Gestionar software y repositorios en #openSUSE mediante cockpit
Cockpit es la aplicación web que viene en openSUSE a reemplazar al veterano YaST. Veamos cómo gestionar los repositorios o instalar/desinstalar software con esta nueva herramienta.

Mediante cockpit, ahora en openSUSE desde un navegador web o una aplicación propia podrás gestionar y controlar todo tu sistema. Cockpit apunta a sustituir parte del uso de YaST, especialmente en administración remota y tareas comunes y desde hace un tiempo lo estoy probando y me gusta. Así lo instalé:
Cockpit al igual que YaST es un software modular, es decir, tendrás diferentes módulos que se encarguen de diferentes áreas de tu sistema. Algunos serán comunes e imprescindibles y otros serán opcionales dependiendo de lo que controlen.
Algo imprescindible (bueno, no tanto, pero sí muy importante) son sus módulos para gestionar los repositorios y para instalar o desinstalar paquetes de software. Vamos a echarles un vistazo.
Cockpit forma parte de la nueva dirección de openSUSE para la administración del sistema, junto con Agama como instalador o Myrlyn como gestor específico de paquetes. Aunque YaST sigue disponible, su desarrollo es más limitado y progresivamente se están adoptando herramientas más modernas y especializadas.
A largo plazo, Cockpit está llamado a cubrir gran parte del uso cotidiano que tradicionalmente se hacía con YaST, especialmente en entornos de servidor. Y para gestión remota de equipos. Podremos acceder via mediante el navegador conociendo la IP a la configuración del equipo remoto con una interfaz web.
Una vez instalado cockpit, accedemos bien mediante la aplicación o directamente en el navegador mediante la url localhost:9090. Accedemos con nuestra cuenta root y le damos en la esquina superior derecha acceso ilimitado si no lo hemos hecho antes.
En la parte izquierda tendremos todos los módulos instalados de cockpit. Bajo la sección de Herramientas encontramos paquetes y repositorios.
Gestión de paquetes mediante cockpit
En la parte superior encontramos un campo de búsqueda y a la derecha un par de botones con las opciones Desinstalar / Instalar.
En el cuadro de búsqueda podremos meter un texto y buscar cierto paquete en concreto.
Si está seleccionada la opción Desinstalar, nos mostrará todos los paquetes que tenemos en nuestro sistema y que podremos seleccionar para eliminar del equipo. O si tiene actualizaciones disponibles.
Si seleccionamos instalar, podremos buscar un paquete en concreto e instalarlo mediante cockpit. Si tiene dependencias se mostrarán, junto con el tamaño total de lo que va a instalar y una opción de instalar lo seleccionado o de cancelar la acción.
Según tengo entendido cockpit, no utiliza directamente libzypp, si no que se apoya en PakageKit: Cockpit → PackageKit → libzypp → repositorios (RPM). Yo personalmente preferiría que detrás estuviera directamente libzypp.
Para un control más profundo de paquetes de software (marcar como tabú algún paquete, etc) zypper o Myrlyn siguen siendo las herramientas que hay que utilizar. Pero para una gestión básica con cockpit es suficiente.
Gestión de repositorios mediante cockpit
Mediante cockpit podremos añadir nuevos repositorios, o editar (parte) los que ya tenemos configurados.
En la lista de repositorios, podremos hacer clic sobre los tres puntos verticales de la derecha de cada repositorio para editar sus características o eliminarlo.
Podremos editar todos sus campos, excepto la url. Para eso último de nuevo deberemos hacerlo mediante zypper o Myrlyn.
También podremos añadir nuevos repositorios desde la interfaz web de cockpit.
Desde cockpit tendremos un control con una interfaz más moderna y accesible en remoto desde un navegador web a otros equipos o servidores. Para una gestión básica de ciertos aspectos, será suficiente. Pero cabe señalar que hay ciertos aspectos que todavía no están accesibles y que se deberá hacer mediante otras herramientas.
Y quizás te estés preguntando ¿Cuándo usar Cockpit?
- Cockpit: Para una gestión rápida y remota (aunque también se puede utilizar en una máquina local)
- zypper: Para un control total, que requiere el uso de la terminal, lo que puede «asustar» a usuarios recién llegados.
- Myrlyn: Una alternativa gráfica moderna más familiar a lo ya conocido con YaST y que sigue ofreciento bastante control al usuario.
Novedades de aplicaciones multimedia de KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»
Hace unas semanas que fue lanzado KDE Gear 26.04, la primera gran actualización de este año de la rama de aplicaciones de la Comunidad. Seguimos el repaso con las Novedades de aplicaciones multimedia de KDE Gear 26.04,la compilación de las pequeñas mejoras para esta categoría de softeware.
Novedades de aplicaciones multimedia de KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»
Hace unas semanas ya realicé la presentación de KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30», que los desarrolladores presentaban así:
¡KDE ya lleva 30 años de existencia! Muchos de los proyectos de KDE también son maduros y consolidados: Okular tiene 21 años, KOrganizer tiene 23 y Kdenlive tiene 24.
Otros proyectos son jóvenes y prometedores, como NeoChat, Merkuro y AudioTube, ya que nuestra comunidad genera constantemente nuevas ideas y las convierte en productos para que los disfrutes.
Hoy traemos nuevas versiones de muchas de estas aplicaciones, tanto antiguas como nuevas. Sigue leyendo y descubre todas las funciones y mejoras que pronto estarán disponibles en tu escritorio.

Para finalizar la serie vamos a repasar todas las pequeñas novedades que no tienen suficiente entidad para una entrada completa pero que merece la pena reseñar:
Arianna (Lector de libros electrónicos): Se ha solucionado un error que impedía guardar los ajustes de las fuentes (letras). Ahora tus preferencias de lectura se mantendrán guardadas correctamente cada vez que abras un libro.
AudioCD KIO (Lector de CD de música): Por defecto, ahora muestra primero el número de pista al listar las canciones de un CD, lo que facilita mucho el orden al pasar tu música al ordenador.
Audiotube (Reproductor de YouTube Music): Ahora recuerda la última página que abriste y muestra las portadas de los discos con mejor calidad (sin desenfoque), además de incluir una nueva sección para explorar música según tu estado de ánimo.

Elisa (Reproductor de música): Ahora el reproductor es más inteligente al gestionar las portadas de los discos, evitando que se vean borrosas en pantallas de alta resolución. También se ha mejorado la velocidad al escanear carpetas de música muy grandes.
Gwenview (Visor de imágenes): Se ha añadido soporte para ver más formatos de imagen modernos y se ha optimizado el modo de «Pantalla completa» para que la navegación entre fotos sea más fluida y rápida.

Y, recuerda, todo este software es gratuito y sin publicidad en todos los sentidos: no te cuesta ni un euro y no se cobra en en forma de datos personales. No obstante, si quieres ayudar a su desarrollo siempre puedes participar en su campaña de recaudación de fondos.
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Lanzado KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»Lanzado KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»
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Novedades de Dolphin en KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»Novedades de Dolphin en KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»
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Mejoras en la gestión de información personal en KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»Mejoras en la gestión de información personal en KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»
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Novedades de aplicaciones multimedia de KDE Gear 26.04, Edición «KDE a los 30»Lanzado KDE
Gear 25.12, Edición del Engranaje que Nunca se Detiene
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Tux Manager the Linux Clone of Windows Task Manager
auto-round: Estado da Arte em quantização para CPU/XPU/GPU NVIDIA

O AutoRound (https://github.com/intel/auto-round) é uma ferramenta de quantização para LLMs e VLMs desenvolvida pela Intel. A ideia central é reduzir o modelo para 2, 3, 4 ou 8 bits, mantendo boa precisão, principalmente em cenários de low-bit weight-only quantization (converte os pesos mas manter a inferência), como W4A16, W3A16 e W2A16. O próprio repositório descreve o AutoRound como um toolkit para LLMs/VLMs que usa signed gradient descent para obter alta acurácia em 2–4 bits com baixo custo de ajuste.
Como Intel Innovator, tenho a missão mostrar o compromisso sério da Intel neste vertical tecnológica. A tecnologia beneficia GPU NVIDIA, CPU e XPU
Em termos simples: ele não apenas “arredonda” os pesos para 4 bits como um método ingênuo faria. Ele aprende a melhor forma de arredondar os pesos e também ajusta os limites de clipping para reduzir o erro entre a saída do bloco original e a saída do bloco quantizado. O paper do SignRound (https://arxiv.org/html/2309.05516v3) explica que o método adiciona parâmetros treináveis para ajustar o rounding e dois parâmetros extras para ajustar o clipping dos pesos; depois usa reconstrução por bloco e otimização com SignSGD.
Como ele funciona
O fluxo é mais ou menos assim:
- Você passa um modelo Hugging Face, por exemplo
Qwen/Qwen3-0.6B,Llama,Mistral, etc. - Ele usa um dataset de calibração. Por padrão, usa
NeelNanda/pile-10k, mas aceita datasets customizados, JSON local, lista de strings, input ids, concatenação de datasets e aplicação de chat template. - Para cada bloco/camada, ele compara a saída do modelo original com a saída do modelo quantizado.
- Ele otimiza o rounding dos pesos e o range de clipping usando signed gradient descent.
- No final, salva o modelo em um formato escolhido:
auto_round,auto_gptq,auto_awq,gguf,llm_compressor,mlx, entre outros.
Como usar?
pip install auto-round
auto-round \
--model Qwen/Qwen3-0.6B \
--scheme "W4A16" \
--format "auto_round" \
--output_dir ./qwen_autoround_w4a16
Para exportar para GGUF:
auto-round \
--model Qwen/Qwen3-0.6B \
--format "gguf:q4_k_m" \
--output_dir ./qwen_gguf_q4_k_m
O repositório mostra instalação via pip install auto-round, suporte a CPU/GPU CUDA, Intel XPU e Gaudi/HPU, além de exemplos com Qwen/Qwen3-0.6B
O que significa W4A16, W3A16, W2A16
W4A16 significa:
| Campo | Significado |
|---|---|
W4 |
pesos em 4 bits |
A16 |
ativações em 16 bits, normalmente FP16/BF16 |
group_size=128 |
quantização por grupos de pesos |
sym=True |
quantização simétrica |
O AutoRound documenta esquemas como W4A16, W8A16, W3A16, W2A16, mixed bits, GGUF, NVFP4, MXFP4, FP8 e outros.
Na prática, W4A16 costuma ser o ponto mais seguro: boa redução de memória com perda pequena. W2A16 é muito mais agressivo: pode reduzir muito mais o tamanho dos pesos, mas exige algoritmo melhor, calibração melhor e validação forte.
Diferença para GPTQ, AWQ, SmoothQuant, bitsandbytes e GGUF
| Tecnologia | O que faz | Diferença principal em relação ao AutoRound |
|---|---|---|
| AutoRound / SignRound | PTQ weight-only com otimização de rounding e clipping por SignSGD | Mais focado em otimizar o arredondamento dos pesos, bom para 2–4 bits, com exportação para vários formatos |
| GPTQ | Quantização weight-only baseada em informação de segunda ordem/Hessian | GPTQ é “one-shot” e muito usado para 3/4 bits; AutoRound usa otimização de rounding/clipping e pode inclusive exportar em formato GPTQ |
| AWQ | Activation-aware weight quantization | AWQ identifica canais importantes pelas ativações e protege pesos salientes; não depende de backprop/reconstrução, enquanto AutoRound otimiza com calibração e SignSGD |
| SmoothQuant | Quantização W8A8, pesos e ativações em INT8 | SmoothQuant é mais voltado para INT8 completo, migrando dificuldade das ativações para os pesos; AutoRound é mais focado em weight-only low-bit, como W4A16/W2A16 |
| bitsandbytes / QLoRA | Quantização 8-bit/4-bit prática para carregar e fine-tunar modelos | bitsandbytes é ótimo para fine-tuning com LoRA/QLoRA e carregamento simples; AutoRound é mais um pipeline offline de quantização calibrada/exportável |
| GGUF / llama.cpp | Formato/ecossistema de arquivo e kernels para CPU/GPU | GGUF não é apenas algoritmo; é formato + tipos de quantização. AutoRound pode exportar para GGUF, inclusive q4_k_m, q2_k_s, etc. |
GPTQ se baseia em quantização weight-only com informação aproximada de segunda ordem e mostrou bons resultados em 3/4 bits em modelos grandes. AWQ usa estatísticas de ativação para proteger canais salientes e evitar quantização mista ineficiente, sem backpropagation ou reconstrução. SmoothQuant é uma abordagem PTQ para W8A8, suavizando outliers de ativação por uma transformação matematicamente equivalente entre ativações e pesos. bitsandbytes fornece camadas quantizadas 8-bit/4-bit, otimizadores 8-bit, LLM.int8() e QLoRA com NF4 para reduzir uso de memória.
Vantagens do AutoRound
A grande vantagem é que ele tenta entregar mais qualidade em baixa precisão, principalmente em 2, 3, 4 e 8 bits, onde métodos simples como RTN geralmente degradam bastante. No paper original, os autores comparam com GPTQ, AWQ, HQQ, OmniQuant e RTN, e relatam ganhos maiores conforme os bits diminuem, especialmente em W2G128, com melhorias absolutas de acurácia média entre 6,91% e 33,22% em 11 tarefas zero-shot.
Outra vantagem é a compatibilidade de ecossistema: o AutoRound suporta exportação para auto_round, auto_gptq, auto_awq, gguf, llm_compressor e mlx, além de integração com Transformers, vLLM e SGLang.
Dicas:
# equilíbrio entre qualidade e custo
auto-round --model Qwen/Qwen3-0.6B --scheme "W4A16"
# melhor qualidade, mais lento
auto-round-best --model Qwen/Qwen3-0.6B --scheme "W4A16"
# mais rápido, com possível perda de acurácia
auto-round-light --model Qwen/Qwen3-0.6B --scheme "W4A16"
A documentação recomenda auto-round como bom equilíbrio geral, auto-round-best para melhor acurácia — especialmente 2-bit — e auto-round-light para velocidade, mais indicado em 4-bit e modelos maiores que 3B.

O AutoRound não elimina a necessidade de benchmark real. Quantização muda o comportamento do modelo, e a perda pode aparecer em raciocínio, código, português, instruções longas ou domínios específicos. Para um modelo que você usa em produção, eu validaria pelo menos:
# exemplo conceitual
lm_eval \
--model hf \
--model_args pretrained=./qwen_autoround_w4a16 \
--tasks hellaswag,arc_challenge,mmlu,truthfulqa \
--batch_size auto
Também é importante entender que W4A16 quantiza principalmente os pesos, mantendo ativações em 16 bits. Isso reduz muito o tamanho do modelo, mas não resolve sozinho todos os gargalos, por exemplo KV-cache em contextos longos. O paper original deixa claro que o foco experimental era weight-only quantization em camadas lineares dos blocos transformer.
Outro ponto: alguns esquemas novos, como MXFP4/MXINT4/MXFP8, aparecem na documentação como recursos de pesquisa ou sem kernel real em certos casos; então o formato escolhido precisa casar com o runtime que você vai usar.
Minha leitura particular: AutoRound é uma das opções mais interessantes hoje para quantização low-bit de LLMs quando qualidade importa mais do que apenas velocidade de conversão. Para W4A16, eu testaria como alternativa séria a GPTQ/AWQ. Para W2A16, eu priorizaria AutoRound/SignRound, mas sempre com avaliação no seu conjunto de tarefas.
Código fonte: https://github.com/intel/auto-round
Invest in your identity
I have 30 years of documented history on the web and in my personal recordings. That defines very well who I am, what I do, how I see the world, and how people see me. I worked on that. Sometimes consciously, sometimes as a side effect of my job, my side projects, my community work. Now that AI agents make it easy to use this kind of material, I have a base to anchor them, to build on what I did before and accelerate what I do, still staying me.
If you are starting now, you won't have this body of material to anchor your agents. So do spend some time building this corpus of what is genuinely you. Don't let an AI generate what you are. Write yourself, publish, think through your thoughts, give presentations. Small things are fine. They will accumulate over time.
Of course, tools will shape part of your identity. I used to do my presentations with xfig, printed on overhead projector slides. This was painful, but it shaped quite a bit how I worked and how the result looked. So it is part of my identity. The technical constraints did influence how I spoke, how I presented. It also shaped what I presented, because there was a bias toward what I could show with the tools available to me.
This won't be different with AI. It will shape who you are. But be aware, and make sure that there is a signal from the human in there. It's ok if it's imperfect, if it's a bit weird. It's ok if it's different. But make sure it's yours.
Shape that signal. That's you. That's your identity.
Lanzado exeLearning 4.0
En ocasiones, el Software Libre recibe impulsos que merecerían ser alabados. Hoy me complace compartir con vosotros que ha sido lanzado exeLeaning 4.0, una nueva versión que demuestra que este proyecto está más vivo que nunca y que tiene ante si un brillante futuro.
Lanzado exeLearning 4.0
En menos de un año, exeLearning, la herramienta para generar contenidos digitales libre, ha recibido dos versiones mayores, mostrando una rápida evolución poco frecuente en el mundo del Software Libre, lo cual no puede llenarme más de alegría.
Para los que no lo conozcan, eXeLearning (extraído de su página web) es una herramienta libre y gratuita que permite crear recursos digitales de forma fácil con textos, imágenes, vídeos y actividades interactivas. Puedes publicar y compartir tus contenidos en distintos formatos y plataformas, mientras participas en un proyecto colaborativo que impulsa el software libre y la comunidad educativa.
En esta versión 4.0 nos presenta una gran novedad bajo el capó ya que utiliza una nueva arquitectura basada en Bun y Elysia, que le confiere rapidez y ligereza.
Las características más destacadas son las siguientes:
Nuevo gestor de archivos: Permite subir, organizar en carpetas, renombrar, eliminar e insertar imágenes y documentos de forma centralizada.

Opciones de configuración de página: Acceso desde el panel de estructura para añadir subpáginas, clonar, borrar, ocultar títulos o resaltar páginas en el menú.
Importación avanzada: Permite importar bloques, iDevices, archivos elp/elpx completos o páginas específicas.
Exportación de página única: Opción para generar un archivo .elpx que contenga solamente una página seleccionada.
Optimizador de imágenes: Herramienta para reducir el tamaño de las imágenes del recurso definiendo el nivel de optimización.

iDevice DigCompEdu: Nuevo iDevice para indicar las áreas e indicadores del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MRCDD).
Búsqueda en modo edición: Posibilidad de buscar palabras o textos dentro de todo el recurso mientras se está editando.
Impresión mejorada: Configuración desde la vista previa para decidir si las cajas de retroalimentación aparecen abiertas/cerradas o si los juegos aparecen minimizados al imprimir.

Deshacer/Rehacer global (Ctrl+Z): Funcionalidad extendida para acciones realizadas fuera de los iDevices (como cambios en la estructura o configuraciones).
Nuevo estilo Universal: Estilo visual diseñado específicamente para crear materiales accesibles.
Importación de estilos: Capacidad para añadir nuevos estilos (aunque se especifica que los de la versión 2.9 ya no son compatibles).
Nuevos instaladores optimizados: Diseñados para un funcionamiento más rápido tanto en la instalación como en el uso diario offline.
En resumen, una gran noticia para la Comunidad Educativa que gana una herramienta que ya funciona pero que mejora a efectos de usabilidad.
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Linux Saloon 199 | Ubuntu 26.04
Aplicaciones en segundo plano y escalado con zoom – Esta semana en Plasma
Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate (ahora con ayuda de otros desarrolladores) en su blog, desde hace más del tiempo que puedo recordar. Cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues a «Aplicaciones en segundo plano y escalado con zoom – Esta semana en Plasma» de Esta semana en Plasma. Espero que os guste.
Aplicaciones en segundo plano y escalado con zoom – Esta semana en Plasma
Nota: Artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando Perplexity. Esta entrada está llena de novedades de la Comunidad KDE. Mis escasos comentarios sobre las mejoras entre corchetes.
¡Bienvenido a una nueva edición de This Week in Plasma!
Esta semana, Plasma 6.7 entró en su fase de “congelación suave de funciones”, en la que dejamos de integrar nuevas características recién escritas y nos centramos en terminar e incorporar las que ya estaban en desarrollo.
Como resultado, esta semana se integraron algunas nuevas funciones muy interesantes que llevaban bastante tiempo en desarrollo.
Además, Plasma recibió varias mejoras de interfaz orientadas a la comodidad de uso y algunas correcciones de accesibilidad, entre otros cambios. Una semana productiva.
Mejoras notables
Plasma 6.7
Se implementó compatibilidad con el portal de “Aplicaciones en segundo plano”. Esto permite que las aplicaciones, especialmente las aplicaciones GNOME más recientes, que usan este portal puedan ponerse en segundo plano y aparecer como iconos en la bandeja del sistema, junto a los iconos similares de otras aplicaciones que usan la funcionalidad existente de icono en la bandeja del sistema. (David Redondo, plasma-workspace MR #5703)
Se implementó una función de escalado para el contenido de la pantalla al usar el efecto Zoom de KWin. El filtro hace todo lo posible por enfocar y reescalar el contenido, lo que da como resultado una apariencia más suave y menos pixelada, especialmente en niveles de zoom relativamente altos. Si este efecto no es para ti, puedes desactivarlo. (Ritchie Frodomar, KDE Bugzilla #509770)

El widget de impresoras ahora muestra una insignia con el número de trabajos de impresión activos y en cola. (Mike Noe, print-manager MR #323)

Mejoras en la interfaz de usuario
Plasma 6.7
El software que usa XWayland y solicita poder enviar eventos sintéticos de teclado y ratón, como xdotool —que, al parecer, varias aplicaciones invocan—, ahora se identifica por su nombre para que sepas qué está pidiendo. Además, ahora puedes ver una lista de las aplicaciones a las que has concedido este permiso y revocarlo más adelante. (David Redondo, kwin MR #9123) [Mejorando la gestión de permisos].
Se aplicó un estilo de KDE al componente genérico MessageDialog de Qt, lo que resuelve el problema de que estos diálogos se vieran muy feos y desentonaran en distintas aplicaciones, incluido el diálogo de confirmación de eliminación del widget de notas adhesivas. (Tobias Fella, KDE Bugzilla #499562) [Mejorando la integración].


Se mejoró el funcionamiento de Discover cuando se inicia sin conexión a Internet. (Tobias Fella, KDE Bugzilla #511002)
Se mejoró la forma en que Discover informa de que una actualización de firmware ha quedado en cola para instalarse después del próximo reinicio. (Tobias Fella, KDE Bugzilla #422498) [Mejorando Discover a todos los niveles].
Se eliminó el efecto de “doble botón Atrás” visible en el widget de redes al mostrar el código QR de una red. (Tobias Fella, plasma-nm MR #541)[Esto ya se hizo con los enlaces].
La función automática de brillo de pantalla ahora tiene en cuenta más datos, con la esperanza de que responda mejor a tus preferencias y sea menos inestable en entornos donde la iluminación de fondo cambia mucho. (Prajna Sariputra, kwin MR #9145) [Lo cual puede llegar a ser tan irritante que al final se desactiva].
Los botones situados en la parte superior de la barra lateral del explorador de widgets ahora respetan la ley de Fitts, lo que te permite activarlos pegando el puntero al borde de la pantalla contiguo y haciendo clic. (Tobias Fella, plasma-desktop MR #3511 y libplasma MR #1479)
Se simplificó la presentación de la notificación sobre el teléfono conectado mediante KDE Connect cuando tiene poca batería. (Kai Uwe Broulik, powerdevil MR #619)
Ahora dispones de más de 25 segundos para elegir un color una vez que has invocado esta función desde el widget Selector de color. Ahora puedes tomarte todo el tiempo que quieras. (Kai Uwe Broulik, kdeplasma-addons MR #1013) [Por que a veces las decisiones necesitan más tiempo].
Frameworks 6.28
Se mejoró la apariencia de la transición de fundido cruzado al moverse entre páginas en muchas aplicaciones basadas en Kirigami. (HeCheng Yu, kirigami MR #2079)
Corrección de errores importantes
[No comento las correcciones de errores ya que son bastante evidentes].
Plasma 6.6.5
Se corrigió un problema que hacía que el Gestor de inicio de sesión de Plasma no se lanzara correctamente en ciertos dispositivos con determinado hardware gráfico, en particular portátiles con Apple Silicon. (Matthias Kurz, plasma-login-manager MR #130)
Se corrigió un problema que hacía que los toques en una pantalla táctil dejaran de aplicarse a la parte correcta de la pantalla cuando la pantalla táctil se reflejaba en otra pantalla con geometría distinta. (David Edmundson, KDE Bugzilla #514688)
Ahora es posible seleccionar un tema de sonido mediante el teclado. (Nicolas Fella, KDE Bugzilla #519194)
Se corrigió un fallo visual en la página Tableta de dibujo de Configuración del Sistema que hacía que las líneas que indican las asignaciones de los botones del lápiz salieran disparadas hacia la esquina superior izquierda de la ventana con algunas tabletas. (David Redondo, KDE Bugzilla #519600)
Plasma 6.7
Se corrigió un caso en el que KWin podía bloquearse al activar un elemento en un panel oculto mientras se usaba el backend de renderizado Vulkan, todavía en desarrollo. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #518721)
Se corrigieron dos casos en los que algunos controles de la página Ajustes rápidos de Configuración del Sistema no eran leídos por el lector de pantalla Orca. (Nicolas Fella, KDE Bugzilla #519433)
Desactivar globalmente los complementos de KRunner ahora también los desactiva en el widget del menú de aplicaciones Kicker. (Christoph Wolk, KDE Bugzilla #501200)
Mejoras de rendimiento y aspectos técnicos
Plasma 6.6.5
Se corrigieron algunos problemas de rendimiento experimentados en una variedad de GPUs NVIDIA que fueron introducidos por la versión 595 del controlador propietario de NVIDIA. (Xaver Hugl, KDE Bugzilla #517987)
Plasma 6.7
Se implementó compatibilidad para renombrar o reubicar la nueva carpeta estándar «Proyectos» que ha empezado a aparecer en las carpetas personales de los usuarios. (Jakob Dev, plasma-desktop MR #3657)
Cómo puedes ayudar
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De norte a sur de este a oeste el software libre presente en 6 meetups de LibreLocal
¡Este mayo de 2026 es el mes de LibreLocal! La Free Software Foundation (FSF) invita a partidarios del software libre como tú a organizar un meetup para reunir a la gente y intercambiar ideas, aprender unos de otros y celebrar el software libre

Los meetup de LibreLocal se organizaron por primera vez en 2025. Partidarios del software libre organizaron 29 encuentros de LibreLocal en cinco continentes el año pasado. Este año de nuevo la FSF repite llamamiento.
Aquí en España se celebrarán 6 encuentros en los que se hablará y difundirá el software libre, pero también servirá para conectar personas con una misma afición. Echemos un vistazo:
Islas Canarias
- Ciudad: Santa Cruz de Tenerife – Islas Canarias – España
- Fecha: 30 de Mayo de 2026 a las 10:15
- Ubicación: Local de Canarias GoRetro Avenida de los Menceyes 263, 2ª planta, oficina 12. La Cuesta (La Laguna) – Tenerife
- Registro: El registro es libre y gratuito. Visita la página oficial https://librecan.com
- Organización: LibreCan Comunidad de Software Libre y Cultura Libre de Canarias – Lucio Albenga
- Descripción: Encuentro de mentes curiosas sobre software libre, cultura libre, derechos digitales y tecnología ética en Canarias
Sobre este evento ya pudiste leer en el blog una entrevista en exclusiva a su organizador:
LibreCan es el evento de software libre y cultura libre en Canarias. Es un encuentro informal para personas que tienen curiosidad e interés por la cultura libre, el software libre, los derechos digitales, las redes sociales descentralizadas, el derecho a reparar, el libre acceso a la información y otros temas afines. Si te interesa o tienes curiosidad por alguno de estos temas este es tu evento. Este año tendremos ponencias sobre diversos temas y como siempre también sesión de conversación libre y sin formalidades, entro todos los asistentes. Solo ideas y buena compañía. Conecta con gente con tus mismas inquietudes en la segunda LibreCan y participa en el foro ¡Esta comunidad también es tuya!
Oviedo
- Ciudad: Oviedo (Asturias – España).
- Fecha: 5 de mayo a las 19:00 h, mas opcionalmente algún sábado de mayo (quizás el 12).
- Ubicación: El Olivar (Calle Oscura, 1/3 – Oviedo – Asturias – España).
- Organización: PicaHack https://www.picahack.org
- Description: Charla de iniciación a la informática libre, instalación de sistemas operativos libres a quien quiera, taller de iniciación al uso de sistemas operativos libres, reparación de ordenadores.
Salamanca
- Ciudad: Salamanca (España)
- Fecha: 7 de mayo a las 17:00 h
- Ubicación: Aula D1 (Facultad de Ciencias, Pz de los Caídos S/N, Salamanca).
- Organización: Rodrigo Santamaría (http://vis.usal.es/rodrigo)
- Description: Charla-debate sobre software libre de uso común y funcional para los asistentes, compartición de experiencias y toma de contacto, tal vez poner las bases para establecer un grupo local de difusión.
Tarragona
- Ciudad: Tarragona (Catalunya)
- Fecha 8 de mayo de 15:00h a 20:00h.
- Ubicación: CRAI Biblioteca Campus Sescelades, URV Avinguda Països Catalans, 26 43007 Tarragona
- Registro: Aún pendiente. Por favor, contacta en la dirección xavi92 @ disroot org si tienes interés.
- Description: El evento será una LAN party dedicada a los videojuegos libres. La comunidad del software libre ha dedicado mucho esfuerzo a crear grandes videojuegos (0 A.D., SuperTuxKart, Hurry Curry, Xonotic… ¡hay tantos por elegir!) y creemos que puede ser una forma divertida e interesante de difundir el mensaje del software libre a los estudiantes.
Valencia
- Ciudad: València (España)
- Fecha: 16 de mayo desde las 10:30
- Ubicación: COiP (Casal Obrer i Popular) Carrer Olimpia Arozena Torres 42 46018, València.
- Registro: https://mobilizon.fr/events/523c1407-f38f-4ac8-9726-499cfa8f34a4
- Organización: Associació GNU/Linux València
- Description: El evento LibreLocal València 2026 será una jornada de encuentro, debate y acción para colectivos y simpatizantes de la cultura libre. Organizado por GNU/Linux València bajo el lema «¡Colectivos y simpatizantes del software libre, organicémonos!», el objetivo es vertebrar el movimiento tecnológico crítico local mediante charlas relámpago, una asamblea abierta y la planificación colaborativa de estrategias de futuro.
Si tienes la suerte de que alguno de estos eventos está cerca o puedes desplazarte, no dudes en asistir y formar parte de una comunidad que se desvirtua e interactúa cara a cara compartiendo conocimientos e intereses por el software libre.
Tienes más información en este enlace sobre otros encuentros en otros países:

KDE participa en Google Summer of Code 2027
Como es tradicional, aunque me salté el 2021, hoy quiero comentar que un año más KDE participa en Google Summer of Code (GSoC) en su edición del 2024 . A lo largo de muchos años, esta simbiosis entre la Comunidad KDE y el gigante multicolor ha sido muy provechosa para ambos, como hemos visto en muchas ocasiones en el blog, esperemos que éste también lo sea.
KDE participa en Google Summer of Code 2024
El equipo de KDE es uno de las Comunidades que siempre intentan colaborador con los proyectos sobre Software Libre que suele organizar cualquier compañía, y Google no es ninguna excepción.

Este año tenemos bastantes estudiantes mejorando sus habilidades al tiempo que mejoran las aplicaciones del ecosistema KDE. De esta forma según leemos en el blog de mentorías de KDE, qua acabo de descubrir, tenemos un articulo de Carl Schwan que nos cuenta que los estudiantes van a trabajar en mejorar aplicaciones como KDE Connect, Labplot, Arianna (un visor de ePub), Frameworks, Okular, Snaps, Krita, KDE Games y Kdenlive.
Más información: KDE Mentorship
¿Qué es GSoC?

Vía Somos Libres he encontrado esta magnífica descripción del programa GSoC:
Google Summer of Code (GSoC) es un evento organizado por Google, cuyo objetivo es hacer participar a varios estudiantes en el desarrollo de determinados proyectos Open Source elegidos por Google. Cada grupo debe cumplir con una lista de tareas específicas que deben realizar y elegidas por el representante del proyecto, también conocido como mentor.
Los objetivos del GSoC son:
- Crear y liberar código Open Source para el beneficio de todos.
- Inspirar a los jóvenes desarrolladores a participar en el desarrollo de aplicaciones Open Source.
- Ayudar a los proyectos Open Source a identificar a nuevos y posibles desarrolladores.
- Dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar en algo relacionado a sus estudios. Dar a los estudiantes una mayor exposición a situaciones del mundo real de desarrollo de software.
En definitiva, una excelente iniciativa que beneficia a todo el mundo.
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