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Qwen3-TTS: TTS open source com streaming de baixa latência e controle de voz.

A equipe Qwen (Alibaba Cloud) liberou o Qwen3-TTS, uma suíte multilíngue e open source de text-to-speech focada em três frentes que, na prática, costumam exigir pipelines separados: TTS de alta qualidade, clonagem de voz (com poucos segundos de referência) e “design” de voz guiado por descrição em linguagem natural. A proposta aqui é clara: oferecer uma pilha única, pronta para produção de voice agents, dublagem, narração e interfaces conversacionais com streaming em tempo real e controle detalhado de estilo

O que muda na prática: “primeiro pacote” rápido e voz controlável

O destaque do Qwen3-TTS é o foco explícito em latência percebida. No relatório técnico, o time descreve o objetivo de emitir áudio rapidamente (o famoso first-packet latency), citando valores na casa de ~97 ms para a variante menor e ~101 ms para a maior, em configuração de referência. Isso é o tipo de número que muda a experiência de um assistente de voz: em vez de “pensar em silêncio”, o sistema começa a falar quase imediatamente e vai completando o restante conforme gera. https://arxiv.org/pdf/2601.15621v1

Ao mesmo tempo, o Qwen3-TTS foi desenhado para ser controlável por instruções (estilo “ChatML/Chat-like”), permitindo guiar emoção, ritmo, entonação e timbre com prompts. Isso vale tanto para vozes predefinidas quanto para vozes clonadas — e também para o modo “VoiceDesign”, em que você descreve a voz (“nervoso, adolescente, entonação ascendente…”) e o modelo tenta materializar essa identidade sonora.

Família de modelos: Base, CustomVoice e VoiceDesign

A suíte é organizada em variantes com objetivos bem definidos:

  • Base (0.6B e 1.7B): o “coringa” para TTS e clonagem de voz, onde você fornece um áudio de referência (e opcionalmente a transcrição) para imitar o falante.

CustomVoice (0.6B e 1.7B): modelos com vozes/timbres curados e “prontos” para usar via prompt, ideais para prototipar produtos com consistência de personagem sem precisar gravar dataset próprio.

VoiceDesign (1.7B): criação de voz “do zero” a partir de descrições em linguagem natural, útil para gerar personas novas (e, em seguida, reutilizá-las). Um ponto importante para quem publica conteúdo ou atende público global: o Qwen3-TTS cobre 10 idiomas, incluindo Português (além de chinês, inglês, japonês, coreano, alemão, francês, russo, espanhol e italiano).

O “segredo” do streaming: tokenizer de fala e arquitetura dual-track

Grande parte da mágica vem do tokenizer de fala (codec) e do desenho do modelo. O artigo e o relatório descrevem um tokenizer em 12,5 frames/s (chamado “12Hz”), com múltiplos codebooks para separar conteúdo semântico de detalhes acústicos viabilizando compressão agressiva sem “matar” naturalidade. A arquitetura do modelo é descrita como dual-track, permitindo que, a cada avanço do texto, já haja previsão de tokens acústicos e decodificação incremental do áudio.

No relatório técnico, o time também menciona a existência de dois tokenizers (12Hz e 25Hz), com trade-offs diferentes (o 12Hz mirando ultra-low latency). E, no repositório oficial, eles deixam claro que nem tudo do relatório está liberado ainda: alguns modelos citados no paper devem ser disponibilizados depois, enquanto a série pública atual gira em torno do tokenizer 12Hz e modelos 0.6B/1.7B. https://github.com/QwenLM/Qwen3-TTS

Benchmarks: clonagem zero-shot e qualidade multilíngue

Os resultados apresentados enfatizam dois eixos: inteligibilidade (ex.: WER em cenários de clonagem) e similaridade de falante (o quão parecido fica com a voz-alvo). No texto de divulgação, a equipe destaca desempenho forte em clonagem zero-shot e bons resultados multilíngues, inclusive em testes cruzados (um falante “mantendo identidade” ao falar outro idioma).

Licença e por que isso importa

Um detalhe que vale ouro para quem cria produto: a equipe afirma que está liberando modelos e tokenizers sob licença Apache 2.0, o que costuma facilitar adoção comercial (sempre com a devida revisão jurídica do seu caso).

Mão na massa: como experimentar rápido

O repositório oficial indica um caminho bem direto: instalar o pacote qwen-tts via PyPI e carregar os modelos por ID do Hugging Face, com exemplos tanto para VoiceDesign quanto para Voice Clone. Eles também mostram como reusar um “prompt de clonagem” para evitar recomputar características do falante quando você vai gerar várias falas na mesma voz (ótimo para reduzir custo/latência).

Dica prática: se a sua meta é real-time voice agent, olhe primeiro para a combinação modelo + streaming + reuso de prompt de clonagem é aí que normalmente se ganha responsividade sem sacrificar tanto a qualidade.

Cuidados e uso responsável

Sempre que falamos de clonagem e design de voz, vale reforçar: use com consentimento, sinalize quando uma voz for sintetizada (quando aplicável) e evite cenários que possam facilitar fraude/impersonação. Modelos bons tornam isso mais importante, não menos.

Fonte: https://www.marktechpost.com/2026/01/22/qwen-researchers-release-qwen3-tts-an-open-multilingual-tts-suite-with-real-time-latency-and-fine-grained-voice-control/

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Morphine el «power trio» ecléctico

La banda de rock Morphine fue una rara avis en el panorama musical, en el que frente al frenesí guitarrero del Grunge epataban con una intensidad musical en la que la gran ausente era la guitarra, icono clásico de la música

Una fotografía en blanco y negro de Jon Lennon ataviado con gorra y gafas oscuras agachado con un estetoscopio escuchando el suelo. Detrás se ve la rueda delantera de un coche.

Si pensamos en música Rock y en tríos musicales, muchas pueden ser las opciones. Así que me vengan a la memoria podemos encontrar en formación de trío a: Nirvana, Cream, Green Day, The Police, Jimi Hendrix Experience por citar algunos.

Pero también en el ámbito nacional encontramos gloriosos ejemplos tan diversos como Leño (pa’ siempre), Triana o Eskorbuto.

Todos estos grupos fundamentaban su sonido en una batería, bajo y guitarra, o los teclados de Fernando de la Rosa en los citados Triana, aunque de manera excepcional pudieran incorporar otros sonidos o instrumentos de manera más o menos formal. Y la voz del cantante, claro.

Pero el grupo Morphine, formando parte de ese conjunto de grupos de rock en formato trio supo dar un sello especial y muy personal a su música, fundamentando los tres pilares de su sonido en una batería, un saxo y un peculiar bajo tocado por su alma mater y también cantante Mark Sandman.

Sí has leido bien, entre los ingredientes de este trío de Boston falta algo que en todos los demás es imprescindible, la guitarra. Sin la guitarra, qué hubiera sido de Jimmi Hendrix o del grunge rabioso de Nirvana o del rock urbano destilado por Rosendo al frente de Leño al que tantos grupos deben su existencia.

Morphine crean atmósferas sudorosas, humeantes y oscuras con esos tres elementos y la voz susurrante de su malogrado cantante. Y no solo eso, Morphine no solo rompen fórmulas en su formación, también en la forma de expresarse con el instrumento explorando nuevas sonoridades ya que el cantante y bajista tocaba un bajo de dos cuerdas con una afinación peculiar que tocaba con un bottle-neck en su mano izquierda.

Y no, no se echan de menos las guitarras, ya que los diferentes tonos de saxos que incorporan en sus canciones, junto con el bajo hipnótico y la voz a menudo también tratada con efectos son capaces de evocarnos muchos paisajes nocturnos. Además Sandman era muy aficionado a dotar de efectos sus instrumentos o sus voces en las producciones.

Sí, en algún tema, se escucha alguna guitarra acústica y escuchamos la voz de Sandman sin efectos distorsionadores, pero son minoritarias en toda su discografía.

Seguro que los descubrí gracias a Radio3 hace muchos años, y ahí se quedó su sonido en mi cabeza hasta que conseguí (aka descargué) su discografía. Discografía que he vuelto a revisar desde hace unos días, volviendo a escuchar canciones que nunca se habían ido del todo de mi cabeza: The saddest song, She looks, like rain, buena, cure for pain, I’m yours you’re mine, The other side, por citar algunas.

Lo extraordinario de Morphine es que sus 5 discos de estudio están llenos de grandes temas que los hacen muy recomendables. El grupo tuvo una vida como formación de 10 años de 1989 a 1999 publicando su primer disco llamado Good en 1992, en plena explosión del Grunge.

Quizás toda esa explosión guitarrera grunge les arrolló, viendo cómo el foco mediático se centraba en unos jóvenes con camisas a cuadros que destilaban rabia existencial frente a Morphine con un cantante ya cuarentón al frente de un grupo en el que no tenían guitarras.

Pero lejos de modas y sonidos que una vez que se ha encontrado la fórmula surgen clones que repiten una y otra vez la fórmula con mejor o peor pericia y resultado, Morphine siguió haciendo grandes discos y ahondando en su sonido, sus letras y su voz.

A Morphine hay que escucharles de noche, hay que escucharles en una tarde de recia lluvia, de ensimismamiento, en momentos de introspección… o cuando te apetezca. Llegan a formar curiosas atmósferas sonoras muy evocadoras.

La muerte del cantante en 1999 con solo 46 años mientras actuaban en un concierto en Italia, hizo que su música y sus discos quedaran congelados en el tiempo para siempre como un insecto en una gota de ámbar. Podremos disfrutar de aquello que una vez fue y que ya nunca más será, ese sentimiento también se destila en sus canciones, la pérdida irremediable ya sea del tiempo, o de todas esas cosas de las que nos vamos desprendiendo viviendo.

El grupo había grabado las canciones para su último disco que se publicó de forma póstuma en el 2000 cuando Morphine ya no existía. Sigue siendo un gran disco que forma parte de una colección con mucha calidad y muy sorprendente.

¿Qué necesidad tenía yo de escribir sobre este grupo? ¿Es mi ego de tener que contar algo en el blog? ¿O es simplemente que quería compartir por aquí este grupo que me sorprendió hace años y que sigue haciéndolo?

Si son un grupo al que retorno de vez en cuando y siempre me siguen gustando. Tanto si los descubres como si ya los conocías, hoy es buen momento para sumergirse en el placer de escuchar a Morphine.

Enlaces de interés

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3 juegos nativos RPG para linux

Hace poco os presenté un vídeo con 3 juegos nativos RTS para linux que demostraba que no solo se puede jugar en nuestro sistema libre sino que además, se puede hacer de forma 100% libre. Adentrándome en el canal me he dado cuenta que hay más vídeos de esta serie como el de 3 juegos nativos RPG para linux y no me puedo dejar de promocionarlos al tiempo que os animo a suscribiros al canal.

3 juegos nativos RPG para linux

De nuevo de la mano de Planeta Tecno os presento el siguiente vídeo donde nos presenta 3 juegos excelentes para instalar de forma nativa en Linux.

Se trata de Shattered Pixel Dungeon, Freedroid RPG y Flare, y en esta ocasión solo el primero ha aparecido en el blog, en la serie Juegos Linux del blog, así que ya tengo dos nuevos objetivos para analizar a fondo.

Como es habitual en este tipo de juegos están disponibles en múltiples formatos: flatpak, snap, deb y en código fuente. Recordad que estos juegos son gratuitos, de código abierto y enfocados en la experiencia de un solo jugador (single player).

Sin más, os dejo con el vídeo.

De nuevo no me resisto a poner una breve reseña de cada uno de ellos para aquellos que quieran tener un breve resumen del vídeo.

Shattered Pixel Dungeon

Es un juego de estilo Roguelike con gráficos pixelados muy detallados, es decir, muy retro. Sus mazmorras se generan aleatoriamente en cada partida, lo que lo hace altamente rejugable.

Respecto a los personajes se puede elegir entre cinco clases (Guerrero, Mago, Pícaro, Cazadora y Duelista) contando con más de 150 objetos, 50 tipos de enemigos y 5 jefes finales distribuidos en 5 regiones distintas.

3 juegos nativos RPG para linux
Casi es imposible ser más retro y tener unos gráficos.

Freedroid RPG

Un juego con perspectiva isométrica que combina elementos de ciencia ficción y combate al estilo Diablo pero con un detalle muy curioso ya que controlas a Tux (la mascota de Linux) en un mundo post-apocalíptico donde debe luchar contra una rebelión de robots asesinos que han esclavizado a la humanidad.

Además del combate, el personaje puede hackear sistemas robóticos y mejorar sus habilidades cibernéticas ofreciéndonos unas 12 horas de historia principal y, si se te queda corto, el juego permite editar niveles

3 juegos nativos RTS para linux
Como se puede ver, el aspecto visual está bastante trabajado.

Flare

El más completo del vídeo, tanto en historia como en calidad gráfica y sonora. Se trata de un RPG de acción en 2D muy similar a la saga Diablo.

Respecto a las características de Flare nos encontramos un sistema de clases que nos permite elegir entre el Bruto (fuerza física), el Explorador (ataques a distancia) y el Adepto (magia y poderes mentales).

Además, incluye un sistema de comercio interno, objetos mágicos, engranajes encantados y una gran variedad de misiones secundarias.

No obstante, si por algo destaca Flare es por la posibilidad de crear juegos completamente nuevos utilizando su motor, como podemos ver en la página de mods.

3 juegos nativos RTS para linux
Flare no puede negar su inspiración en Diablo.

Contribuye al avance del Software Libre: difunde el conocimiento

Si os gusta el vídeo no dejéis pasar la oportunidad de pagar a su creador Planeta Tecno, en esta ocasión, utilizando las forma que te permite la plataforma de vídeos Youtube:

  • Subscríbete a su canal.
  • Ponle un comentario
  • Comparte en redes sociales
  • O cualquier otra forma que se te ocurra.

Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

La entrada 3 juegos nativos RPG para linux se publicó primero en KDE Blog.

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Arreglando todas las cosas – Esta semana en Plasma

Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate (ahora con ayuda de otros desarrolladores) en su blog, desde hace más del tiempo que puedo recordar. Cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues a «Arreglando todos las cosas» de Esta semana en Plasma. Espero que os guste.

Arreglando todas las cosas – Esta semana en Plasma

Nota: artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando Perplexity. Esta entrada está llena de novedades de la Comunidad KDE. Mis escasos comentarios sobre las mejoras entre corchetes.

Bienvenido a una nueva edición de This Week in Plasma!
Esta semana el equipo de Plasma se centró casi por completo en la corrección de errores. Y dejemos que los resultados hablen por sí solos: se han corregido 18 errores de prioridad alta y muy alta de Plasma, ¡es decir, el 28% de todos los errores abiertos! Mucho pulido para Plasma 6.6 para que sea una gran versión.

Nuevas funcionalidades

Plasma 6.7.0

Se añadió una interfaz de configuración dedicada para configurar impresoras compartidas en redes Windows. (Mike Noe, KDE Bugzilla #406211) [Una buena decisión pues es una escenario que se repite en muchas ocasiones].

Arreglando todas las cosas - Esta semana en Plasma

Mejoras en la interfaz de usuario

Plasma 6.6.0

Los atajos para cambiar de escritorio y para la función «Presentar ventanas» ahora utilizan la tecla Meta por defecto, lo que ofrece un comportamiento más coherente en todo el sistema. (Antti Savolainen, kwin MR #8597) [Será coherente pero traerá un poco de confusión entre los usuarios acostumbrados a la configuración clásica. No obstante, supongo que se pondrá revertir].

Plasma ahora puede informar sobre los niveles de los depósitos de residuos de las impresoras y notificar a los usuarios cuando se llenen. (Mike Noe, KDE Bugzilla #514525) [¡Ay, la preciosas sangre de unicornio! ¡Cómo odio las impresoras!].

Los botones de KRunner se han reorganizado para ser consistentes con otros widgets de Plasma, haciendo que la interfaz se sienta más familiar y coherente. (Taras Oleksyn, plasma-workspace MR #6203) [En otras palabras, ahora la aayuda va a la izquierda y el botón de configuración a la derecha].

Arreglando todas las cosas - Esta semana en Plasma

Plasma 6.7.0

La página de Wi-Fi y Red en Configuración del sistema ahora utiliza etiquetas de seguridad Wi-Fi más claras, mostrando correctamente el soporte de WPA2 y WPA3 tanto para redes personales como empresariales. (Lynne Megido, KDE Bugzilla #493238) [Bien esto de hacerlo más claro y preciso].

Ahora hay atajos de teclado para cambiar entre escritorios virtuales y abrir el efecto «Presentar ventanas» que utilizan la tecla Meta, para ser coherentes con otros atajos de teclado globales. (Antti Savolainen, KDE Bugzilla #508187)

Frameworks 6.23

Se mejoró la fidelidad visual de las miniaturas en los cuadros de diálogo de abrir/guardar en todo Plasma y las aplicaciones KDE. (Méven Car, KDE Bugzilla #489298)

Corrección de errores importantes

[No comento las correcciones de errores ya que son bastante evidentes].

Plasma 6.5.6

Se solucionó un problema que podía hacer que KWin se colgara tras periodos de inactividad. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #513687)

Se solucionó un problema que hacía que Plasma se colgara al deshabilitar widgets en la bandeja del sistema y pulsar el botón «Aceptar» del diálogo en lugar del botón «Aplicar». (David Edmundson, KDE Bugzilla #478625)

Se solucionó un problema que podía hacer que KWin se colgara tras pulsar repetidamente el atajo «Activar ventana que requiere atención» (Meta+Ctrl+A por defecto) mientras varias ventanas requerían atención. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #500748)

Se solucionó un caso común donde Plasma podía colgarse después de que ciertos juegos se colgaran primero. (David Edmundson, KDE Bugzilla #506562)

Se solucionó un caso común donde Plasma podía colgarse al configurar una estación meteorológica de la fuente Environment Canada en su widget de Informe Meteorológico. (Bohdan Onofriichuk, KDE Bugzilla #514553)

Se solucionó un caso donde cambiar la visibilidad del widget Reproductor Multimedia en la bandeja del sistema mientras se reproducía música podía hacer que Plasma se colgara. (David Edmundson, KDE Bugzilla #514823)

Spectacle vuelve a recordar la ubicación donde guardaste la última captura de pantalla la próxima vez que guardes una. (Noah Davis, KDE Bugzilla #511649)

Se solucionó un problema que hacía que los monitores de 24″ con relación de aspecto 16:9 obtuvieran la resolución por defecto incorrecta. (Anton Golubev, kwin MR #8681)

Plasma 6.6.0

Se solucionó un problema sorprendentemente común por el que KWin podía colgarse cuando movías frenéticamente el puntero para intentar evitar que un monitor se apagara. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #487660) [Este me toca comentarlo… Los errores aparecen donde menos te lo esperas].

Se solucionó un caso donde KWin podía colgarse al eliminar un escritorio virtual que todavía tenía ventanas en él. (Vlad Zahorodnii, kwin MR #8680)

Se solucionó otro cuelgue de KWin, este más aleatorio. (Xaver Hugl, kwin MR #8677)

Se solucionó un problema de larga data por el que los tooltips abiertos por botones en popups de widgets de Plasma podían moverse al panel y quedarse atascados allí tras cerrar los popups del widget. (Marco Martin, KDE Bugzilla #475646)

Se solucionó un problema que hacía que los popups de widgets de panel cambiaran indeseadamente de tamaño al mover su panel a un borde de pantalla adyacente. (Christoph Wolk, KDE Bugzilla #512273)

Se solucionó un problema que hacía que ciertos submenús de widgets de Plasma no tuvieran fondos transparentes, especialmente visible con el desenfoque de menús activado. (Marco Martin, KDE Bugzilla #513307)

Se solucionó un problema en la herramienta calibradora HDR que hacía que textos largos desbordaran de sus cajas. (Nate Graham y David Edmundson, KDE Bugzilla #514687)

Se solucionó un problema que hacía que Plasma olvidara las contraseñas de certificados IPSec de VPNs L2TP. (Mickaël Thomas, plasma-nm MR #460)

Se solucionó un problema que hacía que las aplicaciones lanzadas mediante activación D-Bus se omitieran de la tabla de Aplicaciones del Monitor del Sistema. (Arjen Hiemstra, KDE Bugzilla #510235)

Se solucionó un problema en Monitor del Sistema que podía hacer que el panel «Detalles» de la tabla de Aplicaciones no fuera desplazable en ciertas circunstancias. (Arjen Hiemstra, KDE Bugzilla #506150)

Se solucionó un problema en Discover que podía hacer que los paquetes de idiomas de aplicaciones Flatpak no se agruparan con las aplicaciones. (Harald Sitter, KDE Bugzilla #513111)

Plasma 6.7.0

Se solucionó un problema que rompía el plugin Actividades de KRunner impidiéndole encontrar actividades reales. (Sam Morris, KDE Bugzilla #514000)

Se solucionó un problema que hacía que las entradas largas del menú de arranque se cortaran en el estilo de menú GRUB Breeze. (Sébastien Bouchard, KDE Bugzilla #513107)

Arreglando todas las cosas - Esta semana en Plasma

Frameworks 6.23

Se solucionó un problema que causaba gran variedad de cuelgues en Plasma y aplicaciones KDE relacionados con dispositivos apareciendo y desapareciendo. (Nicolas Fella, solid MR #232)

Se solucionó un problema que hacía que KWallet se colgara en sistemas operativos basados en OpenSUSE. (Nicolas Fella, KDE Bugzilla #490788)

Se solucionó un problema que rompía el botón atrás en páginas y aplicaciones de Configuración del sistema basadas en Kirigami al usar un idioma de derecha a izquierda como árabe o hebreo y navegar atrás y adelante varias veces. (Youssef Al-Bor3y, KDE Bugzilla #511295)

Mejoras de rendimiento y aspectos técnicos

Plasma 6.6.0

La infraestructura de monitorización del sistema de Plasma recibió más correcciones para mejorar el soporte de OpenBSD. (Rafael Sadowski, libksysguard MR #454)

PackageKit 1.3.4

Se implementó soporte para DNF5 en PackageKit, lo que soluciona un gran número de problemas relevantes para las personas que usan Discover en sistemas operativos basados en Fedora. (Neal Gompa, packagekit PR #931)

Cómo puedes ayudar

«This Week in Plasma» ¡todavía necesita tu ayuda! Publicar estos artículos consume mucho tiempo y necesita asistencia de la comunidad para ser sostenible. Ahora mismo hay dos formas de ayudar:

El trabajo puede coordinarse en la sala de Matrix correspondiente.

Más allá de eso, puedes ayudar a KDE involucrándote directamente en cualquier otro proyecto. Donar tiempo es realmente más impactante que donar dinero. Cada colaborador marca una gran diferencia en KDE — ¡no eres un número ni un engranaje en una máquina! No tienes que ser programador, existen muchas otras oportunidades.

También puedes ayudar haciendo una donación. Esto ayuda a cubrir costes operativos, salarios, gastos de viaje para colaboradores y, en general, a mantener KDE llevando Software Libre al mundo.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 4 de 2026

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Logotipo de openSUSE Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Justo a tiempo para el fin de semana, se logró publicar una snapshot. Probablemente hayas notado que entre el 13 de enero y el 27 ha habido un lapso de tiempo sin publicar nuevas snapshots. Esto se debió a algunos conflictos complicados entre Postfix y SELinux. Finalmente todo se resolvió de manera exitosa.

Lo más importante es que nada provocó fallos en los sistemas existentes y los nuevos envíos a Factory continuaron procesándose en segundo plano. Esto resultó en una acumulación masiva de cambios que se implementaron en la snapshot 20260121.

Desde la perspectiva del usuario final, el resultado es esencialmente el mismo que recibir cinco instantáneas más pequeñas, aunque las actualizaciones importantes como KDE Plasma 6.5.5 tuvieron que cocinarse a fuego lento un poco más de lo habitual antes de llegar a los repositorios.

Las actualizaciones más destacadas de esta semana:

  • 389-ds 3.2.0
  • ImageMagick 7.1.2.13
  • Mozilla Firefox 147.0
  • alsa 1.2.15.3
  • Amarok 3.3.2
  • KDE Plasma 6.5.5
  • FreeRDP 3.20.2
  • Linux kernel 6.18.6
  • libvirt 12.0.0
  • PHP 8.4.17
  • Postfix 3.10.7
  • Ruby 4.0.1
  • Shadow 4.19.2
  • util-linux 2.41.3

Y para próximas snapshots, ya se están preparando las siguientes actualizaciones:

  • Mozilla Firefox 147.0.1
  • Pipewire 1.5.85
  • PackageKit 1.3.3
  • Cockpit 354
  • Linux kernel 6.18.7
  • Pam 1.7.2
  • libzypp

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Tumbleweed – Review of the week 2026/4

Dear Tumbleweed users and hackers,

Just in time for the weekend, we have managed to get a snapshot out. You likely noticed the gap between Jan 13 and Jan 21; this was due to some tricky conflicts between Postfix and SELinux. While the pause dragged on longer than we would have liked, the resolution was successful.

Crucially, nothing broke on existing systems, and new submissions to Factory continued to be processed in the background. This resulted in a massive accumulation of changes rolling into snapshot 20260121.

The accumulated changes include:

  • 389-ds 3.2.0
  • ImageMagick 7.1.2.13
  • Mozilla Firefox 147.0
  • alsa 1.2.15.3
  • Amarok 3.3.2
  • KDE Plasma 6.5.5
  • FreeRDP 3.20.2
  • Linux kernel 6.18.6
  • libvirt 12.0.0
  • PHP 8.4.17
  • Postfix 3.10.7
  • Ruby 4.0.1
  • Shadow 4.19.2
  • util-linux 2.41.3

From an end-user perspective, the result is essentially the same as receiving five smaller snapshots, though major updates like KDE Plasma 6.5.5 had to simmer a bit longer than usual before reaching you.

With the blockage cleared, we look forward to returning to our regular pace. Here is what is coming your way soon:

  • Mozilla Firefox 147.0.1
  • Pipewire 1.5.85
  • PackageKit 1.3.3
  • Cockpit 354
  • Linux kernel 6.18.7
  • Pam 1.7.2
  • libzypp (adding support for UAPI style configuration)

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Planet News Roundup

This is a roundup of articles from the openSUSE community listed on planet.opensuse.org.

The community blog feed aggregator lists the featured highlights below from Jan. 16 to Jan. 22.

Blogs this week highlight mentoring with the Season of KDE 2026, efforts to tackle the Y2K38 problem, an announcement about the call for proposals for the openSUSE Conference, news about a high-end executive laptop by Slimbook and several other topics. Other topics include discussions about KDE, Myrlyn 1.0, testing of syslog-ng’s 4.11 release, adding Firefox’s Nightly Repository and much more.

Here is a summary and links for each post:

Season of KDE 2026 Projects Announced

The KDE Blog reveals the selected projects for Season of KDE 2026, which is a mentorship program that pairs contributors with experienced developers to create impactful open-source features over several months. This year’s cohort includes diverse initiatives such as improving accessibility in KWin, enhancing KDE Connect’s file transfer reliability, developing a new vector-based icon theme, and integrating AI-assisted coding tools into Kate and KDevelop.

Myrlyn 1.0 Released: A New Package Manager for openSUSE

Victorhck reports that Myrlyn, the modern Qt6-based graphical package manager for openSUSE, has reached its 1.0.0 milestone. The new version brings community repository support on Leap 16.0, improved package search (including RPM Recommends), and a more organized transaction history view. Myrlyn continues to evolve with usability enhancements that simplify installing, updating, and removing software.

A New Era for Calligra Plan and Key Productivity Improvements This Week in KDE Apps

The KDE Blog reports progress with the release of Calligra Plan 4.0.0, which is the first version of the project planning tool built on Qt 6. Recent updates include improved Gantt chart rendering, better resource allocation tools, and enhanced file compatibility with other project management formats. The roundup also covers updates across the ecosystem, including improvements in NeoChat, Kaidan, Drawy, Kdenlive, Kate, and more.

Call for Testing: syslog-ng 4.11 is Coming

Peter Czanik invites the community to help test the upcoming syslog-ng 4.11 release. Key features under test include support for Elasticsearch/OpenSearch data streams, a new Kafka source, and various CMake build fixes.

Add the Firefox Nightly Repository in openSUSE

Victorhck explains how to install Firefox Nightly on openSUSE using Mozilla’s official RPM repository. The Nightly version offers early access to new features and performance improvements, and can coexist alongside the stable Firefox release without conflict. Instructions include adding the repository via zypper, refreshing package metadata, installing the browser, and optionally adding language packs for localization.

Accessibility with Free Technologies – Episode 11: EU, Fediverse, Open Data, Apps, Joomla, and Inclusive Talent

The KDE Blog highlights the long-awaited return of a Spanish-language podcast focused on digital inclusion through open-source tools. Episode 11 covers a wide range of topics including EU accessibility initiatives, Fediverse client recommendations and more.

Open-Source Community Tackling Y2K38 Epoch

The openSUSE Project reports on the growing community efforts to address the Y2K38 problem, which is a timekeeping crisis set to occur on January 19, 2038. Testing by openSUSE developers has already revealed failures in compilers, version control systems, desktop toolkits, and core utilities when simulating post-2038 dates, even on modern 64-bit systems. The blog highlights actions related to toolchain improvements, build system hardening, and advocacy for safer time types like int64_t.

Amarok 3.3.2 Released with Improved Usability and Stability

Victorhck and the KDE Blog cover the release of Amarok 3.3.2, which is KDE’s beloved music player. This version includes refined playlist handling, better metadata synchronization, and fixes for crashes related to large libraries and online service integrations. The update also bumps the dependency to KDE Frameworks 6.5.

Register and Submit a Presentation for openSUSE Conference 2026

The openSUSE Project has opened registration and the call for proposals for the openSUSE Conference 2026, which is scheduled to be held in Nuremberg, Germany, from June 25–27. Attendees can submit talks or workshops in categories such as Lightning Talks (10 min), Short Talks (30 min), Long Talks (45 min), and Workshops (1 hour), across tracks including Cloud, Community, Embedded Systems, Open Source for Business, and more. The event coincides with other major open-source conferences in Central Europe. Submissions are accepted until April 30.

KDE Express Episode 64 – Happy New Year 2026 with Love from Phoronix

The KDE Blog presents the latest episode of KDE Express, hosted by David Marzal, and summarizes key developments in KDE and the wider free software ecosystem at the start of 2026. Highlights include KDE dominating Phoronix’s most-read stories of 2025 and KDE’s fundraising efforts.

Open Source in Data Centers with Eduardo Collado – Compilando Podcast

The KDE Blog features a new episode of Compilando Podcast where host Paco Estrada interviews Eduardo Collado, a respected expert in telecommunications and open source infrastructure. They discuss the strategic role of open source software in modern data centers, and cover topics like digital sovereignty, Linux’s dominance in production environments, and real-world applications in networking, automation, and cloud services.

Dark Mode Toggle and Global Push-to-Talk in Plasma

The KDE Blog highlights new features being merged ahead of Plasma 6.7, including a system-wide dark mode switch that lets users instantly flip between light and dark themes. A global push-to-talk option is also coming that allows all microphones to remain muted until a chosen key is held down.

Slimbook Executive Range Renewed

The KDE Blog reports that Slimbook has refreshed its high-end Executive laptop lineup with updated hardware and improved connectivity for professional Linux users. The renewed models emphasize powerful performance, a high-resolution display, and premium build while maintaining strong Linux compatibility.

openSUSE Tumbleweed Weekly Review – Week 3 of 2026

Victorhck and dimstar provide an overview of openSUSE Tumbleweed snapshots released during the third week of January 2026. They highlight key updates such as Linux kernel 6.18, GNOME 49.3 components, and AppArmor 4.1.3. The review points out reports by GNOME users who have experienced some crashes with Bluetooth devices.

The Journey of Auditing UYUNI

The SUSE Security Team blog details the comprehensive security audit of Uyuni. The audit identified several vulnerabilities to include XSS flaws and unprotected endpoints. The audit also identified numerous minor issues and led to code hardening suggestions.

View more blogs or learn to publish your own on planet.opensuse.org.

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MankalaNextGen, un motor para juegos Mancala para KDE

Los proyectos relacionados con la Comunidad KDE son tantos que en ocasiones nos toca conocerlos a través de las vías más diversas (redes sociales, serie de Esta semana en KDE Apps, foros, etc). Hoy quiero presentaros el proyecto MankalaNextGen, un motor para juegos Mancala que llega a KDE y cuyo desarrollo está vinculado a Sesason of KDE, uno de los proyectos de mentoría de KDE.

MankalaNextGen, un motor para juegos Mancala para KDE

La rama de de juegos de KDE tiene un nutrido número de proyectos integrados. No hay más que mirar la lista de juegos de KDE GAmes para ver que tenemos más 50 de candidatos con los que invertir nuestro tiempo de ocio.

Y a este nutrido y selecto grupo quiere unirse MankalaNextGen, algo más que un juego, un motor para un juego tradicional de mesa.

Según sus desarrolladores:

MankalaNextGen es una aplicación moderna basada en Qt para jugar diversas variantes del juego de mesa Mankala (Mancala), como Bohnenspiel y Oware. Cuenta con una interfaz gráfica intuitiva desarrollada con QML y utiliza la biblioteca MankalaEngine para ofrecer una lógica de juego sólida y eficiente.

Para los que no lo conozcan, como un servidor, nada mejor que un vídeo para verlo en funcionamiento con la variante KALAH:

Para los que no quiere o no pueden ver el vídeo os cuento los fundamentos de Mankala, extraídos de la Wikipedia. El juego consta de un tablero compuesto por una serie de receptáculos organizados en filas. Estos receptáculos contienen una serie de piezas o fichas (48 en total) indiferenciadas que son los elementos móviles del juego.

El movimiento básico consiste en tomar todas las piezas contenidas en uno de los receptáculos y depositando de una en una en receptáculos consecutivos a partir del siguiente al que las contenía. A partir de esta base, se pueden definir numerosas reglas que definen otros tantos juegos como pueden ser Oware, Kalah, Congkak, Omweso, o Toguz Kumalak.

MankalaNextGen, un motor para juegos Mancala para KDE
Tablero clásico para jugar al Mancala.

De momento, el proyecto parece que está en fase de producción, así que tardaremos un poco en verlo en nuestros repositorios o en Flathub. Estaremos atentos.

La entrada MankalaNextGen, un motor para juegos Mancala para KDE se publicó primero en KDE Blog.

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Abelujo ya dispone de su documentación en español

Abelujo es la única aplicación de software libre existente para la gestión de una librería, tanto negocios como librerías de asociaciones y ya dispone de su documentación en español

una imagen en blano y negro de un gato medio dormido encima de un libro.
Imagen: Heather McKeen

Abelujo es un software libre que ayuda a los libreros a gestionar su stock de libros y otros productos en el día a día. Este software es utilizado actualmente por librerías generalistas, regionales, de cómics o infantiles, cafeterías-librerías, teatros, librerías asociativas o particulares, en Francia, Suiza, Bélgica, España, Uruguay, Grecia y quizás en otros lugares.

Y ahora me complace en anunciar que toda su documentación oficial se encuentra traducida al español.

Allá por marzo de 2025 publiqué en el blog un artículo dando a conocer el software Abelujo. Un software publicado bajo licencia libre para la gestión de librerías.

Puedes descargarte el software e instalarlo en tu servidor bajor GNU/Linux u otro sistema privativo y utilizar todas las funciones que ofrece a la hora de gestionar una librería: stock, contabilidad, historial, clasificación, etc.

También tienes la posibilidad de contratar la instalación del software por parte de quien desarrolla el software y así delegas esa gestión del software en alguien formado y tu solo tienes que preocuparte en sacarle toda la información que ofrece. Mediante un navegador web accederás a todos los menús y opciones que te facilitarán la tarea de mantener un orden en tu negocio.

Cuando conocí el proyecto ví que la documentación que ofrecía en español era muy escasa, no estaba actualizada y la traducción en algunos casos era muy deficiente. Así que echando mano de git, me propuse poco a poco ir traduciendo toda su documentación oficial.

Accedí al repositorio en GitLab donde tiene el código y commit a commit he ido traduciendo su documentación oficial hasta finalizarla y dejarla completa. La puedes consultar en este enlace:

El desarrollador es francés así que la documentación actualizada estaba en ese idioma. No lo hablo ni escribo, pero por mi trabajo sí me ha tocado leer documentación técnica en ese idioma, así que me he defendido como mejor he podido, y apoyándome en herramientas hasta finalizar la traducción completa.

Por su puesto, habrá partes a mejorar, cosas que corregir, peroya hay una base sobre la que se puede mejorar los errores que se vayan encontrando.

Ilustración con el texto "Software libre. Sociedad libre" y 4 iconos que representan las cuatro libertades que promulga y ofrece el software libre: Ejecución, inspeccionar el código, compartirlo y modificarla compartiendo las modificaciones

Enlaces de interés

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Los proyectos Season of KDE 2026

Un año más se va a celebrar una nueva edición de un programa cuyo objetivo es incorporar nuevos estudiantes al gran proyecto mundial que es KDE, una alternativa bastante fiable a otros programas como Google Summer of Code o Google Code en los que se consigue incorporar sangre nueva al proyecto. Os invito a conocer los proyectos de Season of KDE 2026, un buen número de iniciativas que seguro que aportarán excelentes funcionalidades al ecosistema KDE.

Los proyectos Season of KDE 2026

Cada año, la comunidad de KDE ayuda activamente a las personas a convertirse en miembros activos de la comunidad y colaboradores del Software Libre a través de el programa de mentoría Season of KDE, uno de las formas que tenemos de iniciarnos en esta Comunidad. Os animo a informaros en su página de Mentorías (que acabo de conocer).

Los proyectos Season of KDE 2026

Y este año viene cargado de muchas propuestas que han sido aceptadas y que tienen a su mentor asociado, con lo que con alta probabilidad llegue a buen puerto. El listado, con la propuestas, estudiantes, mentores y descripción, lo tenemos a continuación, donde inicialmente veremos que se ha puesto mucho interés en mejorar las traducciones:

  • Estandarización de rutas de referencia de traducción
    • Estudiantes: Aviral Singh y Keshav Nanda
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Estandarizar los archivos PO para que las referencias de las rutas sean relativas a la raíz del proyecto, facilitando el desarrollo de herramientas y la comprensión del contexto.
  • Introducción de pruebas con Appium en Lokalize
    • Estudiante: Vishesh Srivastava
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Integrar Appium para realizar pruebas automatizadas de la interfaz de usuario y de los atajos de teclado.
  • Consistencia lógica y estabilidad en macOS para Lokalize
    • Estudiante: Varun Sajith Dass
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Corregir errores, mejorar el procesamiento de cadenas y solucionar problemas de compilación para que Lokalize funcione correctamente en macOS.
  • Reparación del glosario en Lokalize
    • Estudiantes: Aditya Sarna y Jaimukund Bhan
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Rediseñar la interfaz del glosario para hacerla más intuitiva, corregir cierres inesperados y seguir las guías de interfaz humana (HIG).
  • Salto a la siguiente unidad de traducción con filtros en Lokalize
    • Estudiantes: Navya Sai Sadu y Kumud Sagar
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Arreglar el comportamiento de los atajos de teclado para navegar correctamente por la lista filtrada u ordenada.
  • Rediseño de la pestaña de memoria de traducción en Lokalize
    • Estudiante: Arun Rawat
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Permitir la búsqueda en múltiples memorias a la vez y fusionar el gestor de memorias dentro de la propia pestaña.
  • Estandarización de la barra de menús en Lokalize
    • Estudiante: Tanish Kumar
    • Mentor: Finley Watson
    • Tarea: Rediseñar la barra de menús para asegurar que todas las pestañas muestren opciones consistentes.
Los proyectos Season of KDE 2026
Lokalize va a experimentar un gran impulso este año.
  • Investigación de alternativas a dblatex
    • Estudiante: Ajay Singh
    • Mentor: Johnny Jazeix
    • Tarea: Explorar herramientas como Pandoc para convertir DocBook a PDF y solucionar problemas con idiomas no ASCII.
  • Extracción y mejora del fork de dblatex
    • Estudiante: Mohit Mishra
    • Mentor: Johnny Jazeix
    • Tarea: Separar el código de dblatex en un repositorio propio para facilitar el mantenimiento y mejorar la generación de PDF en idiomas como árabe o chino.
  • Implementación de «font subsetting» en Okular
    • Estudiantes: Rohith Vinod y Shivang K. Raghuvanshi
    • Mentor: Albert Astals
    • Tarea: Usar la API hb-subset para incrustar solo los caracteres necesarios en los PDF, reduciendo significativamente el tamaño del archivo.
Los proyectos Season of KDE 2026
Okular, el lector universal de documentos, también recibe cariño.
  • Soporte móvil para Plasma Setup
    • Estudiante: Onat Ribar
    • Mentora: Kristen McWilliam
    • Tarea: Adaptar el asistente de configuración inicial para que funcione en Plasma Mobile.
  • Actualización de KEcoLab
    • Estudiante: Hrishikesh Gohain
    • Mentores: Joseph P. De Veaugh-Geiss, Karanjot Singh y Aakarsh MJ
    • Tarea: Portar los scripts de medición de energía de herramientas X11 (xdotool) a Wayland.
  • Transformación de mentorship.kde.org
    • Estudiantes: Aryan Rai y Advaith SK
    • Mentores: Anish Tak y Paul Brown
    • Tarea: Convertir el sitio web en una plataforma guiada de incorporación (onboarding) para nuevos colaboradores.
  • Automatización de la recopilación de datos de Promo
    • Estudiante: CJ Nguyen
    • Mentor: Paul Brown
    • Tarea: Crear sistemas automatizados para recolectar, almacenar y analizar métricas de promoción y redes sociales.
  • Editores de Markdown y texto plano para Marknote
    • Estudiante: Siddharth Chopra
    • Mentor: Carl Schwan
    • Tarea: Añadir editores para archivos .md y .txt, además de mejorar el editor de Markdown actual.
Marknote mejorará en breve.
  • Visibilidad y ejecución de pruebas de Cantor en CI
    • Estudiante: Avyakt Jain
    • Mentores: Alexander Semke y Stefan Gerlach
    • Tarea: Activar la infraestructura de pruebas en integración continua (CI) para dar feedback visible y rápido a los desarrolladores.
  • Sincronización y respaldo de registros de llamadas en KDE Connect
    • Estudiante: Nitin Pandey
    • Mentor: Albert Vaca
    • Tarea: Sincronizar el historial de llamadas de Android con el escritorio, integrándolo en el cliente de SMS.
  • Mejora de KDE Mancala
    • Estudiante: Pavan Kumar S G
    • Mentores: Benson Muite y Srisharan VS
    • Tarea: Paralelizar el motor del juego para mayor velocidad y crear nuevos recursos artísticos.
  • Mejora de la interfaz de Mankala y traducciones
    • Estudiante: Sayandeep Dutta
    • Mentores: Srisharan VS y Benson Muite
    • Tarea: Mejorar el aspecto visual de la interfaz y añadir traducciones al tamil.
  • Soporte de XMPP en Falkon mediante WebXDC
    • Estudiante: Sairam Bisoyi
    • Mentores: Schimon Jehudah, Juraj Oravec y Benson Muite
    • Tarea: Crear una extensión para Falkon que permita chatear vía XMPP usando WebXDC.
  • Añadir Vamana Guntalu a Mankala y sistema de marcadores en Falkon
    • Estudiante: J Shiva Shankar
    • Mentores: Schimon Jehudah, Juraj Oravec y Benson Muite
    • Tarea: Añadir el juego Vamana Guntalu al motor y crear una extensión en Falkon para sincronizar marcadores vía XMPP.
Falkon no cae en el olvido.

¿Qué es Season of KDE?

Conclusiones de los proyectos de sostenibilidad de Season of KDE 2023
2 estudiantes presentando sus proyectos en Akademy 2015 de A Coruña

Uno de los objetivos del proyecto KDE es involucrar al mayor número de personas en él y para ello organiza todo tipo de acciones: eventos como Akademy, encuentros como los Sprints, blogs colaborativos como KDE Planet, participación en proyectos para estudiantes como el Google Code In o Google Summer of Code.

No contento con esto, una vez al año organiza Season of KDE, es decir, su programa para involucrar a nuevos estudiantes en KDE. Una especie de Google Summer of Code pero para colaborar directamente en KDE y con la posibilidad de desarrollar proyectos no vinculados necesariamente con la programación, es decir, proyectos de promoción, documentación, diseño, etc.

Season of KDE 2018

Os dejo una especie de preguntas y respuestas sobre el proyecto, que seguro que te estás haciendo como:

  • ¿Qué es Season of KDE? Bueno, eso ya lo he explicado.
  • ¿Quién puede formar parte? Todo el mundo que quiera.
  • ¿Qué gano con ello? Aparte de colaborar con el proyecto KDE una interesante línea en tu currículo.
  • ¿Cuánto tiempo tengo? Mejor mira la web.
  • ¿Cómo empiezo? Busca un mentor y propón tu idea.
  • ¿Y si no se me ocurre nada? Pues mira en las ediciones de los años anteriores.

En fin, una buena forma de poner tu granito de arena en el proyecto KDE.

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