Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01
Llevo unos días, concretamente desde el 30 de enero, que estoy hablando de la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Ya he empecé a hablar de sus novedades, empezado con la base y siguiendo con aplicaciones como clock, PlasmaTube, Kasts o Spacebar. Hoy continuo con las novedades de Kalk, la calculadora básica para nuestro dispositivo móvil.
Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado mes de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades de las aplicaciones, y hoy le dedico toda la entrada Kalk, la calculadora básica para nuestro dispositivo móvil.
En esta nueva versión de la aplicación convergente Kalk para Plasma Mobile Gear 23.01 viene cargada de novedades como las siguientes:

- El tamaño de la fuente de las expresiones, del historial de cálculos y de la vista previa de resultados ahora reacciona al tamaño de la ventana.
- El color del teclado numérico se muestra ahora de forma consistente incluso si el cursor está sobre el texto del botón.
- El color del teclado numérico está desactivado en móviles para evitar que un botón se resalte incorrectamente en pantallas táctiles.
- Ahora se recorta el final del resultado de un cálculo más largo en lugar del inicio.
- Hemos corregido el error que hacía que el botón de retroceso borrara las funciones carácter por carácter. Ahora borra correctamente toda la función con un solo clic.
- El texto de entrada y el de resultado ya no se superponen en modo horizontal.
- El cajón de funciones ya no se abre por defecto al iniciarse, y no hay una extraña animación de cierre automático del cajón de funciones al iniciarse.
- Cambiar entre la página de historial y la página de cálculo ya no provoca que se añadan infinitas páginas nuevas a la pila de páginas.
- El indicador del cajón de funciones ahora está oculto en modo horizontal.
- El resultado se limpia automáticamente si la entrada está vacía.
- La precisión en coma flotante se mantiene entre la conversión de cadena de entrada a mpfr.
- Se han actualizado los datos de la aplicación, incluidos el icono y la dirección del informe de errores.
- Se ha reducido la retroalimentación háptica en el teclado numérico.

Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
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Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172
Bienvenidos a un nuevo audio de Podcast Linux, concretamente el episodio 172 titulado «Linux Connexion con Rafa Laguna» donde Juan Febles habla con el susodicho en una más que interesante charla donde la creación de videojuegos con tecnologías libres es el protagonista. 100% recomendable.
Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172

Cada cierto tiempo me gusta promocionar los audios de Podcast Linux, un programa de Juan Febles que hace con mucho cariño y que siempre tienen cosas interesantes que descubrir.
De esta forma, desde el pasado verano he promocionado su especial 6º aniversario, su Linux Connexión con Jorge Lama, la Academia Automatización del Hogar con Luis del Valle y Germán Martín, la reciente charla con Eduardo Moreno y su Adam Image o su proyecto «PC Reciclado de la Audiencia«.
En esta ocasión Juan Febles toca un tema que me encanta: el de los videojuegos y el Software Libre, y lo hace con una persona que conocía por su colaboración en Gamers Ocupados, un gran podcast sobre videojuegos que recientemente ha ganado un premio por su buen hacer.
En palabras de Juan:
¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!
Bienvenido a otra entrega, la número 172 de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Hoy está con nosotros Rafa Laguna, Linuxero y desarrollador de videojuegos. Divulga en sus canales cómo programarlos y cacharrea también con la Raspberry Pi, ESP32 y Arduino, entre otros. Es profesor universitario y de Formación Profesional de Grado Superior en Barcelona. Con él hablaremos de Godot, GNU/Linux, Software Libre y mucho más.
Recordar a los oyentes que estamos en una sala Jitsi para esta charla, un servicio libre para videoconferencias, y que este podcast se aloja su web en Gitlab, un servicio libre de repositorios git y su contenido en Archive.org, la biblioteca digital libre con licencias Creative Commons.
Enlaces:
- Twicth: https://www.twitch.tv/rafalagoon
- Youtube: https://www.youtube.com/rafalagoon
- Twitter: https://twitter.com/RafaLagoon
- Mastodon: https://mastodon.social/@rafalagoon
- Github: https://github.com/rafalagoon
- Discord: http://discord.rafalagoon.com
Así que os invito a escuchar este diálogo de Juan y Rafa donde nos llevan a un mundo que, bajo mi punto de vista, tiene mucho futuro.
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 6 de 2023
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
7 días – 7 snapshots. No hay sorpresa ¿verdad? Tumbleweed sigue entregando instantáneas de manera predecible.
Las7 snapshots (0202, 0204…0209) han traido estas actualizaciones:
- Mozilla Firefox 109.0.1
- Mozilla Thunderbird 102.7.1 & 102.7.2
- NetworkManager 1.40.12
- GStreamer 1.22.0
- openSSL 3 es ahora el predeterminado, finalmente; openssl 1.1 (y 1.0) todavía están disponibles en los repositorios
- KDE Gear 22.12.1
- PHP 8.1.15
- Linux kernel 6.1.10
- glibc 2.37
- memtest86+ 6.1.0
Y para próximas semanas:
- KDE Plasma 5.27
- Rust 1.67
- Binutils 2.40
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

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Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01
Hace unos días, concretamente el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Ya he empezado a hablar de sus noveades, empezado con la base y siguiendo con aplicaciones como clock, PlasmaTube o Spacebar. Hoy continuo con las novedades de Kasts, una aplicación convergente de podcasts que se ve bien a la perfección tanto en escritorio como en el móvil
Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado 30 de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades de las aplicaciones, y hoy le dedico toda la entrada Kasts, el gestor de podcast que sirve tanto para el móvil como para el escritorio.
En esta nueva versión de Plasma Mobile Gear 23.01 viene cargada de novedades como las siguientes:

- Rediseñado el menú de la barra lateral izquierda en modo escritorio. Ahora utiliza botones similares a los de la barra de navegación inferior en modo móvil.
- El backend de audio ha sido reescrito desde cero. Ahora puede manejar múltiples backends: libVLC, gstreamer y Qt Multimedia. Kasts utilizará libVLC como backend por defecto cuando esté disponible, lo que debería resolver problemas comunes.
- El control de volumen está ahora disponible a través de la barra de herramientas principal y la búsqueda ya no debería hacer que el audio se cuelgue.
- El menú de configuración se ha adaptado a los nuevos componentes de formulario.
- Añadido soporte para imágenes de capítulos.
- Ahora se puede hacer clic en las marcas de tiempo mencionadas en las descripciones de los episodios, lo que hará que el audio salte a ese punto del episodio
- Ahora se puede hacer clic en las imágenes de las cabeceras. Esto abrirá una vista a pantalla completa de la imagen en cuestión.
- El botón de suscripción ahora está desactivado cuando se acaba de añadir un podcast.
- Resueltos varios problemas con la disposición de idiomas de derecha a izquierda.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
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El futuro del cliente de correo Thunderbird
La comunidad que desarrolla y mantiene el cliente de correo de software libre Thunderbird comparte algunas de sus visiones de futuro para este excepcional software

Desde hace unos años, utilizo Thunderbird para gestionar mi correo electrónico. Me permite organizarlo, y gestionarlo de manera cómoda, gestionar el cifrado del correo, etc. Estoy muy contento, tanto que alguna vez he donado para mantener su desarrollo.
Sí, también es un lector de RSS, aunque no lo utilizo, y gestor de calendarios y notas. Utiliza estándares abiertos y es completamente software libre mantenido por una comunidad y que ofrece un software de calidad, robusto y confiable y que cumple mis expectativas.
En un reciente artículo en su blog, comparten su visión del futuro de Thunderbird y cómo se enfrentan a unos retos técnicos para satisfacer a sus usuarios, mejorando el software tanto a nivel técnico como a nivel visual para que siga siendo un referente por muchos años más.
Me pareció un artículo interesante, por lo que he decidido traducirlo/adaptarlo y publicarlo por el blog para difundir su compromiso con Thunderbird y con el software libre.
¿Por qué Thunderbird tiene un aspecto tan antiguo?
Muchas personas han sido las que han hecho esa pregunta a la comunidad de Thunderbird, añadiendo, porqué es tan difícil adaptar ese aspecto y hacerlo más moderno.
Responde el gerente de diseño de productos de Thunderbird, que tiene buenas ideas sobre lo que está sucediendo y hacia dónde van las cosas. Este artículo quiere ofrecer una idea de hacia dónde se dirige Thunderbird y por qué algunas de las cosas que están haciendo pueden parecer contrarias a la intuición.
Algunos de los puntos de discusión a continuación pueden causar división. Podrían tocar alguna fibra sensible. Pero creen que hay que ser transparentes y abiertos sobre su pasado y su futuro.
3 objetivos para los próximos 3 años
Antes de profundizar realmente, comencemos con el futuro.
Con el lanzamiento de este año de Thunderbird 115 «Supernova», están haciendo mucho más que otro lanzamiento anual. Es una revisión modernizada del software, tanto visual como técnicamente. Thunderbird está experimentando una reelaboración masiva desde cero para deshacerse de toda la deuda técnica y de interfaz acumulada en los últimos 10 años.
Esta no es una tarea fácil, pero es necesaria para garantizar la sostenibilidad del proyecto durante los próximos 20 años.
Simplemente «agregar cosas encima» de una arquitectura que se desmorona no es sostenible, y no podemos seguir ignorándolo.
A lo largo de los próximos 3 años, el proyecto Thunderbird apunta a estos objetivos principales:
- Hacer que la base del código sea más ágil y confiable, reescribir el código antiguo, eliminar la deuda técnica.
- Reconstruir la interfaz desde cero para crear un sistema de diseño consistente, además de desarrollar y mantener una interfaz de usuario adaptable y extremadamente personalizable.
- Cambiar a un programa de publicación de actualizaciones mensual.
Dentro de esos objetivos hay cientos de pasos muy grandes que deben darse, y lograr todo requerirá mucho tiempo y recursos.
Thunderbird: una torre de Lego frágil y antigua
¿Qué es todo eso de la «deuda técnica»? ¿Por qué necesita ser reconstruido? Veamos cómo ha llegado aquí y demos algo de luz sobre la complicada historia del desarrollo de Thunderbird.
Thunderbird es una aplicación monolítica que ha sido desarrollada por miles de personas a lo largo de dos décadas. Hacer cambios importantes, como lo están haciendo con Supernova, requiere una consideración muy cuidadosa.
Imagina a Thunderbird como una enorme torre de Lego que has construido. Pero años más tarde, te das cuenta de que la pieza central crucial que sirve como base está usando la forma incorrecta. Si reemplazas solo esa pieza, toda la torre se derrumbará. Esto significa que tienes que quitar lentamente los bloques de arriba para evitar que la torre se derrumbe. Luego, una vez que llegue a esa pieza central, reemplazarla y luego volver a poner las piezas que antes habías quitado, con piezas ligeramente diferentes.
¿Por qué? Porque las piezas originales ya no encajan.

¿Cómo se crea Thunderbird?
Thunderbird es literalmente un montón de código que se ejecuta sobre Firefox. Todas las pestañas y secciones que ves en la aplicación son solo pestañas del navegador con una interfaz de usuario personalizada.
Nos encanta usar Firefox como nuestra arquitectura base, porque aprovecha todo lo bueno que contiene. Cosas como el soporte multiplataforma, el renderizador web Gecko, el compilador JavaScript Spidermonkey, etc.
Al hacerlo, Thunderbird puede acompañar a Firefox en su ciclo de lanzamiento, heredar parches de seguridad, beneficiarse del soporte de extensiones y mucho más.
Obviamente, tiene más complejidad, incluido mucho C++, JS, CSS y XHTML para garantizar que todo funcione correctamente. Usar una arquitectura base sólida como Firefox es el punto de partida perfecto.
Desafortunadamente, este enfoque tiene un alto costo.
Ten en cuenta que Thunderbird actualmente está siendo desarrollado activamente por un poco más de una docena de desarrolladores principales. Firefox tiene cientos de desarrolladores que cambian y mejoran constantemente las cosas a diario.
Entonces, es fácil imaginar cuántas veces por semana las cosas se rompen repentinamente en Thunderbird porque se cambió el nombre de una interfaz de C ++, se desactivó una API o se actualizó una biblioteca de construcción.
Mantenerse al día con los cambios ascendentes no es una tarea sencilla y, en algunas ocasiones, ocupa la mayor parte de los días de las personas que lo desarrollan. Aunque siempre manteniendo la estabilidad del software.
¿Está muerto Thunderbird?
Ese costo tecnológico , y otras cuestiones son la razón por la cual Thunderbird ha acumulado una enorme cantidad de «deuda técnica» para pagar.
A lo largo de los años, el enfoque de Mozilla cambió mucho, invirtiendo cada vez menos recursos en el desarrollo de Thunderbird. El 6 de julio de 2012, la Fundación Mozilla anunció que ya no se centraría en las innovaciones para Thunderbird y que el desarrollo futuro de Thunderbird pasaría a ser un modelo impulsado por la comunidad.
Esto significaba que los miembros de la comunidad y los colaboradores externos estarían a cargo del desarrollo y soporte de Thunderbird. Esta decisión fue tanto una bendición como una maldición.
La bendición: provocó un fuego de apoyo y contribuciones dentro de la comunidad, lo que permitió a los colaboradores apasionados enviar código y mejorar Thunderbird en las áreas que les importaban. Se introdujeron muchas funciones y opciones de personalización porque muchos miembros de la comunidad comenzaron a compartir y proponer sus ideas para mejorar Thunderbird. ¡La comunidad creció y el proyecto se convirtió en un sólido ejemplo de democracia de software real!
La maldición: coordinar esfuerzos en una comunidad de voluntarios fue un desafío. Además, no había suficientes recursos para garantizar el éxito y la sostenibilidad a largo plazo de un proyecto de software de código abierto.
La comunidad de Thunderbird mantuvo absolutamente vivo el proyecto todos esos años. Millones de usuarios activos, colaboradores, donantes y simpatizantes han dedicado horas y horas de su tiempo libre para garantizar una herramienta usable y útil para tantos. E hicieron un gran trabajo, algo por lo que estamos eternamente agradecidos.
Nuestra comunidad respondió y se adaptó al escenario que encontraron, y trataron de sacar lo mejor de él.
Dado que muchos colaboradores voluntarios con diferentes gustos contribuyeron a Thunderbird, resultó en una interfaz de usuario inconsistente sin una experiencia de usuario coherente.
Además, la falta de sincronización ascendente constante con Firefox provocó la incapacidad de compilar y lanzar Thunderbird durante meses.
Cuanto más tiempo pasaba sin una estructura de desarrollo adecuada, más difícil se volvía mantenerse al día con las innovaciones tecnológicas y las mejoras de los competidores. Thunderbird ahora carecía de una organización adecuada detrás de él. Carecía de supervisión del desarrollo, una visión cohesiva y una hoja de ruta. Carecía de empleados a tiempo completo con experiencia específica.
Y todo eso contribuyó a una pregunta que se hizo más y más fuerte a medida que pasaban los años: «¿Thunderbird está muerto?»
MZLA Technologies
En la actualidad, Thunderbird es propiedad exclusiva de MZLA Technologies, una subsidiaria de la Fundación Mozilla, y un grupo creciente de empleados remunerados lo desarrolla y mantiene activamente. Cuentan con una organización adecuada, una hoja de ruta y personas encargadas de tomar decisiones inteligentes y definir rumbos.
Este cambio, que ocurrió lentamente entre 2017 y 2020, fue un poco impactante para la comunidad. Ahora, las adiciones o los cambios deben ser aprobados por los principales desarrolladores y diseñadores. Una hoja de ruta y una lista de funciones más estrictas tienen prioridad durante cada ciclo de lanzamiento, y las contribuciones externas se rechazan si no están a la altura del estándar de calidad y la dirección visual del proyecto.
Este cambio repentino en la forma en que se maneja y desarrolla Thunderbird creó una sensación de «jardín amurallado». Esto hizo que muchos miembros de la comunidad se sintieran rechazados o alienados por un proyecto en el que dedicaron horas.
Esto es absolutamente comprensible, pero era necesario.
Un proyecto abierto y de software libre
En Thunderbird, tienen un compromiso por esforzarse en permanecer abiertos, acogedores y colaborativos tanto como sea posible.
Abogan constantemente por un proceso abierto, comenzando con las ideas iniciales de la hoja de ruta, lanzando maquetas y cambios tempranos a nuestra comunidad, así como manteniendo todo nuestro código fuente abierto y accesible.
Aunque son muy directos y honestos sobre la dirección del proyecto, el proceso de toma de decisiones ocurre durante las reuniones internas. Es impulsado por las personas a cargo, como una empresa normal. El desarrollador principal, el diseñador principal, el gerente de proyecto y producto, los ingenieros superiores, etc., toman las decisiones finales.
Siempre se escuchan e incorporan los comentarios de la comunidad, y tratan de equilibrar lo que se sabe que se necesita con lo que quieren los usuarios y colaboradores externos. Pero no puedes hacer felices a todos; tratar de hacerlo puede diluir y devaluar su producto.
Lo más difícil de hacer es cambiar la percepción de que «ellos» (los desarrolladores principales) no se preocupan por la comunidad y solo hacen cosas para molestar, o cambian las cosas solo porque está «de moda».
Eso no podría estar más equivocado.
Qué esperar del futuro
En 2023, Thunderbird es bastante sostenible, con un flujo de donaciones saludable, más servicios en desarrollo para aumentar su flujo de ingresos y un equipo cada vez mayor de desarrolladores y diseñadores que aportan su experiencia.
La deuda técnica está abandonando lentamente el código fuente, gracias al trabajo sobresaliente de muchos desarrolladores centrales que están implementando paradigmas modernos, documentando un estilo de codificación consistente y eliminando el código viejo y crujiente que solo crea problemas.
Las mejoras a la UI y UX continuarán durante los próximos 2 años, con el objetivo de crear una interfaz que pueda adaptarse a las necesidades de todos. Una interfaz de usuario que se ve y se siente moderna se implementará inicialmente con la versión 115 en julio, con el objetivo de ofrecer una interfaz simple y limpia para los usuarios «nuevos», así como la implementación de opciones más personalizables con una interfaz flexible y adaptable para permitir a los usuarios veteranos para mantener esa familiaridad que aman.
Una atención renovada a la facilidad de uso y la accesibilidad ahora es parte de su proceso de desarrollo diario, lo que garantiza un fácil descubrimiento de todas las potentes funciones, así como una compatibilidad total con las tecnologías de asistencia para que todos puedan usar Thunderbird.
Y sí, absolutamente: la adición constante de nuevas funciones que algunos de sus competidores han tenido durante años, así como la creación de algunas soluciones sorprendentes e innovadoras que mejorarán la experiencia de todos.
Todo, como de costumbre, en torno a un proceso abierto y ético, con una atención constante a su comunidad y una pasión renovada por innovar y crecer, para hacer de Thunderbird la mejor aplicación de comunicación personal y profesional que existe.
Espero que te haya resultado tan interesante su visión de futuro como a mí. Y que apoyes a esta gran comunidad si utilizas su software. ¿Tu qué opinas?

Las novedades de Spacebar en Plasma Mobile Gear 23.01
Hace unos días, concretamente el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Ya he empezado a hablar de sus noveades, empezado con la base y siguiendo con aplicaciones como clock o PLasmaTube. Hoy continuo con las novedades de Spacebar, el cliente de mensajería SMS/MMS, que permite el envío de mensajes de texto, imágenes y otros archivos a través de una red móvil.
Las novedades de Spacebar en Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado 30 de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades de las aplicaciones, y hoy le dedico toda la entrada a Spacebar, el cliente de mensajería SMS/MMS. que ha mejorado en muchos aspectos.

Si empezamos en las mejoras en la interfaz de usuario tenemos:
- Se ha portado la página de configuración para utilizar componentes de formulario móvil.
- Se ha añadido un botón para desplazarse rápidamente hacia abajo hasta el mensaje más reciente. El botón también muestra el número de mensajes nuevos que han llegado desde que se desplazó hacia arriba.
- Se ha mejorado el modo en que se muestran los miembros de una conversación.
- Ahora se muestra cuántas personas más hay en la conversación si no se pueden mostrar todos los miembros en la lista de chats y también en la cabecera de la página de la conversación actual.
- Añadida página para mostrar todos los miembros en la conversación actual y añadir nuevos miembros.
- Se ha corregido el problema del desplazamiento por la lista de contactos.

La Spacebar también ha recibido varias mejoras de rendimiento:
- Mejorada la velocidad de la aplicación. Como resultado la consulta de la lista de chats es ahora 5-10 veces más rápida o más en algunos casos.
- Suavizado el desplazamiento por los mensajes.
- La lista de chats ya no se recarga completamente cada vez que se produce un cambio (por ejemplo, la llegada de un mensaje).
El demonio de backend también ha sido mejorado:
- Ahora utiliza el código de país del módem para dar un formato coherente a los números de teléfono. Esto también evita adivinar incorrectamente el código regional.
- Ahora verifica que las marcas de tiempo de los mensajes recibidos son válidas para evitar mensajes desordenados cronológicamente.
- Debido a algunos cambios recientes de las operadoras de telefonía, el agente de usuario es ahora falso para enviar/recibir MMS.
- Ahora se obtiene el nombre de la interfaz y los servidores DNS directamente del módem. Trasladada la lógica de envío de mensajes y la lógica de red MMS al demonio. Esto evita el envío incompleto de un mensaje si la aplicación cliente se cierra o cambia a una conversación diferente durante el proceso de envío del mensaje.
- Gestión de la falta de id de url en los mensajes de notificación. Esto debería solucionar un problema de descarga de MMS causado por algunos operadores que no lo incluían.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
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Slimbook intenta llegar a México
Cada cierto tiempo me gusta hablar de Slimbook, la marca de dispositivos 100% compatibles con GNU/Linux por varias razones, entre las que destacan que soy usuario habitual de la marca y que tengo la convicción de que debemos promocionar las empresas que confían en el Sotware Libre. Es por ello que me complace compartir con vosotros que Slimbook intenta llegar a México certificando algunos de sus modelos ya que, por cuestiones legales, no tiene libertad absoluta para ofertarlos todos . ¿Tienes curiosidad? Sigue leyendo.
Slimbook intenta llegar a México
Según leemos en twitter y tras algunas informaciones que tengo de primera mano, la empresa española Slimbook podría expandirse próximamente a México, ofreciendo algunos de sus productos a un público que, de momento, no tiene accesibilidad a ellos. Para ello ha publicado el siguiente tweet y anima a los usuarios mexicanos de esta red social a participar en ella.

— SLIMBOOK (@slimbook) February 7, 2023
HILO PARA NUESTRO PÚBLICO MEXICANO
Si resides en México y nos sigues, te agradecemos que contestes este hilo#MÉXICO #SLIMBOOK
¡Responde a estas 3 preguntas!
¿Has pensado comprar un SLIMBOOK?
Slimbook, como sabrán los lectores del blog, es una empresa especializada en montar ordenadores portátiles y de escritorio con componentes de alta calidad y un diseño atractivo, y por seleccionar preferentemente materiales respetuosos con el medio ambiente. Además, ofrecen un soporte técnico excepcional y una garantía de 2 años para sus productos, algo corroborado por muchos clientes, entre los que me encuentro.
Además de su alta calidad y sostenibilidad, Slimbook destaca por ser 100% compatible con el sistema operativo libre y de código abierto GNU/Linux. Esto significa que los usuarios pueden elegir instalar cualquier distribución de GNU/Linux en sus ordenadores Slimbook, sin tener que preocuparse por problemas de compatibilidad o de funcionamiento. Y, no olvidemos que es una empresa que colabora con la Comunidad promocionando eventos y participando en la promoción del código abierto.
Este enfoque en la compatibilidad con GNU/Linux es una ventaja para los usuarios que prefieren un sistema operativo libre y de código abierto, o para aquellos que desean un sistema operativo más personalizable y seguro. No hay que olvidar que la comunidad de desarrolladores y usuarios de GNU/Linux es muy activa, lo que significa que siempre hay soporte y soluciones disponibles para cualquier problema que pueda surgir.

En resumen, la posible llegada de Slimbook a México es una excelente noticia para los consumidores que buscan ordenadores de alta calidad y sostenibilidad. Con su amplia gama de productos y su enfoque en la sostenibilidad, Slimbook podría convertirse en una excelente opción para los consumidores mexicanos en el futuro así que no dejes de participar en la encuesta para que esto pueda ser una realidad en el futuro… y si al resto de usuarios de otros países le interesa sería positivo ponerlo en los comentarios.
Por cierto, y como suelo comentar en estos casos, esto tampoco es una entrada patrocinada. Mi relación con Slimbook es de cliente habitual, amistad e intereses mutuos (el dominio del mundo por parte de la filosofía GNU/Linux).
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Entrevista a un artista que usa Linux y software libre para crear su arte
Entrevisto a Oscar Sánchez Requena un artista que utiliza GNU/Linux y herramientas de software libre en su trabajo diario como ilustrador y creador de arte

Hay personas que siguen viendo un sistema GNU/Linux como una herramienta difícil de utilizar, que tiene muchos errores o un sistema operativo en el que no están disponibles los programas básicos que utiliza en su día a día (o de manera esporádica).
Por eso cuando veo que alguien usa GNU/Linux como su sistema principal para su trabajo y lo desarrolla sin ningún problema me parece un gran ejemplo que merece la pena difundir, para ir acallando leyendas urbanas o viejos mitos que resuenan todavía en algunas cabezas y que en ocasiones nada tienen que ver con la realidad.
Es el caso del dibujante e ilustrador profesional Oscar Sánchez Requena aka OSR, que utiliza GNU/Linux, en concreto empezó con Ubuntu, pero últimamente se ha pasado a openSUSE, como sistema operativo para desarrollar su trabajo, junto con herramientas de software libre existentes a la hora de realizar su trabajo artístico delante de un ordenador.
Su ejemplo me pareció de importante valor, para difundir que no son Windows o Mac las únicas herramientas disponibles, junto con los programas privativos (cada vez más privativos, ¿verdad Adobe?) para realizar arte digital. Que existen herramientas en GNU/Linux que están a la misma altura de las archiconocidas «suites» de Adobe y que no atan a sus usuarios a suscripciones, licencias o demás.
Así que le pedí si podía concederme una entrevista por correo para publicarla en el blog y saber más sobre la persona y sobre sus elecciones de software libre como herramientas para llevar a cabo su labor.
Amablemente ha accedido, así que sin más vamos a leer cuales han sido sus motivaciones a la hora de usar GNU/Linux y software libre y mucho más, espero que os sea tan interesante y revelador como me lo ha parecido a mí.
Victorhck: Antes que nada, háblanos un poco de ti para quien no te conozca. Quién eres, en qué trabajas y desde hace cuánto, trabajos que hayas realizado, etc…
Oscar: Antes de nada muchas gracias a ti por el interés y por ayudar a difundir el conocimiento. Yo actualmente me dedico a la ilustración editorial. Hago ilustraciones para libros de estilo infantil y juvenil.
Dibujar monigotes es algo que hago desde pequeño pero nunca me lo tomé en serio, hasta más o menos en 2016 que comencé a trabajar dibujando viñetas de humor fotográfico para sitios web como Quesabesde o Photolari, ¡y me di cuenta que podía vivir de mis monigotes!
Invertí mis ahorros en una buena pantalla gráfica y desde entonces trabajo como ilustrador en varios libros para la editorial Leya. Ahora estoy ilustrando el tercer libro. Al tiempo que acabo otro para otra editorial.. es un no parar.
Vhck: Al inicio de tu carrera de ilustrador seguro que utilizabas Windows y herramientas privativas ¿Qué te motivó a realizar el cambio a GNU/Linux y software libre y qué herramientas utilizas ahora en GNU/Linux?
osr: Me dedico al diseño gráfico desde la época del Letraset y Corel Draw 4.0 y recuerdo estar maquetando en QuarkXpress con 14 años en un ya viejo Pentium. Mi vida ha estado siempre relacionada con el mundo de la impresión gráfica y de la fotografía.
He usado toda clase de trastos Mac y Windows pero en casa tenemos de preferencia GNU/Linux porque es donde me siento más comodo. Utilizo Linux y software libre en general desde 2006. Me fascinan las maquinitas pero no soy ningún gurú de la informática, siempre nivel usuario.
Mis herramientas para trabajos de fotografía son Rawtherapee y Gimp. Principalmente retrato, producto y reportaje. Pero ¡también hago vídeo!(a veces) y el editor de video Kdenlive me fue muy útil para crear una serie documental sobre el patrimonio histórico de la región donde vivo.
Para trabajos de ilustración antes, dibujaba a mano, escaneaba, vectorizaba y el proceso era lento así que en 2019 invertí en una buena pantalla gráfica digital grande (en realidad dos, Wacom MobileStudio pro 16 y Huion Kamvas GT221) y ahora todo el proceso es mucho más ágil, aun me tengo que adaptar un poco pero me valió la pena.
Dibujo solo con Krita, he probado otros por encima pero Krita me da lo mismo y es grat… se merece una donación ya! Bajo mi punto de vista, excelente.

Vhck: De entre todas las opciones disponibles ¿Por qué utilizas openSUSE como sistema operativo frente a otras distribuciones?
osr: Bueno, ejem.. Yo he sido de Ubuntu desde la primera versión en 2006 porque era lo único que conseguía hacer funcionar con mis parcos conocimientos. Más adelante fui experimentando otras distros aunque por alguna razón (o error que no sabía arreglar) siempre volvía a Lubuntu, Xubuntu…
Hasta que ahora descubrí la estabilidad de openSUSE y a tomar por culo Ubuntu. ¡Nada en contra! pero he testeado openSUSE desde hace algún tiempo y es sólido como una roca. Apenas consume y está todo muy bien integrado, escritorio XFCE (solo tengo 8 GB RAM), es compatible, fácil, intuitivo para mi modo de ver, sin sorpresas, que es como debería de ser el sistema operativo de una estación de trabajo.
Lo recomiendo en el caso de: Que tengas un ordenador de escritorio un poco viejuno y ganas de conocer el mundo GNU/Linux. Si vienes de Ubuntu como yo, ¡pues solo es cambiar «apt-get update» por «zypper update» y ya está! ¡Jajaja!
Vhck: Krita será una herramienta indispensable, pero ¿Qué otro software utilizas en tu día a día?
osr: Sin duda Gimp, desde sus primeras versiones (¡es un programa que lleva 25 años libre!). Para hacer todo tipo de trabajos gráficos profesionales, retoque fotográfico (digital art), impresiones en gran formato, webs, etc. es lo que más he usado.
Vhck: Para realizar tus tabajos de ilustrador utilizas un sistema GNU/Linux concretamente openSUSE, y herramientas de software libre, como Krita ¿En qué momento has notado eso como una carga que te haya impedido realizar tus trabajos libremente como con otras herramientas comerciales más extendidas?
osr: Nunca he notado esa falta porque estoy aprendiendo a conocer las herramientas de software libre desde cero, a menos que sea para algo muy especifico en general no hacen falta otras versiones de pago.
Tienes prácticamente de todo en software libre, date cuenta del poder que tiene la combinación de todas las herramientas libres en conjunto, puedes hacer muchas cosas, por no decir todo.
Vhck: A la hora de presentar tus trabajos a imprentas u otros sitios que trabajan con otro tipo de software ¿tienes problemas a la hora de que tus trabajos sean compatibles con sus formatos o herramientas?
osr: No. Normalmente se usan formatos compatibles PDF, EPS, JPG, PNG, etc.
Vhck: ¿Es necesario ser un «friki» o «geek» para utilizar GNU/Linux y las herramientas que usas o cualquier persona puede usarlas?
osr: Antes sí era «friki» (Jajaja!) Tenías que pelear con la consola y los drivers.. Bueno! era un desafio! Pero creo que era cuestión de sentir curiosidad, tener paciencia e ir paso a paso.
Aunque hoy en día el mundo de Linux ya puede satisfacer todas las necesidades del usuario sin importar el grado de interés en informática.
Mi madre por ejemplo, una señora mayor con interés 0 y sin embargo, feliz usuaria de Lubuntu desde hace años.
Vhck: Como ilustrador digital, seguro que hay hardware específico (tabletas, lápices ópticos, etc) que son necesarios en tu trabajo ¿has tenido problemas de incompatibilidades con openSUSE y los programas que utilizas a la hora de que reconozcan el hardware de manera apropiada y puedas trabajar con él?
osr: Bueno, openSUSE y Huion creo que no tienen interés en compartir drivers… de modo que estoy usando la tableta apenas con la función de dibujar (que es en esencia lo que quiero hacer). Puedo girar, ampliar, todo igual pero desde el teclado y/o el lápiz. No puedo usar los botones de la propia pantalla pero para mí es suficiente.
Si eres de Ubuntu, hay drivers para Huion, también hay drivers para la Wacom pero aun no lo tengo bien probado… Me aguanto bien con la Huion y su pantallaca de 21″. El cambio de Wacom a Huion es sobretodo por el tamaño de la pantalla y duración de puntas.
La Wacom está genial pero es más pequeña y se «come» las puntas, la tengo con Windows 10 de origen y Fedora a modo de pruebas (falta pulir la compatibilidad).
Vhck: Además de ilustrador, también eres fotógrafo ¿También en esta faceta utilizas software libre? ¿Qué software utilizas?
osr: Sí, la fotografía es otra gran pasión. Empecé en la era del carrete haciendo fotos de mis viajes, después me dediqué a los paisajes y ahora el retrato.
Me encanta fotografiar personas aunque soy demasiado tímido, no sirvo. Como decía antes, utilizo Rawtherapee y Gimp, y no he necesitado nada más.
Vhck: Hay «mantras» que repiten algunas personas como «es que photoshop no está en Linux» «linux es muy difícil» o «linux da muchos errores». Desde tu experiencia personal ¿cuál sería las respuestas a estos mitos?
osr: Yo nunca recomendaría Linux a un novato sin interés en ordenadores. Prefiero que se quede con Windows y me deje en paz.
Creo que para ser «linuxero» tienes que ser alguien curioso y te tiene que gustar. Los que se quejan de Linux hacen bien en buscar otras soluciones. Yo prefiero «perder» mi tiempo en aprender a conocer un sistema que coincide con mi filosofía y mi forma de entender la vida.
Vhck: En base a tu experiencia personal, ¿Qué ventajas trae el uso de estas herramientas libres frente a las privativas y animarías a otros artistas a dar el paso que tu diste?
osr: La principal ventaja es su licencia libre, no cuesta nada echarles un ojeada, además con el tiempo mejoran continuamente. Tanto si eres profesional como aficionado, existe una solución para hacer lo mismo que hacías con tu otro software de pago, pero pagando cuando quieras (y si quieres) y con la conciencia tranquila sin correr el riesgo de piratear con cracks, virus o basura peligrosa.
Vhck: La última palabra es tuya para decir lo que quieras.
osr: Apenas quiero agradecerte de nuevo el interés por la entrevista. Yo continuaré ilustrando y recomendando software libre a todo el mundo, es mi forma de contribuir y devolver el favor que nos hacen (recordad que tampoco se gastan un euro en publicidad) el software libre tiene la mejor publicidad que puede existir: ¡que es la opinión de sus usuarios!
Espero que os hayan parecido interesantes sus respuestas y su planteamiento a la hora de usar software libre en algo como el arte digital.
Además de ese uso de software libre, Oscar también tiene una filosofía de apoyo y uso de redes sociales no-mainstream (léase Twitter, facebook, o Linkedin (¿cabe ésta como red social?)) así que podréis encontrarle en Mastodon o PeerTube.
Os dejo unos enlaces a su web y sitios de venta donde tenéis disponibles diferentes objetos con sus ilustraciones personales.
Enlaces de interés
Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01
Hace unos días, concretamente el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Es hora de empezar a hablar de ella, cosa que empecé con las novedades base y hoy continuo con las novedades de Clock y PlasmaTube de Plasma Mobile Gear 23.01 que mejoran claramente sus funcionalidades.
Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado 30 de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades generales. Ya empecé con las base y hoy sigo con las de algunas aplicaciones:
- La barra lateral se ha cambiado por una barra de pestañas. Esto ahorra mucho espacio horizontal en la aplicación.
- Se ha corregido un posible escenario en el que se activaba un timbre de alarma cuando se pausaba un temporizador (error encontrado en Plasma shell).
- Se ha corregido el botón de añadir minutos del temporizador.
- El backend se ha portado a libmpv, lo que mejora mucho la reproducción de vídeo y permite la búsqueda.
- Se ha rediseñado la aplicación para que pueda reproducir vídeos mientras se navega por otras páginas.

- Se añadió soporte para argumentos CLI al lanzar la aplicación, para iniciar desde ciertas carpetas. o ejecutar comandos inmediatamente.
- Se solucionó un problema por el que Ctrl-D cerraba toda la aplicación, en lugar de una sola pestaña.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
La entrada Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01 se publicó primero en KDE Blog.
Concurso de imagen para la pantalla «Acerca de» de Inkscape 1.3
Inkscape, la herramienta de software libre para dibujar y crear imágenes vectoriales cumple 20 años y quiere celebrarlo en su próxima versión 1.3 con este concurso

Inkscape es una de las herramientas básicas de los creadores artísticos y diseñadores que crean imágenes vectoriales para sus trabajos (imágenes en formato SVG) y lo hacen con software libre, y está disponible incluso para otros sistemas que no son GNU/Linux.
Inkscape nació como un proyecto derivado de Sodipodi y este año se van a cumplir 20 años de vida del proyecto, ¡casi nada! Y en esta fecha se publicará la versión 1.3 de Inkscape.
Con cada nueva versión, el proyecto propone un concurso en el que las personas que lo deseen pueden enviar sus imágenes y la seleccionada será incluida en la imagen de «Acerca de» que se puede ver en el menú Ayuda → Acerca de Inkscape.
El tema de este año para dicha imagen del concurso es el 20 aniversario del proyecto ¿Te animas a participar?
La fecha para envío de imágenes se abre el 5 de febrero de 2023 y se cerrará el 19 de marzo de 2023, después habrá tiempo para escoger y votar entre todas las imágenes enviadas.
Tienes toda la información con las normas que deben seguir las imágenes presentadas para que puedan ser elegibles del premio en el siguiente enlace:
Si escogen tu imagen, esta será incluida en el menú «Acerca de» y se dará crédito de quien ha sido el creador, además podrá ser incluida en pegatinas, y otros medios de merchandaising.
En el enlace anterior tienes las imágenes ganadoras de las versiones anteriores, así como enlaces a las imágenes presentadas a las distintas versiones para que te sirvan de inspiración.
Da rienda suelta a tu lado más artístico y participa mandando tu propuesta y mucha suerte.



HILO PARA NUESTRO PÚBLICO MEXICANO 

