#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 36 de 2025
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Siguiendo la media de otras semanas, en esta semana de inicio de septiembre se han publicado un total de 5 nuevas snapshots (0828, 0829, 0901, 0902, y 0903) que han traido actualizaciones a openSUSE Tumbleweed.
Las actualizaciones más destacadas de esta semana:
- fwupd 2.0.14
- postfix 3.10.4
- inxi 3.3.39
- Qt 6.9.2
- PHP 8.4.12
- PCRE2 10.46
- Mozilla Firefox 142.0.1
- SDL 3.2.22
- icewm 3.9.0
- LibreOffice 25.8.1.1
- libvirt 11.7.0
Y para próximas snapshots, ya se están preparando las siguientes actualizaciones:
- Linux kernel 6.16.4
- GCC 15.2
- cmake 4.1.0
- Mesa 25.2.x
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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FlightGear, simulador de vuelo libre – Juegos Linux (XXIV)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy tenemos entre nosotros FlightGear, un simulador de vuelo, un género que todavía no había aparecido en el blog y que tuvo un gran impacto en los inicios de la computación, cuando este tipo de juegos ponían a prueba la potencia de los equipos.
FlightGear, simulador de vuelo libre – Juegos Linux (XXIV)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena, WarSow), sigilo en 3D (The Dark Mod), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart, Pixel Wheels), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest, Veloren), simulador (OpenTTD, Simutrans) o estrategia en tiempo real (OpenRa, 0 A.D., Stone Kingdoms). Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Hoy os traigo un FlightGear un simulador de vuelo de código abierto, compatible con diversas plataformas populares (Windows, Mac, Linux, etc.) y desarrollado por voluntarios expertos de todo el mundo. No es un género que me entusiasma dado que no soy tan paciente como para no estrellarme a los cinco minutos de juego.

En palabras de sus desarrolladores:
El objetivo del proyecto FlightGear es crear un sistema de simulación de vuelo sofisticado y abierto para su uso en entornos académicos o de investigación, formación de pilotos, como herramienta de ingeniería industrial, para que los aficionados al bricolaje puedan desarrollar sus ideas más interesantes en materia de simulación de vuelo y, por último, pero no por ello menos importante, como un simulador de vuelo de escritorio divertido, realista y desafiante. Estamos desarrollando un sofisticado sistema de simulación abierto que puede ser ampliado y mejorado por cualquier persona interesada en contribuir.
Hay muchas posibilidades interesantes para un simulador de vuelo abierto y gratuito. Esperamos que este proyecto resulte interesante y útil para muchas personas en muchos ámbitos.

. El código fuente de todo el proyecto está disponible y cuenta con licencia GNU General Public License, y para verlo con más detalle os dejo un tráiler de hace 10 años.
Las características de FlightGear
En su propia página web tenemos un magnífico resumen de las características de FlightGear, pero me he tomado la molestia de traducirlas (con Deepl) y revisar dicha traducción.
- Libre y de código abierto: Permite ser modificado y ampliado por cualquier usuario, lo que lo hace flexible y altamente personalizable.
- Base de datos mundial y escenarios realistas: Cuenta con más de 20,000 aeropuertos reales, escenarios detallados utilizando datos de OpenStreetMap y modelos de terreno precisos, incluyendo lagos, ríos, carreteras y ciudades.
- Simulación realista del cielo: Posición precisa del sol, la luna, estrellas y planetas según fecha y hora; incluye cambios de iluminación y efectos atmosféricos dinámicos (nubes, viento, lluvia, niebla, etc.).
- Múltiples tipos de aeronaves: Ofrece decenas de aviones en el paquete base y cientos más disponibles para descargar, abarcando desde planeadores hasta jets de combate y helicópteros.
- Motores de dinámica de vuelo avanzados: Soporta varios modelos FDM (JSBSim, YASim, UIUC), lo que permite un comportamiento del vuelo muy realista.

- Animación e instrumentación precisa: Los instrumentos y sistemas de los aviones responden de forma realista, incluyendo posibles fallos durante la simulación.
- Funciones multijugador: Soporta vuelo en red para compartir espacio aéreo y tripulaciones entre varios usuarios en tiempo real, además de comunicación y tráfico aéreo simulado.
- Actualización y ampliación sencilla: Los escenarios y aviones pueden descargarse y actualizarse automáticamente a medida que el usuario explora nuevas zonas.
- Compatibilidad multiplataforma: Disponible para Windows, Linux, MacOS y otros sistemas operativos.
- Opciones avanzadas de simulación: Incluye simulaciones de propagación de radio VHF para comunicaciones ATC, control realista del tráfico aéreo, y opciones para simulaciones profesionales o investigación.

¿Cómo conseguir FlightGear?
Simplemente, como es habitual con los juegos libres, basta con ir a la página web de descargas del proyecto para ver que tenemos versión para Linux en formato AppImage o en Flatpak en Flathub, para macOS (aunque en una versión antigua que supongo que se actualizará) y para Windows.

Además, tenemos a nuestra disposición el código fuente para poder estudiar o instalar de forma más optimizada el juego y también tenemos a rama de «nightly» donde podéis descargar el juego en su versión de desarrollo. Ejecutar estas compilaciones diarias del estado actual de desarrollo del simulador es una excelente manera de ayudar a probar el código y generar comentarios para el equipo de desarrollo, con el fin de mejorar aún más las futuras versiones oficiales. Podrás experimentar las últimas y mejores funciones que se están desarrollando en el simulador, tan pronto como se hagan públicas.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Por supuesto. Y además, nos lo ponen muy fácil ya que tienen una sección en su página web dedicada a ello en la que nos explican las diferentes formas:
Informar de errores: crea informes de errores si encuentras algún fallo. También puedes consultar los informes existentes e intentar reproducir el problema para ayudarnos a identificar la causa.
Traducir: FlightGear está disponible en una amplia variedad de idiomas. La documentación wiki también se puede traducir.
Promociona: promociona FlightGear entre tus amigos o compañeros de trabajo. Haz buenas capturas de pantalla y participa en nuestro concurso mensual.
Ayuda a otros usuarios: puedes ayudar a otras personas que utilizan FlightGear. Tanto los usuarios como los desarrolladores se reúnen en nuestro foro comunitario.
Donar: FlightGear está disponible de forma gratuita gracias al trabajo de muchos voluntarios. TU contribución económica ayudará a cubrir los costes de infraestructura, como los servidores de descarga.
Desarrollar: visita la página «desarrollar» para obtener más información sobre aeronaves, escenarios o desarrollo básico.

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Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2025
Estoy redactando esta entrada a finales del mes agosto ya que tengo tiempo para invertir ya que septiembre se presenta con curvas, así que en esta ocasión tampoco voy a actualizar el estado de los juegos dado que dudo mucho que se hayan producido cambios veraniegos. Os recuerdo que esta es la entrada recopilatoria mensual que tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos. Bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de septiembre 2025 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con FlightGear.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2025

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo. Si encuentras un 🆕 al lado de su última actualización es que se ha producido un cambio respecto al mes pasado.
Este mes no voy a repasar el estado de actualizaciones de cada juego a conciencia, dado que no creo que se haya realizado mucho trabajo en los meses estivales.
También os aconsejo que visualicéis el vídeo del final.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
|---|---|---|---|---|---|
| Conducción | Speed dreams | Si | Junio 2025 Versión 2.4.2 |
La versión 2.4.2 de Speed Dreams se lanzó a principios de junio de 2025. Esta actualización fue publicada como una versión hotfix para corregir varios errores detectados tras el lanzamiento de la versión 2.4.1, además de incluir pequeñas mejoras en la interfaz y el sistema de tiempos en carrera. | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 1.5 Release Candidate 1 (RC1), lanzada el 29 de mayo de 2025 |
Aunque se está desarrollando la versión 1.5, se está preparando la versión 2.0 que incluirá un mínimo de cinco nuevas pistas estándar de alta calidad, versiones mejoradas de todas las pistas existentes, además de cambios y mejoras considerables en todos los elementos del juego. | SuperMario Kart |
| Conducción | Pixel Wheels | Si | 1.0.0 Release Candidate 1 (RC1), disponible desde julio de 2025 | Juego de carreras con vista aérea para PC y Android. Compite por el primer puesto en diversas pistas. ¡Recoge bonificaciones para mejorar tu posición o ralentizar a tus rivales! |
?¿?? |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 1.19.13, lanzada el 23 de junio de 2025 | La versión 1.19.13 añade animaciones de ataque, defensa y parada de Dune Rover, y se han corregido errores como que la barra lateral fija ya no tenía en cuenta las resistencias al daño o que la barra de progreso de los logros secundarios no se actualizaba correctamente. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Disponible un mapa de 1-1 de Super Mario Bros. 1-1 (ajustar la subida de agua muerte súbita antes de jugar) y una canción personalizada que es un remix NES-como de snow.og. Enlace. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| Estrategia en tiempo real | OpenRA | Si | Versión 20250330 25 de marzo de 2025 |
Esta actualización incluye un editor de mapas renovado, mejora en los recursos artísticos HD, sobre todo para el proyecto «Tiberian Dawn HD», además de misiones nuevas, mejoras de usabilidad y rendimiento, y una enciclopedia dentro del juego. También se ha optimizado el tiempo de carga y la experiencia multiplayer es compatible con esta versión | Warcraft, Starcraft, Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000. |
| Estrategia en tiempo real | 0 A.D | Si | 30 de enero 2025 Alpha 27: Agni |
Esta actualización incluye múltiples mejoras como mejor inteligencia artificial de unidades, mejoras en el motor gráfico con nuevas texturas 2k para biomas, mejoras en el movimiento de unidades, restructuración de órdenes, y progreso en la implementación de campañas para un solo jugador. | Age of Empires |
| Estrategia en tiempo real | Stone Kingdoms | Si | 2024 0.6.1 |
Experimenta la emoción de la construcción y destrucción de castillos medievales en nuestro juego de estrategia isométrico de código abierto, una reedición moderna del clásico Stronghold de Firefly Studios. | Stronghold |
| Estrategia en tiempo real 3D | MegaGlest | Si | 3.13.0, lanzada en marzo de 2017. | Esta versión incluye varias mejoras como nuevos sonidos importantes («attack alarm»), mejor manejo de errores (especialmente para modders y problemas con XML), opción para seleccionar y comandar múltiples edificios del mismo tipo, correcciones importantes para evitar errores cross platform en partidas sin niebla de guerra, y mejoras en la inteligencia artificial, especialmente en el comportamiento mágico | Warcraft III |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 2025 | Esta actualización sigue manteniendo el juego como un shooter rápido de estilo arena con múltiples modos, mutadores, y ambientación de ciencia ficción clásica. Alien Arena es un juego de disparos en primera persona de código abierto basado en el motor CRX (derivado de Quake II), con soporte para multijugador en línea y partidas contra bots en modo un jugador. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
Shooter en primera persona rápido y arcade, de código abierto y multiplataforma (Linux, Windows, macOS), que destaca por su acción frenética, variados modos de juego, vehículos, armas, mutadores (reglas modificables), y un HUD personalizable. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | OpenArena | Si | 0.8.8.42, disponible desde mayo de 2025 | Shooter 3D multijugador basado en Quake 3 Arena que admite partidas en línea y fuera de línea con bots, con modos como Deathmatch, Capturar la bandera, entre otros | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Warsow | Si | 2.1.2 | shooter en primera persona rápido y arcade, conocido por su estilo competitivo y plataforma en movimiento. Hay que tener en cuenta que hay forks y proyectos relacionados (como Warsow Reborn o Warfork) que continúan el legado pero no son la versión original oficial de Warsow. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| Sandbox | Luanti (aka Minestest) | Si | 5.12.0 (23 de mayo de 2025) | Motor de juegos voxel de código abierto. Juega a uno de nuestros muchos juegos, mod un juego a su gusto, hacer su propio juego, o jugar en un servidor multijugador. | Minecraft |
| Sandbox | Veloren | Si | 2025.05.27, publicada el 20 de junio de 2025 | RPG voxel multijugador escrito en Rust, inspirado en juegos como Cube World, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dwarf Fortress y Minecraft. | Cube World |
| Sigilo | The Dark Mod | Si | 2.13 | Esta versión incluye un nuevo sistema de visión de IA más preciso, mejoras importantes en el menú de gestión de misiones, parallax occlusion mapping para mejorar el detalle visual, mejoras en la misión de entrenamiento, además de nuevas pociones y una gran cantidad de nuevos recursos y texturas. | Metal Gear Solid Thief |
| MMORPG | Ryzom | Si | 🆕 Patch 2025-07-31: Atys-Games 2025 | MMORPG de código abierto con enfoque en rol, eventos en vivo, crafting y entornos dinámicos, disponible para Windows, macOS y Linux. | World of Warcraft Albion Online |
| MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre 2024 1.9.7 |
La última actualización de diciembre de 2024 trajo la siguiente novedad en el creador de mapas: permitir que los objetos autoiluminados se autoiluminen realmente en el editor de mapas en las circunstancias correctas (mazmorras/mapas interiores). | World of Warcraft Albion Online |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
El desarrollo sigue activo con mejoras constantes y planes para la versión 0.7.0 en 2025, que incluirá nuevas funcionalidades y mejoras en la jugabilidad | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 Versión 4 en Steam lanzada el 25 de agosto de 2023 |
Frogatto & Friends es un juego de plataformas de acción y aventuras protagonizado por una rana quijotesca. Una tranquila misión se convierte en una batalla para repeler a un ejército invasor, y solo Frogatto es lo suficientemente temerario como para descubrir el motivo. ¿Podrás sobrevivir el viaje lo suficiente como para resolver el misterio? | Wonder Boy |
| Roguelike |
Shattered Pixel Dungeon |
Si | 3.1.0 lanzado en junio de 2025 | Roguelike tradicional con seis héroes jugables, cada uno con sus propias mecánicas, más de 300 objetos, cinco regiones de mazmorras, mucha variedad de enemigos, trampas y jefes, y actualizaciones regulares aproximadamente cada tres meses. | Dungeon Pixel |
| Simulación | Simutrans | Si | 124.3.1 | Simulador de transporte de código abierto donde el objetivo es crear y gestionar una exitosa compañía de transporte de pasajeros, correo y mercancías por tierra, mar y aire. El juego permite construir infraestructuras como carreteras, vías y estaciones, y gestionar diversos vehículos adaptados a diferentes tareas. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 15.0-beta2 |
Simulador de transporte de código abierto basado en el clásico Transport Tycoon Deluxe, que permite crear y gestionar redes de transporte por carretera, ferrocarril, aire y mar, con opciones avanzadas de personalización, mapas mucho más grandes que el original, y soporte para multijugador de hasta 255 jugadores. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulador de vuelo | FlightGear | Si | Febrero 2025 2024.1.1 |
FlightGear es un simulador de vuelo creado por un grupo internacional de voluntarios y publicado como software libre y de código abierto bajo licencia GPL. Se ha utilizado para investigación académica, educación y entretenimiento. | X-Plane Microsoft Flight Simulator |
Vídeo destacado
¡No te pierdas este vídeo titulado «I FINALLY listened to you and tried Linux… Why did I wait so long?» de JayzTwoCents
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openSUSE Leap 16 ofrecerá más estabilidad por más tiempo
Se doblará el tiempo en el que el soporte oficial de mantenimiento y actualizaciones para openSUSE Leap 16. Podrás disfrutar de Leap 16 durante muchos años

openSUSE Leap es la distribución de GNU/Linux de la comunidad openSUSE basada en SUSE Linux Enterprise (SLE) de publicaciones periódicas.
La comunidad de openSUSE está preparando la inminente publicación de openSUSE 16 (prevista para octubre de 2025), la que será la nueva versión de este sistema de GNU/Linux en el que prima la estabilidad a largo plazo para vivir sin sobresaltos.
Y se ha anunciado que openSUSE Leap 16 tendrá recorrido para mucho tiempo. Por lo que tendrás un sistema mantenido y con actualizaciones de seguridad por muchos años. Pero expliquemos todo esta novedad de soporte ampliado más en detalle.
openSUSE 16 está alineado con SLE, con la base del código de la distribución de GNU/Linux empresarial que desarrolla y mantiene la empresa SUSE, se crea una versión comunitaria, disponible de manera libre y gratuita.
La versión Leap 15 actual, va teniendo actualizaciones menores (o service pack) que se nombran como 15.1, 15.2, etc. La versión 15.6 actual ya ha marcado un hito por mantener el sistema de manera oficial con actualizaciones disponibles hasta el 30 de abril de 2026, brindando una gran cantidad de apoyo comunitario inigualable.
Esto es porque el ciclo de vida habitual es de 12 meses entre versiones menores (entre la 15.1 y la 15.2 por ejemplo, etc) más 6 meses de superposición para una actualización sin problemas. Es decir que si está en la 15.1 tienes 6 meses para actualizar al siguiente service pack, que hará que sigas manteniendo la estabilidad y tengas un sistema seguro.
Pero Leap 15.6 se ha extendido 4 meses adicionales para que podamos mantener esa superposición entre versiones de seis meses después del lanzamiento de Leap 16.0 en octubre de 2025. En total, Leap 15 ha ofrecido más de 1,5 veces los 60 meses típicos de soporte ofrecido por la mayoría de las distribuciones de soporte a largo plazo.
Y esto en la próxima Leap 16 va a mejorar, ya que Leap 16 llevará las cosas aún más lejos al dar soporte a los usuarios con actualizaciones de mantenimiento en dos versiones, dando a cada versión 24 meses completos de soporte de la comunidad. A menos que haya un cambio estratégico en la final, la versión Leap 16 pasará a la 16.6 en otoño de 2031 y seguirá recibiendo actualizaciones hasta que llegue Leap 17.1 dos años después.
Claro, estas versiones extendidas en las que se mantiene la estabilidad, sacrifica el tener a veces un sistema no actualizado a nuevas versiones en ciertos aspectos. El largo ciclo de vida de Leap 15 también trajo algunas quejas de que partes del sistema se volvieron obsoletas. Leap 15.6 y la actualización de SLES correspondiente ya resolvieron muchos de los mayores puntos débiles, como las versiones anteriores de Ruby o Python.
Para este openSUSE Leap 16 se planea que habrá actualizaciones de ecosistema más grandes cuando sea necesario, en lugar de aplicar estrictamente una versión de características seguida de una versión de mantenimiento.
Se desea que haya estabilidad en el sistema, pero a la vez también esté actualizado a versiones que estén mantenidas en software específico.
Con este cambio, se desea que Leap 16 ofrezca la estabilidad a la que están las personas que lo utilizan, y que esa estabilidad se extienda por más tiempo en tu equipo de escritorio o servidor personal.
Y si quieres soporte extendido, es muy sencillo migrar de openSUSE Leap a SLE y tener soporte durante décadas que ofrece esta distribución empresarial.

Iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma
Hace mucho tiempo que no hablo de iconos. Os presento un tema de iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma una forma de mantener la coherencia visual sin renunciar a la personalización, uno de los valores de Plasma y de la Comunidad KDE.
Iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma
Como he dicho muchas veces, me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.
Hoy os presento un pack de iconos muy especiales creados por Dirn que ha nombrado como Plasma Monochrome Icons. Se trata de un conjunto de iconos diseñados para integrarse con el entorno de escritorio KDE Plasma.
Su característica principal es la capacidad de ajustar automáticamente los colores de primer plano y de fondo para que coincidan con el esquema de colores activo de KDE Plasma. Esta adaptación ayuda a mantener una experiencia coherente y visualmente cohesionada en diferentes temas. El conjunto de iconos funciona bien con Breeze y cualquier estilo Plasma que siga el esquema de colores.
Podemo verlo perfectamente en las siguientes imágenes


Por cierto, el pack está inspirado en el tema de iconos Orion, creado por Seth Storm Rosenaa.
Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
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Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – septiembre de 2025
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía, frente a las restricciones y abusos a los usuarios por parte del software privativo.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2025/september
- Y traducido en español (cuando el equipo de traducción lo tengamos disponible) en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2025/septiembre

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción y colaborar con la FSF? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de septiembre de 2025.
El gobierno de los Estados Unidos acaba de dificultar que el público comente sobre las regulaciones
Del 18 de agosto por Matthew Gault
A mediados de agosto, POST fue desactivado para organizaciones de terceros, lo que hizo imposible eludir el JavaScript no libre de regulation.gov.
POST es una función muy común que permite al titular de una clave API recopilar comentarios de personas con sus propios formularios y enviar estos comentarios en su nombre.
Debido a la dificultad de hacer un comentario público sobre una regulación sin usar el formulario en línea, a menudo obliga a los usuarios a elegir entre libertad y expresar su opinión.
Si bien algunas fuentes informan que se puede enviar comentarios por correo, el trabajo que se necesitaría para eso suele ser bastante laborioso lo que a veces echa para atrás.
Esta herramienta que se desactiva funciona como un efecto escalofriante sobre las libertades y la libertad de expresión de los usuarios, y un fuerte impulso para obligar a más personas a usar un sitio web que no respeta su libertad.
-
https://www.404media.co/the-government-just-made-it-harder-for-the-public-to-comment-on-regulations/
- https://www.gnu.org/philosophy/javascript-trap.html
- https://www.fsf.org/news/fsf-announces-jshelter-browser-add-on-to-combat-threats-from-nonfree-javascript
Confianza de MS en Windows 11: Páguenos para alojar máquinas virtuales por usted cuando su escritorio inevitablemente muera
Del 13 de agosto por Gareth Halfacree
Si usted o en su trabajo usan Windows 10, Microsoft no solo lo obliga a cambiar a Windows 11, sino que ahora les pide a los usuarios que paguen por el alojamiento en un dispositivo secundario cuando Windows 11 inevitablemente bloquea su dispositivo anterior.
Hay muchos usuarios y organizaciones que no tendrán el lujo de poseer varios dispositivos, ni deberían necesitarlo para usar el dispositivo por el que han pagado y deben esperar que funcione.
Este es otro de los «problemas» artificiales de Microsoft para hacer dinero, creando una supuesta necesidad. Los usuarios deben tener la opción de elegir qué versión de un sistema operativo quieren usar y, de manera más general, qué actualizaciones implementar.
Meta recopiló ilegalmente datos de la aplicación Flo para la regla y el embarazo, según el jurado
Del 5 de agosto por Jon Brodkin
Cuando no puede examinar el código detrás de una aplicación como Flo, una de las aplicaciones de seguimiento de la regla más populares, no tiene garantía de lo que está haciendo la aplicación en segundo plano o con quién se comparte su información.
Es posible que Flo haya sido atrapado con las manos en la masa dando a Google y Meta acceso a las comunicaciones privadas dentro de la aplicación de los usuarios, pero tenga en cuenta que no se revela de una manera similar que todos los programas o aplicaciones que no son libres violen la privacidad de los usuarios además de sus libertades.
Las usuarias individuales de Flo no podrían haber evitado este intercambio ilegal de datos, pero si el software fuera libre, al menos podrían haber sabido en qué se estaban metiendo al usar la aplicación.
Si actualmente está utilizando una aplicación como Flo o alguna otra aplicación que tenga acceso a datos confidenciales, considere almacenar esos datos confidenciales en un lugar en el que merezca confianza.
- https://arstechnica.com/tech-policy/2025/08/jury-finds-meta-broke-wiretap-law-by-collecting-data-from-period-tracker-app/
- https://www.fsf.org/bulletin/2022/fall/protect-your-freedom-by-managing-your-privacy

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, ¡¡pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2025 en español, francés, portugués e inglés aquí:
Episodio 9 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Dos nuevos fichajes y muchas noticias
A ver si entre este mes de agosto y septiembre me pongo al día con este podcast (ya podéis intuir que son muchos los episodios de retraso que llevo). De momento ya llevo dos seguidos con éste, así que os presento el episodio 9 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Dos nuevos fichajes y muchas noticias. Una oportunidad más para conocer las opciones que existen para acercar la teconología a todo el mundo.
Episodio 9 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Dos nuevos fichajes y muchas noticias
Hace más de dos años que presenté este podcast y he dejado pasar demasiado tiempo para seguir promocionándolo. Areglé este error hace un tiempo pero perdía la inercia. Así que vuelvo con nuevos bríos para seguir promocionándolo como se merece.
Me complace presentar el séptimo episodio de Accesibilidad con Tecnologías libres que tiene el siguiente resumen:
- 00:00 Presentación de la sección «Clases con Pascal, con David Pacios«.
- 06:44 Odisea en el ciberespacio, con David Marzal.
- Jan, una aplicación gráfica para jugar con LLMs de manera sencilla.
- Análisis de las referencias de Accesibilidad en la Ley de Inteligencia Artificial
- Articulo de Maldita sobre la importancia de que las IAs sean abiertas
- Informe de accesibilidad de Matrix en 2023, hace un año los forks the TB eran más accesibles e IRC ganaba.
- Wikipedia ya tiene modo oscuro y algunas variantes para accesibilidad
- 21:10 Presentación de la sección «Érase una vez, con Enrique Varela«.
- 27:05 Zona de testing, con Víctor. Analiza la distribución Linux Mint 22, con escritorio XFCE.
- 35:31 Accesibilidad web, con Pablo Arias. Nos habla sobre los captchas.

Transcripción disponibles en steno.fm por si vuestra Podcatcher no los implementa, como estas.
Créditos de la música:
- «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com) – Licensed under CC: By Attribution 4.0
Este podcast tiene licencia Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).
Más información: Sexto episodio de Accesibilidad con Tecnologías Libres
Podcast Accesibilidad con Tecnologías libres

Jorge Lama, Víctor , David Marzal, Thais Pusada, Pablo Arias, Jonathan Chacon y Markolino son el equipo reunido para crear el podcast Accesibilidad con Tecnologías libres, un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.
En palabras de sus creadores:
En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.
Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.
Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos…
Por supuesto, os invito a visitar la página de Archive.org donde están recogidos el resto de programas y donde nos indican también aquellos que estań subtitulados, aunque creo que al final lo estarán todos:
Créditos de la música:
La música usada ha sido «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Personalmente, me parece un podcast muy interesante que aborda un tema recurrente en el mundo del Software Libre pero que todavía está lejos de solucionarse. Los diferentes proyectos de escritorio de GNU/Linux implementan cosas pero en muchas ocasiones no están coordinadas realmente con las personas que las necesitan. Esperemos que en los próximos años este aspecto se vaya mejorando y, si ocurre, creo que este podcast tendrá parte de culpa, en el buen sentido de la palabra.
Más información: Accesibilidad con Tecnologías Libres
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Cómo hacer que Thunderbird muestre el diálogo de archivos de Plasma de KDE
Thunderbird en el escritorio Plasma de KDE usa el diálogo de archivos GNOME a la hora de añadir un adjunto o guardar un archivo. Veamos cómo modificar eso.

Desde hace años utilizo el cliente de correo Thunderbird en mi openSUSE Tumbleweed con escritorio Plasma de la comunidad KDE.
Y algo que me molestaba, aunque no era un impedimento, es que al querer añadir un archivo o guardar algo en mi equipo desde Thunderbird, se mostraba el diálogo de archivos de GNOME y no el nativo del escritorio Plasma de KDE.
Buscando ví la sencilla solución a este pequeño contratiempo. Así que veamos de qué manera más sencilla podemos cambiar este comportamiento.
Tendremos que cambiar un valor en el editor de configuración del propio Thunderbird, para eso:
- Pinchamos en el menú de hamburgesa de la parte superior derecha de Thunderbird (≡)
- Seleccionamos la opción de Ajustes
- En la parte izquierda seleccionamos la sección General
- Y en esa sección, en la parte derecha nos desplazamos hasta el botón de Editor de configuración
- En la nueva pantalla, en la parte superior buscamos la opción
widget.use-xdg-desktop-portal.file-picker - En mi caso valía 2, y lo cambié por un 1 y ya estaría.
- Ahora al querer subir un archivo o descargarlo desde un adjunto de un correo, me muestra el gestor de archivos propio de Plasma de KDE por lo que Thunderbird queda más integrado con mi entorno de escritorio.
Enlaces de interés
Publicados los vídeos de las charlas de Akademy-es 2025 de Málaga OpenSouthCode edition II #akademyes
Me complace anunciar que ya están disponibles los vídeos de las charlas de Akademy-es 2025 de Málaga OpenSouthCode edition II , una forma de recordar lo que vivimos esos días y mostrar a los que no vinieron algunas de las cosas de las que se hablaron. En esta ocasión os comento que ya están publicados en el canal de Kockatoo Tube de KDE España y que en cuento pueda estarán enlazadas en la página de las ponencias del 2025.
Publicados los vídeos de las charlas de Akademy-es 2025 de Málaga OpenSouthCode edition II #akademyes
El año pasado me tocó arreglar la página de charlas del programa de Akademy-es 2024 de València esLibre edition. Lo cierto es que me quedó muy bien, experimentando con el editor de texto de WordPress e instalando un pequeño plugin para poder insertar un efecto acordeón.
Este año, todavía no lo he hecho. Demasiado calor en verano y pocas ganas de estar delante del ordenador.
Pero eso no ha sido obstáculo para que mis compañeros hayan realizado su trabajo, con lo que me enorgullece comentar que han sido publicados los vídeos de las charlas de Akademy-es 2025 de Málaga OpenSouthCode edition II #akademyes en nuestro canal de Kockatoo Tube.

Es el momento de repasar lo que hablamos en forma de ponencia en el gran evento comunitario de la Comunidad KDE.
Más información: Canal de Kockatoo Tube de KDE España
¿Qué es Akademy-es?
Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.
En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas que mueven este gran proyecto.
En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.
Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (I): 2006 – 2008
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (II): 2009-2010
- Camino Akademy-es 2013: Las anteriores ediciones (III): 2011-2012
- Anteriores ediciones de Akademy-es (IV): 2013 y 2014
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Elementos guardados en el portapapeles y anillos táctiles de la tableta – Esta semana en Plasma
Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate en su blog, dese hace más del tiempo que puedo recordar. Cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que: la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues a «¡Configuración inicial del sistema de KDE – Esta semana en Plasma». Espero que os guste y, sobre todo, que pueda mantener el ritmo de publicación de Nate Graham.
Elementos guardados en el portapapeles y anillos táctiles de la tableta – Esta semana en Plasma
Nota: artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando deepl.com. Esta entrada está llena de novedades de la Comunidad KDE. Mis comentarios están entre corchetes.
¡Bienvenido a un nuevo número de «Esta semana en Plasma»! Cada semana cubrimos lo más destacado de lo que está sucediendo en el mundo de KDE Plasma y sus aplicaciones asociadas como Discover, System Monitor, y más.
Esta semana se han introducido importantes mejoras en el portapapeles de Plasma, KRunner y la compatibilidad con tabletas gráficas, por no mencionar una serie de mejoras en la interfaz de usuario de Discover, ¡y muchas cosas más! Así que, sin más preámbulos…
Novedades destacadas
Plasma 6.5
El portapapeles de Plasma ahora te permite marcar entradas como favoritas, y se guardarán de forma permanente para que siempre puedas acceder a ellas fácilmente. Esto es muy útil cuando te encuentras pegando los mismos fragmentos de texto comunes todo el tiempo. La solicitud de esta función tenía 22 años; ¡esto puede ser un nuevo récord para la solicitud más antigua jamás implementada en KDE! (Kendrick Ha, enlace) [Cuando pensaba que no se podía mejorar el portapapeles… zasca!].

¡Plasma ahora te permite configurar anillos táctiles en tu tableta gráfica! (Joshua Goins, enlace) [No sé si la traducción es correcta del todo pero prefiero eso a dejar «Touch Rings»].
¡Discover ahora te permite instalar controladores de hardware que se ofrecen en los repositorios de paquetes de tu sistema operativo! (Evan Maddock, enlace)
¡KRunner y las búsquedas impulsadas por KRunner ahora pueden encontrar atajos globales! (Fushan Wen, enlace)
Mejoras en la interfaz de usuario
Plasma 6.5.0
KRunner y las búsquedas basadas en KRunner ahora utilizan la coincidencia aproximada para las aplicaciones. (Harald Sitter, enlace) [Eso está bien para los que somos patosos].

Se ha mejorado la forma en que Discover presenta los mensajes de error para que sean un poco más fáciles de usar y cumplan con las directrices de interfaz humana de KDE. (Oliver Beard y Nate Graham, enlace 1 y enlace 2)
Discover ahora permite escribir reseñas de aplicaciones que aún no tienen ninguna reseña. (Nate Graham, enlace) [Interesante funcionalidad].
En los sistemas operativos que utilizan RPM-OSTree (como Fedora Kinoite), ya no aparece el incómodo icono rojo en la barra lateral y otros lugares en los que cabría esperar iconos negros o blancos. (Justin Zobel, enlace)
KDE Gear 25.12.0
Al abrir un disco en KDE Partition Manager desde su entrada en el widget Discos y dispositivos de Plasma, ya no se monta el disco, lo cual es molesto, ya que entonces hay que desmontarlo en la aplicación antes de poder hacer nada con él. (Joshua Goins, enlace 1 y enlace 2) [Tengo mis dudas si esto podría ser una molestia para algunos usuarios que quieren automatización].
Corrección de errores importantes
Plasma 6.4.5
Se ha corregido un problema crítico que podía provocar la pérdida permanente del texto de una nota adhesiva en un panel si dicho panel se clonaba y posteriormente se eliminaba. Este trabajo también cambia el manejo de los archivos de datos subyacentes de las notas eliminadas: ahora se mueven a la papelera, en lugar de eliminarse inmediatamente. ¡Ahora debería ser mucho más seguro! (Niccolò Venerandi, enlace 1 y enlace 2)
Se ha corregido un fallo muy común de KWin al cambiar la configuración de la pantalla que se introdujo accidentalmente hace poco. (David Edmundson, enlace)
Se han hecho traducibles algunas cadenas de las notificaciones de progreso de las tareas. (Victor Ryzhykh, enlace)
Se ha corregido un problema que podía hacer que los botones con texto largo se desbordaran del cuadro de diálogo del eliminador de procesos del Monitor del sistema cuando la ventana era muy pequeña. (Nate Graham, enlace)
Se ha corregido un problema en el mapa del selector de zona horaria que impedía que se ampliara la ubicación correcta al cambiar la zona horaria utilizando uno de los cuadros combinados. (Kai Uwe Broulik, enlace)
Las advertencias que muestra la página Fuentes de la configuración del sistema en respuesta a diversas condiciones ahora se mostrarán cuando se ajusten todas las fuentes a la vez, no solo cuando se ajusten de una en una. (Nate Graham, enlace)
Plasma 6.5
Se ha corregido un caso en el que Plasma podía bloquearse mientras se configuraba el widget del tiempo. (Bogdan Onofriichuk, enlace)
Se ha corregido un problema que podía provocar el bloqueo de la configuración del sistema al salir cuando se tenían abiertas determinadas páginas. (David Redondo, enlace)
Ahora Plasma recuerda mejor si se desea activar o desactivar el Bluetooth al iniciar sesión. (Nicolas Fella, enlace) [La mejora con los dispositivos Bluetooth ha sido notable]
Los paneles en los modos Ocultar automáticamente, Esquivar ventanas y Ventanas abajo ahora respetarán la configuración de opacidad. (Niccolò Venerandi, enlace)
KDE Frameworks 6.18
Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo de Plasma al arrastrar archivos desde Dolphin al escritorio o viceversa cuando el sistema estaba configurado con determinados tipos de montajes. (David Edmundson, enlace)
Otra información de errores destacables:
- 4 bugs Plasma de muy alta prioridad (uno menos que la semana pasada). Lista actual de errores
- 26 fallos de Plasma de 15 minutos (uno menos que la semana pasada). Lista actual de fallos
Mejoras de rendimiento y aspectos técnicos
Plasma 6.5
Se ha implementado la compatibilidad con «planos superpuestos» en configuraciones de salida única, lo que puede reducir significativamente el uso de la GPU y el consumo de energía en aplicaciones compatibles que muestran contenido a pantalla completa. Tenga en cuenta que las GPU NVIDIA están actualmente excluidas debido a problemas sin resolver con los controladores. (Xaver Hugl, enlace)
Se ha implementado la compatibilidad con la función de arrastrar y soltar desde y hacia ventanas emergentes creadas por extensiones de Firefox y, presumiblemente, también otras ventanas emergentes implementadas con el mismo sistema xdg_popup. (Vlad Zahorodnii, enlace)
Se ha corregido un problema que provocaba que V-Sync se desactivara de forma inadecuada en determinados juegos que utilizaban la biblioteca SDL. (Xaver Hugl, enlace)
Fecha de lanzamiento indeterminada
La función de anotación de Spectacle se ha extraído a una biblioteca reutilizable para que también se pueda utilizar en otras aplicaciones en el futuro. Dicha integración aún está en curso (al igual que la elaboración de un calendario de lanzamiento para el repositorio git en el que se encuentra ahora la biblioteca), pero se informará al respecto una vez que esté lista. (Noah Davis y Carl Schwan, enlace)
Cómo puedes ayudar
KDE se ha convertido en algo importante en el mundo, y tu tiempo y contribuciones nos han ayudado a conseguirlo. A medida que crecemos, necesitamos su apoyo para mantener KDE sostenible.
Puedes ayudar a KDE convirtiéndote en un miembro activo de la comunidad e involucrándote de alguna manera. Cada colaborador marca una gran diferencia en KDE – ¡no eres un número o un engranaje en una máquina!
Tampoco tienes que ser programador. Existen muchas otras oportunidades:
- Clasificar y confirmar informes de errores, tal vez incluso identificar su causa raíz.
- Contribuir al diseño de fondos de pantalla, iconos e interfaces de aplicaciones.
- Diseñar y mantener sitios web
- Traducir elementos de texto de la interfaz de usuario a su propio idioma.
- Promover KDE en su comunidad local
- …¡Y un montón de cosas más!
¡También puedes ayudarnos haciendo una donación! Cualquier contribución monetaria – por pequeña que sea – nos ayudará a cubrir los costes operativos, salarios, gastos de viaje de los colaboradores, y en general a mantener KDE llevando el Software Libre al mundo.
Para obtener una nueva característica de Plasma o una corrección de errores mencionada aquí, siéntase libre de enviar un commit a la solicitud de fusión correspondiente en invent.kde.org.
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