Timer como alternativa al comando sleep de #GNU
Timer es un pequeño programa similar al comando sleep de GNU pero que añade alguna pequeña funcionalidad como una barra de progreso

Hace un tiempo pudiste leer en el blog un pequeño tutorial sobre el comando sleep de GNU y cómo utilizarlo:
Hoy vamos a ver un programa llamado timer publicado en GitHub creado por un desarrollador llamado Carlos Alexandro, escrito en Go y publicado bajo licencia MIT, similar a sleep pero que añade algunos detalles.
El funcionamiento de timer es similar al comando sleep, pero con algunas mejoras, como son:
- una barra de progreso indicando el estado del temporizador
- un cronómetro que muestra cuanto tiempo queda restante
- temporizadores a los que se les puede poner nombres
- muestra la hora a la que se ha puesto en marcha
Vale, no son funcionalidades muy espectaculares, pero sí quizás muy útiles a la hora de mostrar la información a la persona que lo ejecuta frente a la simpleza del comando sleep.
Hay varias formas de instalación del programa, snap, desde los repositorios en Debian y derivadas añadiendo el repo del desarrollador, desde Arch, etc. Y también tiene paquetes .deb, .rpm o .apk para descargar e instalar.
Para instalarlo en mi openSUSE, me he descargado desde la página de publicaciones la última versión (la 1.1.0 a la hora de publicar esto) en formato .rpm de 64 bits.
He descargado el archivo y lo he instalado, todo mediante los siguientes comandos:
wget https://github.com/caarlos0/timer/releases/download/v1.1.0/timer-1.1.0.x86_64.rpm
sudo rpm -i timer-1.1.0.x86_64.rpm
Una vez instalado ya podemos ejecutarlo para que «duerma» un tiempo y después ejecute algo. Por ejemplo:
timer 5s -n prueba
Pone en marcha un temporizador de 5 segundos, en el que muestra la hora en que empezó a contar, el tiempo que queda y una barra de progreso con la info en % completado.
Espero que te haya gustado este nuevo comando que viene a sustituir alguno más veterano incorporando nuevas funcionalidades. ¿Te animas a probarlo por si te convence? Comparte en los comentarios en qué casos lo utilizas. Yo sí lo uso de vez en cuando…

Lanzada la segunda actualización de Plasma 5.24
Tal y como estaba previsto en el calendario de lanzamiento de los desarrolladores, hoy martes 22 de febrero la Comunidad KDE ha comunicado que ha sido lanzada la segunda actualización de Plasma 5.24. Una noticia que aunque es esperada y previsible es la demostración palpable del alto grado de implicación de la Comunidad en la mejora continua de este gran entorno de escritorio de Software Libre.
Lanzada la segunda actualización de Plasma 5.24
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las actualizaciones.
De esta forma, el martes 22 de febrero ha sido lanzada la segunda actualización de Plasma 5.24, la cual solo trae (que no es poco) soluciones a los bugs encontrados en esta semana de vida del escritorio y mejoras en las traducciones. Es por tanto, una actualización 100% recomendable.
Más información: KDE
Las novedades de Plasma 5.24 LTS
Aún tengo pendiente el resumen de las novedades pero he aquí la lista preliminar de ellas.
- Mejoras en las funciones de KRunner con el asistente de ayuda.
- Desbloqueo de la pantalla y autentificación de las aplicaciones con tus huellas dactilares.
- Nuevo y espectacular fondo de pantalla de Ken Vermette para Plasma 5.24 «Honeywave»
- Breeze amplía la función que permite elegir los colores de acento (introducida en Plasma 5.23) y ahora permite elegir cualquier color que desee, en caso de que los colores preseleccionados no sean de vuestro agrado.
- El tema por defecto Plasma Breeze ha recibido un refresco visual para que se ajuste más al estilo de Breeze de las aplicaciones, mejorando la coherencia visual entre ellas.

- Para que las notificaciones críticas de Plasma destaquen, ahora vienen con una franja naranja en el lateral para distinguirlas visualmente de los mensajes menos urgentes.
- Muchos widgets han recibido nuevas funciones y mejoras sutiles que mejoran su aspecto, la relevancia de su información y la facilidad para navegar por ellos.
- Los menús contextuales del Administrador de tareas se han aclarado y simplificado.
- Retorno de la la vista general para gestionar todos los escritorios y aplicaciones

- Se han añadido mejoras al Color Nocturno, a la hoja de pruebas de los altavoces en la página de Audio de los Ajustes del Sistema y a la función de límite de carga de la batería.
- Discover da la opción de reiniciar automáticamente después de que se haya completado una actualización., haciendo click en la casilla de verificación situada en la parte inferior de la página de Actualizaciones.
- Wayland continúa a buen ritmo con un gran número de mejoras, como la compatibilidad con colores de más de 8 bits, auriculares de RV con un rendimiento óptimo y tabletas de dibujo.
Más información: KDE
Añadir en Thunderbird un calendario remoto
Vamos a ver cómo nos podemos suscribir a un calendario remoto con el cliente de correo Thunderbird y sincronizar nuestros eventos en todos los dispositivos que usemos

Mi proveedor de correo mailbox.org desde hace años, tiene la opción de crear calendarios en línea para cada cuenta de correo así como listas de tareas.
Calendarios y tareas a las que podemos suscribirnos mediante el protocolo CalDAV en nuestros clientes de correo, en mi caso Thunderbird, u otros programas (sí, seguro que tu Emacs puede hacerlo) en diferentes dispositivos y sincronizarlos.
No es que utilice esta función mucho (por no decir nada) pero he querido activarla, por si algún día empiezo a organizar mi vida… aunque poco tendría que organizar!
Si tu eres una persona con más vida social y eventos y quieres tenerlos bien a la vista y organizados, quizás este artículo sea de tu interés.
Para empezar en mi proveedor de correo (que ya he dicho que es mailbox.org), voy a crear en el apartado de calendario un nuevo calendario. Permite crear los calendarios que quieras.
Esta tarea en cada proveedor de servicios más o menos populares se hará de distinta manera, y no voy a hacer un tutorial para cada uno, te tocará a ti investigar cómo crear un calendario en tu servicio en línea (ya sea Gmail, u otro servicio más ético y que no rastree tus comunicaciones).
En mi caso, en el apartado de calendario, crear un nuevo calendario, le doy un nombre (por ejemplo eventos) y en propiedades copio la dirección CalDAV a la que suscribirme. Que tendrá un aspecto similar a esta:
https://dav.mailbox.org/caldav/v1c70R43hck
Copiamos la dirección y abrimos nuestro cliente de correo Thunderbird. Pulsamos sobre la tecla Alt y en el menú superior vamos a Archivo → Nuevo → Calendario…
Escogemos la opción de calendario en la red. En Nombre de usuario introducimos el nombre de usuario del servicio remoto, en mi caso mi cuenta de correo. En dirección pegamos la dirección CalDAV que hemos copiado anteriormente.
Y pulsamos sobre Encontrar calendario, y nos pedirá a continuación la contraseña se nuestro servicio remoto, en mi caso la contraseña de mi servicio de correo.
Una vez creada, podremos abrir el calendario de Thunderbird (en la parte superior en la derecha) y se nos abrirá una pestaña con el calendario y nuestro recién calendario creado.
Podremos hacer clic derecho sobre nuestro recién añadido calendario que ahora se muestra en la parte izquierda y seleccionar varias opciones, entre otras configurar varias propiedades.
Ahora en el día del mes que queramos podremos añadir un evento y este se sincronizará con nuestro calendario en línea y en cada equipo en el que lo tengamos configurado, podremos ver dicha tarea, modificarla, anularla, etc.
Podremos añadir diferentes calendarios. Uno para el trabajo, otro de la universidad, otro personal, otro de cumpleaños, otro de festividades, etc…
De igual manera, podremos añadir una suscripción a una lista de tareas si permite la suscripción remota mediante CalDAV.
Como he dicho, no es una opción que utilice en mi día a día. Pero por si acaso me animo, he decidido añadir esta opción en mi cliente de correo.
Espero que a ti te haya servido si utilizas esta opción o si la desconocías y quieres empezar a usarla. Creo haber explicado los pasos detalladamente para que sigas el tutorial sin problemas. Usa los comentarios del blog para compartir tu experiencia.
Enlaces de interés

Las mejoras visuales de Plasma 5.24
Tras un tiempo de pruebas empiezo la serie de entradas donde se comentan las nuevas funcionalidades del entorno de trabajo de la Comunidad KDE. Empecé con las novedades del escritorio (referido al fondo de pantalla) y sigo con las mejoras visuales de Plasma 5.24, donde se nota que los diseñadores apuestan ya por los detalles.
Las mejoras visuales de Plasma 5.24
Seguimos este repaso con los temas visuales, es decir, los Temas Plasma y el aspecto de las aplicaciones que nos ayudan a trabajar con nuestro PC y nos hacen más llevaderas las horas delante de la pantalla.
De esta forma se han realizado múltiples cambios en Brisa, el tema predeterminado de Plasma, que ha recibido una actualización visual para que coincida más con el estilo Brisa de las aplicaciones. Con este cambio se ha mejorado la consistencia visual entre ellos.
Además, y buscando más claridad de conceptos, se ha cambiado el nombre del esquema de color Brisa predeterminado a Brisa clásico, para distinguirlo mejor de los esquemas de color Brisa claro y Brisa oscuro.
Se ha extendido la función que nos permite escoger un color de acento que fue incorporada en Plasma 5.23. Ahora tenemos a nuestra disposición todos los colores del sistema, por si no nos gustan los que nos han preseleccionados los diseñadores.
Este cambio de color de acento ahora también afectará a las aplicaciones que no sean de KDE pero que respeten el ajuste claro/oscuro estándar siguiendo las normas de FreeDesktop. Un avance signifcativo para que todo el sistema sea coherente, sea cual sea la librería que utilicemos.
Para finalizar este repaso, añadir que los Temas globales también pueden especificar y cambiar los esquemas de Latte Dock de KDE.
En próximas entradas, más detalles de este Plasma 5.24 LTS que ha llegado cargado de novedades.
Más información: KDE
Las novedades del escritorio Plasma 5.24
Tras un tiempo de pruebas empiezo la serie de entradas donde se comentan las nuevas funcionalidades del entorno de trabajo de la Comunidad KDE. Así que bienvenidos a las novedades del escritorio Plasma 5.24 donde además del nuevo fondo de pantalla, del cual no hablaré ya que ya le dediqué una entrada, nos encontramos con jugosos cambios.
Las novedades del escritorio Plasma 5.24
Empezamos este repaso a la parte principal y más grande del entorno de trabajo con las aumentadas posibilidades en cuanto a visualización del tapiz de trabajo, lo que conocemos como fondo de pantalla.
Una de las novedades está relacionada con Dolphin, el explorador de archivos, ya que ahora si prefieres tener otro fondo, ahora puede definir uno nuevo con solo un clic con el botón derecho sobre cualquier imagen en Dolphin y seleccionar Definir como fondo del escritorio en el menú de contexto.
Por otra parte, se ha añadido un complemento para los tipos de fondo de pantalla. DE esta forma ahora tenemos el complemento de Imagen del día, ahora puede descargar imágenes de la galería de Simon Stålenhag, que está repleta de increíbles imágenes de ciencia ficción.
Otra novedad interesante es que ahora podemos acceder a las opciones de Configurar las preferencias de la pantalla directamente desde el menú contextual. lo que nos permite ajustar la resolución, orientación y escalado de las pantallas, así como su posición relativa con respecto a otros monitores.
Para finalizar, ahora resulta más fácil mover los paneles del escritorio y adherirlos a cualquier borde, ya que puede arrastrarlos desde cualquier parte de su barra de herramientas estando en el Modo de edición. Y cuando se suelta el widgets en el escritorio y se mueve a otro lugar, se mostrará una suave animación hasta su posición final en lugar de teletransportarlos hasta allí.
En próximas entradas, más detalles de este Plasma 5.24 LTS.
Más información: KDE
Cuatro motores imperdibles para desarrollar tus propios videojuegos en Linux
Como muchos de vosotros sabréis KDE Blog es un blog personal. No es una decisión que yo haya tomado y que sea inamovible, sino que por circunstancias no he conseguido tener colaboradores que se sumen al proyecto de forma constante. En cierto modo lo comprendo: llevar un blog no está de moda y requiere cierta disciplina. No obstante, siempre encuentro algunos colaboradores puntuales como Rubén Gómez, o Edith Gómez. En esta ocasión de la mano
Javier V os presento «Cuatro motores imperdibles para desarrollar tus propios videojuegos en Linux» donde nos aconsejan una alternativa más que interesante para solucionar un problema que cada vez es menor como es el de jugar en Linux pero que abre puertas a otro tipo de colaboraciones.
Cuatro motores imperdibles para desarrollar tus propios videojuegos en Linux
Una de las cantinelas más populares que todo usuario de Linux recita alguna vez en su vida es la relativa al escaso catálogo de videojuegos que puede funcionar en este sistema operativo, a diferencia de lo que sucede con Windows, donde la lista de juegos nativos resulta abrumadora. Es cierto que a través de recursos como Wine o Cedega es posible poner remedio a esto para poder jugar a un gran número de títulos ajenos, pero se echa de menos que nuestro pingüino favorito disponga de un repertorio propio más numeroso.
No es fácil desarrollar un videojuego desde la raíz, pero tampoco es una tarea imposible. Para ello, el usuario dispone de multitud de herramientas diseñadas precisamente para que incluso los más novatos tengan opción de concebir sus pequeñas grandes obras de entretenimiento. Estos recursos suelen estar pensados para que el proceso de creación sea los más intuitivo y rápido posible, facilitando de de este modo que la desesperanza no tenga cabida en este asunto. A continuación, exponemos el ranking con las mejores plataformas de programación de videojuegos con las que todo iniciado debe dar sus primeros pasos.
- La primera posición es para Game Maker Studio 2. Se trata de un entorno que está pensado para quienes prácticamente no tienen conocimientos sólidos en esto de programar. Su funcionamiento se basa en el arrastre de diferentes iconos sobre una pantalla, encerrando cada uno de ellos una acción determinada del juego, ya sea en forma de personajes, movimientos, elementos de ambientación, etcétera. Por medio de esta estructura, el usuario va conformando su propio escenario en dos dimensiones. Ahora bien, Game Maker también dispone de una modalidad para experimentados, donde es posible utilizar lenguajes de programación como C++ o Java. Uno de sus puntos fuertes es que la web incorpora un extenso abanico de tutoriales y un foro desde el que poder comentar cualquier asunto relacionado con la plataforma.
- También Unity está dentro de la lista. Este motor nace con la idea de cubrir las necesidades de aquellos desarrolladores independientes que no disponen de recursos económicos pero sí saben moverse en lenguajes como C++ y C#3. De hecho, su licencia es gratuita para quienes ganen menos de 75 mil euros al año. Unity permite una construcción mucho más avanzada, puesto que trae consigo herramientas gráficas tridimensionales, mapeados de primer nivel y un soporte tan sólido como es Nvidia. Dentro de sus especialidades destaca el desarrollo de juegos de azar, ya sea para una plataforma online, un videojuego tradicional o un casino app que albergue contenido para máquinas tragamonedas, poker o ruleta. No en vano, este tipo de espacios para el entretenimiento es de los más populares, ya que permite ofrecer sesiones interactivas en tiempo real. Unity está dotado de un editor gráfico que incide de manera directa en la recreación minuciosa de salas de casino en 3D, gracias sobre todo a recursos como Photoshop, Maya y 3ds Max, que acentúan el soporte visual necesario para un juego de estas características.
- El tercer puesto es para el impronunciable OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Construction Engine). En este caso, nos topamos con un motor de videojuegos especialmente pensado para la creación de multiplataformas de rol en 2D. Su encanto radica en que cualquiera puede ponerse al frente del desarrollo de una aventura gráfica sin necesidad de saber absolutamente nada sobre programación, y es que utiliza secuencias de comandos basados en su propio lenguaje. Además, es de código abierto e incluye un editor cargado de funcionalidades. Los amantes de los 8 bits tienen aquí su oportunidad.
- Finalmente, nos centramos en Game Editor, la plataforma nacida en 2002 de la mano de Makslane Rodrigues para la creación de videojuegos en dos dimensiones. Esta utiliza código abierto, por lo que el usuario puede modelarlo a su antojo para ajustarlo a sus pretensiones. La interfaz de Game Editor no entraña mucha dificultad; básicamente despliega un menú de ventanas en las que se van alojando las diferentes acciones y variables del juego. Los desarrolladores pueden ir creando contenido a partir de un lenguaje de secuencia de comandos que guarda cierto parecido con la programación C. Además, permite colorear la sintaxis para que todo resulte menos caótico.
En definitiva, más allá del nivel de formación que uno tenga, como hemos visto, cabe la posibilidad de atajar la sequía de juegos en Linux de manera directa. La fórmula es la autocreación, el trabajo y la perseverancia. Las herramientas que os hemos propuesto se encargan del resto.
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 7 de 2022
Tumbleweed es una distribución «Rolling Release» de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Esta semana, la principal noticia es una actualización de glibc a la versión 2.35. Esto fue sorprendentemente fluido (hasta ahora) en comparación con las actualizaciones de versiones anteriores. Crucemos todos los dedos para que esto siga como está.
En total, Tumbleweed ha visto 6 nuevas instantáneas durante esta semana (0210, 0212, 0213, 0214, 0215 y 0216).
Los cambios más notables que han traído estas snapshots son:
- Mozilla Firefox 97.0
- GStreamer 1.18.6
- Mesa 21.3.6
- Linux kernel 5.16.8
- NetworkManager 1.34.0
- gnome-shell y mutter 41.4
- Glibc 2.35 (Snapshot 0216)
Y para próximas snapshots podemos destacar:
- KDE Plasma 5.24.1 (Snapshot 0217+)
- KDE Frameworks 5.91
- Linux kernel 5.16.10
- Python 3.6 será eliminado (todavía queda de eliminar algunos paquetes)
- Python 3.10 será el intérprete de Python predeterminado
- GCC 12 ya se ha ido introduciendo, preparándose para cuando se publique definitivamente, lo que implicará la recompilación de TODOS los paquetes de la distro, como es normal y habitual.
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
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- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- Comprueba la valoración de las «snapshots» de Tumbleweed
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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Si No Puedes Pagarlo No Lo Compres
El año 2017 compré a través de Amazon 2 enchufes inteligentes D-Link en unos 25usd cada uno. El miércoles 16 de febrero de este año 2022 recibí un correo de D-Link indicando que en diciembre de este año se acaba el servicio y soporte para varios dispositivos, entre ellos, mis enchufes. En otras palabras en diciembre yo sería el flamante propietario de 2 pisapapeles caros.
A modo de consuelo me convencí de que en realidad no había comprado 2 enchufes sino que había pagado por 5 años de servicio de la nube D-Link.
Al día siguiente veo la noticia de la empresa Second Sight: La empresa tenía alrededor de 350 pacientes clientes con implantes oculares biónicos que les permitió recuperar la visión que ahora se han quedado sin soporte ni actualizaciones. Lo anterior significa que en cualquier momento esas personas perderán la visión. Adicionalmente si alguno de ellos requiere de algún procedimiento que implique retirar la retina biónica (por ejemplo para tomar una resonancia magnética) tampoco podrán contar con la asistencia técnica original.
Nos acercamos a pasos agigantados a una economía donde las personas tendrán acceso a muchos productos sin embargo no serán dueños de nada. Dichos productos van desde los enchufes inteligentes hasta órganos y departamentos, pasando por ejemplo por el chaleco con airbag para motoristas que deja de funcionar si no pagas.
Evidentemente algunos estarán contentos con este nuevo modelo, sin embargo otros vemos con desconfianza esta tendencia que literalmente puede dejar desnudas y en la calle a las personas que pierdan su empleo. Lo anterior apoyado por tecnologías como blockchain para la implementación de contratos inteligentes que pueden desactivar instantáneamente tu vehículo en caso de no pago o incluso hacerlo volver autónomamente al concesionario de la marca.
Pero puede haber luz al final del camino: apoyar y preferir el software y hardware libre podría eventualmente torcer un poco la mano de dicho futuro tan distópico o al menos proveer una alternativa. De esta forma si una empresa no puede quiere seguir ofreciendo soporte podría liberar el código fuente de sus artefactos para que la comunidad provea actualizaciones. En la medida que sigamos viendo casos como el de Second Sight o las primeras muertes por airbags que no funcionaron probablemente necesitemos algún tipo de legislación que "incentive" la liberación del código ante una inminente quiebra.
| Repo Men (2010). Soy propietario del NFT de esta imagen -> Verificar |
Es imposible escribir sobre este tema y no recordar la película Repo Men (2010), donde una empresa provee órganos biónicos indestructibles que tiene personal que envía a recuperar dichos órganos cuando el cliente no sigue pagando.
Por ahora tengo instalado Home Assistant en mi openSUSE para controlar mis nuevos enchufes que pueden ser flasheados con código libre para no depender de terceros. No sé si el futuro sea que cada persona se monte su propia nube de servicios en una raspberry o mini pc, pero al menos es que lo me funciona ahora y me permite estar más tranquilo.
Las novedades de las aplicaciones Plasma Mobile Gear 22.02
Seguimos repasando el lanzamiento de esta nueva versión del proyecto de la Comunidad KDE. Así que es el momento de hablar más detenidamente de las novedades de Plasma Mobile Gear 22.02 centrándonos hoy en las aplicaciones.
Las novedades de las aplicaciones Plasma Mobile Gear 22.02
Como es habitual, esta nueva versión viene cargado cambios y mejoras en las aplicaciones móviles nativas de Plasa Mobile.
Un listado rápido de estos cambios es el siguiente:
- Clock: se ha rediseñado el demonio del backend para soportar mejor los tonos de llamada personalizados para las alarmas y la UX de la edición de listas y formularios en la aplicación. También se añadieron diálogos dentro de la aplicación para controlar las alarmas de timbre y los temporizadores, en lugar de poder hacerlo sólo en las notificaciones.
- Calendori: tras cambio de mantenedor de la aplicación se ha empezado con la mejora de la UX de la misma.
- QMLKonsole: se han arreglado los botones Ctrl y Alt que no funcionaban, así como algunos problemas con el enfoque del teclado físico.
- Recorder: se han corregido diálogos que se cerraban inmediatamente al abrirse y algunos problemas visuales al añadir nuevas grabaciones.
- PlasmaTube: rediseñado la navegación de la aplicación para utilizar una barra de herramientas inferior, así como encabezados basados en el botón de retroceso.
- Plasma Dialer: añadido un diálogo para borrar el historial de llamadas. También ha corregido regresiones y ha restaurado el cambio de perfiles de audio durante una llamada y el retorno automático desde una página de estado de llamada después de una llamada. También ha añadido soporte para la elección de números de teléfono a través del menú de contactos cuando hay varios números para el mismo contacto. Otra contribución de Alexey es la lógica (basada en el trabajo inicial realizado por Nicolas Fella) que pone en pausa los reproductores multimedia activos en el dispositivo durante las llamadas entrantes.
- Kasts: se han optimizado los controles del reproductor para la orientación horizontal en los móviles.
- Angelfish: añadida una interfaz de usuario de escritorio a Angelfish que ya tiene casi el mismo conjunto de características de la interfaz de usuario móvil.
- NeoChat: añadido soporte para minimizar la aplicación a la bandeja del sistema al iniciarse, y se ha mejorado la comprobación de la conectividad a Internet. También se añadió soporte para compartir archivos directamente desde NeoChat con otras aplicaciones y servicios en línea, como Nextcloud, Imgur, etc
- Tokodon: se ha limpiado parte del código y solucionado la carga de archivos.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.

Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.
Las novedades de Plasma Mobile Gear 22.02
Pasado poco más de una semana del lanzamiento de esta versión es hora de hablar más detenidamente de las novedades de Plasma Mobile Gear 22.02 centrándonos primero en lo que sería el sistema y dejando para un segundo el tema de las aplicaciones.
Las novedades de Plasma Mobile Gear 22.02
Los cambios realizados en la base de esta nueva versión de Plasma Mobile muchos y variados, ya que nos podemos encontrar desde «internos» como el cambio en el nombre del repositorio primary (de plasma-phone-components a plasma-mobile hasta las destinadas a usuarios finales como el rediseño del panel de Ajustes.
De esta forma, la lista detallada de estos cambios es la siguiente:
- Incorporado nuevos widgets de medios y notificaciones al panel de ajustes.
- Primeros pasos en la implementación un nuevo formato apaisado para las tabletas.
- Utilización de un nuevo método mucho más fiable para detectar los cortes entre elementos de la pantalla.
- Reescrito del gestor de tareas para utilizar una sola fila de miniaturas con soporte de gestos.
- Corregidos los errores en el panel de navegación que a veces hacía que se pusiera en gris.
- KRunner ahora aparece en la pantalla de inicio al realizar un gesto de deslizamiento hacia abajo, lo que permite una búsqueda más fácil.
- El gesto de apertura/cierre del cajón de aplicaciones se ha reescrito para corregir los tartamudeos y hacer más suaves los deslizamientos.
- Mejoras en la adición y eliminación de plasmoides y las aplicaciones colocadas en la pantalla de inicio.
- El indicador de inicio al lanzar una aplicación y el conmutador de tareas ahora reutilizan la ventana de la pantalla de inicio en lugar de crear nuevas ventanas, lo que conlleva a una mejorar en la suavidad de las animaciones en el PinePhone.
Más información: Plasma Mobile
¿Qué es Plasma Mobile?
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.

Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.
No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.









