Fri, Apr 05, 2024

Amarok 3.0 quizás en verano de 2024

Amarok, el mítico reproductor de música de KDE quizás muy pronto pueda disfrutar de una importante actualización a la versión 3.0

Amarok fue para muchas de las personas que empezamos a usar KDE hace años, el reproductor de música utilizado y del que guardamos muchos y buenos recuerdos, como es mi caso.

Hace años era el reproductor de música que «venía de serie» en KDE y disponía de muy buenos motivos para serlo. Era muy completo, e incluía algunas características novedosas que no habíamos visto antes y con una bonita interfaz.

Con el tiempo, su desarrollo fue cayendo en el olvido y yo mismo cambié su uso por otras opciones. Pero desde hace unos meses volví a utilizarlo y volví a disfrutar de su uso y me preguntaba por qué lo habría abandonado. Quizás las ganas de probar otras cosas, reproductores para la terminal más livianos y por definición con menos funcionalidades…

Hace unos años (sobre 2021) hubo un intento de recuperar su desarrollo, corregir las partes obsoletas y errores y darle una nueva vida. Hubo ciertos avances y se corrigieron muchas cosas y se adaptó código, pero otra vez volvió a estancarse su desarrollo. Hasta ahora…

El desarrollador Tuomas Nurmi ha enviado unos correos a la lista de correos de KDE en la que ha expresado su intención de devolver el lustre perdido a Amarok y traer su código al presente, para adaptarlo a las nuevas tecnologías de KDE y Plasma 6.

La versión actual 2.9.71 data de 2021 en el intento de volver a descubrir la música y Amarok. En ese tiempo sí que ha habido actualizaciones, pero estas tardaban mucho en aplicarse, lo que acaba con el interés de la persona que las hace.

De hecho hay unos 643 errores abiertos para esta aplicación y ahora tratarán de filtrar, priorizar y corregir lo que puedan para seguir manteniendo operativa la aplicación. Y tratar de publicar las versión 2.9.76 para abril de este año 2024.

Pero tienen también en mente la publicación de una versión mayor 3.0. El enfoque en el camino hacia esa versión 3.0 según dicen, «probablemente debería estar en corregir errores y tratar de asegurarse de que todo siga funcionando con las versiones recientes de los requisitos de las bibliotecas.»

Y aunque aventurarse a dar una fecha es arriesgado, sí que mencionan que esa versión Amarok 3.0 pudiera publicarse para este verano de 2024.

Después de más de dos décadas de vida, me alegra ver que Amarok sigue creciendo, mejorando y ofreciéndonos a quienes lo usamos la oportunidad de disfrutar de nuestra música una manera de hacerlo muy gratificante y basada en software libre, como bien sabe hacerlo la comunidad de KDE.

Desde el blog te animo a que si te interesa el tema y quieres participar en un gran proyecto de software libre como es KDE, te pongas manos a la obra en este proyecto.

Esta nueva fase de Amarok necesitará de personas que reporten errores, que ayuden a clasificarlos o testearlos, de echar una mano en el código o aportar ideas interesantes. Actualizar la documentación, darle un nuevo aspecto a su página oficial, traducir, diseñar…

¿Te animas a dejar de ser un especttador y empezar a ser parte activa del cambio? No te preguntes qué puede hacer KDE por tí. Pregúntate qué puedes hacer tú por KDE. Y aquí tienes una oportunidad para empezar a involucrarte, aprender y compartir. Da un primer paso…

Enlaces de interés

Thu, Apr 04, 2024

Evento esLibre 2024 en Mancomún Podcast

Me complace promocionar un nuevo audio de Mancomún Podcast que trata de dar visibilidad a uno de las reuniones más importantes de las Comunidades del Software Libre de España. De esta forma os presento el evento esLibre en Mancomún Podcast, otro episodio con presentado por Jorge Lama y con la presencia de Paula de la Hoz, Alejandro López y David Marzal.

Evento esLibre 2024 en Mancomún Podcast

Uno de los podcast que más me gustan y que suelen durar poco tiempo en mi lista de reproducción es Mancomún Podcast. Sus audios presentados habitualmente por Jorge Lama y Brais Arias (miembro de KDE España) suelen ir directos y al grano, con lo que casi nunca superan la hora de duración: ideal para conocer nuevos proyectos, iniciativa y personas.

Evento esLibre 2024 en Mancomún Podcast

Y el episodio publicado el pasado 4 de enero, En palabras de Jorge:

Ya está en marcha la próxima edición de esLibre 2024, queen esta ocasión tiene a como anfitriona la comunidad GNU/Linux València.


Estas jornadas de conocimiento libre tendrán lugar los días 24 y 25 de mayo en Las Naves, el centro de innovación social de la ciudad de València, y en Lana Mutant, el espacio de artes vivas. Hoy contamos con Paula de lana Hoz, Alejandro López y David Marzal, parte de la organización, para conocer un poco más sobre la esLibre de este año.

Además, este año, como los lectores habituales del blog sabrán , Akademy-es 2024 también se celebrará allí. Atentos que pronto tendremos programa.

Aprovecho para poner enlaces generales del proyecto de Mancomún.

Repositorio de la nueva temporada de Mancomún: https://archive.org/details/mancomun-podcast-101

Si os queréis subscribir este es el feed: http://feeds.feedburner.com/MancomunPodcast

Más información: Mancomún Podcast

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Marknote el bloc de notas en formato Markdown de #KDE

Marknote es una aplicación de la comunidad KDE para tomar notas rápidas en formato Markdown

Marknote es una aplicación de reciente creación dentro del ecosistema de la comunidad de software libre de KDE que facilita y aligera la tarea de tomar diferentes notas separadas en diferentes proyectos en formato Markdown y con una interfaz gráfica muy sencilla.

Me he decidido a instalarla y probarla en mi distribución GNU/Linux openSUSE Tumbleweed.

Lo primero aclararte un concepto sobre Marknote que no había entendido bien. No es una aplicación para editar archivos en formato Markdown. Si tienes un archivo en Markdown, no puedes editarlo con Marknote.

Marknote sirve para crear diferentes blocs de notas diferenciados por temáticas y dentro de esos blocs poder crear rápidamente nuevas notas. Una especie de sistema de recordatorio rápido de cosas que has leído o se te ocurren, que las apuntas para después echarles un vistazo.

Pongo el ejemplo que quizás eres un profesor (sí Baltasar, te estoy mirando a ti). Puedes crear diferentes blocs de notas dependiendo de las cursos a los que des clases, o por materias. Y dentro de esos blocs dividir las notas por días o por temáticas, etc. De cosas que se vayan planteando el en aula y que después tengas que revisar.

Bueno, eso es lo que se me ha ocurrido, pero sin duda las posibilidades que se le pueden sacar o los usos que le puedes dar son muchos.

Los blocs y las notas que creamos con Marknote se guardan en texto plano en la carpeta de Documentos/Note en nuesto /home. Por lo que podemos exportarlas, a otro equipo y editarlas con otro editor y seguirán siendo válidas y accesibles.

A la hora de publicar este artículo, se ha publicado la versión Marknote 1.1.0, que incluye algunas mejoras. Pero es justo decir que es una aplicación muy joven y todavía adolece de muchas cosas que están ya pensadas para mejorar.

Pero en esta nueva versión ya permite exportar las notas a formatos HTML, PDF u ODT. Y se ha agregado la posibilidad de añadir imágenes y listas de tareas.

Sin duda tiene mucho recorrido de mejora y seguro que será así, ¿te animas a participar en el proyecto? Pero a pesar de esos detalles que poco a poco se irán solventando es ya usable y funcional 100%.

He instalado Marknote y lo primero que hace es pedirte que crees un bloc, para ya dentro del bloc empezar a crear notas en formato Markdown. El renderizado del formato Markdown no es inmediato. Al abrirlo otra vez, ya verías el texto renderizado.

Podemos utilizar el consabido y sencillo lenguaje de marcado Markdown para dar formato al texto o podemos utilizar una sencilla barra de herramientas inferior para darle formato.

Las notas y blocs se guardan automáticamente, por lo que no veremos iconos para guardarlas en nuestro disco, etc. Simplemente escribimos lo que queramos en Marknote y cuando hayamos terminado cerramos la aplicación y todo quedará guardado. Pero si en algo nos equivocamos, si está vigente el salvador Ctrl+z para deshacer las acciones realizadas de una en una.

Puede ser una aplicación muy interesante para quienes necesiten guardar notas rápidas sobre varios temas con una interfaz sencilla. ¿Te animas a probarla o participar en su desarrollo?

Enlaces de interés

Wed, Apr 03, 2024

Resumen básico de novedades de KDE Gear 24.02

Plasma 6 no vino solo. Junto al escritorio también apareció KDE Gear 24.02, KDE Frameworks 6 y Plasma Mobile 6, todo un desembarco de novedades que todavía no han tenido tiempo de aparecer en el blog. Es hora de enmendar este error y lo hago con un resumen básico de novedades de KDE Gear 24.02 a la espera de ir ampliando.

Resumen básico de novedades de KDE Gear 24.02

La calidad y cantidad de aplicaciones del ecosistema KDE es asombrosa, creciente y realmente competente. Solo hay que ver la página oficial para ver el catálogo completo de ellas.

En el salto tecnológico del pasado 28 de febrero, KDE Gear 24.02 no trajo muchas aplicaciones ya migradas a Qt 6 y con un aspecto con menos marcos en su interfaz, con el objetivo de hacerlos más consitentes con Brisa y que tengan un aspecto más moderno.

Además, muchas otras aplicaciones llegaron con muchas novedades, algunas de las cuáles fueron las siguientes:

Kontact: el visor de mensajes de KMail elimina la publicidad y el código de rastreo de los mensajes usando un bloqueador de publicidad más potente escrito en Rust.

Resumen básico de novedades de KDE Gear 24.02

Itinerary: el gestor de viajes de KDE ha mejorado la línea de tiempo principal, la cual se ha rediseñado y ahora permite expandir sus elementos para que muestren las paradas intermedias y los retrasos e interrupciones en curso.

KDE Edu, la colección de aplicaciones educativas de KDE, llega con mejoras en muchas de sus aplicaciones. A modo de ejemplo KHangMan, una adaptación del juego del ahorcado, se ha portado a Kirigami o Kalzium ha dejado de usar gradientes de color, por lo que el color de los elementos de la tabla periódica ofrece un mejor contraste con el esquema de color del sistema.

Kdenlive, el editor de vídeos no-lineal de KDE, ha mejorado bastante la función de subtítulos y ahora permite incorporar múltiples subtítulos en una misma pista. Esto es especialmente útil para los vídeos que exigen subtítulos en varios idiomas. También dispone de la opción de importar y exportar subtítulos.

Dolphin, el insuperable gestor de archivos, permite acceder con el teclado a los botones de la barra de herramientas y al indicador de espacio libre en disco de la barra de estado. Se puede pulsar F10 para abrir el menú principal y Mayúsculas+F10 para abrir menús de contexto.

Resumen básico de novedades de KDE Gear 24.02

Spectacle, el capturador de pantalla tanto de imagen como de vídeo de Plasma ha mejorar las funciones de grabación y ahora se muestra un icono en la bandeja del sistema durante la grabación.

Neochat, e cliente de Matrix de KDE, ha mejorado la página de bienvenida y ahora permite escoger la cuenta que prefiera usar, además de permitirnos iniciar sesión en otras cuentas. Esta pantalla también nos avisará cuando NeoChat no pueda cargar una cuenta.

PlasmaTube, el cliente de YouTube que usa Invidious, permite la sincronización del historial con su cuenta de Invidious y buscar canales y listas de reproducción. También dispone de un nuevo sistema de cola para las listas de reproducción.

Kate, uno de los potentes editores de texto/IDE de KDE, usa un nuevo analizador JSON denominado RapidJSON, que devuelve resultados de terminación de palabras más rápidamente y con un menor uso de memoria.

Y esto es justo eso, una pequeña pincelada de todo lo que nos ofrece la Comunidad KDE. En próximas entradas nos adentraremos más en los detalles específicos de las aplicaciones. ¡¿No es asombroso para algo realizado por voluntarios?!

Más información: KDE

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Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – abril de 2024

Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía, frente a las restricciones y abusos a los usuarios por parte del software privativo.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 decidí tomarme un descanso en esta tarea.

Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.

¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción y colaborar con la FSF? Lee el siguiente enlace:

Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de abril de 2024.

Publicada la versión Beta de Dynebolic 4.0.0

Del 20 de marzo por Set Hallström aka Setto Sakrecoer

La fundación Dyne.org anunció el lanzamiento de Dynebolic 4.0.0 BETA. Dynebolic es una distribución GNU/Linux 100% gratuita para producción multimedia avalada por la FSF.

Famoso por su interoperabilidad y su innovadora construcción nómada, Dynebolic ha sido una puerta de entrada a la libertad de software para creativos de todo el mundo.

La fundación Dyne.org busca desarrolladores, testers y creativos de todos los azimuts para impulsar la versión 4.0.0.

Aboguemos juntos por el software libre en las elecciones europeas

Del 21 de marzo por la FSFE

Juntos, garanticemos que la libertad del software sea parte del debate político en torno a las elecciones europeas, que tendrán lugar del 6 al 9 de junio de 2024.

En este artículo, encontrarás consejos prácticos sobre cómo mantenerte activo y defender el software libre en los próximos meses.

La Ley de Derecho a Reparar fue aprobada por la legislatura de Oregon

Del 6 de marzo por Alma McCarty

Buenas noticias: en la primera semana de marzo, la legislatura de Oregón aprobó un proyecto de ley sobre el derecho a reparar, que se había estado gestando durante varios años.

Como sólo podemos reparar tecnología basándose en software si el usuario es libre de hacerlo, el derecho a reparar y la libertad del software van de la mano.

Puedes obtener más información sobre el trabajo de la FSF sobre el derecho a reparar y el software libre en la sección de la campaña Lucha por la Reparación en fsf.org y en la wiki de LibrePlanet.

apoyo_fsf

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, ¡¡pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:

Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2024 en español, francés, portugués e inglés aquí:

Support freedom

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Adiós a Craig Maloney el creador del libro «El programador mediocre»

Me he enterado por Mastodon del fallecimiento de Craig Maloney es escritor (entre otras muchas cosas) del libro El programador mediocre que traduje al español en 2022

A mediados de 2022 los vericuetos de internet me hicieron toparme con el libro en inglés «The Mediocre Programmer» escrito por un desarrollador de Michigan, aficionado al software libre, la música metal y colaborador en muchos proyectos llamado Craig Maloney.

Me decidí realizar una traducción en español de su libro, así contacté con él por Mastodon y también durante el tiempo que duró el proceso de traducción compartimos unos cuantos correos, en los que le pedía ayuda con ciertos problemas técnicos por mi parte o consejos sobre, ciertos pasajes del libro para la traducción.

Hoy me he enterado por Mastodon y por un artículo en la web del dibujante David Revoy, que Craig Maloney ha fallecido y me ha dejado un poco triste.

En su cuenta de Mastodon y en su blog fue relatando la lucha que mantenía contra un cáncer contra el que desde hace tiempo se estaba tratando con quimioterapia.

Se podían leer en sus artículos cómo el tratamiento había días que se le hacía muy duro, pero su modo «zen» de enfrentarse a ese sufrimiento parece que le hacía sobreponerse en la medida de lo posible.

Hasta que ha ocurrido el desenlace más triste…

Desde mi pequeño rincón de internet le envío a su familia y su montón de amigos que le apreciaban un sentimiento de acompañamiento en su tristeza.

Agradecerle su generosidad por todas las tareas que realizaba y por permitirme realizar la traducción de su libro. Creo que ha dejado huella en su camino en muchas personas que le echarán (le echaremos) de menos.

Que la tierra te sea leve…

Tue, Apr 02, 2024

La vuelta del efecto cubo en Plasma 6

Seguimos con el repaso a las novedades de Plasma 6, que ya está instalado en todos mis equipos y no puedo estar más que satisfecho. Además, de los allegados que les he puesto KDE Neon solo uno con tarjeta Nvidia me ha reportado problemas, y os puedo asegurar que son usuarios nivel básico. Hoy toca hablar de una de esas cosas que me hacían mucha ilusión al principio, que dejó de llamarme la atención hace un tiempo pero que su desaparición me dejó un vacio. Hoy toca hablar de la vuelta del efecto cubo en Plasma 6, un símbolo de que el Linux todo es más chulo.

La vuelta del efecto cubo en Plasma 6

Lo efectos gráficos en los escritorios son simplemente eso, efectos especiales que adornan la vista pero que tienen nulo efecto en cuanto a trabajo, rendimiento o efectividad a la hora de pasar horas delante de la pantalla de nuestro ordenador. ¿o no?

Esta idea ha pasado por mi cabeza en multitud de ocasiones, sobre todo, porque uno de los motivos iniciales por los que di el salto al mundo linuxero era por sus opciones de personalización gráfica que en Windows hacía que mi equipo fuera cada vez peor.

El efecto cubo, los widgets, transparencias o ventanas gelatinosas han sido de mi agrado a lo largo de los años, aunque he de reconocer que cada vez dedicaba menos tiempo a ponerlos a mi gusto y, en muchas ocasiones, simplemente los he eliminado de mi entorno de trabajo.

No obstante, e igual que el concepto de magia en la Tierra Media, creo que en la sutileza está la mesura. En otras palabras, son los pequeños efectos gráficos que apenas se notan los que dan el equilibrio entre lo que hace que sea agradable trabajar con mi escritorio Linux Plasma y lo que es un alarde sin sentido consumidor de recursos.

Y esto lo he constatado al utilizar otros sistemas que no tienen, por ejemplo, ventanas gelatinosas y que, al utilizarlos, me hacen sentir rígido y en el pleistoceno, privándome de una sensación de fluidez que pierdo cuando no se tiene. Y no es que tenga 5 segundos de movimiento ya que creo que lo tengo al mínimo.

Otro tema es el del Efecto Cubo, una de las señas de identidad en los tiempos de Compiz, que fue integrado en Plasma pero que después fue eliminado por problemas de estabilidad. La presión popular por su vuelta fue tal que finalmente el desarrollador Vlad Zahorodnii lo ha resucitado para Plasma 6.

En mi opinión, su vuelta significa que sí se escucha a la Comunidad, que todo es posible en el Software Libre y que, aunque estoy seguro que muchas personas no lo utilizan, muchos usuarios lo consideran un símbolo de la supremacia de los entornos de trabajo libres frente a los privativos… o al menos esa es la impresión que me llevé en la Fiesta de Lanzamiento de KDE 6 en Linux Center.

La vuelta del efecto cubo en Plasma 6

Como vemos en la imagen superior, hay cosas que mejorar, sobre todo el fondo, pero es una buen inicio para un efecto que estoy seguro que utilizaré… si me acostrumbro a los escritorios múltiples.

Más información: KDE

Las novedades básicas del Plasma 6

A l largo de muchos días voy a ir desgranando las novedades de Plasma 6 pero es bueno tener una pequeña lista donde se reúnana las principales:

  • Nuevo efecto de vista general: se han combinado los efectos de Vista general y Cuadrícula de escritorios en uno, con grandes mejoras en los gestos del panel táctil.
  • Color mejorado: Plasma en Wayland ya tiene compatibilidad parcial con alto rango dinámico (HDR).
  • Nuevo fondo de escritorio: Árbol escarlata, creado por axo1otl.
  • Panel flotante: en Plasma 6, el panel flota de forma predeterminada. Se puede cambiar, por supuesto.
  • ¡Nuevos valores predeterminados!
  • Brisa refrescada: se ha rediseñado el tema Brisa para que presente un aspecto más moderno, con menos marcos y con un espaciado más consistente.
  • Preferencias reorganizadas: se ha mejorado la aplicación de Preferencias para que resulte más amigable y tenga menos páginas anidadas.
  • ¡El cubo ha vuelto!
  • Mejoras en la búsqueda de Plasma: ahora personalizar el orden de los resultados de la búsqueda y es mucho más rápida.
  • Mejoras en Plasma Mobile.
  • Cambios en todas las aplicaciones de KDE Gear: Kontact, Kleopatras. Itineray, KDE Edu, KDEnlive, Dolphin, Spectacle, etc.
Búsquedas más rápidas y eficientes en Plasma 6
Las aplicaciones de KDE Edu ha recibido múltiples mejoras.

Y esto es una brevísima pincelada… Creo que ahora tengo temas de para el blog de sobra hasta 2025.

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Ejecutar scripts al inicio o cierre de sesión en Plasma 6 de KDE

Vamos a aprender cómo hacer que ciertos scripts se ejecuten después del inicio de sesión o antes del cierre de sesión de Plasma 6, el entorno de escritorio de la comunidad KDE

Cómo hacer que nuestro escritorio Plasma 6 de KDE en mi caso bajo openSUSE, pueda ejecutar unos scripts cuando iniciemos sesión o al cerrar sesión. También podemos hacer que se inicie una aplicación o varias al inicio de sesión.

Este artículo es una actualización de un artículo anterior que publiqué en 2016.

Tengo sendos scripts que quiero que uno se ejecute al inicio de sesión, es decir cuando arranque mi PC y otro al cierre de sesión, es decir cuando apague o reinicie mi PC. Tendré que decirle a Plasma que los ejecute en el siguiente menú.

Para ello en Plasma vamos a Preferencias del sistema a la sección Inicio automático. Ahora en la parte superior derecha tenemos el menú desplegable de Añadir. Donde tendremos las opciones de:

  • Añadir aplicación: Podemos escoger una aplicación para que siempre que se inicie la sesión de Plasma se abra automáticamente esta aplicación
  • Añadir guion de inicio de sesión: Si seleccionamos esta opción, nos dará la oportunidad de seleccionar el script que queremos que se ejecute al iniciar la sesión.
  • Añadir guion de cierre de sesión: Si seleccionamos esta opción, nos dará la oportunidad de seleccionar el script que queremos que se ejecute antes de cerrar la sesión de Plasma.

Plasma en general nos ofrece una flexibilidad y capacidad de adaptar nuestro escritorio a nuestros gustos/necesidades casi infinitas, si lo queremos.¿Conocías estas posibilidades? ¿Crees que hay algo para lo que te puedan resultar interesantes en tu caso?

Mon, Apr 01, 2024

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles – Juegos Linux (VIII)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres enelq ue ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux) y FPS (Xonotic). Hoy toca algo diferente, se trata de Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles que es la versión libre de Minecraft que lo supera en muchos aspectos.

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles – Juegos Linux (VIII)

Por alguna razón que me cuesta entender a mi hijo le encanta este juego, y eso que me he tenido que pegar con él ya que me pedía el Minecraft, una demostración del poder que tiene la publicidad de youtube. Supongo que será porque une la creatividad de Lego eliminando los límites físicos de las piezas de plástico al tiempo que le añade efectos como explosiones, sonido e interacción con otros personajes (mi hijo juega offline)

Y es que Minetest, la versión libre del juego anteriormente nombrado y protagonista de la entrada de este mes, no solo te permite construir tu mundo de voxels con cientos de posibilidades sino que además te lo permite hacer sin ningún tipo de limitación y con decenas de mods que le dan una infinita variedad de posibilidades.

En palabras de sus desarrolladores, en realidad Minestest es..

un motor de juegos voxel de código abierto. Juega a uno de nuestros muchos juegos, mod un juego a su gusto, hacer su propio juego, o jugar en un servidor multijugador.

En otras palabras, en realidad Minetest no es un «juego» propiamente dicho sino que simplemente es un motor que crea un mundo con una serie de reglas, que al ser modificadas se puede convertir en un videojuego no lineal, en un sandbox, un videojuego de aventura o videojuego de supervivencia, según el propio jugador elija.

Según la Wikipedia el juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola (también conocido como «celeron55») y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores ha ido creciendo en todos los sentidos.

Por defecto vienen tan solo dos juegos pero gracias a la creciente comunidad hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como MineClone 2 (basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 – Beta 1.5) , Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.

El hecho de que Minestest sea libre y sea tan adictivo para los más pequeños es ideal para que sea utilizado en el mundo educativo, y prueba de ello es que en la página web podéis encontrar una sección llamada «Minestest para Educación«

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Minestest está en desarrollo continuo, siendo su última versión la Minetest 5.8.0 que fue lanzado a finales del 2023. Utiliza una licencia  LGPL 2.1+.

Las características de Minestest

Minestest ofrece las siguientes características para jugadores, extraídas de la página oficial:

  • Elija entre varios modos de juegos:. Podrás sobrevivir en un entorno hostil, construir de forma creativa o luchar contra otros jugadores. Sólo tienes que descargar un juego o conectarte a un servidor.
  • Mapas enormes con 62.000 × 62.000 × 62.000 bloques, no te quedarás sin espacio. Puedes minar 31.000 bloques hacia abajo o construir 31.000 bloques hacia arriba.
  • Modos Multijugador o Juega solo, en modo local con tus amigos o en línea con decenas de jugadores en un servidor.
  • Centenares de paquetes de texturas: ¡Cámbialas!
  • Elige entre muchos generadores de mapas rápidos incluidos en el motor, o instala uno como mod.
Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Pero este juego también ofrece interesantes características para los desarrolladores, que tienen en Minestest un fértil campo para crear casi cualquier cosa que se les ocurra:

  • Creaa un juego voxel utilizando nuestra API Lua. No tendrás que preocuparte de los complicados renderizados de voxel ni de las redes; en lugar de eso, escribe scripts para añadir objetos y controlar el juego.
  • Utiliza la misma API Lua para crear mods para cualquier juego basado en Minetest. Publica tus mods en ContentDB, y contribuye a los mods de otros.
  • Gran colección de mods existentes con más de 1100 mods de código abierto en ContentDB, listos para ser usados, adaptados o aprendidos.
  • Comunidad amigable ya que puedes encontrar ayuda con cualquier problema en nuestra comunidad.
  • El motor es de código abierto y se desarrolla de forma transparente. Envía una incidencia para cualquier cosa que eches en falta, u obtén el código fuente y profundiza en él tú mismo.
Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Mods, juegos y texturas casi infinitas para Minetest

Hay que tener en cuenta que las gandes posibilidades de Minestest y la gran Comunidad que se ha generadoa su alrededor ha generados una ingente cantidad modificadores de juegos (Mods), juegos creados utilizando el motos y texturas para dar otro aspecto o poder crear otro tipo de mundos.

Os aconsejo visitar la sección de Mods de su página web para tener una visión de sus enormes posibilidades. Para que os hagáis una idea os dejo una captura con las etiquetas disponibles en la sección de Mods y la de Juegos.

¿Cómo conseguir Minestest?

Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página de descargas para ver que puedes jugar a Minestest en casi todas las distribuciones GNU/Linux, Windows, MacOS, FreeBSD, Android (está en FDroid, Google Play o bajar el apk) o conseguir el código fuente.


¿Puedo participar en su desarrollo?

Evidentemente la respuesta es que si. Cualquier proyecto libre necesita ayuda para su desarrollo bien sea programando, diseñando, organizando, etc. Además, siempre puede ayudar donando para los temas económicos como mantenimiento de servidores y, porqué no decirlo, para intentar que el juego tenga desarrolladores a tiempo completo.

En el caso de Minetest la información para colaboradores, artistas y desarrolladores se encuentra en la sección de «Get Involved» de su páagina web donde además de ver las formas de comunicación con la Comunidad te explica la forma como se desarrolla el «juego»

Además, para facilitar la participación han creado una serie de opciones clasificadas en los perfiles arquetípicos:

Para todo el mundo:

Para programadores

Para artistas

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Modo compacto en la barra de pestañas de Firefox

Veamos cómo podemos configurar Firefox para que las pestañas tenga una altura menor haciendo que ocupen un poco menos de espacio en nuestra pantalla

Ando en el proceso de volver a configurar muchas cosas en mi portátil después de haber formateado todo, haber rehecho las particiones de mi disco duro y haber vuelto a instalar openSUSE Tumbleweed desde 0.

El proceso completo creo que me podría dar para varios artículos, veremos cuantos escribo y publico. Me podrán ser de utilidad para mi yo del futuro y puede que también a tí.

De momento, vamos con este pequeño tutorial sobre cómo hacer más finas las pestañas de nuestro navegador o lo que es lo mismo, el modo compacto.

¡Mi portátil tiene una pantalla pequeña, por lo que cada pixel e hace imprescindible! 🙂 Así que con el modo compacto ganamos un poco de tamaño para visualizar lo importante. La verdad es que lo tengo de esta manera desde hace tiempo y no recordaba cómo lo había hecho.

De manera predeterminada Firefox ahora nos presenta unas pestañas algo más altas que antes. Supongo que para equipos con pantalla táctil puede ser más cómodo. Pero no es mi caso, por lo que quiero mi tamaño compacto. La solución está en la web de Firefox.

En esencia es seguir estos pasos:

  • Escribimos en la barra de direcciones el consabido about:config y aceptamos los riesgos
  • Buscamos la opción browser.compactmode.show que estará a false y la cambiamos a true y cerramos esa pestaña.
  • Ahora vamos al menú de las tres rayas horizontales de Firefox y seleccionamos Más herramientas → Personalizar barra de herramientas
  • En la parte inferior, en la opción Densidad, seleccionamos la opción Compacto (no mantenido) y terminamos dando a Hecho

Con esto tenemos una barra de pestañas en Firefox más compacta. Si no nos gusta volvemos a seleccionar en Densidad la opción de Normal.