Lanzado KDE Gear 24.08 #akademy 2024 edition
Pasados seis meses desde el Megalanzamieto de KDE 6, las distintas ramas empiezan a retomar su ritmo de trabajo habitual. El pasado jueves 22 de agosto fue lanzado KDE Gear 24.08, la tercera gran actualización de la rama de aplicaciones de la Comunidad que se lanza justo antes de la celebración de Akademy 2024 de Würzburg, Alemania.
Lanzado KDE Gear 24.08 #akademy 2024 edition
Una vez más esta entrada es muy sencilla de realizar gracias al gran trabajo del Equipo de Promo, con la colaboración del resto de desarrolladores, de la Comunidad KDE ya que cada vez realizan mejores anuncios.

Cada 4 meses, KDE publica una larga lista de nuevas versiones de todas las aplicaciones al mismo tiempo.
Con el evento anual Akademy de KDE justo a la vuelta de la esquina, KDE ⚙️ Gear 24.08 sale hoy y llega cargado de una rica colección de aplicaciones actualizadas, desde gestores de redes sociales hasta monitores de almacenamiento, desde emuladores de terminal hasta asistentes de viaje, todas ellas con nuevas e interesantes mejoras y funciones.
No lo dicen en la introducción pero este KDE Gear 24.08 llega solo tres meses más tarde de 24.05, supongo que para equilbrar definitivamente el ritmo de lanzamientos, y en su promo se han dedicado a hablar de las mejoras en los diversos campos de trabajo de las aplicaciones KDE: manejo, desarrollo, comunicación, creación, etc.
Esto es todo hoy, en cuanto pueda empiezo la serie para ir repasando las novedades de KDE Gear 24.08 en el que veremos las mejoras en múltiples aplicaciones. Si estáis impacientes y queréis ver una lista completa de todas las mejoras podéis consultar el registro de cambios completo.
Y, recuerda, todo este software es gratuito y sin publicidad en todos los sentidos: no te cuesta ni un euro y no se cobra en en forma de datos personales. No obstante, si quieres ayudar a su desarrollo siempre puedes participar en su campaña de recaudación de fondos.
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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 34 de 2024
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
La semana 34 pareció transcurrir casi sin dramas. La mayoría de las instantáneas pasaron openQA sin grandes incidentes. ¡Mayoría! En una instantánea, se probó la actualización a openSSH 9.8p1: la funcionalidad general estaba bien.
Aún así, las políticas de SELinux aún no se han ajustado, lo que provocó que los servidores OpenSSH no se iniciaran en sistemas basados en MicroOS, por lo que no se publicó la instantánea 0821.
Esto se solucionará y openSSH 9.8p1 se entregará lo antes posible. Teniendo esto en cuenta, 5 instantáneas pasaron el control de calidad y pudieron publicarse (0816, 0817, 0818, 0819 y 0820).
- Linux kernel 6.10.5
- PCRE2 10.44
- PHP 8.3.10
- Bash 5.2.32
- systemd 256.5
- osc 1.9.0
Y para próximas snapshots podremos encontrar:
- LibreOffice 24.8.0
- KDE Gear 24.08.0
- Mozilla Firefox 129.0.1
- perl-Bootloader
- dbus-broker
- GCC 14
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

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Tumbleweed – Review of the week 2024/34
Dear Tumbleweed users and hackers,
Week 34 seemed to go almost without drama. Most snapshots passed openQA without big incidents. Most! In one snapshot, we tested updating to openSSH 9.8p1—general functionality was fine. Still, the SELinux policies have not yet been adjusted, which resulted in OpenSSH servers not starting up on MicroOS-based systems. This is nothing we want to give out to our users so we held back snapshot 0821. This will be worked out and openSSH 9.8p1 will be delivered as soon as possible. With this taken into account, 5 snapshots passed QA and could be published (0816, 0817, 0818, 0819, and 0820)
The five snapshots brought you the following changes:
- Linux kernel 6.10.5: this helped unblock the s390 port
- PCRE2 10.44
- PHP 8.3.10
- Bash 5.2.32
- systemd 256.5
- osc 1.9.0, fixing CVE-2024-22034. The file storage on disk has been updated, which causes issues with obs-service-source_validator not being able to handle the new layout. A fix is being worked on (https://github.com/openSUSE/obs-service-source_validator/pull/141) and we will deliver this as part of the Update channel and in future snapshots as soon as possible.
Looking at the staging areas, it seems like the vacation period is ending – and more things are getting ready soon. Currently, the teams are working on those changes:
- LibreOffice 24.8.0
- KDE Gear 24.08.0
- Mozilla Firefox 129.0.1
- perl-Bootloader will be renamed to update-bootloader: it’s been a while since there was no perl code in there anymore
- dbus-broker: All staging tests have passed. We plan on integrating this into full snapshots early next week
- GCC 14: phase 2: use gcc14 as the default compiler – All relevant build failures in Ring0 and Ring1 have been resolved. This has moved ‘up’ (to Staging:O) to get Staging QA runs. In rare cases, this might find some runtime issues stemming from the new compiler, but we do not think this would happen. Taking current progress into account, we should be able to switch by the end of August (dates are predictions, no commitment)
Mi escritorio Plasma de agosto 2024 #viernesdeescritorio
Esta octava entrega del año de la iniciativa #viernesdeescritorio viene con algo de configuración etra paralos fondos de escritorio. Bienvenidos a mi escritorio Plasma de agosto 2024, realizado sobre mi ultrabook Slimbook Pro, con el que llegamos a las 51 entregas compartiendo «Mi escritorio» de forma mensual.
Mi escritorio Plasma de agosto 2024 #viernesdeescritorio
Esta va a ser la quincuagésimoprimera (51 para los que nos cuesta leer esto) vez que muestro mi escritorio Plasma 6 en público, lo cual es número nada desdeñable de entradas que sigue creciendo de forma constante. Hice un recopilatorio con los 12 escritorios del 2022 y este diciembre he hecho una con los 13 del 2023. Por fin he encontrado el momento perfecto para hacer este tipo de entradas.
Y en esta ocasión, y siguiendo la tradición del mes pasado, voy a mostrar mi ultrabook Slimbook Pro el cual tiene instalado un KDE Neon con Plasma 6.1.3, sobre una versión de KDE Frameworks 6.4 y una versión de Qt 6.7.2. El servidor gráfico es Wayland y el Kernel es 6.5.0-45-generic (64 bits).
Sigo con Brisa oscuro como tema general, con los iconos Brisa normales y solamente he añadido un simple plasmoide reloj, el oficial analógico de la Comunidad.
Respecto al fondo de pantalla tengo más cosas a decir ya que haciendo arqueología en mi PC encontré una colección de fondos de pantalla que tenía de mis años de tiempo infinito. Para ir visualizando y elimando he decidido poner el fondo de pantalla en modo rotativo, así que cada hora cambia el mismo gracias al modo «Presentación de Diapositivas» seleccionado en el «Tipo de fondo de pantalla». Como la mayoría de estos fondos estavban pensados para pantalla de 4:3, no quedan bien en pantalla 16:9 a menos que pongamos la opción de «Fondo: difuminado» como se muestra en la imagen inferior.

El resultado de mi escritorio Plasma de agost de 2024 es un entorno de trabajo oscuro y, como siempre, funcional que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande) en el que un fondo de pantalla de Wolverine de 4:3 (o Lobezno para los que lo conocimos con ese nombre) queda bien ocupando el lugar central y el difuminando los laterales.

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Decimoquinto audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Jen0f0nte» – Podcast Linux #15
Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al decimoquinto audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Jen0f0nte» donde Juan habla con este linuxero de convencido.
Decimoquinto audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Jen0f0nte» – Podcast Linux #15

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.
Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo. Ya me acerco a esos episodios…
De esta forma continuo con su decimoquinto audio de esta serie presentado en el blog, un programa en el que realiza una entrevista a Jenofonte.
Pero mejor leer las palabras de Juan:
Muy buenas Linuxero. Bienvenido a un episodio más de Podcast Linux.
Mi nombre es Juan Febles y hoy toca una entrevista Linux Connexion, los programas especiales de este podcast para acercarte a las personas o proyectos que han salido en la sección Comunidad Linux.
En esta ocasión tenemos a Jenofonte, linuxero de pro, del que ya me oíste mencionar en el episodio #08 Sabores a montones.Hablaremos de sus inicios, la filosofía del software libre, la producción de material multimedia en GNU/Linux, sus proyectos de divulgación y qué tiene entre manos en el presente y sus ideas de futuro.
Aquí tienes la forma de contactar con él:
Twitter: @jen0f0nte
Blog: http://unade25.blogspot.com.es/
Colaboratorio: https://colaboratorio.net/
Youtube: https://www.youtube.com/user/jen0f0nte
Email: unade25@gmail.com
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
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Las pantallas de carga de Plasma, el escritorio Linux eficiente
En ocasiones algunos artículo son en realidad el fruto de la forma que tengo de aprender como funciona mi sistema operativo libre favorito, en este caso KDE Neon. Es por ello que os invito a descubrir con todos vosotros las pantallas de carga de Plasma, un breve resumen de qué pantallas nos encontramos desde que iniciamos nuestro ordenador hasta que está listo para trabajar.
Las pantallas de carga de Plasma
En ocasiones pensamos que los sistemas operativos son simples y sencillos, pero esto es porque los desarrolladores dedican mucho tiempo y esfuerzo a que así sea.
No obstante, esto no es así, como se demuestra al observar las diferentes pantallas de carga y cierre que nos podemos encontrar en nuestros dispositivos, ya que casi todos ellos tienen diversas pantallas, las cuales se encargan de enmascarar y decorar los diversos procesos que nuestro PC lleva a cabo o a permitir al usuario seleccionar servicios o proteger su intimidad.
De este modo os doy la bienvenida a un repaso a las pantallas de carga y cierre de mis ordenadores, que me servirá para aprender un poco más sobre cómo funcionan mis ordenadores al tiempo que lo comparto con vosotros.
Pantalla de Bios
Nada más pulsar el botón de encendido del PC o del portátil suele aparecer una pantalla que no cambia aunque cambies de Sistema Operativo.
Se trata de la pantalla de carga de la Bios que suele mostrar información básica sobre el harware de vuestro dispositivo: CPU, Discos duros, Ram, etc.
Además, sirve para que tengamos tiempo para entrar en la Bios si fuera necesario y cambiar algunos parámetros como el orden de inicio de los discos duros o el comportamiento de las teclas de función (los famosos «F’s»).
En mi caso aparecen una de Slimbook. He tomado fotografías con el móvil para que comprobéis que es en directo.

Pantalla de Grub
A continuación puede aparecer la pantalla de inicio de Grub, lo cual nos permite seleccionar el sistema operativo que tengamos instalado en nuestro PC, si es que tenemos más de uno.
Como no es mi caso, en mi carga no aparece aunque puedo hacerlo visible con la tecla «Shift» o «Mayúsculas temporales». De nuevo os pongo mi captura.

Pantalla de carga del entorno de trabajo o escritorio
Una vez se inicia el sistema operativo propiamente dicho viene la pantalla de carga del mismo. En caso de KDE Neon, es una pantalla negra con el logo de KDE Neon (que no es más que el símbolo del elemento químico Neon con los electrones en sus órbitas según el modelo de Bohr) y que depende de la distribución que tengas para que sea de una forma u otra.

Pantalla de inicio de sesión
Esta pantalla puede aparecer o no, dependiendo de si tenemos activado el inicio automático para un usuario o no. Si la tenemos activada nos aparecerá una pantalla como la siguiente, en la que nos pedirá el usuario y el password para iniciar sesión. Además, hay opciones de pantalla como hibernar, reiniciar, apagar y otras opciones.

En caso contrario esta pantalla no aparecerá y directamente pasaremos a la última antes de tener el sistema operativo listo y funcional.
Pantalla de carga del escritorio Plasma
Para finalizar la carga no encontramos una pantalla que se encarga de ocultar el proceso de carga del entorno gráfico.
En algunos sistemas esta pantalla desaparece en segundos ya que puede cargar un escritorio extremadamente ligero, en el caso del Plasma puede demorarse un poco más, aunque bien pensado, no es mucho si nos paramos a pensar todas las funcionalidades que nos ofrece.
En el caso de Plasma, la pantalla típica es el logo blanco de Plasma sobre fondo negro, con una pequeña frase en la parte inferior que dice «Plasma, del KDE«

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We are switching syslog-ng containers from Debian Testing to Stable
For many years, the official syslog-ng container and development containers were based on Debian Testing. We are switching to Debian Stable now. Learn about the history and the reasons for the change now.
Read more at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/we-are-switching-syslog-ng-containers-from-debian-testing-to-stable

syslog-ng logo
Juegos libres de calidad y en desarrollo agosto 2024
Repito entrada recurrente. Siguiendo la estela del mes pasado, este mes he llegado bastante justillo debido a temas académicos y tiempo semivacacional. Os recuerdo que esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de agosto 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Frosatto & Friends y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo agosto 2024

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
| Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 |
Se viene ya la versión 1.5. Atentos. | SuperMario Kart |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 29 de julio de 2024 Versión en desarrollo 1.19.2 12 de agosto de 2024 versión estable 1.18.2 |
En la versión en desarrollo se está probando un menú principal rediseñado. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.6 | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1300 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estima que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024. | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
| Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 123 |
Disponible para Linux, Windows, Max, Steam y Android. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
Simulación
- Empezamos con Speed-dreams y la posibilidad de emular las 24 horas de LeMans gracias a esta aportación de leillo1975 .
- La evolución de SuperTux Kart, el 2004 al 2024.
- Las razones por las que The Battle of Wesnoth no utiliza IA para generar su arte explicado en esta entrada de su foro.
- Tutorial para crear mods para Hedgewars de Gamebanana.
- Xonotic tiene una sección del foro dedicado a las presentaciones de los nuevos jugadores.
- De Ryzom os traigo invito a visitar esta entrada del foro para evitar los bugs más comunes.
- En Propuestas de Fans para fans se ha abierto una secció para doblar al castellano Supertux. Si te interesa, no dudes en colaborar.
Y este mes no hay tiempo para más.
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Frogatto & Friends, acción-aventura plataformero en 2D – Juegos Linux (XII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy la sección vuelve con un nuevo estilo: acción-aventura plataformero en 2D de la mano de Frogatto & Friends, un juegos variado, colorido y lleno de posibilidades.
Frogatto & Friends, acción-aventura plataformero en 2D – Juegos Linux (XII)
Sinceramente me ha recordado a los juegos de Wonder Boy de Sega o al Castlevania II de Konami donde debes explorar un mundo 2D mediante saltos, ataques y mejoras para lograr el objetivo.
Siendo más concisos, en este caso llevamos a una rana por un mundo pixelado y muy colorido que salta, ataca y consigue moneadas con las que puede comprar objetos que le facilitan su viaje y, como es evidente, el enfrentamiento contra el jefe final de fase.

En palabras de los desarrolladores:
Un juego de plataformas 2D de la vieja escuela, protagonizado por una rana quijotesca. Frogatto tiene un magnífico pixel art, melodías arcade y todos los matices de un juego clásico de consola. Corre y salta por encima de pozos y enemigos. Agarra a los enemigos con la lengua, trágatelos y escúpelos como proyectiles. Lucha contra peligrosos jefes y resuelve enigmáticos rompecabezas. Recoge monedas y úsalas para comprar mejoras y nuevas habilidades en la tienda. Habla con los personajes del juego y trabaja para desentrañar el complot del Gran Malvado Milgram contra la gente del pueblo.
Aunque para que os pongaís más en situación nada mejor que ver su trailer:
Un proyecto abierto pero «cerrado»
La ambigüedad del subtítulo radica en que Frogatto & Friends utiliza un motor de código abierto (bajo licencia zlib), con datos de juego en su mayoría propietarios y en parte bajo licencia Creative Commons BY.
Además, si seguimos leyendo la Wikipedia, este juego fue creado por un equipo que incluye al creador de The Battle for Wesnoth (analizado en el blog) y a tres de los jefes de departamento de Wesnoth, pero a diferencia de este juego, el equipo de Frogatto desarrolló el juego con un pequeño equipo centralizado, con la intención de crear un motor sólido (llamado Anura) y un juego para mostrar ese motor (Frogatto & Friends), antes de intentar crear una comunidad en torno al juego. La idea era acelerar el desarrollo reduciendo la burocracia y permitir una mayor libertad creativa sobre el trabajo, y vaya si lo consiguieron.
Esto explica significa que nos encontramos ante un juego completo y «cerrado», vivo porque sigue recibiendo elogios, descargas y mejoras espaciadas, pero pocos desarrollos. Un punto más para que se parezca más a un juego de consola, algo que tampoco está mal.

Las características de Frogatto & Friends
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Estilo visual retro con gráficos pixelados que evocan la estética de los juegos clásicos.
- Jugabilidad fluida y dinámica, con movimientos ágiles y saltos precisos.
- Enemigos variados y desafiantes que requieren estrategias diferentes para ser derrotados.
- Más de 90 niveles únicos, cada uno con su propio diseño y desafíos.
- Elementos de exploración que fomentan la búsqueda de secretos y bonificaciones.
- Una narrativa sencilla que sigue las aventuras de Frogatto, una rana que busca rescatar a su amigo.
- Banda sonora vibrante y efectos de sonido que complementan la experiencia de juego.
- Proyecto de código libre, lo que permite a la comunidad contribuir y modificar el juego.
- Disponible para varias plataformas, incluyendo Linux, Windows y Mac.
- Recolección de monedas y bonificaciones que mejoran la jugabilidad y ofrecen incentivos.
Inspirado en los clásicos de plataformas, lo que lo hace accesible y atractivo para jugadores de todas las edades. - Una base de jugadores y desarrolladores que apoyan el juego, ofreciendo actualizaciones y contenido adicional.

¿Cómo conseguir Frogatto & Friends?
Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Frogatto de forma fácil vía Steam. Además, también ponen a disposición de todo el mundo el código fuente del motor y del juego disponible en Github.
También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo.

¿Puedo participar en su desarrollo?
A pesar que que el juego está terminado (es algo raro de decir en un proyecto de Software Libre) lo cierto es que el equipo de desarrollo ha habilitado una wiki para que quiera pueda mejorar el juego.
Os aconsejo visitar la página wiki para ver las tareas que se necesitan realizar para los perfiles de desarrolladores, traductores, diseñadores visuales, etc.
De hecho, creo que además de poder disftutar del juego, Frogatto ofrece una oportunidad única para comprender mejor las entrañas de un videojuego.
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openqa-mq shows you openQA's RabbitMQ events
openqa-mq is a small CLI tool that receives openQA related events from RabbitMQ. It is part of the openqa-mon packages and will work for OSD and for OOO.