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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 33 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Durante esta semana se han publicado 6 nuevas snapshots (0809, 0810, 0811, 0812, 0813, y 0815) que han traido entre otros, estos cambios:

  • GCC 13.3.1
  • glibc 2.40
  • KDE Frameworks 6.5.0
  • Mozilla Firefox 129.0
  • NetworkManager 1.48.8
  • binutils 2.43
  • cURL 8.9.1
  • Linux kernel 6.10.4
  • GO 1.22
  • FFMPEG

Y poco a poco se va reduciendo la lista de pendientes. Pero esto es sobre lo que se está trabajando para pŕoximas semanas:

  • Linux kernel 6.10.5
  • dbus-broker
  • GCC 14

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

Geeko_ascii

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Actualizando el mapa de usuarios KDE en España

Hace mucho tiempo publiqué el mapa generado en Google de los usuarios de KDE. Ese mapa era colaborativo y voluntario pero generado sobre Software Privativo. En varias ocasiones pedí que alguien lo cambiara a OpenStreetMap y mis súplicas fueron escuchadas. Ya casi había olvidado este proyecto pero gracias a la entrada de ayer ha vuelto a mi memoria así que vamos a dar un impulso a eto actualizando el mapa de usuarios KDE en España realizado sobre un proyecto abierto.

Actualizando el mapa de usuarios KDE en España

Si vais a ver el mapa de la Comunidad KDE de España marzo 2018, podréis ver una imagen estática de los usuarios que se habían puesto voluntariamente , y digo estática, porque alguien borró (queriendo o sin querer) los «pines» del mapa.

Ese incidente fue comentado en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas, y un usuario dijo que trabajaría en ello aprovechando que se debía empezar de nuevo el mapa.

Este compañero de grupo era @wakutiteo y ha creado, utilizando los servicios de uMap sobre OpenStreetMap el nuevo mapa de la usuarios KDE en España en el que podemos empezar a registrarnos.

En un principio babía poca poca gente apuntada (mirad la entrada de junio de 2018) pero poco a poco se ha ido llenando, a pesar de la poca promoción que ha tenido. A ver si a partir de ahora voy dándole más cancha y el mapa crece . De momento pongo la captura de pantalla de este mes de agosto de 2024.

Actualizando el  mapa de usuarios KDE en España

Evidentemente, es voluntario y apuntaros bajo vuestra propia responsabilidad. Os dejo también el mapa incrustado que se irá actualizando poco a poco.

Pincha para ver en pantalla completa

Y también os dejo un vídeo de cómo editar el mapa para poder apuntaros.

¿Qué es Umap?

Básicamente, con uMap puedes crear mapas con capas de OpenStreetMap en un minuto e incrustarlo en tu página web, de código libre. Con uMap puedes realizar las siguientes acciones:

  • Elegir las capas de tu mapa
  • Añadir PDIs: marcadores, líneas, polígonos…
  • Elegir los colores y los iconos de los PDIs
  • Gestionar opciones del mapa: mostrar un minimapa, localizar al usuario al cargar…
  • Importar por lotes datos geoestructurados (geojson, gpx, kml, osm…)
  • Elegir la licencia de tus datos
  • Embeber y compartir tu mapa

 

 

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Tumbleweed – Review of the week 2024/33

Dear Tumbleweed users and hackers,

Week 33 was busy, but busy in a good way. We managed to clear almost all stagings out, except the ‘long lasting’ topics like GCC, and dbus-broker, which we carried for a few weeks already. Other than that, the queue has been emptied (At the time of writing, there are now 54 pending requests to Factory). Summer vacation helped us achieve this result. And the fact, that we produced 7 snapshots (one discarded) during the last week.

The six published snapshots (0809, 0810, 0811, 0812, 0813, and 0815) brought you those changes:

  • GCC 13.3.1
  • glibc 2.40
  • KDE Frameworks 6.5.0
  • Mozilla Firefox 129.0
  • NetworkManager 1.48.8
  • binutils 2.43
  • cURL 8.9.1
  • Linux kernel 6.10.4
  • GO 1.22 has become the new default Go compiler version
  • FFMPEG default has switched from version 6 to version 7

As mentioned, stagings are almost empty – the few things currently left are:

  • Linux kernel 6.10.5
  • dbus-broker: some progress was made last week; most QA tests are fine, there is just a race condition on shutdown (likely not new, but dbus-daemon might have waited longer to report it, by when the system had completely shut down and the error has been ‘swallowed’)
  • GCC 14: phase 2: use gcc14 as the default compiler – great progress has been made and we believe we will be able to switch during Week 34

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Cómo crear un mapa interactivo con eXeLearning – Vídeo

Hace ya casi tres años que presenté eXeLearning, un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto que te permite llevar tu actividades a otro nivel a la vez que compartirlos sin ningún tipo de restricción en multitud de formatos. Lo cierto es que me interesa mucho esta aplicación y he empezado a aprender mucho sobre ella, y es mi deber pagarlo mediante promoción. Hoy os traigo cómo crear un mapa interativo con eXeLearning, un vídeo de Cedec_Intef .

Cómo crear un mapa interactivo con eXeLearning – Vídeo

Seguimos con eXeLearning, y en esta ocasión con un vídeo de Cedec_Intef, que no es más que el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (Cedec), un organismo público español que promueve la transformación digital y metodológica de las aulas que pone a disposición de los docentes recursos educativos abiertos (REA) del Proyecto EDIA, elaborados por docentes en activo con la herramienta de software libre eXeLearning.

Pues bien, en el vídeo que os presento hoy se explica en varios pasos cómo crear un mapa con zonas activas donde el alumnadopodrás investigar sobre sus partes ya que se activarán textos, sonidos, imágenes, vídeos, etc.

¿Qué es EXeLearning?

Cómo crear un mapa interactivo con eXeLearning - Vídeo

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:

  • Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
  • Descarga fácil y gratuita desde su web.
  • Está disponible para todos los sistemas operativos.
  • Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
    • Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
    • Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
    • Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
    • ePub3 (libro electrónico), etc.
  • Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.

Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.

Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permte crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…

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Grok-2 com capacidade de gerar imagens

xAI, a empresa de inteligência artificial de Elon Musk, anunciou ontem duas novas versões do seu chatbot Grok, denominadas Grok-2 e Grok-2 mini. Atualmente, esses modelos estão em fase beta na plataforma X, anteriormente conhecida como Twitter.

As atualizações incluem melhorias nas funcionalidades de chat, codificação e raciocínio. Além disso, esses modelos agora podem gerar imagens utilizando um modelo de IA chamado Flux 1, desenvolvido pela Black Forest Labs.

A xAI apresentou o Grok-2, destacando suas capacidades avançadas para usuários do X, incluindo bate-papo aprimorado, codificação e capacidades analíticas. O Grok-2 e sua versão menos avançada, o Grok-2 mini, estão disponíveis apenas para os assinantes Premium e Premium+ da plataforma.

Durante o evento de lançamento, foi mencionado que o Grok-2 integra informações em tempo real do X e utiliza avançada compreensão de texto e capacidades visuais para executar comandos complexos. Comparativamente, o Grok-2 mini foca em oferecer uma resposta mais rápida, embora com menos capacidades.

Desde a aquisição do X por Musk em 2022, a plataforma tem sido reticente em responder à imprensa, especialmente sobre questões futuras relacionadas ao Grok, deixando muitas perguntas sem resposta.

A xAI também planeja disponibilizar os modelos Grok-2 e Grok-2 mini para desenvolvedores através de uma API empresarial ainda este mês. A empresa anunciou recentemente uma rodada de financiamento que elevou sua avaliação, sublinhando o sucesso e a expansão contínua dos seus modelos de IA.

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Marcando la diferencia, vídeo de Aleix Pol

Sigue el verano y el Software Libre no deja degenerar noticias ni contenido. Es esta ocasión me alegra compartir con vosotros un vídeo Aleix Pol, presidente de KDE e.V, ex-presidente de KDE España y, me atrevo a decir, amigo personal que ha titulado «Marcando la diferencia» donde habla de cómo contribuir e impulsar su carrera en el Software Libre con la Comunidad KDE. Una hora de charla, en inglés, ideal para las largas tardes estivales y para ir calentando motores de cara al evento de septiembre: Akademy 2024 de Würzburg, Alemania.

Marcando la diferencia, vídeo de Aleix Pol

Hay muchas personas que me han marcado en este mundillo del Software Libre pero, como es normal, las primeras son las que generas un vínculo más particular.

Esto es lo que me pasó con Aleix Pol, Presidente de KDE e.V. y desarrollador principal de (entre otras muchas cosas) KDE Connect, Plasma, Discover y KAlgebra, que conocí personalmente en la Akademy-es 2010 de Bilbao, mi primer evento comunitario al que asistí.

Entre escucharle hablar de sus proyectos en las dos o tres charlas en las que fue ponente y en los numerosos encuentros en los pasillos y trayectos en transporte público se creó un vínculo y descubrí algunos de los huecos donde yo podría participar.

Descubrí a una persona joven muy comprometida con el Software Libre y el proyecto KDE, atributos que no le han abandonado a medida que sí que ha adquirido más peso en la Comunidad ya que, como ya he dicho, actualmente es el presidente de KDE e.V.

Es por ello que es altamente recomendable ver este vídeo que cumple varias funciones: describir la mutante Comunidad KDE, explicar algunos de los productos que genera a un precio bastante bajo (0 en euros), promocionar la próxima Akademy de Würzburg, Alemanía y, lo más importante, animar a todas las personas a unirse a una Comunidad que tiene una visión clara y ambiciosa:

«Un mundo en el que todos tengan control sobre su vida digital y disfruten de libertad y privacidad».

Vale, no me enrrollo más y os dejo el vídeo para que lo disfrutéis:

Finalizo el artículo recordando que el mes de septiembre tenéis a vuestro alcance el gran evento de la Comunidad KDE.

Marcando la diferencia, vídeo de Aleix Pol

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Introducing Labels and Bug Report Links

We’ve introduced several new features in OBS designed to foster collaboration among OBS users. Customized labels for better organization, setting custom links for your bug tracker and markdown formatting for project/package descriptions. Those features are intended to give you more insight into your work, helping you stay focused on what matters most. These updates are part of the Foster Collaboration and Labels beta programs. You can find more information about the beta program here. Introduction...

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Pequeño visor meteorológico, Small Weather – Plasmoides para Plasma 6 (5)

Tras un parón debido al salto de Qt5/KF5 a Qt6/KF6 que realizó la Comunidad KDE el pasado 28 de febrero he decidido retomar esta sección aunque renonbrándola ya que en ella solo hablaré de Plasmoides para Plasma 6. De esta forma os presento un nuevo pero pequeño visor meteorológico llamado Small Weather con el que dotamos a nuestro escritorio de dicha funcionalidad.

Pequeño visor meteorológico, Small Weather – Plasmoides para Plasma 6 (5)

Como he comentado en otras ocasiones, de plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de decoración o, como no podía ser de otra forma, de información sobre nuestro sistema como puede ser el uso de disco duro, o de memoria RAM, la temperatura o la carga de uso de nuestras CPUs.

Así que espero que le deis la bienvenida a un plasmoide para plasma 6 escrito por un viejo conocido del blog ZayronXIO que recibe el nombre de Small Weather y que nos muestra de una forma sencilla las condiciones meteorológicas de nuestra zona.

En palabras de su creador:

Pequeño widget de escritorio con información sobre la temperatura actual, las condiciones meteorológicas y las temperaturas máxima y mínima del día.

inspirado en «Small Clean Weather» de zivallh en deviantart

Pequeño visor meteorológico, Small Weather - Plasmoides para Plasma 6 (5)

Debo confesar que lo he instalado pero me ha dado un problema con el idioma, algo que creo que deben solucionar de base los desarrolladores de KDE.

Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis «pagarlo» de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

Más información: KDE Store

¿Qué son los plasmoides?

Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.

En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.

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IA para auxiliar técnicos no Futebol.

No futebol moderno, o equilíbrio entre o jogo interior e o jogo pelas alas é fundamental para superar os adversários e criar oportunidades de gol. Embora o jogo pelas alas tenha historicamente predominado como tática, a habilidade de uma equipe em desenvolver o jogo interior — movimentando a bola pelos espaços centrais entre as linhas defensivas do oponente tornou-se uma peça-chave para o sucesso ofensivo. Este post apresenta um método inovador para medir de forma objetiva o potencial de jogo interior de uma equipe, utilizando a homografia para mapear projeções em diferentes ângulos.

O Desafio de Avaliar o Jogo Interior

O jogo interior vai além de simplesmente conduzir a bola para o centro do campo. Ele envolve a criação e a exploração estratégica de espaços dentro do bloco defensivo adversário, permitindo que os jogadores de ataque recebam a bola em posições ameaçadoras. Avaliar essa habilidade é um desafio, dado a complexidade dos movimentos dos jogadores e a constante interação entre as linhas ofensivas e defensivas.

Metodologia: Integração de Hull Convexo e Diagramas de Voronoi

Este modelo é fundamentado em duas ferramentas de análise espacial: o Hull Convexo e os diagramas de Voronoi, ambos adaptados para capturar a dinâmica do futebol.

  • Hull Convexo Modificado: Delimitando o Bloco Defensivo Adversário O Hull Convexo é uma técnica que define o perímetro do bloco defensivo do adversário, crucial para identificar os limites dentro dos quais uma equipe deve operar para criar jogo interior. Neste contexto, o Hull Convexo é ajustado para excluir o jogador atacante mais avançado, caso ele esteja claramente fora do bloco defensivo, concentrando-se no espaço real onde ocorre a interação tática.
  • Diagramas de Voronoi Adaptados: Mapeando Espaços Estratégicos Os diagramas de Voronoi dividem o campo em áreas onde cada jogador tem a maior probabilidade de alcançar a bola primeiro. Para esta análise, as células de Voronoi são ajustadas levando em conta a velocidade e a aceleração de cada jogador, resultando em um modelo mais preciso do espaço útil que cada um pode cobrir. As áreas de Voronoi geradas por jogadores dentro do Hull Convexo do adversário indicam os espaços que podem ser explorados para o jogo interior.

Aplicação Prática: Analisando o Jogo Interior em Ação

Este modelo foi implementado em partidas reais, como mostrado no vídeo que acompanha o artigo, que analisa a posse de bola do Real Madrid contra o Athletic Club. Na análise, observamos os espaços criados pelos jogadores do Real Madrid dentro do bloco defensivo do Athletic, utilizando seus movimentos e habilidades para encontrar áreas livres e estabelecer zonas eficazes para a recepção da bola. A constante “dança” entre os jogadores ofensivos e defensivos, que ajustam suas posições em resposta aos movimentos adversários, é claramente ilustrada no vídeo, destacando como as oportunidades de jogo interior podem ser geradas por meio do controle inteligente do espaço.

Conclusões: A Chave para um Jogo Interior Eficaz

Este modelo de análise inovador oferece aos treinadores uma ferramenta poderosa para medir e aprimorar o jogo interior de suas equipes. Ao entender como criar e explorar espaços dentro do bloco defensivo adversário, as equipes podem aumentar sua capacidade de desorganizar a defesa oponente e criar oportunidades de gol. A chave está na combinação dinâmica de jogadores ofensivos que se movimentam de forma inteligente dentro do bloco defensivo e na análise contínua de como esses movimentos influenciam o espaço disponível.

Perspectivas Futuras: Caminhando para um Futebol mais Inteligente

Com a integração da inteligência artificial e do aprendizado de máquina, este modelo tem o potencial de evoluir ainda mais, possibilitando previsões em tempo real e otimização tática durante as partidas. O futebol está entrando em uma nova era de análise, na qual ciência e tecnologia desempenham um papel crucial na tomada de decisões estratégicas. Essa abordagem não só aprimora o desempenho da equipe, mas também adiciona uma nova dimensão à nossa compreensão do jogo.

Fonte do projeto: https://github.com/roboflow/sports

Vídeo demonstrativo: