Lanzada la quinta actualización de Plasma 5.25
Tal y como estaba previsto en el calendario de lanzamiento de los desarrolladores, hoy martes 6 de septiembre la Comunidad KDE ha comunicado que ha sido lanzada la quinta actualización de Plasma 5.25. Una noticia que aunque es esperada y previsible es la demostración palpable del alto grado de implicación de la Comunidad en la mejora continua de este gran entorno de escritorio de Software Libre.
Lanzada la quinta actualización de Plasma 5.25
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las actualizaciones.
De esta forma, el martes 6 de septiembre ha sido lanzada la quinta actualización de Plasma 5.25, la cual solo trae (que no es poco) soluciones a los bugs encontrados en esta semana de vida del escritorio y mejoras en las traducciones. Es por tanto, una actualización 100% recomendable.

Más información: KDE
Las novedades de Plasma 5.25
La Comunidad KDE publicó el 14 de junio Plasma 5.25, una versión que nos ofrecen un gran conjunto de novedades y propuestas que nos acercan a lo que vendrá cuando se realice la transición a Plasma 6.
En otras palabras, esta nueva versión de Plasma nos presenta una gran cantidad de nuevas funciones y geniales conceptos de Plasma 5.25 le traen un anticipo del futuro del escritorio de KDE.
Ya ha pasado el día de descarga y actualizaciones, y ya los estoy disfrutando en mi KDE Neon, así que os comento algunas de sus novedades:
- Rediseñado y mejorado la forma de navegar entre las ventanas y los espacios de trabajo.
- Gran actualización en la gestión del control de nuestro dispositivo mediante gestos.
- Sincronización del color de acentuación con el fondo de pantalla, de esta forma se puede aplicar el color dominante del fondo a todos los componentes que usan el color de acentuación.
- Activación del modo táctil desprendiendo la pantalla, rotándola 360° o seleccionándolo de forma manual.
- Añadidos los paneles flotantes que añaden un margen a su alrededor para hacer que floten, mostrando una animación cuando se vuelven normales al maximizar una ventana.
- Los efectos de mezcla entre esquemas se animan con elegancia, por ejemplo en la transición al cambiar el esquema de color actual.
- Posibilidad de mover todo el escritorio, con carpetas, widgets y paneles, de un monitor a otro con la ventana de gestión del contenedor.

Más información: KDE
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YaST Development Report - Chapter 8 of 2022
Time for another development report from the YaST Team including, as usual, much more than only YaST. This time we will cover:
- The fix of an elusive YaST bug regarding the graphical interface
- Initial handling of transactional systems in YaST
- A general reflection about 1:1 management of transactional systems
- Some improvements in the metrics functionality of Cockpit
Let’s take it bit by bit.
Hunting YaST Rendering Issues Down
Over the last year or so, we got some reports about the graphical interface of YaST presenting rendering issues, specially on HiDPI displays and on openQA. The reporters provided screenshots that showed how some widgets were apparently drawn on top of the previous ones without an intermediate cleanup, so the screen ended up displaying a mixture of old and new widgets that were very hard to read.
We were unable to reproduce the problem and we tried to involve people from different areas (like graphic drivers maintainers, virtualization experts or X11 developers) to track the problem down with no luck… until now! We finally found where the bug was hiding and hunted it down.
See the pull request that fixes the issue if you are interested in a technical description including faulty HiDPI detection, unexpected Qt behavior and QSS style sheets oddities. It also includes a screenshot of the described (and now fixed) problem.
YaST on Transactional Systems
And talking about YaST and known problems, you may remember from our previous post that we identified one very visible issue with the on-demand installation of software when using YaST (containerized or not) in a transactional system like the future ALP. Such systems prevent the installation of new packages during run-time, so an extra reboot is always needed before using the new software.
We explored several options to make YaST work as smooth as possible in transactional systems, like performing all the modifications, including packages installation and configuration changes, in a single transaction with a final reboot at the end of the process. But we found it too risky since it implies working on temporary system snapshots that are not a fully accurate representation of how the managed system will look after the reboot.
Finally we implemented the solution that is shown in the screenshot below. For the time being, if YaST detects it’s running in a transactional system so it cannot install the missing packages and continue, then it will simply ask the user to install the packages and reboot.

With that, YaST does not longer look broken on transactional systems (unsuccessfully trying to install packages when it doesn’t make sense) but the adopted solution is just a first approach that we will likely improve in the future.
Beyond YaST: On-Demand Installation on Transactional ALP
The described challenge with package management and transactional systems is not exclusive of YaST. We actually have a similar problem with Cockpit and its metrics functionality. So we decided we needed to gather some opinions to find the most adequate and consistent solution for ALP and other transactional systems.
As starting point, we wrote this document describing the situation and presenting some open questions. The feedback gathered so far from members of the ALP Steering Committee suggests we should improve YaST to go further into assisting the user in the process of installing the packages and rebooting the transactional system. The same applies to Cockpit, but that may be more problematic since it’s not aligned with the current vision expressed by the Cockpit developers in that regard.
We are always open to receive more comments and opinions. If you have any, you know how to reach us. ;-)
Better Cockpit Metrics on ALP
And talking about the metrics functionality of Cockpit, we also took the opportunity to polish its
behavior on ALP. And we did it by fixing nothing ourselves. :-) We just diagnosed the problems and
reported what was wrong in the pcp package
and in Cockpit. Both issues are fixed
now by their corresponding maintainers and future ALP pre-releases will offer a more pleasant
Cockpit experience out-of-the-box.
See You Soon
We keep working on YaST, especially on the installer security policies described on our previous report, on improving the Cockpit and the YaST user experiences with ALP and on several other topics we will report in the following weeks, as soon as we have tangible results to show.
Meanwhile we encourage you to get involved in openSUSE development and promotion and to stay tuned for more news. Have a lot of fun!
Más iconos blanco y negro para tu PC: Winter Mist
Sigo con uno de los clásicos del blog, los temas de iconos. Y sigo con unos temas que parecen que se están poniendo de moda: los balnco y negro. Y es que me tocas presentaros Winter Mist, un pack con más iconos blanco y negro para tu PC. Ideales para todo estilo de temas: claros u oscuros.
Más iconos blanco y negro para tu PC: Winter Mist

Me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, etc.
Hoy os presento Winter Mist un pack de iconos en blanco y negro, también creado por Thalic, que ya fue presentado como creador de Nebula o Mystique, que son preciosos por su minimalismo y, que como podéis ver en las imágenes inferiores, quedan bien tanto en temas claros como oscuros.


Este tema basado en el clásico Papirus, que su diseñador ha retocado dándole un toque blanco y grisáceo bastante simplista.
Y como es habitual con este creador nos deja un vídeo para ver como nos quedaría en nuestro escritorio para tenerlo presenta antes de probarlo.
Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución (mirad su nuevo aspecto) de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
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Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – septiembre de 2022
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2022/september
- Y traducido en español (cuando el equipo de traducción lo tenga disponible) en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2022/septiembre

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 he decidido tomarme un descanso en esta tarea.
Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de septiembre de 2022
Escape to Freedom ahora también disponible en mandarín y español
Del 16 de agosto
Escape to Freedom es el video animado de la Free Software Foundation que brinda una introducción a los conceptos detrás de la libertad del software: tanto lo que ganamos al tenerlo como los derechos que están en juego.
El video se enfoca en la protagonista Zara, lo que permite a los espectadores relacionarse con sus desafíos y preocupaciones. Y ahora tenemos el video disponible en mandarín y pistas en español. Los videos de concienciación sobre software libre ya han llegado a miles de espectadores. Sigamos corriendo la voz compartiéndolos ampliamente.
Un año récord de oro para SecuRepairs y el derecho a reparar
Del 29 de agosto por Paul Roberts
Los activistas de Right to Repair y el grupo SecuRepairs de profesionales de seguridad de la información y TI a favor de la reparación tuvieron muchos puntos positivos en el último año. Y, como escribe Paul Roberts en este artículo, «en medio de todo eso, nuestro intrépido grupo obtuvo algunos elogios importantes de una de las organizaciones más importantes que luchan por una Internet libre, justa y equitativa: The Free Software Foundation. FSF llamada SecuRepairs el ganador de su Premio a Proyectos de Beneficio Social para 2021.»
XScreenSaver fue publicado hace treinta años
Del 17 de agosto por Jamie Zawinski
XScreenSaver, el protector de pantalla familiar que viene preinstalado en muchas distribuciones de GNU/Linux, acaba de celebrar su trigésimo aniversario. El autor original recuerda su desarrollo y vida hasta el momento, y comparte el anuncio inicial con un enlace a la primera publicación del blog.
XScreenSaver es software libre y tiene su propia entrada en el Directorio de software libre. Para celebrar su aniversario, considere ejercer algunas de sus libertades, desde usarlo como desee hasta desarrollar sus propias creaciones de protectores de pantalla para usar durante los próximos treinta años.
DreamWorks Animation publicará MoonRay como software libre
Del 5 de agosto por Dan Sarto
DreamWorks tiene la intención de hacer que MoonRay esté disponible bajo la licencia Apache 2.0. Más información y actualizaciones estarán disponibles en https://openmoonray.org/. Si bien el paso a la licencia de software libre aún está por suceder, este anuncio inicial es prometedor.

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2022 aquí:
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SSH Reverso: Acessando maquinas atrás de NAT.

Como acessar um servidor SSH que não tem o seu IP público na intern e não é redirecionado sua porta para acesso externo? Uma solução é SSH reverso, é um recurso perigoso, pois expõe sua máquina para acesso externo de maneira reversa.
O conceito é simples, utilizamos uma maquina externa com SSH server instalado e com acesso publico. Na maquina interna sem acesso a internet, conectaremos a instância publica com o comando abaixo.
server~$ ssh -fN -R 10022:localhost:22 relayserver_user@1.1.1.1

Após efetuar o comando acima, efetuamos um túnel reverso na porta 10022 na maquina com acesso publico na internet na interface localhost.
Se tudo estiver funcionando corretamente, agora basta conectar na maquina publica, e acessar via ssh na porta 10022 no endereço local host. Veja o exemplo abaixo:
publicserver~$ ssh -p 10022 server_user@localhost
E pronto!
openSUSE in 2022 | Continues to be Awesome
The Battle for Wesnoth – Juegos Linux (I)
Empiezo una serie que me apetece mucho ahora que tengo un poco de tiempo para escribir de temas más lúdicos. De esta forma empiezo una nueva sección en la que hablaré a fondo de juegos nativos GNU/Linux, ahora que muchos jugadores se están uniendo al carro de los sistemas GNU/Linux. Y el primer capítulo de la serie es para The Battle for Wesnoth, un juego de estrategia por turnos que destaca por su alta calidad.
The Battle for Wesnoth – Juegos Linux (I)
Lo cierto es que no sabría poner un ejemplo de juego clásico para que se entienda rápidamente el concepto, así que tiraré de la propia definición de sus desarrolladores:
The Battle for Wesnoth (La Batalla por Wesnoth) es un juego de estrategia por turnos de código abierto con una temática de alta fantasía. Cuenta con combates para un solo jugador y multijugador en línea o compartiendo silla.
Explora el mundo de Wesnoth y participa en sus numerosas aventuras. Embárcate en una búsqueda desesperada para reclamar tu legítimo trono… Huye de los Lich Lords a un nuevo hogar al otro lado del mar… Adéntrate en las profundidades más oscuras de la tierra para crear una joya de fuego… Defiende tu reino contra las hordas devastadoras de un asqueroso nigromante… O lidera un grupo de supervivientes a través de las arenas ardientes para enfrentarse a un mal oculto.
De esta forma nos encontramos con un juego visualmente atractivo, con un pixel Art muy bueno desarrollado bajo licencia GNU GPL, gratuito, disponible para Linux, Windows, Mac OS X, Solaris o Android entre otros muchos sistemas operativos, y programado en lenguaje C++.
The Battle for Wesnoth fue creado en 2003 por David White, y ha captado el interés de multitud de aficionados que desde entonces han contribuido a diferentes aspectos del juego, como la codificación del motor, la creación de contenidos, el desarrollo de arte y música, la traducción, el empaquetado, las pruebas y la gestión de la comunidad.
El Proyecto presenta una estructura de gestión gobernadada por el Director del Proyecto y el Consejo del Proyecto según la Constitución del Proyecto. El actual Director del Proyecto elegido por el equipo de desarrollo para el ciclo de desarrollo de Wesnoth 1.17.x es Pentarctagon.

Los anteriores directores de proyecto son Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (shadowm), Nils Kneuper (Ivanovic) e Isaac Clerencia (isaac). Desde aqu, muchas gracias a todos por su trabajo.
Las características de The Battle for Wesnoth
La lista de características de The Battle for Wesnoth es larga e interesanete.
- Unidades animadas a mano en un vibrante estilo de Píxel Art, con retratos semirrealistas utilizados para los diálogos.
- 17 campañas para un jugador y 55 mapas multijugador para elegir.
- Más de 200 tipos de unidades en siete facciones principales, todas con habilidades, armas y hechizos distintivos.
- Enfréntate a otros jugadores a través de Internet, o desafía a tus amigos a través de una red privada/local o compartiendo silla.
- Traducido a más de 30 idiomas diferentes.
- Motor altamente modificable que combina scripts WML y Lua.
- Toneladas de contenidos creados por los jugadores disponibles en el servidor oficial de complementos: nuevas campañas, facciones y mapas multijugador con mecánicas e ilustraciones nuevas y exclusivas.

¿Cómo conseguir The Battle for Wesnoth?
Como se ha dicho anteriormente el juego está disponible para Linux, Windows, Mac OS X, Solaris o Android, lo que significa que no hay excusa. De hecho es un juego que puedes encontrar incluso en Steam.
En el caso de Linux, dado que es lo que más me interesa, lo tenemos disponible de múltples formas: como paquetes en diversas distribuciones, en formato Flatpak (que es el que he utilizado yo), en Itch.io o, como no, compilando su código fuente.

Únete, contribuye o dona
Al ser The Battle for Wesnoth un juego libre tiene 3 aspectos que son muy importantes, aunque se podría resumr solo en una: la Comunidad que lo soporta.
Y es que sin ella no será posible sacar adelante un proyecto de esta embergadura. Esta Comundidad nos invita a particiar de de tres formas diferentes:

Únete
En la actualidad el proyecto cuenta con una amplia comunidad con decenas de miles de jugadores y más de 520.000 mensajes en nuestros foros, abundan los recursos de ayuda para jugadores nuevos y experimentados.
Los enlaces básicos son:
Contribuye
El desarrollo de The Battle for Wesnoth es posible gracias al esfuerzo de jugadores y entusiastas de todo el mundo. Ya sea creando nuevos contenidos adicionales, contribuyendo con parches para el contenido principal y el motor del juego, o simplemente probando la versión de desarrollo, ¡tú también puedes ayudar a dar forma a la próxima versión de Wesnoth!
Los enlaces básicos son:
Dona
Por último, si no puedes o no quieres utilizar las anteriores vías de colaboración siempre puedes hacerlo en Liberapay o al descargar Wesnoth a través de itch.io. The Battle for Wesnoth depende del trabajo de voluntarios dedicados, pero ningún proyecto puede funcionar completamente gratis. Los ingresos procedentes de las donaciones se destinan al mantenimiento de nuestros servidores y sitios web, y a encargar nuevas obras de arte y música.
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Tutorial eXeLearning Desde cero, parte 1 – Vídeo
Hace un tiempo que presenté eXeLearning, un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto que te permite llevar tu actividades a otro nivel a la vez que compartirlos sin ningún tipo de restricción en multitud de formatos. Es hora de empezar un poco de promoción a este recurso y nada mejor para empezar que con un vídeo titulado «Tutorial eXeLearning Desde cero», una excelente forma de introducirse en este mundillo.
Tutorial eXeLearning Desde cero, parte 1 – Vídeo
Ya he comentado que Step, KBruch, Kalzium, GCompris o KGeography son aplicaciones educativas que suelo utilizar a lo largo del curso escolar, bien en mis clases o bien con mi hijo.
Todas las aplicaciones anteriores son de la Comunidad KDE, no obstante hay otros proyectos libres que merecen toda mi admiración y atención , como es el caso de Moodle, el gestor de cursos, o la aplicación estrella de la entrada de hoy, eXeLearning.
Y para aprender, en muchas ocasiones, nos interesa visualizar un vídeo que nos muestre los conceptos básicos que debemos tener claros antes de empezar a trabajo. Este es el caso del siguiente vídeo de José Vargas titulado «Tutorial eXeLearning Desde cero», en el que en un principio nos explica como instalar ExeLearning para Windows (para Linux es igual de fácil, visitad https://exelearning.net/descargas/«) y a partir de los 4:31 minutos del vídeo nos explica sus partes básicas.
En mi opinión, un buen vídeo para iniciarse en esta potente e infrautilizada aplicación, aunque he de confesar que algunos de los consejos que da José no los comparto (como el de utilizar el «escritorio» como una carpeta).
¿Qué es EXeLearning?

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:
- Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
- Descarga fácil y gratuita desde su web.
- Está disponible para todos los sistemas operativos.
- Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
- Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
- Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
- Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
- ePub3 (libro electrónico), etc.
- Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.
Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cCuestionario SCORM o actividad desplegable.
Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permte crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…
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¡SUSE cumple 30 años!
SUSE la empresa que desarrolla en la actualidad SUSE Linux Enterprise y muchas otras soluciones empresariales basadas en GNU/Linux y software libre cumple 30 años

Un 2 de septiembre de 1992 Roland Dyroff, Thomas Fehr, Burchard Steinbild y Hubert Mantel fundan en Alemania S.u.S.E., acrónimo alemán de «Software und System-Entwicklung» (desarrollo de sistemas y software).
Linus Torvalds había hecho público su pequeño proyecto de un kernel llamado Linux un año antes. Y los tres emprendedores alemanes ofrecían servicios de un incipiente Linux.
Y ya en 1994 publican SuSE Linux 1.0.0 con soporte para sistemas informáticos basados en i386 de un solo procesador. En aquellos tiempos basada en la legendaria y aún activa SlackWare. Una versión en alemán de esta distribución.

SUSE fue el primer producto enviado en una caja bastante grande. Internet estaba en su infancia. Así que comprabas el sistema con una caja llena de discos.
En estos 30 años de historia como empresa relacionada con Linux y con el software libre y el código abierto SUSE ha tenido muchos altibajos.
Pasó de manos y casi fue relegada a un segundo plano, pero afortunadamente superó esas etapas y hoy es una empresa que decide su propio futuro en lo empresarial.
Comprometida desde el inicio en el software libre y el código abierto, en 2005 creó openSUSE. Una versión de SUSE (hoy en día al 99% iguales) abierta y dirigida por y para la comunidad.
En torno a openSUSE se ha creado una comunidad que mantiene paquetes y hace posible que podamos disfrutar de un sistema operativo basado en GNU/Linux eficiente, robusto y profesional.
Desde la creación de openSUSE, SUSE apoya a la comunidad con soporte de hardware y con desarrolladores pagados que trabajan para SUSE en tecnologías de las que openSUSE se beneficia.
Pero no es solo openSUSE, SUSE también desarrolla muchos otros proyectos y herramientas de código abierto, aquí tienes unas cuantas:
Me uno hoy a la celebración de estos 30 años de historia de SUSE y espero que sean muchos más los que le queden por disfrutar.
Y para alegra la fiesta geek, qué mejor que escuchar las famosas versiones que hace SUSE de temas en versión geek y adaptando la letra a cosas relacionadas con GNU/Linux, etc?
Podéis descargaros las versiones en formato audio desde este enlace:
Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- https://www.suse.com/es-es/company/history/
- https://www.suse.com/c/30-fun-facts-about-suse/
- https://www.suse.com/c/celebrating-30-years-of-openness/
- https://www.suse.com/30years/

IA para experimentos de roupas
A acreditem ou não, esta imagem foi criada com uma IA denominada DALL-E a partir de um texto que solicitei quase tempo real. E não teve intervenção alguma com editor gráfico. Este projeto usa uma versão de 12 bilhões de parâmetros do modelo GPT-3 Transformer (que conta com 174 Bilhões de parâmetros) para interpretar entradas de linguagem natural e gerar imagens. Para base de comparação, BERT LARGE ( IA da Google) tem 340 milhões de parâmetros. Estamos entrando em uma nova era na historia da tecnologia.

