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Fri, Jul 26, 2024

Mi escritorio Plasma de julio 2024 #viernesdeescritorio

Esta séptima entrega del año de la iniciativa #viernesdeescritorio viene algo justa, finalizando el mes. Y es que creía que los meses de junio y julio iban a ser más tranquilos pero parece ser que no. No obstante, bienvenidos a mi escritorio Plasma de julio 2024, realizado sobre mi ultrabook Slimbook Pro, con el que llegamos a las 50 entregas compartiendo «Mi escritorio» de forma mensual.

Mi escritorio Plasma de julio 2024 #viernesdeescritorio

Esta va a ser la quincuagésimo (50 para los que nos cuesta leer esto) vez que muestro mi escritorio Plasma 6 en público, lo cual es número nada desdeñable de entradas que sigue creciendo de forma constante. Hice un recopilatorio con los 12 escritorios del 2022 y este diciembre he hecho una con los 13 del 2023. Por fin he encontrado el momento perfecto para hacer este tipo de entradas.

Y en esta ocasión, y rompiendo la tradición de estos últimos meses, voy a mostrar mi ultraboo Slimbook Pro el cual tiene instalado un KDE Neon con Plasma 6.1.3, sobre una versión de KDE Frameworks 6.4 y una versión de Qt 6.7. El servidor gráfico es Wayland y el Kernel es 6.5.0-44-generic (64 bits).

Respecto al tema general sigo con Brisa oscuro al que le he añadido un simple plasmoide que tengo pendiente de presentar en el blog llamado Audio Wave Widget del prolífico ZAYRONXIO, el cual muestra unas barras con un efecto de onda que representan la música que se está reproduciendo en el sistema al tiempo que nos presenta el título de la canción actual y el artista.

El fondo de pantalla representa mis días de vacaciones montañeras de estos últimos días que me ha impedido publicar con normalidad. Lleva por título Uttery Sweet y es una creación de HIMDEK .

El resultado de mi escritorio Plasma de julio de 2024 es un entorno de trabajo oscuro y, como siempre, funcional que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande).

La entrada Mi escritorio Plasma de julio 2024 #viernesdeescritorio se publicó primero en KDE Blog.

#openSUSE Tumbleweed revisión de las semanas 28, 29 y 30 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Durante estas 3 semanas que abarca esta revisión se han publicado un total de 11 snapshots (0705, 0708, 0709, 0710, 0711, 0712, 0714, 0715, 0716, 0722, 0724, y 0725).

Hubo un lapso de tiempo entre las snapshots 0716 y 0722, ya que openQA ldetectó algunos problemas con los paquetes Mesa y sdbootutil.

Los cambios más relevantes que han traído estas snapshots son:

  • Mesa 24.1.3
  • Mozilla Firefox 127.0.2 y 128.0
  • KDE Gear 24.05.2
  • PHP 8.3.9
  • Apache 2.4.61
  • cmake 3.30.0 & 3.30.1
  • NetworkManager 1.48.4
  • Ruby 3.3.4
  • SELinux 3.7
  • Linux kernel 6.9.9
  • KDE Frameworks 6.4.0
  • KDE Plasma 6.1.3
  • LibreOffice 24.2.5.2
  • trasnactional-update 4.7.0
  • El instalador Agama es generado como parte de la snapshot. Pero no es el instalador predeterminado.

Y esto se está preparando para próximas snapshots:

  • gnutls 3.8.6
  • Qemu 9.0.2
  • Lua 5.4.7
  • Systemd 256.4
  • AppArmor 4.0.2
  • Linux kernel 6.10.1
  • cURL 8.9.0
  • ffmpeg-7 como sistema predeterminado (actualmente es ffmpeg-6). Aunque todavía hay una gran cantidad de paquetes estancados en ffmpeg-4.
  • transactional-update
  • dbus-broker
  • GCC 14: fase 2

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

Geeko_ascii

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Thu, Jul 25, 2024

Los iconos Breeze de KDE

He hablado a lo largo de muchas entradas de múltiples iconos para Plasma pero poco de los oficiales, los iconos Breeze de KDE. Es hora de enmendar este error ya que hace poco que he descubierto donde se encuentran alojados en la web, con lo que podemos ver las mejoras de este conjunto de avatares al tiempo que podemos utilizar un buscador para tenerlos localizados.

Los iconos Breeze de KDE

Cuando se dio el salto de KDE 4 a Plasma 5, que es cuando de verdad se empezó a hacer hincapié en que el escritorio se llamaba Plasma, se creó el llamado Visual Design Group (VDG): un grupo de diseñadores encargados de darle un mejor aspecto visual al entorno de trabajo.

Ellos no solo se encargaron de crear iconos o fondos de pantalla sino que además crearon la guía de estilo que debería seguir las aplicaciones, plasmoides y resto de elementos gráficos para que todo fuera armonioso en lo que se llamó el KIG: KDE Interface Guide.

Es evidente que uno de los pilares fundamentales fuero los iconos, que sus diseñadores, que pidieron colaboración en su tiempo para crearlos, definen como:

Breeze-icons es un tema de iconos compatible con freedesktop.org. Está desarrollado por la Comunidad KDE como parte de KDE Frameworks 5 y se utiliza por defecto en KDE Plasma 5 y Aplicaciones KDE.

Como no podía ser de otra forma, estos iconos los tienes disponible en tu ordenador con Plasma, pero nunca está de más tenerlos en otra vía por si te interesa utilizar alguno y no te encuentras en tu dispositivo.

Es por ello que hoy os presento la web https://develop.kde.org/frameworks/breeze-icons, una sencilla web donde te explican los iconos breeze y, además, te ofrece un buscador integrado para poder buscar el icono, mymetype u otro elemento gráfico relacionado con el aspeto icónico de Plasma.

Además, esto puede ser útil si eres un diseñador y quieres crear un conjunto de iconos comparable a Breeze o simplemente buscar inspiración para una aplicación particular.

Los iconos Breeze de KDE

Personalmente, me encantan los iconos Breeze. Aunque en muchas ocasiones los sustituyo para ir probando cosas nuevas siempre vuelvo a ellos, y lo más importante, no siento nunca la necesidad de reemplazarlos.

Y a vosotros, ¿os gustan los iconos por defecto de KDE o tenéis un tema que rápidamente los reemplaza? Decidme en comentarios.

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Disponible la Beta del reproductor de música Amarok de KDE

Se ha publicado la versión beta de Amarok 3.1 el mítico reproductor de música de la comunidad KDE

Se ha anunciado la versión Beta de Amarok 3.1, que traerá nuevas funcionalidades y mejoras en el código. Veamos más detalles.

Si echamos un vistazo en el registro de cambios de la versión 3.0.81 de Amarok, que es la versión Beta de la próxima 3.1, además de varias correcciones de errores, habrá algunas características nuevas incluidas en la próxima versión, aunque no muchas.

Sin embargo, ha habido una gran cantidad de trabajo de preparación de la compatibilidad de Qt6. Es probable que la versión 3.1.0 se lance a principios de agosto, y toda la ayuda para detectar cualquier regresión durante este período es muy apreciada (todavía no se podrá compilar un Qt6 Amarok con la versión 3.1, pero tal vez con la eventual 3.2).

Nuevas funcionalidades

  • Complemento de Last.fm actualizado para usar el método de autenticación basado en token y para notificar usuario de errores de clave de sesión
  • Se vuelve a incluir el applet de Last.fm de contexto de artistas similares: una nueva versión de Amarok 3
  • Recordar el proveedor de destino anterior al guardar la lista de reproducción

Cambios

  • Amarok ahora depende de KDE Frameworks 5.89.
  • Limpieza de código no utilizado y varios cambios que mejoran la compatibilidad con Qt6 pero no debería afectar a la funcionalidad.
  • Eliminar las integraciones de openDesktop.org antiguas abandonadas de diálogo Acerca de. Esto también quita la dependencia del framework Attica.
  • Deshabilitada la reproducción sin interrupciones si ReplayGain está activo y la siguiente pista está no del mismo álbum, para evitar picos de volumen debido a la demora en la aplicación de ReplayGain

Corrección de errores

  • Corregido guardar y restaurar la cola de la lista de reproducción al salir / reiniciar
  • Arreglar el reordenamiento del icono de la bandeja del sistema
  • Arreglar el botón ‘guardar lista de reproducción’ en los controles de la lista de reproducción
  • Correcciones varias para guardar y cargar varios formatos de archivos de listas de reproducción, lo que también resulta en una mejor compatibilidad con otros programas informáticos
  • No mostrar sugerencias visuales falsas de reordenación en una lista de reproducción ordenada
  • Arreglar múltiples instancias de servicios web que aparecen en el menú de Internet después de guardar configuración del complemento.
  • Mostrar también las acciones del proveedor de podcasts para categorías de podcasts no vacías
  • Se corrigieron los bloqueos relacionados con los subprocesos en CoverManager

Redescubre tu música con Amarok, redescubre Amarok.

Imagen: Ron Lach

Wed, Jul 24, 2024

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Me sigue salvando esta semana complicada el nuevo fichaje de KDE España: Ivan Gregori, En esta ocasión con el artículo que en realidad complementa la entrada de ayer: «¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?». Bienvenidos pues a la versión redactada del vídeo donde Ivan comentaba su experiencia con este software.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Tras ya varios años de experiencia con GNU/Linux, tenía muchas ganas de comprobar con mis propios sentidos el estado del arte en el mundo de los teléfonos inteligentes.

Enseguida me acordé que mi hermano fue usuario de un Pocophone F1 de Xiaomi, y no me lo pensé dos veces: esta era mi oportunidad de enfrentarme por primera vez a la liberación de un teléfono inteligente con software libre, y ya de paso, evitar un deshecho (al menos durante un tiempo).

Como usuario acérrimo de KDE Plasma en el escritorio, tenía un gran interés en ver hasta dónde había llegado KDE en la experiencia móvil, ya que llevaba tiempo conociendo proyectos muy interesantes de convergencia, como Merkuro. Así que, había que instalarle Plasma Mobile sí o sí.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Por cierto, Xiaomi no pone nada fácil el instalar cualquier cosa en sus teléfonos, pero eso es materia para otro debate…

Cuando por fin conseguí desbloquear el dispositivo, instalar un sistema operativo fue bastante sencillo gracias a la titánica labor de la gente de postmarketOS, un proyecto comunitario magnífico que pretende rescatar móviles de la muerte privativa, por desgracia siempre prematura.

Realicé un vídeo contando mi experiencia con Plasma Mobile, que os lo dejo aquí:

(también disponible en YouTube para aquellos que aún no se hayan pasado al fediverso)

En muy resumidas cuentas, los puntos claves de mi experiencia son:

Convergencia

Si eres usuario de KDE Plasma, Plasma Mobile te va a gustar bastante de entrada: utiliza el mismo código base que KDE Plasma para escritorio, lo que permite una experiencia unificada entre dispositivos: la llamada «convergencia». Sin embargo, esta convergencia aún no está completa, por desgracia. Algunas configuraciones básicas no están adaptadas al móvil, y ciertos menús se vuelven confusos o incluso inutilizables…

Estoy seguro que esto será mejorado en los próximos meses, pero obviamente me obliga a advertir de que… probablemente Plasma Mobile no debería ser tu escritorio en el teléfono a día de hoy.

Funcionalidades básicas

Las llamadas funcionaron, y las aplicaciones de teléfono y SMS están bastante bien, aunque definitivamente hay que mejorar la gestión de la salida de audio por el auricular superior para las llamadas.

La barra de notificaciones y controles funciona bastante bien, de hecho… me han gustado más incluso que las alternativas ofrecidas por Android y, por supuesto iOS, que (en mi humilde opinión) aún tiene recorrido para alcanzar a Android, y aparentemente ahora a Plasma Mobile.

Aplicaciones

Las aplicaciones preinstaladas con Plasma Mobile, como Angelfish (navegador web) y la terminal basada en Konsole funcionan sorprendentemente bien. Hacer un navegador web funcional y rápido no es tarea sencilla, y sin embargo Angelfish no tiene casi nada que envidiarle a Firefox en Android, por ejemplo.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Sin embargo, otras aplicaciones clave, como el calendario de Merkuro, no funcionan correctamente, mostrando problemas críticos en la interfaz de usuario. De nuevo, cositas a mejorar, que estoy seguro que serán enmendadas. Hay que tener en cuenta que Merkuro es una suite aún en su infancia, pero me gusta mucho su proyección a futuro.

También he percibido una falta a la hora de poder desinstalar/cerrar aplicaciones desde el menú o el escritorio; así como poder borrar su cache, y demás «meta-gestiones». Es posible que aquí haya que estandarizar un poco mejor cómo Linux gestiona estas cosas… es algo bastante más complicado de lo que parece, al menos es la sensación que tengo como usuario, que alguna vez me toca ir a la carpeta de ~/.cache a borrar cosas manualmente… ser capaz de seleccionar una aplicación y explícitamente borrar su cache o desinstalarla vendría muy bien tanto para móviles como escritorio, en mi opinión personal.

Conclusiones

Como ya he dicho, aunque hay cosas que me gustaron muchísimo de la experiencia con Plasma Mobile… otras claramente me echaron para atrás, al menos por ahora. Si estáis interesados, es bastante probable que próximamente estudiemos algunas alternativas a Plasma Mobile, como puede ser Phosh, a ver qué tal avanzan otros proyectos similares.

Enlaces de interés

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Tue, Jul 23, 2024

¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

Repito entradilla: Los meses de junio y principios de julio son bastante estresantes, así que tengo varios artículos pendientes de Akademy-es 2024 de València Eslibre Edition, pero tengo poco tiempo así que me aprovecho del trabajo de de Ivan Gregori, reciente miembro de KDE España, titulado «¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review» donde analiza el estado del proyecto.

¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

Quizás os suene el nombre de Ivan Gregori ya que hace poco realizó un excelente artículo invitado en el blog titulado «¿En qué debería KDE trabajar en los próximos 2 años? ¡Participa!» en el que explicaba el proceso democrático con el que se elijen los objetivos de KDE

En esta ocasión aparece como creador de contenido de Youtube, algo de lo que parece que tiene experiencia ya que lo hace bastante bien, así que me dejo de rollos y os invito a ver ya su vídeo.

¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

En palabras de su Ivan GJ,:

Vamos a investigar si Plasma Mobile es una opción viable en 2024, utilizando un Pocophone F1. Después de cuatro años de experiencia con GNU/Linux en mis ordenadores personales y de trabajo, he decidido dar el salto e intentar instalar este sistema operativo en un móvil. Acompáñame mientras revisamos las características, fortalezas y debilidades de Plasma Mobile (por ahora), así como su convergencia con KDE Plasma en el escritorio.

Por cierto, aunque el vídeo está en Youtube, yo os dejo el que está alojado en su canal del Fediverso.

Mastodon: https://mastodon.social/@ivangj

Peertube: https://fediverse.tv/a/ivangj/

Web: https://ivangj.xyz/

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Mon, Jul 22, 2024

Low Code Platform, Revolucionando el Desarrollo Empresarial

En ocasiones empezar a programar es algo complicado. En ocasiones explicar programación puede ser laborioso. En ocasiones crear un proyecto desde cero requiere mucho tiempo. Para estos casos, y muchos más, aparecen proyectos como App Inventor o Scratch Online, pero nunca viene mal tener más alternativas como la que os presento hoy: Low Code Plaform, una plataforma privada pero que permite a los desarrolladores crear Software Libre ya que la lincencia la eligen ellos.

¿Qué es una Low Code Platform?

En el mundo empresarial actual, la rapidez y la eficiencia son esenciales para mantener una ventaja competitiva. Las empresas buscan constantemente formas de optimizar sus procesos y reducir el tiempo de desarrollo de aplicaciones. Es aquí donde entra en juego el concepto de low code platform. En este artículo, exploraremos qué es una low code platform, sus beneficios y cómo está transformando el panorama del desarrollo de software.

Una low code platform es un entorno de desarrollo que permite la creación de aplicaciones de software con una mínima cantidad de codificación manual. En lugar de escribir líneas y líneas de código, los desarrolladores pueden utilizar interfaces gráficas y configuraciones predefinidas para diseñar y construir aplicaciones. Este enfoque democratiza el desarrollo, permitiendo que personas con poca o ninguna experiencia en programación puedan crear aplicaciones funcionales.

Beneficios de Utilizar una Low Code Platform

Uno de los principales beneficios de una low code platform es la velocidad. Al reducir significativamente la cantidad de codificación manual, los desarrolladores pueden crear aplicaciones mucho más rápido. Esto es especialmente útil para empresas que necesitan adaptarse rápidamente a las cambiantes demandas del mercado.

Además, las plataformas low code mejoran la colaboración entre equipos. Al ser más accesibles, permiten que los equipos de negocio y TI trabajen juntos de manera más eficiente. Los usuarios de negocio pueden participar en el proceso de desarrollo, asegurando que las aplicaciones cumplen con los requisitos específicos y reduciendo el riesgo de malentendidos.

Otro beneficio clave es la reducción de costos. La disminución del tiempo de desarrollo se traduce en menos horas de trabajo, lo que puede reducir considerablemente los costos asociados con la creación de software. Además, al no requerir conocimientos avanzados de programación, las empresas pueden ahorrar en formación y contratar personal con diferentes niveles de habilidad.

Impacto en el Desarrollo Empresarial

Las low code platforms están cambiando la forma en que las empresas abordan el desarrollo de software. Al permitir un desarrollo más rápido y accesible, estas plataformas están impulsando la innovación y la eficiencia operativa. Por ejemplo, las empresas pueden lanzar nuevas aplicaciones o actualizar las existentes con mayor rapidez, lo que les permite responder más ágilmente a las necesidades del mercado.

Además, estas plataformas facilitan la integración con otras tecnologías y sistemas empresariales. Esto es crucial en un entorno donde las empresas dependen cada vez más de diversas herramientas digitales para gestionar sus operaciones. Con una plataforma low code, las empresas pueden crear soluciones personalizadas que se integren perfectamente con sus sistemas existentes, mejorando la coherencia y la eficiencia.

Low Code Platform, Revolucionando el Desarrollo Empresarial

Implementación de una Low Code Platform

Implementar una low code platform en una empresa puede parecer un desafío, pero con una planificación adecuada, los beneficios superan con creces los esfuerzos iniciales. El primer paso es identificar las necesidades y objetivos específicos de la empresa. ¿Qué tipos de aplicaciones se necesitan? ¿Qué procesos se pueden optimizar?

Una vez identificadas las necesidades, es crucial seleccionar la plataforma low code adecuada. Existen varias opciones en el mercado, cada una con sus propias características y beneficios. Es importante elegir una plataforma que se alinee con los objetivos y las capacidades técnicas de la empresa.

La implementación también requiere la formación adecuada del personal. Aunque las low code platforms son más accesibles que los entornos de desarrollo tradicionales, sigue siendo esencial que los empleados comprendan cómo utilizar la plataforma de manera efectiva. Proporcionar formación y recursos de apoyo puede facilitar una transición suave y maximizar los beneficios de la plataforma.

Casos de Uso de Low Code Platforms

Las aplicaciones de las low code platforms son variadas y abarcan múltiples sectores. Por ejemplo, en el sector financiero, estas plataformas pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones de gestión de riesgos o herramientas de análisis de datos. En el ámbito de la salud, se pueden crear aplicaciones para gestionar los historiales médicos de los pacientes y optimizar los procesos administrativos.

En el sector de retail, las plataformas low code permiten la creación rápida de aplicaciones de gestión de inventarios o sistemas de punto de venta personalizados. Además, las empresas de servicios pueden utilizar estas plataformas para desarrollar aplicaciones de atención al cliente y gestión de proyectos, mejorando la eficiencia y la satisfacción del cliente.

El Futuro de las Low Code Platforms

El futuro de las low code platforms es prometedor. Con la creciente demanda de soluciones rápidas y eficientes, estas plataformas están bien posicionadas para jugar un papel crucial en el desarrollo de software. A medida que la tecnología avanza, es probable que las low code platforms se vuelvan aún más potentes y versátiles, integrando tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.

Además, la tendencia hacia la digitalización y la transformación digital en las empresas impulsará aún más la adopción de estas plataformas. Las organizaciones buscarán cada vez más formas de optimizar sus operaciones y mejorar su capacidad de respuesta, y las low code platforms ofrecerán una solución efectiva para lograr estos objetivos.

Conclusión

En conclusión, una low code platform es una herramienta poderosa que está revolucionando el desarrollo de software empresarial. Sus beneficios, que incluyen mayor velocidad, reducción de costos y mejora de la colaboración, la convierten en una opción atractiva para las empresas que buscan mantenerse competitivas en un mercado en constante cambio. Con la capacidad de crear aplicaciones rápidamente y adaptarse a las necesidades específicas de la empresa, una plataforma low code es una inversión que puede ofrecer un retorno significativo. ¡Es hora de considerar cómo una low code platform puede transformar tu negocio y llevarlo al siguiente nivel!

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Sun, Jul 21, 2024

Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona – Juegos Linux (XI)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy vuelvo a uno de mis preferidos por la descarga de adrenalina que suelen generar este tipo de entretenimiento, sobre todo jugando en red local. Se trata del género disparos en primera persona, concretamente de Alien Arena, un FPS frenético lleno de contenido, apto para casi todo tipo de sistemas… aunque sean algo viejunos.,

Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona – Juegos Linux (XI)

Recuerdo que hace bastante tiempo, más del que quisiera recordar, descubrí que se podían añadir mapas creados por la Comunidad al Doom, lo cual me hizo decirle a mi mejor amigo que «había encontrado el juego definitivo» ya que a la maravilla que era este juego 3D de disparos en primera persona, que jugaba con cascos y en una silla con ruedas vibrando con cada fase, se le añadían centenares de horas de diversión variada gracias a creadores anónimos de contenido.

Y es que ID Software siempre ha tenido un especial cariño por liberar su código para que el desarrollo de sus juegos tuvieran gran apoyo de la Comunidad. Creo que esta es la razón por la que los juegos de disparos en primera persona, conocidos como First Person Shooter (FPS para abreviar), es bastante popular en el mundo del Software Libre.

Hace un tiempo presenté al primero de este tipo en esta serie de artículos. Se trataba de Xonotic. Es hora de presentar al segundo: Alien Arena.

Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona - Juegos Linux (XI)

En palabras de sus desarrolladores, Alien Arena es vendido como:

¿Te gusta el deathmatch de la vieja escuela con características modernas? ¿Te gustan los ambientes ricos, coloridos y arcade? ¿Te gusta la ciencia ficción retro? Entonces te va a encantar Alien Arena. Este juego combina algunos de los mejores aspectos de juegos como Quake III y Unreal Tournament y los envuelve con un tema alienígena retro, al tiempo que añade montones de ideas originales para hacer que el juego sea único.

Es decir, nos encontramos ante un juego frenético, lleno de contenido, fácil de instalar y con una Comunidad activa gracias a su Wiki, Discord, foro de Steam, etc.

La última versión del juego es la 7.71.6, pero no encuentro la fecha de lanzamiento.

Alien Arena, un juego con mucho contenido

Este FPS cuenta con 23 niveles que viene por defecto, los cuáles pueden jugar en línea competitiva contra otros jugadores, o de modo fuera de línea contra bots controlador por el ordenador.

Además, Alien Arena ofrece las modalidades de captura de la bandera, asalto total (los jugadores pueden subirse a mochilas propulsoras generadas aleatoriamente para luchar) y táctica (alienígenas contra humanos en una batalla por destruir la base del otro colocando bombas y otros medios).

Para llegar a estos modos sólo tienes que ir al menú multijugador para iniciar un servidor, cambiar las reglas del juego y elegir un mapa para jugar. También puedes elegir entre una gran variedad de mods (instagib, rocket arena, excessive, low grav, regen, vampire, etc) para personalizar aún más tu experiencia de juego.

Y por si te aburre, puedes encontrar en la página web oficial un buen número de mapas para descargar e incorporar al juego, así como pieles clásicas para personalizar a tu personaje.

Las características de Alien Arena

Alien Arena se distribuye bajo la licencia GPL (General Public License), lo que permite a los usuarios utilizar, modificar y redistribuir el software de manera libre y gratuita.

Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.

  • Ambientación espacial.
  • Cuenta con 35 niveles, 5 modos de juego, 11 personajes y 8 armas distintas.
  • Incluye un sistema de bots para jugar fuera de línea.
  • El armamento va desde un rayo láser hasta un lanzamisiles y el arma más potente, un volatilizador de alienígenas (moooooola)
  • Permite competir con cientos de usuarios de todo el mundo a través de Internet en un torneo a muerte, captura la bandera, etc.
  • Requisitos mínimos muy mínimos: procesador 2.8ghz, 4 MB de RAM, gráficos OpenGL compatibles y conexión a Internet de banda ancha.

¿Cómo conseguir Alien Arena?

Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Alien Arena en casi todas las distribuciones GNU/Linux, Windows, MacOS, o conseguir el código fuente.

También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo, en Steam o en Itch.io.

¿Puedo participar en su desarrollo?

Pues lo cierto es que estoy seguro que si pero en la página web no aparece la información de como hacerlo, lo cual me hace pensar que aunque el juego funciona a la maravilla, su desarrollo parece algo estancado.

Debería indagar en sus canales de Discord y Matrix para conocer más el proyecto, aunque es posible que participar en su Wiki sea la mejor opción para colaborar.

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Sat, Jul 20, 2024

Decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» – Podcast Linux #12

Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» donde Juan conversa con el CEO de Slimbook, la famosa compañía valenciana de ensambladores de dispostivos 100% compatibles Linux.

Decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» – Podcast Linux #12

Decimosegundo audio de Podcast Linux "Linux Connexion con Alejandro López" - Podcast Linux #12

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.

Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo.

De esta forma continuo con su décimosegundo audio de esta serie presentado en el blog, un programa que la casualidad ha hecho, y esto es cierto al 100%, que coincidiera con la semana del noveno aniversario de la marca Slimbook, de la cual Alejandro López es su máximo responsable. Será interesante escuchar en prespectiva los avances de la empresa valenciana, que os aseguro que han sido muchos, y es que los modelos que tenían es esa época os puedo asegurar que estan a años luz de la calidad de los actuales… y eso que los de esa temporada no podríamos decir que eran malos.

Pero mejor leer las palabras de Juan:

Muy buenas Linuxeros!!! Bienvenidos a otra entrega de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien les habla, Juan Febles. Hoy vamos a tener de nuevo otra entrega de Linux Connexion.

Al otro lado tenemos a Alejandro López. Alejandro es director comercial y cofundador de Slimbook, empresa 100% española que nos ofrece ultraportátiles a medida ensamblados en España con una alta configuración y componentes de primera calidad 100% con GNU/Linux.

Hablamos del nuevo dispositivo de la marca, Slimbook One, y de su portátil buque insignia Slimbook Katana.

Nos vemos en 15 días Linuxeros!!!!
Un abrazo muy fuerte a todos.

Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

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Fri, Jul 19, 2024

Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades! #slimbook9

No oculto mi predilección por la marca de ensambladores de dispositivos Slimbook. Desde que los conocí, verano del 2015, no he tenido más que colaboraciones fructíferas con ellos con el doble objetivo de hacer mi vida más sencilla y ayudar a las Comunidades del Software Libre. Es por ello que no dudo en anunciar que Slimbook cumple 9 años y que es motivo de celebración por parte de todos.

Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades!

El famoso «año del escritorio» nunca llega a las comunidades libres… y eso no es así. De hecho desde hace unos años los linuxeros lo tenemos fácil para disponer de un ordenador con un entorno de trabajo libre de fábrica, y una de las empresas que ha hecho esto posible ha sido Slimbbok.

Es más, si queremos que ese de nuevo famoso «año del escritorio» llegue a todo el mundo solo tenemos una vía: hacer que los dispositivos que se adquieran tengan un sistema GNU/Linux preinstalado. Esto es así ya que la mayoría de los usuarios no se preocupan de si tienen un sistema operativo u otro, simplemente quieren que funcione. Es por ello que Google lo tuvo fácil para conquistar el mundo de los smartphones… y Windows al final tuvo que rendirse incluso comprando a Nokia.

Todo esta entradilla es para reivindicar un año más el papel de Slimbook en la universalización de los entornos libres para todo el mundo ya que cumple un año más, y ya son 9, ofreciendo dispositivos 100% compatibles con GNU/Linux a un precio razonable con el servicio adicional que ofrecen. Y es que no conozco a nadie que no hable maravillas de su servicio técnico. Sí, estoy seguro que se pueden adquirir portátiles similares a menor precio pero es que con estos además pagas proximidad y mimo por sus productos, como así se ha demostrado en algún que otro test de rendimiento.

Slimbook cumple 8 años ¡Muchas felicidades!

Además, tal y como relaté en el artículo de su séptimo aniversario que publiqué hace ya un par de años (y que os aconsejo leer), la marca valenciana no solo vende ordenadores, sino que cuida todo lo que puede su relación con la comunidad a base de patrocinios de eventos y proyectos (como lo es de KDE), comunicación (a base de foros y presencia en grupos comunitarios de KDE como Cañas y Bravas), participación en podcast, creando y liberando aplicaciones, etc.

Slimbook cumple 8 años ¡Muchas felicidades!

No hay que olvidar que fruto de esta relación es nacimiento de los KDE Slimbook un ultrabook que es un símbolo de la característica principal de la marca: mejora constante en cada lanzamiento a la vez que ayuda al proyecto de la Comunidad con una donación económica por la venta de cada portátil. Este es un proyecto que no se ha quedado estancado en una colaboración puntual, sino que cada cierto tiempo se renueva el compromiso y se lanza una nueva versión. En la actualidad ya vamos por la quinta iteracción.

Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades!

No olvidemos, que ademñas, están decididos a promocionar al máximo proyectos y eventos gracias a su centro de reuniones, Linux Center, que cada mes aproximadamente realiza un encuentro donde se hablan de aplicaciones o metodologías libres. Este año, por ejemplo, hemos celebrado el lanzamiento de KDE 6 en sus instalaciones.

Y, por último, y no menos importante, no está de más, que su colaboración ha sido clave para que esLibre 2024 y Akademy-es 2024 de València hayan sido un éxito de participación.

Por todo lo anterior se merecen que desde KDE Blog os digamos:

¡Muchas Felicidades Slimbook!

Y para completar la entrada, os invitamos a participar en los eventos para celebrar su aniversario con sorteos incluídos que están anunciando es su cuenta de X (ex-Twitter)

PD: Quisiera recordar una cosa que he dicho ya en varias ocasiones. No penséis que hago toda esta publicidad porque reciba una compensación económica… la publicidad del margen fue iniciativa mía, y por tanto, no recibo un euro de ello. El banner está porque creo firmemente en este proyecto, igual que el de Freewear. A Google si le cobro (pero me da tan poquito que solo sirve para chuches)

La entrada Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades! #slimbook9 se publicó primero en KDE Blog.