Version 4.11.0 of syslog-ng is now available
Version 4.11.0 of syslog-ng is now available. The main attraction is the brand new Kafka source, but there are many other smaller features and improvements, as well.
Before you begin
If you happen to use Debian, Ubuntu or the RHEL family of operating systems (RHEL, CentOS, Rocky Linux, Alma Linux, Oracle Linux, etc.) then ready-to-use packages are already available as part of the release process. For details, check the README in the syslog-ng source code repository on GitHub: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/?tab=readme-ov-file#installation-from-binaries The syslog-ng container is also updated to this release: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/?tab=readme-ov-file#installation-from-binaries
I plan to update Fedora 44 and Rawhide soon, just like openSUSE Tumbleweed. For other distributions, you often need to wait a bit more or use third-party repositories. Our 3rd-party repo page has some pointers: https://www.syslog-ng.com/products/open-source-log-management/3rd-party-binaries.aspx
What is new?
The largest new feature is the Kafka source, which allows you to collect log messages from Kafka streams. For many years, syslog-ng had a Kafka destination, allowing you to send log messages to a Kafka-based data pipeline. The Kafka source enables syslog-ng to collect log messages from Kafka, parse and filter log messages, and route them to various destinations. You can learn more about the Kafka source from the syslog-ng documentation at https://syslog-ng.github.io/admin-guide/060_Sources/038_Kafka/README .
Support for Elasticsearch / OpenSearch data streams was also added: https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/changes-in-the-syslog-ng-elasticsearch-destination
4.11 also includes many other interesting new features and bug fixes, including:
- OAuth2 support in the cloud-auth module, including gRPC-based destinations
- Failover support in the load-balancer
- Improved performance and lowered resource usage on macOS
- cmake support feature parity with autotools
For a complete list of changes, check the release notes on GitHub: https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/releases/tag/syslog-ng-4.11.0
As usual, while we make every effort to make all features work everywhere, it is not always technically possible. For example, compilers and / or dependencies are too old to support gRPC-based modules in older RHEL, SUSE and Debian releases.
What is next?
As usual: feedback is very welcome. If you have any problems with the syslog-ng 4.11.0 release, open an issue on GitHub at https://github.com/syslog-ng/syslog-ng/issues Your report helps us to make syslog-ng better. Of course, we are also very happy about any positive feedback :-)

syslog-ng logo
Originally published at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/version-4-11-0-of-syslog-ng-is-now-available
Lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0
El desarrollo de las aplicaciones más destacadas de la Comunidad KDE no se para nunca. ¡Y que siga así para siempre! Hoy me complace compartir con vosotros que han sido lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0, una más que interesante noticia que demuestra el buen estado de desarrollo de la mejor (según nosotros y mucha más gente) aplicación para artistas digitales.
Lanzadas las betas Krita 5.3 y Krita 6.0
Nada tiene que envidiar Krita a otras aplicaciones de edición de imágenes, siendo el complemento perfecto a Gimp e Inkscape, si queremos tener una suite de edición de imágenes digitales.
Y este párrafo anterior se podría resumir en esta pequeña tabla:
Así que, es más que interesante que el desarrollo de las tres aplicaciones sigue activo. La última versión estable de GIMP fue publicada el 24 de enero de este año, mientras que la última versión estable de Krita (la 5.2.15) ha sido publicada el 28 de enero.
Pues bien, hoy toca hablar la evolución de Krita, que va camino de versiones estables en dos de sus ramas: la 5.x y la 6.x.
En palabras de los desarrolladores:
Hoy hacemos el lanzamiento de la segunda beta de Krita 5.3.0 y Krita 6.0.0. Nuestro agradecimiento a todo el mundo que ha probado la primera beta. Se han recibido 49 informes se error en total, de los cuales hemos gestionado 14 para solucionar en esta versión.
Tened en cuenta que la 6.0.0-beta2 tiene más problemas, especialmente en Linux y Wayland, que la 5.3.0-beta2. Si queréis combinar las pruebas beta con el trabajo productivo real, es mejor probar la 5.3.0-beta2, puesto que 5.3.0 seguirá siendo la versión recomendada Krita por ahora.
Este lanzamiento también tiene la nueva pantalla de presentación de Tyson Tan: «Kiki Paints Over the Waves»!

Y entre las novedades más destacadas de la beta de Krita 5.3 podemos hablar, extraídas de las notas de lanzamiento, de:
- Herramienta de texto completamen/te reescrita, permitiendo edición directa en el lienzo, ajuste en formas vectoriales y soporte avanzado de OpenType.
- Nueva herramienta de cuchillo para dividir o fusionar objetos vectoriales, ideal para paneles de cómics.
Mientras que para la beta de Krita 6.0, que heredará también todas las características de Krita 5.3, tenemos grandes cambios bajo el capó como:
- Migración completa a Qt6 para mejor rendimiento y compatibilidad moderna, aunque con bugs pendientes.
- Soporte nativo para Wayland en Linux con gestión de color, escalado fraccional y HDR (10 bits).
- Mejoras en estabilizador para pixel art en la herramienta de dibujo libre y rendimiento optimizado en licuar.
- Nuevo modo de textura suave en motores de pincel patrón, más filtros como propagación de colores.
Más información: Krita
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Primera actualización de Plasma 6.6
Me alegra compartir con todos vosotros la primera actualización de Plasma 6.6, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.
Primera actualización de Plasma 6.6
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.
Así que me congratula en presentar que hoy martes 24 de febrero de 2026, una semana después de liberar el código de Plasma 6.6 la Comunidad KDE presenta la primera actualización de errores.

Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 6.6
Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.6:
- Nuevo Teclado Virtual: Se estrena «Plasma Keyboard», un teclado en pantalla completamente renovado y mejorado para dispositivos táctiles.
- OCR en Spectacle: La herramienta de capturas de pantalla ahora puede reconocer y extraer texto de las imágenes capturadas.
- Plasma Setup: Un nuevo asistente de configuración inicial que permite crear cuentas de usuario y configurar la red de forma independiente al proceso de instalación del sistema.
- Temas Globales Propios: Ahora puedes convertir tu configuración actual en un «Tema Global» personalizado, que además es compatible con el cambio automático entre modo día y noche.
- Intensidad de color: Posibilidad de ajustar la intensidad del color de los cuadros de las ventanas.
-
Selector de emojis: Nuevo selector de tonos de piel para los emojis (
Meta+.). - Conexión por QR: Si tienes una cámara, puedes conectarte a redes Wi-Fi escaneando códigos QR.
- Control de volumen rápido: Puedes ajustar el volumen de una aplicación específica pasando el puntero sobre su icono en el gestor de tareas y usando la rueda del ratón.
- Lista de ventanas: Nueva opción para abrir la lista al pasar el ratón (Open on hover) y filtrado de ventanas por actividad o escritorio.
-
Propiedades rápidas: Manteniendo
Alty haciendo doble clic en un archivo del escritorio se abren sus propiedades. - Filtros para Daltonismo: Se añade un filtro de escala de grises, sumando un total de 4 filtros para diferentes tipos de deficiencia visual.
- Modo de seguimiento en Lupa: Nuevo modo que mantiene el puntero siempre centrado en la pantalla mientras se usa el zoom.
- Mejoras en Wayland: Soporte para «Teclas lentas» (Slow Keys) y ajuste estándar de «Movimiento reducido».
- Escritorios Virtuales: Posibilidad de tener escritorios virtuales solo en la pantalla principal.
- Gestión de Energía: Brillo de pantalla automático para dispositivos con sensores de luz ambiental.
- Gaming: Soporte opcional para usar mandos de juegos como dispositivos de entrada comunes (ratón/teclado).
- Monitor del Sistema: Ahora permite elegir la prioridad de los procesos.
- Animaciones: Mayor fluidez en pantallas con altas tasas de refresco.
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New toy: Installing openSUSE Tumbleweed on the HP Z2 Mini
Last week I introduced you to my new toy at home: an AI focused mini workstation from HP. It arrived with Windows pre-installed, but of course I also wanted to have Linux on the box.
Documentation mentions that I have to disable secure boot and make a few more changes before installing Linux. I did all the suggested BIOS changes before installing Linux.
The data sheet mentions Ubuntu 24.04 as the supported Linux distribution. I have tried that, but I could not get the installer to run. Along the way I realized that the USB boot support is very picky on this box. Using my old USB sticks, which work perfectly in my laptop and old desktop, does not work at all. Also, changing the USB stick requires you to turn the machine off and on, a simple reboot is not enough. Finally I found a USB-C stick, and that almost worked with Ubuntu 24.04. It booted, but the installer crashed.

The USB sticks I tried
As I have been a S.u.S.E. / openSUSE user for the past 30 years, I did not mind this failure much. I downloaded the openSUSE Tumbleweed installer, and it worked like a charm. Best of all, unlike openSUSE Leap 16.0, Tumbleweed still has the good old YaST installer I used for decades. Installation was quick, easy and rock solid.
Surprise arrived when I rebooted the machine. Windows was not available in the boot menu. As it turned out, Tumbleweed used a new flavor of GRUB2 by default: grub2-bls, but that does not seem to boot other operating systems. There is no supported way to switch back to grub2-efi, so I reistalled openSUSE. Luckily it’s an easy job, and I did not have any data yet on the machine. So, it was just a few mouse clicks.
openSUSE is my daily driver, so I did not spend much time exploring the system. It seems to work just fine. Installing a few games and checking the in hardware AI support comes once I finished installing all operating systems on the machine. Next to Windows I plan to install openSUSE, Fedora and Ubuntu on the Linux side, and FreeBSD as well.
This blog is part of a longer series about my adventures with my new machine and AI. You can reach me to discuss this blog on one of the contacts listed in the upper right corner. You can read the rest of the blogs under the toy tag.
Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València
Si la semana pasada hablçe de la LliureJam 2026 de València ahora toca hablar de su segundo evento presencial con e lTaller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València que está siendo organizada por GNU/Linux València y Hackerspace VLC que se celebrará el sábado, 27 de viernes en los locales de éste último (Carrer Francisco Martínez, 19 Bajo, València 46020)
Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València
Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un el macro evento LliureJam26:

En palabras de los organizadores:
Deixa de perdre versions i comença a gestionar els teus projectes eficientment! 
Fas programari, programes videojocs o escrius documentació? 

Si la teua carpeta sembla un cementeri de fitxers tipus projecte_final_v2_AQUESTSI_DEFINITIU.zip, necessites Git en la teua vida!
Vine al nostre taller per a principiants i aprén a controlar els teus projectes com es fa en la indústria real, però també com el fa servir molta gent per a organitzar les seues notes personals. 
Serà el divendres 27 de febrer a Las Naves, com cada últim divendres de cada mes. El taller serà de 18:30 a 20:00.
Però abans, una install party
Si vens un poquet abans, a les 17:00, podràs aprofitar i t’ajudarem a:
Resoldre dubtes, problemes o necessitats en el teu sistema GNU/Linux. 
Instal·lar GNU/Linux en el teu ordinador.
(Important: fes còpia de seguretat de les teues dades més valuoses
)
Aprendre a bloquejar anuncis en el teu telèfon mòbil. 
Descobrir i instal·lar aplicacions lliures, conéixer els avantatges i eliminar les que ja no voldràs. 
Descobrir xarxes socials i mitjans de comunicació lliures i federats 
¡Deja de perder versiones y empieza a gestionar tus proyectos eficientemente! 
¿Haces software, programas videojuegos o escribes documentación? 

Si tu carpeta parece un cementerio de archivos tipo proyecto_final_v2_ESTESI_DEFINITIVO.zip, ¡necesitas Git en tu vida!
Ven a nuestro taller para principiantes y aprende a controlar tus proyectos como se hace en la industria real, pero también como lo usa mucha gente para organizar sus notas personales. 
Será el viernes 27 de Febrero en Las Naves, como cada último viernes de cada mes. El taller será de 18:30 a 20:00.
Pero antes, una install party
Si llegas un rato antes, a las 17:00, podrás aprovechar y te ayudaremos a:
Resolver dudas, problemas o necesidades en tu sistema GNU/Linux. 
Instalar GNU/Linux en tu ordenador.
(Importante: haz copia de seguridad de tus datos más valiosos
)
Aprendre a bloquear anuncios en tu teléfono móvil. 
Descubrir e instalar aplicaciones libres, conocer las ventajas y eliminar las que ya no querrás. 
Descubrir redes sociales y medios de comunicación libres y federados 

¡Recuerda! 
Viernes 27 de Febrero de 2026
¡Entrada libre!
Edificio Las Naves (Carrer Joan Verdeguer, 16, 46024, València)
17:00 Taller d’instal·lació/ajuda GNU/Linux
18:30 Taller de Git
Más información: GNU/Linux València
¿Qué es LliureJam 2026?
LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.
Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tendrá mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay un Taller de Godot + Charla Licencias Libres en el Hackerspace de València. En breve más noticias.
Y ahora la parte más ética y técnica:
La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.
Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.
Les condiciones són les següentes:
-
Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori. -
Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic. -
S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega. -
El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional. -
No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.). -
Els jocs s’han de crear durant la jam. -
Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu. -
Es pot participar individualment o en equip.
La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.
En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.
Las condiciones son las siguientes:
-
Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio. -
Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público. -
Se debe incluir el proyecto completo en la descarga. -
El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional. -
No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.). -
Los juegos deben crearse durante la jam. -
Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo. -
Se puede participar individualmente o en equipo.

Más información: LliureJam
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Software Livre pode mudar o mundo da IA Musical da Noite para o dia.
Estamos vivendo em uma era onde a inovação tecnológica não obedece a limites de velocidade. Da noite para o dia, fomos apresentados a plataformas fantásticas e revolucionárias de geração de música com Inteligência Artificial, como o Suno. No entanto, vivemos em um mundo onde essas soluções comerciais gigantescas podem ser rapidamente ameaçadas por tecnologias livres e de código aberto.
O foco aqui não é comparar a qualidade de plataformas comerciais com as gratuitas, mas sim observar a velocidade absurda das mudanças. O que antes exigia datacenters na nuvem e assinaturas mensais pagas, agora pode rodar no conforto do seu próprio computador, de forma totalmente gratuita e sem restrições.
Para colocar essa realidade à prova, fiz um teste prático: gerei uma música completa sobre a “ABRIA” em apenas 10 segundos, utilizando uma placa de vídeo (GPU) de 16GB. Isso é possível porque as novas tecnologias de código aberto trazem a geração de áudio de nível comercial diretamente para o hardware de consumo.
Para entender como isso funciona, precisamos dividir a mágica em duas partes principais: o motor (backend) e a interface (frontend).
A Arquitetura: Separando o Cérebro da Interface
A geração local de músicas em alta velocidade só é possível graças à união de dois projetos de código aberto distintos, mas que trabalham em perfeita harmonia:
1. O Motor (Backend) – ACE-Step-1.5: Este é o verdadeiro “cérebro” da operação. O ACE-Step 1.5 é um modelo fundacional de música altamente eficiente que processa as descrições e estilos fornecidos para gerar as faixas de áudio. Ele foi desenhado para rodar localmente e entrega uma performance impressionante, conseguindo compor faixas inteiras em uma questão de segundos em GPUs modernas.
2. A Interface (Frontend) – ACE-Step UI: Interagir com inteligência artificial apenas por linhas de código pode ser frustrante. É aqui que entra o ACE-Step UI. Ele funciona como o “rosto” do projeto, entregando uma interface profissional, limpa e inspirada no Spotify. O frontend foi construído para que você possa controlar os parâmetros da música, gerenciar sua biblioteca e ver o progresso da geração de forma visual e intuitiva.
Guia Prático: Como Rodar Essa Tecnologia Localmente
A instalação pode parecer assustadora para quem não está acostumado com terminais, mas o processo foi incrivelmente simplificado. Veja como você pode configurar o seu próprio estúdio de IA musical local passo a passo.
Download da Interface Primeiro, vamos clonar o repositório do frontend e tentar iniciá-lo:
git clone https://github.com/fspecii/ace-step-ui
cd ace-step-ui
Instalando o Motor (ACE-Step-1.5) e Configurando a Interface Seguindo as instruções que o próprio sistema nos deu, baixamos o motor de IA e depois executamos a configuração (setup.sh) dentro da pasta da interface:
./setup.sh
==================================
ACE-Step UI Setup
==================================
Found ACE-Step at: ../ACE-Step-1.5
Creating .env file...
Installing frontend dependencies...
added 199 packages, and audited 200 packages in 2s
28 packages are looking for funding
run `npm fund` for details
4 high severity vulnerabilities
To address all issues, run:
npm audit fix
Run `npm audit` for details.
Installing server dependencies...
added 186 packages, and audited 187 packages in 2s
28 packages are looking for funding
run `npm fund` for details
1 low severity vulnerability
To address all issues, run:
npm audit fix
Run `npm audit` for details.
Initializing database...
Migration script not found, skipping...
==================================
Setup Complete!
==================================
To start the application:
# Terminal 1 - Start backend
cd server && npm run dev
# Terminal 2 - Start frontend
npm run dev
Then open http://localhost:3000
Iniciando Todos os Serviços Agora que tanto o frontend quanto o backend estão instalados, basta indicar onde o motor (ACE-Step-1.5) está localizado e iniciar os serviços de uma só vez:
export ACESTEP_PATH=/path/to/ACE-Step-1.5
./start-all.sh
O sistema subirá os três componentes necessários (a API do modelo de IA, o servidor backend local e a interface frontend) simultaneamente:
==================================
ACE-Step Complete Startup
==================================
==================================
Starting All Services...
==================================
[1/3] Starting ACE-Step API server...
Waiting for API to initialize...
[2/3] Starting backend server...
Waiting for backend to start...
[3/3] Starting frontend...
==================================
All Services Running!
==================================
ACE-Step API: http://localhost:8001
Backend: http://localhost:3001
Frontend: http://localhost:3000
LAN Access: http://192.168.0.106:3000
Logs: ./logs/
PIDs:
API: 17328
Backend: 17382
Frontend: 17419
==================================
Opening browser...
Services are running in background.
To stop all services, run: ./stop-all.sh
Or press Ctrl+C and they will continue running.
E pronto! O seu navegador abrirá automaticamente em http://localhost:3000, revelando uma plataforma completa e totalmente sua.
É fascinante observar o quão rápido a comunidade de código aberto se move. Há pouco tempo, criar músicas a partir de texto com qualidade excepcional parecia exclusividade de grandes corporações. Hoje, com alguns comandos no terminal, qualquer pessoa com hardware compatível pode ter seu próprio gerador musical ilimitado. O futuro da criatividade não pertence apenas às grandes plataformas; ele está sendo construído, modificado e compartilhado livremente todos os dias.
Abaixo um vídeo do projeto em funcionamento.
3 juegos nativos FPS para linux
Hace un tiempo os presenté un vídeo con 3 juegos nativos RTS (estrategia en tiempo real) y otro de RPG (juego de rol) para linux que demostraba que no solo se puede jugar en nuestro sistema libre sino que además, se puede hacer de forma 100% libre. Como hay más vídeos de la serie voy a seguir promocionándolos y hoy continúo con 3 juegos nativos FPS para linux. Por cierto, FPS significa First Person Shooter, es decir, juego de disparos en primera persona.
3 juegos nativos FPS para linux
De nuevo de la mano de Planeta Tecno (que además tienen una web) os presento el siguiente vídeo donde nos presenta 3 juegos excelentes para instalar de forma nativa en Linux.
En esta ocasión se trata de tres juegos de disparos en primera persona (FPS) nativos para Linux que son gratuitos, cuentan con una campaña para un solo jugador y permiten el desarrollo de personajes: Total Chaos, Wolfenstein: Blade of Agon y The AMC Squad.
Ninguno de ellos ha aparecido en la serie Juegos Linux del blog, así que ya tengo nuevos objetivos para analizar a fondo, estad atentos al blog.
En esta ocasión todos estos juegos están disponibles flathub, así que os dejo los enlaces directos a ellos:
Sin más, os dejo con el vídeo.
De nuevo no me resisto a poner una breve reseña de cada uno de ellos para aquellos que quieran tener un breve resumen del vídeo.
Total Chaos
Se trata de un juego de survival horror que originalmente comenzó como un mod de DOOM. La historia sigue a un guardacostas que queda varado en una isla industrial abandonada llamada «Fort Oasis» tras una tormenta.
Este juego destaca por su atmósfera terrorífica, elementos sobrenaturales y mecánicas de crafteo, donde debes combinar herramientas y objetos para crear armas y sobrevivir a misterios laberínticos.

Wolfenstein: Blade of Agony
Inspirado en los clásicos de Wolfenstein, este título combina la jugabilidad rápida del motor de DOOM con gráficos detallados y una narrativa profunda.
El jugador recorre diversas partes del mundo, como África y Europa, rescatando prisioneros y resolviendo misterios en una ambientación de la Segunda Guerra Mundial muy cuidada, llena de referencias históricas y misiones variadas.

The AMC Squad
Una aventura épica de ciencia ficción que sitúa al jugador en un futuro donde Duke Nukem (un minuto de silencio, por favor) ha muerto y la Tierra necesita nuevos protectores contra invasiones alienígenas.
Este juego permite elegir entre ocho personajes distintos (como un comando, una ninja o un mago), cada uno con habilidades únicas y poderes especiales. El juego incluye cuatro episodios completos con mecánicas de investigación, entrenamiento y mejoras de equipamiento.

Contribuye al avance del Software Libre: difunde el conocimiento
Si os gusta el vídeo no dejéis pasar la oportunidad de pagar a su creador Planeta Tecno, en esta ocasión, utilizando las forma que te permite la plataforma de vídeos Youtube:
- Subscríbete a su canal.
- Ponle un comentario
- Comparte en redes sociales
- O cualquier otra forma que se te ocurra.
Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
La entrada 3 juegos nativos FPS para linux se publicó primero en KDE Blog.
Linux Saloon 188 | MX Linux 25.1 Distribution Exploration
Installation of NVIDIA drivers on openSUSE and SLE (G07)
Important
This blogpost explains how to install new G07 NVIDIA drivers. It is temporarily available as long as the content of the current blogpost for installation of G06 NVIDIA drivers is still needed.
The availability of G07 NVIDIA driver packages will happen soon.
Currently this blogpost can be used for the following openSUSE and SLE products:
- (empty list)
For the following openSUSE and SLE products you still need to use the current blogpost for installation of G06 NVIDIA drivers:
openSUSE Tumbleweed-
Leap 15.6/SLE 15 SP6 SLE 15 SP7-
Leap 16.0/SLE 16
Both lists above are updated when G07 NVIDIA driver packages are becoming available for the appropriate products.
Let’s begin
This blogpost covers only installation of G07 drivers, i.e. drivers for GPUs >= Turing, i.e.
-
Turing and higher (
OpenKernel driver)
Check with inxi -aG on openSUSE Leap/Tumbleweed if you have such a GPU. Use hwinfo --gfxcard on SLE. Use G04/G05/G06 legacy drivers (Proprietary drivers) for older NVIDIA GPUs.
There are two different ways to install NVIDIA drivers. Either use GFX Repository or use CUDA Repository.
GFX Repository
First add the repository if it has not been added yet. On openSUSE Leap/Tumbleweed and SLE 15 Desktop and SLE 15 Workstation Extension it is being added by default. So check first, if it has already been added.
# openSUSE Leap/Tumbleweed
zypper repos -u | grep https://download.nvidia.com/opensuse/
# SLE
zypper repos -u | grep https://download.nvidia.com/suseVerify that the repository is enabled. If the output was empty add the repository now:
# Leap 15.6
zypper addrepo https://download.nvidia.com/opensuse/leap/15.6/ nvidia
# Leap 16.0
zypper addrepo https://download.nvidia.com/opensuse/leap/16.0/ nvidia
# Leap 16.1 (Beta)
zypper addrepo https://download.nvidia.com/opensuse/leap/16.1/ nvidia
# Tumbleweed
zypper addrepo https://download.nvidia.com/opensuse/tumbleweed/ nvidia
# SLE15-SP6
zypper addrepo https://download.nvidia.com/suse/sle15sp6/ nvidia
# SLE15-SP7
zypper addrepo https://download.nvidia.com/suse/sle15sp7/ nvidia
# SLE16
zypper addrepo https://download.nvidia.com/suse/sle16/ nvidia
# SLE16.1 (Beta)
zypper addrepo https://download.nvidia.com/suse/sle16.1/ nvidiaWith the following command the Open Kernel driver will be installed. In addition the CUDA and Desktop drivers are installed according to the software packages which are currently installed (Desktop driver trigger: libglvnd package).
zypper in nvidia-open-driver-G07-signed-kmp-metaUnderstanding package dependancies
The following graphics explains the installation and package dependancies. Zoom in for better reading.
Once in-sync becomes latest driver version, i.e the nvidia-open-driver-G07-kmp-<flavor> of latest driver has been released for your product and nvidia-open-driver-G07-kmp-meta has been updated accordingly all remaining userspace driver packages (nvidia-video-G07, nvidia-compute-utils-G07 and dependancies) get updated to latest driver version.
CUDA Repository
Add the repository if it hasn’t been added yet. On SLE15 it might have already been added as aModule. So check first:
# openSUSE Leap/Tumbleweed
zypper repos -u | grep https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/opensuse15
# SLE
zypper repos -u | grep https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/sles15Verify that the repository is enabled. If the output is empty add the repository now:
# Leap 15.6/16.0/16.1(Beta)/Tumbleweed
zypper addrepo https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/opensuse15/x86_64/ cuda
# SLE15-SPx/SLE16/SLE16.1(Beta) (x86_64)
zypper addrepo https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/sles15/x86_64/ cuda
# SLE15-SPx/SLE16/SLE16.1(Beta) (aarch64)
zypper addrepo https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/sles15/sbsa/ cudaUse Open prebuilt/secureboot-signed Kernel driver
It is strongly recommended to use our prebuilt and secureboot-signed Kernel driver. Unfortunately this is often not the latest driver, which is availabe, since this driver needs to go through our official QA and Maintenance process before it can be released through our product update channels, but things are much easier to handle for the user.
# Install open prebuilt/secureboot-signed Kernel driver
zypper in nvidia-open-driver-G07-signed-cuda-kmp-default
# Make sure userspace CUDA/Desktop drivers will be in sync with just installed open prebuilt/secureboot-signed Kernel driver
version=$(rpm -qa --queryformat '%{VERSION}\n' nvidia-open-driver-G07-signed-cuda-kmp-default | cut -d "_" -f1 | sort -u | tail -n 1)
# Install CUDA drivers
zypper in nvidia-compute-utils-G07 == ${version} nvidia-persistenced == ${version}
# Install Desktop drivers
zypper in nvidia-video-G07 == ${version}Use Open DKMS Kernel driver (latest driver available)
If you really need the latest Open driver, use NVIDIA’s Open DKMS Kernel driver. This will build this driver on demand for the appropriate Kernel during the boot process.
# Install latest Open DKMS Kernel driver
zypper in nvidia-open-driver-G07
# Install CUDA drivers
zypper in nvidia-compute-utils-G07
# Install Desktop drivers
zypper in nvidia-video-G07On Secure Boot systems you still need to import the certificate, so you can later enroll it right after reboot in the MOK-Manager by using your root password.
mokutil --import /var/lib/dkms/mok.pub --root-pwOtherwise your freshly built kernel modules can’t be loaded by your kernel later.
Installation of CUDA
In case you used GFX Repository for installing NVIDIA drivers before, first add the CUDA Repository as outlined above in CUDA Repository chapter.
The following commands will install CUDA packages themselves. It describes a regular and minimal installation. In addition it makes it easy to do first tests with CUDA. Depending on which Kernel driver is being used it may be needed to install different CUDA versions.
# Kernel driver being installed via GFX Repo
cuda_version=13-1
# Kernel driver being installed via CUDA Repo
cuda_version=13-1
# Regular installation
zypper in cuda-toolkit-${cuda_version}
# Minimal installation
zypper in cuda-libraries-${cuda_version}
# Unfortunately the following package is not available for aarch64,
# but there are CUDA samples available on GitHub, which can be
# compiled from source: https://github.com/nvidia/cuda-samples
zypper in cuda-demo-suite-12-9Let’s have a first test for using libcuda (only available on x86_64).
/usr/local/cuda-12/extras/demo_suite/deviceQueryWhich one to choose for NVIDIA driver installation: GFX or CUDA Repository?
Good question! Not so easy to answer. If you rely on support from NVIDIA (especially when using SLE), for Compute usage we strongly recommend to use the CUDA Repository for NVIDIA driver installation. Even if you use NVIDIA Desktop drivers as well.
For others - usually running openSUSE Leap/Tumbleweed - it’s fine to use GFX Repository for NVIDIA driver installation and adding CUDA Repository for installing CUDA packages.
Migration from G06 to G07 Open drivers
Migration from G06 Open drivers to G07 is a manual step. Uninstall all NVIDIA driver packages first:
rpm -e $(rpm -qa | grep -e ^nvidia -e ^libnvidia | grep -v container)Then install G07 Open drivers as described in the sections above.
Known issues
CUDA Repository
Once you have added the CUDA Repository it may happen that some old or not recommended driver packages get mistakenly auto-selected for installation or even have already been mistakenly installed. These are:
- nvidia-gfxG05-kmp-default 535.x
- nvidia-open-gfxG05-kmp-default 535.x
- nvidia-open-driver-G06-kmp-default 570.x
- nvidia-driver-G06-kmp-default 570.x
- nvidia-open-driver-G06
In order to avoid mistakenly installing them add package locks for them with zypper.
zypper addlock nvidia-gfxG05-kmp-default
zypper addlock nvidia-open-gfxG05-kmp-default
zypper addlock nvidia-open-driver-G06-kmp-default
zypper addlock nvidia-driver-G06-kmp-default
zypper addlock nvidia-open-driver-G06In case you see any of these packages already installed on your system, better read the Troubleshooting section below how to get rid of these and all other nvidia driver packages related to them. Afterwards add locks to them as described right above.
Tumbleweed
On Tumbleweed it may happen that some legacy driver packages get mistakenly auto-selected for installation or even have already been mistakenly installed. These are:
- nvidia-gfxG04-kmp-default
- nvidia-gfxG05-kmp-default
In order to avoid mistakenly installing them add package locks for them with zypper.
zypper addlock nvidia-gfxG04-kmp-default
zypper addlock nvidia-gfxG05-kmp-defaultIn case you see any of these packages already installed on your system, better read the Troubleshooting section below how to get rid of these and all other nvidia driver packages related to them. Afterwards add locks to them as described right above.
Leap 15.6
On Leap 15.6 when doing a zypper dup this may result in a proposal to dowgrade the driver packages to some older 570 version and switching to -azure kernel flavor at the same time. The culprit for this issue is currently unknown, but you can prevent it from happening by adding a package lock with zypper.
zypper addlock nvidia-open-driver-G06-signed-kmp-azureTroubleshooting
In case you got lost in a mess of nvidia driver packages for different driver versions the best way to figure out what the current state the system is in is to run:
rpm -qa | grep -e ^nvidia -e ^libnvidia | grep -v container | sortOften then the best approach is to begin from scratch, i.e remove all the nvidia driver packages by running:
rpm -e $(rpm -qa | grep -e ^nvidia -e ^libnvidia | grep -v container)Then follow (again) the instructions above for installing the driver using the GFX or CUDA Repository.
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 8 de 2026
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Durante estos siete días de esta semana se han publicado 6 nuevas snapshots (0213, 0214, 0216, 0217, 0218, y 0219) que entre otras muchas actualizaciones han traido la actualización a Plasma 6.6 a las pocas horas de su publicación oficial.
Las actualizaciones más destacadas de esta semana:
- Mesa 26.0.0
- AppArmor 4.1.6
- Postgresql 18.2
- libzypp 17.38.2
- PHP 8.4.18
- Systemd 258.4
- KDE Plasma 6.6.0
- KDE Frameworks 6.23.0
- Linux kernel 6.19.2
- Python 3.13.12
- Mozilla Firefox 147.0.4
- Poppler 26.01.0
Y para próximas snapshots, ya se están preparando las siguientes actualizaciones:
- DNF 5.4.0.0
- Linux kernel 6.19.3
- firewalld 2.3.2
- glibc 2.43
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures (
S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures (
Els jocs s’han de crear durant la jam.
Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
Es pot participar individualment o en equip.