Bellas Artes en GCompris – A fondo @g_compris (3)
Sigo aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he empezado una serie donde se describen con más detalles los juegos. Seguimos la serie con la sección de «Bellas Artes» en GCompris la cual tiene como objetivo hacer que «juguemos» con esta parte básica que despierta el gusto por la belleza y la creatividad humana.
Bellas Artes en GCompris – A fondo @g_compris (3)
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Ya hemos descrito la sección de «Descubre la computadora» y los «Juegos de lógica«, es hora de hablar de las «Bellas Artes y Música» en GCompris.
En la subsección de Bellas Artes nos encontramos con:
Monta el rompecabezas: actividad clásica en la que montaremos un puzzle de un cuadro. Al empezar a montarlo nos muestra el nombre de la obra, su autor y el año de creación. Los rompecabezas no tienen demasiadas piezas, con lo que es ideal para utilizar con los más pequeños. En niveles avanzados desaparecen las típicas «muescas» de los puzzles.

Encuentra los detalles: en esta ocasión nos muestra la obra pictórica completa y nos invita a buscar y colocar detalles que nos presentan en la zona de las piezas. Si pinchamos en el cuadro no muestra el nombre de la obra, su autor y el año de creación. Para aprender a disfrutar de los detalles de los cuadros.

Explora los continentes: interesante actividad que nos presenta diferentes mapas con puntos donde se encuentran monumentos. Al pinchar sobre los puntos aparece la información de la construcción. Después nos pedirá que los localicemos. De momento solo hay disponibles solo 7 mapas, pero seguro que poco a poco se irán añadiendo muchos más.

Cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris
Hace poco hablé de Lutris, y en estos días de vacaciones he decidido investigar un poco sobre su funcionamiento. Así que bienvenidos a cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris paso a paso utilizando como ejemplo Outlast, como ya expliqué con juegos Steam hace un tiempo.
Requisitos previos
Antes de empezar quisiera recordar que Lutris es una aplicación que busca centralizar todos los juegos que tu equipo pueda ejecutar (o al menos lo intentará) recopilando los juegos que tengas tiendas virtuales como GOG, Humble Bumble o la todopoderosa Steam y, además, gestionará los juegos que tengas instalados en tu equipo, tanto nativos como emulados.
Evidentemente antes instalar juegos debemos tener instalado Lutris y tener una cuenta de Humble Bumble con juegos adquiridos. Yo tengo unos cuantos, aunque he de reconocer que todos son ofertas y han sido adquiridos muy baratos (o gratis).
Para instalar Lutris os aconsejo seguir las instrucciones de esta reciente entrada del blog en la que se explica con detalle, sobre todo para los usuarios de sistemas Ubuntu y derivados, como hacerlo.

Cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris
Para nuestro ejemplo he elegido instalar Outlast un juego con gráficos 3D de horror de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Red Barrels Inc, como vemos en el siguiente vídeo.
Para instalar juegos Humble Bumble en Lutris os recomiendo ir a la sección de «Sources» y buscar el juego en la pestaña de «Community Installers«, seleccionarlo y pulsar el botón de control inferior (quedaos con ese botón en mente que es importante) que tiene el comando «Install«.

A continuación aparecerá una ventana emergente que te indica de qué fuente quieres instalar el juego. En mi caso selecciono desde Humble Bumble, ya que lo tengo en esa tienda. Evidentemente pinchamos en «Install«.

Nos pedirá el directorio de instalación. Se lo decimos y pinchamos en «Install«.

Nos aparecen las dependencias. En este punto podríamos decir que instale algún archivo en local, pero en este caso no era necesario, así que pinchamos en «Continue» y empezará a bajar todo lo necesario.


Una vez terminado pinchamos en «Launch«.

El juego ya está instalado, aparecerá el botón de control con el comando «Stop» preselecccionado y, en mi caso,el juego se ejecutó de inmediato.


Una vez instalado si buscamos el juego aparecerá el botón de control con el comando «Play«, que evidentemente podemos pulsar para empezar a jugar.

Por cierto, para desinstalar simplemente debemos pulsar en la flecha del lado del Botón de Control y seleccionar «Remove«.

Os recuerdo que para que se cierre del todo el juego, además de salir de él debéis pulsar «Stop» del botón de control.
Actualizar un fork de un repositorio git desde la interfaz web de GitHub
Veamos cómo actualizar desde la propia interfaz web de GitHub nuestro repositorio “forkeado”

En un artículo anterior ya vimos cómo actualizar desde la línea de comandos nuestro repositorio “forkeado”, para mantenerlo al día con las actualizaciones del repositorio original:
En esta ocasión veremos cómo hacerlo desde la propia interfaz web de GitHub (si es que es allí donde tenemos alojado nuestros repositorios, tanto el original como nuestra copia derivada o “fork”).
La cuestión me surgió porque no estaba en mi portátil, no tenía instalado git, ni podía hacerlo y quería enviar un pull request al repositorio original y antes quería actualizar mi fork para después enviar los cambios.
Así que tras una búsqueda por la red encontré un artículo escrito por Adrien Torris, que lo explicaba muy bien. Y he querido traducirlo/adaptarlo para futuras referencias propias y para ti también lector o lectora que recalas en este blog.
Abrimos nuestra página de GitHub donde reside nuestro fork del repositorio original.
1.- Pulsamos sobre el botón “Compare”

2.- Verás el siguiente mensaje: “There’s anything to compare”. Pulsaremos sobre el “switching the base”.

3.- Recopilará los commits desde el repo original. Ahora deberemos crear un pull request

4.- Añadimos un título y si queremos descripción a nuestro pull request
5.- Y pulsamos sobre el botón de crear

6.- Nos abrirá un pull request con los commits desde el repositorio original. Ahora deberemos unir ese pull request en el repostorio. Para ello pulsamos sobre el botón “Merge pull request”.

Y con esto ya tenemos nuestro “fork” actualizado y tendremos incorporadas las mejoras que se hayan hecho en el repositorio original en nuestra copia.
Espero que te haya sido de utilidad.
Lanzada la beta de Plasma 5.21
Una vez finalizado el periodo de mantenimiento de Plasma 5.19 es hora de ir preparando el lanzamiento de la siguiente versión. Es por ello que me complace compartir con vosotros que ha sido lanzada la beta de Plasma 5.21, la próxima versión del escritorio de la Comunidad KDE que nos llega con novedades interesantes, muchas de las cuales se han ido desgranando en el blog de Nate Graham. Es el momento de que esta beta sea probada y que se reporten los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!
Lanzada la beta de Plasma 5.21
Hoy 21 de enero ha sido lanzada la beta de Plasma 5.21. En esta primera versión liberada del 2021, no apta todavía para el usuario domésticos, se ha centrado en que el escritorio de la Comunidad KDE
Unas pinceladas de algunas de las novedades más destacada son:
- Nuevo lanzador de aplicaciones.
- Mejoras visuales en el tema por defecto de Plasma.
- Presentación de Breeze Twilight, Nuevo tema oficial disponible que combina lo mejor de los temas claros y oscuros.
- Nueva interfaz de información del sistema: Plasma System Monitor.
- Mejoras y avances en Kwin con Wayland.
Y muchas más pequeñas mejoras que hará las delicias de los usuarios de este entorno de trabajo.
Más información: KDE.org
Pruébalo y reporta errores

Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.
Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 5.20 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.
Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.
Curso de Vim: arriba, abajo al centro… y #Vim
Veamos cómo mover el cursor o nuestra pantalla en el editor Vim hacia arriba, hacia abajo o al centro

En esta ocasión un sencillo truco sobre el editor Vim. Sencillo, pero práctico y que siempre viene bien conocer.
Este artículo es una nueva entrega del curso “improVIMsado” que desde hace meses vengo publicando en mi blog sobre el editor Vim y que puedes seguir en estos enlaces:
- https://victorhckinthefreeworld.com/tag/vim/
- https://victorhck.gitlab.io/comandos_vim/articulos.html
En esta ocasión se trata de saber y conocer cómo mover rápidamente nuestro cursor hacia la parte superior, media o inferior de la pantalla. Y cómo mover la línea donde se encuentra el cursor también hacia la parte superior, media o inferior de la pantalla.
Abre una instancia de Vim en tu equipo con un documento y comprueba cómo funcionan los comandos y las diferencias entre ellos. Y la próxima vez ponles a funcionar.
Moviendo el cursor
Veamos cómo podemos mover solo el cursor en nuestra pantalla. Todos estos comandos se ejecutan en modo normal de Vim.
- H → Lleva el cursor a la parte superior de la pantalla (High)
- M → Lleva el cursor a la parte central o media de la pantalla (Medium)
- L → Lleva el cursor a la parte inferior de la pantalla (Low)
Moviendo la pantalla
Ahora veamos cómo mover no solo el cursor, si no también la línea en la que se encuentra el cursor y así mover el documento. También se ejecutan estos comandos en el modo normal de Vim.
- zt → Mueve la línea del cursor a la parte superior de la pantalla (z top)
- zz → Mueve la línea del cursor a la parte media de la pantalla
- zb → Mueve la línea del cursor a la parte inferior de la pantalla (z bottom)
La verdad es que son unos comandos que utilizo bastante mientras estoy editando archivos con Vim. ¿Los conocías? Espero que sí, pero si estás descubriendo Vim, quizás son unos comandos a empezar a conocer y utilizar.
Te recuerdo que tienes más comandos útiles sobre Vim en este enlace, que siempre es interesante consultar:

Plasmataker – Plasmoides de KDE (166)
En ocasiones los plasmoides son simplemente golosinas visuales que adornan nuestro escritorio. Este es el caso de Plasmataker el plasmoide número 166 de KDE que presento en el blog y que simplemente añade un pequeño demonio estilo anime en nuestro escritorio.
Plasmataker – Plasmoides de KDE (166)
De plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de información, de conversión de unidades, de cálculo y, como no podía ser de otra forma, de golosinas visuales, esos que solemos poner y que simplemente decoran nuestro fondo de pantalla y le dotan de simpatía.
Es el caso de los presentados en el pasado como Bemma, Solar System, Let it snow, o el que comparto hoy llamado Plasmataker.

Se trata de una creación de Solant que simplemente añade una figura animada a tu escritorio que puede ser un demonio femenino danzarín, un esqueleto o un angelito, entre más de una decena de personajes.

Estos personajes sale del videojuego indie Helltaker creado por el desarrollador polaco Łukasz Piskorz, (aka vanripper) y que es un simple de rompecabezas donde cada movimiento cuenta y que puedes jugarlo gratis en Steam.
El objetivo es sencillo, llegar a la posición de un demonio femenino danzarín en un determinado número de pasos. Aunque mejor sea mirarlo en el siguiente vídeo.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Pack de iconos conceptuales para tu PC, Lyra
El número de temas de iconos para tu escritorio es casi infinito y un buen número de ellos han sido presentados en el blog. En cierto modo me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición, tanto de forma , estilo o colores. Hoy tengo el gusto de presentaros un pack de iconos conceptuales para tu PC llamado Lyra que se caracteriza por su estilo minimalista, bicolor y, me atrevería a decir, deconstruido.
Pack de iconos conceptuales para tu PC, Lyra
De la mente y la mano digital de yeyushengfan258 nos llega un nuevo tema de iconos que recibe el nombre de Lyra, un tema elegante que combina a la perfección tanto con temas claros como oscuros debido a su acertada combinación de colores, como podréis ver en las dos imágenes que acompañan al artículo.

Y es que estamos ante un tema que definiría como conceptual ya que parece estar construido a base de combinaciones de figuras simples como cuadrados, círculos, líneas simples y variaciones de las formas anteriores, todo ello utilizando solo dos colores, negro y cyan, que le permite destacar sea cual sea el tono de tu escritorio.
Por cierto, este tema de iconos forma parte de un Tema Global para plasma del mismo nombre.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Decimoquinta edición del Concurso Universitario de Software Libre
En este año lectivo 2020/2021 se celebra una nueva edición de este concurso que quiere promocionar el software libre entre la comunidad estudiantil

Ya el año pasado el responsable de la organización de la edición pasada del Concurso Universitario de Software Libre contestó unas preguntas en exclusiva para este blog:
Un año más se celebra este concurso que quiere dar a conocer y difundir el software libre entre los estudiantes y comunidad docente.
Desde el pasado 14 de enero de 2021 y hasta el próximo 21 de marzo de 2021 ya está abierto el plazo de inscripciones ¡no te quedes fuera!
El Concurso Universitario de Software Libre ya está en marcha para el año lectivo 2020/2021 y el plazo de inscripciones abierto.
Así que si eres estudiante universitario (de grado, máster o doctorado) estudiante de grado medio o superior o estudiante de bachillerato, dentro del estado españo, tienes la oportunidad de inscribirte.
Es un concurso orientado al desarrollo de software, hardware y documentación técnica siempre con el software libre y las licencias libres como denominador común y más importante.
Esto hace que se promuevan las tecnologías y proyectos basados en software libre, para hacer que los estudiantes descubran este medio que promueve la colaboración y facilita el aprendizaje y la escalabilidad de proyectos.
Tecnologías basadas en software libre que cada vez más tienen más presencia y peso no solo en ambientes académicos, también en entornos profesionales.
En estas 15 ediciones han sido más de 1300 estudiantes trabajando en más de 1000 proyectos los que han pasado por este concurso, en el que se han repartido más de 50.000€ en premios, lo que no está nada mal.
Si eres docente de alguno de los niveles educativos que optan a poder inscribirse, te animo a que a su vez tu animes a tus alumnos a participar en el concurso y se decidan a participar con su proyecto.
Está bien que sea el profesorado el que de a conocer no solo la existencia del software libre si no que anime a los estudiantes a formar parte y participar en distintos proyectos al nivel que cada cual crea que puede aportar algo.
Lo mejor es echar un vistazo a las bases del concurso y decidirse a participar. Ser uno de los participantes ya es un mérito importante. Al final toda la comunidad de software libre se verá beneficiada de uno u otro modo.
Y estos serían los premios a los que optan los participantes:
- Premio al mejor proyecto Científico/Investigación: destinado al mejor proyecto científico o de investigación, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto Educativo/Ocio: destinado al mejor proyecto en el ámbito educativo u ocio, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto de Sistemas/Seguridad: destinado al mejor proyecto de sistemas o seguridad, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto Cloud/Web: destinado al mejor proyecto Cloud o desarrollo web, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto con licencia Copyleft: destinado al mejor proyecto que utilice una licencia copyleft, dotado con 200 euros.
Más información en la página oficial:
No lo dudes. Quizás este puede ser el reto que marca una carrera profesional basada en el software libre. Happy hacking!

Juegos de lógica de GCompris – A fondo @g_compris (2)
Sigo aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he empezado una serie donde se describen con más detalles los juegos. Seguimos la serie con la sección de «Juegos de lógica» de GCompris la cual tiene como objetivo hacer que ejercitemos esa parte tan fundamental de los humano como el pensamiento formal.
Juegos de lógica de GCompris – A fondo @g_compris (2)
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Ya hemos descrito la sección de «Descubre la computadora» con el que nuestros niños y niñas adquieren las competencias básicas para utilizar este tipo de dispositivos, es hora de hablar de los «Juegos de Lógica» de GCompris.
Colorear los gráficos: Empezamos con un problema de líneas y colores. El objetivo es que unamos las líneas con colores siendo la condición para hacerlo bien que estos colores no sean el mismo.

Actividad ferrocarriles: Más que de lógica este juego es de memorización ya que nos planteará la salida de un tren que deberemos replicar seleccionando el modelo de la colección de ferrocarriles inferior.

Asociaciones lógicas: Se trata de seguir la serie lógica mediante las frutas.

Torre de hanoi simplificada: con esta versión del juego debemos replicar en la base verde la torre de la base roja.

Super cerebro: en mis tiempos conocía este juego como Mastermind. Consiste en descubrir la secuencia de colores oculta seleccionando colores con la información de que en nuestra apuesta están colocados en la posición correcta, que están pero no en la posición correcta o que simplemente no están.

Rompecabezas de bloques deslizantes: el clásico juego de mover vehículos para sacar el nuestro del parking.

Luces fuera: juego más complicado de lo que parece que tiene como objetivo cerrar todas las luces: si pinchamos en una ventana iluminada cambiará el estado de las adyacentes. Si el sol llega a la parte superior perdemos.

Sudoku: el clásico sudoku que empieza con simples números y en cuyas filas y columnas no podemos repetir figuras. En niveles más avanzados ya tenemos los sudokus de 9 cuadros con 9 casillas.

Los quince: típico juego de mover las piezas para ordenarlas y obtener la imagen escondida.

Torre de hanoi: el último juego de lógica es la típica juega de hanoi en la que deberemos ordenar las fichas de mayor a menor tamaño.

Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – enero de 2021
Boletín de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2021/january
- Y traducido en español en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2021/enero

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 he decidido tomarme un descanso en esta tarea.
Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de enero de 2021
Replicant: Un sistema operativo libre para teléfonos móviles es más importante que nunca, y necesita tu ayuda
Del 23 de diciembre por Denis “GNUtoo” Carikli
En el 2020, los dispositivos móviles como teléfonos y tabletas (que son ordenadores completos con un poderoso hardware que ejecutan sistemas operativos completos, con aplicaciones) son una parte cada vez más importante en nuestra computación.
Por lo tanto, están particularmente sujetos a la libertad y preocupaciones de seguridad. Los llamados “smartphones” presentan una serie de cuestiones sobre libertades, privacidad, seguridad, ecología y justicia social en un dispositivo relativamente pequeño.
Replicant aborda estos temas permitiendo a las personas ejecutar sistemas operativos completamente libres en los dispositivos móviles soportados. Puedes leer más sobre la libertad, la privacidad y la seguridad que Replicant aborda en el sitio web de Replicant.
El sitio y la wiki también dan más información sobre Replicant, los dispositivos que soporta, instrucciones de instalación, la última información sobre sus limitaciones, y más.
Probando GNU Jami en el portátil y el teléfono
Del 29 de diciembre por Ade Malsasa Akbar
Trisquel es un sistema operativo de ordenador totalmente libre mientras que Jami es un una aplicación completa de comunicación entre plataformas.
Tras el lanzamiento de la última versión (9) del sistema operativo con el nombre en código Etiona, y la última versión de la aplicación de comunicación con el nombre en código Together, ahora quiero explicar mi experimentos usando Jami en mi portátil y mi teléfono en conjunto.
Los resultados son que funciona con llamadas, tanto para el audio como para el video; tiene dos formas de compartir pantalla; chats de texto y compartir archivos también funciona, con algunas notas importantes. Gracias a los desarrolladores de Trisquel, ahora Usar a Jami es mucho más fácil que nunca. ¡Ahora vamos a charlar!
Por qué es importante que la FSF respalde PureOS
Del 22 de diciembre por Purism
Fué hace tres años, el 21 de diciembre de 2017, que la Fundación de Software Libre anunciaba que había aprobado PureOS. Conseguir la aprobación de la FSF no es una tarea fácil e implica una evaluación muy rigurosa.
A veces la gente nos pregunta por qué decidimos crear y mantener PureOS en lugar de utilizar una distribución ya existente como Debian (en la que se basa PureOS). Después de todo, es un montón de trabajo extra para mantener tu propia distribución, y aún más trabajo para mantener una que consiga la aprobación de la FSF.
En este artículo discutiremos por qué elegimos constantemente el camino más difícil y por qué PureOS siendo respaldada por la FSF beneficia tu libertad, tu privacidad y tu seguridad (en particular la seguridad de la cadena de suministro).
La aplicación alemana de rastreo de coronavirus disponible sin los servicios de Google
Del 8 de diciembre por la Free Software Foundation Europe (FSFE)
Un puñado de desarrolladores de software libre han logrado lo que los organismos oficiales han fallado durante meses: han presentado la aplicación alemana Corona Warn App para el rastreo de contactos de riesgo de COVID-19 en una versión completamente libre de dependencias de Google y disponible en F-Droid, el almacén de aplicaciones de software libre.
2.000 padres exigen que la principal editorial académica abandone la vigilancia de Proctorio
Del 21 de diciembre por Edward Ongweso Jr.
Este mes, el grupo de derechos digitales “Fight for the Future” reveló una carta abierta firmada por 2.000 padres pidiendo a McGraw-Hill Publishing que ponga fin a su relación con Proctorio, una de las muchas aplicaciones de vigilancia que los grupos de derechos digitales han llamado correctamente “indistinguible del spyware”.
Como hemos dicho antes, ningún estudiante debería tener que cambiar su libertad por educación.

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del “supporter” o boletín de noticias de 2021 aquí:
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