Actualización de las aplicaciones de KDE de diciembre de 2020
Me complace anunciar la actualización de las aplicaciones de KDE de diciembre de 2020, una actualización con presentación de un nueva aplicación: KDE Itinerary y la mejora de muchas otras.
Actualización de las aplicaciones de KDE de diciembre de 2020
Es complicado llevar al unísono todo el ecosistema que representa el proyecto KDE. No obstante creo que la Comunidad lo lleva bastante bien al dividir su trabajo en tres ramas diferenciadas: entorno de desarrollo KDE Frameworks, escritorio Plasma y aplicaciones KDE.

Esta estructura de trabajo parece funcionar bastante bien desde hace mucho tiempo (concretamente desde el lanzamiento de Plasma 5) siendo la última rama de ellas, el de las aplicaciones KDE, la que más problemas puede dar ya que es complicado que todas los programas sigan el mismo ritmo de desarrollo. No obstante hay que destacar que la mayor parte de ellas siguen el paso que se espera de ellas.
De esta forma, mes a mes los desarrolladores lanzan una gran actualización de sus aplicaciones, os animo a seguir la de noviembre o meses anteriores para poder ver esta evolución constante.

Así que las actualizaciones destacadas de KDE de este diciembre 2020 son:
- Presentación de KDE Itinerary, una aplicación que te proporciona toda la información que necesitas mientras estás de viaje. Este asistente de viaje digital nos proporciona horarios y ubicaciones de trenes, aviones e itinerarios de autobuses de larga distancia, así como información sobre reservas de hoteles o eventos.

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Kontact, el administrador de información personal, ha mejorado la sincronización de Google y ha activado las notificaciones cuando es necesario volver a autenticar la cuenta de Google.
- También ha adquiridos un nuevo complemento que nos permite configurar las preferencias de varias carpetas de correo al mismo tiempo.
- Kleopatra, el gestor de certificados de Kontact, admite ahora más tipos de tarjetas inteligentes. Además, su interfaz de usuario también se ha simplificado y ahora resulta más fácil cambiar entre las vistas principales.
- Akonadi, la infraestructura de almacenamiento de datos subyacente para Kontact, admite ahora, entre otras mejoras, el algoritmo de compresión LZMA para almacenar datos, reduciendo el uso del disco hasta en un 30%.
- Por último destacar que se ha añadido el servicio EteSync con el que nos permite el uso de de sincronización segura, cifrado de extremo a extremo y que, además, respeta la privacidad para los contactos, calendarios, tareas y notas.
- Dolphin, el gestor de archivos y carpetas de KDE, ha recibido varios cambios en la interfaz de Dolphin le facilitan la navegación por los dispositivos de almacenamiento y los documentos, fotos, canciones y directorios.
- Konsole tiene ahora una barra de herramientas configurable
- Y mejoras adicionales en Konversation, KDE Connect y Spectacle, que comentaremos a fondo en próximos artículos.
Más información: KDE
#openSUSE Leap como reemplazo a #CentOS
¿No te gustan las noticias de Red Hat sobre el nuevo rumbo que le ha dado a CentOS? Quizás openSUSE Leap sea la solución que necesitas

Tal como podías leer en diferentes medios del mundillo de GNU/Linux (como por ejemplo en Muy Linux), a modo de resumen Red Hat anunció que:
CentOS pasará a ser una rama de desarrollo de RHEL
Ante esta situación, muchas personas están descontentas por este cambio de rumbo de esta distribución de GNU/Linux con orientación empresarial.
Gregory Kurtzer fundador del proyecto CentOS tampoco está muy contento con el cambio, por lo que se ha puesto manos a la obra para volver con Rocky Linux.
Pero este sería un proyecto incipiente, al que espera que muchos colaboradores de CentOS también descontentos con el nuevo rumbo de esta, se unan y empezar a crear algo similar.
Pero ¿por qué esperar a que una comunidad se forme desde 0 y empiecen a trabajar en un reemplazo a CentOS? Quizás la solución a la hora de migrar de CentOS ya sea una realidad.
openSUSE Leap puede ser la solución para aquellas personas que deseen probar una solución robusta, estable, comunitaria y confiable desde hace años.
openSUSE Leap es una distribución de GNU/Linux comunitaria, amparada por la empresa SUSE, una de las distribuciones de GNU/Linux con más historia que existen actualmente.
openSUSE Leap es una distribución de GNU/Linux con publicaciones regulares en el tiempo. Una versión mayor (a la hora de escribir esto es la 15) con actualizaciones de seguridad y parches cada año en forma de versiones menores o “service pack” que mantienen el sistema actualizado, parcheado pero con la vista puesta en la estabilidad.
Esto hace que estas actualizaciones menores mantengan la estabilidad del sistema mientras lo mantienen seguro. Estas actualizaciones menores, hacen que disfrutes de un sistema GNU/Linux actualizado con una vida de 36 meses, en los que no deberás preocuparte por actualizaciones que hagan caer tu sistema.
A partir del próximo openSUSE Leap 15.3, se crea un nuevo modo de desarrollo, ya que ya se está trabajando para que a partir de esa versión openSUSE Leap comparta binarios con SUSE Linux Enterprise.
Es decir, la versión empresarial SUSE con soporte de pago y la versión comunitaria openSUSE, serán idénticas, y en esta última solo se diferenciará que instalarás paquetes comunitarios empaquetados por miembros de la comunidad de openSUSE y por supuesto no tendrás soporte técnico profesional.
Aunque eso sí. Encontrarás una comunidad de foros, listas de correo, y otros medios en los que solventar tus dudas.
Además si después de estar utilizando openSUSE Leap durante un tiempo, quieres dar el salto a SUSE, tienes herramientas que hacen esa migración sencilla. Y desde SUSE Linux Enterprise podrás seguir usando además de los paquetes y repositorios de SUSE, también software comunitario.
Como ves hay flexibilidad de utilizar y adaptar tu openSUSE Leap a tus necesidades y con posibilidad de migrar a SUSE si necesitamos de soporte profesional en nuestros sistemas.

Como ves openSUSE Leap es totalmente lo opuesto al nuevo CentOS. openSUSE no es el banco de pruebas de SUSE, es la verdadera versión comunitaria de SUSE. Donde ambas partes se nutren y sacan beneficios.
openSUSE no tiene ingerencias por parte de SUSE. Esta empresa provee software e infraestructuras a la comunidad, pero es esta la que decide y la que hace cosas. Y no es extraño encontrar a desarrolladores de SUSE mantener paquetes comunitarios o trabajar en parches de los que se beneficia tanto la versión empresarial como la comunitaria.
También son desarrolladores de SUSE los que trabajan en mejorar la gran herramienta modular que es YaST. Un instalador del sistema, un gestor de repositorios y paquetes, un gestor de configuraciones, etc.
Pero como siempre digo, y creo que es algo poco conocido: openSUSE es más que una simple distribución de GNU/Linux como pueda ser CentOS.
openSUSE desarrolla herramientas liberadas para la comunidad y para ser utilizadas por todo el público. Herramientas que el propio proyecto utiliza para crear incluso la propia distribución y que cualquiera puede utilizar o instalar en su propio sistema para hacer un uso privado de esos recursos.
Entre las herramientas más importantes que utiliza openSUSE y que pone a disposición de todo el mundo podemos encontrar: openbuilservice, openQA, Kiwi, OSEM, Kubick… y muchas otras. Todas liberadas con el código fuente y con licencias libres.

Pero además de solo una distribución de GNU/Linux como es Leap, openSUSE ofrece muchas otras alternativas tanto en la propia distribución como en escritorios, arquitecturas, y otras opciones.
- openSUSE Leap: la versión con publicaciones regulares en el tiempo.
- openSUSE Tumbleweed: la distribución de GNU/Linux rolling release o de actualización contínua, testeada y probada
- MicroOS
- openSUSE ARM: openSUSE para placas con procesadores de arquitectura ARM (Raspberry Pi, Banana Pi, BeagleBone, etc)
- openSUSE para PinePhone: Tu sistema openSUSE en tu teléfono inteligente
- Jeos: Solo el sistema sin más añadidos ni escritorios
- Argon y Krypton: Lo último de lo último, para desarrolladores
Todo esto y mucho más da cuenta que openSUSE es una comunidad con muchos aspectos, llena de proyectos y con ganas de adaptarse y llegar a nuevos retos.
Quizás es el momento de echar un vistazo a openSUSE Leap como el sustituto a tu sistema CentOS y empezar a descubrir lo que la comunidad te puede ofrecer y de qué manera puedes colaborar y ser parte de la comunidad de openSUSE.
Enlaces de interés
- ¿SUSE y openSUSE Leap colaborando de manera más estrecha?
- Preguntas más frecuentes sobre el nuevo modelo de colaboración entre SUSE y openSUSE Leap
- ¿Cómo convertirse en colaborador de openSUSE?
- openSUSE algo más que una distribución de GNU/Linux o una comunidad

Mañana empieza la emisión de 24H24L
Por fin llegó el fin de semana clave, y mañana empieza la emisión de 24H24L, un evento de podcasting ambicioso que llenará todo mi podcaster de programas GNU/Linux y que no te puedes perder.
Mañana empieza la emisión de 24H24L

Para quienes no lo sepan, 24H24L es un evento en forma de podcasting orientado hacia aquellos curiosos de GNU/Linux que no se han atrevido a probarlo e incluso para los que están empezando en el apasionante mundo del software libre.
Para ello se ha organizado una especie de maratón organizado por temáticas que pretenden llegar a todos los perfiles de usuarios. Ya nos hicimos eco de su comunicado de prensa hace un tiempo.
Finalmente ha llegado el día y mañana sábado 12 de diciembre, a las 16 hora española peninsular (UTC +1) empieza su emisión. Podéis seguirlo en su página oficial: https://24h24l.org/emision.html
A modo de promoción quiero compartir un audio que se ha grabado para la ocasión en «Somos Tecnológicos» de Radio Bétera a cargo de su presentador José Picón y del organizador del evento José Jiménez.
Y también quiero compartir el episodio de Mancomún Podcast en el que también se habla del evento:
Y como no podía ser de otra forma la Comunidad KDE está presente en varios podcast, concretamente:
- Administraciones Públicas moderado por David Marzal y con la presencia de Baltasar Ortega, Salvador Aznar, Táfol Nebot y Julián Moyano el domingo 21 a las 10:00
- Escritorios Linux moderado por Rubén Gómez y con la presencia de Aleix Pol, Alejandro, Diego Muñoz y Juanjo Salvador el domingo 21 a las 14:00.
- Software Libre y software propietario moderado por Rubén Gómez y con la presencia de integrantes de Ubuntu y otras hierbas el domingo 21 a las 14:00.
¿Qué es 24h24l?
Recordemos que 24h24l tiene la finalidad primordial de informar y promover, de manera sincera y amena, sobre el desempeño de los sistemas operativos libre en las categorías de Redes, Empresa, Desarrollo, Hardware, Multimedia y GNU/Linux.
Los públicos objetivos son: usuarios quienes empiezan con GNU / Linux y aquellos interesados en probarlo
Puedes encontrar más información en redes sociales:
- Mail: [24h24L@mailo.com](mailto:24h24L@mailo.com?subject=Nota de prensa)
- Twitter: @24H24L1
- Canal de Telegram: Evento 24H24L
- Mastodon: @24h24l@mastodon.online
- Youtube 24H24L
José Jiménez (Organización) #24H24L 24h24l@mailo.com
Aplicaciones por categoría – Plasmoides de KDE (162)
Hoy os presento Aplicaciones por categoría, un simple lanzador de aplicaciones con el que llegamos a 162 los plasmoides presentados en el blog y que constata el hecho de que buscar y ejecutar los programas en el entorno de trabajo Plasma de la Comunidad KDE es altamente personalizable.
Aplicaciones por categoría – Plasmoides de KDE (162)
Seguimos con las posibilidades de personalización de Plasma 5 en cuanto a lanzadores de aplicaciones. Al lanzador tradicional, a su versión reducida, al lanzador de aplicaciones a pantalla completa y a Tiled Menu, el clon del menú de Windows, se les han unido poco a poco otros lanzadores como UMenu, Minimal Menu, Simple Menu, Launchpad Plasma, Ditto Menu, Kpple o los Menu X, Menu Z o NMenu.

A todos los anteriores se les une Apps by category, un simple lanzador de aplicaciones que solo muestra aquellas aplicaciones que están bajo la categoría que seleccionemos. Sus posibles usos son variados: tener las aplicaciones de oficina en un Actividad con ese mismo nombre o crear una barra de lanzadores de aplicaciones sobre una barra.
En el vídeo inferior podéis ver un posible uso.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la fluida página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
Curso de Vim: Utilizando marcas en el editor #Vim
Veamos cómo marcar posiciones en un texto utilizando las marcas que podemos utilizar al trabajar con el editor Vim

Mientras estamos utilizando el editor Vim, podemos marcar una posición (línea, columna) para poder regresar a ella cuando lo necesitemos. De hecho podemos establecer varias marcas para acceder a diferentes partes del documento.
Veamos los comandos básicos para establecer diferentes marcas y cómo podemos trabajar con esta herramienta de Vim.
Este artículo es una nueva entrega del curso “improVIMsado” que desde hace meses vengo publicando en mi blog sobre el editor Vim y que puedes seguir en estos enlaces:
- https://victorhckinthefreeworld.com/tag/vim/
- https://victorhck.gitlab.io/comandos_vim/articulos.html
Al establecer una marca en Vim, esta te permite guardar la posición actual donde se encuentra el cursor para poder regresar a ella cuando quieras.
Al establecer una marca, no hay una señal visible en el documento que indique donde se han establecido las marcas.
En Vim las marcas se establecen con letras minúsculas de la “a” a la “z”. (También hay marcas con las letras mayúsculas, que veremos en otra ocasión).
Cada marca es específica para el archivo que se establece. Es decir, puedes estar editando varios archivos y establecer la marca “a” en cada uno, y todas serán distintas y accesibles hasta que cierres el archivo.
¿Cómo establecer marcas en Vim?
Para guardar la posición actual del cursor (fila y columna) en una marca en Vim, esta se establece en el modo normal, con la letra “m” mas la letra minúscula de la “a” a la “z” según la letra que queramos utilizar. Por ejemplo, para establecer la marca “a” ejecutaremos:
m a
Podremos seguir utilizando Vim editando el archivo, pero si queremos volver a regresar a esa marca, en el modo normal pulsaremos la comilla inclinada (`) y la letra de la marca:
` a
Con esto, el cursor regresará a la misma posición que grabamos la marca “a”.
También podemos utilizar la comilla simple (‘) y la letra de la marca a la que queremos regresar. Con esta combinación de teclas, el cursor se posicionará en el primer caracter que no sea un espacio en blanco de la línea donde esté establecida la marca.
Puedes abrir el editor Vim y establecer una marca y regresar a ella utilizando ambos métodos para ver la diferencia. Es pequeña, pero puede ser sustancial uno u otro método.
Pero ahora imaginemos que queremos seguir en donde estábamos antes de saltar a la marca para continuar con la edición del texto. Vim nos lo pone muy fácil.
Además de las marcas que establezcamos, hay otras marcas del propio editor Vim que se van estableciendo en diversos lugares y que podremos utilizar a nuestra conveniencia.
Es el caso de la marca del último sitio en el que estaba el cursor antes de saltar a la marca. Vim guarda esa ubicación y estará disponible ejecutando este comando:
` '
Con esto después de haber saltado a la marca deseada, al ejecutarlo llevará de nuevo el cursor a la posición original desde la que saltó. ¿No es genial?
Podemos ver todas las marcas que tenemos establecidas con el comando:
:marks
En donde veremos las marcas de las letras que hayamos establecido, y además las marcas especiales que Vim va guardando en diferentes ocasiones (última posición del cursor, posición del último archivo editado cuando se salió de Vim, etc)
Resumen
Vamos a hacer un repaso de lo que hemos aprendido en este artículo sobre las marcas temporales que podemos crear con Vim y cómo utilizarlas:
- ma → Crea la marca “a” en la posición actual del cursor
- 'a → Salta a la línea en la que hemos establecido la marca “a”. En el primer caracter de la línea que no sea un espacio en blanco
- `a → Salta a la posición exacta en la que se creó la marca “a”
-
d'a→ Borra desde la línea actual hasta la línea donde se encuentra la marca “a” - d` a → Borra desde la posición actual del cursor hasta la posición exacta donde se encuentra la marca “a”
- c'a → Cambia el texto desde la posición actual hasta la línea marcada con la letra “a”
Y esto es lo básico que podemos aprender sobre este tipo de marcas de letras minúsculas que podemos establecer y utilizar en el editor Vim.
Espero haberme expresado bien y se haya comprendido la utilidad y funcionalidad que podemos sacar de esta herramienta de Vim.

Avances en las imágenes de openSUSE para The PinePhone
Avances en las imágenes de openSUSE para The PinePhone

Traducción del articulo original publicado por Douglas DeMaio
La conciencia creció después de que apareció una publicación en un foro en línea en junio sobre imágenes de openSUSE para PinePhone, que es un teléfono inteligente desarrollado por Pine64 que permite al usuario tener un control total sobre su dispositivo y ejecutar la línea principal de Linux.
"Estoy trabajando en la portabilidad de openSUSE para PinePhone", comenzaba la publicación. “Estoy trabajando en algunas mejoras para migrar todos los paquetes a openSUSE. Estoy trabajando con Open Build Service, así que pronto tendremos noticias al respecto ".
Las respuestas a la publicación comenzaron a llenar la página y se corrió la voz. En el momento en que la animación del logo se hizo visible en la pantalla de PinePhone, se tomaron fotos, se publicaron en las redes sociales y los comentarios comenzaron a difundirse en Twitter.
“Lo más interesante de mi trabajo con PinePhone fue crear la animación de arranque del logo de Geeko”, dijo Adrián Campos Garrido, quien llevó el proyecto de afición a una capacidad oficial.
Garrido, quien es un arquitecto de plataforma, hizo esto al llevar su pasión y trabajo al proyecto devel, envió los paquetes que estaba usando para el proyecto a openSUSE Factory y comenzó a construir las imágenes oficiales en OBS.
“Estoy muy contento con toda la migración a OBS ya que me permite hacer el trabajo que hacía antes pero todo es mucho más eficiente y más cómodo”, dijo. “Mi interés por el PinePhone vino desde el primer momento porque era un dispositivo con grandes posibilidades de convertirse en el primer dispositivo a un precio razonable que funciona prácticamente igual que una computadora; ya que se presentó como integrado en el núcleo principal de GNU / Linux ".
Los primeros pasos se enfocaron en cómo crear una imagen de sistema operativo, dijo Garrido, quien está interesado en todo lo relacionado con la tecnología y el código abierto.
“Para esto utilicé una serie de scripts y un esclavo Jenkins en mis servidores para crear una imagen”, dijo. “Luego, comencé a portar todos los paquetes a openSUSE; comenzando por aprender cómo funcionaban los archivos de especificaciones para crear paquetes RPM ".
Su viaje de creación de imágenes de openSUSE para PinePhone no fue fácil.
"Lo más difícil fue adaptar el kernel con el paquete para hacer que las llamadas y el audio funcionen".
Todavía hay algunos problemas conocidos que deben solucionarse, como el Bluetooth, el acelerómetro y el GPS. Garrido se ha centrado en mantener los lanzamientos lo más estables posible y planea avanzar con un mapeo (roadmap) que le permita tener un objetivo más claro de por dónde continuar.
"Cualquier ayuda es bienvenida, desde ayudar con el mantenimiento del paquete hasta informar errores", dijo. "Los informes son muy interesantes y me permiten priorizar algunas tareas sobre otras".
Las personas pueden ponerse en contacto con Garrido en GitHub y averiguar cómo ayudar en la página wiki de imágenes de openSUSE.
Una demostración de Plasma 5
Hoy vamos de demostraciones, y es que de la mano de baby WOGUE podremos ver un vídeo donde nos ofrece una demostración de Plasma 5. Una prueba más de la versatilidad y el buen hacer de la Comunidad KDE.
Una demostración de Plasma 5
Aunque alguna funcionalidad que veamos pueden pertenecer a Plasma 5.21, os presento una demostración de Plasma 5 en el que vemos la potencia de una escritorio sin igual en el mundo de la computación.

Así, a lo largo de los 5 minutos y poco que dura el vídeo, baby WOGUE nos muestra cosas como:
- Como trabajar intercambiando las ventanas entre los escritorios virtuales.
- Como interactúa Elisa, un reproductor de audio que cada versión es más potente, con los ficheros y las carpetas que lo contienen.
- La división de pantalla de Konsole y la forma de visualizar las barras de herramientas del mismo.
- El modo que tiene Dolphin de mostrar diversas pestañas y de dividir su pantalla en dos secciones independientes, pudiendo pasar archivos desde cualquiera de estas vistas a otra.
- La posibilidad de activar la vista previa de archivos en el modo terminal.
- El funcionamiento avanzado de las notificaciones o el control independiente del sonido controlable desde la bandeja del sistema.
- Algunas opciones de comportamiento del espacio de trabajo.
Todo ello de una forma sencilla, relajada y con efectos de sonido muy acertados.
Y como siempre digo, si os gusta el vídeo podéis “pagarlo” de muchas formas, ya que el creador os lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página, dale un like o subscríbete a su canal. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Konsole con un aspecto distinto con transparencias o fondo específico
En este artículo veremos cómo establecer a Konsole un fondo transparente o un fondo propio para este emulador de consola

Konsole es el emulador de consola desarrollado por la comunidad KDE. Una herramienta que va ganando en opciones, funcionalidades y mejoras, por lo que lo hace mi herramienta preferida a la hora de trabajar con la consola.
Una herramienta a la que ya he dedicado varios artículos y tutoriales en mi blog. En esta ocasión veremos cómo darle un nuevo aspecto, con transparencias o con un fondo de escritorio propio para esta aplicación.
Abrimos Konsole y hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre un espacio libre de la consola y seguimos los siguiente menús:
Editar el perfil actual → Aspecto → Editar…
Se nos mostrará un “deslizador” para seleccionar la cantidad de transparencia que deseamos en nuestro emulador de consola. También podemos seleccionar la opción de difuminar el fondo.
Personalmente un emulador de consola con el fondo transparente no lo veo nada útil y para mi gusto es una molestia, porque impide ver claramente la información que se muestra.
Pero algo que he descubierto hace poco es que podemos establecer una imagen de fondo propia para Konsole. Algo así como un fondo de escritorio propio para esta aplicación.
En el mismo menú que hemos abierto anteriormente. Seleccionamos la opción de imagen de fondo y se nos abrirá un menú para seleccionar la imagen que se muestre de fondo en Konsole.
Por mi parte, he seleccionado una con un color negro predominante y con pocas “florituras” o dibujos para que no me distraigan y así darle un toque menos uniforme al color liso de fondo del emulador de consola.
Quizás con este par de trucos extras le des un nuevo aspecto a tu Konsole y deslumbres cuando compartas una captura de tu escritorio. Si es así, me gustaría ver una muestra…

Let it snow – Plasmoides de KDE (162)
En ocasiones los plasmoides son simplemente golosinas visuales. Este es el caso de Let it snow el Plasmoide número 162 de KDE que presento en el blog y que simplemente añade unos copos de nieves virtuales a nuestro escritorio, dándole un toque navideño a nuestro entorno de trabajo.
Let it snow – Plasmoides de KDE (162)
De plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de información y, como no podía ser de otra forma, de golosinas visuales, esos que solemos poner y que simplemente decoran nuestro fondo de pantalla y le dotan de simpatía.
Es el caso de los presentados en el pasado de Bemma o Solar System o de Let it snow, el que comparto hoy.
Se trata de una creación de Mrwoggle que simplemente añade una capa de copos de nieve virtual cayendo en primer plano. Esta nevada puede ser personalizada de forma dinámica tanto en estilo, tamaño, velocidad o cantidad.

Esta plasmoide está claramente destinado a formar parte de esos efectos visuales que podemos poner en nuestro escritorio en estas fechas navideñas que se aproximan y que combinan a la perfección con algunos fondos de pantalla que podéis encontrar en esta entrada.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Descubre la computadora con GCompris – A fondo @g_compris (1)
Inspirándome y aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he decidido empezar una serie donde se describen con más detalles los juegos. Empezaremos con la sección de «Descubre la computadora» con GCompris la cual tiene como objetivo hacer que los más pequeños se familiaricen con el ratón y el teclado de un ordenador.
Descubre la computadora con GCompris
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Empezamos con la serie de «Descubre la computadora» con el que nuestros niños y niñas adquieren las competencias básicas para utilizar este tipo de dispositivos.
Teclado para niños: Un simple juego donde se muestra en pantalla la tecla del teclado que se presiona.

Completa el rompecabezas: el objetivo de este juego es arrastrar las figuras de la columna en su sombra de la derecha con lo que practicamos el «arrastrar y soltar» con el ratón.

Procesador de textos para niños: un simple programa que simula un procesador de texto básico pero con opciones para guardar y cargar ficheros de texto.

Lanza la pelota: juego para practicar la coordinación a la hora de pulsar combinación de teclas. El objetivo es pasar la pelota a Tux.

Pulsa y dibuja: haciendo click en los puntos que se muestran se va formando una figura.

Pulsa sobre mí: con el objetivo de sincronizar movimiento y hacer click con el ratón debemos pinchar sobre los pececitos.

Mueve el ratón o toca la pantalla: para fomentar el uso continuo del ratón una imagen se mostrará cuando el puntero pase por encima de todos los cuadros.

Pulsa o toca: parecido al anterior pero ahora debemos hacer click para eliminar los cuadros.

Controla la manguera: para mejorar el control de la manguera debemos guiar el flujo de agua a través del tubo y apagar el fuego.

Excava para obtener el oro: si vemos un brillo es que hay una pepita de oro, así que debemos hacer «zoom» con la rueda o con el touchpad y descubrir el oro.

Penalty: vamos a marcar un gol a Tux haciendo un click en la portería para seleccionar la trayectoria de la pelota.

Número de dados: debemos pulsar los números de los dados que van cayendo del cielo.

Haz doble click: una variante de Mueve el ratón o toca la pantalla o Pulsa o toca pero con la dificultad de tener que hacer doble click.

Letras sencillas: escribe las letras o números que caen a medida que van cayendo.

Palabras que caen: ampliación del anterior juego en el que ya debemos escribir palabras completas.
