Convierte una imagen en un mosaico de varias hojas con PosteRazor
Hoy me salgo un poco de los temas kdeeros y quiero presentaros PosteRazor, una aplicación online que convierte una imagen en un mosaico de varias hojas. Y es que la he descubierto esta semana y es de esas aplicaciones que creo que interesa tener a mano.
Convierte una imagen en un mosaico de varias hojas con PosteRazor
Me encanta pensar que todo aquello que puede hacerse en informática de forma manual pero que puede resultar muy pesado tiene asociada una aplicación que lo simplifica.
Por simple cuestión de usuarios y empresas, este tipo de aplicaciones específicas tienen segura su versión en Windows, pero poco a poco el mundo de GNU/Linux no se queda atrás.
Y no solo eso, ya que el auge de las aplicaciones online en algunas ocasiones se puede realizar de esta forma y evitarnos el problema de la instalación del Software.
Justo eso me pasó el pasado jueves: para el día de la Paz en el colegio, que se celebra el 30 de enero, se nos ocurrió imprimir el famoso cuadro del «Guernika» casi a tamaño real utilizando folios A3.
En otras palabras, debíamos aprender cómo convertir una imagen en un mosaico de varias hojas, en nuestro caso en folios de tamaño A3.
Tras realizar una búsqueda por la red encontré algunas alternativas windoseras pero al final llegué a la mejor solución ya que se trata de una aplicación online basada en Qt: PosteRazor.

Leyendo la definición que hacen sus creadores,
«El PosteRazor corta una imagen en trozos que pueden imprimirse en una impresora y unirse para formar un póster.
Como imagen de entrada, se admiten archivos rasterizados de varios formatos de archivo de imagen. En lugar de imprimir directamente el póster, PosteRazor produce un archivo PDF de varias páginas que contiene las piezas del póster.
Es un programa de código abierto que depende de otros proyectos de código abierto. El PosteRazor está alojado en posterazor.sourceforge.net.«
De esta forma, simplemente debes seguir las instrucciones que te muestra la minimalista página web de Posterazor y que se pueden resumir en: subir imagen, decidir en cuantas partes quieres dividir la imagen y crear un pdf.
Bellas Artes en GCompris – A fondo @g_compris (3)
Sigo aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he empezado una serie donde se describen con más detalles los juegos. Seguimos la serie con la sección de «Bellas Artes» en GCompris la cual tiene como objetivo hacer que «juguemos» con esta parte básica que despierta el gusto por la belleza y la creatividad humana.
Bellas Artes en GCompris – A fondo @g_compris (3)
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Ya hemos descrito la sección de «Descubre la computadora» y los «Juegos de lógica«, es hora de hablar de las «Bellas Artes y Música» en GCompris.
En la subsección de Bellas Artes nos encontramos con:
Monta el rompecabezas: actividad clásica en la que montaremos un puzzle de un cuadro. Al empezar a montarlo nos muestra el nombre de la obra, su autor y el año de creación. Los rompecabezas no tienen demasiadas piezas, con lo que es ideal para utilizar con los más pequeños. En niveles avanzados desaparecen las típicas «muescas» de los puzzles.

Encuentra los detalles: en esta ocasión nos muestra la obra pictórica completa y nos invita a buscar y colocar detalles que nos presentan en la zona de las piezas. Si pinchamos en el cuadro no muestra el nombre de la obra, su autor y el año de creación. Para aprender a disfrutar de los detalles de los cuadros.

Explora los continentes: interesante actividad que nos presenta diferentes mapas con puntos donde se encuentran monumentos. Al pinchar sobre los puntos aparece la información de la construcción. Después nos pedirá que los localicemos. De momento solo hay disponibles solo 7 mapas, pero seguro que poco a poco se irán añadiendo muchos más.

Cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris
Hace poco hablé de Lutris, y en estos días de vacaciones he decidido investigar un poco sobre su funcionamiento. Así que bienvenidos a cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris paso a paso utilizando como ejemplo Outlast, como ya expliqué con juegos Steam hace un tiempo.
Requisitos previos
Antes de empezar quisiera recordar que Lutris es una aplicación que busca centralizar todos los juegos que tu equipo pueda ejecutar (o al menos lo intentará) recopilando los juegos que tengas tiendas virtuales como GOG, Humble Bumble o la todopoderosa Steam y, además, gestionará los juegos que tengas instalados en tu equipo, tanto nativos como emulados.
Evidentemente antes instalar juegos debemos tener instalado Lutris y tener una cuenta de Humble Bumble con juegos adquiridos. Yo tengo unos cuantos, aunque he de reconocer que todos son ofertas y han sido adquiridos muy baratos (o gratis).
Para instalar Lutris os aconsejo seguir las instrucciones de esta reciente entrada del blog en la que se explica con detalle, sobre todo para los usuarios de sistemas Ubuntu y derivados, como hacerlo.

Cómo instalar juegos Humble Bumble en Linux con Lutris
Para nuestro ejemplo he elegido instalar Outlast un juego con gráficos 3D de horror de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Red Barrels Inc, como vemos en el siguiente vídeo.
Para instalar juegos Humble Bumble en Lutris os recomiendo ir a la sección de «Sources» y buscar el juego en la pestaña de «Community Installers«, seleccionarlo y pulsar el botón de control inferior (quedaos con ese botón en mente que es importante) que tiene el comando «Install«.

A continuación aparecerá una ventana emergente que te indica de qué fuente quieres instalar el juego. En mi caso selecciono desde Humble Bumble, ya que lo tengo en esa tienda. Evidentemente pinchamos en «Install«.

Nos pedirá el directorio de instalación. Se lo decimos y pinchamos en «Install«.

Nos aparecen las dependencias. En este punto podríamos decir que instale algún archivo en local, pero en este caso no era necesario, así que pinchamos en «Continue» y empezará a bajar todo lo necesario.


Una vez terminado pinchamos en «Launch«.

El juego ya está instalado, aparecerá el botón de control con el comando «Stop» preselecccionado y, en mi caso,el juego se ejecutó de inmediato.


Una vez instalado si buscamos el juego aparecerá el botón de control con el comando «Play«, que evidentemente podemos pulsar para empezar a jugar.

Por cierto, para desinstalar simplemente debemos pulsar en la flecha del lado del Botón de Control y seleccionar «Remove«.

Os recuerdo que para que se cierre del todo el juego, además de salir de él debéis pulsar «Stop» del botón de control.
Actualizar un fork de un repositorio git desde la interfaz web de GitHub
Veamos cómo actualizar desde la propia interfaz web de GitHub nuestro repositorio “forkeado”

En un artículo anterior ya vimos cómo actualizar desde la línea de comandos nuestro repositorio “forkeado”, para mantenerlo al día con las actualizaciones del repositorio original:
En esta ocasión veremos cómo hacerlo desde la propia interfaz web de GitHub (si es que es allí donde tenemos alojado nuestros repositorios, tanto el original como nuestra copia derivada o “fork”).
La cuestión me surgió porque no estaba en mi portátil, no tenía instalado git, ni podía hacerlo y quería enviar un pull request al repositorio original y antes quería actualizar mi fork para después enviar los cambios.
Así que tras una búsqueda por la red encontré un artículo escrito por Adrien Torris, que lo explicaba muy bien. Y he querido traducirlo/adaptarlo para futuras referencias propias y para ti también lector o lectora que recalas en este blog.
Abrimos nuestra página de GitHub donde reside nuestro fork del repositorio original.
1.- Pulsamos sobre el botón “Compare”

2.- Verás el siguiente mensaje: “There’s anything to compare”. Pulsaremos sobre el “switching the base”.

3.- Recopilará los commits desde el repo original. Ahora deberemos crear un pull request

4.- Añadimos un título y si queremos descripción a nuestro pull request
5.- Y pulsamos sobre el botón de crear

6.- Nos abrirá un pull request con los commits desde el repositorio original. Ahora deberemos unir ese pull request en el repostorio. Para ello pulsamos sobre el botón “Merge pull request”.

Y con esto ya tenemos nuestro “fork” actualizado y tendremos incorporadas las mejoras que se hayan hecho en el repositorio original en nuestra copia.
Espero que te haya sido de utilidad.
Lanzada la beta de Plasma 5.21
Una vez finalizado el periodo de mantenimiento de Plasma 5.19 es hora de ir preparando el lanzamiento de la siguiente versión. Es por ello que me complace compartir con vosotros que ha sido lanzada la beta de Plasma 5.21, la próxima versión del escritorio de la Comunidad KDE que nos llega con novedades interesantes, muchas de las cuales se han ido desgranando en el blog de Nate Graham. Es el momento de que esta beta sea probada y que se reporten los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!
Lanzada la beta de Plasma 5.21
Hoy 21 de enero ha sido lanzada la beta de Plasma 5.21. En esta primera versión liberada del 2021, no apta todavía para el usuario domésticos, se ha centrado en que el escritorio de la Comunidad KDE
Unas pinceladas de algunas de las novedades más destacada son:
- Nuevo lanzador de aplicaciones.
- Mejoras visuales en el tema por defecto de Plasma.
- Presentación de Breeze Twilight, Nuevo tema oficial disponible que combina lo mejor de los temas claros y oscuros.
- Nueva interfaz de información del sistema: Plasma System Monitor.
- Mejoras y avances en Kwin con Wayland.
Y muchas más pequeñas mejoras que hará las delicias de los usuarios de este entorno de trabajo.
Más información: KDE.org
Pruébalo y reporta errores

Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.
Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 5.20 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.
Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.
Curso de Vim: arriba, abajo al centro… y #Vim
Veamos cómo mover el cursor o nuestra pantalla en el editor Vim hacia arriba, hacia abajo o al centro

En esta ocasión un sencillo truco sobre el editor Vim. Sencillo, pero práctico y que siempre viene bien conocer.
Este artículo es una nueva entrega del curso “improVIMsado” que desde hace meses vengo publicando en mi blog sobre el editor Vim y que puedes seguir en estos enlaces:
- https://victorhckinthefreeworld.com/tag/vim/
- https://victorhck.gitlab.io/comandos_vim/articulos.html
En esta ocasión se trata de saber y conocer cómo mover rápidamente nuestro cursor hacia la parte superior, media o inferior de la pantalla. Y cómo mover la línea donde se encuentra el cursor también hacia la parte superior, media o inferior de la pantalla.
Abre una instancia de Vim en tu equipo con un documento y comprueba cómo funcionan los comandos y las diferencias entre ellos. Y la próxima vez ponles a funcionar.
Moviendo el cursor
Veamos cómo podemos mover solo el cursor en nuestra pantalla. Todos estos comandos se ejecutan en modo normal de Vim.
- H → Lleva el cursor a la parte superior de la pantalla (High)
- M → Lleva el cursor a la parte central o media de la pantalla (Medium)
- L → Lleva el cursor a la parte inferior de la pantalla (Low)
Moviendo la pantalla
Ahora veamos cómo mover no solo el cursor, si no también la línea en la que se encuentra el cursor y así mover el documento. También se ejecutan estos comandos en el modo normal de Vim.
- zt → Mueve la línea del cursor a la parte superior de la pantalla (z top)
- zz → Mueve la línea del cursor a la parte media de la pantalla
- zb → Mueve la línea del cursor a la parte inferior de la pantalla (z bottom)
La verdad es que son unos comandos que utilizo bastante mientras estoy editando archivos con Vim. ¿Los conocías? Espero que sí, pero si estás descubriendo Vim, quizás son unos comandos a empezar a conocer y utilizar.
Te recuerdo que tienes más comandos útiles sobre Vim en este enlace, que siempre es interesante consultar:

Plasmataker – Plasmoides de KDE (166)
En ocasiones los plasmoides son simplemente golosinas visuales que adornan nuestro escritorio. Este es el caso de Plasmataker el plasmoide número 166 de KDE que presento en el blog y que simplemente añade un pequeño demonio estilo anime en nuestro escritorio.
Plasmataker – Plasmoides de KDE (166)
De plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de información, de conversión de unidades, de cálculo y, como no podía ser de otra forma, de golosinas visuales, esos que solemos poner y que simplemente decoran nuestro fondo de pantalla y le dotan de simpatía.
Es el caso de los presentados en el pasado como Bemma, Solar System, Let it snow, o el que comparto hoy llamado Plasmataker.

Se trata de una creación de Solant que simplemente añade una figura animada a tu escritorio que puede ser un demonio femenino danzarín, un esqueleto o un angelito, entre más de una decena de personajes.

Estos personajes sale del videojuego indie Helltaker creado por el desarrollador polaco Łukasz Piskorz, (aka vanripper) y que es un simple de rompecabezas donde cada movimiento cuenta y que puedes jugarlo gratis en Steam.
El objetivo es sencillo, llegar a la posición de un demonio femenino danzarín en un determinado número de pasos. Aunque mejor sea mirarlo en el siguiente vídeo.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Pack de iconos conceptuales para tu PC, Lyra
El número de temas de iconos para tu escritorio es casi infinito y un buen número de ellos han sido presentados en el blog. En cierto modo me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición, tanto de forma , estilo o colores. Hoy tengo el gusto de presentaros un pack de iconos conceptuales para tu PC llamado Lyra que se caracteriza por su estilo minimalista, bicolor y, me atrevería a decir, deconstruido.
Pack de iconos conceptuales para tu PC, Lyra
De la mente y la mano digital de yeyushengfan258 nos llega un nuevo tema de iconos que recibe el nombre de Lyra, un tema elegante que combina a la perfección tanto con temas claros como oscuros debido a su acertada combinación de colores, como podréis ver en las dos imágenes que acompañan al artículo.

Y es que estamos ante un tema que definiría como conceptual ya que parece estar construido a base de combinaciones de figuras simples como cuadrados, círculos, líneas simples y variaciones de las formas anteriores, todo ello utilizando solo dos colores, negro y cyan, que le permite destacar sea cual sea el tono de tu escritorio.
Por cierto, este tema de iconos forma parte de un Tema Global para plasma del mismo nombre.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Decimoquinta edición del Concurso Universitario de Software Libre
En este año lectivo 2020/2021 se celebra una nueva edición de este concurso que quiere promocionar el software libre entre la comunidad estudiantil

Ya el año pasado el responsable de la organización de la edición pasada del Concurso Universitario de Software Libre contestó unas preguntas en exclusiva para este blog:
Un año más se celebra este concurso que quiere dar a conocer y difundir el software libre entre los estudiantes y comunidad docente.
Desde el pasado 14 de enero de 2021 y hasta el próximo 21 de marzo de 2021 ya está abierto el plazo de inscripciones ¡no te quedes fuera!
El Concurso Universitario de Software Libre ya está en marcha para el año lectivo 2020/2021 y el plazo de inscripciones abierto.
Así que si eres estudiante universitario (de grado, máster o doctorado) estudiante de grado medio o superior o estudiante de bachillerato, dentro del estado españo, tienes la oportunidad de inscribirte.
Es un concurso orientado al desarrollo de software, hardware y documentación técnica siempre con el software libre y las licencias libres como denominador común y más importante.
Esto hace que se promuevan las tecnologías y proyectos basados en software libre, para hacer que los estudiantes descubran este medio que promueve la colaboración y facilita el aprendizaje y la escalabilidad de proyectos.
Tecnologías basadas en software libre que cada vez más tienen más presencia y peso no solo en ambientes académicos, también en entornos profesionales.
En estas 15 ediciones han sido más de 1300 estudiantes trabajando en más de 1000 proyectos los que han pasado por este concurso, en el que se han repartido más de 50.000€ en premios, lo que no está nada mal.
Si eres docente de alguno de los niveles educativos que optan a poder inscribirse, te animo a que a su vez tu animes a tus alumnos a participar en el concurso y se decidan a participar con su proyecto.
Está bien que sea el profesorado el que de a conocer no solo la existencia del software libre si no que anime a los estudiantes a formar parte y participar en distintos proyectos al nivel que cada cual crea que puede aportar algo.
Lo mejor es echar un vistazo a las bases del concurso y decidirse a participar. Ser uno de los participantes ya es un mérito importante. Al final toda la comunidad de software libre se verá beneficiada de uno u otro modo.
Y estos serían los premios a los que optan los participantes:
- Premio al mejor proyecto Científico/Investigación: destinado al mejor proyecto científico o de investigación, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto Educativo/Ocio: destinado al mejor proyecto en el ámbito educativo u ocio, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto de Sistemas/Seguridad: destinado al mejor proyecto de sistemas o seguridad, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto Cloud/Web: destinado al mejor proyecto Cloud o desarrollo web, dotado con 200 euros.
- Premio al mejor proyecto con licencia Copyleft: destinado al mejor proyecto que utilice una licencia copyleft, dotado con 200 euros.
Más información en la página oficial:
No lo dudes. Quizás este puede ser el reto que marca una carrera profesional basada en el software libre. Happy hacking!

Juegos de lógica de GCompris – A fondo @g_compris (2)
Sigo aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he empezado una serie donde se describen con más detalles los juegos. Seguimos la serie con la sección de «Juegos de lógica» de GCompris la cual tiene como objetivo hacer que ejercitemos esa parte tan fundamental de los humano como el pensamiento formal.
Juegos de lógica de GCompris – A fondo @g_compris (2)
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Ya hemos descrito la sección de «Descubre la computadora» con el que nuestros niños y niñas adquieren las competencias básicas para utilizar este tipo de dispositivos, es hora de hablar de los «Juegos de Lógica» de GCompris.
Colorear los gráficos: Empezamos con un problema de líneas y colores. El objetivo es que unamos las líneas con colores siendo la condición para hacerlo bien que estos colores no sean el mismo.

Actividad ferrocarriles: Más que de lógica este juego es de memorización ya que nos planteará la salida de un tren que deberemos replicar seleccionando el modelo de la colección de ferrocarriles inferior.

Asociaciones lógicas: Se trata de seguir la serie lógica mediante las frutas.

Torre de hanoi simplificada: con esta versión del juego debemos replicar en la base verde la torre de la base roja.

Super cerebro: en mis tiempos conocía este juego como Mastermind. Consiste en descubrir la secuencia de colores oculta seleccionando colores con la información de que en nuestra apuesta están colocados en la posición correcta, que están pero no en la posición correcta o que simplemente no están.

Rompecabezas de bloques deslizantes: el clásico juego de mover vehículos para sacar el nuestro del parking.

Luces fuera: juego más complicado de lo que parece que tiene como objetivo cerrar todas las luces: si pinchamos en una ventana iluminada cambiará el estado de las adyacentes. Si el sol llega a la parte superior perdemos.

Sudoku: el clásico sudoku que empieza con simples números y en cuyas filas y columnas no podemos repetir figuras. En niveles más avanzados ya tenemos los sudokus de 9 cuadros con 9 casillas.

Los quince: típico juego de mover las piezas para ordenarlas y obtener la imagen escondida.

Torre de hanoi: el último juego de lógica es la típica juega de hanoi en la que deberemos ordenar las fichas de mayor a menor tamaño.
