Vangelis
On this day in 1943 Vangelis was born. The very first CD I bought over three decades ago was composed by him: Chariots of Fire. After so many years, I still love his music.

My Vangelis collection
As you can see, I do not have everything by him. I do not like his earliest and latest works that much, but almost everything in between. Unfortunately I could not find everything on CD. For example, I loved “Soil Festivities”, especially since I was a soil engineer during my college years. But not only is it not available on CD (even used), it is also missing from streaming services.
Several times I learned years later that the music I was listening to was actually a movie soundtrack. Chariots of Fire is one of them, as well as Blade Runner. It became one of my favorite movies, and it’s the only movie I have on 4K bluray.
I’m listening to Vangelis right now and expect to listen to a few more of his albums today :-)
Or, on TIDAL: https://listen.tidal.com/album/103208768
MegaGlest, estrategia en tiempo real en 3D – Juegos Linux (XVIII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy tenemos entre nosotros un género que tuvo un gran importancia en la década de los 90 en el mundo del PC: la estrategia en tiempo real. Aunque en realidad es una evolución de la misma ya que se trata una en tres dimensiones. Os hablo de MegaGlest, que ambientado en un mundo de fantasía hará las delicias de los amantes del género.
MegaGlest, estrategia en tiempo real en 3D – Juegos Linux (XVIII)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena, WarSow), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest), simulador (OpenTTD, Simutrans) o estrategia en tiempo real (OpenRa, 0 A.D.) . Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Repito introducción a los RTS. Allá por la década de los 90 yo tenía un PC así que tenía a mi disposición los juegos típicos de este sistema: simuladores, FPS, aventuras gráficas y, por supuesto, juegos de estrategia en tiempo real: Dune, Warcraft, Command & Conquer y Red Alert, entre sus máximos exponentes. Evidentemente, me aficioné a éstos últimos, llegando a su excelencia (en mi humilde opinión) con Warcraft III y Starcraft.
Con la llegada del nuevo milenio, estos juegos evolucionaron mostrando terrenos con elevaciones y personajes con volumen, al tiempo que la posibilidad de hacer ampliaciones con la cámara daba pie a nuevas formas de jugar y de disfrutar de los gráficos. Su máximo exponente fue Warcraft III, aunque debo reconocer que por falta de tiempo ya no lo pude exprimir.

Evidentemente este género no pasó desapercibido en el mundo GNU/Linux y aparecieron proyectos como Glest, el germen del juego que nos ocupa. Lamentablemente, este juego fue discontinuado en el 2009 pero afortunadamente MegaGlest tomó su releveo publicando su primera versión en 22010. (vía: Wikipedia)

En palabras de sus desarrolladores:
MegaGlest es un entretenido juego gratuito (freeware y software libre) y de código abierto multiplataforma de estrategia en tiempo real (RTS) en 3D, en el que controlas los ejércitos de una de las siete facciones diferentes: Técnicos, Mágicos, Egipcios, Indios, Nórdicos, Persas o Romanos.
El juego se desarrolla en uno de los 17 escenarios de aspecto natural que, al igual que los modelos de las unidades, están elaborados con gran detalle. Se pueden descargar muchos datos adicionales del juego sin coste alguno.
En este punto hay que decir que aunque la última versión fue lanzada hace unos años, el proyecto está bastante vivo como demuestra su actividad en Github.
Las características de MegaGlest
MegaGlest tiene un buen número de características que lo hacen muy jugable, además la forma en la que está desarrollado hace que sea muy sencillo añadirle mods. Veamos en detalla las mismas:
-
Jugabilidad
- Facciones: Los jugadores pueden elegir entre siete facciones únicas: Magia, Tech, egipcios, indios, vikingos, persas y romanos. Cada facción tiene sus propias unidades, edificios, ventajas y desventajas.
- Recursos: Los recursos necesarios para el desarrollo incluyen energía, piedra, madera y comida. La gestión estratégica de estos recursos es clave para la victoria.
- Modos de juego: Se puede jugar contra la inteligencia artificial o en modo multijugador (LAN o internet).
- Escenarios personalizados: El juego ofrece más de 20 escenarios diferentes y permite partidas personalizadas.
-
Tecnología
- Motor del juego: MegaGlest utiliza archivos XML para definir unidades, edificios, facciones y recursos. Esto permite una alta personalización mediante mods.
- Gráficos: Usa OpenGL para gráficos 3D y soporta modelos G3D exportados desde herramientas como Blender o 3DSMax.
- Sonido: Compatible con DirectSound/OpenAL para reproducir audio en formatos OGG y WAV.
-
Multijugador: Permite partidas online con hasta cuatro jugadores simultáneamente.

¿Cómo conseguir MegaGlest?
Como es lógico, MegaGlest es 100% gratuito y, como es habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles.
No hay más que visitar la página oficial para ver que hay versión para GNU/Linux ,Windows, MacOS o conseguir el código fuente. También lo podemos encontrar en Flathub y está disponible en Steam.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Este proyecto sigue su desarrollo, lento, pero sigue. Podemos leer en su página de contribuciones, los desarrolladores nos comentan:
Sus contribuciones serán bienvenidas. Necesitamos especialmente personas con una sólida formación en OpenGL y desarrolladores expertos en C++. También son bienvenidos los desarrolladores y diseñadores web con experiencia y los administradores de sistemas Linux. Preferimos las contribuciones de personas a las que les guste jugar al juego con regularidad.
Para empezar, ponte en contacto con nosotros o, si eres desarrollador, presenta una solicitud de integración en GitHub.
Para facilitar la tarea os dejo los enlaces principales:
- GitHub project page
- Commit log:Game engine (megaglest-source)
- Commit log:Game data (megaglest-data)
- Continuous Integration
Por otro lado, la información relevante que os puede interesar es la siguiente:
La entrada MegaGlest, estrategia en tiempo real en 3D – Juegos Linux (XVIII) se publicó primero en KDE Blog.
Mis 12 viernes de escritorio de 2024 #viernesdeescritorio
Creo que ya he encontrado la forma de hacer las recopilaciones de mis viernes de escritorio que cada cierto tiempo prometo pero que pocas veces cumplo. Y es que en diciembre, para dar una vista atrás al año, es un buen momento para mostras mis 12 viernes de escritorio de 2024, un vistazo al interior de mi entorno de trabajo y una muestra de las grandes opciones de personalización que tiene Plasma de la Comunidad KDE.
Mis 13 viernes de escritorio de 2023 #viernesdeescritorio
Hace casi un año realicé una entrada recopilatoria con mis 12 viernes de escritorio de 2022, que continué en el 2023, dando porconsolidada esta tradición. Os presento mis 12 viernes de escritorio del 2024. Igual que el año pasado no voy a comentar cada una de los meses del año ya que para eso está en enlace que os lleva a la entrada en particular donde podréis pinchar en la imagen si queréis ampliar , pero si que realizaré un comentario si es necesario.
A modo de introducción simplemente comentar definitivamente me he aficionado a los temas oscuros frente a los claros y los estilos de reloj son mis fetiches. Espero que os gusten.
Enero
Primer mes y empiezo en modo futurista conel tema oscuro de Zayronxyo llamado Heimdall, con estilo de Plasma Frosted, colores y decoración de ventanas Deepin Dark e iconos Deepin 2022 Dark. Respecto al fondo, uno precioso de lynn23 que nos ofrece un entorno futurista, con colores saturados para que pueda resaltar la información del fondo.

Febrero
Tema oscuro de MoeDark de Jomada, uno de los creadores clásicos del blog, que me ofrece un fabuloso fondo de pantalla. Respecto al plasmoide de hora he puesto Clock Asotoki Color, que se adapta a la perfección al color del tema: ¿rojo sangre?

Marzo
No podía ser otra forma dado que recién se había lanzado Plasma 6. Tema clásico Brisa Claro para poder así poner el fondo de pantalla ganador del concurso de Plasma 6 llamado «“Sun/Comet” (según sea claro u oscuro) al cual solo le he añadido el reloj analógico del Visual Design Group de la Comunidad KDE en un sentido del reconocimiento de su trabajo.

Abril
Para acabar de reconocer el trabajo del equipo de desarrollo de KDE, en este cuarto mes se lo dediqué al clásico Brisa oscuro para poder así poner el fondo de pantalla oscuro ganador del concurso de Plasma 6 llamado «“Comet” al cual no le he añadido nada.

Mayo
En mayo, no cambié de tema general (Brisa oscuro) pero si el fondo ya que quería rendir homenaje al banner creado por mi amiga Rosanna García que he tuneado con el clásico «Yo voy a…» el evento de turno, en este caso, el más que publicitado en el blog: Akademy-es 2024 de València esLibre Edition.Para adaptarlo mejor cambié el panel flotante a la parte superior y así poder visualizar los logos de lo patrocinadores del evento: openSUSE y la Universidad de La Laguna.
También he utilizado los iconos Red Nature que presenté en el blog ya que quedan muy bien con temas oscuros.

Junio
Junio siguió con el tema Brisa oscuro al que le añadí el reloj Almanac Asimetric que presenté en el blog hace un tiempo. Como fondo de pantalla Spider-Man 2099, que es la segunda vez que lo utilizo aunque en esta ocasión con algo de zoom.

Julio
Para el séptimo mes del año he añadido un simple plasmoide que tengo pendiente de presentar en el blog llamado Audio Wave Widget del prolífico ZAYRONXIO, el cual muestra unas barras con un efecto de onda que representan la música que se está reproduciendo en el sistema al tiempo que nos presenta el título de la canción actual y el artista. El fondo de pantalla representó mis días de vacaciones montañeras y llevaba por título Uttery Sweet, una creación de HIMDEK .

Agosto
Otro mes con tema oscuro y con fondo algo especial ya que se trata de un fondo de pantalla en modo rotativo, así que cada hora cambia el mismo gracias al modo «Presentación de Diapositivas» seleccionado en el «Tipo de fondo de pantalla». Como la muchos fondos que tengo están pensados para pantalla de 4:3, no quedan bien en pantalla 16:9 a menos que pongamos la opción de «Fondo: difuminado» como se muestra en la imagen inferior.

Septiembre
Sigo con temas oscuros y un fondo con reminescencias a Matrix, alienígena y algo oscuro donde quede bien el plasmoide reloj, calendario y temperatura del siempre activo creador de widgets ZayronXI. Para los que quieran la información completa se trata «KDE Plasma Nebula 187 HD» de Charlie-henson.

Octubre
Este año ha sido el de Brisa Oscuro como tema general, con los iconos Brisa normales y solamente he añadido el lanzador de aplicaciones DeepinMenu Classic y el reloj Redmi, ambos del incombustible Zayronxio. Respecto al fondo he decidido que vuelvan las sorpresas con la imagen del día, decidiendo hacer la captura el día que aparece la increible población de Peníscola.
Por cierto, primer mes de mi troll particular.

Noviembre
Llega noviembre y cambio el tema global a Sweet Mars de Eliverlara, con los iconos Candy, de mismo creador. Se añadió el clásico y elegante reloj Digital Clock Be Style y tambén se modificó el lanzador de aplicaciones a Menu Ditto que quizás estaría mejor centrado pero que de momento se queda ahí. Respecto al fondo uno con estilo neon que lo haga colorido llamado Sweet Space, también de Eliverlara.

Diciembre
Volvemos al tema global básico Brisa Oscuro, con los iconos Deepin2022-Dark, se moviço la barra de actividades a la derecha para aprovechar el ancho de la pantalla y se puso el reloj-calendario Nemmayan de Zayronoxio, que le queda de fábula sobre un fondo navideño.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 13 de 2025
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Durante esta semana se han publicado 5 nuevas snapshots (0320, 0321, 0324, 0325, y 0326).
Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:
- Samba 4.22.0
- Linux kernel 6.13.7 & 6.13.8
- Mesa 25.0.2
- Shadow 4.17.4
- Bind 9.20.7
- Gimp 3.0.2
- Poppler 25.03.0
- Timezone 2025b
Pero hay mucho más que se está preparando
- Kernel Linux 6.14
- pcre está programado para eliminarlo, habrá que mover todo a pcre2
- GCC 15 como el compilador predeterminado
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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Tumbleweed – Review of the week 2025/13
Dear Tumbleweed users and hackers,
The latest snapshot is just hot off the press and ready to consume – It’s just the latest in a series of five snapshots (0320, 0321, 0324, 0325, and 0326) published this week. Unlike last week, this week, most changes were more in the background.
The five snapshots brought you these changes:
- Samba 4.22.0
- Linux kernel 6.13.7 & 6.13.8
- Mesa 25.0.2
- Shadow 4.17.4
- Bind 9.20.7
- Gimp 3.0.2
- Poppler 25.03.0
- Timezone 2025b
From what we’ve seen, either in the staging areas or from announcements on the mailing list, these are the topics being worked on:
- Linux kernel 6.14.0
- GCC 15 as distro compiler, see https://build.opensuse.org/staging_workflows/openSUSE:Factory/staging_projects/openSUSE:Factory:Staging:Gcc7
- CMake 4.0
- Python setuptools 78.0
- LLVM 20: breaks build of Mozilla Firefox
- Removal of pcre(1). Please help with that cleanup, port to PCRE2. See https://lists.opensuse.org/archives/list/factory@lists.opensuse.org/thread/BK3SPPFOM3LI6K5PTXPKZMKMIUIPOEXS/
- More work towards proper display-manager service integration, https://en.opensuse.org/openSUSE:DisplayManagerRework
- The removal of the HPC stack has been proposed. See https://lists.opensuse.org/archives/list/factory@lists.opensuse.org/thread/7VAP572DMVET3CPGOSB2OCOFEQ5CPWJE/
Webinar Zimbra: Manajemen Pengguna, Keamanan Email dan Proteksi Serangan
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Zypper el gestor de paquetes de openSUSE mejora su velocidad
Una reciente versión de zypper el gestor de software para la línea de comandos de openSUSE trae mejoras en la velocidad para descargar actualizaciones

Aunque aún son unas funcionalidades experimentales no habilitadas de manera predeterminada, las más recientes versiones de libzypp y zypper disponibles en openSUSE Tumbleweed y Slowroll mejoran el rendimiento de la gestión de paquetes reduciendo el tiempo requerido para obtener los paquetes y metadatos.
openSUSE utiliza zypper como gestor de paquetes y con esta herramienta desde la terminal podemos instalar nuevo software, eliminarlo, buscar un paquete, o actualizar el sistema, entre otras cosas.
Desde la versión zypper 1.14.87 y libzypp 17.36.4, se ha añadido la gestión de descarga de paquetes en paralelo y la obtención de metadatos de paquetes, lo que hace que descargar los paquetes a instalar sea más rápido.
Estas actualizaciones ofrecen dos características principales: la capacidad de obtener paquetes utilizando conexiones concurrentes y un backend de medios simplificado que mejora la reutilización de la conexión y el manejo de metadatos.
Antes de que la función esté habilitada oficialmente de forma predeterminada, si tienes curiosidad por ver cómo funciona, la descarga de paquetes en paralelo se puede habilitar configurando una variable de entorno antes de ejecutar una operación Zypper. Esto permite que se descarguen múltiples paquetes simultáneamente, mejorando la velocidad general.
Para utilizarlo a la hora de actualizar nuestro Tumbleweed, ya sabes que mediante zypper dup lo ejecutaremos de la siguiente manera:
env ZYPP_PCK_PRELOAD=1 zypper dup
Antes deberemos definir el número de descargas concurrentes que permitimos. Para ello editamos como usuario root el archivo /etc/zypp/zypp.conf
Y en ese archivo descomentamos la siguiente línea:
download.max_concurrent_connections = 5
Aunque si queremos podemos aumentar ese valor y ver si mejora la respuesta en nuestro equipo dependiendo de la conexión que dispongamos.
Para mejorar la obtención de los metadatos a la hora de actualizar los repositorios en busca que actualizaciones, tendremos que ejecutarlo el comando de zypper con la siguiente opción:
env ZYPP_CURL2=1 zypper ref
Con estas mejoras que en un futuro estarán disponibles de manera predeterminada en openSUSE, las descargas paralelas de actualizaciones deben permitir que los sistemas en conexiones lentas o de alta latencia aprovechen un mejor uso de banda disponible. Las actualizaciones de metadatos se vuelven más eficientes con el nuevo backend.
Yo en mi caso, esta última actualización de mi Tumbleweed ya la he ejecutado utilizando esta nueva funcionalidad y todo parece haber ido más rápido y fluido. Si pruebas en tu caso, me gustará saber tu opinión, así que utiliza los comentarios del blog para compartirla.
Aquí tenéis un vídeo en funcionamiento:
Enlaces de interés
- https://news.opensuse.org/2025/03/27/zypper-adds-experimental-parallel-downloads/
- https://lists.opensuse.org/archives/list/factory@lists.opensuse.org/thread/LOCZIG43MFJSTUIQ3VH2CRSYRCBNR4O7/

Episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico
Sigo retrasado para ya me acerco. Espero ponerme pronto al día con este podcast. Os presento el episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico. Una oportunidad más para conocer las opciones que existen para acercar la teconología a todo el mundo.
Episodio 5 de Accesibilidad con Tecnologías libres: Imagen a Texto, mundos virtuales, Joomla y PrestaShop, XFCE y voto electrónico
Hace más de un año que presenté este podcast y he dejado pasar demasiado tiempo para seguir promocionándolo. Areglé este error hace poco y no quiero perder la inercia y seguir promocionándolo como se merece, así que me complace presentar el tercer episodio, el segundo con contenido, de Accesibilidad con Tecnologías libres que tiene el siguiente resumen:
- Odisea en el ciberespacio, con David Marzal. Hablamos de reconocimiento y descripción de imágenes con el LLM LlaVa y el uso de Ollama.
- Otros mundos, otras realidades, con Thais Pousada. Investigamos más mundos virtuales. 00:15:37
- Accesibilidad web, con Pablo Arias. Entrevista a Carlos Cámara, desarrollador web, especializado en Joomla y PrestaShop. (Podcasts de Carlos: https://mastermindweb.es/ y https://www.prestaradio.com/ ) 00:29:38
- Laboratorio de testing con Víctor. Nos comenta sus pruebas con el escritorio XFCE. 00:47:27
- Diseño para todos, con Jonathan Chacón. Nos habla del uso del OpenSource en el voto electrónico. 00:55:24

Transcripción disponibles en steno.fm por si vuestra Podcatcher no los implementa, como estas.
Créditos de la música:
- «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com) – Licensed under CC: By Attribution 4.0
Este podcast tiene licencia Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).
Más información: Quinto episodio de Accesibilidad con Tecnologías Libres
Podcast Accesibilidad con Tecnologías libres

Jorge Lama, Víctor , David Marzal, Thais Pusada, Pablo Arias, Jonathan Chacon y Markolino son el equipo reunido para crear el podcast Accesibilidad con Tecnologías libres, un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.
En palabras de sus creadores:
En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.
Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.
Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos…
Por supuesto, os invito a visitar la página de Archive.org donde están recogidos el resto de programas y donde nos indican también aquellos que estań subtitulados, aunque creo que al final lo estarán todos:
Créditos de la música:
La música usada ha sido «Evening» de Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Personalmente, me parece un podcast muy interesante que aborda un tema recurrente en el mundo del Software Libre pero que todavía está lejos de solucionarse. Los diferentes proyectos de escritorio de GNU/Linux implementan cosas pero en muchas ocasiones no están coordinadas realmente con las personas que las necesitan. Esperemos que en los próximos años este aspecto se vaya mejorando y, si ocurre, creo que este podcast tendrá parte de culpa, en el buen sentido de la palabra.
Más información: Accesibilidad con Tecnologías Libres
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Zypper Adds Experimental Parallel Downloads
A new zypper experimental media backend and support for parallel package downloads have been introduced with the release of libzypp version 17.36.4 and zypper version 1.14.87.
These enhancements, according to an email on the factory mailing list, improve the performance of package management by reducing the time required to fetch packages and metadata.
The update provides two main features: an ability to fetch packages using concurrent connections, and a simplified media backend that improves connection reuse and metadata handling. Both features are currently in an experimental phase and must be manually enabled.
Before the feature is officially enabled by default, parallel package downloading can be enabled by setting an environment variable before executing a zypper operation. This allows multiple packages to be downloaded simultaneously, improving overall speed.
To Enable parallel downloads
env ZYPP_PCK_PRELOAD=1 zypper dup
The number of concurrent downloads can be configured in the zypp.conf file using the following directive:
download.max_concurrent_connections = 5
The default is 5. However, higher values may yield better performance depending on system resources and network conditions.
The new media backend can be enabled with a separate environment variable. The backend eliminates overhead by avoiding metalink fetching and multi-server file splitting. It is optimized for better connection reuse during metadata fetches.
To enable the new media backend
env ZYPP_CURL2=1 zypper ref
While these two features are separate, they are most effective when used together. Using metalink= URLs in .repo files can further improve mirror performance. However, baseurl= remains the preferred setting for production systems due to its trusted key behavior.
The following versions are required to use the new features:
-
libzyppversion 17.36.4 or newer -
zypperversion 1.14.87 or newer
These are available in Tumbleweed and Slowroll. Users can test out these new enhancements on Leap or immutable desktop variants Aeon and Kalpa using Distrobox.
Users of openSUSE-repos on Tumblweed gained mediahandler=curl2 as part of the repository urls as well as preset ZYPP_PCK_PRELOAD=1 via /etc/profile.d/opensuse_repos.sh with the latest openSUSE-repos update.
Leap 15 and 16 users can currently get the zypper update with these enhancements from the development repository.
To install the updated packages, users can switch to a root shell with sudo su - and run zypper in <package-name>.
Unfortunatelly calling sudo zypper does not processs /etc/profile.d/ files and the variable ZYPP_PCK_PRELOAD=1 is unset.
Users who are used to call sudo zypper can create an alias or use pass the variable manually (see the env ZYPP_PCK_PRELOAD=1 example) .
This cumbersome part will be gone once the parallel download feature is mature and gets enabled by default in zypper.
https://download.opensuse.org/repositories/zypp:/Head/
The parallel downloads should allow systems on slow or high-latency connections to make better use of available bandwidth. Metadata refreshes become more efficient with the new backend. These improvements also reduce setup time in CI/CD pipelines and automated environments.
The following are some benchmark results listed in the email on the factory mailing list:
Scenario Time
-------------------------------------------- --------
Download 100MB / ~250 packages
Default (MultiCurl) 68.7 sec
New Backend (ZYPP_CURL2=1) 29.6 sec
Parallel Downloads (ZYPP_PCK_PRELOAD=1) 13.1 sec
Download 1.02GB / 407 packages into empty rootfs
Default (MultiCurl) 281.1 sec
New Backend (ZYPP_CURL2=1) 208.5 sec
Parallel Downloads (ZYPP_PCK_PRELOAD=1) 119.6 sec
These results show significant improvements in real-world scenarios with total execution time reduced by more than 50 percent in some cases.
Although still experimental, these options are available now for users who wish to enable and test them.
Users who’d like to provide feedback can respond to the mailing list thread or submit a bug report against libzypp bugzilla component.
The more feedback the sooner the feature can be made official.
Tutorial
Watch our tutorial on the openSUSE YouTube channel showing its use and setup.
Freedom Does Not Come From One Vendor
As political winds shift across the globe, the digital world is not immune to the turbulence. Governments and organizations across the globe are reassessing their dependencies, especially those tied to large, centralized tech firms.
While headlines paint a world splintering along geopolitical lines, the open-source community is quietly doing what it has always done best; building global tools for global freedom.
A recent example of this is an EU OS initiative—a European blueprint for a locked-down, KDE Plasma-based Linux distribution aimed at public-sector use.
Though technically not a new operating system, EU OS serves as a proof-of-concept for deploying a Linux system.
The project put together info on government deployments like LiMux in Germany and GendBuntu in France, and endorses the public money, public code philosophy.
However, there is a case for broader OS inclusion without piggybacking a popular EU sovereignty narrative.
While this naming is trying to address a narrative, a multiple Linux distributions should be integrated into any government’s strategy.
The current Fedora+KDE direction is mature, but relying on one distro and one desktop environment introduces avoidable risks. Instead, it would be wise for all governmnets to embrace alternatives like Aeon with GNOME, alongside another immutable Plasma-based choice of Kalpa.
Why? Security. Different distributions and desktops reduce the risk of a single point of failure. If vulnerabilities emerge, they won’t simultaneously impact every system.
Another reason is tailored user experience. GNOME offers a simple interface for general office users, while KDE’s power-user features may be more appropriate for technical users.
As immutable OSes with transactional updates, Aeon and Kalpa share the same robust core stemming from Tumbleweed updates, which offer rollback, system integrity and layered deployments with seamless updates. Both Aeon and Kalpa were designed from the ground up for modern, containerized and cloud-hybrid environments.
The broader idea needing discussion for governments goes beyond what a distro standard is. In an age of ransomware, cloud lock-in, and surveillance capitalism, it’s time to move beyond traditional desktop OS thinking.
The open-source world already has the tools to move forward with a new way of thinking:
- Immutability with transactional updates (MicroOS, Aeon, Kalpa, Kinoite)
- Declarative system configuration (Agama, Ansible)
- Desktop options for varying user needs (GNOME, KDE Plasma, Xfce)
- Open identity and authentication standards (LDAP, OpenID)
- Transparent package formats (Flatpak, RPM)
Let’s not get lost in the flags, logos or headlines. While politics shift and trade alliances fray, the open-source movement remains one of the most stable, borderless, and collaborative human endeavors on the planet.
If you’re looking for freedom, look no further than this space — it’s been enduring longer than the EU’s own monetary standard.
The future of tech doesn’t need to be American. It doesn’t need to be Chinese. It needs to be open.
This is part of a series on Upgrade to Freedom where we offer reasons to transition from Windows to Linux.
Detail Acara: