Sun, Nov 17th, 2024

Apoya a buenas personas: campaña de recaudación para KDE 2024

Ya estamos en la recta final del año y es el momento de dar un toque a las personas que creen que el Software Libre necesita también impulso económico. Y es que nunca está de más que nada en esta vida es gratis, todo se paga de diversos modos: colaborando, con tiempo, con dinero o con código son solo algunas de las formas que tenemos de pagar todo lo bueno quje nos aporta el Software Libre. Es por eso que quiero promocionar la campaña de recaudación para KDE 2024, que tiene como lema «Apoya a buenas personas» que contrasta con el hilo de su presentación que sigue las historias terroríficas de Halloween.

Apoya a buenas personas: campaña de recaudación para KDE 2024

Donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.

De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

Apoya a buenas personas: campaña de recaudación para KDE 202

El espiritu con el que sigue esta campaña es el siguiente:

Mientras KDE exista, seguiremos ofreciendo cada vez más software libre interesante para que el mundo lo disfrute.

Cada día, los colaboradores de KDE aportan nuevas ideas para funciones de Plasma, nuevas aplicaciones, infraestructuras para los desarrolladores, formas de mantener nuestro software y correcciones de fallos. Todo ello requiere un flujo constante de recursos y tú puedes ayudarnos.

Puedes ser parte de nuestra comunidad colaborando con tu habilidad única y conocimientos, o apoyarnos económicamente y convertirte en miembro de apoyo oficial.

Y es que la Comunidad KDE necesita dinera para optimizar actividades como:

  • Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
  • Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
  • Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
  • Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
  • Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

Más información: KDE

La entrada Apoya a buenas personas: campaña de recaudación para KDE 2024 se publicó primero en KDE Blog.

Sat, Nov 16th, 2024

Clock from the KDE Community

The post highlights the benefits of the KClock application for KDE Plasma, expressing its utility as a desktop clock, timer, and alarm tool. The author appreciates its user-friendly features, ease of installation, and familiarity akin to mobile apps. Suggestions for improvements include customizable alarm sounds and lap notes. Overall, it’s a highly recommended application for Linux users.

Quinta actualización de digiKam 8, ahora con etiquetas de colores

El mejor gestor de imágenes de la Comunidad KDE (y una de las mejores del mercado tanto libre como privado) sigue su desarrollo y me complace anunciar que ha sido lanzada la cuarta actualización de digiKam 8, una nueva versión que incluye un buen número de soluciones de errores y la incorporación de algunas mejoras, como el traductor automático de etiquetas.

Quinta actualización de digiKam 8, ahora con etiquetas de colores

Tras cinco meses de mantenimiento activo y muchas semanas corrigiendo errores, el equipo de digiKam se enorgullece de presentar la versión 8.5.0 de su gestor de fotos digitales de código abierto.

Se han corregido más de 160 errores y se ha dedicado mucho tiempo a ponernos en contacto con los usuarios para validar los cambios en las versiones preliminares y confirmar las correcciones antes de desplegar el programa en producción.

También se ha actualizado la internacionalización de la aplicación. digiKam y Showfoto se lanzan con 61 idiomas diferentes para la interfaz gráfica configuirables desde al cuadro de diálogo Configuración/Configurar idioma.

Quinta actualización de digiKam 8, ahora con etiquetas de colores

Como siempre , esta versión viene con una gran lista novedades, aunque en esta ocasión vienen heredadas de las actualizaciones de sus componentes. De esta forma tenemos:

  • Actualización de componentes internos:
    • Esta versión llega con el decodificador interno RAW Libraw actualizado a la rolling-release snapshot 2024-09-10, incluyendo correcciones de errores.
    • Para la gestión de metadatos, el componente de código abierto estándar del sector ExifTool se ha actualizado en todos los paquetes a la última versión 12.99. Además, la conocida biblioteca compartida Exiv2 se ha actualizado a la versión 0.28.3.
    • Paquete nativo Apple Silicon: Ya está disponible por primera vez un paquete nativo de macOS para la arquitectura Apple Silicon arm64. Este paquete aprovecha el framework Qt6 versión 6.7.2, el framework KDE 6.7.0 y FFmpeg 6.1 para facilitar la reproducción de vídeo. Además, ya no es necesario utilizar el emulador Rosetta 2 de Apple.
  • Novedades:
    • Actualizaciones y mejoras en la gestión de rostros
    • Utilidad de las etiquetas de color

Más información: Digikam

Las novedades de digiKam 8

Quinta actualización de digiKam 8, ahora con etiquetas de colores

El pasado 16 de abril, es decir, ayer fue lanzado digiKam 8.0, la nueva versión de uno de los gestores de imágenes más completo que puedes encontrar en el mundo GNU/Linux, e incluso en el mundo privativo.

Este nuevo digiKam ha recibido un intenso trabajo en muchas de sus facetas, no en vano han pasado más de dos años de desarrollo donde se han ido puliendo aspectos que estaban descuidados, que simplemente se habían quedado obsoletos o que deben adaptarse a los tiempos en los que vivimos.

Lanzado digiKam 8.0, con mejoras en la documentación y más formatos soportados

Y es que, en el mundo del Software, y en cualquier otro mundo también, si no se evoluciona te extingues. De esta forma, una pincelada de las novedades que nos ofrece su octava versión estable son las siguientes:

  • Mejoras en la traducciones.
  • Revisión completa de la versión Windows.

Más información: digiKam

¿Qué es digiKam?

La mejor forma de definir digiKam es buscar como se describe esta aplicación de userbase.kde.org y realizar una pequeña síntesis:

«DigiKam es una aplicación que te permite la importación de fotografías desde  cámaras, creación de álbumes, etiquetado con fechas, temas y otras propiedades, utilidades de búsqueda excelentes y modificación de imágenes en masa.»

La entrada Quinta actualización de digiKam 8, ahora con etiquetas de colores se publicó primero en KDE Blog.

Fri, Nov 15th, 2024

#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 46 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Siguiendo la media, esta semana se han publicado un total de cinco nuevas snapshots (1108, 1109, 1111, 1112, y 1113)..

Las actualizaciones más destacadas de esta semana:

  • KDE Gear 24.08.3
  • KDE Frameworks 6.8.0
  • Mesa 24.2.6
  • LLVM 19.1.3
  • cURL 8.11.0
  • Mozilla Firefox 132.0.1
  • Linux kernel 6.11.7
  • Swig 4.3.0

Pero hay mucho más que se está preparando

  • Linux kernel 6.11.8
  • Habilitación de mósulos de Python 3.13
  • Icu 76.1
  • cmake 3.31.0
  • Debugedit 5.1
  • dbus-1-x11 será eliminado

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

Geeko_ascii

——————————–

Tumbleweed – Review of the week 2024/46

Dear Tumbleweed users and hackers,

While everybody started thinking about HackWeek, Tumbleweed kept rolling on without any major bumps on the road. This week, we released five snapshots (1108, 1109, 1111, 1112, and 1113).

The most relevant changes were:

  • KDE Gear 24.08.3
  • KDE Frameworks 6.8.0
  • Mesa 24.2.6
  • LLVM 19.1.3
  • cURL 8.11.0
  • Mozilla Firefox 132.0.1: No longer use custom patches to interact with KDE’s file dialogs, but rather use the xdg-desktop-portals
  • Linux kernel 6.11.7
  • Swig 4.3.0

Looking back at last week’s review, that is pretty much what had been advertised then. The preview for the upcoming snapshots includes:

  • Linux kernel 6.11.8
  • Enabling Python 3.13 modules; Python 3.11 will remain the default for now, subject to change
  • Icu 76.1
  • cmake 3.31.0
  • Debugedit 5.1
  • dbus-1-x11 will be removed: after the move to dbus-broker, we only need a simple dbus-launch, without X11-integration

Typst como alternativa a LaTeX y Markdown en Akademy-es 2024 de València esLibre Edition #akademyes

Me enorgullece seguir presentando los vídeos de la pasada Akademy-es. Hoy sigo con la ponencia «Typst como alternativa a LaTeX y Markdown» realizada en Akademy-es 2024 de València esLibre Edition donde vemos al gran Lorenzo Carbonell (Atareao), desarrollador y gran divulgador hablar de este nuevo proyecto. Un excelente punto de partida para poder conocer de forma virtual el gran evento de la comunidad española de KDE.

Typst como alternativa a LaTeX y Markdown en Akademy-es 2024 de València esLibre Edition #akademyes

Hoy me complace presentar un gran trabajo de equipo que se inició con los técnicos de GNU/Linux València, que utilizando los dispositivos de Slimbook, consiguieron grabar con éxito todas las ponencias de Akademy-es.

Posteriormente, David Marzal y Jon Intxaurbe se encargaron de ir montando la ponencias para poder publicarlas, de momento, en Kockatoo Tube. Están todas, con subtítulos y todo, así que poco a poco las voy a ir promocionando en el blog.

Sigo la serie con la charla de Lorenzo Carbonell (Atareao), desarrollador desarrollador y gran divulgador hablar de este nuevo proyecto que presenta Typst:

[..] un «sustituto» de LaTeX pero al estilo markdown, una charla donde se contarán con detalles las ventajas de lenguajes como Markdown y todas las posibilidades que ofrece Typst. Especialmente interesado para aquellos que quieran elaborar documentos profesionales y de calidad.

Gracias a Jon por su inestimable ayuda en la edición de estos vídeos. En comunidad somos más fuertes.


Typst como alternativa a LaTeX y Markdown en Akademy-es 2024 de València esLibre Edition #akademyes
Foto de grupo de Akademy-es 2024 de València Eslibre Edition

¿Qué es el Akademy-es?

Akademy-es es el encuentro anual de desarrolladores, colaboradores y usuarios de KDE en España, que se celebra desde el año 2006 en distintas ciudades del territorio español y con esta se llegará a la decimasexta edición, lo cual significa una cifra más que aceptable.

Más información: KDE España

La entrada Typst como alternativa a LaTeX y Markdown en Akademy-es 2024 de València esLibre Edition #akademyes se publicó primero en KDE Blog.

Community Call for Involvement With Project’s Governance, Rebranding

The openSUSE Board is calling for the formation of a working group to explore topics focused on project governance, operational models and rebranding for the project.

This follows a call on the openSUSE Project mailing list to formalize efforts, ideas and suggestions by community members in a centralized location.

The openSUSE Board emphasizes its role as a facilitator rather than the sole driver as community participation should shape the project.

“The strength of open-source projects like openSUSE comes from the community,” was posted in an email to the openSUSE Project mailing list.

Objectives of the Work Group:

  • Exploring Models for Project Governance
  • Examining Operational Improvements
  • Determining Resources for Effective Project Rebranding

The work group will concentrate community discussions and propose actionable options within 90 days; this will provide opportunities for the wider community to weigh in on the items proposed. Key governance documents, such as the current Board guidelines and election rules, should be reviewed to assess potential updates.

Discussions will be organized centrally in a separate section of the openSUSE forums to foster constructive debate and minimize off-topic discussions. This forum will be heavily moderated. openSUSE community members interested in participating can request access to the forum; the discussions will be publicly viewable.

Thu, Nov 14th, 2024

Plantillas para Krita, vídeo de Ramón Miranda

Hoy os traigo una nueva obra de Ramón Miranda que nos presenta las plantillas para Krita, donde nos explica las función para crear este tipo de elementos que facilitam, y mucho, la creación artística.Y para hacerlo nada mejor que hacerlo mediante un vídeo donde nos los muestra.

Plantillas para Krita, vídeo de Ramón Miranda

Plantillas para Krita, vídeo de Ramón Miranda

Estas entradas ya son un clásico del blog los vídeos de Ramón Miranda y el fabuloso Krita. Ya han aparecido en esta bitácora 10 trucos para Krita, pintando con Krita el «Tajo de Ronda», perspectiva con Krita y cómo grabar con Krita así que no es de extrañar que esta serie siga creciendo, como es el caso de hoy en el que os presento hoy.

En sus propias palabras:

¡Hemos lanzado un nuevo vídeo! ..¡Plantillas! puedes crearlas con Krita para ahorrar tiempo en tus pinturas digitales y centrarte más en tu obra. Son fluidas, útiles y muy fáciles de generar. Así que vamos con otra característica supercool de Krita.

Echa un vistazo al vídeo para ver los enlaces de descarga de las plantillas.

El vídeo tiene subtítulos en inglés para la gente con discapacidad auditiva y está separado en partes ya que los tiempos están en la descripción de Youtube. No obstante, para el que solo quiera ver el vídeo lo pongo abajo

Recuerdo bien a Ramón Miranda, al cual tuve el gusto de conocer en la Akademy y Akademy-es de 2013 de Bilbao, y que sigue promocionando Krita con su maravilloso trabajo.

Más información: Krita

¿Qué es Krita?

Para los que no lo sepan, Krita es el software de pintura digital e ilustración basado en las librerías de la plataforma KDE que antes estaba incluido en Calligra Suite.

Cómo crear tus pinceles para Krita, vídeo de Ramón Miranda


A diferencia de otras aplicaciones gráficas, se diseño hace énfasis en la creación de imágenes desde cero, es decir, está especialmente orientado para los artistas gráficos como ilustradores, dibujantes de cómics, etc.
Krita es software libre distribuido bajo la licencia GNU GPL y fue lanzado por primera vez como parte de la versión 1.4.0 de KOffice, el 21 de junio de 2005. (Vía: Wikipedia)

Para ver el funcionamiento de esta aplicación nada mejor que ver un vídeo de Odysseas Stamoglou en la que nos muestra como dibujar una chica futurística con Krita.

La entrada Plantillas para Krita, vídeo de Ramón Miranda se publicó primero en KDE Blog.

The syslog-ng Insider 2024-11: testing; Quickwit; MacPorts

The November syslog-ng newsletter is now on-line:

  • A call for syslog-ng testing
  • Working with Quickwit
  • Huge improvements for syslog-ng in MacPorts

It is available at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/the-syslog-ng-insider-2024-11-testing-quickwit-macports

syslog-ng logo

El software libre como derecho humano

En una sociedad cada vez más dependiente de la tecnología ¿Tiene cabida el considerar la libertad del software que mueve esa tecnología que usamos como un derecho humano?

Imagen: Markus Winkler

¿Es el software que utilizamos simplemente una herramienta? En una sociedad dependiente de la tecnología, el defender y utilizar software libre quizás es algo más que una herramienta, un derecho humano.

Este es un artículo escrito Jason Self, un desarrollador que crea y defiende el software libre que ha publicado en su blog bajo una licencia libre:

Me pareció interesante su reflexión y he querido traducirla y publicarla en mi blog para difundir su mensaje. Espero que también a ti te resulte interesante. Si lo deseas, comparte tu opinión y tu punto de vista con respeto en los comentarios.

Vamos a ello…

Una nota sobre la terminología: En esta entrada del blog, exploraré el concepto de software libre a través de la lente de la Declaración de los Derechos Humanos de la ONU. Para establecer conexiones explícitas entre los principios de la Declaración y las libertades inherentes al software libre, utilizaré un lenguaje y un marco que se alineen con el documento de la ONU, incluso si difiere de cómo normalmente discuto estos temas. Este enfoque muestra una posible forma de conectar la libertad del software como un derecho humano fundamental y su importancia en la defensa de los valores consagrados en la Declaración.

Imagina un mundo en el que solo se pudiera acceder a cada libro que leyeras con el permiso del editor, en el que no pudieras prestárselo a un amigo ni usarlo para ningún propósito, como sostener una mesa, sin su aprobación.

Esta es la realidad a la que nos enfrentamos con gran parte del software actual. El software privativo restringe nuestros derechos de uso, estudio, cambio y compartir las herramientas de las que a menudo dependemos.

Si bien la Declaración Universal de los Derechos Humanos se redactó antes que las computadoras personales e Internet, sus principios son atemporales. Una mirada más cercana revela que este documento fundacional puede y debe interpretarse para incluir la libertad del software como un derecho humano fundamental, esencial para proteger la libertad de expresión, nuestro derecho a participar en la vida cultural y nuestro acceso a la educación en la era digital.

El artículo 19 de la Declaración Universal de Derechos Humanos de las Naciones Unidas consagra el derecho a la libertad de opinión y de expresión. Tradicionalmente se ha entendido que esto protege nuestra capacidad de hablar, escribir y compartir información sin interferencias. Pero en nuestro mundo cada vez más digital, la «expresión» se extiende mucho más allá de la palabra impresa.

Todo individuo tiene derecho a la libertad de opinión y de expresión; este derecho incluye el de no ser molestado a causa de sus opiniones, el de investigar y recibir informaciones y opiniones, y el de difundirlas, sin limitación de fronteras, por cualquier medio de expresión.

En nuestro mundo cada vez más digital, el software no es simplemente un conjunto de instrucciones para una máquina; Es un medio poderoso para expresar ideas y comunicarse. El software da forma a la forma en que nos comunicamos, aprendemos e interactuamos con el mundo, desde el código hasta las aplicaciones que habilita.

El software privativo actúa como una barrera a esta idea de libertad de expresión. Denegar el acceso al código fuente impide que las personas examinen, modifiquen y compartan el software, lo que obstaculiza los derechos garantizados en el artículo 19.

El artículo 27 de la Declaración de las Naciones Unidas establece que

Toda persona tiene derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a gozar de las artes y a participar en el progreso científico y en los beneficios que de él resulten.

Este derecho reconoce la importancia de la cultura en el desarrollo humano y la necesidad de que las personas participen activamente en su creación y evolución.

En el siglo XXI, el software se ha convertido en una parte integral de nuestro paisaje cultural. Desde las películas que vemos y la música que escuchamos hasta los juegos que jugamos y las redes sociales con las que nos relacionamos, el software da forma a la forma en que experimentamos e interactuamos con la cultura.

Para participar verdaderamente en la cultura digital, necesitamos algo más que la capacidad de usar software; Necesitamos acceso a su código fuente subyacente. Este acceso nos permite entender cómo funciona el software, nos permite adaptarlo a nuestras necesidades y contribuye a su desarrollo. Es una forma de alfabetización digital que nos da el control de nuestra informática.

El software privativo, en el que el código fuente se mantiene en secreto, crea una barrera de entrada para aquellos que quieren participar y contribuir a la cultura digital. Esta práctica excluyente no es solo una cuestión técnica; es una injusticia social que va en contra del espíritu del artículo 27, que enfatiza el derecho de todos a participar en la vida cultural. Es hora de desafiar esta injusticia y exigir la libertad del software para todos.

El artículo 26 de la Declaración de las Naciones Unidas proclama que

Toda persona tiene derecho a la educación. La educación debe ser gratuita, al menos en lo concerniente a la instrucción elemental y fundamental. La instrucción elemental será obligatoria. La instrucción técnica y profesional habrá de ser generalizada; el acceso a los estudios superiores será igual para todos, en función de los méritos respectivos.

«toda persona tiene derecho a la educación». Además, hace hincapié en que la educación debe estar orientada al «pleno desarrollo de la personalidad humana y al fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales». En la era digital, este derecho a la educación debe abarcar el derecho a comprender y aprender de la tecnología que cada vez más moldea nuestras vidas.

El software ya no es una mera herramienta; Es un componente fundamental de la sociedad moderna. Es la base de nuestros sistemas de comunicación, instituciones financieras, sistemas de atención médica y más. Para ser ciudadanos educados en el siglo XXI, debemos entender cómo funciona el software y cómo impacta en nuestras vidas.

El software privativo nos impide obtener este conocimiento esencial al mantener en secreto su código fuente. Trata al software como una caja negra, negándonos la oportunidad de aprender de él, examinarlo críticamente y comprender sus posibles implicaciones.

Denegar el acceso al código fuente es similar a restringir el acceso a los libros de texto o prohibir a los estudiantes estudiar un cuerpo en la clase de biología. Obstaculiza nuestra capacidad para aprender, explorar y desarrollar una comprensión crítica del mundo. Esto viola nuestro derecho a la educación, consagrado en el artículo 26.

La Declaración Universal de Derechos Humanos, piedra angular de la civilización moderna (N.d.T: aunque una y otra vez reducida a papel mojado. En el caso del software libre como en el caso de derechos de la propia vida de las personas), esboza las libertades fundamentales a las que tiene derecho toda persona.

Como hemos explorado, estas libertades -la libertad de expresión, el derecho a participar en la vida cultural y el derecho a la educación- están intrínsecamente vinculadas a nuestra capacidad de acceder, comprender y modificar el software que cada vez más da forma a nuestro mundo. En la era digital, estos derechos solo pueden realizarse plenamente a través de la libertad del software.

El software privativo, con sus restricciones al acceso al código fuente, sus limitaciones de uso y modificación, y su control sobre el flujo de información, socava directamente los principios consagrados en la Declaración de las Naciones Unidas.

No importa si reconocemos la libertad del software como un derecho humano fundamental. El futuro de nuestra sociedad digital depende de ello. Tenemos que asegurarnos de que los derechos y libertades enunciados en la Declaración de las Naciones Unidas sigan siendo pertinentes y eficaces en la era digital. El momento de actuar es ahora.

El futuro de nuestra sociedad digital depende de nuestro compromiso con la libertad del software. Les insto a que apoyen las iniciativas de software libre, aboguen por políticas que promuevan el software libre y exijan que el software respete nuestros derechos fundamentales.

Trabajemos juntos y adoptemos la libertad del software como piedra angular de los derechos humanos en el siglo XXI y construyamos un futuro en el que la tecnología sirva a la humanidad, no al revés.