Slimbook intenta llegar a México
Cada cierto tiempo me gusta hablar de Slimbook, la marca de dispositivos 100% compatibles con GNU/Linux por varias razones, entre las que destacan que soy usuario habitual de la marca y que tengo la convicción de que debemos promocionar las empresas que confían en el Sotware Libre. Es por ello que me complace compartir con vosotros que Slimbook intenta llegar a México certificando algunos de sus modelos ya que, por cuestiones legales, no tiene libertad absoluta para ofertarlos todos . ¿Tienes curiosidad? Sigue leyendo.
Slimbook intenta llegar a México
Según leemos en twitter y tras algunas informaciones que tengo de primera mano, la empresa española Slimbook podría expandirse próximamente a México, ofreciendo algunos de sus productos a un público que, de momento, no tiene accesibilidad a ellos. Para ello ha publicado el siguiente tweet y anima a los usuarios mexicanos de esta red social a participar en ella.

— SLIMBOOK (@slimbook) February 7, 2023
HILO PARA NUESTRO PÚBLICO MEXICANO
Si resides en México y nos sigues, te agradecemos que contestes este hilo#MÉXICO #SLIMBOOK
¡Responde a estas 3 preguntas!
¿Has pensado comprar un SLIMBOOK?
Slimbook, como sabrán los lectores del blog, es una empresa especializada en montar ordenadores portátiles y de escritorio con componentes de alta calidad y un diseño atractivo, y por seleccionar preferentemente materiales respetuosos con el medio ambiente. Además, ofrecen un soporte técnico excepcional y una garantía de 2 años para sus productos, algo corroborado por muchos clientes, entre los que me encuentro.
Además de su alta calidad y sostenibilidad, Slimbook destaca por ser 100% compatible con el sistema operativo libre y de código abierto GNU/Linux. Esto significa que los usuarios pueden elegir instalar cualquier distribución de GNU/Linux en sus ordenadores Slimbook, sin tener que preocuparse por problemas de compatibilidad o de funcionamiento. Y, no olvidemos que es una empresa que colabora con la Comunidad promocionando eventos y participando en la promoción del código abierto.
Este enfoque en la compatibilidad con GNU/Linux es una ventaja para los usuarios que prefieren un sistema operativo libre y de código abierto, o para aquellos que desean un sistema operativo más personalizable y seguro. No hay que olvidar que la comunidad de desarrolladores y usuarios de GNU/Linux es muy activa, lo que significa que siempre hay soporte y soluciones disponibles para cualquier problema que pueda surgir.

En resumen, la posible llegada de Slimbook a México es una excelente noticia para los consumidores que buscan ordenadores de alta calidad y sostenibilidad. Con su amplia gama de productos y su enfoque en la sostenibilidad, Slimbook podría convertirse en una excelente opción para los consumidores mexicanos en el futuro así que no dejes de participar en la encuesta para que esto pueda ser una realidad en el futuro… y si al resto de usuarios de otros países le interesa sería positivo ponerlo en los comentarios.
Por cierto, y como suelo comentar en estos casos, esto tampoco es una entrada patrocinada. Mi relación con Slimbook es de cliente habitual, amistad e intereses mutuos (el dominio del mundo por parte de la filosofía GNU/Linux).
La entrada Slimbook intenta llegar a México se publicó primero en KDE Blog.
Entrevista a un artista que usa Linux y software libre para crear su arte
Entrevisto a Oscar Sánchez Requena un artista que utiliza GNU/Linux y herramientas de software libre en su trabajo diario como ilustrador y creador de arte

Hay personas que siguen viendo un sistema GNU/Linux como una herramienta difícil de utilizar, que tiene muchos errores o un sistema operativo en el que no están disponibles los programas básicos que utiliza en su día a día (o de manera esporádica).
Por eso cuando veo que alguien usa GNU/Linux como su sistema principal para su trabajo y lo desarrolla sin ningún problema me parece un gran ejemplo que merece la pena difundir, para ir acallando leyendas urbanas o viejos mitos que resuenan todavía en algunas cabezas y que en ocasiones nada tienen que ver con la realidad.
Es el caso del dibujante e ilustrador profesional Oscar Sánchez Requena aka OSR, que utiliza GNU/Linux, en concreto empezó con Ubuntu, pero últimamente se ha pasado a openSUSE, como sistema operativo para desarrollar su trabajo, junto con herramientas de software libre existentes a la hora de realizar su trabajo artístico delante de un ordenador.
Su ejemplo me pareció de importante valor, para difundir que no son Windows o Mac las únicas herramientas disponibles, junto con los programas privativos (cada vez más privativos, ¿verdad Adobe?) para realizar arte digital. Que existen herramientas en GNU/Linux que están a la misma altura de las archiconocidas «suites» de Adobe y que no atan a sus usuarios a suscripciones, licencias o demás.
Así que le pedí si podía concederme una entrevista por correo para publicarla en el blog y saber más sobre la persona y sobre sus elecciones de software libre como herramientas para llevar a cabo su labor.
Amablemente ha accedido, así que sin más vamos a leer cuales han sido sus motivaciones a la hora de usar GNU/Linux y software libre y mucho más, espero que os sea tan interesante y revelador como me lo ha parecido a mí.
Victorhck: Antes que nada, háblanos un poco de ti para quien no te conozca. Quién eres, en qué trabajas y desde hace cuánto, trabajos que hayas realizado, etc…
Oscar: Antes de nada muchas gracias a ti por el interés y por ayudar a difundir el conocimiento. Yo actualmente me dedico a la ilustración editorial. Hago ilustraciones para libros de estilo infantil y juvenil.
Dibujar monigotes es algo que hago desde pequeño pero nunca me lo tomé en serio, hasta más o menos en 2016 que comencé a trabajar dibujando viñetas de humor fotográfico para sitios web como Quesabesde o Photolari, ¡y me di cuenta que podía vivir de mis monigotes!
Invertí mis ahorros en una buena pantalla gráfica y desde entonces trabajo como ilustrador en varios libros para la editorial Leya. Ahora estoy ilustrando el tercer libro. Al tiempo que acabo otro para otra editorial.. es un no parar.
Vhck: Al inicio de tu carrera de ilustrador seguro que utilizabas Windows y herramientas privativas ¿Qué te motivó a realizar el cambio a GNU/Linux y software libre y qué herramientas utilizas ahora en GNU/Linux?
osr: Me dedico al diseño gráfico desde la época del Letraset y Corel Draw 4.0 y recuerdo estar maquetando en QuarkXpress con 14 años en un ya viejo Pentium. Mi vida ha estado siempre relacionada con el mundo de la impresión gráfica y de la fotografía.
He usado toda clase de trastos Mac y Windows pero en casa tenemos de preferencia GNU/Linux porque es donde me siento más comodo. Utilizo Linux y software libre en general desde 2006. Me fascinan las maquinitas pero no soy ningún gurú de la informática, siempre nivel usuario.
Mis herramientas para trabajos de fotografía son Rawtherapee y Gimp. Principalmente retrato, producto y reportaje. Pero ¡también hago vídeo!(a veces) y el editor de video Kdenlive me fue muy útil para crear una serie documental sobre el patrimonio histórico de la región donde vivo.
Para trabajos de ilustración antes, dibujaba a mano, escaneaba, vectorizaba y el proceso era lento así que en 2019 invertí en una buena pantalla gráfica digital grande (en realidad dos, Wacom MobileStudio pro 16 y Huion Kamvas GT221) y ahora todo el proceso es mucho más ágil, aun me tengo que adaptar un poco pero me valió la pena.
Dibujo solo con Krita, he probado otros por encima pero Krita me da lo mismo y es grat… se merece una donación ya! Bajo mi punto de vista, excelente.

Vhck: De entre todas las opciones disponibles ¿Por qué utilizas openSUSE como sistema operativo frente a otras distribuciones?
osr: Bueno, ejem.. Yo he sido de Ubuntu desde la primera versión en 2006 porque era lo único que conseguía hacer funcionar con mis parcos conocimientos. Más adelante fui experimentando otras distros aunque por alguna razón (o error que no sabía arreglar) siempre volvía a Lubuntu, Xubuntu…
Hasta que ahora descubrí la estabilidad de openSUSE y a tomar por culo Ubuntu. ¡Nada en contra! pero he testeado openSUSE desde hace algún tiempo y es sólido como una roca. Apenas consume y está todo muy bien integrado, escritorio XFCE (solo tengo 8 GB RAM), es compatible, fácil, intuitivo para mi modo de ver, sin sorpresas, que es como debería de ser el sistema operativo de una estación de trabajo.
Lo recomiendo en el caso de: Que tengas un ordenador de escritorio un poco viejuno y ganas de conocer el mundo GNU/Linux. Si vienes de Ubuntu como yo, ¡pues solo es cambiar «apt-get update» por «zypper update» y ya está! ¡Jajaja!
Vhck: Krita será una herramienta indispensable, pero ¿Qué otro software utilizas en tu día a día?
osr: Sin duda Gimp, desde sus primeras versiones (¡es un programa que lleva 25 años libre!). Para hacer todo tipo de trabajos gráficos profesionales, retoque fotográfico (digital art), impresiones en gran formato, webs, etc. es lo que más he usado.
Vhck: Para realizar tus tabajos de ilustrador utilizas un sistema GNU/Linux concretamente openSUSE, y herramientas de software libre, como Krita ¿En qué momento has notado eso como una carga que te haya impedido realizar tus trabajos libremente como con otras herramientas comerciales más extendidas?
osr: Nunca he notado esa falta porque estoy aprendiendo a conocer las herramientas de software libre desde cero, a menos que sea para algo muy especifico en general no hacen falta otras versiones de pago.
Tienes prácticamente de todo en software libre, date cuenta del poder que tiene la combinación de todas las herramientas libres en conjunto, puedes hacer muchas cosas, por no decir todo.
Vhck: A la hora de presentar tus trabajos a imprentas u otros sitios que trabajan con otro tipo de software ¿tienes problemas a la hora de que tus trabajos sean compatibles con sus formatos o herramientas?
osr: No. Normalmente se usan formatos compatibles PDF, EPS, JPG, PNG, etc.
Vhck: ¿Es necesario ser un «friki» o «geek» para utilizar GNU/Linux y las herramientas que usas o cualquier persona puede usarlas?
osr: Antes sí era «friki» (Jajaja!) Tenías que pelear con la consola y los drivers.. Bueno! era un desafio! Pero creo que era cuestión de sentir curiosidad, tener paciencia e ir paso a paso.
Aunque hoy en día el mundo de Linux ya puede satisfacer todas las necesidades del usuario sin importar el grado de interés en informática.
Mi madre por ejemplo, una señora mayor con interés 0 y sin embargo, feliz usuaria de Lubuntu desde hace años.
Vhck: Como ilustrador digital, seguro que hay hardware específico (tabletas, lápices ópticos, etc) que son necesarios en tu trabajo ¿has tenido problemas de incompatibilidades con openSUSE y los programas que utilizas a la hora de que reconozcan el hardware de manera apropiada y puedas trabajar con él?
osr: Bueno, openSUSE y Huion creo que no tienen interés en compartir drivers… de modo que estoy usando la tableta apenas con la función de dibujar (que es en esencia lo que quiero hacer). Puedo girar, ampliar, todo igual pero desde el teclado y/o el lápiz. No puedo usar los botones de la propia pantalla pero para mí es suficiente.
Si eres de Ubuntu, hay drivers para Huion, también hay drivers para la Wacom pero aun no lo tengo bien probado… Me aguanto bien con la Huion y su pantallaca de 21″. El cambio de Wacom a Huion es sobretodo por el tamaño de la pantalla y duración de puntas.
La Wacom está genial pero es más pequeña y se «come» las puntas, la tengo con Windows 10 de origen y Fedora a modo de pruebas (falta pulir la compatibilidad).
Vhck: Además de ilustrador, también eres fotógrafo ¿También en esta faceta utilizas software libre? ¿Qué software utilizas?
osr: Sí, la fotografía es otra gran pasión. Empecé en la era del carrete haciendo fotos de mis viajes, después me dediqué a los paisajes y ahora el retrato.
Me encanta fotografiar personas aunque soy demasiado tímido, no sirvo. Como decía antes, utilizo Rawtherapee y Gimp, y no he necesitado nada más.
Vhck: Hay «mantras» que repiten algunas personas como «es que photoshop no está en Linux» «linux es muy difícil» o «linux da muchos errores». Desde tu experiencia personal ¿cuál sería las respuestas a estos mitos?
osr: Yo nunca recomendaría Linux a un novato sin interés en ordenadores. Prefiero que se quede con Windows y me deje en paz.
Creo que para ser «linuxero» tienes que ser alguien curioso y te tiene que gustar. Los que se quejan de Linux hacen bien en buscar otras soluciones. Yo prefiero «perder» mi tiempo en aprender a conocer un sistema que coincide con mi filosofía y mi forma de entender la vida.
Vhck: En base a tu experiencia personal, ¿Qué ventajas trae el uso de estas herramientas libres frente a las privativas y animarías a otros artistas a dar el paso que tu diste?
osr: La principal ventaja es su licencia libre, no cuesta nada echarles un ojeada, además con el tiempo mejoran continuamente. Tanto si eres profesional como aficionado, existe una solución para hacer lo mismo que hacías con tu otro software de pago, pero pagando cuando quieras (y si quieres) y con la conciencia tranquila sin correr el riesgo de piratear con cracks, virus o basura peligrosa.
Vhck: La última palabra es tuya para decir lo que quieras.
osr: Apenas quiero agradecerte de nuevo el interés por la entrevista. Yo continuaré ilustrando y recomendando software libre a todo el mundo, es mi forma de contribuir y devolver el favor que nos hacen (recordad que tampoco se gastan un euro en publicidad) el software libre tiene la mejor publicidad que puede existir: ¡que es la opinión de sus usuarios!
Espero que os hayan parecido interesantes sus respuestas y su planteamiento a la hora de usar software libre en algo como el arte digital.
Además de ese uso de software libre, Oscar también tiene una filosofía de apoyo y uso de redes sociales no-mainstream (léase Twitter, facebook, o Linkedin (¿cabe ésta como red social?)) así que podréis encontrarle en Mastodon o PeerTube.
Os dejo unos enlaces a su web y sitios de venta donde tenéis disponibles diferentes objetos con sus ilustraciones personales.
Enlaces de interés
Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01
Hace unos días, concretamente el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Es hora de empezar a hablar de ella, cosa que empecé con las novedades base y hoy continuo con las novedades de Clock y PlasmaTube de Plasma Mobile Gear 23.01 que mejoran claramente sus funcionalidades.
Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado 30 de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades generales. Ya empecé con las base y hoy sigo con las de algunas aplicaciones:
- La barra lateral se ha cambiado por una barra de pestañas. Esto ahorra mucho espacio horizontal en la aplicación.
- Se ha corregido un posible escenario en el que se activaba un timbre de alarma cuando se pausaba un temporizador (error encontrado en Plasma shell).
- Se ha corregido el botón de añadir minutos del temporizador.
- El backend se ha portado a libmpv, lo que mejora mucho la reproducción de vídeo y permite la búsqueda.
- Se ha rediseñado la aplicación para que pueda reproducir vídeos mientras se navega por otras páginas.

- Se añadió soporte para argumentos CLI al lanzar la aplicación, para iniciar desde ciertas carpetas. o ejecutar comandos inmediatamente.
- Se solucionó un problema por el que Ctrl-D cerraba toda la aplicación, en lugar de una sola pestaña.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
La entrada Las novedades de Clock, PlasmaTube y QMLKonsole de Plasma Mobile Gear 23.01 se publicó primero en KDE Blog.
Concurso de imagen para la pantalla «Acerca de» de Inkscape 1.3
Inkscape, la herramienta de software libre para dibujar y crear imágenes vectoriales cumple 20 años y quiere celebrarlo en su próxima versión 1.3 con este concurso

Inkscape es una de las herramientas básicas de los creadores artísticos y diseñadores que crean imágenes vectoriales para sus trabajos (imágenes en formato SVG) y lo hacen con software libre, y está disponible incluso para otros sistemas que no son GNU/Linux.
Inkscape nació como un proyecto derivado de Sodipodi y este año se van a cumplir 20 años de vida del proyecto, ¡casi nada! Y en esta fecha se publicará la versión 1.3 de Inkscape.
Con cada nueva versión, el proyecto propone un concurso en el que las personas que lo deseen pueden enviar sus imágenes y la seleccionada será incluida en la imagen de «Acerca de» que se puede ver en el menú Ayuda → Acerca de Inkscape.
El tema de este año para dicha imagen del concurso es el 20 aniversario del proyecto ¿Te animas a participar?
La fecha para envío de imágenes se abre el 5 de febrero de 2023 y se cerrará el 19 de marzo de 2023, después habrá tiempo para escoger y votar entre todas las imágenes enviadas.
Tienes toda la información con las normas que deben seguir las imágenes presentadas para que puedan ser elegibles del premio en el siguiente enlace:
Si escogen tu imagen, esta será incluida en el menú «Acerca de» y se dará crédito de quien ha sido el creador, además podrá ser incluida en pegatinas, y otros medios de merchandaising.
En el enlace anterior tienes las imágenes ganadoras de las versiones anteriores, así como enlaces a las imágenes presentadas a las distintas versiones para que te sirvan de inspiración.
Da rienda suelta a tu lado más artístico y participa mandando tu propuesta y mucha suerte.

Opensouthcode 2023 de Málaga
Se está perfilando un año repleto de eventos libres que cumplen la doble función de compartir conocimientos y cohesionar las Comunidades. Aunque faltan todavía más de cuatro meses para su inicio me complace anunciar la Opensouthcode 2023 de Málaga donde desarrolladores y usuarios de las tecnologías libres se volverán a encontrar.
Opensouthcode 2023 de Málaga

El próximo 9 y 10 junio , en la activa ciudad de Málaga se celebra la Opensouthcode 2023, un evento para promocionar y dar a conocer las tecnologías abiertas: software/hardware libre y opensource.
En palabras de sus organizadores:
Open South Code es un evento gratuito y no comercial organizado por voluntarios para la comunidad para promover el uso generalizado de software libre y de código/hardware abierto, que tiene lugar en la hermosa ciudad de Málaga (España) en la Costa del Sol. OpenSouthCode está entre los eventos de software más relevantes de Europa.
El evento se celebra en La Térmica (Avda. Los Guindos, ) y se suele dividir en dos tiempos muy diferenciados: el viernes se dedica a reuniones de grupos de desarrolladores centradas en temáticas específicas (java, Linux, Python o WordPress) y el sábado se dedica a la celebración de ponencias.
En la actualidad está abierto el periodo de recepción de charlas, así que si crees que puedes aportar algo a la Comunidad no dudes en hacerlo público y compartir tu sabiduría a todo el mundo. Tienes hasta el 31 de marzo para hacerlo.
Además, también está abierto el periodo de registro, un trámite que se hace para poder tener contabilizados los espacios y poder organizar el evento de la forma más eficiente posible.
En anteriores ediciones, la Comunidad KDE estuvo presente presentando un stand para mostrar las bondades del entorno de trabajo más eficiente del momento… esperemos que este año se repita.
Solo me resta animarte a asistir al evento y a compartirlo por las redes sociales para que llegue a todo el mundo.
Más información: Opensouthcode 2023 de Málaga
La entrada Opensouthcode 2023 de Málaga se publicó primero en KDE Blog.
Avance de Plasma 5.27, mejoras para multimonitores
Como dje hace unas semanas, los desarrolladores de la Comunidad KDE ya están preparando el lanzamiento de la siguiente versión de su escritorio. Eso ya lo anuncié en el blog y es el momento de hacer el avance de Plasma 5.27 donde destacamos las novedades para los sistemas con múltiples pantallas, las ventanas de ayuda para los nuevos usuarios y las mejoras para la distribución de ventanas en nuestros monitores.
Avance de Plasma 5.27, mejoras para multimonitores
El pasado 19 de enero fue sido lanzada la beta de Plasma 5.27, la primera versión liberada del 2023, no apta todavía para el usuario que busquen estabilidad, sigue centrado en que el escritorio de la Comunidad KDE mejore en todos los aspectos: funcionalidades y usabilidad.
Las primeras novedades que nos han faciltados los desarrolladores son las siguientes:
Bienvenida a Plasma: nueva pantalla de bienvenda que presenta a los nuevos usuarios la belleza y la potencia de nuestro escritorio. Además, les permite realizar tareas de configuración inicial, como conectar todas sus cuentas en línea y sugiere cómo ponerse en contacto con la Comunidad KDE.

Preferencias de permisos para Flatpak: cada vez un número mayor de nuestros usuarios instala software a través de paquetes en contenedores, como Flatpak. Estos paquetes no ofrecen acceso al resto del sistema de forma predeterminada y solicitarán permisos según sea necesario, lo que significa que es menos probable que un código malicioso pueda estropear su equipo. Se ha añadido un nuevo módulo a las «Preferencias del sistema» para controlar con facilidad estas preferencias para Flatpak.
El gran refactor multimonitor: El widget de la configuración de la pantalla aparece ahora en la bandeja del sistema de forma predeterminada, inactivo cuando solo tiene una pantalla o una configuración multimonitor, y activo cuando tiene un portátil con una o más pantallas externas conectadas. Esto hacer que sea más fácil cambiar rápidamente los ajustes de estas pantallas, si es necesario. Además, se ha realizado una gran renovación multimonitor para que sea más fiable trabajar con varias pantallas. También hay nuevas herramientas de control detallado cuando el usuario tiene tres o más pantallas conectadas.
Sistema de mosaicos de KWin: Para quienes posean un gran monitor, hace mucho tiempo que KWin podía colocar una ventana a la izquierda y otra a la derecha. Ahora, con Meta+T se lanza el mosaico rápido, que permite un control completo de dónde se colocan las ventanas. Puede arrastrar ventanas mientras pulsa Mayúsculas para que se adhieran al diseño en mosaico.
Y, para fnalizar, comentar que se ha añadido el Calendario Hebreo en el calendario emergente del reloj digital.
Más información: Plasma 5.27 Beta

Pruébalo y reporta errores
Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.
Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 5.27 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.
Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.
La entrada Avance de Plasma 5.27, mejoras para multimonitores se publicó primero en KDE Blog.
Presenta tu charla para Linux App Summit 2023
Lo anuncié hace un tiempo y, como dije en un reciente podcast, la colaboración entre escritorios es benefciosa para el desarrollo del Software Libre. De esta forma si tienes algo que explcar de tu proyecto presenta tu charla para Linux App Summit 2023 que se celebrará de forma híbrida en Brno, República Checa, que se celebrará del 21 al 23 de abril.
Presenta tu charla para Linux App Summit 2023
Como he dicho enla introducción este año Linux App Summit se realizará en Brno, República Checa del 21 al 23 de abril, siguiendo una modalidad híbrida que ha venido para quedarse, combinando sesiones presenciales y a distancia, incluyendo charlas, paneles y preguntas.
Hace unas semanas se abrió el plazo para presentar las charlas que finaliza el próximo 18 de febrero, con lo que tienes tiempo pero no te duermas.

Las charlas normales tienen una duración aproximada de 40 minutos, mientras que las relámpago se reducen a 10 minutos y las keynote 60 minutos.
Por cierto, el registro todavía no está abierto, así que estad atentos para cuando lo esté y estar totalmente informados de este más que interesante interesante encuentro.
Más información: Linux App summit 2023
¿Qué es Linux App Summit (LAS)?
Para los que no lo conozcan os comento que el evento Linux App Summit lleva celebrándose hace unos años y que poco a poco va cogiendo impulso que se merece, convirtiéndose en un clásico en el blog.
LAS (acrónimo con el que se conoce Linux App Summit) reúne bajo un mismo techo, aunque sea virtual, a los desarrolladores de los entornos de trabajo KDE y Gnome para que compartan ideas, código y conocimiento.
En otras palabras, LAS está diseñado para acelerar el crecimiento del ecosistema de aplicaciones de Linux reuniendo a todos los que participan en la creación de una gran experiencia de usuario de aplicaciones de Linux.
La entrada Presenta tu charla para Linux App Summit 2023 se publicó primero en KDE Blog.
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 5 de 2023
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
De nuevo otra semana en la que se vuelven a publicar 7 nuevas snapshots llenas de actualizaciones (0126…0201)
Los cambios más importantes que han llegado a los repositorios son:
- Node.JS 19.5.0
- Mesa 22.3.4
- pipewire 0.3.65
- btrfsprogs 6.1.3
- Systemd 252.5
- XTerm 378
- libnvme 1.3 y nvme-cli 2.3
- Boost 1.81.0
Sin embargo, las próximas instantáneas pueden ser realmente interesantes: la instantánea 0202, que se está construyendo actualmente, será la primera en haber cambiado la implementación predeterminada de openssl 1.1 a openssl 3.0. Este fue un proyecto importante que abarcó un período bastante largo, pero finalmente terminó.
Algunas de las actualizaciones que llegarán próximamente a los repositorios son:
- Cambio a openssl 3.0
- Mozilla Thunderbird 102.7.1
- GStreamer 1.22.0
- KDE Gear 22.12.2
- Rust 1.67
- KDE Plasma 5.27 beta (5.26.90)
- Binutils 2.40
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

——————————–
Las novedades base de Plasma Mobile Gear 23.01
Hace unos días, concretamenté el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Es hora de empezar a hablar de ella y nada mejor que con las novedades base de Plasma Mobile Gear 23.01, es decir, la shell de esta interfaz gráfica que muchos esperamos que se convierta en la próxima en nuestro terminal.
Las novedades base de Plasma Mobile Gear 23.01
El pasado 30 de enero ls desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de desribir sus lanzamientos.

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en el objetivo de éste, que no es más que hablar de las novedades base de Plasma Mobile Gear 22.11, las cuales enumero a continuación:
Plasma 5.27: el próximo 14 de febrero de 2023 se lanzará la nueva versión de Plasma, así que a partir de entonces, el trabajo se centrará en Plasma 6, y la rama Plasma 5.27 sólo recibirá correcciones de errores.
Pantalla de bloqueo: ha sido mejorada y se han soluconado muchos bloqueos que se originaban cuando se recibían varias solicitudes de pantalla de bloqueo en un corto espacio de tiempo.
Navegación por gestos: Se ha solucionado un un problema por el que sólo se podía utilizar parte del borde inferior de la pantalla para el gesto con orientación horizontal en teléfonos y tabletas.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
La entrada Las novedades base de Plasma Mobile Gear 23.01 se publicó primero en KDE Blog.
Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – febrero de 2023
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2023/february
- Y traducido en español (cuando el equipo de traducción lo tenga disponible) en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2023/febrero

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 decidí tomarme un descanso en esta tarea.
Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de febrero de 2023
Erin Rose Glass, defensora de la libertad del software en la educación, pronunciará el discurso inaugural de LibrePlanet de la FSF
Del 12 de enero
¡Nos enorgullece anunciar que Erin Rose Glass será nuestra primera presentación de LibrePlanet 2023! Glass es una investigadora y educadora que fomenta el uso de tecnología ética que pone la libertad del usuario y los valores de la comunidad al frente y al centro.
Ella cree que los estudiantes deberían tener la oportunidad de aprender con software libre. De lo contrario, en sus palabras, «salen del aula habiendo perdido la oportunidad de conocer y experimentar formas éticas de práctica del software, dejándolos mal preparados para enfrentar nuestros desafíos políticos tecnológicos actuales».
Esperamos que los visitantes de LibrePlanet estén genuinamente interesados en escuchar sus experiencias, y esperamos tener el discurso de apertura de Glass, ya que su trabajo encaja perfectamente con el tema de este año: «Trazando el rumbo».
La marca CE propuesta por la Unión Europea para el software podría tener un impacto terrible en el software libre
Del 24 de enero por Tim anderson
La Ley de Resiliencia Cibernética (CRA) propuesta por la Unión Europea (UE), si se aprueba, podría tener graves consecuencias no deseadas para el software libre. Si bien la CRA tiene como objetivo garantizar la seguridad y la calidad de una variedad de «productos» disponibles en el mercado europeo, requeriría que el software se someta a evaluaciones y auditorías rigurosas.
Tales evaluaciones, dicen los expertos, supondrían una carga indebida para los desarrolladores de software libre, que a menudo trabajan en software fuera de organizaciones que pueden realizar o financiar dichas auditorías. Además, hay mucho software libre que juega un papel, que aparentemente bajo el CRA propuesto, se describiría como «crítico».
Dicho software, que podría incluir cualquier cosa, desde criptografía hasta el sistema operativo que se ejecuta en una computadora de escritorio, teléfono o enrutador, puede volverse altamente regulado, lo que agrega cargas adicionales a los desarrolladores de software libre que, si bien son expertos en seguridad digital, es posible que no tengan acceso. a los recursos necesarios para cumplir con la regulación.
- https://devclass.com/2023/01/24/eus-proposed-ce-mark-for-software-could-have-dire-impact-on-open-source/
- https://www.theregister.com/2023/01/30/opinion_eu_foss_security/
- https://blog.nlnetlabs.nl/open-source-software-vs-the-cyber-resilience-act/
- https://www.internetsociety.org/blog/2022/10/the-eus-proposed-cyber-resilience-act-will-damage-the-open-source-ecosystem/
Las luces han estado encendidas en una escuela de Massachusetts durante más de un año porque nadie puede apagarlas
Del 19 de enero por Corky Siemaszko
Durante casi un año y medio, una escuela secundaria de Massachusetts ha estado iluminada las 24 horas porque el distrito no puede apagar las aproximadamente 7,000 luces en el edificio en expansión.
Resulta que el software que hace funcionar las luces falló hace más de un año, el 24 de agosto de 2021. El artículo de NBC y un artículo anterior del sitio de noticias de la escuela detallan cómo intentaron arreglarlo y descubrieron que no podían.
Esto se debe a que la empresa que contrataron para instalar el sistema había cambiado de manos, y ahora la empresa, según supieron, «ya no tiene esa información. No tienen el software. La información anterior es propietaria» y, ahora, «no está disponible».
Desafortunadamente, el artículo de NBC está escrito de una manera que centra gran parte de la culpa en la interrupción de la cadena de suministro, y termina con «hicimos un trato con el diablo al trasladar las fábricas a China».
Sin embargo, si hubieran comenzado con software libre, la escuela habría tenido las libertades necesarias para resolver el problema sin ningún hardware nuevo. Por lo tanto, el «trato con el diablo» de los involucrados en la construcción de la escuela es el trato que hicieron al entrar en el acuerdo de licencia de propiedad, que ha sido verificado por el personal de la FSF como una combinación de licencias privativas y libres.
- https://www.nbcnews.com/news/us-news/lights-massachusetts-school-year-no-one-can-turn-rcna65611
- https://minnechaugsmokesignal.com/1894/news/whats-wrong-with-the-lights-draft/

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2023 aquí:
—————————————————————


HILO PARA NUESTRO PÚBLICO MEXICANO 


