Sliding Numbers Puzzle – Plasmoides de KDE (178)
Empezamos una pequeña serie de los plasmoides juguetones. Os presento Sliding Numbers Puzzle, un widget que pretende ser un pasatiempo para esos momentos tontos que siempre no encontramos a lo largo del día.
Sliding Numbers Puzzle – Plasmoides de KDE (178)
Aunque suelo tener siempre mil cosas que hacer en mi día a día, nunca está de más tener alguna cosa a mano para desconectar aunque sean solo unos minutos.
Esta es la idea de Sliding Numbres Puzzle, un simple rompecabezas de fichas deslizantes, también llamado Gem Puzzle, Boss Puzzle, Mystic Square, etc, creado por The Vlad Soft, y que tiene como objetivo reordenar los números que aparecen en una cuadrícula.
Es un poco diferente al que oficial de la Comunidad KDE ya que:
- Se asegura de que todos los repartos iniciales sean resolubles.
- Es animado.
- Acepta soluciones con la casilla en blanco al principio o al final, siempre que las casillas estén ordenadas.

Puedes hacer el puzzle de 2×2 casillas a 9×9 casillas. No más grandes porque se supone que se pueden ver los números.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
Resizable Application Launcher Mod – Plasmoides de KDE (177)
Estamos antes uno de esos casos de mejoras en los plasmoides ofrecidos por la Comunidad que seguro que llegará a la rama principal de desarrollo de Plasma, y es que Resizable Application Launcher Mod simplemente añade una funcionalidad que seguro que muchos usuarios les gustaría tener de serie y que, por razones de tiempo, todavía no está implementada.
Resizable Application Launcher Mod – Plasmoides de KDE (177)
Seguimos con las posibilidades de personalización de Plasma 5 en cuanto a lanzadores de aplicaciones. Al nuevo lanzador que nos vino con Plasma 5.21, a su versión clásica que podéis encontrar en la KDE Store, y a la infinidad de alternativas que tenemos UMenu, Minimal Menu, Simple Menu , Ditto Menu o Popup Launcher) se unen modificaciones sobre los mismos.
Es el caso de Resizable Application Launcher Mod, un plasmoide de Borealis que nos permite que modifica el lanzador de aplicaciones clásico para que sea redimensionable mediante una pulsación larga del botón de configuración.

Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
Charla sobre cómo montar un servidor de streaming libre
Una charla taller sobre cómo montar un servidor de streaming con Owncast una herramienta de software libre de mucha calidad y prestaciones

La pandemia nos ha traido el hábito de asistir a eventos que no son en directo. Por un lado perdemos el contacto personal, el sentirnos y compartir cara a cara, pero por otro lado ganamos el poder asistir a eventos que no se celebran cerca de donde vivimos y aprender, compartir y disfrutar de aquello que nos gusta, sin distancias.
Este es el caso de este evento que se celebrará este próximo 23 de abril de 2021, en el que David Marzal desde “el planeta Cartagena” en España nos dará un taller/charla sobre cómo montar un servidor de “streaming” libre gracias a Owncast.
Lo mejor es que el propio David nos explique mejor los detalles del evento. Gracias a David por acceder a responder a estas preguntas:
Vhck: Empecemos por los detalles ¿Cuándo y dónde se celebrará la charla/taller, y quién y cómo podemos asistir?
David Marzal: Pues el evento “Entre Tuxes, edición 2021”, que está organizado por BricoLabs y la Asociación Melisa (y como no por Jorge Lama), se celebra virtualmente en una sala BBB recurrentemente los viernes de 21.00 a 22.00, aunque siempre seguimos un rato más los que podemos.
Así que asistir es tan sencillo como entrar a la sala BBB un poco antes de las 21.00.
Vhck: Si alguien no puede asistir a la retransmisión ¿se grabará para poderla ver después?
DM: Si, las chalas luego quedan alojadas tanto en Archive.org como en la cuenta de PeerTube de la Asociación Melisa
Vhck: Concretado el lugar, dinos ¿sobre qué tratará exactamente tu charla/taller?
DM: Mi charla va a ir sobre un software llamado Owncast, que viene a ser como un Twitch pero libre y auto-hospedado (vamos que te lo puedes montar en tu PC o VPS).
Para ver lo fácil que es emitir uno mismo sin necesidad de ningún tercero y con una interfaz moderna, con chat y que proporciona buenas estadísticas.
Dándote la libertad de emitir sin que se esté traficando con tus datos (ya seas espectador o el que emite) y sin los impedimentos de algunas otras plataformas que no puedes ni tararear una canción sin que te amonesten.
Vhck: ¿A quién está dirigida esta charla? ¿Se necesita algún tipo de requisito?
DM: Va dirigida a cualquiera que le guste trastear con software libre, aunque en especial a los que tengan curiosidad por ver como poder emitir uno mismo, sin necesidad de servicios de terceros.
Para la charla en si no hay más requisito que la curiosidad, pero para que sea más rápido en el taller usaremos Docker. Así que recomiendo mirarse primero las charlas/talleres anteriores que justo preparaban el terreno (la de Traefik no es necesario, solo tener en marcha Docker)
Vhck: ¿Por qué Owncast para montar nuestro servidor de streaming? ¿Qué ventajas ofrece esta opción frente a otras?
DM: Pues a las ventajas que tiene usar cualquier software libre sobre uno privativo yo le añadiría:
· Facilidad de uso, lo puedes tener montado en mucho menos de una hora.
· Su interfaz y funcionalidad está por encima de la media respecto a otras soluciones libres.· Requiere muy pocos recursos (en comparación con PeerTube por ejemplo)
· Las estadísticas están bastante más trabajadas que en otras opciones.
Vhck: Gracias por tu tiempo. La última palabra es tuya para decir lo que quieras.
DM: Pues ya que me das la oportunidad de hablar en un medio de renombre y amplia difusión en el mundo del software libre como es tu blog, querría dar las gracias a todas las personas que forman y contribuyen a esta comunidad.
Y en concreto a ti por la entrevista y por tu proyecto en general, a Bricolabs, Asociación Melisa y Jorge Lama por mover tantos eventos y la difusión que hacen, y a todas esas personas que hay detrás de los proyectos y aplicaciones que usamos y disfrutamos.
Un saludo!
Gracias a David y las personas que han organizado el evento por dar difusión de alternativas de software libre.
Si eres una persona interesada por el software libre y te interesa cómo montar tu servidor de streaming utilizando herramientas de software libre como “Owncast” te invito a que asistas este 23 de abril de 2021 a esta charla o la veas después en los medios que ha apuntado David.

De como obtener permisos de escritura en NTFS en Linux, cuando Windows «hibernó»
The effect of CPU, link-time (LTO) and profile-guided (PGO) optimizations on the compiler itself
In other words, how much faster will a compiler be after it's been built with various optimizations?
Given the recent Clang12 release, I've decided to update my local build of Clang11 that I've been using for building LibreOffice. I switched to using my own Clang build instead of openSUSE packages somewhen in the past because it was faster. I've meanwhile forgot how much faster :), and openSUSE packages now build with LTO, so I've built Clang12 in several different ways to test the effect and this is it:
The file compiled is LO Calc's document.cxx, a fairly large source file, in a debug LO build. The compilation of the file is always the same, the only thing that differs is the compiler used and whether LO's PCH support is enabled. And the items are:
- Base - A release build of Clang12, with (more or less) the default options.
- CPU - As above, with -march=native -mtune=native added.
- LTO - As above, with link-time optimization used. Building Clang this way takes longer.
- LTO+PGO - As above, also with profile-guided optimization used. Building Clang this way takes even longer, as it needs two extra Clang builds to collect the PGO data.
- Base PCH - As Base, and the file is built with PCH used.
- LTO+PGO PCH - As LTO+PGO, again with PCH used.
Or, if you want this as numbers, then with Base being 100%, CPU is 85%, LTO is 78%, LTO+PGO is 59%, Base PCH is 37% and LTO+PGO PCH is 25%. Not bad.
Mind you, this is just for one randomly selected file. YMMV. For the build from the video from the last time, the original time of 4m39s with Clang11 LTO PCH goes down to 3m31s for Clang12 LTO+PGO PCH, which is 76%, which is consistent with the LTO->LTO+PGO change above.
Juegos en GCompris – A fondo @g_compris (7)
Sigo aprovechándome de una publicación de Valencia Tech en la que se realizaba un listado completo de juegos que ofrece GCompris he empezado una serie donde se describen con más detalles las actividades. Seguimos la serie con la sección de «Juegos» en GCompris la cual tiene como objetivo hacernos pasar buenos momentos y distraernos un rato.
Juegos en GCompris – A fondo @g_compris (7)
Para poder tener claro lo que hacen las aplicaciones de GCompris he pensado hacer una revisión a su enorme colección de juegos y actividades, realizando una simple captura de pantalla y una breve descripción.
Ya hemos descrito la secciones de:
Es hora de hablar de las actividades de la sección «Juegos» de GCompris, más de una decena de miniaplicaciones pensadas para divertirnos aunque nos podamos encontrar con alguna que otra que introduce la programación para niños.
Fútbol: simple juego donde debemos meter un gol a Tux dando «patadas» virtuales a nuestro balón.

Laberinto: guiamos a Tux con el teclado para que llegue al final del laberinto. Se utilizando las flechas del teclado.

Juego de memoria con imágenes contra Tux: el clásico busca tu pareja en el que competiremos contra la máquina, que en este caso está personalizado en Tux.

Juego de memoria con imágenes: el clásico busca tu pareja pero en esta ocasión jugando en modo solitario.

Herramienta sencilla de dibujo vectorial: utilizando una cuadrícula y diversos colores podemos crear simples dibujos. Creatividad al máximo.

Inclina la caja: el simple juego de equilibrio se puede adaptar al ordenador sin utilizar giroscopios simulando el movimiento en 3D con el teclado direccional.

Hexagono: un simple «encuentra» la fruta utilizando como pistas los colores de los hexágonos, de verde que significa «frío» a rojo «caliente».

Cazador de fotografías: encuentra las diferencias entre dos imágenes y afina tus dotes de observación.

Laberinto relativo: juego similar al Laberinto que hemos comentado anteriormente pero que en esta ocasión se cambia el punto de vista a Tux: izquierda y derecha se utilizan para girar y la flecha de arriba para avanzar.

Programación en el laberinto: guía a Tux para que llegue a su destino indicando previamente las órdenes que seguirá. Un más que interesante juego que ayuda a los más pequeños a iniciarse en el mundo de la programación.

Laberinto invisible: otro laberinto pero con la diferencia de que no veremos las paredes a menos que pinchemos en el mapa, pero en ese momento no podremos movernos. Además, la dificultad va aumentando con cada nivel.

Streaming con Software Libre, nueva charla de GNU/Linux València
Me congratula promocionar una nueva actividad de la Asociación GNU/Linux València que lleva por título «Streaming con Software Libre» que se va a realizar online, como no, el próximo 30 de abril. Más información, sigue leyendo.
Streaming con Software Libre, nueva charla de GNU/Linux València
Estos tiempos pandémicos han puesto de manifiesto que las webconferencias son algo muy importante ahora en nuestra vida y, según mi punto de vista, se han implantado para quedarse ya que a partir de ahora será un recurso mucho más utilizado en nuestro presente.

Es por ello que me complace compartir con vosotros un nuevo evento del grupo de personas que en València está impulsado el Software Libre gracias a sus reuniones tanto presenciales, cuando se podía, y ahora mismo de forma virtual.
Es por ello que os invito a la webconferencia «Streaming con Software Libre» a cargo de David Marzal que nos explicará la forma de realizar el streaming de cualquier evento o charla utilizando exclusivamente Software libre. Parecía que solo estaba al alcance de plataformas privativas, pero hay opciones libres que dan un resultado tan satisfactorio o mejor.
Resumiendo, la información básica es:
- Fecha: viernes, 30 de abril de 2021
- Horario: 19:30:00 CEST
- Lugar: Streaming https://bbb.gnulinuxvalencia.org/b/adm-8zn-k7u-z2r
- ¿Registro necesario? No
Si podéis asistir no os lo perdáis, seguro que no quedáis decepcionados.
Más información: GNU/Linux València
¡Únete a GNU/Linux València!
Aprovecho para recordar que desde hace unos meses, los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.
Y que además, GNU/Linux València ha crecido y se ha ¡¡¡convertido en asociación!!! Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!
Certiface 3D com RealSenseID
RealSenseID resumidamente é similar ao Face ID do iPhone, utiliza criptografia assim protegendo os dados do usuário. Com esta tecnologia podemos proporcionar o desbloqueio de forma natural e sem fricção operacional. O processamento é embarcado e trabalha de maneira híbrida (software e hardware) utilizando o sensor de profundidade junto a inteligência artificial.

O processamento 2D e 3D é superior aos métodos de autenticação tradicionais pois apresenta tecnologia anti-spoofing, assim protegendo os usuários contra falsas tentativas de autenticação por meio de fotografias, vídeos ou máscaras, onde a taxa de falsa aceitação de 1 em 1 milhão.

O hardware conta com o processamento em cenários com condições de iluminação distintas (ambientes internos ou externos, dia ou noite), graças ao sensor infravermelho integrado.
EM BREVE NOVIDADES…
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 15 de 2021
Tumbleweed es una distribución “Rolling Release” de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión “rolling release” o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios estas semanas.
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este enlace:
Esta semana openQA ha tenido mucho trabajo encontrando errores para impedir que estos lleguen a los repositorios de las personas que disfrutamos de openSUSE Tumbleweed.
Así que solo se han publicado un par de snapshots (0408 and 0414). Aunque estos han traído paquetes tan suculentos como…
Mejor vamos a repasarlos en conjunto:
- openSSL 1.1.1k
- systemd 246.13
- libvirt 7.2.0
- KDE frameworks 5.81.0
- KDE Plasma 5.21.4
- GNOME 40.0
- GStreamer 1.18.4
- Linux kernel 5.11.12
- Ruby 2.7.3 y Ruby 3.0.1
Y próximamente podremos disfrutar de actualizaciones como:
- LXQt 0.17.0
- Módulos de Python 3.9. Aunque Python 3.8 seguirá siendo la versión predeterminada
- Linux kernel 5.11.14+
- LibreOffice 7.1.2.2
- GCC 10.3.0
- GCC 11 como compilador predeterminado
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
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-
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- Comprueba la valoración de las “snapshots” de Tumbleweed
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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openSUSE Tumbleweed – Review of the week 2021/15
Dear Tumbleweed users and hackers,
After I left you and Tumbleweed in the capable hands of Richard for two weeks, it is good to be back. The week has seen a slightly lower count of published snapshots, but only because openQA was nice enough to find bugs that we did not you having to fight with. So, we only released two snapshots (0408 and 0414). As usual, the large gap means a few snapshots were tested in between, and things accumulated.
As a result, we managed to deliver these updates to the users:
- openSSL 1.1.1k
- systemd 246.13
- libvirt 7.2.0
- KDE frameworks 5.81.0
- KDE Plasma 5.21.4
- GNOME 40.0
- GStreamer 1.18.4
- Linux kernel 5.11.12
- Ruby 2.7.3 and Ruby 3.0.1
Staging projects are busy, but luckily with a bit of space to actually stage new requests. The main changes currently being tested and coming to you in the future are:
- LXQt 0.17.0
- Python 3.9 modules: besides python36-FOO and python38-FOO, we are testing to also shop python39-FOO modules; we already have the interpreter after all. Python 3.8 will remain the default for now. Building in snapshot 0415
- Linux kernel 5.11.14+
- LibreOffice 7.1.2.2
- UsrMerge is progressing well, thanks to Ludwig for his continued work here
- GCC 10.3.0
- GCC 11 as the default compiler
