes descargarlo de manera legal en tu equipo, y admite distintas interfaces de dibujo.

Edición de vídeo con Kdenlive

Kdenlive es un editor de vídeo multipista, tanto de vídeo como de audio, desarrollado por la comunidad de KDE y disponible de manera libre y gratuita para sistemas GNU/Linux, Windows y Mac.

Desde 2003 que se inició el proyecto, el software ha ganado en estabilidad, funcionalidades y mejoras. Tienes la posibilidad de adaptar el editor a tu forma de trabajar, para hacer las tareas de una forma más sencilla.

Admite todos los formatos de audio y vídeo, dispone de un montón de efectos y transiciones y muchas más disponibles creadas por la comunidad para ser descargadas y utilizadas por cualquiera.

Monta tus vídeos con diferentes clips, corta y pega audios, añade imágenes, rota haz zoom, etc. Y renderiza el resultado para subir el vídeo a tu canal de YouTube, PeerTube, o ese concurso de cortos al que te vas a presentar.

Gestión de fotografías profesional con digiKam

digiKam es una aplicación avanzada de gestión de fotografías digitales de software libre, que está disponible para sistemas GNU/Linux, Windows y macOS. La aplicación proporciona un conjunto completo de herramientas para importar, administrar, editar y compartir fotos y archivos en formato «raw».

Puedes usar las funcionalidades de importación de digiKam para transferir fácilmente fotos, archivos raw y videos directamente desde tu cámara y dispositivos de almacenamiento externo (tarjetas SD, discos USB, etc.). La aplicación te permite configurar ajustes y reglas de importación que procesan y organizan elementos importados sobre la marcha.

digiKam organiza fotos, archivos raw y videos en álbumes. Pero la aplicación también cuenta con potentes herramientas de etiquetado que te permiten asignar etiquetas, calificaciones a fotos y archivos raw. También puedes utilizar la función de filtrado para encontrar rápidamente elementos que coincidan con ciertos criterios específicos.


Pero además de estas tres grandes aplicaciones para diseño, KDE también desarrolla muchas otras aplicaciones muy útiles relacionadas con el diseño gráfico. Muchas de ellas son multiplataforma y otras solo está disponibles para sistemas GNU/Linux. Puedo destacar:

  • Okular: Un gran gestor y lector de archivos en formato PDF.
  • Showfoto: Visor y editor de fotografías.
  • Peruse: Lector de cómics

No solo de KDE

Pero dentro del software libre, hay muchos otros proyectos muy grandes que han creado herramientas libres que cada vez más son utilizadas de manera profesional y que dan a la persona que las utiliza la libertad de no sentirse atado a licencias, serials, etc.

Algunas de esas herramientas son:

  • Blender: Creación y modelado en 3D
  • Inkscape: Editor de gráficos vectoriales
  • Scribus: Para diseño de publicaciones
  • Gimp: Programa para retoque fotográfico

La libertad tiene un precio (o no)

Por último, si después de consultar esta lista y descargar el programa que más te gusta, lo usas como herramienta habitual, de manera personal, en tu oficina, en tu asociación o donde quieras, no dudes en hacer una donación al proyecto.

La comunidad que desarrolla el software lo hace de manera libre y gratuita, pero el mantenimiento de los servidores de descargas, páginas web, dominios, equipos de desarrollo, contratación de desarrolladores, etc tiene un coste.

Donar dinero al proyecto asegura que esa herramienta que tanto te gusta se pueda mantener, mejore, añada nuevas funcionalidades y siga haciéndote feliz, así que te animo a donar (o no. Eso es tu elección).

Photo by Pixabay on Pexels.com
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Actualización de noviembre del 2022 de KDE Frameworks

Pasadas Akademy-es y Akademy híbridas de Barcelona siguen las entradas recurrentes de las actualizaciones mensuales de rigor que demuestra que los desarrolladores de KDE no dejan de trabajar en sus librerías. Así que se congratulan en anunciar la actualización de noviembre del 2022 de KDE Frameworks. Con esta se llega a la versión 5.100, número redondo y un suma y sigue de compromiso y constancia que no parece que tenga un final cercano, y que ofrece una novedad, como mínimo, controvertida.

Actualización de noviembre del 2022 de KDE Frameworks

La razón de esta afirmación es que KDE Frameworks es básicamente la base de trabajo de los desarrolladores para realizar sus aplicaciones, es como el papel y las herramientas de dibujo para un artista: cuanto mejor sea el papel y mejores pinceles tenga, la creación de una artista será mejor.

Actualización de noviembre del 2022 de KDE Frameworks

De esta forma, las mejoras en KDE Frameworks facilitan el desarrollo del Software de la Comunidad KDE, haciendo que su funcionamiento, su estabilidad y su integración sea la mejor posible.

El 14 de noviembre de 2022 ha sido lanzado KDE Frameworks 5.100 la nueva revisión del entorno de programación sobre el que se asienta Plasma 5, el escritorio GNU/Linux de la Comunidad KDE, y las aplicaciones que se crean con para él.

Más información: KDE

La constancia del equipo de desarrollo de la Comunidad KDE

Hay que recordar que los desarrolladores de KDE decidieron lanzar actualizaciones mensuales de este proyecto y lo están cumpliendo con puntualmente. La idea es ofrecer pocas pero consolidadas novedades, a la vez que se mantiene el proyecto evolucionando y siempre adaptándose al vertiginoso mundo del Software Libre.

Una gran noticia para la Comunidad KDE que demuestra la evolución continua del proyecto que continua ganando prestigio en el mundo de los entornos de trabajo Libres.

¿Qué es KDE Frameworks?

Para los que no lo sepan, KDE Frameworks añade más de 70 librerías a Qt que proporcionan una gran variedad de funcionalidades necesarias y comunes, precisadas por los desarrolladores, testeadas por aplicaciones especí­ficas y publicadas bajo licencias flexibles. Como he comentado, este entorno de programación es la base para el desarrollo tanto de las nuevas aplicaciones KDE y del escritorio Plasma 5.

Actualización de febrero del 2022 de KDE Frameworks

Aquí podéis encontrar un listado con todos estos frameworks y la serie de artículos que dedico a KDE Frameworks en el blog,

Recuerda que puedes ver una introducción a Frameworks 5.0 en su anuncio de lanzamiento.

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Foto de grupo Akademy 2022 de Barcelona

No hay evento que se precie que no tenga su instantána comunitaria, y las reuniones de la Comunidad KDE no puede ser una excepción. He aquí pues la foto de grupo Akademy 2022 de Barcelona que se realizó el pasado mes de octubre y que todavía tiene noticias pendientes de publicar.

Bien sea para mostrar al mundo toda la gente que asiste al evento, bien sea para inmortalizar el momento o simplemente para reunir a la mayor parte de los asistentes en un lugar, las fotografías de grupo son de obligada realización en cualquier reunión.

La foto de grupo es un momento especial en todas las Akademy, todo el mundo suele estar de buen humor y se suceden las bromas. También es un gran momento para presentar y dar a conocer a asistentes de proyectos diferentes.

Foto de grupo Akademy 2022 de Barcelona

Como se puede comprobar, y aún teniendo el factor de ser una Akademy híbrida con lo que muchos asistentes la pudieron segur de forma virtual, un buen número de asistentes han participado en la Akademy de Barcelona y que bien seguro han cargado las pilas para seguir trabajando para y por KDE para crear el mejor Software posible para todo el mundo.

Si pincháis en la imagen podréis verla un poco más grande.

Foto de grupo Akademy 2022 de Barcelona

También os recuerdo que pronto colgaremos las presentaciones y los vídeos del evento, que este año ha venido cargado de jugosas novedades en el movimiento de la Comunidad KDE como el anuncio de los nuevos objetivos que han puesto en el punto de mira de los desarrolladores.

¡KDE Rocks!

¿Qué es Akademy?

Para los que no lo sepan, Akademy es el evento de la Comunidad KDE que aúna en una gran conferencia todo tipo de simpatizantes de KDE como desarrolladores, diseñadores, usuarios, traductores, promotores. Allí se reunirán a lo largo de una semana para compartir charlas, cenas, ponencias, talleres y, en definitiva, para trabajar juntos.
Es una gran semana que sirve para unir más fuerte los lazos que unen nuestra Comunidad, así como para crear nuevos

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Segundo episodio de octubre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Hoy me complace compartir con todos vosotros el segundo episodio de octubre los podcast de GNU/Linux València, un nuevo capítulo que continua un proyecto que tras la pandemia ha estado un poco parado pero que ya ha tomado la velocidad de crucero necesario.

Segundo episodio de octubre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Tras bastante tiempo en silencio, básicamente porque no tienen forma de cuadrar agendas, vuelven los podcast de GNU/Linux València. Unos podcast que suelen ser de tipo tertulia muy amena y destinada a todo el mundo.

Este es el podcast de la Asociación GNU/Linux Valencia. Un punto de encuentro en torno al que nos reunimos para hablar sosegadamente sobre el software libre y acontecimientos relacionados. ¿Y por qué?

Pues porque sin software libre no hay democracia.

Aquest és el podcast de l’Associació GNU/Linux València. Un punt de trobada entorn del qual ens reunim per a parlar assossegadament sobre el programari lliure i esdeveniments relacionats. I per què?

Doncs perquè sense programari lliure no hi ha democràcia.

De esta forma en este podcast con Voro, Alejandro y Alex se va a hablar, entre otras cosas, de las experiencias de un linuxero en la Universidad con el capado de ips de las distribuciones GNU/Linux más famosas, como Ubuntu. No os perdáis la carta que ha enviado Alex a su profesor en la página oficial de la Asocación GNU/Linux València.

A esta noticia tan asombrosa que abre el podcast se le unen estas otras:

  • El Máster en Software Libre Universidad Rey Juan Carlos.
  • Un truco para renombrar las carpetas.

Y como es habitual en este tipo de entrada, os dejo directamente el audio para que lo disfrutéis.

Muchas gracias por tu atenta escucha. Si quieres participar en la tertulia o hacernos llegar algún aporte puedes ponerte en contacto con la asociación. En gnulinuxvalencia.org/contactar tienes todas las formas de hacerlo Te esperamos en el próximo episodio. ¡Hasta entonces!

Moltes gràcies per la teva atenta escolta. Si vols participar en la tertúlia o fer-nos arribar alguna aportació pots posar-te en contacte amb l’associació. En gnulinuxvalencia.org/contactar tens totes les maneres de fer-ho T’esperem en el pròxim episodi. Fins llavors!

Más información: GNU/Linux València

¡Únete a GNU/Linux València!

Segundo episodio de octubre de 2022 los podcast de GNU/Linux València

Aprovecho para recordar que desde hace unos meses, los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.

Y que además, GNU/Linux València creció y se ha convertió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 45 de 2022

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Esta semana (el pasado fin de semana) ha sido un desafío para muchos de nuestros usuarios, debido a un cambio de configuración de sudo mal realizado. Se intentó alinear más de cerca cómo funciona sudo en otras distribuciones (usando la contraseña del usuario en lugar de la de root), pero la configuración estaba lejos de estar completa y ya nadie podía utilizar sudo (su todavía funcionaba, afortunadamente).

Una sincera disculpa si eso te afectó. El cambio se revirtió el lunes (a través del canal de actualización) para que vuelva a la configuración habitual lo antes posible.

Pero, por supuesto, la semana no estuvo definida por ese incidente. Tumbleweed ha estado rodando constantemente con instantáneas diarias (1104…1110).

Los principales cambios entregados durante esta semana fueron:

  • KDE Gear 22.08.3
  • Qt 5.15.7
  • Libvirt 8.9.0
  • SQLite 3.93.4
  • cmake 3.24.2
  • PostgreSQL 15.0
  • Mozilla Firefox 106.0.5
  • Linux kernel 6.0.7
  • GNU Make 4.4
  • git 2.38.1
  • gnome-shell & mutter 43.1
  • Mesa 22.2.3
  • KDE Plasma 5.26.3
  • gnutls 3.7.8
  • systemd 251.8

Toda la lista que se acumuló allí durante solo una semana. Y, por supuesto, estos son solo los principales cambios.

Informes OBS de la última semana: durante este período, se agregaron 902 compromisos a los paquetes en este proyecto. De esaos commits, 714 fueron actualizaciones de versión.

Los proyectos de ensayo están probando actualmente estas actualizaciones:

  • icu 72.1
  • icewm 3.2.0
  • Linux kernel 6.0.8
  • Python (all versions)
  • postgresql10, 11, 12, 13, 14, y 15
  • rubygem-rspec 3.12.0
  • FFmpeg-5 como predeterminado

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

Geeko_ascii

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Unix vs. GNU. La historia de cómo comenzó Unix

Muchos de los comandos de la segunda edición de Unix de 1972 todavía se usan en los sistemas basados en Unix como las distribuciones GNU/Linux actuales. Repasemos cómo comenzó Unix y cómo ha cambiado con el tiempo

Hoy en día, pensamos en Unix como GNU/Linux, y mucha gente ve el Unix original a través de la lente de GNU/Linux. Pero Unix tiene una larga historia, y la apariencia de Unix ha cambiado con el tiempo.

Cuando hablamos de «cómo era en los primeros días de Unix», en realidad no tenemos una idea sólida porque la forma en que trabajamos ha cambiado mucho desde entonces.

Este artículo en una traducción/adaptación del artículo original en inglés escrito por Jim Hall y publicado bajo una licencia libre en el blog de redhat.com.

En el artículo original se confunde (u omite deliberadamente) Linux (el kernel) con GNU el sistema operativo que usa el kernel Linux. GNU (acrónimo recursivo de GNU is Not Unix) fue desarrollado por Richard Stallman en 1983 como versión de software libre del sistema Unix con licencia privativa.

Los comandos de Unix que mencionan, forman parte del sistema GNU, no del kernel Linux. Aunque de manera popular se conozca al sistema con el nombre general de Linux, cabe destacar y dar crédito a GNU, que fue el sistema que liberó las herramientas y comandos de Unix.

Empezamos a indagar en la «prehistoria» de la informática.

Photo by cottonbro on Pexels.com

Del prototipo a un primigenio Unix

Echemos un vistazo a cómo comenzó Unix. En 1969, Ken Thompson, investigador de Bell Labs, estaba experimentando con diseños de sistemas operativos. Bell Labs tenía una computadora PDP-7 con un dispositivo periférico interesante: una unidad de disco muy rápida (para la época). Ken experimentó escribiendo una interfaz personalizada para maximizar el rendimiento de la unidad.

En algún momento, Ken se dio cuenta de que había trabajado tanto en la interfaz que era casi un sistema operativo en sí mismo. Thompson calculó que necesitaba tres semanas más para convertirlo en un sistema operativo prototipo: cada una de esas tres semanas para escribir un editor, un ensamblador y un kernel.

Ese prototipo fue el comienzo del sistema Unix.

Ese primer sistema operativo prototipo resultó ser una idea bastante buena. Y con el tiempo, Thompson y otras personas en Bell Labs le agregaron nuevos programas, con el patrón de diseño general de que cada programa debe ser pequeño y hacer una cosa realmente bien. (filosofía Unix)

El nuevo sistema se denominó Unix, un juego con el nombre Multics, un proyecto fallido en el que Bell Labs había participado unos años antes.

Crecimiento de los primeros Unix

En noviembre de 1971, Bell Labs recopiló los programas y lanzó la 1.ª edición de Unix, seguida de la 2.ª edición de Unix en julio de 1972. Estas primeras versiones de Unix no están muy alejadas de los sistemas GNU/Linux actuales.

Muchos de los comandos en los que confiamos todos los días en Linux ya estaban presentes en la segunda edición de Unix, incluidos cat, chdir (como cd), chmod, chown, cmp, cp, date, df, du, echo, find, ln, ls, man, mkdir, mount, mv, rm, rmdir, sort, umount, wc, y who. Y algunos otros comandos que aún existen pero que no se usan con frecuencia, como ar (archivo), dc (calculadora de escritorio), ed (editor) y sum (suma de verificación del archivo).

La segunda edición de Unix también admitía versiones anteriores de correo electrónico y mensajes instantáneos, con mail (correo electrónico), mesg y write (mensajes a los usuarios).

Los programadores tenían una variedad de compiladores y herramientas para ayudarlos a escribir nuevos programas, incluidos as (ensamblador), bas (programación BASIC), cc (compilador C), db (depurador), fc (compilador FORTRAN), ld (enlazador), nm (lista de nombres), od (volcado octal), strip y un (búsqueda de símbolos indefinidos).

Es posible que reconozca estas herramientas en los sistemas GNU actuales, aunque podríamos usar nombres ligeramente diferentes para ellas, como gcc el compilador GNU para compilar programas en C.

Algunos comandos de Unix han cambiado de nombre con el tiempo, pero es posible que aún reconozca a sus predecesores anteriores en Unix 2nd Edition. Programas como sh shell (compatible con versiones anteriores de : etiquetas, goto e if), check y salv (como fsck), dsw (como rm -i), istat (proviene de inode), m6 (un procesador de macros temprano, el predecesor a m4 de hoy) y tm (información de tiempo del sistema, similar a uptime y otros comandos modernos).

Otros comandos eran reliquias de su tiempo, dedicados a sistemas que ya no existen. Por ejemplo, el manual Unix 2nd Edition define herramientas para comunicarse con un mainframe Honeywell 6070, incluyendo dpd (daemon de teléfono de datos), tss (sistema de tiempo compartido de Honeywell 6070) y opr (imprimir archivos «fuera de línea» en Honeywell 6070).

Procesando texto

Unix se convirtió rápidamente en una plataforma popular dentro de Bell Labs, por lo que Thompson buscó un hardware más potente para ejecutar el nuevo sistema. Desafortunadamente, la dirección no quería invertir en la investigación del sistema operativo, ya que se sintió desilusionada por el fallido proyecto Multics. Pero el pequeño equipo de Unix encontró una solución.

El departamento de Patentes estaba a punto de comprar un nuevo sistema informático que podrían usar para escribir solicitudes de patentes. Sin embargo, el nuevo software no estaría listo de inmediato. El equipo de Unix hizo una contrapropuesta: comprar un nuevo PDP-11 para que los laboratorios desarrollen la próxima versión de Unix y, a su vez, el equipo de Unix actualizaría el sistema de procesamiento de texto roff para admitir las funciones necesarias para escribir solicitudes de patentes.

Y es por eso que la 2.ª edición de Unix también incluye una variedad de herramientas de procesamiento e impresión de documentos que incluyen nroff (la «nueva versión de roff»), ov (superposición de páginas impresas), pr (preprocesador de impresión) y type (imprimir en un teletipo).

Más tarde, cuando los laboratorios compraron una máquina tipográfica, el programa de composición tipográfica nroff se actualizó con nuevas funciones. troff (la «versión tipográfica de roff») apareció por primera vez en Unix 4th Edition en 1973. Otras herramientas de formato de texto admitían troff, como eqn para generar ecuaciones y tbl para crear tablas.

Otras herramientas de procesamiento de texto ahora familiares no aparecerían en Unix hasta revisiones posteriores. En particular, la capacidad de enviar la salida de un comando a otro (usando «conductos»tuberías») no apareció hasta la 3. Unix 5ª edición, 1974).

El primer shell de Unix todavía era bastante primitivo y no sería reemplazado por un Bourne Shell más rico en funciones hasta la séptima edición de Unix en 1979.

Las raices de Unix en GNU

Realmente es fascinante esta «arqueología informática». No solemos pensar en los orígenes de los comandos de GNU/Linux que usamos todos los días. Estos comandos se originaron en una época más simple cuando la memoria de la computadora se medía en kilobytes, por lo que las herramientas debían ser de pequeño tamaño y de naturaleza enfocada.

Sin duda, Unix de hace 50 años carecía de la amplitud de opciones de línea de comandos que disfrutamos hoy. Por ejemplo, el comando ls moderno anuncia 60 opciones de línea de comandos diferentes, mientras que ls de la segunda edición de Unix admitía solo cinco. Pero claramente se mostró prometedor, incluso en los primeros días, y creció rápidamente.

Hoy en día, cada sistema Unix puede rastrear su ascendencia hasta el Unix original. Eso incluye GNU/Linux, que utiliza herramientas GNU que se basan en la documentación de Unix.

GNU/Linux definitivamente está muy alejado de sus raíces Unix, admite arquitecturas modernas y dispone de una gama de herramientas modernas útiles, pero la experiencia de la línea de comandos central sigue siendo bastante similar a la de Unix de la década de 1970.

La próxima vez que uses ls para listar archivos en tu equipo o servidor, ten presente que estás usando un comando de hace 50 años o más. Y todavía sigue.