Mi escritorio Plasma de julio 2021 #viernesdeescritorio
Sigo disfrutando compartir mi pantalla siguiendo la iniciativa #viernesdeescritorio, Así que añado por octavo mes consecutivo una entrada a la serie «Mi escritorio», en la que comparto en el blog el aspecto de mi ordenador. Mi escritorio Plasma de julio 2021 se ha simplificado respecto al mes pasado. Sigue leyendo y sabrás de qué forma.
Mi escritorio Plasma de junio 2021 #viernesdeescritorio
Esta va a ser la décimtercera vez que muestro mi escritorio Plasma 5 en público, lo cual es número nada deseñable de entradas. La entrada recopilatoria de las misma está cada vez más cerca.
Respecto al mes pasado quiero comentar que de nuevo he cambiado mi rumbo, auque en esta ocasión solo unos 90º, recuperando la simpleza de mayo pero conservando el tema oscuro.
Como gestor de ventanas sigo utilizando Kvantum lo que nos proporciona la posibilidad de tener un poco de transparencia en la ventanas de Dolphin. De hecho sigo utilizando Kvantum Edna,, al cual he aumentado un poco su transparencia ya que me gusta intuir el fondo (aunque creo que me he pasado y ya lo he vuelto a dejar al 25%).
Como he comentado, sigo con un tema oscuro con un fondo de pantalla inspirado en un gran cómic (uno de mis favoritos) y en un buena película (que en mi opinión es un muy buena adaptación y tiene temas de rabiosa actualidad), «V de Vendetta» y que he realizado la descripción de las características de mi equipo de nuevo con neofetch.
Como es habitual, la captura está realizada sobre mi portátil Slimbook Pro de 13 pulgadas, el cual tiene instalado un KDE Neon con Plasma 5.22.3
El resultado de mi escritorio de julio de 2021 es un escritorio oscuro y que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande.)

Plasmoides:
- No hay ninguno aparte de la barra de tareas por defecto con los plasmoides básicos.
Podcast 07×08 Incubación de proyectos en KDE. Extra Steam Deck
Seguimos con la temporada de audios de KDE España. Hoy toca anunciar que ya está disponible el podcast 07×08 Incubación de proyectos en KDE que lleva como tema extra y destacado el dispositivo Steam Deck.
Podcast 07×08 Incubación de proyectos en KDE. Extra Steam Deck
Octavo episodio de la séptima temporada donde volvemos a tener con nosotros a Aleix Pol, desarrollador de KDE, ex-presidente de KDE España y actual presidente de KDE e.V. y donde hablaremos de los siguientes temas:
- Incubación de proyectos en KDE, es decir, cómo se introducen nuevas aplicaciones o proyectos al paraguas de la Comunidad KDE.
- El Futuro de la Comunidad KDE y el estado de sus objetivos.
- El lanzamiento de Steam Deck y su íntima relación con el desarrollo del escritorio Plasma de KDE.
Dado que participé me quedo con la idea del gran Aleix de que el Software Libre no puede ser gratis si queremos que siga creciendo y que compita con el privativo, aunque que no sea gratis no significa que tenga un precio en dinero, necesita mucha colaboración por parte de todos.
Además, tratamos largo y tendido sobre Plasma Mobile, su estado actual, aplicaciones y futuro. Los progresos son muchos pero lo mejor de todo, es que la convergencia es cada vez mejor y más y más aplicaciones son compatibles en muchos tipos de dispositivos.

Los presentadores fueron:
- Rubén Gómez: miembro de KDE España, de HackLab Almería y de Document Foundation en la labor de presentador.
- Baltasar Ortega (un servidor): editor de KDE Blog, secretario de KDE España, miembro de GNU/Linux València y de KDE e.V.
- Jorge Lama: Diseñador sonoro/productor de podcasting: Coruña Dixital https://spoti.fi/34vr6Ve Bricolabs Podcast http://bit.ly/2KhYBnW NOlegaltech Radio http://goo.gl/GZ2gT3 y, ahora, productor del podcast de KDE España.
Las noticias del podcast, todas extraídas del blog dado que me aprovecho de mi trabajo en el mismo, fueron las siguientes:
- Steam Deck con KDE Plasma [KDE Plasma en Steam Deck, la consola GNU/Linux de Valve]
- Akademy Award 2021, los premios de la Comunidad KDE [https://www.kdeblog.com/akademy-award-2021-los-premios-de-la-comunidad-kde.html]
- Actualización de las aplicaciones para Plasma Mobile de junio [https://www.kdeblog.com/mas-aplicaciones-para-plasma-mobile-junio-de-2021.html]
- Pinetime el SmartWatch libre, tu reloj opensource {https://www.kdeblog.com/pinetime-el-smartwatch-libre-tu-reloj-opensource.html}
Como siempre, esperamos vuestros comentarios que os aseguro que son muy valiosos para los desarrolladores, aunque sean críticas constructivas (las otras nunca son buenas para nadie). Así mismo, también nos gustaría saber los temas sobre los que gustaría que hablásemos en los próximos podcast.

Steam Deck y el escritorio Plasma de KDE
Hace menos de una semana presenté la consola GNU/Linux de Valve, lo cual seguramente atraerá a nuevos usuarios a nuestro escritorio favorito. Previendo esta situación, Niccolè Ve, del cual hablé hace también poco, ha realizado un vídeo donde presenta los fundamentos del Steam Deck y el escritorio Plasma de KDE, una explcación sencilla pero necesaria para los que empiezan.
Steam Deck y el escritorio Plasma de KDE
Que el escritorio Plasma de la Comunidad KDE sea de lo más personalizable que puedes tener en tu ordenador, su configuración inicial no puede ser más sencilla y parecida a Windows (aunque ahora ha centrado su panel inferior).
No obstante, cuando intentamos exprimir nuestro entorno de trabajo Plasma, que es el que utiliza Steam Deck la consola GNU/Linux de Valve, éste responde a las mil maravillas, ya que la podemos convertir en todo lo que queramos.
Pues para explicar este concepto, Niccolò Ve ha realizado un simple vídeo donde lo explica a la perfección y que os invito a visualizar a continuación.
Características del Steam Deck
Aprovecho el artículo para volver a hablar de este dispositivo que me ha enamorado y que creo que es muy importante para la Comunidad KDE.

- Interfaz gráfica Plasma Desktop.
- Procesador: APU AMD, con CPU Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5 GHz y una GPU de 8 RDNA 2 CUs, 1-1.6 GHz.
- Disco duro: 65 GB, 256 GB o 512 GB, según modelo.
- 16 Gb de Memoria RAM de 16GB.
- Pantalla táctil LCD de 7 pulgadas con una resolución 1280×800.
- Batería entre dos y ocho horas de juego (es evidente que esto es muy variable cuando hablamos de videojuegos).
- Sistema operativo: Steam OS, que no es más que un Arch Linux modificado.
- Conectividad inalámbrica: Wi-fi, Bluetooth 5.0.
- Control: doble botonera digital y analógica, 2 gatillos y 4 botones auxiliares bajo de la consola y dos touchpads a ambos lados de la pantalla.
- Conectividad: USB-C
- Dock opcional para conectarlo a una pantalla grande.
Más información: Steam
David Marzal en Podcast Linux #134, un activista comprometido
Este podcast es imprescindible para todos aquellos que nos guste la parte humana del Software Libre. Os invito a escuchar el episodio 134 en el que podemos a escuchar a David Marzal en Podcast Linux, un ejercicio de introspección de un activista de muchos frentes que él mismo dice que están conectados… y tiene razón.
David Marzal en Podcast Linux #134

Debo confesar que lo conozco poco, pero aún conociéndolo poco creo que seríamos grandes amigos ya que, entre otras cosas, de él podría aprender mucho y yo valoro este tipo de cosas en mis amistades.
Y es que David no solo es un entusiasta del Software Libre sino que además lleva a su vida (y a la de los demás) la filosofía de las 5 R, aunque creo que él tiene una más que es la R de Rechazar algunas acciones que son malas para nuestra sociedad. Además, siempre está dispuesto a colaborar con todo, lo cual es algo muy importante en la difusión de proyectos justos, algo muy alejado de las líneas políticas de nuestros dirigentes.
Así que os invito a escuchar esta charla distendida de David Marzal con Juan Febles de más de una hora que seguro que no os defraudará como no lo ha hecho conmigo.
En palabras de Juan:
«¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!
Bienvenido a otra entrega de Podcast Linux, la número 134. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Iniciamos las charlas de verano con David Marzal, Administrador de sistemas GNU/Linux de profesión, apasionado por el software libre y la sostenibiliad de vocación. Muy activo en Asociaciones como GNU/Linux Valencia, KDE España o Residuo Cero de la Región de Murcia.
Recordar a los oyentes que estamos en una sala Jitsi para esta charla, un servicio libre para videoconferencias, y que este podcast aloja su web en Gitlab, un servicio libre de repositorios git y su contenido en Archive.org, la biblioteca digital libre con licencias Creative Commons.»
.
Una vez realizada la presentación, y como siempre, os dejo el audio de David Marzal en Podcast Linux #134 para que los podáis disfrutar de este programa de una hora de duración:
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
Canal KDE de Niccolò Ve en Youtube
Hoy tengo el gusto de presentaros el canal KDE de Niccolò Ve en Youtube, un canal de vídeos donde el Software KDE es el protagonista de la mano de un desarrollador de la Comunidad. Imprescindible.
Canal KDE de Niccolò Ve en Youtube
En estos tiempos, donde el entretenimiento multimedia se encuentra focalizado en internet, disponer de canales de difusión en las servicios más populares de la red es importante.
La gente de KDE lo sabe y por ello tiene un canas dedicado a ello llamado KDE Community, donde se cuelgan los vídeos oficiales y del cual me he nutrido en ocasiones, principalmente de sus anuncios y de sus trucos.
No obstante, siempre son bienvenidos otros canales como es el caso que nos ocupa hoy: el canal KDE de Niccolò Ve donde nos podemos encontrar tres listas de reproducción más que descropctivas:
- KDE Devlogs: donde nos encontraremos consejos para desarrolladores.
- KDE Plasma: How to: donde nos encontramos tutoriales para realzar algunas tareas con Plasma.
- KDE Plasma Theme Guide: donde nos encontraremos trucos para crear nuestro propio tema para Plasma.
No obstante, no os dejéis engañar por los pocos, pero interesantes, vídeos que hay en las listas ya que si nos vamos a la sección de vídeos en general, nos encontraremos más de 50 vídeo con títulos tan interesantes como :
- Kirigami Tutorial Tour – Premiere Coding Session!, donde tenemos una hora y media de Kirigami para novatos
- KDE Plasma Third Party App Launchers for Everyone! en el que se repasan algunos de los lanzadores de aplicaciones creados por la Comunidad.
- KDE Neochat New Release: Message Bubbles, Custom Reactions, Quick Reply and Quick Edit, donde nos presenta la nuea versión de Neochat.

Y estos son solo tres ejemplos de esa inmensa lista de vídeos.
En resumen, un canal imprescindible tanto para usuarios que buscan nuevas aplicaciones o trucos como para desarrolladores que quieren mejorar sus habilidades.
Más aplicaciones para Plasma Mobile, junio de 2021
Hace unos muchos meses hablé del progreso de Plasma Mobile, y en abril realicé un artículo donde enumeraba la gran cantidad de aplicaciones básicas que ya tiene el proyecto. Pues bien ese número no deja de crecer y cada día hay más aplicaciones para Plasma Mobile para tener un móvil más que preparado de serie para el día a día.
Más aplicaciones para Plasma Mobile
Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo.
Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado.

No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.
Y para cuando eso ocurra la Comunidad estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa que se ajustarán a nuestras pantallas.
Como he dicho, en abril realicé un artículo donde enumeraba la gran cantidad de aplicaciones básicas que ya tiene el proyecto, a las cuales este pasado junio se añadieron las siguientes, según podemos leer en la actualización de junio de Plasma Mobile.
- Kalc: una calculadora siempre es necesaria para cualquier teléfono, y KAlgebra es demasiado potente para el uso diario.
- Tokodon: nuevo cliente de Mastodon que por el momento permite navegar por la línea de tiempo de inicio, local y global; mostrar la información de la cuenta; publicar toots y respuestas (con archivos adjuntos) y permite utilizarlo con varias cuentas al mismo tiempo.
- Kasts: un gestor de podcast que comenzó como una bifurcación de Alligator, pero actualmente soporta la lista de reproducción para los episodios, tiene controles de medios en la pantalla de bloqueo y en el panel de notificaciones, y evitará que el sistema/teléfono se suspenda mientras se escuchan los podcasts.

Y lo mejor de todo, muchas de estas aplicaciones pueden usarse en el escritorio estándar, como es el caso de Kasts.

Por otra parte, en esta actualización se ha mejorado también la Shell, y aplicaciones como Dialer, KPhoneBook, Alligator o KWeather.
Más información: Plasma Mobile
Pinetime el SmartWatch libre, tu reloj opensource
Si ayer presenté Steam Deck, una consola portátil libre de Valve con KDE Plama, hoy me complace presentar Pinetime el SmartWatch libre, un reloj opensource de la compañía Pine más que interesante y con opciones para los desarrolladores.
Pinetime el SmartWatch libre, tu reloj opensource
Que cada vez tenemos más dispositivos digitales interactivos en nuestras vidas es un hecho más que probado. A los clásicos televisores inteligentes, tablets, móviles, portátiles, ordenadores de escritorio, etc. se les suman otros que hace unos años solo eran justamente electrodomésticos o máquinas que no ofrecían más que su uso básico.
Dentro de esta gama de nuevos dispositivos que además de su función básica nos ofrecen nuevas posibilidades podemos hablar de los relojes inteligentes, que no solo te dan la hora sino que miden tus pasos, tus pulsaciones, se comunican con tu móvil, etc.
Evidentemente hay mucho tipos de SmartWatchs, que así se llaman, pero pocos son libres, es decir, pocos tienen Software Libre en su interior lo cual garantiza al máximo tu privacidad.
Uno de ellos, si no el único, pertenece a la compañía Pine (que también ofrece portátiles) y se llama Pinetime.

Este reloj sencillo, minimalista y con las siguientes características:
- SoC: NORDIC Semiconductor nRF52832
- CPU: 64MHz ARM Cortex-M4F
- Pantalla RGB de 1,3 pulgadas, táctil capacitiva tipo IPS con 65K colores, y con una resolución de 240×240 pixeles.
- Memoria interna 512KB Flash, 64KB RAM
- Bluetooth 5, incluido el modo Low Energy.
- Sensores: acelerómetro, latido del corazón.
- Actuator: Vibrator
- Batería: Built-in LiPo 170-180mAh con carga USB tipo A
Y la seguridad de que tus datos son tus datos y no van a ninguna compañía privada cuyo uso escapa a nuestro control. Creo que por su precio de solo 26,99€ está más que bien.
Además, Pine nos ofrece un Kit para que aquellos desarrolladores que lo deseen puedan mejorar y modificar las prestaciones del reloj.
Más información: Pinetime
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 28 de 2021
Tumbleweed es una distribución “Rolling Release” de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión “rolling release” o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este enlace:
Durante esta semana se han publicado 7 nuevas snapshots (0708…0714)
Los cambios más relevantes que han traído hasta los repositorios de openSUSE Tumbleweed son:
- linux-glibc-devel 5.13
- Linux kernel 5.13.1
- KDE Gear 21.04.3
- KDE Plasma 5.22.3
- vsftpd 3.0.4
- grub2 2.0.6
- bluez 5.60
- fmt 8.0.0 junto con ceph 16.2.5
Y como siempre, un adelanto de lo que se está cocinando para próximas actualizaciones:
- KDE Frameworks 5.84.0
- Mozilla Firefox 90.0 y Thunderbird 78.12.0
- Mesa 21.1.5
- Linux kernel 5.13.2
- libxcrypt 4.4.23
- meson 0.58.1
- rpmlint 2.0
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
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- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- Comprueba la valoración de las “snapshots” de Tumbleweed
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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KDE Plasma en Steam Deck, la consola GNU/Linux de Valve
Me complace anunciar que tendremos la tencnología KDE Plasma en Steam Deck, la nueva consola GNU/Linux de la gran compañía de videojuegos Valve. Una atrevida apuesta que puede significar la entrada de nuevos usuarios linuxeros y la mejora de los juegos en sistemas GNU/Linux.
KDE Plasma en Steam Deck, la consola GNU/Linux de Valve
Parece que cuando la Comunidad KDE dice en secreto (y no tan secreto) que quiere conquistar el mundo no lo dice por decir: ya tenemos portátiles con Plasma, la posibilidad de convertir nuestro TV en uno inteligente también con Plasma Bigscreen y algún que otro smartphone con Plasma Mobile… ¿Nos queda otro dispositivo al cual hincar el diente? Muchos, pero uno muy preciado por los jugones puede ser tachado de la lista.
Y es que ayer fue presentado la esperada consola de Valve, que lleva por nombre Steam Deck y que nos ofrece dos grandes sorpresas: tiene como sistema operativo un GNU/Linux y como escritorio por defecto una modificación de Plasma Desktop con Wayland, algo que me consta que llevan tiempo trabajando los desarrolladores de la Comunidad KDE.
El aspecto de la nueva consola no puede ser más atractivo como podemos ver en la imagen inferior, a mi me recuerda a la PSP y a la nintendo Switch, aunque no tiene joycons.

Técnicamente es una buena bestia, según podemos leer en Vida Extra: APU AMD, con CPU Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5 GHz y una GPU de 8 RDNA 2 CUs, 1-1.6 GHz. Memoria RAM de 16GB y una batería que puede alcanzar entre dos y ocho horas de juego.
Su sistema operativo es un Steam OS, que no es más que un Arch Linux modificado y, lo que más que ha sorprendido, su interfaz gráfica será un Plasma Desktop modificado para que su uso sea fluído en una pantalla táctil LCD de 7 pulgadas con una resolución 1280×800 píxeles con Bluetooth 5.0 y soporte para Wi-fi.
Respecto a sus botones dispondrá de doble botonera digital y analógica, 2 gatillos y 4 botones auxiliares bajo de la consola y dos touchpads a ambos lados de la pantalla. En otras palabras, viene cargado modos de interaccionar con ella.
En cuanto a los modelos que se pueden reservar tenemos:
- 64GB por 419 euros.
- 256GB por 549 euros.
- 512GB por 679 euros.
Y por último, pero no menos importante, viene con un dock, que se adquiere de forma separad, para conectar a pantalla grande mediante su USB-C.
Os dejo un vídeo-montaje del anuncio oficial junto con una simulación de sus capacidades que seguro que os dejará con la boca abierta.
En definitiva, una gran noticia para el mundo gnu/linuxero ya que una compañía gigante como Valve, poseedor de la mayor tienda de videojuegos del mundo apueste por ofrecer sus juegos en un entorno GNU/Linux significa que:
Muchos usuarios podrán descubrir la potencia de los sistemas libres.
Que muchos juegos van a tener su versión nativa en sistemas GNU/Linux, con el consiguiente impulso para el resto del ecosistema linuxero, haciendo disminuir uno de los grandes escollos para la entrada de nuevos usuarios: los videojuegos.
Por lo pronto está disponible para su reserva para los clientes de Estados Unidos, Canadá, Europa y Reino Unido. Si te gustan los juegos, yo no me lo pensaría… y si te gusta cacharrear, creo que va a ser una máquina perfecto para ello.
Más información: Steam
Lanzado digiKam 7.3, con soporte para ExifTool
Esta máxima se repite en cualquier aplicación que quiera mantenerse «vivo» durante mucho tiempo: que una aplicación sea excepcional no significa que su desarrollo haya finalizado. El mejor gestor de imágenes de la Comunidad KDE (y una de las mejores del mercado tanto libre como privado) sigue su desarrollo. De esta forma ha sido lanzado digiKam 7.3, una nueva versión de la séptima rama principal que incluye, entre otras, el soporte para ExifTool.
Lanzado digiKam 7.3, con soporte para ExifTool

El pasado 12 de julio fue lanzado digiKam 7.3 la nueva versión de uno de los gestores de imágenes más completo que puedes encontrar en el mundo GNU/Linux, e incluso en el mundo privativo.
Este nuevo digiKam sigue recibiendo un intenso trabajo que se inició en esta rama y que nos ofrecía la renovación del algortimo de reconocimiento de caras (esta vez basado en el Aprendizaje Profundo)
Esta nueva versión menor (pero importante) nos ofrece las siguientes novedades:
- Soporte para la herramienta ExifTool, una completa librería que nos permite editar la metainformación de las imágenes de una amplia colección de formatos: EXIF, GPS, IPTC, XMP, JFIF, GeoTIFF, ICC Profile, Photoshop IRB, FlashPix, AFCP y ID3, Lyrics3, además de poder «jugar» con parámetros de las fotografías tomadas por las marcas de cámaras digitales más famosas.

- DNG Converter ha recibido una importante actualización del SDK interno de Adobe para mejorar la compatibilidad con las modernas características de los archivos RAW originales y los objetivos de Digital Negative. Esta herramienta por lotes también está disponible en Showfoto con esta versión
- FITS y MPO, son ahora totalmente compatibles con la versión 7.3.0, incluidos los metadatos.
- Se ha desarrollado y probado un nuevo plugin para exportar fotos a iNaturalist. Este servicio web es una red social de naturalistas, científicos ciudadanos y biólogos que se basa en el concepto de mapear y compartir observaciones de la biodiversidad en todo el mundo. iNaturalist recibe observaciones de plantas, animales, hongos y otros organismos en todo el mundo, y en la actualidad hay unos 130.000 usuarios activos.
- Mejoras en las herramientas de presentación y en los pases de diapositivas. Una característica que se ha mantenido durante mucho tiempo era la de permitir a los usuarios enviar los elementos actuales que se muestran a la papelera durante la presentación de diapositivas. Un estudiante seleccionado este año para el evento Google Summer of Code ha trabajado en este tema y ha extendido esta característica a la herramienta de Presentación.
- Búsqueda de duplicados mejorada. Con la versión anterior, la búsqueda de duplicados en una gran cantidad de imágenes requería mucho tiempo utilizando sólo un núcleo de la CPU. Con esta nueva versión, ahora se utilizan todos los núcleos de la CPU para acelerar la búsqueda en la base de datos, y se introducen algunas mejoras de usabilidad comunicadas por los usuarios finales.

Más información: Digikam 7.3
Las novedades de digiKam 7
Aunque gran parte del trabajo para esta nueva versión, como he dicho, se lo ha llevado el reconocimiento facial con interesantes mejoras, digiKam también nos ofrece jugosas novedades. Hagamos un repaso:
- Mejoras reconocimiento facial como:
- Porcentaje de acierto de un 97%.
- Mejoras en rapidez y eficiencia en el uso de recursos.
- Posibilidad de detectar caras no-humanas. ¡También podremos tener registradas a nuestras mascotas!
- Posibilidad de detectar caras borrosas, cubiertas, pintadas, parciales, etc.

- Nuevo soporte para ficheros RAW files para nuevas cámaras como Canon CR3 o Sony A7R4.
- Mejorado el soporte para las imágenes con formato HEIF.
- Mejoras en el paquete binario con soporte para FlatPak.
- Nueva herramienta, ImageMosaicWall, para crear una imagen basada en otra colección de fotos.
- Nuevas opciones para escribir información de geolocalización en los metadatos del archivo.
- El plugin HTMLGallery introduce un nuevo tema llamado «Html5Responsive».

Y, por supuesto, muchos errores solucionados, con lo que parece que tendremos la mejor versión de digiKam que puede tener vuestro ordenador.
¿Qué es digiKam?
La mejor forma de definir digiKam es buscar como se describe esta aplicación de userbase.kde.org y realizar una pequeña síntesis:
«DigiKam es una aplicación que te permite la importación de fotografías desde cámaras, creación de álbumes, etiquetado con fechas, temas y otras propiedades, utilidades de búsqueda excelentes y modificación de imágenes en masa.»