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Mistral lança Pixtral, seu primeiro modelo multimodal

A startup francesa de inteligência artificial Mistral lançou seu primeiro modelo capaz de processar imagens e texto.

Denominado Pixtral 12B, o modelo de 12 bilhões de parâmetros tem aproximadamente 24GB de tamanho. Os parâmetros correspondem, aproximadamente, às habilidades de resolução de problemas de um modelo, e modelos com mais parâmetros geralmente apresentam melhor desempenho que aqueles com menos parâmetros.

Construído a partir de um dos modelos de texto da Mistral, o Nemo 12B, o novo modelo pode responder perguntas sobre um número arbitrário de imagens de tamanho arbitrário fornecidas por URLs ou imagens codificadas usando base64, o esquema de codificação de binário para texto. Similar a outros modelos multimodais, como a família Claude da Anthropic e o GPT-4o da OpenAI, o Pixtral 12B deveria — ao menos em teoria — ser capaz de realizar tarefas como legendagem de imagens e contagem do número de objetos em uma foto.

Disponível por meio de um link torrent no GitHub e na plataforma de desenvolvimento de IA e machine learning Hugging Face, o Pixtral 12B pode ser baixado, ajustado e usado presumivelmente sob a licença de desenvolvimento padrão da Mistral, que exige uma licença paga para aplicações comerciais, mas não para usos acadêmicos e de pesquisa.

A Mistral não esclareceu exatamente qual licença se aplica ao Pixtral 12B. A startup oferece alguns modelos sob uma licença Apache 2.0 sem restrições. Entramos em contato com a Mistral para mais informações e atualizaremos esta postagem caso tenhamos retorno.

Infelizmente, este escritor não conseguiu testar o Pixtral 12B — não havia demos web funcionando no momento da publicação. Em uma postagem no X, Sophia Yang, chefe de relações com desenvolvedores da Mistral, disse que o Pixtral 12B estará disponível para testes nas plataformas de chatbot e de serviço de API da Mistral, Le Chat e Le Platforme, em breve.

Não está claro quais dados de imagem a Mistral pode ter usado para desenvolver o Pixtral 12B.

A maioria dos modelos de IA generativa, incluindo outros modelos da Mistral, é treinada com vastas quantidades de dados públicos da web, que muitas vezes são protegidos por direitos autorais. Alguns fornecedores de modelos argumentam que os direitos de “uso justo” os autorizam a raspar qualquer dado público, mas muitos detentores de direitos autorais discordam e entraram com processos contra fornecedores maiores como OpenAI e Midjourney para interromper a prática.

O Pixtral 12B chega após a Mistral fechar uma rodada de financiamento de $645 milhões liderada pela General Catalyst, que avaliou a empresa em $6 bilhões. Com pouco mais de um ano, a Mistral — com participação minoritária da Microsoft — é vista por muitos na comunidade de IA como a resposta da Europa à OpenAI. A estratégia da empresa mais jovem até agora envolveu o lançamento de modelos “abertos” gratuitos, cobrança por versões gerenciadas desses modelos e fornecimento de serviços de consultoria para clientes corporativos.

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The syslog-ng Insider 2024-09: documentation; TRANSPORT macro; rolling RPMs

The September syslog-ng newsletter is now on-line:

  • You can also contribute to the syslog-ng OSE documentation
  • The $TRANSPORT macro of syslog-ng
  • Rolling RPM platforms added to the syslog-ng package build system

It is available at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/the-syslog-ng-insider-2024-09-documentation-transport-macro-rolling-rpms

syslog-ng logo

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Python 3.13 RC2, with and without GIL

Python 3.13 RC2 is now available in Tumbleweed. This new version of the Python interpreter will be released in October 2024.

There is a lot of changes and new features in 3.13, but we’re also bringing exiting experimental features in Tumbleweed.

Experimental JIT compiler

The default (python313) build has the flag --enable-experimental-jit=yes-off. This means that if you want to use this experimental JIT you can enable with an environment variable:

$ PYTHON_JIT=1 python3.13

You can find more information about the JIT compiler and how it can improve performance in PEP-744.

Free threaded CPython (no GIL)

With this new version of Python interpreter, there is an option to build without the famous Global Interpreter Lock, aka GIL. This is a really experimental feature, but why not have this on Tumbleweed? So we decided to build also this new version with a new package python313-nogil.

This new package is an isolated interpreter, so you can install without conflicts with python313. The package is building with the --disable-gil option and it provides the /usr/bin/python3.13t binary. It uses by default /usr/lib/python3.13t/site-packages for third-party libs so, with the default configuration, it won’t use any python 3.13 module.

This means that now you can use threading.Thread in the Python interpreter, and it will be actual threads so, at the end using threads with python3.13t, interpreter should be a lot faster.

There’s no packages for this interpreter in Tumbleweed, at this moment. So if you want to use third party libraries you should use virtualenv and pip for that:

$ python3.13t -m venv free-threaded-env
$ source free-threaded-env/bin/activate
(free-threaded-env) $ pip install requests
(free-threaded-env) $ python3
Python 3.13.0rc2 experimental free-threading build (main, Sep 07 2024, 16:06:06) [GCC] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import sys; sys._is_gil_enabled()
False

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Quinta actualización de Plasma 6.1

Me alegra compartir con todos vosotros la quinta actualización de Plasma 6.1, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.

Quinta actualización de Plasma 6.1

No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.

La Comunidad KDE ha publicado la quinta actualización de Plasma 6.1, una versión que viene a subsanar los errores graves del gran salto en cuanto a tecnología que fue Plasma 6.

Quinta actualización de Plasma 6.1
Entre las novedades destaca la vuelta del efecto Cubo.

Así que me congratula en presentar que hoy martes 10 de septiembre de 2024, una semana después de liberar el código de Plasma 6.1 la Comunidad KDE presenta la quinta actualización de errores.

Más información: KDE

Las novedades básicas del Plasma 6.1

Hoy es un día de de descarga y actualizaciones, y mientras espero que esté disponible para mi KDE Neon, os comento algunas de sus novedades:

No obstante, aquí tenéis unas pinceladas de las novedades que nos facilitaron los desarrolladores en su fase beta fueron las siguientes:

  • Triple búfer en KWin para una mejor renderización y animaciones más fluidas.
  • Permitir el uso del protocolo de sincronización explícita de Wayland, lo que debería mejorar la vida de los usuarios de NVIDIA en particular.
  • Permitir el uso del portal de captura de entrada.
  • Integración del sistema de escritorio remoto para permitir conexiones de clientes RDP con el escritorio Plasma, además de una nueva página en las «Preferencias del sistema» para configurarla.
  • Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
  • Se ha añadido una barrera de borde configurable entre pantallas, para que sea más fácil alcanzar los elementos de la interfaz de usuario que tocan los bordes entre pantallas. Esto también permite que los paneles que se ocultan automáticamente en los bordes entre las pantallas funcionen correctamente.
  • Restauración de falsa sesión en Wayland que, por lo menos, vuelve a abrir las aplicaciones que estaban abiertas la última vez, incluso aunque no vuelvan a estar situadas en el mismo lugar. Todavía se sigue trabajando en la restauración real de la sesión.
  • Compatibilidad con la sincronización del color de la luz RGB posterior del teclado con el color de acento de Plasma.
  • Permitir el uso del perfil de color integrado en la pantalla, para las pantallas que lo incluyan.
  • Permitir que Discover pueda sustituir aplicaciones Flatpak que han alcanzado el final de soporte con sus reemplazos.
  • Compatibilidad con las funciones del modo de conservación de batería en muchos portátiles Lenovo IdeaPad y Legion.
  • Compatibilidad con el bloqueo de pantalla sin contraseña, que permite usarlo como un salvapantallas en entornos sin problemas de seguridad.
  • Ahora se puede hacer un clic central en el widget de «Energía y batería» para bloquear o desbloquear el reposo automático y el bloqueo de la pantalla. También se puede usar la rueda del ratón sobre él para cambiar el perfil de ahorro de energía activo.
  • Esquinas ligeramente redondeadas y más coherencia entre los radios de las esquinas en todas partes.
  • Mejor algoritmo de organización de ventanas para la «Vista general».
  • El efecto «Mover el cursor para encontrarlo» se ha activado de forma predeterminada.
  • Nuevo efecto desactivado de forma predeterminada para ocultar el puntero del ratón tras un período de inactividad.
  • La página del teclado de las «Preferencias del sistema» se ha reescrito en QML.

En los próximas entradas más detalles.

La entrada Quinta actualización de Plasma 6.1 se publicó primero en KDE Blog.

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Quinta actualización de Plasma 6.1 – Copy

Me alegra compartir con todos vosotros la quinta actualización de Plasma 6.1, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.

Quinta actualización de Plasma 6.1

No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.

La Comunidad KDE ha publicado la quinta actualización de Plasma 6.1, una versión que viene a subsanar los errores graves del gran salto en cuanto a tecnología que fue Plasma 6.

Quinta actualización de Plasma 6.1
Entre las novedades destaca la vuelta del efecto Cubo.

Así que me congratula en presentar que hoy martes 10 de septiembre de 2024, una semana después de liberar el código de Plasma 6.1 la Comunidad KDE presenta la quinta actualización de errores.

Más información: KDE

Las novedades básicas del Plasma 6.1

Hoy es un día de de descarga y actualizaciones, y mientras espero que esté disponible para mi KDE Neon, os comento algunas de sus novedades:

No obstante, aquí tenéis unas pinceladas de las novedades que nos facilitaron los desarrolladores en su fase beta fueron las siguientes:

  • Triple búfer en KWin para una mejor renderización y animaciones más fluidas.
  • Permitir el uso del protocolo de sincronización explícita de Wayland, lo que debería mejorar la vida de los usuarios de NVIDIA en particular.
  • Permitir el uso del portal de captura de entrada.
  • Integración del sistema de escritorio remoto para permitir conexiones de clientes RDP con el escritorio Plasma, además de una nueva página en las «Preferencias del sistema» para configurarla.
  • Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
  • Se ha añadido una barrera de borde configurable entre pantallas, para que sea más fácil alcanzar los elementos de la interfaz de usuario que tocan los bordes entre pantallas. Esto también permite que los paneles que se ocultan automáticamente en los bordes entre las pantallas funcionen correctamente.
  • Restauración de falsa sesión en Wayland que, por lo menos, vuelve a abrir las aplicaciones que estaban abiertas la última vez, incluso aunque no vuelvan a estar situadas en el mismo lugar. Todavía se sigue trabajando en la restauración real de la sesión.
  • Compatibilidad con la sincronización del color de la luz RGB posterior del teclado con el color de acento de Plasma.
  • Permitir el uso del perfil de color integrado en la pantalla, para las pantallas que lo incluyan.
  • Permitir que Discover pueda sustituir aplicaciones Flatpak que han alcanzado el final de soporte con sus reemplazos.
  • Compatibilidad con las funciones del modo de conservación de batería en muchos portátiles Lenovo IdeaPad y Legion.
  • Compatibilidad con el bloqueo de pantalla sin contraseña, que permite usarlo como un salvapantallas en entornos sin problemas de seguridad.
  • Ahora se puede hacer un clic central en el widget de «Energía y batería» para bloquear o desbloquear el reposo automático y el bloqueo de la pantalla. También se puede usar la rueda del ratón sobre él para cambiar el perfil de ahorro de energía activo.
  • Esquinas ligeramente redondeadas y más coherencia entre los radios de las esquinas en todas partes.
  • Mejor algoritmo de organización de ventanas para la «Vista general».
  • El efecto «Mover el cursor para encontrarlo» se ha activado de forma predeterminada.
  • Nuevo efecto desactivado de forma predeterminada para ocultar el puntero del ratón tras un período de inactividad.
  • La página del teclado de las «Preferencias del sistema» se ha reescrito en QML.

En los próximas entradas más detalles.

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Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, opinión de los usuarios y búsqueda nuevos colaboradores

La Akademy de este año de Würtzburg ha generado, como ocurre cada ciertas ediciones del evento, una de las noticias más importantes para la Comunidad. Se han hecho público los objetivos KDE 2024, los cuales se han establecido como:simplicar el desarrollo de aplicaciones a los desarrolaldores, utilizar de forma más eficiente la opinión de los usuarios y la búsqueda nuevos colaboradores. Como ya pasó en el 2019 y 2022, estos objetivos no significan que los desarrolladores se centren solo en ellos, pero si que estarán dentro de todas las mentes pensantes del proyecto con lo que se espera dar un gran salto respecto a ellos.

Los objetivo de KDE: una líneas necesarias

Es muy complicado guiar un proyecto de Software Libre ya que gran parte de su desarrollo es voluntario y las personas que lo suelen hacer no están obligadas a hacer lo que no quieren hacer (esto ha sonado un poco extraño pero creo que me entendéis).

Por otra parte, que cada desarrollador vaya por su lado sin tener en cuenta el trabajo o las líneas maestras del resto, consigue que tengamos un buen lío (algo que suele ser habitual en el Software Libre).

Es por ello que plantear unos objetivos únicos que guíen el Proyecto KDE durante un par de años es muy complicado. No obstante, el órgano de gobierno de KDE, que se llama KDE e.V., se está esforzando mucho para encajar ambas ideas.

Recopilación de noticias

Para ello, cada algunos años se pide a los miembros de la Comunidad que propongan al resto cuáles son los objetivos que creen más importantes para el desarrollo del Proyecto.

Posteriormente, se realiza una votación y se seleccionan los 3 objetivos principales que los desarrolladores deberían tener en mente cuando estén desarrollando el Proyecto KDE.

Veamos que se ha decidido este año.

Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, opinión de los usuarios y búsqueda nuevos colaboradores

De nuevo tres objetivos han sido seleccionados para ser añadidos a los anteriores y que reciban una merecida atención por parte de los desarrolladores del Proyecto KDE.

Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, opinión de los usuarios y búsqueda nuevos colaboradores
  • Experiencia simplificada en el desarrollo de aplicaciones: este objetivo se centra en mejorar el proceso de desarrollo de aplicaciones. Al facilitar a los desarrolladores la creación de aplicaciones, KDE espera atraer a más colaboradores y ofrecer un mejor software tanto para aplicaciones propias como de terceros. Una tarea notable dentro de este objetivo es mejorar la experiencia de crear aplicaciones KDE con lenguajes más allá de C++, como Rust o Python.
  • Nos importa tu opinión: KDE tiene una base de usuarios diversa con necesidades de entrada únicas: artistas que usan monitores complejos y tabletas de dibujo; jugadores con mandos, ratones extravagantes y dispositivos de mano; usuarios que requieren características de accesibilidad o que usan un lenguaje óptimo con métodos de entrada complejos; estudiantes con portátiles, 2 en 1 y tabletas… ¡y mucho más! Aunque KDE ha hecho progresos significativos en el apoyo a estas diversas fuentes de entrada a lo largo de los años, todavía hay lagunas que deben abordarse. Este objetivo pretende cerrar esas brechas y ofrecer una experiencia de entrada realmente fluida para todos.
  • ¡KDE te necesita! 🫵: El crecimiento de KDE depende de nuevos colaboradores, pero la falta de participación de nuevos miembros en proyectos clave como Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris y otros es preocupante. Este objetivo se centra en formalizar y mejorar los procesos de reclutamiento, no sólo para individuos sino también para instituciones. Garantizar que la incorporación de nuevos talentos se convierte en una prioridad continua y para toda la comunidad, vital para la sostenibilidad de KDE a largo plazo.

Como vemos, la Comunidad KDE, sin dejar de ser una Comunidad, intenta dar respuesta a las inquietudes de la mayoría de sus miembros, e intenta aunar esfuerzos para seguir creciendo.

Y vosotros, ¿qué os parecen los objetivos KDE 2024? Comentad lo que queráis en los comentarios pero, sobretodo, pensad en involucraros si pensáis que los desarrolladores están equivocados. El Software Libre lo hacen personas y su futuro lo deciden personas como tu o yo, no lo olvidéis nunca.

Más información: KDE Blogs

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Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, mejorar la interacción con dispositivos y búsqueda nuevos colaboradores

La Akademy de este año de Würtzburg ha generado, como ocurre cada ciertas ediciones del evento, una de las noticias más importantes para la Comunidad. Se han hecho público los objetivos KDE 2024, los cuales se han establecido como:simplicar el desarrollo de aplicaciones a los desarrolaldores, mejorar la forma de interacción de KDE con los diferentes dispositivos y la búsqueda nuevos colaboradores. Como ya pasó en el 2019 y 2022, estos objetivos no significan que los desarrolladores se centren solo en ellos, pero si que estarán dentro de todas las mentes pensantes del proyecto con lo que se espera dar un gran salto respecto a ellos.

Los objetivo de KDE: una líneas necesarias

Es muy complicado guiar un proyecto de Software Libre ya que gran parte de su desarrollo es voluntario y las personas que lo suelen hacer no están obligadas a hacer lo que no quieren hacer (esto ha sonado un poco extraño pero creo que me entendéis).

Por otra parte, que cada desarrollador vaya por su lado sin tener en cuenta el trabajo o las líneas maestras del resto, consigue que tengamos un buen lío (algo que suele ser habitual en el Software Libre).

Es por ello que plantear unos objetivos únicos que guíen el Proyecto KDE durante un par de años es muy complicado. No obstante, el órgano de gobierno de KDE, que se llama KDE e.V., se está esforzando mucho para encajar ambas ideas.

Recopilación de noticias

Para ello, cada algunos años se pide a los miembros de la Comunidad que propongan al resto cuáles son los objetivos que creen más importantes para el desarrollo del Proyecto.

Posteriormente, se realiza una votación y se seleccionan los 3 objetivos principales que los desarrolladores deberían tener en mente cuando estén desarrollando el Proyecto KDE.

Veamos que se ha decidido este año.

Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, mejorar la interacción con dispositivos y búsqueda nuevos colaboradores

De nuevo tres objetivos han sido seleccionados para ser añadidos a los anteriores y que reciban una merecida atención por parte de los desarrolladores del Proyecto KDE.

Objetivos KDE 2024: simplicar el desarrollo de aplicaciones, opinión de los usuarios y búsqueda nuevos colaboradores
  • Experiencia simplificada en el desarrollo de aplicaciones: este objetivo se centra en mejorar el proceso de desarrollo de aplicaciones. Al facilitar a los desarrolladores la creación de aplicaciones, KDE espera atraer a más colaboradores y ofrecer un mejor software tanto para aplicaciones propias como de terceros. Una tarea notable dentro de este objetivo es mejorar la experiencia de crear aplicaciones KDE con lenguajes más allá de C++, como Rust o Python.
  • Nos importa tu opinión: KDE tiene una base de usuarios diversa con necesidades de entrada únicas: artistas que usan monitores complejos y tabletas de dibujo; jugadores con mandos, ratones extravagantes y dispositivos de mano; usuarios que requieren características de accesibilidad o que usan un lenguaje óptimo con métodos de entrada complejos; estudiantes con portátiles, 2 en 1 y tabletas… ¡y mucho más! Aunque KDE ha hecho progresos significativos en el apoyo a estas diversas fuentes de entrada a lo largo de los años, todavía hay lagunas que deben abordarse. Este objetivo pretende cerrar esas brechas y ofrecer una experiencia de entrada realmente fluida para todos.
  • ¡KDE te necesita! 🫵: El crecimiento de KDE depende de nuevos colaboradores, pero la falta de participación de nuevos miembros en proyectos clave como Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris y otros es preocupante. Este objetivo se centra en formalizar y mejorar los procesos de reclutamiento, no sólo para individuos sino también para instituciones. Garantizar que la incorporación de nuevos talentos se convierte en una prioridad continua y para toda la comunidad, vital para la sostenibilidad de KDE a largo plazo.

Como vemos, la Comunidad KDE, sin dejar de ser una Comunidad, intenta dar respuesta a las inquietudes de la mayoría de sus miembros, e intenta aunar esfuerzos para seguir creciendo.

Y vosotros, ¿qué os parecen los objetivos KDE 2024? Comentad lo que queráis en los comentarios pero, sobretodo, pensad en involucraros si pensáis que los desarrolladores están equivocados. El Software Libre lo hacen personas y su futuro lo deciden personas como tu o yo, no lo olvidéis nunca.

Más información: KDE Blogs

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Kurz práce v příkazové řádce Linuxu nejen pro MetaCentrum 2025

Course of work in Linux command line not only for MetaCentrum 2025

Don’t be afraid of command line! It is friendly and powerful tool allowing to process large data and automate tasks. Practically identical is command line also in Apple macOS, BSD and another UNIX-based systems, not only in Linux. The course is designed for total beginners as well as intermediate advanced students. The only requirement is an interest (or need) to work in command line, typically on Linux computing server.

vojta

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Autonomous Cameraman

It’s been a while since I’ve annoyed you by mentioning drones, but here we are with DJI’s latest creation—the Neo. DJI is a giant, soulless corporation, but they’ve made some clever design decisions with this drone. It’s a flying camera that works without a phone or remote, and for about half the price of a GoPro, you get a self-sufficient, button-operated flying cameraman. Take it out, push a button, and off it goes, capturing footage like it knows what it’s doing. It might also just simply be a response to the actually innovative HoverAir X1, just made extremely affordable.

The camera quality won’t blow you away, but it’s solid enough if you can overlook its overly-sharpened aesthetic. The Neo can even play the part of a lightweight cinewhoop or a poor man’s DJI Mini, though that’s only if you own DJI’s latest goggles and remotes—so there’s a bit of a catch. I bought it mainly for the fun shots you’re watching here, and while I’m not interested in keeping up with DJI’s endless upgrades, I must admit the little drone has charm and utility.

Neo’s Follow mode is a standout, tracking you accurately with just its camera feed and no fancy sensors. It tries to follow your path to avoid hitting anything. But beware the Direction Tracking mode in crowded areas—it has a habit of misjudging where you’re facing and wobbling about. The biggest hiccup I encountered? No gesture to make it return home, which left me standing under it after performing a Rocket shot, until the battery ran out. Luckily the pain lasted only about 10 minutes. Overall, it’s a great toy for hikes, casual outings, and occasional public embarrassment.

Soundtrack for the poorly edited video above comes from my 2024 weekly beats endeavors. Looks like I have enough material for a 2025 album. Stay tuned!

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Cómo crear una actividad identifica con eXeLearning – Vídeo

Hace ya casi tres años que presenté eXeLearning, un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto que te permite llevar tu actividades a otro nivel a la vez que compartirlos sin ningún tipo de restricción en multitud de formatos. Lo cierto es que me interesa mucho esta aplicación y he empezado a aprender mucho sobre ella, y es mi deber pagarlo mediante promoción. Hoy os traigo cómo crear una actividad identifica con eXeLearning, un vídeo de Cedec_Intef .

Cómo crear una actividad identifica con eXeLearning – Vídeo

Seguimos con eXeLearning, y en esta ocasión con un vídeo de Cedec_Intef, que no es más que el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (Cedec), un organismo público español que promueve la transformación digital y metodológica de las aulas que pone a disposición de los docentes recursos educativos abiertos (REA) del Proyecto EDIA, elaborados por docentes en activo con la herramienta de software libre eXeLearning.

Pues bien, en el vídeo que os presento hoy se explica en varios pasos cómo crear una actividad de operaciones matemáticas con eXeLearning que permite crear actividades en las que, con ayuda de un número variable de pistas, el jugador deberá descubrir un personaje, un objeto o la solución de un problema.

¿Qué es EXeLearning?

Cómo crear una actividad identifica con eXeLearning - Vídeo

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:

  • Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
  • Descarga fácil y gratuita desde su web.
  • Está disponible para todos los sistemas operativos.
  • Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
    • Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
    • Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
    • Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
    • ePub3 (libro electrónico), etc.
  • Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.

Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.

Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permte crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…

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