Sun, Feb 2nd, 2025

Fue la última vez y no lo sabías
Nuestra vida está plagada de esos momentos que son singulares por ser la última vez de algo y que no sabíamos que lo sería

Te pido que hagas un ejercicio de memoria y me digas: ¿Cuándo fue la última vez que te tiraste por un tobogán? ¿Cuándo fue la última vez que llamaste a un telefonillo y echaste a correr? ¿Cual fue el último examen escrito que realizaste? ¿Cuando fue la última vez que te despediste de aquella persona?
A lo largo de nuestra vida, en nuestro día a día hacemos muchas cosas propias de nuestra edad y de nuestra situación en ese momento. La mayoría de ellas pasan sin pena ni gloria en nuestra vida. Sí, hay una corriente que nos dice que debemos ser conscientes, que debemos despertar y prestar atención a lo que vivimos. Pero creo que es una cuestión de salud mental, nuestro cerebro no puede estar concentrado 100% y en alerta constante en todo lo que hacemos.
Así que dejamos que el piloto automático tome el mando y nos movemos un poco por inercia. Nos levantamos, hacemos nuestras tareas del día a día leáse: comprar, ir a clase, trabajar, limpiar, renovar nuestro DNI, quedar con un amigo, aprender a tocar la batería, nadar, ir a clases de baile, devolver un libro a la biblioteca, etc.
Hacemos esas acciones excepcionales de placer o no: ir de vacaciones, visitar el hospital para una prueba médica, llevar a tu mascota al veterinario, hacer una mudanza, etc.
Muchas de ellas son por «obligación», bueno, nadie nos obliga a realizarlas, simplemente nuestro día a día nos impulsa a hacer unas u otras, pero debemos ser conscientes que nada nos obliga a realizarlas, tendrán unas u otras consecuencias, pero somos libres de hacer o no hacer (el tema del libre albedrío viene pintiparado aquí). Pero ese es otro tema.
Esas acciones y muchas otras las realizamos de manera más o menos rutinaria, hasta que un día las realizamos por última vez, pero en ese momento no sabemos que será la última vez, que nunca más estrecharemos la mano a ese amigo, nunca más nos liaremos un cigarro «con cosas», nunca más darás un beso a esa persona, nunca más [inserte aquí la actividad en la que ahora mismo estás pensando].
Son esas últimas veces ignotas las que me apasionan, las que esconden un toque de nostalgia (a la que León Benavente nos dice que hay que rechazar), pero una nostalgia que espera agazapada, a que un momento de lucidez o una chispa adecuada alumbre en nuestra mente ese recuerdo y ese momento en el que algo terminó y en aquel momento no nos dimos ni cuenta.
Si nos ponemos a recordar todos podemos tener consciencia de que es verdad, que ya nunca volvimos a hacer esto o lo otro, pero no recordamos el momento que fue el último. Algunas de esas acciones pueden ser intrascendentales o vanales, pero quizás otras tienen un componente nostálgico mayor, por involucrar a personas o situaciones que ya nunca más podremos volver a repetir por una u otra circunstancia. Creo que es la irreversibilidad de esa última vez desconocida lo que realmente nos llena de nostalgia.
No nos abandonemos a esa nostalgia, quizás es un buen sitio que visitar muy de vez en cuando, pero sin duda un mal sitio en el que quedarse a vivir.
Esto nos lleva una vez más a ser conscientes que el futuro es totalmente incierto, pero no aquel futuro que vemos a medio plazo, el futuro más inmediato. Hoy mismo puede ser la última vez que veas a esa persona o que hagas tal cosa. No nos martiricemos con ese pensamiento, pero tampoco lo pasemos por alto.
Así que retomando las preguntas que abren este artículo te propongo que el día de tu cumpleaños vayas y te tires por última vez por un tobogán, que llames a un telefonillo y salgas corriendo y llames a esa persona, hables con ella y te despidas haciendo de manera consciente todas estas acciones, que no sé si serán la última vez que las hagas, pero que si lo son, las tendrás guardadas en tu memoria.



Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania
Esta noticia no es nueva pero todavía no había aparecido en el blog. Este año Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania en abril, volviendo al viejo continente. Una gran oportunidad para que los desarrolladores americanos puedan colaborar en el desarrollo de los entornos de trabajo GNU/Linux.
Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania
Como ya he dicho en otros artículos aunque este blog siempre ha sido de KDE (el nombre del mismo da alguna pista) nunca ha sido anti-gnome. Creo que la colaboración, aunque sea entre proyectos paralelos, es beneficiosa para la Comunidad GNU/Linux.
Justo eso es el objetivo del evento Linux App Summit, que lleva celebrándose hace unos años, que va cogiendo cada vez más impulso y que se ha convertido en un clásico en el blog y que reúne bajo un mismo techo, aunque sea virtual, a los desarrolladores de los entornos de trabajo KDE y Gnome para que compartan ideas, código y conocimiento.
El Linux App Summit (LAS) reúne a la comunidad global de Linux para aprender, colaborar y ayudar a crecer el ecosistema de aplicaciones de Linux. A través de charlas, paneles y sesiones de preguntas y respuestas, animamos a los asistentes a compartir ideas, hacer conexiones y unirse a nuestro objetivo de construir un ecosistema de aplicaciones común.

De este modo me congratulo en compartir con vosotros que Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania el 25 y 26 de abril con una modalidad híbrida, que combinará sesiones presenciales y a distancia, incluyendo charlas, paneles y preguntas. Además, los vídeos de LAS se transmitirán en directo en su canal de YouTube.
El «Call for Papers» ya está abierto y se cerrará el 15 de febrero.
Por cierto, desde la organización invitan a los asistentes a unirse al canal de Telegram de LAS y a seguir a LAS en Twitter @linuxappsummit, y a utilizar el hashtag: #LAS2023.
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Sat, Feb 1st, 2025


Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones
El pasado 30 de enero fue lanzado GCompris 25, una nueva versión de esta suite educativa que viene con grandes novedades.La primera referida a su numeración y otra al aumento de actividades.Otro paso de una aplicación que sigue ofreciendo verdaderas maravillas para niñas y niños y que no deja de evolucionar y mejorar.
Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones
Me gusta promocionar GCompris cada cierto tiempo, y con el lanzamiento de una versión estable dentro de una rama principal es una excusa perfecta.
De esta forma hace apenas dos días que ha sido lanzada la última: GCompris 25. Una versión que, según sus desarrolladores, se presenta de esta forma:
Hoy hemos publicado GCompris versión 25.0.
Como se puede ver, ahora basamos el número de versión principal en el año de lanzamiento. Esto tiene sentido, ya que hacemos una versión principal por año. También es una buena ocasión para hacerlo ahora que celebramos los 25 años de GCompris.
Esta versión añade la traducción para un idioma más: sánscrito.
Más información: GCompris
Las novedades de GCompris 25.0

Como nos tiene acostumbrado el equipo de desarrolladores de GCompris, cada nuevo lanzamiento de esta suite de juegos educativos nos ha ido ofreciendo una buena colección de novedades
Este GCompris 25.0 no es una excepción y a las típicas correcciones de errores y actualizaciones en el paquete de idiomas que forman parte de la suite, esta versión nos ofrece algunas interesantes mejoras entre las que destacan sus 5 nuevas actividades:
- «Sketch» es una actividad para dibujar libremente con múltiples herramientas para que los niños exploren su creatividad.
- «Calcular con complemento a diez» es la continuación de las actividades de complemento a diez existentes. Esta actividad ayuda a los niños a intercambiar los números para calcular una suma fácilmente.
- «Suma vertical» es una actividad para escribir una suma y resolverla.
- «Resta vertical» es similar a la actividad de suma, pero para la resta con el método de préstamo por reagrupamiento.
- «Resta vertical (compensación)» es similar a la resta con el método de préstamo por compensación.

Puedes encontrar paquetes de esta nueva versión para GNU/Linux, Windows, Raspberry Pi y MacOS en la página de descargas. Esta actualización estará disponible en breve en la Play Store de Android, el repositorio F-Droid y en la Windows Store.
Quisiera destacar que en mi opinión esta aplicación debería estar presente en todas las comunidades educativas, como lo está en muchos centros de logopedia.
Más información: GCompris
¿Qué es GCompris?
GCompris es un colección de aplicaciones educativas que contiene diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Originalmente GCompris estaba escrito lenguaje C y Python utilizando las herramientas de GTK+ pero a principios de 2014, desde que sus desarrolladores anunciaron que pasaban a ser un proyecto de la Comunidad KDE, se ha reescrito en a C++ y QML utilizando las herramientas Qt.
Más información: GCompris
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Fri, Jan 31st, 2025


Juegos libres de calidad y en desarrollo enero 2025
Último día del mes, casi no llego a la entrada recopilatoria mensual que tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir remodelando mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de enero 2025 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con 0 A.d. y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo enero 2025

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada mes añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 Beta de 1.5, octubre 2024 |
Ya está aquí la beta de la versión 1.5. | SuperMario Kart |
Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 21 de diciembre de 2024 Versión en desarrollo 1.19.7 9 de noviembre de 2024 versión estable 1.18.3 |
En la versión en desarrollo sigue viento en popa. | ?¿?League of Legends??¿ |
Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
Estrategia en tiempo real | OpenRA | Si | Versión estable 2023: 20231010 Versión beta: Playtest 20241228 |
Puedes jugar a clásicos de RTS como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000. Gran comunidad. | Warcraft, Starcraft, Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000. |
Estrategia en tiempo real | 0 A.D | Si | 30 de enero 2025 Alpha 27: Agni |
Recién publicado en el blog y nueva versión alpha publicada. Si esto es un alpha ¿qué será la primera versión estable? | Age of Empires |
FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 (nueva) | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1500 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
FPS | OpenArena | Si | 0.8.8 2012 |
Para los amantes de la nostalgia hiperactiva. Se prepra en secreto su versión 3.0. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft Albion Online |
MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre 2024 1.9.7 |
A pesar de tener un cliente algo antiguo los foros están activos 100% | World of Warcraft Albion Online |
Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estimaba que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024, en la última entrada de su blog lo anuncian para el 2025. | Super Mario |
Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 124.2.2 |
En noviembre de 2024 migraron a un nuevo servidor. | Transport Tycoon Deluxe |
Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
- Empezamos con Speed-dreams que tiene en su wiki el listado de coches. En este vídeo podemos ver algunos de ellos.
- The Battle of Wesnoth y un vídeo con las 4 primeras misiones:
- Seguimos con los vídeos: Xonotic con el modo de juego Mayhem.
- Y finalizamos con un vídeo de Eternal Lands
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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 5 de 2025
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Esta semana «solo» se han publicado 4 nuevas snapshots (0124, 0125, 0127, y 0128). Pero mantener ese ritmo de actualizaciones ya es bastante.
Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:
- Mesa 24.3.4
- Mozilla Firefox 134.0.2
- Systemd 257.2
- FWupd 2.0.4+4
- Wine 10.0
- Eliminación de python 2 (como nos constó Danigm en este artículo)
Pero hay mucho más que se está preparando
- Meson 1.7.0
- Timezone 2025a
- RPM 4.20
- KDE Plasma 6.3
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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Tumbleweed – Review of the week 2025/05
Dear Tumbleweed users and hackers,
It seemed like a quiet week to me. Probably people are getting ready to meet up in Brussels for FOSDEM. Make sure to visit the booth area and talk to the people there. We have managed to release 4 snapshots (0124, 0125, 0127, and 0128)
The most relevant changes delivered this week are:
- Mesa 24.3.4
- Mozilla Firefox 134.0.2
- Drop of nscd
- Systemd 257.2
- FWupd 2.0.4+4
- Wine 10.0
- Removal of python 2
The outlook for the future sounds interesting too:
- Meson 1.7.0
- Timezone 2025a
- RPM 4.20: support for declarative build systems. I started playing with this a little bit using meson.
- KDE Plasma 6.3: beta 2 is currently staged
- Change of default LSM from AppArmor to SELinux is progressing, status is tracked at https://bugzilla.opensuse.org/show_bug.cgi?id=1230118.
Thu, Jan 30th, 2025


Episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada
Lo tengo pendiente de hace mucho tiempo así que más vale empezar a compartirlo. Os presento el episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres,el cuál lleva como temas: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada.
Episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada
Hace un año que presenté este podcast y he dejado pasar demasiado tiempo para seguir promocionándolo como se merece, así que me complace presentar el segundo episodio, aunque primero con contenido, de Accesibilidad con Tecnologías libres que tiene el siguiente resumen:
- David Marzal nos habla de Whisper y la transcrición con software libre.
- Thais entrevista a Jessica y hablan sobre ELA.
- Pablo Arias nos introduce en lo básico sobre accesibilidad web.
- Victor y Markolino testean Gnome en Ubuntu.
- Y Jonathan Chacón nos habla sobre visores de realidad virtual y aumentada.
Subtítulos disponibles en steno.fm si vuestra aplicación no los implementa.
Enlace a comentarios por si vuestra aplicación no los implementa. Transcripción completa pinchando aquí
- Créditos de la música:
- «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com) – Licensed under CC: By Attribution 4.0
Este podcast tiene licencia Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).
Más información: Segundo episodio de Accesibilidad con Tecnologías Libres
Podcast Accesibilidad con Tecnologías libres

Jorge Lama, Víctor , David Marzal, Thais Pusada, Pablo Arias, Jonathan Chacon y Markolino son el equipo reunido para crear el podcast Accesibilidad con Tecnologías libres, un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.
En palabras de sus creadores:
En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.
Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.
Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos…
Por supuesto, os invito a visitar la página de Archive.org donde están recogidos el resto de programas y donde nos indican también aquellos que estań subtitulados, aunque creo que al final lo estarán todos:
Créditos de la música:
La música usada ha sido «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Personalmente, me parece un podcast muy interesante que aborda un tema recurrente en el mundo del Software Libre pero que todavía está lejos de solucionarse. Los diferentes proyectos de escritorio de GNU/Linux implementan cosas pero en muchas ocasiones no están coordinadas realmente con las personas que las necesitan. Esperemos que en los próximos años este aspecto se vaya mejorando y, si ocurre, creo que este podcast tendrá parte de culpa, en el buen sentido de la palabra.
Más información: Accesibilidad con Tecnologías Libres
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Wed, Jan 29th, 2025

Mi blog forma parte del fediverso
He habilitado en mi blog la opción de WordPress de compartir mis artículos publicados en el fediverso mediante el protocolo ActivityPub

Hace un tiempo el amigo Ricardo aka. El pingüino Tolkiano, compartía en su blog la manera de habilitar que los blogs de WordPress publicasen sus nuevos artículos publicados también en el fediverso, para que llegasen a más audiencia.
Esta semana me he decidido a habilitar esa opción y hacer que los artículos que publico también se puedan leer desde cualquier servicio del fediverso.
Después de habilitar esa opción siguiendo los pasos del compañero RGB, mi blog ya forma parte del fediverso en la dirección:
Que ya cuenta con unos cuantos seguidores:
Fediverse Followers
Mis artículos ya se compartían en el fediverso a través de mi cuenta en Mastodon en la que a la hora de publicarse, de manera automática también se compartían en mi perfil.
Esto hace simplemente que tenga una cuenta nueva en la que también se irán publicando las nuevas entradas que vaya publicando y que puedes seguir o no, como tú veas.
Desde esos posts compartidos en el fediverso, podrás comentar y esos comentarios aparecerán por arte de magia en el artículo en mi blog, ¡algo alucinante!
Además al final de los artículos, de ahora en adelante añado un nuevo bloque llamado fediverse reactions, que hace que se muestren en el propio artículo cuantos «Me gusta» o cuantas veces se ha vuelto a compartir el artículo en el fediverso.
Enlaces de interés
- https://elpinguinotolkiano.wordpress.com/2023/10/12/conecta-tu-blog-en-wordpress-con-el-fediverso/
- https://wordpress.com/blog/2023/10/11/activitypub/
- https://wordpress.com/blog/2025/01/16/fediverse-reactions-block/



Tumbleweed Monthly Update - January 2025
Tumbleweed remains a strong example of a reliable rolling release as we step into 2025. This month delivered multiple snapshots and a wide range of updates! Two much anticipated major version updates arrived in snapshots this month; GIMP’s release candidate is giving users a good look into the 3.0 version and libvirt 11.0.0 improves virtualization performance, stability and flexibility. KDE Gear 24.12.1 improves app usability and KDE Plasma 6.2.5 brings some additional stability.
As always, be sure to roll back using snapper if any issues arise.
Happy updating and tumble on!
For more details on the change logs for the month, visit the openSUSE Factory mailing list.
New Features and Enhancements
GIMP 3.0.0~RC2: This makes a major leap to version 3.0 with significant updates and fixes. The build process is streamlined with improved handling of fonts, such as replacing Bitstream Vera with Google Noto Sans and ensuring stability even when fonts are missing. The Python runtime dependencies and enhanced debugging support with libbacktrace
ensure smoother builds and better issue resolution. Experimental features like the Lua plugin are now gated for optional use, and Fedora-imported patches improve system monitor profile defaults, external help browser support, and privacy settings. These updates modernize GIMP’s architecture and prepare it for the final 3.0 release.
KDE Gear 24.12.1: Notable updates in this release were made to Dolphin, which improved behavior on X11, fixed thumbnail updates on renaming, and ensured search box initialization fixes. With Itinerary, enhancements for trip group handling were made; there were also improvement made to weather forecasts and it was optimized for crash prevention. Kdenlive addressed timeline issues, fixed crashes, improved layout handling and restored effects presets. KMail improved search functionalities and KPublicTransport enhanced station name recognition.
KDE Plasma 6.2.5: The Discover app store fixes overlapping update descriptions text and kpipewire fixes issues when streaming fails to update. The plasma update also prevents crashes by adding a dummy clipboard. Some screencasting was resolved with KWin. PowerDevil resolves crashes in unloadAllActiveActions
and Plasma Networkmanager reverts fixing an issue with the connection speed tab remaining visible after disconnecting.
Rsync 3.4.1: This update brings critical bug fixes and security enhancements. Key updates include improved handling of the -H
flag, resolution of a use-after-free issue in rename logging, and removal of the dependency on alloca()
in the bundled popt
. Security fixes address multiple vulnerabilities such as CVE-2024-12747, which mitigates a race condition in handling symbolic links, as well as CVE-2024-12084 through CVE-2024-12088, tackling heap buffer overflows, information leaks, and directory traversal risks. The update also introduces protocol version 32 and refines developer tools for improved permissions handling.
libvirt 11.0.0: This major release adds VLAN tagging and trunking support for network interfaces on Linux host bridges and enables domains to use advanced tlbflush
Hyper-V features. User-defined aliases for devices in domain XML and virtiofs read-only mode are now supported. Enhanced vGPU migration between mdev and SRIOV VF devices is also introduced. Key fixes address transient domain TPM profile crashes, disk image deletion with snapshots, and post-copy migration recovery errors, alongside improvements in domain XML formatting and CPU model support.
libcdio 2.2.0: The library now uses GNU/Linux’s new ioctl
with kernel 5.16+ and incorporates GitHub CI checks for better development workflow. Additionally, the update ensures compatibility with widestring APIs and provides better pkg-config detection.
Amarok 3.2.1 & 3.2.2: Amarok introduces Qt6 and KF6 compatibility, enabling support for gpodder, last.fm, and the Wikipedia context applet. The collection can now be filtered by empty tags, and the context view applet for the current track is displayed by default. Key fixes address crashes during file transfers to MTP devices, Ampache logins, and collection filtering. Additional improvements include reduced MTP device query flooding, refined font size limitations in the context view, and enhanced compatibility across compiler and Qt6 versions. Amarok now depends on KDE Frameworks 5.108, marking a step toward modernized builds and better stability.
libxml2 2.13.5: New features include API additions for more reliable malloc failure reporting and context-specific error handlers, such as xmlCtxtSetErrorHandler
. The update introduces the XML_PARSE_NO_XXE
parser option, enhancing security by disabling external entity loading. Key bug fixes address regressions in xmlIO
, xmlreader
, and handling of parameter entities. Additionally, significant optimizations ensure better compatibility with modern systems, improved error handling, and support for new configurations. Deprecated features such as HTTP POST support and legacy FTP functionality are gradually being phased out, which reflects a shift toward streamlined and secure XML processing.
Key Package Updates
Kernel Source 6.12.8, 6.12.10 and 6.13.0: The rolling release was one of the first to update to the 6.13 kernel and notable changes for it include a PCI/DPC quirk for PIO log size adjustments on Intel Raptor Lake-P (bsc#1234623). The update also drops a mainline patch for Nouveau backlight control and includes refreshed configurations. Enhanced USB handling, better support for various arm platforms and multiple bug fixes for IIO devices arrived in a previous kernel update. Key changes address vulnerabilities, improve stability and refine hardware compatibility across various subsystems. Version 6.12.8 had enhancements to ALSA and Bluetooth subsystems to address issues like memory leaks and invalid parameter handling. Btrfs received fixes for race conditions and improvements to power supply drivers were made.
btrfs-progs 6.12: This update includes recursive subvolume deletion for accessible subvolumes and the --subvol
option in mkfs
to create subvolumes with specific properties (read-only, read-write, or default). Other notable improvements include hard link detection in the --rootdir
option, refined verbosity in receive
and more accurate handling of compressed extents in check
. The release also addresses several bugs, such as false positive checksum reports and improper subvolume iteration in rescue clear-ino-cache
.
Systemd 257.2: Key updates in this package include improvements to user@.service
. Various patches, such as fixes for TPM2 utilities and initrd_prepare behavior, have been integrated upstream. While the testsuite now requires cloning the systemd repository due to upstream changes; efforts are underway to adapt the sub-package.
Mesa 24.3.3: Fixes in this release include resolving rendering issues in Portal 2 and Half-Life 2, addressing crashes in Artifact Classic, and correcting a regression that broke Wayland on RS480M GPUs. Additional updates fix prop disc rendering in X-Plane 12, improve H264/H265 VAAPI encoding on R6700XT with proper QP value handling, and resolve missing text in Age of Mythology Retold on Arc b580 GPUs.
HarfBuzz 10.2.0: Font handling improvements arrive in this package. Unicode Variation Selectors are now considered during “cmap” table subsetting, while malformed UTF-8 strings are better guarded in hb_cairo_glyphs_from_buffer()
. Rendering and parsing see significant fixes, including corrected scaling for “COLR” v1 glyphs and locale-independent double number parsing in the hb-subset
tool. New APIs enable advanced font table serialization, repacking, and font variation settings conversion.
Coreutils 9.6: This release addresses multiple bug fixes, such as correcting issues in cp
, mv
, ls
and tail
, improving reliability and compliance with POSIX standards. Enhancements include new features like CRC32b support in cksum
, indexed arguments in printf
, and POSIX:2024 string comparison in test
. Performance improvements touch key utilities like wc
, cksum
and sort
to ensure faster operations on modern systems.
PHP 8.3.16: This package delivers a wide range of bug fixes and stability improvements across core features and extensions. Enhancements include addressing issues in DatePeriod
, SimpleXML
and FFI
, resolving memory leaks in components like LibXML
and Sockets
, and improving compliance with standards such as RFC 6890 for IP filtering. Key fixes span vulnerabilities like use-after-free (UAF) in DOM
and Iconv
, segmentation faults in Gettext
and Phar
, and overflow issues in Streams
. Developers benefit from improved error handling, compatibility updates, and hardened security measures for critical functions like proc_open()
.
Flatpak 1.16.0: The latest version has new environment variables like FLATPAK_TTY_PROGRESS
, FLATPAK_DATA_DIR
, and FLATPAK_DOWNLOAD_TMPDIR
offer greater flexibility for configuring runtime behavior, such as progress indicators and alternative directory paths. Notable bug fixes include improved handling of dangling symlinks, corrections to introspection annotations in libflatpak
, and resolving regressions with Wayland socket handling. Other refinements ensure smoother operation and compatibility, including fixes for terminal progress indicators and the installation of missing test data.
Bug Fixes and Security Updates
Several key security vulnerabilities were addressed this month:
- CVE-2024-12747: Fixed a race condition in handling symbolic links.
- CVE-2024-12084: Resolved a heap buffer overflow in checksum parsing.
- CVE-2024-12085: Fixed an information leak via uninitialized stack contents, defeating ASLR.
- CVE-2024-12086: Addressed server leakage of arbitrary client files.
- CVE-2024-12087: Resolved an issue allowing a server to make clients write files outside the destination directory using symbolic links.
-
CVE-2024-12088: Fixed a bypass for
--safe-links
functionality.
git 2.48.1:
- CVE-2024-50349: Fixed an issue where crafted URLs could inject ANSI escape sequences, potentially misleading users into sending credentials to malicious hosts.
- CVE-2024-52006: Addressed incorrect handling of line endings in credential helpers, preventing credential exposure.
- CVE-2020-6923: Fixed a memory buffer overflow vulnerability in HPLIP versions 3.20.8 and earlier, which could allow arbitrary code execution or denial of service.
- CVE-2024-40896: Fixed an out-of-bounds read and write vulnerability when processing HEIF files with forged overlay image offsets.
- CVE-2024-57823: Patch added to fix an integer underflow, which could lead to potential vulnerabilities.
Mozilla Firefox 134.0:
- CVE-2025-0244: Address bar spoofing using an invalid protocol scheme on Firefox for Android.
- CVE-2025-0245: Lock screen setting bypass in Firefox Focus for Android.
- CVE-2025-0246: Address bar spoofing using an invalid protocol scheme on Firefox for Android.
- CVE-2025-0237: WebChannel APIs susceptible to confused deputy attack.
- CVE-2025-0238: Use-after-free when breaking lines in text.
- CVE-2025-0239: Alt-Svc ALPN validation failure when redirected.
- CVE-2025-0240: Compartment mismatch when parsing JavaScript JSON module.
- CVE-2025-0241: Memory corruption when using JavaScript Text Segmentation.
- CVE-2025-0242: Memory safety bugs fixed across multiple versions of Firefox and Thunderbird.
- CVE-2025-0243: Memory safety bugs affecting Firefox, Thunderbird, and ESR versions.
- CVE-2025-0247: Memory safety bugs fixed in Firefox 134 and Thunderbird 134.
- CVE-2024-13176: A timing side-channel vulnerability in ECDSA signature computations could allow attackers to recover private keys.
Conclusion
KDE users will appreciate the refined experience offered by the latest KDE Gear and Plasma releases, with improved usability and bug fixes. Under the hood, Tumbleweed continues to receive critical updates, including security enhancements for Rsync and improved XML processing with libxml2. These updates, along with numerous others continue to make Tumbleweed a secure, stable and useful open-source platform.
Slowroll Arrivals
Please note that these updates also apply to Slowroll and arrive between an average of 5 to 10 days after being released in Tumbleweed snapshot. This monthly approach has been consistent for many months, ensuring stability and timely enhancements for users.
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0 A.D., estrategia histórica en tiempo real – Juegos Linux (XVI)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy toca un género que apareció por primera vez en el blog la semana pasada con OpenRa, la estrategia en tiempo real y que me apetece mucho comentar. Se trata de 0 A.D, un juego desarrollado por Wildfire Games, un grupo mundial de desarrolladores de juegos voluntarios.
0 A.D., estrategia histórica en tiempo real – Juegos Linux (XVI)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Allá por la década de los 90 yo tenía un PC así que tenía a mi disposición los juegos típicos de este sistema: simuladores, FPS, aventuras gráficas y, por supuesto, juegos de estrategia en tiempo real: Dune, Warcraft, Command & Conquer y Red Alert, entre sus máximos exponentes. Evidentemente, me aficioné a éstos últimos, llegando a su excelencia (en mi humilde opinión) con Warcraft III y Starcraft.
No obstante había otro tipo de juego que no llegué a engancharme que eran los Age of Empires. Para mi eran demasiado sesudos, algo de los que huía porque mi vida ya era bastante académica y seria, con lo que cuando me ponía a jugar quería descargar adrenalina, bien sea disparando o a golpe de click.
0 A.D. viene a cubrir el hueco de estos últimos, ofreciendo estrategia en tiempo real con tintes históricos y bastante complejo. Como decía en la introducción 0 A.D es un juego desarrollado por Wildfire Games, un grupo mundial de desarrolladores de juegos voluntarios donde tomas el papel de líder de una antigua civilización y debes reunir los recursos necesarios para formar una fuerza militar y dominar a tus enemigos.

En palabras de sus desarrolladores:
«0 d.C.» es un periodo de tiempo que en realidad nunca existió: en el calendario habitual, se va del 1 a.C. al 1 d.C. y se salta el cero. Esto refleja la ficción histórica del juego: ¿Quién habría ganado si todas las facciones se hubieran enfrentado entre sí cuando cada una de ellas estaba en su mejor momento?
Pretendemos retratar algunas de las principales civilizaciones a lo largo del milenio que va del 500 a.C. al 500 d.C. (de ahí el punto medio, cero.) Es una perspectiva ambiciosa, así que en la primera edición de 0 d.C. nos centramos en los últimos cinco siglos a.C. Quizá en futuros paquetes de expansión se añadan más civilizaciones, junto con características de juego adicionales.
En el desarrollo de 0 A.D. hemos hecho especial hincapié en la precisión histórica. Planificamos todas nuestras unidades y edificios basándonos en reconstrucciones del aspecto que tendrían en el mundo antiguo. Incluso les ponemos nombres en las lenguas originales, como el griego y el latín. Pero no hay que olvidar que cualquier juego debe ser divertido, así que, en muchos casos, preferimos la jugabilidad a la precisión histórica.
En este punto hay que decir que el proyecto está muy vivo, una muestra es que los principales desarrolladores de Wildfire Games asistirán a la conferencia FOSDEM de este año, una muestra de su compromiso con la Comunidad.
Las características de 0 A.D.
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Multiplataforma: 0 A.D. está preparado para funcionar en Windows, Linux y OS X.
- Civilizaciones únicas: En 0 A.D. cada civilización es única en su apariencia y jugabilidad, incluyendo unidades, estructuras y árboles tecnológicos.
- Soldados ciudadanos: Algunas unidades de infantería y caballería no sólo pueden luchar, sino también recoger recursos y construir edificios, lo que las hace mucho más versátiles que en los típicos juegos de estrategia en tiempo real.
- La experiencia en combate es importante: Cuanto más tiempo pasen tus soldados ciudadanos luchando contra tus enemigos, más subirán de rango. Con cada rango, se hacen más fuertes, pero también empeoran en las tareas civiles.
- Intercambios tecnológicos: Algunas tecnologías están dispuestas en pares, y dentro de cada par, sólo puedes investigar una tecnología como máximo en cada partida. Esta elección es irreversible, ¡así que elige con cuidado!
- Formaciones de unidades: Organiza tus unidades en formaciones de batalla históricas, desde la Falange hasta el Testudo, y obtén bonificaciones, como un mayor blindaje. Sin embargo, ten cuidado con los costes que pueden conllevar, ¡como una menor velocidad! (En agosto de 2012, esta característica aún no se había implementado).
- Realismo de los mapas del mundo real: Los mapas aleatorios se basan en la geografía real del mundo antiguo, con plantas, animales y terreno realistas.
- Detalles históricos auténticos: Los diseños de las unidades, los edificios y las tecnologías reflejan las señas de identidad de cada civilización. Incluso les damos nombres en griego antiguo original, latín, púnico, celta, etc.
- Guerra naval realista: los barcos serán mucho más grandes y realistas que en otros juegos. Se moverán de forma más realista e incluso podrán embestir a otros barcos.
- Traducciones y configuraciones regionales: Juega a 0 A.D. en más de una docena de idiomas.
- Potente editor de mapas: Dibuja paisajes con una paleta de cientos de terrenos, construye majestuosas ciudades y fija la posición del sol en el Editor de Atlas, tu herramienta para diseñar mapas intrincadamente detallados en 0 A.D.
-
Excelente capacidad de modificación: Desde nuevos comportamientos de los oponentes informáticos hasta civilizaciones adicionales, crea fácilmente tus propias modificaciones (mods) de 0 A.D. editando los archivos del juego, todos ellos disponibles gratuitamente en formatos estándar y abiertos.

¿Cómo conseguir 0 A.D.?
Como es lógico, 0 A.D es 100% gratuito y, como es habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que hay versión para GNU/Linux, APPImages, Windows, MacOS o conseguir el código fuente.
También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo. Esta versión no es oficial y me ha dado un problema con el ratón, pero creo que nada que no se solucione con un poco de investigación. Eso si, el juego luce espectacular.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Según leemos en su web:
Todo el mundo está invitado a unirse y contribuir a 0 A.D. de forma totalmente voluntaria, para ganar experiencia en el desarrollo de juegos, para cumplir con un proyecto escolar o simplemente por diversión.
Si eres programador, no dudes en ponerte manos a la obra y empezar a ofrecer parches siguiendo las instrucciones que aparecen a continuación. Con el tiempo, nos pondremos en contacto con colaboradores destacados y los incorporaremos oficialmente al equipo. Los artistas y otros colaboradores pueden hacer lo mismo, o simplemente pedir ser entrevistados y conseguir un trabajo voluntario en modelado 3D, animación, sonido, música, etc.
Esto significa que los desarrolladores han creado una serie de ramas donde los interesados en el proyecto pueden contribuir:
- Programando: si eres programador y quieres contribuir a 0 A.D., sólo tienes que ponerte manos a la obra y empezar. No queremos entorpecer tu progreso con ninguna solicitud. Si haces un buen trabajo con el tiempo, te incorporaremos al equipo de todos modos.
- Creando arte: al igual que el código base, el arte de 0 A.D. también es de «código abierto». Los modelos y animaciones pueden crearse con el software que prefieras, siempre que sea capaz de exportar archivos COLLADA (.DAE). Del mismo modo, las texturas 2D se exportan a un archivo Direct Draw Surface (.DDS) mediante el software de pintura de su elección. El canal alfa de la textura se utiliza para definir el color del jugador, el color del objeto o la transparencia.
- Traduciendo: actualmente están utilizando Transifex para traducir los textos del juego. Para empezar a traducir el juego, crea una cuenta en Transifex y solicita unirte a un equipo de traducción (o crea uno nuevo) en https://www.transifex.com/projects/p/0ad/.
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De cualquier forma:
- Suscríbete a RSS, ModDB, Facebook, Twitter o Google+ para recibir actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.
- ¡Corre la voz en las redes sociales, blogs y en todas partes! Asegúrate de mencionar que siempre estamos buscando nuevos colaboradores.
- Crea tus propios vídeos y capturas de pantalla y súbelos a tus redes sociales favoritas. (Recuerda: la licencia de 0 A.D., CC-BY-SA, exige que redistribuyas obras derivadas como vídeos de fans y capturas de pantalla bajo una licencia libre similar).
Más detalles en la página oficial.
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