Motores de creación de videojuegos (II): Godot
Como muchos de vosotros sabréis KDE Blog es un blog personal. No es una decisión que yo haya tomado y que sea inamovible, sino que por circunstancias no he conseguido tener colaboradores que se sumen al proyecto de forma constante. En cierto modo lo comprendo: llevar un blog no está de moda y requiere cierta disciplina. No obstante, siempre encuentro algunos colaboradores puntuales como Rubén Gómez que, en esta ocasión, no solo me ha ayudado con un artículo sino que me ha ofrecido una serie de ellos. Bienvenidos al segundo capítulo de la serie «Motores de creación de videojuegos (II): Godot», la alternativa a Unity.
Introducción
Hace algo más de un año, apareció en este blog un artículo sobre motores de creación de juegos, todos ellos muy interesantes y realmente buenos, quizás el más conocido Unity, ampliamente utilizado, pero propietario.
En esta entrada continuamos con la serie de artículos, que empezamos con Renpy, donde ampliamos las posibilidades de motores de creación de videojuegos para que nadie pueda quedarse con las ganas de expresar su creatividad y privarnos a todos los demás de un, seguro, excelente juego.
Motores de creación de videojuegos (II): Godot
Es la gran alternativa al nombrado Unity; desde este blog podemos añadir que hace un tiemo, en KDE España tuvimos la enorme suerte, y orgullo, de tener en un Podcast a Juan Linietski, uno de los creadores y líder técnico del proyecto en la actualidad.
Godot es un motor con capacidades para crear juegos en 2D y en 3D, no se falta a la verdad si se dice que es más potente en 2D, pero eso no quiere decir que no se desempeñe a la perfección con el 3D.
Si con RenPy había un género claro para decantarse por él, con Godot, esto no ocurre y se pueden encontrar juegos de todo tipo en su muestrario: desde juegos móviles con estética retro hasta simuladores de granjas pasando por Matamarcianos, más simuladores o juegos de estrategia al más puro estilo 0 A.D, sin olvidar un rol de estilo clásico y, por supuesto, las plataformas donde Godot
se siente en su salsa.

Este listado (¡solo incluía juegos para móviles!), sin ser extenso ni mucho menos, puede apabullar a más de uno, pero la verdad es que crear juegos con Godot no es ni mucho menos difícil, al menos en lo básico, si obviamos el tiempo que te puede llevar encontrar o crear los recursos de teselas para las escenas, fondos, etc., en un rato puedes tener algo medio funcional, de hecho con el recurso de
ejemplo que proporciona el propio Godot en 5 minutos tienes a un personaje saltando de un lado a otro.
Lo mejor de Godot es su gran comunidad y los cientos de tutoriales que ya existen en vídeo, como este pequeño ejemplo.
Si tu intención es crear un juego de plataformas, o uno en 3D, o uno abierto, tu mejor opción es Godot, sin dudar. Si queréis más información de primera mano os remito el episodio 172 de Podcast Linux con Rafa Laguna.
Y por cierto… ¡acaba de salir la versión 4.0, parece que cargada de nuevas cosas! Esto no para.
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Iconos Star Wars para tu PC: Stormtrooper
Hoy toca hablar de diseño, y concretamente de diseño de iconos. Se trata de Stormtrooper, un set de iconos Star Wars para tu PC que simulan loscolores y el diseño de estos «habilidosos» personajes de esta famosa saga espacial. Espero que os gusten.
Iconos Star Wars para tu PC: Stormtrooper
Me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.
Hoy os presento Stormtrooper, un pack de iconos creados por Thalic, una mezcla de los temas de iconos Papirus y Fluent que ha editado en gran medida con Inkscape. Es un tema en blanco y negro con elementos transparentes y profundidad.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución (mirad su nuevo aspecto) de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
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Ampliado el plazo para presentar charlas para Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode edition #akademyes
Siguiendo la estela de Akademy-es 2022, el próximo encuentro de la Comunidad española de KDE se celebrará de forma presencial en Málaga el 9 y 10 de junio junto con Opensouthcode. Estamos todavia a unos meses y es el momento de comentar que sigue abiertp el Call for Papers, y es que se ha ampliado el plazo para presentar tu charlas para Akademy-es 2023. Así que ya lo sabes, ven e Málaga y muestra al mundo tu proyecto.
Ampliado el plazo para presentar charlas para Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode edition #akademyes
Hace unos días compartí con vosotros que este año Akademy-es 2023 se va a realizar en Málaga el 9 y 10 de junio, en otra edición muy especial ya que se va a celebrar de forma paralela con la Opensouthcode en La Térmica.
Siguiendo el esquema habitual cuando coincide con una Akademy, las charlas se celebrarán el jueves y el viernes, para dejar libre el fin de semana para las ponencias el evento Internacional.
Dado la realización de esta Akademy-es con la Opensouthcode, las charlas se celebrarán el viernes y el sábado, dejando el domingo para alguna actividad social, si es posible.
Si crees que tienes algo importante que presentar, por favor házselo saber a la organización. Y si crees que alguien debería presentar su ponencia, no dejes de animarlo para que lo haga. Todas las contribuciones son útiles.

Para más detalles, mira las líneas generales del Call for Papers. Tienes de plazo para enviar tu propuesta hasta el domingo 2 16 de abril 23:59:59 CEST al correo akademy-es-org@kde-espana.org.
Es importante tener en cuenta las siguientes consideraciones:
- Se puede elegir entre dos formatos de charlas:
- Charlas de 45 minutos.
- Charlas relámpago (Lightning talk) de 10 minutos.
- Si la duración de las charlas propuestas no se ajusta a ninguno de estos dos esquemas (por ejemplo, si se necesita más tiempo), esto debe indicarse claramente en la comunicación.
- Se permitirá a KDE España la distribución bajo una licencia libre de todo el material utilizado para la realización de la actividad, así como de la grabación de la misma.
- La charla puede ser tanto a nivel de usuario como de nivel técnico.
¿Qué es Akademy-es?
Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.
En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas que mueven este gran proyecto.
En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.
Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (I): 2006 – 2008
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (II): 2009-2010
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (III): 2011-2012
- Anteriores ediciones de Akademy-es (IV): 2013 y 2014
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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 13 de 2023
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
De nuevo esta semana se llega a la cifra de 7 snapshots publicadas.
Además de muchos otros cambios, estas 7 snapshots (0322, 0324…0329) han traido estas actualizaciones a los repositorios de openSUSE Tumbleweed:
- GNOME 44.0 (Snapshot 0324)
- cURL 8.0.1
- Linux kernel 6.2.8
- LibreOffice 7.5.2.1
- Samba 4.18.0
- LLVM 16
- Mesa 23.0.1
- cmake 3.26.0 & 3.26.1
Y para próximas actualizaciones se están preparando las siguientes:
- python-setuptools 67.6.0
- Linux kernel 6.2.9
- openSSL 3.1
- GNU coreutils 9.2
- TeXLive 2023
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

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Mi escritorio Plasma de marzo 2023 #viernesdeescritorio
Si el mes pasado hice doblete, este casi no llego. Menos mal que tiene 31 días y el último cae en viernes.Sigo la iniciativa #viernesdeescritorio con una nueva captura, con la que llegaré a más de un año y medio compartiendo «Mi escritorio» de forma mensual, una mirada a la intimidad de mi entorno de trabajo. De esta forma, bienvenidos a mi escritorio Plasma de marzo 2023, el cuarto del año (por la ración doble del mes pasado) que destaca por el fondo de pantalla y los iconos que estoy utilizando.
Mi escritorio Plasma de marzo 2023 #viernesdeescritorio
Esta va a ser la trigésimacuarta vez que muestro mi escritorio Plasma 5 en público, lo cual es número nada desdeñable de entradas que sigue creciendo de forma constante. Hice un recopilatorio con los 12 escritorios del 2022 y tengo pendiente seguir con otros, para finalizar con una entrada que los recopile todos… pero eso será en un futuro.
El tema de escritorio global es Future Dark, con los iconos Unmicons, de los que hablé hace poco. Respecto a plasmoides, he despejado el escritorio de todos ellos ya que me ha gustado tanto el fondo de pantalla que me apetecía verlo sin distracciones. No se puede negar que destaca el fondo de pantalla «Lake mountains rocks evening» que creo que es de alguna versión de Mac, pero que es colorido y me alegra la vista.
También podréis observar que he puesto la barra de tareas en la parte izquierda con lo que aprovecho mejor el monitor ancho que utilizo en mi despacho.
El resultado de mi escritorio de marzo de 2023 es un entorno de trabajo oscuro y, como siempre, funcional que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande). Por cierto, he añadido un poco de transparencia a Konsole.

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Lanzado GCompris 3.2, corrigiendo errores
Ayer fue lanzado GCompris 3.2 , una nueva versión que viene con varias correciones de errores y alguna que otra mejoras gráficas. Otro paso de una aplicación que sigue ofreciendo verdaderas maravillas para niñas y niños y que no deja de evolucionar y mejorar.
Lanzado GCompris 3.2, corrigiendo errores

Como nos tiene acostumbrado el equipo de desarrolladores de GCompris, cada nuevo lanzamiento de esta suite de juegos educativos nos ofrece una buena colección de novedades
Este GCompris 3.2 no es una excepción y a las típicas correcciones de errores y actualizaciones en el paquete de idiomas que forman parte de la suite. En palabra de sus desarrolladores:
Hoy hemos publicado GCompris versión 3.2.
Esta nueva versión contiene algunas correcciones de errores en varias actividades, como «Descubre el código morse internacional», «Controla la manguera» y las actividades musicales.
También contiene nuevos gráficos para todas las actividades de memoria y para «Puzle para niños».
Se ha añadido un nuevo argumento a la línea de órdenes (–difficulty {valor|mín-máx}) que permite forzar el filtro de dificultad al valor o intervalo indicado.
El tipo de letra Andika se ha actualizado a su última versión (6.200).

Puedes encontrar paquetes de esta nueva versión para GNU/Linux, Windows, Raspberry Pi y MacOS en la página de descargas. Esta actualización estará disponible en breve en la Play Store de Android, el repositorio F-Droid y en la Windows Store.
Quisiera destacar que en mi opinión esta aplicación debería estar presente en todas las comunidades educativas, como lo está en muchos centros logopédicos.
Más información: GCompris
¿Qué es GCompris?
GCompris es un colección de aplicaciones educativas que contiene diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Originalmente GCompris estaba escrito lenguaje C y Python utilizando las herramientas de GTK+ pero a principios de 2014, desde que sus desarrolladores anunciaron que pasaban a ser un proyecto de la Comunidad KDE, se ha reescrito en a C++ y QML utilizando las herramientas Qt.

Más información: GCompris
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Episodio 16 de KDE Express: KDE en Telegram
Tras unos meses de silencio parece que el proyecto está tomando velocidad de crucero. Me congratula presentaros que tenemos a nuestra disposición el episodio 16 de KDE Express, titulado KDE en Telegram donde David Marzal nos cuenta cuáles son los grupos o canales donde encontrar «cosas» de la Comunidad KDE.
Episodio 16 de KDE Express: KDE en Telegram
Comenté ya casi hace un año que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementa los que ya genera la Comunidad de KDE España de forma casi mensual con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.

De esta forma se llega al número 16, el cuarto de su segunda temporada y que cuenta con el incombustible e hiperactivo David Marzal, con la producción de Jorge Lama, donde nos cuenta cuáles son los grupos o canales donde encontrar «cosas» de la Comunidad KDE.
En palabras de David, que es quien hace la entradilla:
Episodio temático sobre Telegram grabado en movilidad en el que podréis descubrir las diferentes formas de estar informado y participar en la comunidad de KDE desde esta aplicación no del todo libre pero con mucho uso dentro del mundo de la informática y el SL.
Aquí tenéis la entrada de la wiki con casi todos los recursos en Telegram. De los cuales destacamos en el podcast los siguiente:
- Canal: KDE Express Podcast – En el que además podéis comentar los episodios.
- Canal: Planet KDE en Español
- Canal: Planet KDE in english
- Grupo y foro: KDE – Cañas y Bravas – Por favor decir algo al entrar que se sepa que sois humanos y no bots.
Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!
Aprovecho para recordaro que
Y no nos olvidamos de recordar que AkademyES 2023 se celebrará en Málaga el 9 y 10 de junio dentro de Opensouthcode y que todavía estás a tiempo de presentar tu charla.
A mi me sigue gustando mucho, es rápido, directo al grano y muy dinámico, con lo cual es ideal para aquellos que les guste tener su pincelada de Kdeera en su podcaster. Evidentemente, no se profundiza en temas aunque si se da una visión muy personal de los mismos.
Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress
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El complemento docklike para #Xfce ya está disponible en #openSUSE
Ya puedes instalar en openSUSE el complemento docklike, que instala una barra estilo dock en el panel del escritorio Xfce

xfce4-docklike-plugin es una barra de tareas o panel moderno y minimalista del entorno de escritorio Xfce que ya está disponible para instalar desde los repositorios de openSUSE Tumbleweed o Leap.
Docklike se comporta de manera similar a muchos otros entornos de escritorio y sistemas operativos. Donde todas las ventanas de la aplicación se agrupan bajo un icono y se pueden anclar o fijar para actuar como un lanzador cuando la aplicación no se está ejecutando. Comúnmente conocido como dock.
En un reciente correo a la lista de correos de openSUSE, se anunciaba que estaba disponible ya empaquetado para la distribución este dock, por lo que instalarlo ahora es más sencillo, basta con añadir el repositorio (si no lo tenemos activado) e instalarlo ya sea via YaST o mediante zypper.
Aunque no uso mucho Xfce, sí lo tengo como una opción en mi sistema Tumbleweed, y me he decidido a instalarlo y probarlo.
Una vez instalado, en un panel, basta con hacer clic derecho y seleccionar «elementos nuevos…» y de la lista seleccionar Docklike Taskbar.
Lo podremos dejar solo como dock, y tener un segundo panel con lanzador, bandeja de sistema, etc. O integrarlo en el propio panel. Yo lo he hecho así, añadiendo separadores elásticos transparentes para que el dock quede centrado en el panel.
Si queremos que alguna aplicación quede anclada al dock, una vez abierta y visible en el dock, sobre el icono hacemos clic derecho y seleccionamos «Pinned to Dock» o anclar al Dock.

Aunque su uso es muy sencillo y claro, voy a explicar un poco las configuraciones del complemento:
Acciones del ratón
- ctrl+left-clik para arrastrar un elemento del dock
- ctrl+right-clik para acceder a las Propiedades, añadir o eliminar el complemento
- shift+click para lanzar otra instancia de la aplicación sobre la que hemos hecho clic
- middle-click para cerrar todas las instancias de una aplicaciónapplication
- mouse wheel para pasar en bucle a través de las ventanas abiertas en cualquier dirección
Atajos de teclado
Los atajos de teclado de manera predeterminada vienen inhabilitados para que no haya conflictos con atajos de teclado que ya tengas configurados.
- super+[1,2,…] para cambiar entre las aplicaciones, basadas en la posición del dock. Esta la he habilitado porque me resulta muy cómoda.
- super para cambiar a la ventana previa
Ajustes ocultos
El archivo con los ajustes se guarda en la ubicación ~/.config/xfce4/panel/docklike-1.rc de tu distribución GNU/Linux (o en alguna ubicación similar). El archivo solo se crea después de cambiar algo en la ventana Propiedades de xfce4-docklike-plugin.
- dockSize=<int> establece el ancho/alto mínimo (dependiendo de la orientación del panel) del widget de base (sin configurar de forma predeterminada)
- previewScale=<double> ajusta el factor de escala de las imágenes de vista previa (el valor predeterminado es 0,125)
- previewSleep=<int> ajusta el tiempo, en milisegundos, entre la generación de nuevas imágenes de vista previa (el valor predeterminado es 250)
Enlaces de interés
- https://docs.xfce.org/panel-plugins/xfce4-docklike-plugin/start
- https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-docklike-plugin/

Chat GPT Plasmoid, IA en tu escritorio – Plasmoides de KDE (218)
Seguimos con los widgets para el escritorio de la Comunidad KDE. En esta ocasión os presento Chat GPT, el plasmoide de KDE número 218 de la serie y que nos ofrece la posibilidad tener el servicio de IA en tu escritorio, esta tecnología que viene a revolucionar la humanidad.. y no lo digo por decir ya que lo he probado e incluso un artículo del blog lo he escrito a dos mans con la IA.
Chat GPT Plasmoid, IA en tu escritorio – Plasmoides de KDE (218)
Como he comentado en otras ocasiones, de plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de decoración o, como no podía ser de otra forma, de información sobre nuestro sistema como puede ser el uso de disco duro, o de memoria RAM, la temperatura o la carga de uso de nuestras CPUs.
Así que espero que le deis la bienvenida a un plasmoide llamado Chat GPT, una creación de dark-eye que nos trae a nuestro escritorio esta herramienta que viene a revolucionar un poco (o mucho) nuestro mundo.
En sus palabras:
Un simple plasmoide para permitir el acceso rápido a ChatGPT directamente desde los Paneles/Escritorio de KDE
Sólo una envoltura alrededor de la ChatGPT Sitio Web, pero funciona …

Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis «pagarlo» de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer?: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
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¿Cuanto sabes de GNU/Linux? Ponte a prueba (marzo)
Pon a prueba tus conocimientos sobre GNU/Linux con estas sencillas preguntas

En este blog que lees escribo desde hace ya muchos años sobre GNU/Linux. Encontrarás tutoriales, consejos, y formas de realizar ciertas tareas en este sistema operativo potente, estable y de software libre.
Pero ¿Te atreverías a poner a prueba tus conocimientos sobre este sistema operativo? La idea es publicar un artículo cada mes, en el que formularé algunas preguntas relacionadas con GNU/Linux, para ver si eres capaz de resolverlas sin mirar la ayuda o necesitas seguir el manido consejo de RTFM.
No sufras, las preguntas serán sencillas, pero por supuesto puedes leer la ayuda de los comandos, buscar ayuda en la red, etc. También yo te proporcionará la solución (eso sí, codificada en ROT13), para que no te quedes con la duda, la idea es aprender.
Seguro que sea cual sea tu nivel aprenderás algo con alguno de los retos propuestos. Mi idea inicial, es que sean retos mensuales (veremos si después la realidad me permite realizarlo durante todo el año).
Tengo en mente que cada mes sean 5 preguntas o retos, te pediría que no publicases las soluciones en los comentarios, para no hacer «spoilers», pero por supuesto puedes comentar lo que sea con cualquiera de los retos, errores, mejoras, si te resultaron interesantes, etc.
Espero que la idea os resulte atractiva, y ya veremos, igual la propuesta tiene aceptación y tengo que publicar más de un reto por mes! Bueno, el tiempo mandará…
Como digo, la idea es compartir y aprender, la idea es que practiquéis, busquéis información, probéis opciones, leáis ayuda, etc y así ir descubriendo nuevas funcionalidades. Además, no dudéis del valor de la serendipia, que os llevará por caminos de conocimiento paralelos.
Reto 1
PREGUNTA
En una consola en Bash estando en el directorio home de tu usuario ¿cómo podrías listar los archivos PDF que existen dentro de la carpeta Descargas y todas sus subcarpetas? Hacer que el comando sea válido para cualquier usuario
RESPUESTA
svaq ~/Qbjaybnqf/ -anzr «*.cqs»
Reto 2
PREGUNTA
Comando para mostrar el directorio de trabajo actual incluyendo el contenido de las subcarpetas
RESPUESTA
yf -E
Reto 3
PREGUNTA
¿Dónde se suele montar la partición EFI del sistema? (en los sistemas que usen EFI)
RESPUESTA
/obbg/rsv
Reto 4
PREGUNTA
¿Cuales son los comandos para montar y desmontar un sistema de archivos del sistema?
RESPUESTA
zbhag l hzbhag erfcrpgvinzragr (cbare ngrapvóa n dhr rf hzbhag ab hazbhag)
Reto 5
PREGUNTA
Aunque no es obligatorio ya que se puede realizar en cualquier ubicación ¿en qué directorio se suelen montar un sistema de archivos si lo realizamos de manera manual?
RESPUESTA
/zag
Al final entre unas cosas y otras, hacer un post como este me ha llevado más tiempo de lo esperado, pero creo que es interesante. Os animo a participar y medir vuestros conocimientos con GNU/Linux.
