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Aprendiendo con Marga, un canal de youtube para aprender GNU/Linux

Sigo insistiendo que no hay demasiados canales en las plataformas de vídeo sobre el mundo del Software Libre. Así que, cuando encuentro uno, creo que hay que hacer dos cosas: promocionarlo y aprovechar su contenido para seguir difundiendo la palabra. Es el caso de «Aprendiendo con Marga«, un canal de youtube para aprender GNU/Linux de forma didáctica, entretenida, amena y bastante rigurosa.

Aprendiendo con Marga, un canal de youtube para aprender GNU/Linux

Hace tiempo que descubrí este canal, concretamente en Noviembre y gracias al III Seminario Anual GNU/Linux donde participó con «Carrera exitosa con Software Libre», pero no he podido promocionarlo como toca hasta hoy.

Se trata del canal de youtube de «Aprendiendo con Marga», cuya declaración de intenciones no puede ser más precisa «Videos sobre temas de tecnología que me resultan interesantes de compartir.» y, afortunadamente para nosotros, sus temas de interés son el Software Libre, computación en la nube y otros temas generales.

Con solo 23 vídeos (17 largos y 6 cortos) en unos tres años, este canal tiene más de 7000 subscriptores, lo cual demuestra que su gran calidad no pasa desapercibida por los usuarios.

Aprendiendo con Marga, un canal de youtube para aprender GNU/Linux

Y lo cierto es que Marga, que así se llama la creadora, realiza unas explicaciones muy precisas y didácticas, que combinadas con una edición muy profesional, hace que sea una delicia invertir nuestro precioso tiempo en atender sus lecciones. Como muestra un botón os dejo «Perdiéndo el miedo a la terminal», un vídeo de hacer unos meses ya que los primeros, como es evidente, están menos trabajados (aunque las explicaciones siguen siendo igual de buenas).

Si os interesa os pasaros por su canal para ver otros vídeos interesantes como «¡Demasiadas distros! La historia y el caos de Linux explicado» o «¿Por qué sirve apagar y volver a prender?«

En resumen, una canal al que no podéis dejar de suscribiros y que bien seguro que aparecerá en muchas más ocasiones en el blog.

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Fue la última vez y no lo sabías

Nuestra vida está plagada de esos momentos que son singulares por ser la última vez de algo y que no sabíamos que lo sería

Imagen: cottonbro

Te pido que hagas un ejercicio de memoria y me digas: ¿Cuándo fue la última vez que te tiraste por un tobogán? ¿Cuándo fue la última vez que llamaste a un telefonillo y echaste a correr? ¿Cual fue el último examen escrito que realizaste? ¿Cuando fue la última vez que te despediste de aquella persona?

A lo largo de nuestra vida, en nuestro día a día hacemos muchas cosas propias de nuestra edad y de nuestra situación en ese momento. La mayoría de ellas pasan sin pena ni gloria en nuestra vida. Sí, hay una corriente que nos dice que debemos ser conscientes, que debemos despertar y prestar atención a lo que vivimos. Pero creo que es una cuestión de salud mental, nuestro cerebro no puede estar concentrado 100% y en alerta constante en todo lo que hacemos.

Así que dejamos que el piloto automático tome el mando y nos movemos un poco por inercia. Nos levantamos, hacemos nuestras tareas del día a día leáse: comprar, ir a clase, trabajar, limpiar, renovar nuestro DNI, quedar con un amigo, aprender a tocar la batería, nadar, ir a clases de baile, devolver un libro a la biblioteca, etc.

Hacemos esas acciones excepcionales de placer o no: ir de vacaciones, visitar el hospital para una prueba médica, llevar a tu mascota al veterinario, hacer una mudanza, etc.

Muchas de ellas son por «obligación», bueno, nadie nos obliga a realizarlas, simplemente nuestro día a día nos impulsa a hacer unas u otras, pero debemos ser conscientes que nada nos obliga a realizarlas, tendrán unas u otras consecuencias, pero somos libres de hacer o no hacer (el tema del libre albedrío viene pintiparado aquí). Pero ese es otro tema.

Esas acciones y muchas otras las realizamos de manera más o menos rutinaria, hasta que un día las realizamos por última vez, pero en ese momento no sabemos que será la última vez, que nunca más estrecharemos la mano a ese amigo, nunca más nos liaremos un cigarro «con cosas», nunca más darás un beso a esa persona, nunca más [inserte aquí la actividad en la que ahora mismo estás pensando].

Son esas últimas veces ignotas las que me apasionan, las que esconden un toque de nostalgia (a la que León Benavente nos dice que hay que rechazar), pero una nostalgia que espera agazapada, a que un momento de lucidez o una chispa adecuada alumbre en nuestra mente ese recuerdo y ese momento en el que algo terminó y en aquel momento no nos dimos ni cuenta.

Si nos ponemos a recordar todos podemos tener consciencia de que es verdad, que ya nunca volvimos a hacer esto o lo otro, pero no recordamos el momento que fue el último. Algunas de esas acciones pueden ser intrascendentales o vanales, pero quizás otras tienen un componente nostálgico mayor, por involucrar a personas o situaciones que ya nunca más podremos volver a repetir por una u otra circunstancia. Creo que es la irreversibilidad de esa última vez desconocida lo que realmente nos llena de nostalgia.

No nos abandonemos a esa nostalgia, quizás es un buen sitio que visitar muy de vez en cuando, pero sin duda un mal sitio en el que quedarse a vivir.

Esto nos lleva una vez más a ser conscientes que el futuro es totalmente incierto, pero no aquel futuro que vemos a medio plazo, el futuro más inmediato. Hoy mismo puede ser la última vez que veas a esa persona o que hagas tal cosa. No nos martiricemos con ese pensamiento, pero tampoco lo pasemos por alto.

Así que retomando las preguntas que abren este artículo te propongo que el día de tu cumpleaños vayas y te tires por última vez por un tobogán, que llames a un telefonillo y salgas corriendo y llames a esa persona, hables con ella y te despidas haciendo de manera consciente todas estas acciones, que no sé si serán la última vez que las hagas, pero que si lo son, las tendrás guardadas en tu memoria.

Imagen: Victorhck en PixelFed
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Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania

Esta noticia no es nueva pero todavía no había aparecido en el blog. Este año Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania en abril, volviendo al viejo continente. Una gran oportunidad para que los desarrolladores americanos puedan colaborar en el desarrollo de los entornos de trabajo GNU/Linux.

Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania

Como ya he dicho en otros artículos aunque este blog siempre ha sido de KDE (el nombre del mismo da alguna pista) nunca ha sido anti-gnome. Creo que la colaboración, aunque sea entre proyectos paralelos, es beneficiosa para la Comunidad GNU/Linux.

Justo eso es el objetivo del evento Linux App Summit, que lleva celebrándose hace unos años, que va cogiendo cada vez más impulso y que se ha convertido en un clásico en el blog y que reúne bajo un mismo techo, aunque sea virtual, a los desarrolladores de los entornos de trabajo KDE y Gnome para que compartan ideas, código y conocimiento.

El Linux App Summit (LAS) reúne a la comunidad global de Linux para aprender, colaborar y ayudar a crecer el ecosistema de aplicaciones de Linux. A través de charlas, paneles y sesiones de preguntas y respuestas, animamos a los asistentes a compartir ideas, hacer conexiones y unirse a nuestro objetivo de construir un ecosistema de aplicaciones común.

Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania

De este modo me congratulo en compartir con vosotros que Linux App Summit 2025 se celebrará en Tirana, Albania el 25 y 26 de abril con una modalidad híbrida, que combinará sesiones presenciales y a distancia, incluyendo charlas, paneles y preguntas. Además, los vídeos de LAS se transmitirán en directo en su canal de YouTube.

El «Call for Papers» ya está abierto y se cerrará el 15 de febrero.

Por cierto, desde la organización invitan a los asistentes a unirse al canal de Telegram de LAS y a seguir a LAS en Twitter @linuxappsummit, y a utilizar el hashtag: #LAS2023.

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Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones

El pasado 30 de enero fue lanzado GCompris 25, una nueva versión de esta suite educativa que viene con grandes novedades.La primera referida a su numeración y otra al aumento de actividades.Otro paso de una aplicación que sigue ofreciendo verdaderas maravillas para niñas y niños y que no deja de evolucionar y mejorar.

Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones

Me gusta promocionar GCompris cada cierto tiempo, y con el lanzamiento de una versión estable dentro de una rama principal es una excusa perfecta.

De esta forma hace apenas dos días que ha sido lanzada la última: GCompris 25. Una versión que, según sus desarrolladores, se presenta de esta forma:

Hoy hemos publicado GCompris versión 25.0.

Como se puede ver, ahora basamos el número de versión principal en el año de lanzamiento. Esto tiene sentido, ya que hacemos una versión principal por año. También es una buena ocasión para hacerlo ahora que celebramos los 25 años de GCompris.

Esta versión añade la traducción para un idioma más: sánscrito.

Más información: GCompris

Las novedades de GCompris 25.0

Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones

Como nos tiene acostumbrado el equipo de desarrolladores de GCompris, cada nuevo lanzamiento de esta suite de juegos educativos nos ha ido ofreciendo una buena colección de novedades

Este GCompris 25.0 no es una excepción y a las típicas correcciones de errores y actualizaciones en el paquete de idiomas que forman parte de la suite, esta versión nos ofrece algunas interesantes mejoras entre las que destacan sus 5 nuevas actividades:

  • «Sketch» es una actividad para dibujar libremente con múltiples herramientas para que los niños exploren su creatividad.
  • «Calcular con complemento a diez» es la continuación de las actividades de complemento a diez existentes. Esta actividad ayuda a los niños a intercambiar los números para calcular una suma fácilmente.
  • «Suma vertical» es una actividad para escribir una suma y resolverla.
  • «Resta vertical» es similar a la actividad de suma, pero para la resta con el método de préstamo por reagrupamiento.
  • «Resta vertical (compensación)» es similar a la resta con el método de préstamo por compensación.
Lanzado GCompris 25, nueva numeración y más aplicaciones

Puedes encontrar paquetes de esta nueva versión para GNU/Linux, Windows, Raspberry Pi y MacOS en la página de descargas. Esta actualización estará disponible en breve en la Play Store de Android, el repositorio F-Droid y en la Windows Store.

Quisiera destacar que en mi opinión esta aplicación debería estar presente en todas las comunidades educativas, como lo está en muchos centros de logopedia.

Más información: GCompris

¿Qué es GCompris?

GCompris es un colección de aplicaciones educativas que contiene diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Originalmente GCompris estaba escrito lenguaje C y Python utilizando las herramientas de GTK+ pero a principios de 2014, desde que sus desarrolladores anunciaron que pasaban a ser un proyecto de la Comunidad KDE, se ha reescrito en a C++ y QML utilizando las herramientas Qt.

Más información: GCompris

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Juegos libres de calidad y en desarrollo enero 2025

Último día del mes, casi no llego a la entrada recopilatoria mensual que tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir remodelando mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de enero 2025 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con 0 A.d. y con noticias breves algunos de los juegos presentados.

Juegos libres de calidad y en desarrollo enero 2025

Juegos libres de calidad y en desarrollo enero 2025

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.

Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada mes añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.

Género Nombre Presentado en el blog Última actualización Comentario Otros juegos alternativos Libres o no.
Conducción Speed-dreams Si Marzo 2024
Versión 2.3
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) Need For Speed
Conducción SuperTux Kart Si Septiembre 2023
1.4
Beta de 1.5, octubre 2024
Ya está aquí la beta de la versión 1.5. SuperMario Kart
Estrategia por turnos The Battle of Wesnoth Si 21 de diciembre de 2024
Versión en desarrollo 1.19.7
9 de noviembre de 2024
versión estable 1.18.3
En la versión en desarrollo sigue viento en popa. ?¿?League of Legends??¿
Estrategia por turnos Hedgewars Si Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 Se está desarrollando un nuevo editor de temas. Worms
Warmux (proyecto libre sin desarrollo)
Estrategia en tiempo real OpenRA Si Versión estable 2023: 20231010
Versión beta:
Playtest 20241228
Puedes jugar a clásicos de RTS como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000. Gran comunidad. Warcraft, Starcraft, Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000.
Estrategia en tiempo real 0 A.D Si 30 de enero 2025
Alpha 27: Agni
Recién publicado en el blog y nueva versión alpha publicada. Si esto es un alpha ¿qué será la primera versión estable? Age of Empires
FPS Alien Arena Si 7.71.7 (nueva) ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1500 veces desde Flathub! Quake, Doom, Nexuiz, Unreal
FPS Xonotic Si 20/06/2023
Versión 0.8.6
No necesita instalación Quake, Doom, Nexuiz, Unreal
FPS OpenArena Si 0.8.8
2012
Para los amantes de la nostalgia hiperactiva. Se prepra en secreto su versión 3.0. Quake, Doom, Nexuiz, Unreal
MMORPG Ryzom Si 3 de julio de 2021
Versión 3.4.0
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. World of Warcraft
Albion Online
MMORPG Eternal Lands Si Diciembre 2024
1.9.7
A pesar de tener un cliente algo antiguo los foros están activos 100% World of Warcraft
Albion Online
Plataformas Supertux Si 2021
Versón 0.6.3
Se estimaba que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024, en la última entrada de su blog lo anuncian para el 2025. Super Mario
Plataformas Frogatto & Friends Si 1.0
2010
Juego cerrado y completo Wonder Boy
Simulación Simutrans Si 3 de junio 2024
Simutrans 124.2.2
En noviembre de 2024 migraron a un nuevo servidor. Transport Tycoon Deluxe
Simulación OpenTTD Si 3 de mayo 2024
14.1
Disponible en Steam y Gog. Transport Tycoon Deluxe

Novedades de los juegos de la tabla

  • Seguimos con los vídeos: Xonotic con el modo de juego Mayhem.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 5 de 2025

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Esta semana «solo» se han publicado 4 nuevas snapshots (0124, 0125, 0127, y 0128). Pero mantener ese ritmo de actualizaciones ya es bastante.

Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:

  • Mesa 24.3.4
  • Mozilla Firefox 134.0.2
  • Systemd 257.2
  • FWupd 2.0.4+4
  • Wine 10.0
  • Eliminación de python 2 (como nos constó Danigm en este artículo)

Pero hay mucho más que se está preparando

  • Meson 1.7.0
  • Timezone 2025a
  • RPM 4.20
  • KDE Plasma 6.3

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada

Lo tengo pendiente de hace mucho tiempo así que más vale empezar a compartirlo. Os presento el episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres,el cuál lleva como temas: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada.

Episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada

Hace un año que presenté este podcast y he dejado pasar demasiado tiempo para seguir promocionándolo como se merece, así que me complace presentar el segundo episodio, aunque primero con contenido, de Accesibilidad con Tecnologías libres que tiene el siguiente resumen:


Subtítulos disponibles en steno.fm si vuestra aplicación no los implementa.

Enlace a comentarios por si vuestra aplicación no los implementa. Transcripción completa pinchando aquí

Este podcast tiene licencia Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).

Más información: Segundo episodio de Accesibilidad con Tecnologías Libres

Podcast Accesibilidad con Tecnologías libres

Episodio 2 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Whisper, ELA, accesibilidad web, Gnome en Ubuntu, visores de realidad virtual y aumentada

Jorge Lama, Víctor , David Marzal, Thais Pusada, Pablo Arias, Jonathan Chacon y Markolino son el equipo reunido para crear el podcast Accesibilidad con Tecnologías libres, un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.

En palabras de sus creadores:

En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.

Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.

Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos…

Por supuesto, os invito a visitar la página de Archive.org donde están recogidos el resto de programas y donde nos indican también aquellos que estań subtitulados, aunque creo que al final lo estarán todos:

Créditos de la música:

La música usada ha sido «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Personalmente, me parece un podcast muy interesante que aborda un tema recurrente en el mundo del Software Libre pero que todavía está lejos de solucionarse. Los diferentes proyectos de escritorio de GNU/Linux implementan cosas pero en muchas ocasiones no están coordinadas realmente con las personas que las necesitan. Esperemos que en los próximos años este aspecto se vaya mejorando y, si ocurre, creo que este podcast tendrá parte de culpa, en el buen sentido de la palabra.

Más información: Accesibilidad con Tecnologías Libres

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Mi blog forma parte del fediverso

He habilitado en mi blog la opción de WordPress de compartir mis artículos publicados en el fediverso mediante el protocolo ActivityPub

Hace un tiempo el amigo Ricardo aka. El pingüino Tolkiano, compartía en su blog la manera de habilitar que los blogs de WordPress publicasen sus nuevos artículos publicados también en el fediverso, para que llegasen a más audiencia.

Esta semana me he decidido a habilitar esa opción y hacer que los artículos que publico también se puedan leer desde cualquier servicio del fediverso.

Después de habilitar esa opción siguiendo los pasos del compañero RGB, mi blog ya forma parte del fediverso en la dirección:

Que ya cuenta con unos cuantos seguidores:

Mis artículos ya se compartían en el fediverso a través de mi cuenta en Mastodon en la que a la hora de publicarse, de manera automática también se compartían en mi perfil.

Esto hace simplemente que tenga una cuenta nueva en la que también se irán publicando las nuevas entradas que vaya publicando y que puedes seguir o no, como tú veas.

Desde esos posts compartidos en el fediverso, podrás comentar y esos comentarios aparecerán por arte de magia en el artículo en mi blog, ¡algo alucinante!

Además al final de los artículos, de ahora en adelante añado un nuevo bloque llamado fediverse reactions, que hace que se muestren en el propio artículo cuantos «Me gusta» o cuantas veces se ha vuelto a compartir el artículo en el fediverso.

Enlaces de interés

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0 A.D., estrategia histórica en tiempo real – Juegos Linux (XVI)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy toca un género que apareció por primera vez en el blog la semana pasada con OpenRa, la estrategia en tiempo real y que me apetece mucho comentar. Se trata de 0 A.D, un juego desarrollado por Wildfire Games, un grupo mundial de desarrolladores de juegos voluntarios.

0 A.D., estrategia histórica en tiempo real – Juegos Linux (XVI)

Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.

Allá por la década de los 90 yo tenía un PC así que tenía a mi disposición los juegos típicos de este sistema: simuladores, FPS, aventuras gráficas y, por supuesto, juegos de estrategia en tiempo real: Dune, Warcraft, Command & Conquer y Red Alert, entre sus máximos exponentes. Evidentemente, me aficioné a éstos últimos, llegando a su excelencia (en mi humilde opinión) con Warcraft III y Starcraft.

No obstante había otro tipo de juego que no llegué a engancharme que eran los Age of Empires. Para mi eran demasiado sesudos, algo de los que huía porque mi vida ya era bastante académica y seria, con lo que cuando me ponía a jugar quería descargar adrenalina, bien sea disparando o a golpe de click.

0 A.D. viene a cubrir el hueco de estos últimos, ofreciendo estrategia en tiempo real con tintes históricos y bastante complejo. Como decía en la introducción 0 A.D es un juego desarrollado por Wildfire Games, un grupo mundial de desarrolladores de juegos voluntarios donde tomas el papel de líder de una antigua civilización y debes reunir los recursos necesarios para formar una fuerza militar y dominar a tus enemigos.

0 A.D., estrategia histórica en tiempo real - Juegos Linux (XVI)
Detalles de una vivienda romana.

En palabras de sus desarrolladores:

«0 d.C.» es un periodo de tiempo que en realidad nunca existió: en el calendario habitual, se va del 1 a.C. al 1 d.C. y se salta el cero. Esto refleja la ficción histórica del juego: ¿Quién habría ganado si todas las facciones se hubieran enfrentado entre sí cuando cada una de ellas estaba en su mejor momento?

Pretendemos retratar algunas de las principales civilizaciones a lo largo del milenio que va del 500 a.C. al 500 d.C. (de ahí el punto medio, cero.) Es una perspectiva ambiciosa, así que en la primera edición de 0 d.C. nos centramos en los últimos cinco siglos a.C. Quizá en futuros paquetes de expansión se añadan más civilizaciones, junto con características de juego adicionales.

En el desarrollo de 0 A.D. hemos hecho especial hincapié en la precisión histórica. Planificamos todas nuestras unidades y edificios basándonos en reconstrucciones del aspecto que tendrían en el mundo antiguo. Incluso les ponemos nombres en las lenguas originales, como el griego y el latín. Pero no hay que olvidar que cualquier juego debe ser divertido, así que, en muchos casos, preferimos la jugabilidad a la precisión histórica.

En este punto hay que decir que el proyecto está muy vivo, una muestra es que los principales desarrolladores de Wildfire Games asistirán a la conferencia FOSDEM de este año, una muestra de su compromiso con la Comunidad.

Las características de 0 A.D.

Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.

  • Multiplataforma: 0 A.D. está preparado para funcionar en Windows, Linux y OS X.
  • Civilizaciones únicas: En 0 A.D. cada civilización es única en su apariencia y jugabilidad, incluyendo unidades, estructuras y árboles tecnológicos.
  • Soldados ciudadanos: Algunas unidades de infantería y caballería no sólo pueden luchar, sino también recoger recursos y construir edificios, lo que las hace mucho más versátiles que en los típicos juegos de estrategia en tiempo real.
  • La experiencia en combate es importante: Cuanto más tiempo pasen tus soldados ciudadanos luchando contra tus enemigos, más subirán de rango. Con cada rango, se hacen más fuertes, pero también empeoran en las tareas civiles.
  • Intercambios tecnológicos: Algunas tecnologías están dispuestas en pares, y dentro de cada par, sólo puedes investigar una tecnología como máximo en cada partida. Esta elección es irreversible, ¡así que elige con cuidado!
  • Formaciones de unidades: Organiza tus unidades en formaciones de batalla históricas, desde la Falange hasta el Testudo, y obtén bonificaciones, como un mayor blindaje. Sin embargo, ten cuidado con los costes que pueden conllevar, ¡como una menor velocidad! (En agosto de 2012, esta característica aún no se había implementado).
  • Realismo de los mapas del mundo real: Los mapas aleatorios se basan en la geografía real del mundo antiguo, con plantas, animales y terreno realistas.
  • Detalles históricos auténticos: Los diseños de las unidades, los edificios y las tecnologías reflejan las señas de identidad de cada civilización. Incluso les damos nombres en griego antiguo original, latín, púnico, celta, etc.
  • Guerra naval realista: los barcos serán mucho más grandes y realistas que en otros juegos. Se moverán de forma más realista e incluso podrán embestir a otros barcos.
  • Traducciones y configuraciones regionales: Juega a 0 A.D. en más de una docena de idiomas.
  • Potente editor de mapas: Dibuja paisajes con una paleta de cientos de terrenos, construye majestuosas ciudades y fija la posición del sol en el Editor de Atlas, tu herramienta para diseñar mapas intrincadamente detallados en 0 A.D.
  • Excelente capacidad de modificación: Desde nuevos comportamientos de los oponentes informáticos hasta civilizaciones adicionales, crea fácilmente tus propias modificaciones (mods) de 0 A.D. editando los archivos del juego, todos ellos disponibles gratuitamente en formatos estándar y abiertos.
0 A.D., estrategia histórica en tiempo real - Juegos Linux (XVI)
La belleza de sus gráficos es innegable.

¿Cómo conseguir 0 A.D.?

Como es lógico, 0 A.D es 100% gratuito y, como es habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que hay versión para GNU/Linux, APPImages, Windows, MacOS o conseguir el código fuente.

También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo. Esta versión no es oficial y me ha dado un problema con el ratón, pero creo que nada que no se solucione con un poco de investigación. Eso si, el juego luce espectacular.

¿Puedo participar en su desarrollo?

Según leemos en su web:

Todo el mundo está invitado a unirse y contribuir a 0 A.D. de forma totalmente voluntaria, para ganar experiencia en el desarrollo de juegos, para cumplir con un proyecto escolar o simplemente por diversión.

Si eres programador, no dudes en ponerte manos a la obra y empezar a ofrecer parches siguiendo las instrucciones que aparecen a continuación. Con el tiempo, nos pondremos en contacto con colaboradores destacados y los incorporaremos oficialmente al equipo. Los artistas y otros colaboradores pueden hacer lo mismo, o simplemente pedir ser entrevistados y conseguir un trabajo voluntario en modelado 3D, animación, sonido, música, etc.

Esto significa que los desarrolladores han creado una serie de ramas donde los interesados en el proyecto pueden contribuir:

  • Programando: si eres programador y quieres contribuir a 0 A.D., sólo tienes que ponerte manos a la obra y empezar. No queremos entorpecer tu progreso con ninguna solicitud. Si haces un buen trabajo con el tiempo, te incorporaremos al equipo de todos modos.
  • Creando arte: al igual que el código base, el arte de 0 A.D. también es de «código abierto». Los modelos y animaciones pueden crearse con el software que prefieras, siempre que sea capaz de exportar archivos COLLADA (.DAE). Del mismo modo, las texturas 2D se exportan a un archivo Direct Draw Surface (.DDS) mediante el software de pintura de su elección. El canal alfa de la textura se utiliza para definir el color del jugador, el color del objeto o la transparencia.
  • Traduciendo: actualmente están utilizando Transifex para traducir los textos del juego. Para empezar a traducir el juego, crea una cuenta en Transifex y solicita unirte a un equipo de traducción (o crea uno nuevo) en https://www.transifex.com/projects/p/0ad/.
  • De cualquier forma:
    • Suscríbete a RSS, ModDB, Facebook, Twitter o Google+ para recibir actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.
    • ¡Corre la voz en las redes sociales, blogs y en todas partes! Asegúrate de mencionar que siempre estamos buscando nuevos colaboradores.
    • Crea tus propios vídeos y capturas de pantalla y súbelos a tus redes sociales favoritas. (Recuerda: la licencia de 0 A.D., CC-BY-SA, exige que redistribuyas obras derivadas como vídeos de fans y capturas de pantalla bajo una licencia libre similar).

Más detalles en la página oficial.

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Gestión de contenedores en la nube: usos y beneficios

Como muchos de vosotros sabréis KDE Blog es un blog personal. No es una decisión que yo haya tomado y que sea inamovible, sino que por circunstancias no he conseguido tener colaboradores que se sumen al proyecto de forma constante. En cierto modo lo comprendo: llevar un blog no está de moda y requiere cierta disciplina. No obstante, siempre encuentro algunos colaboradores puntuales como Rubén GómezEdith Gómez. En esta ocasión os presento “Gestión de contenedores en la nube: usos y beneficios” que nos ofrecen una serie de consejos para gestionar estos servicios que nos puede propocionar intenet.

Gestión de contenedores en la nube: usos y beneficios

Cuando se habla de contenedores en la nube, también conocidos como contenedores cloud, se hace referencia a paquetes en los que se incluye el código de una aplicación, así como bibliotecas y demás dependencias. Antiguamente, todo esto se empaquetaba en diversos formatos según el entorno en el que se pretendiera ejecutar. Hoy en día, no obstante, los contenedores se empaquetan en la nube para ejecutarse en cualquier tipo de sistema. Así, gestión de contenedores cloud se ha convertido en un paso indispensable para obtener toda la flexibilidad que se desea.

Imagen generada por IA

Los usos de los contenedores cloud

Por lo general, los contenedores en la nube son utilizados para multitud de proyectos. Los microservicios son un ejemplo, ya que su arquitectura hace posible descomponer las aplicaciones en componentes más pequeños para realizar una función concreta. Los contenedores cloud permiten ejecutar miles de microservicios de este tipo.

Los DevOps, por su parte, también se ven beneficiados por esta forma de empaquetar la información. Ofrece un proceso repetible y disponible como código, y eso suele ahorrar tiempo de desarrollo, así como reducir los errores manuales que se producen durante el proceso.

Qué beneficios ofrecen los contenedores cloud

Los beneficios que brindan los contenedores en la nube son varios. Uno de ellos guarda relación con el hecho de que permiten implementar software en diferentes entornos, sin necesidad de agruparlo para la arquitectura de cada sistema operativo.

El proceso de contenedorización, por su parte, hace que las máquinas virtuales sean instancias. Así, están disponibles en diversas configuraciones, lo que les otorga una capacidad de reconfiguración única. Cambiar las máquinas de entrada y salida, dependiendo de la aplicación, será sencillo. Y eso se traduce en una mayor flexibilidad del proceso.


Escalabilidad y resiliencia, otros beneficios derivados

La escalabilidad es otro claro beneficio. Las aplicaciones tradicionales, después de todo, están limitadas por un solo recurso de servidor, mientras que los contenedores permiten eliminar esta limitación gracias a su distribución entre diferentes máquinas. Así, la escalabilidad puede ser infinita.

Por último, hay que tener en cuenta la resiliencia que los contenedores brindan. Como es una arquitectura distribuida, no importa si una máquina falla, ya que otra podrá activar los contenedores que faltan para reforzar el funcionamiento de la aplicación.

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