Modelos brasileiros de IA em CPU.
A inteligência artificial com DNA brasileiro está conquistando o mundo! Modelos desenvolvidos no Brasil estão ganhando destaque global graças a iniciativas que ampliam a acessibilidade dessas tecnologias. Descubra como essas inovações estão levando a criatividade e o talento nacional para novos horizontes no cenário internacional.

Dois modelos de Inteligência Artificial (IA) com forte participação brasileira ganharam destaque internacional ao serem disponibilizados publicamente por meio da plataforma Intel OpenVINO. O MED-LLM-BR, desenvolvido pelo HAILab da PUC-PR, gera dados sintéticos de saúde para treinar modelos de IA sem comprometer a privacidade dos pacientes. Originalmente dependente de GPUs, o modelo foi adaptado por Alessandro “Cabelo” Faria para operar em computadores com processadores Intel a partir da 6ª geração, ampliando sua acessibilidade no setor de saúde.
Outro exemplo é o Tucano, um modelo de IA treinado com o maior banco de dados da Alemanha, mas adaptado para compreender nuances culturais brasileiras. Essa adaptação corrige limitações de modelos estrangeiros que não captam expressões e contextos locais. Com o suporte do Intel OpenVINO, o Tucano também pode ser executado eficientemente em CPUs Intel de 6ª geração ou superiores, democratizando o uso de IA no Brasil.
Leia mais no artigo da Intel.
Novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12
Os presento las novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12, el cuarto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto. Nunca está de más recordar que KDE Connect es la aplicación que conecta de forma transparente nuestro dispositivo móvil con nuestro equipo de escritorio o portátil.
Novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12
Tener una aplicación única y sobresaliente en muchos aspectos es muy importante para poder demostrar que tu ecosistema funciona. En el mundo KDE esto está sobradamente demostrado con aplicaciones como Dolphin, Kdenlive, Okular o Kate, por citar unas pocas de un club selecto que destacan por sus funconalidades, versatiblidad, sencillez y potencia…. Y dentro de este grupo, sin duda alguna, podríamos incorporar KDE Connect.
Para este nuevo lanzamiento de KDE Gear, KDE Connect viene cargado de novedades, pero mejor que los mismos desarrolladores nos lo expliquen:
KDE Connect es nuestra popular aplicación para conectar el escritorio con el teléfono móvil y, por supuesto, con el resto de tus dispositivos móviles. Permite compartir archivos, el portapapeles y recursos, además de proporcionar un mando a distancia para reproductores multimedia, dispositivos de entrada y presentaciones.
Buenas noticias: ¡KDE Connect ya dispone de compatibilidad con Bluetooth! Además, KDE Connect arranca mucho más rápido en macOS: ha pasado de 3 segundos a ¡100 milisegundos!
En el apartado de apariencia, la lista de dispositivos a los que te puedes conectar muestra ahora los dispositivos conectados y los recordados de forma separada. Además, la lista de complementos se puede filtrar y muestra iconos.

Más información: KDE Gear 24.12
¿Qué es KDE Connect?
Por si alguien no lo sabe, KDE Connect es un proyecto de Albert Vaca (que se inició dentro del programa GSoC y se presentó en Akademy-es 2013 de Bilbao) con el que la comunicación entre tu smartphone o teléfono móvil Android y tu ordenador con KDE es casi perfecta.
De hecho con KDE Connect se puede, entre otras cosas.
- Notificar llamadas
- Notificar SMS
- Indicar el estado de la batería del móvil
- Sincronizar portapapeles
- Control Multimedia (audio/vídeo)
- Notificaciones de pings
- Notificar todo tipo de mensajes del dispositivo móvil
- Transferir archivos
- Transferir enlaces web
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YQPKG un nuevo gestor de software de #openSUSE como reemplazo a YaST
YQPKG es un reciente gestor de paquetería de software para openSUSE basado en Qt como reemplazo al gestor de software de openSUSE. ¿Será el futuro?

Yqpkg (nombre no definitivo) es el nuevo gestor de software con interfaz gráfica basada en Qt, todavía en fase muy inicial de desarrollo.
Quiere ser la alternativa de control de software del propio YaST, veremos si el tiempo hace que el proyecto cuaje. Vemos en qué consiste.
Un usuario ha epezado a desarrollar este nuevo gestor de software enfocado (de momento) únicamente a la gestión de software, instalar, desinstalar software, etc.
A día de hoy con este nuevo gestor de software:
- Puedes ejecutar como root todas sus funciones y como usuario normal solo en modo lectura.
- Puedes seleccionar paquetes y patrones para instalación/actualización/eliminación de software.
- Tiene resolución de dependencias.
- Puedes obtener una página con un sumario de las acciones y desde ahí regresar para realizar más acciones.
- Hay un contador regresivo en esa página del resumen para cerrar el programa automáticamente. Y también se puede detener esa cuenta atrás.
Y lo que de momento no se puede realizar con Yqpkg
- Este software no refresca los repositorios. Se necesita ejecutar primero
zypper refde manera manual antes. - No importa las firmas GPG de los repositorios.
- No realiza operaciones con los repositorios. Aunque ves la información del repositorio.
YQPKG funciona interactuando directamente con Libzypp, la biblioteca de administración de paquetes utilizada en openSUSE. Esto hace que YQPKG sea independiente de la infraestructura de YAST, lo que resulta en una solución más ligera y potencialmente más ágil en comparación con Yast.
Bueno, este software de momento es muy experimental y está en fase Alfa. Para instalarlo hay que compilar desde el código fuente. Algo que me puse a ello y terminé por dejarlo, no fui capaz.
Pero como pregunté por la lista de correo, un usuario me contestó que él había subido el paquete para que se compilara en OBS y así tenerlo disponible para instalar. Así que instalé el rpm.
La verdad me parecía muy raro que el usuario que ha creado el paquete no haya utilizado OBS para ofrecer un rpm que poder instalar.
La interfaz que vemos nos recuerda a la de YaST, pero como dice el proyecto, mucho más ligero. Podemos buscar, instalar, eliminar software, patrones.
No sé si tendrá recorrido este software. Supongo que si poco a poco va ganando en funcionalidades a la hora de gestionar software pueda ser una alternativa. Por mi parte sigo utilizando zypper en la línea de comandos y YaST en la parte gráfica. No me supone mucho problema utilizar ese gran software.
Cierto que YaST, acusa el paso del tiempo. Por eso se ha desarrollado Agama como nuevo instalador de las próximas versiones. Y quizás haya que renovar también la sección de gestión de software.
Yqpkg está disponible para Tumbleweed, Leap y Slowroll.
Enlaces de interés
- https://github.com/shundhammer/yqpkg
- https://software.opensuse.org/download/package?package=yqpkg&project=home%3Aecsos
- https://news.opensuse.org/2024/12/20/new-pkg-mgmt-tool-debuts/
- https://lists.opensuse.org/archives/list/factory@lists.opensuse.org/thread/NIYY7ZSJWVCBTZ27M3PZQVNRMYU22POM/

2024年振り返り
openSUSE Advent Calendar 2024 最後の記事です。openSUSE.Asia Summit の反動や、海外への旅立ちなどなど、なかなか厳しい結果となりました。そんな中でも若手メンバー3人が書いてくれたので、まぁ良かったかなと思います。
最後は、恒例の1年の振り返りです。
1月
OSC 大阪に出店しました。新幹線+宿のセットプランで行ったら、平日ということで色々なクーポンがついてきたため、前日に百舌古墳群に行ったり、あべのハルカスに行ったりと、大阪観光を満喫していました。夜はユーザ会関係者で前夜祭ということで、気づいたらたくさん串揚げを食べていました(2周目に入ったところで終了)


2月
Asia Summit の企画書を書く会議をした記録があります。
3月
OSC 2024 Tokyo/Spring に出展しました。オフラインの OSC も定着してきたので、関東に住んでいる若手にも新しく手伝ってもらいました。20代が3人もいて頼もしかったです。

4月
OSunC 川越に参加しました。
5月
まずは技書博こと技術書同人誌博覧会に参加しました。なんだかんだ出展者としての参加は初めてでした。奥に樽酒が少し写っていますが、懇親会で鏡割りが行われました。

OSC名古屋にも参加しました。

6月
久しぶりにOSC北海道に参加しました。しかも、一人だけではなく、今年は修太さんに加え、rlysleepynickさんがブース番をしてくれました。北海道は頼んだ!
OSC後はちょっと足を伸ばして知床へ行ってきました。

7月
openSUSE.mini Summit & Leap 15.6 リリースパーティを開催しました。懇親会枠が早々に埋まってしまいましたが、久しぶりの人が多い単独イベントになって良かったです。

OSC京都に参加しています。私は参加していないので記録なし。
8月
コミックマーケットC104に参加しました。Geeko Magazine Special Edition 2024夏号を頒布しました。今回の表紙はパイナップルでした(そろそろネタ切れ)。

9月
Open Developers Conference (ODC) に参加しました。
10月
OSC東京/Fallに参加しました。この日から Open Source Summit Japan、Open Compliance Summit、Japan SBOM Summit、openSUSE.Asia Summitと10日間連続イベントで、かなりハードなスケジュールでした。
11月
openSUSE.Asia Summit 2024を7年ぶりに日本で開催しました。アジアを中心に世界各地から約150名が麻布台ヒルズに集まりました。会場として株式会社SHIFT様に、本社のエントランスホールとカンファレンスルームを提供いただきました。
イベントレポートは年明けになりそうです。

12月
今年もopenSUSE Advent Calendarを開催しました。Advent Calendarはコミュニティ活動への入りやすい入り口ですので、ぜひ、来年はご参加ください。
12月30日にはコミックマーケットC105に出展し、Geeko Magazine Special Edition 2024冬号を頒布します。ぜひお越しください。
おわりに
2024年はAsia Summit開催のため奔走した1年となりました。2025年は2日間オフライン開催、セミナーありのフルサイズの OSC 東京/Spring が帰ってきます。会場は23区内、駒澤大学です。これ以外にも国内イベントや、できればハンズオンなどのイベントも開催していければと思います。
Juegos triple A en Linux 2024
El día de navidad es costumbre del blog realizar una entrada dedicada a los videojuegos. Tanto libres como privados han tenido su momente el 25 de añoas anteriores. Este año quiero dedicarle un tiempo a los juegos triple A en Linux 2024, un vídeo de Linux Gamer donde nos muestra el funcionamiento de éstos en un Ubuntu 23.10. ¿Quién dijo que no se podía jugar en GNU/Linux?
Juegos triple A en Linux 2024
Uno de los problemas ancestreles del mundo GNU/LInux a la hora de «venderlo» a los más jóvenes es: ¿y puedo jugar al GTA? Una pregunta que antes era que no, ahora se ha convertido en «si le pones un poco de empeño seguro que sí», como ha demostrado el canal Linux Gamer realizando un vídeo de hora y media mostrando el funcionamiento de 64 juegos de alta gama, casi todos ellos comerciales y algunos de ellos exigentes con el hardware.
Como ellos mismos explican:
Este vídeo es fruto de la colaboración entre Wine, Proton, DXVK, VKD3D, Codeweavers, LatencyFlex, Feral, Nvidia, AMD, Intel, la comunidad Linux Gaming y muchas otras empresas, desarrolladores, organizaciones y comunidades que forman parte de este esfuerzo de juego en Linux.
Estado actual de Linux para juegos en enero de 2024. Mostrando soporte para hardware de gama alta, rendimiento de juego y compatibilidad con 64 juegos en steam, incluyendo múltiples juegos AAA. Todos los juegos tienen sus ajustes más altos activados a resolución 4K.
El sistema operativo seleccionado ha sido un Ubuntu 23.10 y el equipo utilizado sido, na placa base Asus Maximus Z790 Hero con tarjeta de vídeo Zotac Nvidia RTX 4090 AMP Extreme AIRO y con procesador Intel i9 13900k. En cuanto a memoria RAM una g.skill 128GB Trident Z5 DDR5 6000Mhz y un disco duro SSD WD SN850x 2TB. Un pedazo de equipo que bien quisiera yo.
La lista es extensa así que la divido en tres columnas y, antes que alguien lo comente, no todos son triiple A pero sí un buen número de ellos.
Cyberpunk 2077
Batman Arkham Knight
Darkwood
Alien Isolation
Atomic Heart
Borderland 2
Cuphead
Days Gone
Dead Space Remake
Death Stranding
Deathloop
Dishonored
Dishonored 2
Doom Eternal
Dying Light
Dying Light 2
The Finals
God of War
GTA 5
High on Life
Hitman –
Hitman 2
Hitma 3
Kingdom Come
Little Nightmares
Little Nightmares 2
Mad Max
Mafia
Bioshock Infinite
Apex Legends
Assassins Creed Odyssey
Assassins Creed Origins
Dead Island Riptide
Shadow of Mordor
Shadow of War
Most Wanted
Overwatch 2
Phasmophobia
Skyrim
Fallout 3
Fallout 4
Farcry 6
Hogwarts Legacy
Inside
Limbo
Spiderman Miles Morales
Spiderman Remastered
Max Payne 3
Metro Last Light 8
Red Dead Redemption 2
Rise of the Tomb Raider
Rust
SCUM
Shadow of the Tomb Raider –
Starfield
Thief
This War of Mine –
Trine 4
The Witcher 3
XCOM 2
Goat Simulator
Dark Souls 3
Bendy – The Dark Revival
Sonic Frontiers
World of Tanks
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KDE Blog os desea unas felices fiestas

¡Feliz Navidad! Bon Nadal! Eguberri on! Bo Nadal! Feliz ñavida! Erós nadau! Merry Christmas!
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¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024
Ahora sí. Apenas queda una semana para el final del año y es el momento de dar un toque a las personas que creen que el Software Libre necesita también impulso económico. Y es que nunca está de más que nada en esta vida es gratis, todo se paga de diversos modos: colaborando, con tiempo, con dinero o con código son solo algunas de las formas que tenemos de pagar todo lo bueno quje nos aporta el Software Libre. Es por eso que quiero promocionar la campaña de recaudación para KDE 2024, que también tiene como lema «¡Adopta una aplicación!» que complementa la anterior y que propone dar soporte específico a una aplicación del escosistema KDE.
¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024
Donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.
De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

El espiritu de esta sección de la campaña es el siguiente:
Adopta una aplicación de KDE para que podamos compartir con todo el mundo lo increíble que eres y todo lo que estás haciendo para apoyarnos. Adoptar una aplicación de KDE es fácil:
- Haz un donativo de 50 € o más en nuestra recaudación de fondos.
- Escoge la aplicación que te gustaría adoptar de la lista inferior. Cada aplicación se puede adoptar por un máximo de cinco personas. Añadiremos más aplicaciones a la lista a medida que vayan quedando vacantes.
- Al hacer el donativo, usa la sección de comentarios para escribir la aplicación que quieres adoptar y el nombre con el que te gustaría que te conozcan. Puede ser tu nombre, tu apodo o tu identificador de redes sociales*†.
- Tu nombre aparecerá en la aplicación apps.kde.org como Simpatizante desde el momento en que realices el donativo hasta que se publique KDE Gear 25.04 en abril del próximo año. También te daremos un reconocimiento en las redes sociales.
Las aplicaciones que están disponibles para ser adopatadas son las siguientes:
| Aplicaciones | Adoptadores |
|---|---|
| Kubrick | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| KGoldRunner | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| Picmi | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| KiGo | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| Knights | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| KNetWalk | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| KBreakOut | ⬜⬜⬜⬜⬜ |
| KTuberling | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| Alligator | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| ISOImageWriter | 🟦🟦⬜⬜⬜ |
| SkanPage | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| Arianna | 🟦🟦🟦⬜⬜ |
| AudioTube | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| KRuler | 🟦🟦⬜⬜⬜ |
| LabPlot | 🟦🟦🟦🟦⬜ |
| Ruqola | 🟦⬜⬜⬜⬜ |
| KolourPaint | 🟦🟦⬜⬜⬜ |
| KRFB | 🟦🟦⬜⬜⬜ |
| Aplicaciones | Adoptadores |
|---|---|
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Y las aplicaciones que ya han sido adoptadas son estas:
* Nos reservamos el derecho de rechazar solicitudes con nombres o apodos ofensivos, o cuyas cuentas de redes sociales contengan material cuestionable. Consulta el Código de conducta de KDE.
† Este premio solo está abierto para personas individuales. Si representas a una compañía que quiere apoyarnos, estaríamos encantados de darle la bienvenida como patrocinador.
Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:
- Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
- Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
- Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
- Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
- Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

Más información: KDE
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10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos
Ya ha aparecido mucho eXeLearning en el blog. Tengo una serie de vídeos cortos donde se explican cómo realizar los recursos que proporciona esta aplicación. Pero no está de más seguir promocionando este proyecto con estas 10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos. Aclaro incialmente que el listado no lo he creado yo (ojalá) pero creo que merece toda la difusión posible.
10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos
Aunque para mi gusto le hace falta un empujón en su interfaz de usuario, eXeLearning es una aplicación que promueve la creación y difusión de recursos educativos abiertos puesto que, al ser libre, gratuito y multiplataforma, permite que cualquier usuario pueda acceder a la herramienta, y pueda crear, modificar y redistribuir contenidos creados con la misma, fomentando el conocimiento compartido
Por tanto es evidente que promueve por tanto la Educación Abierta y el software libre, dos de las cosas que más me gustan en esta vida. Esta es la razón que hoy he decidido difundir una parte de una gran artículo publicado en su misma página web titulado «Caso de éxito: Proyecto EDIA» donde se presentan 10 razones para usar eXeLearning en una infografía, que podéis ampliar si pincháis sobre ellla y …

…que se complementa con una pequeña descripción de los motivos, todo un argumentario demoledor que todo profesor o profesora debería ser conocedor a la hora de elegir qué software utilizar cuando cree contenido:
- eXeLearning es un proyecto de software libre que está coordinado e impulsado por la Administración, lo que supone un fuerte respaldo a la herramienta.
- Es una herramienta libre, gratuita y de código abierto, por lo que cualquier usuario puede utilizarla y estudiar y modificar su código, e incluso hacer aportaciones a su desarrollo.
- eXeLearning te permite crear materiales y mantenerlos en tu poder, independientemente de que decidas publicarlos en una u otra plataforma online. Todos hemos perdido materiales creados con distintas herramientas online que han desaparecido por distintas cuestiones, y junto a ellas, nuestro trabajo. Con eXeLearning podrás subir los contenidos a la red pero mantendrás el original en tu poder, para poderlo difundir y publicar donde y cuando quieras.
- Al ser multiplataforma, puedes trabajar en cualquier sistema operativo, y los contenidos generados se verán correctamente en cualquier dispositivo (ordenador de sobremesa, portátil, tablet o móvil), ya que los materiales creados con eXeLearning son de diseño responsive.
- Se pueden incorporar distintos tipos de contenidos de forma fácil: imágenes, vídeos, audios e incluso materiales creados con otras aplicaciones (Geogebra, SlideShare, H5P, Genially…). Además, presenta una amplia variedad de actividades interactivas. También puedes elegir el estilo con que se presentan los materiales o crear tu propio diseño de una manera realmente sencilla, e incluir fácilmente efectos atractivos como acordeones o pestañas.
- eXeLearning facilita la creación de contenidos accesibles, permitiendo seleccionar el formato adecuado (distintos niveles de encabezados, listas, citas, definiciones…) así como la inserción de información sobre los contenidos (pies de foto, reconocimientos de autoría, licencias, títulos de los enlaces, etc.).
- Puedes exportar los contenidos en diferentes formatos estándar como HTML, ePub3 o XLIFF, así como en los estándares educativos SCORM o IMS para trabajar con plataformas como Moodle. Esta variedad de posibilidades de exportación te permitirá guardar y visualizar el contenido en tu ordenador o en un pendrive, enviarlo por correo electrónico o publicarlo online en distintos espacios web, plataformas, LMS y repositorios.
- Permite la incorporación de metadatos (en los estándares LOM, LOM-es y Dublin Core) para catalogar los contenidos y publicarlos en repositorios de recursos educativos como Procomún.
- La activa comunidad de eXeLearning ofrece apoyo y soporte a los usuarios, especialmente a través de los foros en exelearning.net, donde se resuelven problemas rápidamente y se aportan sugerencias. También hay comunicación en redes sociales, como Twitter y Telegram.
- Gracias a las aportaciones, avisos de errores y sugerencias de los usuarios, eXeLearning está en continua mejora, e incorpora periódicamente nuevos desarrollos, tanto propios como de otras instituciones y personas que voluntariamente colaboran con el proyecto.
¿Qué es EXeLearning?

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:
- Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
- Descarga fácil y gratuita desde su web.
- Está disponible para todos los sistemas operativos.
- Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
- Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
- Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
- Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
- ePub3 (libro electrónico), etc.
- Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.
Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.
Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permite crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…
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Decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» (Podcast Linux #19)
Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» donde, evidentemente, habla de la relación, que va más allá de cuestiones técnicas, del Software Libre y el entorno académico.
Decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» (Podcast Linux #19)

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.
Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo. Hoy llego al primero de ellos que, como no podía ser de otra forma, trata de dos temas que me apasionan: Software Libre y eduacación. Estos episodios, aunque publicados en el blog, voy a mantenerlos en esta serie por tener una coherencia.
De esta forma continuo con su decimonoveno audio de esta serie presentado en el blog, que en palabras de Juan:
Muy buenas Linuxer@. Bienvenido a una nueva entrega de Podcast Linux.
Mi nombre es Juan Febles y cada 2 semanas tengo una cita contigo para hablar de sistema operativo de escritorio que más nos apasiona: GNU/Linux. Iniciamos este episodio con el resumen del programa.En el Núcleo Kernel tomaremos el pulso a GNU/Linux dentro de las escuelas.
https://lignux.com/distribuciones-gnu-linux-enfocadas-en-la-educacion
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Distribuciones_GNU/Linux_de_Espa%C3%B1a
http://www.maderapaloma.com/html/info-gnu-linux.htmlEn el Gestor de Paquetes hablaré de Audacity, el software con el que hago este programa sonoro.
http://www.audacityteam.org/
http://wiki.audacityteam.org/wiki/Release_Notes_2.1.2En Comunidad Linux comentaré el proyecto Lliurex, uno de los primeros en promover el software libre en los centros educativos de España, más específicamente en la Generalitat Valeciana.
http://lliurex.nethttps://es.wikipedia.org/wiki/LliureX
Por último, en Área de Notificaciones, le daré un repaso a los mensajes recibidos en los últimos episodios.
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
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