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Primera actualización de Plasma 6.6

Me alegra compartir con todos vosotros la primera actualización de Plasma 6.6, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.

Primera actualización de Plasma 6.6

No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.

Así que me congratula en presentar que hoy martes 24 de febrero de 2026, una semana después de liberar el código de Plasma 6.6 la Comunidad KDE presenta la primera actualización de errores.

Primera actualización de Plasma 6.6

Más información: KDE

Las novedades generales de Plasma 6.6

Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.6:

  • Nuevo Teclado Virtual: Se estrena «Plasma Keyboard», un teclado en pantalla completamente renovado y mejorado para dispositivos táctiles.
  • OCR en Spectacle: La herramienta de capturas de pantalla ahora puede reconocer y extraer texto de las imágenes capturadas.
  • Plasma Setup: Un nuevo asistente de configuración inicial que permite crear cuentas de usuario y configurar la red de forma independiente al proceso de instalación del sistema.
  • Temas Globales Propios: Ahora puedes convertir tu configuración actual en un «Tema Global» personalizado, que además es compatible con el cambio automático entre modo día y noche.
  • Intensidad de color: Posibilidad de ajustar la intensidad del color de los cuadros de las ventanas.
  • Selector de emojis: Nuevo selector de tonos de piel para los emojis (Meta + .).
  • Conexión por QR: Si tienes una cámara, puedes conectarte a redes Wi-Fi escaneando códigos QR.
  • Control de volumen rápido: Puedes ajustar el volumen de una aplicación específica pasando el puntero sobre su icono en el gestor de tareas y usando la rueda del ratón.
  • Lista de ventanas: Nueva opción para abrir la lista al pasar el ratón (Open on hover) y filtrado de ventanas por actividad o escritorio.
  • Propiedades rápidas: Manteniendo Alt y haciendo doble clic en un archivo del escritorio se abren sus propiedades.
  • Filtros para Daltonismo: Se añade un filtro de escala de grises, sumando un total de 4 filtros para diferentes tipos de deficiencia visual.
  • Modo de seguimiento en Lupa: Nuevo modo que mantiene el puntero siempre centrado en la pantalla mientras se usa el zoom.
  • Mejoras en Wayland: Soporte para «Teclas lentas» (Slow Keys) y ajuste estándar de «Movimiento reducido».
  • Escritorios Virtuales: Posibilidad de tener escritorios virtuales solo en la pantalla principal.
  • Gestión de Energía: Brillo de pantalla automático para dispositivos con sensores de luz ambiental.
  • Gaming: Soporte opcional para usar mandos de juegos como dispositivos de entrada comunes (ratón/teclado).
  • Monitor del Sistema: Ahora permite elegir la prioridad de los procesos.
  • Animaciones: Mayor fluidez en pantallas con altas tasas de refresco.

Más información: KDE

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Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València

Si la semana pasada hablçe de la LliureJam 2026 de València ahora toca hablar de su segundo evento presencial con e lTaller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València que está siendo organizada por GNU/Linux València y Hackerspace VLC que se celebrará el sábado, 27 de viernes en los locales de éste último (Carrer Francisco Martínez, 19 Bajo, València 46020)

Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València

Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un el macro evento LliureJam26:

Taller de Git la herramienta libre de colaboración por excelencia dentro de la LliureJam 2026 de València

En palabras de los organizadores:

🚀 Deixa de perdre versions i comença a gestionar els teus projectes eficientment! 🚀

Fas programari, programes videojocs o escrius documentació? 💻🎮📝 Si la teua carpeta sembla un cementeri de fitxers tipus projecte_final_v2_AQUESTSI_DEFINITIU.zip, necessites Git en la teua vida!

Vine al nostre taller per a principiants i aprén a controlar els teus projectes com es fa en la indústria real, però també com el fa servir molta gent per a organitzar les seues notes personals. 🛠


Serà el divendres 27 de febrer a Las Naves, com cada últim divendres de cada mes. El taller serà de 18:30 a 20:00.

Però abans, una install party

Si vens un poquet abans, a les 17:00, podràs aprofitar i t’ajudarem a:

Resoldre dubtes, problemes o necessitats en el teu sistema GNU/Linux. 🐧

Instal·lar GNU/Linux en el teu ordinador. 🔧 (Important: fes còpia de seguretat de les teues dades més valuoses 💾)

Aprendre a bloquejar anuncis en el teu telèfon mòbil. 🛡

Descobrir i instal·lar aplicacions lliures, conéixer els avantatges i eliminar les que ja no voldràs. 🔄

Descobrir xarxes socials i mitjans de comunicació lliures i federats 🌐

🚀 ¡Deja de perder versiones y empieza a gestionar tus proyectos eficientemente! 🚀

¿Haces software, programas videojuegos o escribes documentación? 💻🎮📝 Si tu carpeta parece un cementerio de archivos tipo proyecto_final_v2_ESTESI_DEFINITIVO.zip, ¡necesitas Git en tu vida!

Ven a nuestro taller para principiantes y aprende a controlar tus proyectos como se hace en la industria real, pero también como lo usa mucha gente para organizar sus notas personales. 🛠


Será el viernes 27 de Febrero en Las Naves, como cada último viernes de cada mes. El taller será de 18:30 a 20:00.

Pero antes, una install party

Si llegas un rato antes, a las 17:00, podrás aprovechar y te ayudaremos a:

Resolver dudas, problemas o necesidades en tu sistema GNU/Linux. 🐧

Instalar GNU/Linux en tu ordenador. 🔧 (Importante: haz copia de seguridad de tus datos más valiosos 💾)

Aprendre a bloquear anuncios en tu teléfono móvil. 🛡

Descubrir e instalar aplicaciones libres, conocer las ventajas y eliminar las que ya no querrás. 🔄

Descubrir redes sociales y medios de comunicación libres y federados 🌐

¡Recuerda! 🧠

📅 Viernes 27 de Febrero de 2026
🎟 ¡Entrada libre!
📍 Edificio Las Naves (Carrer Joan Verdeguer, 16, 46024, València)
🕔 17:00 Taller d’instal·lació/ajuda GNU/Linux
🕡 18:30 Taller de Git

Más información: GNU/Linux València

¿Qué es LliureJam 2026?

LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.

Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tendrá mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay un Taller de Godot + Charla Licencias Libres en el Hackerspace de València. En breve más noticias.

Y ahora la parte más ética y técnica:

La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.

Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.

Les condiciones són les següentes:

  • 🖥 Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
  • ⚙ Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic.
  • 📁 S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
  • 🐧 El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional.
  • 🎨 No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Els jocs s’han de crear durant la jam.
  • 👥 Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
  • 👤 Es pot participar individualment o en equip.

La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.

En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.

Las condiciones son las siguientes:

  • 🖥 Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio.
  • ⚙ Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público.
  • 📁 Se debe incluir el proyecto completo en la descarga.
  • 🐧 El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional.
  • 🎨 No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Los juegos deben crearse durante la jam.
  • 👥 Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo.
  • 👤 Se puede participar individualmente o en equipo.
Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

Más información: LliureJam

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3 juegos nativos FPS para linux

Hace un tiempo os presenté un vídeo con 3 juegos nativos RTS (estrategia en tiempo real) y otro de RPG (juego de rol) para linux que demostraba que no solo se puede jugar en nuestro sistema libre sino que además, se puede hacer de forma 100% libre. Como hay más vídeos de la serie voy a seguir promocionándolos y hoy continúo con 3 juegos nativos FPS para linux. Por cierto, FPS significa First Person Shooter, es decir, juego de disparos en primera persona.

3 juegos nativos FPS para linux

De nuevo de la mano de Planeta Tecno (que además tienen una web) os presento el siguiente vídeo donde nos presenta 3 juegos excelentes para instalar de forma nativa en Linux.

En esta ocasión se trata de tres juegos de disparos en primera persona (FPS) nativos para Linux que son gratuitos, cuentan con una campaña para un solo jugador y permiten el desarrollo de personajes: Total Chaos, Wolfenstein: Blade of Agon y The AMC Squad.

Ninguno de ellos ha aparecido en la serie Juegos Linux del blog, así que ya tengo nuevos objetivos para analizar a fondo, estad atentos al blog.

En esta ocasión todos estos juegos están disponibles flathub, así que os dejo los enlaces directos a ellos:

Sin más, os dejo con el vídeo.

De nuevo no me resisto a poner una breve reseña de cada uno de ellos para aquellos que quieran tener un breve resumen del vídeo.

Total Chaos

Se trata de un juego de survival horror que originalmente comenzó como un mod de DOOM. La historia sigue a un guardacostas que queda varado en una isla industrial abandonada llamada «Fort Oasis» tras una tormenta.

Este juego destaca por su atmósfera terrorífica, elementos sobrenaturales y mecánicas de crafteo, donde debes combinar herramientas y objetos para crear armas y sobrevivir a misterios laberínticos.

3 juegos nativos FPS para linux
Lucharemos contra mostruos en Total Chaos

Wolfenstein: Blade of Agony

Inspirado en los clásicos de Wolfenstein, este título combina la jugabilidad rápida del motor de DOOM con gráficos detallados y una narrativa profunda.

El jugador recorre diversas partes del mundo, como África y Europa, rescatando prisioneros y resolviendo misterios en una ambientación de la Segunda Guerra Mundial muy cuidada, llena de referencias históricas y misiones variadas.

3 juegos nativos FPS para linux
El ambiente de la segunda Guerra Mundial impregna todo este juego.

The AMC Squad

Una aventura épica de ciencia ficción que sitúa al jugador en un futuro donde Duke Nukem (un minuto de silencio, por favor) ha muerto y la Tierra necesita nuevos protectores contra invasiones alienígenas.

Este juego permite elegir entre ocho personajes distintos (como un comando, una ninja o un mago), cada uno con habilidades únicas y poderes especiales. El juego incluye cuatro episodios completos con mecánicas de investigación, entrenamiento y mejoras de equipamiento.

3 juegos nativos FPS para linux
El espíritu de Duke Nukem presente en The AMC Squad.

Contribuye al avance del Software Libre: difunde el conocimiento

Si os gusta el vídeo no dejéis pasar la oportunidad de pagar a su creador Planeta Tecno, en esta ocasión, utilizando las forma que te permite la plataforma de vídeos Youtube:

  • Subscríbete a su canal.
  • Ponle un comentario
  • Comparte en redes sociales
  • O cualquier otra forma que se te ocurra.

Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 8 de 2026

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Logotipo de openSUSE Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Durante estos siete días de esta semana se han publicado 6 nuevas snapshots (0213, 0214, 0216, 0217, 0218, y 0219) que entre otras muchas actualizaciones han traido la actualización a Plasma 6.6 a las pocas horas de su publicación oficial.

Las actualizaciones más destacadas de esta semana:

  • Mesa 26.0.0
  • AppArmor 4.1.6
  • Postgresql 18.2
  • libzypp 17.38.2
  • PHP 8.4.18
  • Systemd 258.4
  • KDE Plasma 6.6.0
  • KDE Frameworks 6.23.0
  • Linux kernel 6.19.2
  • Python 3.13.12
  • Mozilla Firefox 147.0.4
  • Poppler 26.01.0

Y para próximas snapshots, ya se están preparando las siguientes actualizaciones:

  • DNF 5.4.0.0
  • Linux kernel 6.19.3
  • firewalld 2.3.2
  • glibc 2.43

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Plasma 6.6 ya está aquí- Esta semana en Plasma

Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate (ahora con ayuda de otros desarrolladores) en su blog, desde hace más del tiempo que puedo recordar. Cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues a «Plasma 6.6 ya está aquí» de Esta semana en Plasma. Espero que os guste.

Plasma 6.6 ya está aquí- Esta semana en Plasma

Nota: Artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando Perplexity. Esta entrada está llena de novedades de la Comunidad KDE. Mis escasos comentarios sobre las mejoras entre corchetes.

¡Bienvenido a una nueva edición de This Week in Plasma!
¡Esta semana hemos lanzado Plasma 6.6! Hasta ahora está recibiendo excelentes críticas, incluso en Phoronix. 😁
Como de costumbre, esta semana el enfoque principal fue clasificar los informes de errores de las personas que actualizaron a la nueva versión y luego corregirlos. Hubo un par de pequeñas regresiones como resultado del intenso trabajo realizado para modernizar la interfaz y el código de los widgets de Plasma para la versión 6.6, y ya hemos solucionado casi todas.
Además, el desarrollo de nuevas funciones y las mejoras en la interfaz de usuario han cobrado fuerza para Plasma 6.7. ¡Hay muchas novedades interesantes esta semana! Échales un vistazo a todas:

Nuevas funcionalidades

Plasma 6.7.0

Mientras usas el efecto Vista general (Overview), ahora puedes cambiar entre escritorios virtuales desplazándote con el ratón o utilizando las teclas Page Up/Page Down. (Kai Uwe Broulik, KDE Bugzilla #453109 y kwin MR #8829)

En Wayland, ahora puedes sincronizar opcionalmente el puntero del lápiz óptico con el del ratón o el panel táctil, si esto se ajusta mejor a tu forma de trabajar con el lápiz. (Joshua Goins, KDE Bugzilla #505663) [Para los editores gráficos será muy útil].

El antiguo cuadro de diálogo de la cola de impresión ha sido reemplazado por una nueva aplicación de visor de colas de impresión completamente funcional, que permite visualizar múltiples colas de varias impresoras conectadas localmente o a través de la red. Sigue ofreciendo una experiencia sencilla y adecuada para quienes tienen una sola impresora, pero ahora también incluye numerosas funciones empresariales relevantes en entornos con muchas impresoras. (Mike Noe, print-manager MR #280) [La verdad es que el aspecto y funcionalidad hasta la fecha era deficiente].

Plasma 6.6 ya está aquí- Esta semana en Plasma

Ahora puedes excluir ventanas de la grabación de pantalla utilizando reglas de ventana permanentes. (Kai Uwe Broulik, kwin MR #8828)

Se ha añadido una nueva opción de línea de comandos –release-capture a Spectacle, que permite invocarlo utilizando la configuración “aceptar captura de pantalla al hacer clic y soltar” mediante herramientas de automatización. (Arimil, spectacle MR #479)

Mejoras en la interfaz de usuario

Plasma 6.6.1

La función Tiling personalizado (accesible con Meta+T) ya no respeta de forma inapropiada la repetición de teclas, por lo que ya no es prácticamente imposible de abrir con una tasa de repetición de teclas muy alta. (Ritchie Frodomar, KDE Bugzilla #515940)

Los botones de cerrar en el selector de tareas Alt+Tab «Miniaturas» por defecto ahora son más legibles sobre las miniaturas de las ventanas. (Nate Graham, kwin MR #8830) [la verdad es que lo estoy probando ahora sobre 6.6. y ese gris no ayuda a ver las «x» con claridad. De hecho acabo de hacer lo mismo en mi texto de «Antes» y «Después»].

El widget Redes ahora muestra un icono más apropiado en el panel o bandeja del sistema cuando desactivas el Wi-Fi. (Nate Graham, plasma-nm MR #526)

Plasma 6.7.0

La aplicación y widgets de Monitor del sistema ahora respetan tu elección de «unidades binarias». Esto significa que si has pedido que los tamaños de archivo se expresen como «GB» (gigabyte, mil millones de bytes) en lugar de «GiB» (gibibyte, 2^30 bytes), las herramientas de monitorización ahora lo respetan. (David Redondo, KDE Bugzilla #453854)

Si el factor de escala autogenerado de una pantalla está muy cerca del 100%, 200% o 300%, ahora se redondea a ese valor, priorizando rendimiento y fidelidad visual. (Kai Uwe Broulik, kwin MR #8742) [Estas pequeñas ayudas de la máquina son bienvenidas].

El widget Selector de color ahora muestra un texto de información emergente y marcador de posición más sensato cuando aún no se ha utilizado. (Joshua Goins, kdeplasma-addons MR #1010) [Esto va bien ya que a veces solo quieres eso].

Diversas partes de Plasma ahora usan consistentemente el término «Configuración de firmware UEFI» para referirse a las herramientas de configuración basadas en UEFI. (Kai Uwe Broulik, plasma-workspace MR #6246 y plasma-desktop MR #3541)

El diálogo «Terminar esta ventana congelada» ahora muestra un pequeño indicador de carga mientras intenta terminar la ventana, para que no pienses que se ha quedado colgado. (Kai Uwe Broulik, kwin MR #8818) [Ayuda visual interesante.]

La barra lateral del Explorador de widgets ahora aparece en la pantalla donde está el puntero, en lugar de siempre en la pantalla más a la izquierda. (Fushan Wen, plasma-workspace MR #6251)

Corrección de errores importantes

[No comento las correcciones de errores ya que son bastante evidentes y, además, el aluvión es importante, muestra que tras Plasma 6.6 nos espera un más que bueno 6.7].

Plasma 6.6.1

Se corrigió un caso en el que KWin podía fallar durante el uso intensivo de métodos de entrada. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #506916)

Se corrigió un caso en el que KWin podía fallar al despertar el sistema mientras se usaban las aplicaciones de compartición de entrada Input Leap o Deskflow. (David Redondo, KDE Bugzilla #515179)

Se corrigió un caso en el que Discover podía fallar al intentar instalar actualizaciones. (Harald Sitter, KDE Bugzilla #515150)

Se corrigió una regresión que rompía el arrastrar y soltar sobre los iconos fijados del widget Task Manager. (Kai Uwe Broulik, KDE Bugzilla #516242)

Se corrigió una regresión que hacía que ciertos popups de software de terceros aparecieran en el lugar equivocado de la pantalla. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #516185)

Se corrigió una pequeña regresión visual en el efecto Zoom en pantallas rotadas. (Vlad Zahorodnii, kwin MR #8817)

Se corrigió una regresión de diseño que hacía que los botones de cerrar de los tooltips del widget Task Manager se cortaran ligeramente para aplicaciones con múltiples ventanas cuando las miniaturas estaban desactivadas manualmente. (Christoph Wolk, KDE Bugzilla #516018)

Se corrigió una regresión de diseño que alineaba ligeramente mal la barra de búsqueda en el widget Menú de aplicaciones Kicker. (Christoph Wolk, KDE Bugzilla #516196)

Se corrigió una regresión de diseño que hacía que algunos popups de la bandeja del sistema siempre mostraran un menú hamburguesa innecesario. (Arjen Hiemstra, KDE Bugzilla #516135)

Se corrigió una regresión que impedía que algunas aplicaciones GTK detectaran los cambios del esquema de colores del sistema y activaran su modo oscuro. (Nicolas Fella, KDE Bugzilla #516303)

Se corrigió un botón añadido en Plasma 6.6 que no tenía texto traducido. (Albers Astals Cid, plasma-workspace MR #6305)

Se corrigió la sincronización del portapapeles entre servidor y cliente en la implementación de escritorio remoto de Plasma. (realies, krdp MR #144)

El nuevo Plasma Login Manager introducido en Plasma 6.6 ya no muestra cuentas del sistema a las que un humano no puede iniciar sesión realmente. (Matthew Snow, plasma-login-manager MR #109)

Se corrigió un problema de diseño que hacía desaparecer una etiqueta en el diálogo de configuración del panel con ciertos estilos de Plasma. (Filip Fila, KDE Bugzilla #515987)

Se corrigió un problema de diseño que hacía que el diálogo de notificaciones fuera demasiado alto para mensajes de notificación muy cortos solo de texto. (Kai Uwe Broulik, plasma-workspace MR #6145)

Se corrigió un problema que establecía el brillo de la pantalla a un nivel demasiado bajo al iniciar sesión en ciertas circunstancias. (Xaver Hugl, KDE Bugzilla #504441)

Se corrigió un problema de diseño que hacía que los nombres de canciones o artistas en el widget Reproductor multimedia se cortaran demasiado pronto cuando el widget estaba en un panel entre dos separadores. (Greeniac Green, KDE Bugzilla #501166)

Se mejoró la fiabilidad del widget Informe meteorológico con pronósticos del proveedor Environment Canada. (Eric Soltys, kdeplasma-addons MR #1008)

El indicador de progreso integrado en los iconos del widget Task Manager ahora se mueve en la dirección apropiada cuando usas el sistema con un idioma de derecha a izquierda como árabe o hebreo. (Oliver Beard, KDE Bugzilla #516053)

Los iconos personalizados incrustados en widgets de terceros que aparecen en la barra lateral del Explorador de widgets ahora también aparecen en las páginas «Acerca de este widget». (Mark Capella, KDE Bugzilla #509896)

Plasma 6.7.0

Se eliminó una fuente de glitches visuales con ciertas transiciones de desvanecimiento al usar un perfil ICC. (Xaver Hugl, KDE Bugzilla #515194)

Frameworks 6.24

Se corrigió un caso en el que el portal de escritorio de KDE podía fallar al copiar ciertos datos sobre una conexión de escritorio remoto. (David Edmundson, KDE Bugzilla #515465)

Mejoras de rendimiento y aspectos técnicos

Plasma 6.6.1

Se mejoró el rendimiento de las animaciones en todo el sistema apoyándose más intensamente en el protocolo Wayland Presentation Time. (Vlad Zahorodnii, KDE Bugzilla #516240)

Cómo puedes ayudar

KDE se ha vuelto importante en el mundo, y tu tiempo y contribuciones han ayudado a llegar hasta aquí. A medida que crecemos, necesitamos tu apoyo para mantener KDE sostenible.

¿Te gustaría ayudar a preparar este informe semanal? Preséntate en la sala de Matrix y únete al equipo.

Más allá de eso, puedes ayudar a KDE involucrándote directamente en cualquier otro proyecto. Donar tiempo es realmente más impactante que donar dinero. Cada colaborador marca una gran diferencia en KDE — ¡no eres un número ni un engranaje en una máquina! No tienes que ser programador, existen muchas otras oportunidades.

También puedes ayudar haciendo una donación. Esto ayuda a cubrir costes operativos, salarios, gastos de viaje para colaboradores y, en general, a mantener KDE llevando Software Libre al mundo.

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Lo que Windows NO te permite hacer (pero Linux sí)

Hoy toca vídeo. Vídeo para convencer a los que están indecisos en estos momentos donde el soporte a Windows 10 se acaba y casi nos obligan a cambiar a su decimoprimera versión. Así que bienvenidos a «Lo que Windows NO te permite hacer (pero Linux sí)» del creador de contenido xeyt, donde nos explican 10 de estas cosas que podemos hacer los linuxeros.

Lo que Windows NO te permite hacer (pero Linux sí)

Aunque en muchas ocasiones los linuxeros nos gusta decir que nos encanta GNU/Linux por su ética pero debemos ser sinceros, la mayoría de nosotros entramos en este mundo por sus características técnicas.

Es por ello que para los nuevos usuarios conviene atraerlos contando las bondades diarias, como ha hecho xeyt en su canal de Youtube con un gran vídeo donde nos habla de 10 cosas que puedes hacer en Linux, pero no en Windows. Al tiempo que los animamos a participar a cualquier evento de «End of 10» para que le ayuden a dar el salto.

Lo que Windows NO te permite hacer (pero Linux sí)

Tenemos de todo, desde cosas básicas hasta procedimientos complejos, así que el abanico de público potencial para este vídeo es muy amplio.

Pero lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos:

Y como casi siempre que pongo vídeos, os pongo aquí el resumen para quien no pueda invertir el tiempo en ver el vídeo y quiera saber solo las conclusiones:

  1. Usar diferentes entornos de escritorio sin reinstalar el sistema.
  2. Instalar miles de programas con un solo comando.
  3. Personalizar profundamente cualquier elemento del sistema.
  4. Automatizar configuraciones e instalaciones completas mediante scripts.
  5. Acceder a repositorios comunitarios avanzados como AUR o Nix.
  6. Administrar el sistema completo exclusivamente desde la terminal.
  7. Usar gestores de ventanas tipo Tiling (mosaico).
  8. Disponer de un sistema legal y funcional sin pagar licencias.
  9. Revivir ordenadores antiguos y convertirlos en máquinas rápidas.
  10. Tener un sistema operativo 100% libre, abierto y sin telemetría.

Contribuye al avance del Software Libre: difunde el conocimiento

Si os gusta el vídeo no dejéis pasar la oportunidad de pagar a xeyt, su creador, utilizando las forma que te permite la plataforma de vídeos Youtube:

  • Subscríbete a su canal.
  • Ponle un comentario
  • Comparte en redes sociales
  • O cualquier otra forma que se te ocurra.

Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

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Revertir un paquete de software a una versión anterior en openSUSE Tumbleweed

Veamos en este tutorial cómo instalar una versión anterior de un paquete de software en openSUSE Tumbleweed

Se ve el camaleón mascota de openSUSE dentro de un flotador salvavidas.

Después de una actualización normal de openSUSE Tumbleweed, al reiniciar el sistema para que se tomaran en cuenta las actualizaciones, mi sistema se quedaba congelado a medio camino entre el fin de la pantalla Plymouth de bienvenida de Plasma de KDE y el propio escritorio y no podía hacer nada…

Al final de varias pruebas pude encontrar que mediante Ctrl+Alt+F2 podía ingresar en el sistema y poder manejar mi portátil. Pero al reiniciar volvía a ocurrir lo mismo. Después de varias pruebas sin conseguir nada. Pregunté en las listas de correo y me dieron la clave.

El problema venía ocasionado por una actualización de ddcutil y sobre todo libddcutil5 a su versión 2.2.5-2.1. La opción era volver a una versión anterior del paquete instalado y esperar a que se publicase una solución. Veamos cómo hacer esto.

Como no utilizo un sistema de archivos Brtfs que crea puntos de recuperación al que poder regresar si algo ocurre en el sistema, había que buscar otra solución y la encontré.

Mi yo del pasado ya había escrito en 2012 un tutorial sobre cómo instalar otra versión de un paquete de software mediante YaST. Pero las cosas han cambiado mucho y ese tutorial ya no me valía, porque al acceder al menú que describía no había ninguna versión anterior de ese software.

Pero la solución la daban en un hilo describiendo un problema idéntico al mio en los foros de openSUSE. Veamos cómo hacerlo (para mi yo del futuro).

Lo primero descargar una versión anterior de ese paquete. En Tumbleweed, tenemos un historial de todas las versiones de las snapshots publicadas. En concreto la snapshot anterior está disponible en este enlace:

Desde ahí podremos descargar el paquete .rpm que necesitamos para instalarlo. Para descargarlo podremos hacerlo mediante wget:

wget https://download.opensuse.org/history/20260209/tumbleweed/repo/oss/x86_64/libddcutil5-2.2.1-1.1.x86_64.rpm

Ahora lo instalaremos desde una terminal mediante zypper y la opción –oldpackage que gestiona mejor la instalación de una versión anterior:

sudo zypper install --oldpackage libddcutil5-2.2.1-1.1.x86_64.rpm

Al hacer eso, me daba un conflicto de dependencias por un paquete que depende de ese que quiero instalar y que tiene una versión distinta. Lo resuelvo diciendo que rompa las dependencias del paquete y que puedan estar ambos de diferentes versiones.

Ahora hay que decirle al sistema que de momento y hasta que no llegue una actualización que corrija el problema no actualice ese paquete de software.

Para eso mi yo del pasado también escribió un artículo. Lo primero añadir un bloqueo al paquete en cuestión:

sudo zypper al libdccutil5

al = add lock o añadir bloqueo. Ese paquete quedará bloqueado y no se actualizará. Si queremos ver los bloqueos de paquetes que tenemos en nuestro sistema podremos hacerlo con la oopción ll = list lock

sudo zypper ll

Poco después de mi mensaje en la lista de correo ya una persona había enviado un parche que solucionaba el problema a la espera que desde el proyecto original se corrigiera.

El parche llegó al día siguiente a los repositorios y ya se podría instalar la nueva versión del paquete sin miedo a que causara problemas. Para eso entonces hay que eliminar el bloqueo del paquete mediante rl = remove lock

sudo zypper rl libdccutil5

Y ya podríamos actualizar el sistema y se actualizaría el paquete en cuestión a la versión que ofrece la solución al problema.

La verdad es que fue un susto ver que el sistema no funcionaba como se esperaba, pero la agilidad con la que todo se resolvió es digna de admirar.

Le deseo a mi yo del futuro que este artículo le resulte útil alguna vez y también a ti lector o lectora que por una u otra cuestión has llegado hasta aquí.

Aunque cada vez es más difícil, ya que las IA aprenden de artículos como este para ofrecerte sus soluciones sin dar crédito a quien las escribió a golpe de teclado… en fin ya hace más de 60 años que se cantaba eso de «the times they are a-changin'»

Enlaces de interés

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Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València

En ocasiones dos noticias deben ir unidas. Si esta mañana he hablado de la LliureJam 2026 de València ahora tocas hablar de su primer evento presencial con el Taller de Godot + Charla Licencias Libres organizadas por GNU/Linux València y Hackerspace VLC que se celebrará el sábado, 21 de febrero en los locales de éste último (Carrer Francisco Martínez, 19 Bajo, València 46020)

Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València

Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un macro evento:

Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València

En palabras de los organizadores:

El sábado 21, nos podremos reunir toda la gente que quiera participar en la LliureJam (o simplemente que quiera aprender sobre Godot y licencias libres) en las maravillosas instalaciones de Hackerspace València.
Empezaremos con un almuerzo a las 10:00 en un bar cercano, para las personas que quieran venir a socializar y conocer a gente.
A las 11:00, haremos una presentación sobre licencias y recursos libres, donde explicaremos de forma muy sencilla lo que implican en garantizar la libertad del usuario. Veremos también dónde poder encontrar recursos para crear nuestro arte que nos garantizan la libertad de usarlos sin problemas, y en particular para la publicación de nuestro arte como contenido libre.
Finalmente, a las 11:30, dará arranque un taller de Godot, uno de los mejores motores de videojuegos que aprender hoy en día (¡y libre!) liderado por Guillem, el coordinador de LliureJam, ¡trata de instalar Godot en tu ordenador por adelantado! Así ganarás un poco de tiempo de aprendizaje.

Taller de Godot + Charla Licencias Libres dentro de la LliureJam 2026 de València

Más información: GNU/Linux València

¿Qué es LliureJam 2026?

LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.

Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tendrá mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay un Taller de Godot + Charla Licencias Libres en el Hackerspace de València. En breve más noticias.

Y ahora la parte más ética y técnica:

La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.

Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.

Les condiciones són les següentes:

  • 🖥 Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
  • ⚙ Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic.
  • 📁 S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
  • 🐧 El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional.
  • 🎨 No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Els jocs s’han de crear durant la jam.
  • 👥 Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
  • 👤 Es pot participar individualment o en equip.

La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.

En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.

Las condiciones son las siguientes:

  • 🖥 Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio.
  • ⚙ Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público.
  • 📁 Se debe incluir el proyecto completo en la descarga.
  • 🐧 El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional.
  • 🎨 No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Los juegos deben crearse durante la jam.
  • 👥 Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo.
  • 👤 Se puede participar individualmente o en equipo.
Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

Más información: LliureJam

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Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

Vuelvo de nuevo justo a esta noticia, y es que últimamente hay muchas actualidad en el mundo libre. Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC. ¿No sabes lo que es? No pasa nada, yo te lo explico y de paso me entero yo mismo.

Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València, esta vez con la cooperación de Hackerspace VLC, que siguen sus actividades este 2026 con un macro evento:

Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

En palabras de los organizadores:

El día 20 dará comienzo LliureJam, una «gamejam», que viene a ser una especie de concurso de desarrollo de videojuegos, que incluye también a diseñadores, artistas, músicos, guionistas… ¡haz amistades y crea videojuegos libres en común!

Siendo más precisos, para los que van tan perdidos como yo, la LliureJam 2026 es una «game jam» (un concurso de desarrollo rápido de videojuegos) con un enfoque muy especial: el Software Libre.

Se celebra justamente entre el 20 febrero al 6 marzo de 2026, y a diferencia de otras jams convencionales, aquí no solo importa el juego final, sino también las herramientas que usas para crearlo y cómo lo compartes.

Aunque puedes participar de forma remota a través de su página en Itch.io, el evento tiene mucha presencia física en Valencia. Por ejemplo, el 21 de febrero hay talleres de Godot y charlas sobre licencias en el Hackerspace de València. En breve más noticias.

Y ahora la parte más ética y técnica:

La LliureJam naix per defensar la sobirania tecnològica i la llibertat creativa. És una trobada oberta a qualsevol persona que vulga experimentar amb motors lliures i compartir coneixement.

Esta edició, crearem jocs d’escriptori, és a dir, jocs pensats per executar-se en una finestra del sistema, com el Buscamines. Són programes lleugers, accessibles i fàcils d’utilitzar amb ratolí i teclat. L’objectiu, més enllà de gaudir programant, és promoure els valors de software lliure i educar el públic perquè puga prendre el control de la tecnologia que utilitza.

Les condiciones són les següentes:

  • 🖥 Els jocs han de ser de finestra i orientats a jugar-se sobre l’escriptori.
  • ⚙ Han d’estar fets amb motors o biblioteques lliures ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) i distribuir-se amb llicència GPL3, MIT o domini públic.
  • 📁 S’ha d’incloure el projecte complet en la descàrrega.
  • 🐧 El joc ha de córrer en GNU/Linux; compatibilitat amb altres sistemes és opcional.
  • 🎨 No es poden utilitzar recursos generats amb IA; s’anima a emprar assets lliures ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Els jocs s’han de crear durant la jam.
  • 👥 Els jocs han de ser aptes per a tots els públics i no poden contindre contingut discriminatori, violent o ofensiu.
  • 👤 Es pot participar individualment o en equip.

La LliureJam nace para defender la soberanía tecnológica y la libertad creativa. Es un encuentro abierto a cualquier persona que quiera experimentar con motores libres y compartir conocimiento.

En esta edición, crearemos juegos de escritorio, es decir, juegos pensados para ejecutarse en una ventana del sistema, como el Buscaminas. Son programas ligeros, accesibles y fáciles de usar con ratón y teclado. El objetivo, más allá de disfrutar programando, es promover los valores del software libre y educar al público para que pueda tomar el control de la tecnología que utiliza.

Las condiciones son las siguientes:

  • 🖥 Los juegos deben ser en ventana y estar pensados para jugarse sobre el escritorio.
  • ⚙ Deben estar hechos con motores o bibliotecas libres ( Godot, GTK, Qt, raylib, etc.) y publicarse con licencia GPL3, MIT o dominio público.
  • 📁 Se debe incluir el proyecto completo en la descarga.
  • 🐧 El juego debe funcionar en GNU/Linux; la compatibilidad con otros sistemas es opcional.
  • 🎨 No se pueden utilizar recursos generados con IA; se anima a usar assets libres ( Jamendo, Freesound, Itch.io, etc.).
  • 🕒 Los juegos deben crearse durante la jam.
  • 👥 Los juegos deben ser aptos para todos los públicos y no pueden contener contenido discriminatorio, violento u ofensivo.
  • 👤 Se puede participar individualmente o en equipo.
Llega la LliureJam 2026 a València de la mano de GNU/Linux València y Hackerspace VLC

Más información: LliureJam

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Lanzado Plasma 6.6, el mejor escritorio del universo conocido (según nosotros)

Ha pasado ya más de un año y medio (¡cómo pasa el tiempo!) desde la mega actualización del ecosistema de aplicaciones KDE. Fue justo un 28 de febrero cuando se dio el salto a KF6/Qt6 para todos los entorno de trabajo y aplicaciones de la Comunidad KDE. En estos meses, se ha trabajado duro para pulir el sistema al máximo y dar pinceladas de lo que está por venir. De esta forma me complace anunciar que hoy 17 de febrero ha sido lanzado Plasma 6.6, el mejor escritorio del universo conocido, en nuestra humilde (y sabia) opinión.

Lanzado Plasma 6.6, el mejor escritorio del universo conocido (según nosotros)

La Comunidad KDE ha publicado hoy Plasma 6.6 una versión que supone otro paso firme en la evolución positiva que está siendo la rama 6. Prueba de ello es que todas sus versiones anteriores (del 6.0 al 6.5 ) han sido escritorios 100% funcionales y que ya nadie se plantea si el salto a la nueva tecnología tiene riesgo. En otras palabras, Plasma 6 debería ser el entorno de trabajo a utilizar si te gusta el trabajo de KDE y, me atrevo a decir, si te gustan los entornos libres.

En palabras de sus desarrolladores:

Plasma 6.6 te facilita la vida, sin sacrificar la flexibilidad ni las características que han hecho de Plasma el escritorio más versátil del universo conocido.

Con eso en mente, hemos mejorado la usabilidad y la accesibilidad de Plasma y hemos añadido nuevas funciones prácticas a la combinación.

Consulta las novedades y cómo usarlas en nuestra guía (mayormente) visual a continuación:

Lanzado Plasma 6.6, el mejor escritorio del universo conocido (según nosotros)

Lo cual os debería llevar al anuncio oficial del lanzamienot de Plasma 6.6 de la Comunidad KDE

Las novedades de Plasma 6.6

Hoy es un día de descarga y actualizaciones, y mientras espero que esté disponible para mi KDE Neon, os comento algunas de sus novedades

  • Nuevo Teclado Virtual: Se estrena «Plasma Keyboard», un teclado en pantalla completamente renovado y mejorado para dispositivos táctiles.
  • OCR en Spectacle: La herramienta de capturas de pantalla ahora puede reconocer y extraer texto de las imágenes capturadas.
  • Plasma Setup: Un nuevo asistente de configuración inicial que permite crear cuentas de usuario y configurar la red de forma independiente al proceso de instalación del sistema.
  • Temas Globales Propios: Ahora puedes convertir tu configuración actual en un «Tema Global» personalizado, que además es compatible con el cambio automático entre modo día y noche.
  • Intensidad de color: Posibilidad de ajustar la intensidad del color de los cuadros de las ventanas.
  • Selector de emojis: Nuevo selector de tonos de piel para los emojis (Meta + .).
  • Conexión por QR: Si tienes una cámara, puedes conectarte a redes Wi-Fi escaneando códigos QR.
  • Control de volumen rápido: Puedes ajustar el volumen de una aplicación específica pasando el puntero sobre su icono en el gestor de tareas y usando la rueda del ratón.
  • Lista de ventanas: Nueva opción para abrir la lista al pasar el ratón (Open on hover) y filtrado de ventanas por actividad o escritorio.
  • Propiedades rápidas: Manteniendo Alt y haciendo doble clic en un archivo del escritorio se abren sus propiedades.
  • Filtros para Daltonismo: Se añade un filtro de escala de grises, sumando un total de 4 filtros para diferentes tipos de deficiencia visual.
  • Modo de seguimiento en Lupa: Nuevo modo que mantiene el puntero siempre centrado en la pantalla mientras se usa el zoom.
  • Mejoras en Wayland: Soporte para «Teclas lentas» (Slow Keys) y ajuste estándar de «Movimiento reducido».
  • Escritorios Virtuales: Posibilidad de tener escritorios virtuales solo en la pantalla principal.
  • Gestión de Energía: Brillo de pantalla automático para dispositivos con sensores de luz ambiental.
  • Gaming: Soporte opcional para usar mandos de juegos como dispositivos de entrada comunes (ratón/teclado).
  • Monitor del Sistema: Ahora permite elegir la prioridad de los procesos.
  • Animaciones: Mayor fluidez en pantallas con altas tasas de refresco.

En los próximas entradas, como es habitual, más detalles.

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