New toy: Installing Ubuntu on the HP Z2 Mini
The data sheet of my new AI focused mini workstation from HP mentions Ubuntu 24.04 as the supported Linux distribution. I have tried that, but I could not get the installer to run. However, 25.10 installed without any problems, even from an openSUSE branded USB stick :-)

Only the chameleon works with this machine:-)
I must admit that I’m not an Ubuntu fan, but installed it anyway, as Ubuntu is the “official” Linux distro for this machine. GNOME is heavily modified compared to other distros. For GUI apps the focus seems to be shifted to snaps from distro packages.
For now I did not test the in hardware AI support, just tried to collect some first impressions. I ended up installing a few 3D games and playing :-) Having AMD graphics has the advantage that everything works out of box. There is no need for binary only drivers, extra repositories, praying to the binary gods, etc. It just works. Fully open source.

SuperTuxKart :-)
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Cómo configurar el comportamiento de la barra de tareas solo iconos de KDE Plasma
Vuelve la sección en la que intento explicar las forma que tenemos de exprimir al máximo nuestro entorno de trabajo. Bienvenidos a cómo configurar el comportamiento de la barra de tareas solo iconos de nuestro escritorio Plasma de la Comundidad KDE ya que en muchas ocasiones no aprovechamos al máximo todo lo que podemos hacer con él.
Cómo configurar el comportamiento de la barra de tareas solo iconos de KDE Plasma
¿He dicho alguna vez que las posibilidades de personalización del escritorio Plasma de la Comunidad KDE es casi ilimitada? Sí, en muchas ocasiones.
Y una prueba de ello es que tenemos en el escritorio básicos, dos barras de tareas: la clásica y la de solo iconos, siendo esta última la que nos ofrece por defecto Plasma.
Pero, ¿qué es una barra de tareas? Simplemente es la zona de la pantalla donde se muestran las aplicaciones abiertas de nuestro escritorio. Tradicionalmente se mostraban mediante rectángulos anchos con el nombre de cada ventana abierta, pero ha ido evolucionando hacia un enfoque minimalista basado exclusivamente en los logotipos de las aplicaciones,de ahí viene el «Solo iconos».
Además, el tiempo ha hecho que estas barras de tareas ganaran otras características como la posibilidad de anclar aplicaciones, con lo que no es necesario tener una ventana abierta de un programa para tener accesible su lanzamiento desde la propia barra.
Pues bien, conocer a fondo las opciones de configuración de la barra solo iconos puede hacer que ésta se adapte mucho mejor a tu estilo de trabajo. Veamos cada opción a fondo, así que en primer lugar os pongo una captura de la sección Comportamoiento de las Preferencias del Gestor de Tareas con solo iconos por defecto.

En la sección Comportamiento tenemos el agrupamiento Agrupación y Ordenación, donde decides cómo se organizan los iconos..
Dado que son muchos vamos a ir analizándolo por zonas, empezando por la parte de arriba:

-
Agrupar: Esta opción decide si varias ventanas de la misma aplicación se apilan bajo un solo icono.
- Por nombre de programa: Todas las ventanas de Dolphin se ven como un solo icono de Dolphin.
- No agrupar: Cada ventana tendrá su propio icono independiente en la barra.
-
Al pulsar las tareas agrupadas: Evidentemente, solo funciona si tienes la agrupación activada. Define qué pasa al hacer clic en un icono que tiene varias ventanas dentro.
- Se recorren las tareas: Va cambiando el foco entre las ventanas abiertas una a una.
- Aparece un grupo de ventanas emergentes: Muestra una cuadrícula de miniaturas para que elijas visualmente cuál abrir.
-
Orden: Controla cómo se organizan los iconos en la barra.
- Manualmente: Te permite arrastrar y soltar los iconos para ponerlos donde prefieras.
- Alfabéticamente / Por ID: El sistema los ordena automáticamente y no te deja moverlos de sitio.
Veamos ahora las opciones las acciones sobre los iconos:

-
Al pulsar una tarea activa:
- Se minimiza la tarea: Si haces clic en el icono del programa que estás usando en ese momento, la ventana se «encoge» y se guarda en la barra. Si lo desmarcas, al hacer clic no pasará nada (se quedará siempre al frente).
-
Al hacer clic central en una tarea: Configura qué sucede al presionar la rueda del ratón sobre un icono.
- Abre una nueva ventana: Es muy útil para abrir otro explorador de archivos o una nueva pestaña del navegador rápidamente.
-
Comportamiento del desplazamiento: Define qué ocurre al girar la rueda del ratón mientras el cursor está encima de la barra de tareas.
- No se hace nada: Ignora el movimiento de la rueda.
- Cambiar entre tareas: Permite ir pasando de una aplicación a otra simplemente girando la rueda.
Entramos ahora en las opciones de visibilidad pensadas en forma de filtros para que la barra no se llene de iconos innecesarios:

- Del escritorio actual: Si usas varios escritorios virtuales, solo verás las apps que están abiertas en el que estás viendo ahora mismo. Si cambias de escritorio, los iconos cambian.
- De la actividad actual: Similar a los escritorios, pero para «Actividades» de KDE (un nivel de organización superior). Filtra las aplicaciones según el contexto de trabajo que hayas definido.
- De la pantalla actual: Si tienes dos o más monitores, esta opción hace que en la barra de tareas del Monitor 1 solo aparezcan las ventanas que están físicamente en ese monitor.
- Que estén minimizadas: Si activas esto, solo verás en la barra las aplicaciones que no están visibles en pantalla. Es una configuración poco común que oculta las apps que estás usando activamente.
Para finalizar veamos las opciones de Notificación y Posición:

-
Cuando el panel está oculto:
- Volver a mostrar cuando una ventana solicita atención: Si tienes la barra configurada para que se oculte sola, esta aparecerá de repente si, por ejemplo, alguien te escribe por un chat o termina una descarga, para que veas el aviso.
-
Las nuevas tareas aparecen: Determina el lugar donde se coloca el icono de un programa recién abierto.
- A la derecha: Se añaden al final de la lista.
- A la izquierda: Se añaden al principio, junto al botón de inicio.
Antes de finalizar el artículo quiero destacar una sección que solo es informativa pero que, para mi, es fundamental: Acerca de. En ella vemos donde encontramos más información, la licencia y los autores de la aplicación.
También tenemos el botón de «Informar de fallo» que nos lleva directo a la página de bugs de la Comunidad KDE.

Y con esto cierro esta miniserie animándoos a leer, si no lo habéis hecho, la primera «Cómo configurar el aspecto de la barra de tareas solo iconos de KDE Plasma«.
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Version 4.11.0 of syslog-ng is now available
Version 4.11.0 of syslog-ng is now available. The main attraction is the brand new Kafka source, but there are many other smaller features and improvements, as well.
Before you begin
If you happen to use Debian, Ubuntu or the RHEL family of operating systems (RHEL, CentOS, Rocky Linux, Alma Linux, Oracle Linux, etc.) then ready-to-use packages are already available as part of the release process. For details, check the README in the syslog-ng source code repository on GitHub: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/?tab=readme-ov-file#installation-from-binaries The syslog-ng container is also updated to this release: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/?tab=readme-ov-file#installation-from-binaries
I plan to update Fedora 44 and Rawhide soon, just like openSUSE Tumbleweed. For other distributions, you often need to wait a bit more or use third-party repositories. Our 3rd-party repo page has some pointers: https://www.syslog-ng.com/products/open-source-log-management/3rd-party-binaries.aspx
What is new?
The largest new feature is the Kafka source, which allows you to collect log messages from Kafka streams. For many years, syslog-ng had a Kafka destination, allowing you to send log messages to a Kafka-based data pipeline. The Kafka source enables syslog-ng to collect log messages from Kafka, parse and filter log messages, and route them to various destinations. You can learn more about the Kafka source from the syslog-ng documentation at https://syslog-ng.github.io/admin-guide/060_Sources/038_Kafka/README .
Support for Elasticsearch / OpenSearch data streams was also added: https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/changes-in-the-syslog-ng-elasticsearch-destination
4.11 also includes many other interesting new features and bug fixes, including:
- OAuth2 support in the cloud-auth module, including gRPC-based destinations
- Failover support in the load-balancer
- Improved performance and lowered resource usage on macOS
- cmake support feature parity with autotools
For a complete list of changes, check the release notes on GitHub: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/releases/tag/syslog-ng-4.11.0
As usual, while we make every effort to make all features work everywhere, it is not always technically possible. For example, compilers and / or dependencies are too old to support gRPC-based modules in older RHEL, SUSE and Debian releases.
What is next?
As usual: feedback is very welcome. If you have any problems with the syslog-ng 4.11.0 release, open an issue on GitHub at https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/issues Your report helps us to make syslog-ng better. Of course, we are also very happy about any positive feedback :-)

syslog-ng logo
Originally published at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/version-4-11-0-of-syslog-ng-is-now-available
Lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0
El desarrollo de las aplicaciones más destacadas de la Comunidad KDE no se para nunca. ¡Y que siga así para siempre! Hoy me complace compartir con vosotros que han sido lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0, una más que interesante noticia que demuestra el buen estado de desarrollo de la mejor (según nosotros y mucha más gente) aplicación para artistas digitales.
Lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0
Nada tiene que envidiar Krita a otras aplicaciones de edición de imágenes, siendo el complemento perfecto a Gimp e Inkscape, si queremos tener una suite de edición de imágenes digitales.
Y este párrafo anterior se podría resumir en esta pequeña tabla:
Así que, es más que interesante que el desarrollo de las tres aplicaciones sigue activo. La última versión estable de GIMP fue publicada el 24 de enero de este año, mientras que la última versión estable de Krita (la 5.2.15) ha sido publicada el 28 de enero.
Pues bien, hoy toca hablar la evolución de Krita, que va camino de versiones estables en dos de sus ramas: la 5.x y la 6.x.
En palabras de los desarrolladores:
Hoy hacemos el lanzamiento de la segunda beta de Krita 5.3.0 y Krita 6.0.0. Nuestro agradecimiento a todo el mundo que ha probado la primera beta. Se han recibido 49 informes se error en total, de los cuales hemos gestionado 14 para solucionar en esta versión.
Tened en cuenta que la 6.0.0-beta2 tiene más problemas, especialmente en Linux y Wayland, que la 5.3.0-beta2. Si queréis combinar las pruebas beta con el trabajo productivo real, es mejor probar la 5.3.0-beta2, puesto que 5.3.0 seguirá siendo la versión recomendada Krita por ahora.
Este lanzamiento también tiene la nueva pantalla de presentación de Tyson Tan: «Kiki Paints Over the Waves»!

Y entre las novedades más destacadas de la beta de Krita 5.3 podemos hablar, extraídas de las notas de lanzamiento, de:
- Herramienta de texto completamen/te reescrita, permitiendo edición directa en el lienzo, ajuste en formas vectoriales y soporte avanzado de OpenType.
- Nueva herramienta de cuchillo para dividir o fusionar objetos vectoriales, ideal para paneles de cómics.
Mientras que para la beta de Krita 6.0, que heredará también todas las características de Krita 5.3, tenemos grandes cambios bajo el capó como:
- Migración completa a Qt6 para mejor rendimiento y compatibilidad moderna, aunque con bugs pendientes.
- Soporte nativo para Wayland en Linux con gestión de color, escalado fraccional y HDR (10 bits).
- Mejoras en estabilizador para pixel art en la herramienta de dibujo libre y rendimiento optimizado en licuar.
- Nuevo modo de textura suave en motores de pincel patrón, más filtros como propagación de colores.
Más información: Krita
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Primera actualización de Plasma 6.6
Me alegra compartir con todos vosotros la primera actualización de Plasma 6.6, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.
Primera actualización de Plasma 6.6
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.
Así que me congratula en presentar que hoy martes 24 de febrero de 2026, una semana después de liberar el código de Plasma 6.6 la Comunidad KDE presenta la primera actualización de errores.

Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 6.6
Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.6:
- Nuevo Teclado Virtual: Se estrena «Plasma Keyboard», un teclado en pantalla completamente renovado y mejorado para dispositivos táctiles.
- OCR en Spectacle: La herramienta de capturas de pantalla ahora puede reconocer y extraer texto de las imágenes capturadas.
- Plasma Setup: Un nuevo asistente de configuración inicial que permite crear cuentas de usuario y configurar la red de forma independiente al proceso de instalación del sistema.
- Temas Globales Propios: Ahora puedes convertir tu configuración actual en un «Tema Global» personalizado, que además es compatible con el cambio automático entre modo día y noche.
- Intensidad de color: Posibilidad de ajustar la intensidad del color de los cuadros de las ventanas.
-
Selector de emojis: Nuevo selector de tonos de piel para los emojis (
Meta+.). - Conexión por QR: Si tienes una cámara, puedes conectarte a redes Wi-Fi escaneando códigos QR.
- Control de volumen rápido: Puedes ajustar el volumen de una aplicación específica pasando el puntero sobre su icono en el gestor de tareas y usando la rueda del ratón.
- Lista de ventanas: Nueva opción para abrir la lista al pasar el ratón (Open on hover) y filtrado de ventanas por actividad o escritorio.
-
Propiedades rápidas: Manteniendo
Alty haciendo doble clic en un archivo del escritorio se abren sus propiedades. - Filtros para Daltonismo: Se añade un filtro de escala de grises, sumando un total de 4 filtros para diferentes tipos de deficiencia visual.
- Modo de seguimiento en Lupa: Nuevo modo que mantiene el puntero siempre centrado en la pantalla mientras se usa el zoom.
- Mejoras en Wayland: Soporte para «Teclas lentas» (Slow Keys) y ajuste estándar de «Movimiento reducido».
- Escritorios Virtuales: Posibilidad de tener escritorios virtuales solo en la pantalla principal.
- Gestión de Energía: Brillo de pantalla automático para dispositivos con sensores de luz ambiental.
- Gaming: Soporte opcional para usar mandos de juegos como dispositivos de entrada comunes (ratón/teclado).
- Monitor del Sistema: Ahora permite elegir la prioridad de los procesos.
- Animaciones: Mayor fluidez en pantallas con altas tasas de refresco.
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New toy: Installing openSUSE Tumbleweed on the HP Z2 Mini
Last week I introduced you to my new toy at home: an AI focused mini workstation from HP. It arrived with Windows pre-installed, but of course I also wanted to have Linux on the box.
Documentation mentions that I have to disable secure boot and make a few more changes before installing Linux. I did all the suggested BIOS changes before installing Linux.
The data sheet mentions Ubuntu 24.04 as the supported Linux distribution. I have tried that, but I could not get the installer to run. Along the way I realized that the USB boot support is very picky on this box. Using my old USB sticks, which work perfectly in my laptop and old desktop, does not work at all. Also, changing the USB stick requires you to turn the machine off and on, a simple reboot is not enough. Finally I found a USB-C stick, and that almost worked with Ubuntu 24.04. It booted, but the installer crashed.

The USB sticks I tried
As I have been a S.u.S.E. / openSUSE user for the past 30 years, I did not mind this failure much. I downloaded the openSUSE Tumbleweed installer, and it worked like a charm. Best of all, unlike openSUSE Leap 16.0, Tumbleweed still has the good old YaST installer I used for decades. Installation was quick, easy and rock solid.
Surprise arrived when I rebooted the machine. Windows was not available in the boot menu. As it turned out, Tumbleweed used a new flavor of GRUB2 by default: grub2-bls, but that does not seem to boot other operating systems. There is no supported way to switch back to grub2-efi, so I reistalled openSUSE. Luckily it’s an easy job, and I did not have any data yet on the machine. So, it was just a few mouse clicks.
openSUSE is my daily driver, so I did not spend much time exploring the system. It seems to work just fine. Installing a few games and checking the in hardware AI support comes once I finished installing all operating systems on the machine. Next to Windows I plan to install openSUSE, Fedora and Ubuntu on the Linux side, and FreeBSD as well.
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Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València
Si la semana pasada hablçe de la LliureJam 2026 de València ahora toca hablar de su segundo evento presencial con e lTaller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València que está siendo organizada por GNU/Linux València y Hackerspace VLC que se celebrará el sábado, 27 de viernes en los locales de éste último (Carrer Francisco Martínez, 19 Bajo, València 46020)
Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València
Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un el macro evento LliureJam26:

En palabras de los organizadores:
Deixa de perdre versions i comença a gestionar els teus projectes eficientment! 
Fas programari, programes videojocs o escrius documentació? 

Si la teua carpeta sembla un cementeri de fitxers tipus projecte_final_v2_AQUESTSI_DEFINITIU.zip, necessites Git en la teua vida!
Vine al nostre taller per a principiants i aprén a controlar els teus projectes com es fa en la indústria real, però també com el fa servir molta gent per a organitzar les seues notes personals. 
Serà el divendres 27 de febrer a Las Naves, com cada últim divendres de cada mes. El taller serà de 18:30 a 20:00.
Però abans, una install party
Si vens un poquet abans, a les 17:00, podràs aprofitar i t’ajudarem a:
Resoldre dubtes, problemes o necessitats en el teu sistema GNU/Linux. 
Instal·lar GNU/Linux en el teu ordinador.
(Important: fes còpia de seguretat de les teues dades més valuoses
)
Aprendre a bloquejar anuncis en el teu telèfon mòbil. 
Descobrir i instal·lar aplicacions lliures, conéixer els avantatges i eliminar les que ja no voldràs. 
Descobrir xarxes socials i mitjans de comunicació lliures i federats 
¡Deja de perder versiones y empieza a gestionar tus proyectos eficientemente! 
¿Haces software, programas videojuegos o escribes documentación? 

Si tu carpeta parece un cementerio de archivos tipo proyecto_final_v2_ESTESI_DEFINITIVO.zip, ¡necesitas Git en tu vida!
Ven a nuestro taller para principiantes y aprende a controlar tus proyectos como se hace en la industria real, pero también como lo usa mucha gente para organizar sus notas personales. 
Será el viernes 27 de Febrero en Las Naves, como cada último viernes de cada mes. El taller será de 18:30 a 20:00.
Pero antes, una install party
Si llegas un rato antes, a las 17:00, podrás aprovechar y te ayudaremos a:
Resolver dudas, problemas o necesidades en tu sistema GNU/Linux. 
Instalar GNU/Linux en tu ordenador.
(Importante: haz copia de seguridad de tus datos más valiosos
)
Aprendre a bloquear anuncios en tu teléfono móvil. 
Descubrir e instalar aplicaciones libres, conocer las ventajas y eliminar las que ya no querrás. 
Descubrir redes sociales y medios de comunicación libres y federados 

¡Recuerda! 
Viernes 27 de Febrero de 2026
¡Entrada libre!
Edificio Las Naves (Carrer Joan Verdeguer, 16, 46024, València)
17:00 Taller d’instal·lació/ajuda GNU/Linux
18:30 Taller de Git
Más información: GNU/Linux València
¿Qué es LliureJam 2026?
LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.
Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tendrá mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay un Taller de Godot + Charla Licencias Libres en el Hackerspace de València. En breve más noticias.
Y ahora la parte más ética y técnica:
La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.
Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.
Les condiciones són les següentes:
-
Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori. -
Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic. -
S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega. -
El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional. -
No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.). -
Els jocs s’han de crear durant la jam. -
Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu. -
Es pot participar individualment o en equip.
La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.
En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.
Las condiciones son las siguientes:
-
Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio. -
Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público. -
Se debe incluir el proyecto completo en la descarga. -
El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional. -
No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.). -
Los juegos deben crearse durante la jam. -
Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo. -
Se puede participar individualmente o en equipo.

Más información: LliureJam
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Software Livre pode mudar o mundo da IA Musical da Noite para o dia.
Estamos vivendo em uma era onde a inovação tecnológica não obedece a limites de velocidade. Da noite para o dia, fomos apresentados a plataformas fantásticas e revolucionárias de geração de música com Inteligência Artificial, como o Suno. No entanto, vivemos em um mundo onde essas soluções comerciais gigantescas podem ser rapidamente ameaçadas por tecnologias livres e de código aberto.
O foco aqui não é comparar a qualidade de plataformas comerciais com as gratuitas, mas sim observar a velocidade absurda das mudanças. O que antes exigia datacenters na nuvem e assinaturas mensais pagas, agora pode rodar no conforto do seu próprio computador, de forma totalmente gratuita e sem restrições.
Para colocar essa realidade à prova, fiz um teste prático: gerei uma música completa sobre a “ABRIA” em apenas 10 segundos, utilizando uma placa de vídeo (GPU) de 16GB. Isso é possível porque as novas tecnologias de código aberto trazem a geração de áudio de nível comercial diretamente para o hardware de consumo.
Para entender como isso funciona, precisamos dividir a mágica em duas partes principais: o motor (backend) e a interface (frontend).
A Arquitetura: Separando o Cérebro da Interface
A geração local de músicas em alta velocidade só é possível graças à união de dois projetos de código aberto distintos, mas que trabalham em perfeita harmonia:
1. O Motor (Backend) – ACE-Step-1.5: Este é o verdadeiro “cérebro” da operação. O ACE-Step 1.5 é um modelo fundacional de música altamente eficiente que processa as descrições e estilos fornecidos para gerar as faixas de áudio. Ele foi desenhado para rodar localmente e entrega uma performance impressionante, conseguindo compor faixas inteiras em uma questão de segundos em GPUs modernas.
2. A Interface (Frontend) – ACE-Step UI: Interagir com inteligência artificial apenas por linhas de código pode ser frustrante. É aqui que entra o ACE-Step UI. Ele funciona como o “rosto” do projeto, entregando uma interface profissional, limpa e inspirada no Spotify. O frontend foi construído para que você possa controlar os parâmetros da música, gerenciar sua biblioteca e ver o progresso da geração de forma visual e intuitiva.
Guia Prático: Como Rodar Essa Tecnologia Localmente
A instalação pode parecer assustadora para quem não está acostumado com terminais, mas o processo foi incrivelmente simplificado. Veja como você pode configurar o seu próprio estúdio de IA musical local passo a passo.
Download da Interface Primeiro, vamos clonar o repositório do frontend e tentar iniciá-lo:
git clone https://github.com/fspecii/ace-step-ui
cd ace-step-ui
Instalando o Motor (ACE-Step-1.5) e Configurando a Interface Seguindo as instruções que o próprio sistema nos deu, baixamos o motor de IA e depois executamos a configuração (setup.sh) dentro da pasta da interface:
./setup.sh
==================================
ACE-Step UI Setup
==================================
Found ACE-Step at: ../ACE-Step-1.5
Creating .env file...
Installing frontend dependencies...
added 199 packages, and audited 200 packages in 2s
28 packages are looking for funding
run `npm fund` for details
4 high severity vulnerabilities
To address all issues, run:
npm audit fix
Run `npm audit` for details.
Installing server dependencies...
added 186 packages, and audited 187 packages in 2s
28 packages are looking for funding
run `npm fund` for details
1 low severity vulnerability
To address all issues, run:
npm audit fix
Run `npm audit` for details.
Initializing database...
Migration script not found, skipping...
==================================
Setup Complete!
==================================
To start the application:
# Terminal 1 - Start backend
cd server && npm run dev
# Terminal 2 - Start frontend
npm run dev
Then open http://localhost:3000
Iniciando Todos os Serviços Agora que tanto o frontend quanto o backend estão instalados, basta indicar onde o motor (ACE-Step-1.5) está localizado e iniciar os serviços de uma só vez:
export ACESTEP_PATH=/path/to/ACE-Step-1.5
./start-all.sh
O sistema subirá os três componentes necessários (a API do modelo de IA, o servidor backend local e a interface frontend) simultaneamente:
==================================
ACE-Step Complete Startup
==================================
==================================
Starting All Services...
==================================
[1/3] Starting ACE-Step API server...
Waiting for API to initialize...
[2/3] Starting backend server...
Waiting for backend to start...
[3/3] Starting frontend...
==================================
All Services Running!
==================================
ACE-Step API: http://localhost:8001
Backend: http://localhost:3001
Frontend: http://localhost:3000
LAN Access: http://192.168.0.106:3000
Logs: ./logs/
PIDs:
API: 17328
Backend: 17382
Frontend: 17419
==================================
Opening browser...
Services are running in background.
To stop all services, run: ./stop-all.sh
Or press Ctrl+C and they will continue running.
E pronto! O seu navegador abrirá automaticamente em http://localhost:3000, revelando uma plataforma completa e totalmente sua.
É fascinante observar o quão rápido a comunidade de código aberto se move. Há pouco tempo, criar músicas a partir de texto com qualidade excepcional parecia exclusividade de grandes corporações. Hoje, com alguns comandos no terminal, qualquer pessoa com hardware compatível pode ter seu próprio gerador musical ilimitado. O futuro da criatividade não pertence apenas às grandes plataformas; ele está sendo construído, modificado e compartilhado livremente todos os dias.
Abaixo um vídeo do projeto em funcionamento.
3 juegos nativos FPS para linux
Hace un tiempo os presenté un vídeo con 3 juegos nativos RTS (estrategia en tiempo real) y otro de RPG (juego de rol) para linux que demostraba que no solo se puede jugar en nuestro sistema libre sino que además, se puede hacer de forma 100% libre. Como hay más vídeos de la serie voy a seguir promocionándolos y hoy continúo con 3 juegos nativos FPS para linux. Por cierto, FPS significa First Person Shooter, es decir, juego de disparos en primera persona.
3 juegos nativos FPS para linux
De nuevo de la mano de Planeta Tecno (que además tienen una web) os presento el siguiente vídeo donde nos presenta 3 juegos excelentes para instalar de forma nativa en Linux.
En esta ocasión se trata de tres juegos de disparos en primera persona (FPS) nativos para Linux que son gratuitos, cuentan con una campaña para un solo jugador y permiten el desarrollo de personajes: Total Chaos, Wolfenstein: Blade of Agon y The AMC Squad.
Ninguno de ellos ha aparecido en la serie Juegos Linux del blog, así que ya tengo nuevos objetivos para analizar a fondo, estad atentos al blog.
En esta ocasión todos estos juegos están disponibles flathub, así que os dejo los enlaces directos a ellos:
Sin más, os dejo con el vídeo.
De nuevo no me resisto a poner una breve reseña de cada uno de ellos para aquellos que quieran tener un breve resumen del vídeo.
Total Chaos
Se trata de un juego de survival horror que originalmente comenzó como un mod de DOOM. La historia sigue a un guardacostas que queda varado en una isla industrial abandonada llamada «Fort Oasis» tras una tormenta.
Este juego destaca por su atmósfera terrorífica, elementos sobrenaturales y mecánicas de crafteo, donde debes combinar herramientas y objetos para crear armas y sobrevivir a misterios laberínticos.

Wolfenstein: Blade of Agony
Inspirado en los clásicos de Wolfenstein, este título combina la jugabilidad rápida del motor de DOOM con gráficos detallados y una narrativa profunda.
El jugador recorre diversas partes del mundo, como África y Europa, rescatando prisioneros y resolviendo misterios en una ambientación de la Segunda Guerra Mundial muy cuidada, llena de referencias históricas y misiones variadas.

The AMC Squad
Una aventura épica de ciencia ficción que sitúa al jugador en un futuro donde Duke Nukem (un minuto de silencio, por favor) ha muerto y la Tierra necesita nuevos protectores contra invasiones alienígenas.
Este juego permite elegir entre ocho personajes distintos (como un comando, una ninja o un mago), cada uno con habilidades únicas y poderes especiales. El juego incluye cuatro episodios completos con mecánicas de investigación, entrenamiento y mejoras de equipamiento.

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Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
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Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures (
S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures (
Els jocs s’han de crear durant la jam.
Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
Es pot participar individualment o en equip.