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Lanzada la primera beta de Plasma 6.3

Los desarrolladores de la Comunidad KDE dieron un gran salto tecnológico que promete llevar a cotas superiores la excelencia de los productos KDE. Fruto de este movimiento se fue lanzamiento colectivo de Plasma 6, KDE Frameworks 6 y KDE Gear 24.02 el pasado 28 de febrero de 2024. El tiempo pasa y las grandes mejoras ya se están materializando, pero para ello se deben sacar de producción para llevarlas a la fase de testeo. El pasado jueves fue lanzada la primera beta de plasma 6.3. Así que, para los que disfruten de probar cosas nuevas es el momento de testear esta versión y reportar los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!

Lanzada la primera beta de Plasma 6.3

Tras los habituales meses de vida, Plasma 6.2 empieza ver languidecer su reinado. Es el momento de probar la versión de escritorio que la va a sustituir. En otras palabras, llega Plasma 6.3 y estas son algunas de sus mejoras extraídas de 9to5linux.

  • Posibilidad de clonar un panel.
  • Posibilidad de establecer atajos de teclado para mover ventanas entre zonas de mosaicos de Custom Tiling en función de la direccionalidad.
  • Soporte para recordar el escritorio virtual activo por actividad.
  • Página renovada de la tableta gráfica en la configuración del sistema.
  • Opción de preferir la precisión del color de la pantalla en KWin.
  • Notificaciones de batería baja para auriculares inalámbricos que expongan adecuadamente la información de la batería.
  • Nueva configuración el touchpad para que se desactive automáticamente al conectar un ratón.
  • Mejor escalado fraccional para todos.
  • Los widgets colocados en el escritorio sean ligeramente translúcidos.
  • Asignación una contraseña aleatoria por defecto al punto de acceso a la red.
  • Nuevo servicio para detectar y avisar a los usuarios con una notificación explicando lo que ocurre cuando el sistema se queda sin memoria y el kernel termina una aplicación.
  • Plasma Discover ha sido actualizado para mostrar a los usuarios cuando las aplicaciones han sido empaquetadas directamente por su desarrollador o verificadas por un tercero de confianza.
  • Mayor precisión el progreso de la instalación.
Lanzada la primera beta de Plasma 6.3
Fondo pantalla oscuro por defecto Plasma 6.3
  • Indicador de agrupación en el widget Administrador de tareas ahora sigue el color de acento actual.
  • Los iconos simbólicos apropiados ahora serán sustituidos automáticamente por iconos de aplicaciones en el área de la bandeja del sistema.
  • La aplicación Centro de información ahora mostrará todas tus GPUs y el recuento de ciclos de la batería de tu portátil.
  • Posibilidad de intercambiar las funciones de los botones del lápiz de la tableta de dibujo.
  • Se podrá mostrar la cola de impresión de cada impresora en línea y un spinner ocupado para cualquier impresora que esté imprimiendo en ese momento en el widget Impresoras.
  • Se notificará a los usuarios en la pantalla de cierre de sesión cuando reinicien su sistema en el menú del gestor de arranque.
  • Eliminado la categoría de menú «Configuración» del lanzador de aplicaciones Kickoff y todo su contenido se ha trasladado a la categoría «Sistema».
  • Posibilidad de desactivar temporalmente las reglas de ventana de KWin en lugar de eliminarlas.

Más información: KDE

Pruébalo y reporta errores

Lanzada la primera beta de Plasma 6.3
Konqi siempre se encuentra dispuesto, con nuestra ayuda, a buscar bugs y solucionarlos.

Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.

Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 6.3 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.

Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.

La entrada Lanzada la primera beta de Plasma 6.3 se publicó primero en KDE Blog.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de las semanas 1 y 2 de 2025

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Esta revisión hará un repaso desde la snapshot 20241218 hasta la 20250108, que es la última publicada a la hora de escribir este artículo, en total en ese tramo se han publicado 11 snapshots.

Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:

  • Linux kernel 6.12.6 & 6.12.8
  • LLVM 19.1.6
  • PHP 8.3.15
  • Qemu 9.2.0
  • Systemd 256.10
  • XFCE 4.20.0
  • Shadow 4.17.0 & 4.17.1
  • Samba 4.21.2
  • KDE Plasma 6.2.5
  • Poppler 24.12.0
  • Mesa 24.3.3
  • Ruby 3.4: todos los paquetes rubygems havehan sido recompilados para la versión 3.4 y los paquetes ruby3.3-rubygem han sido eliminados
  • Xen 4.20.0

Pero hay mucho más que se está preparando

  • Eliminación de los módulos de Python
  • KDE Gear 24.12.1
  • Mozilla Firefox 134.0
  • Linux kernel 6.12.9
  • Systemd 257
  • RPM 4.20

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 50 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Esta revisión hará un repaso desde la snapshot 20241218 hasta la 20250108, que es la última publicada a la hora de escribir este artículo, en total en ese tramo se han publicado 11 snapshots.

Las actualizaciones más destacadas de estas semanas:

  • Linux kernel 6.12.6 & 6.12.8
  • LLVM 19.1.6
  • PHP 8.3.15
  • Qemu 9.2.0
  • Systemd 256.10
  • XFCE 4.20.0
  • Shadow 4.17.0 & 4.17.1
  • Samba 4.21.2
  • KDE Plasma 6.2.5
  • Poppler 24.12.0
  • Mesa 24.3.3
  • Ruby 3.4: todos los paquetes rubygems havehan sido recompilados para la versión 3.4 y los paquetes ruby3.3-rubygem han sido eliminados
  • Xen 4.20.0

Pero hay mucho más que se está preparando

  • Eliminación de los módulos de Python
  • KDE Gear 24.12.1
  • Mozilla Firefox 134.0
  • Linux kernel 6.12.9
  • Systemd 257
  • RPM 4.20

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Tumbleweed – Review of the week 2025/01 & 02

Dear Tumbleweed users and hackers,

Welcome to 2025! While we were all celebrating, some people continuously felt the urge to work on packages for Tumbleweed. Tumbleweed kept rolling, as we ensured the staging and openQA results would be monitored even during this time. This review will try to cover the most relevant changes since snapshot 20241218 and include things up to 20250108, which is the latest snapshot published as of this writing. I will thus cover 11 snapshots.

The most relevant and exciting things that have been delivered were:

  • Linux kernel 6.12.6 & 6.12.8; FBDEV has been disabled
  • LLVM 19.1.6
  • PHP 8.3.15
  • Qemu 9.2.0
  • Systemd 256.10
  • XFCE 4.20.0
  • Shadow 4.17.0 & 4.17.1
  • Samba 4.21.2
  • KDE Plasma 6.2.5
  • Poppler 24.12.0
  • Mesa 24.3.3
  • Ruby 3.4: all rubygems have been rebuilt for version 3.4 and the ruby3.3-rubygem packages have been dropped.
  • Xen 4.20.0

The staging areas are already well filled up and the following things are works in progress:

  • Removal of Python 3.10 module packages (we now build for 3.11, 3.12, and 3.13, with Python 3.11 still being the distro default interpreter)
  • KDE Gear 24.12.1
  • Mozilla Firefox 134.0
  • Linux kernel 6.12.9
  • Systemd 257
  • RPM 4.20: a few caveats to consider: %patch is now a regular macro, and #%patch might not do what you’d expect. Commented-out lines should always escape % or use %dnl to comment out lines in a spec file. The usage of noarch and ifarch in a spec file are mutually exclusive, as are noarch and the usage of %_libdir.
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El diseño gráfico en los proyectos comunitarios de software libre

Una crítica constructiva y reflexión personal sobre mi opinión a la hora de pedir a la comunidad que aporte ideas de diseño gráfico en proyectos comunitarios

Antes que nada volver a recalcar que esta es mi opinión personal y que no quiere ser una opinión incendiaria ni busca polémica, simplemente quiere ser una crítica constructiva y desde esa perspectiva está escrito este artículo, el debate con respeto y aportando ideas siempre será bienvenido.

Además también entiendo que los gustos son muy personales y cada cual tendrá el suyo, pero creo que más allá que algo nos guste o no, debemos reconocer si tiene calidad estética y buen gusto. Vamos allá…

¿A santo de qué viene este artículo? Todo empezó en la decisión de openSUSE de querer cambiar los logotipos de las distintas distribuciones (Leap, Tumbleweed, Slowroll, etc) y me ha sobrepasado en la propuesta de la FSF de pedir a la comunidad que proponga un logo para conmemorar los 40 años de la asociación.

Empiezo con una propuesta. Estos proyectos de software libre están respaldados en mayor o menor medida por una comunidad de personas voluntarias que aportan (aportamos) en diferentes aspectos: código, traducciones, mantenimiento, infraestructura y entre otras áreas también el diseño gráfico.

Yo, un lego en programación, puedo leer el código fuente de un programa ya que el código se encuentra disponible y además también puedo aportar y enviar un parche o un commit a dicho programa. Puedo añadir un if ... else aquí, añadir una variable allá, llamar a una rutina en esta parte del programa, etc.

Como proyecto comunitario que es, etambién puedo colaborar en el mantenimiento de sus infraestructuras. Mantener el servidor de sus páginas web, añadir una tarea cron, purgar bases de datos y otras triquiñuelas varias.

Todo eso lo puedo hacer, pero no tengo ni idea de qué estaría haciendo. Los proyectos dejan en manos de personas expertas esas tareas, o se contratan profesionales, que no pasa nada por pagar a gente por hacer eso.

No entro en el proyecto y de buenas a primeras pido que me den la clave del servidor y me pongo a cacharrear o que me hagan responsable de un repositorio y me pongo a darle a la tecla sin ton ni son.

Hay sus tiempo, demuestras tu valía y compromiso con el proyecto e irás formando parte de ese equipo si lo deseas.

¿Por qué en el aspecto del diseño gráfico rebajamos esos requisitos?

Tanto en la competición por los logos de openSUSE, como en el logo de los 40 años de la FSF se pide a la comunidad que haga sus aportes y en mi opinión no debería volver a hacerse o de hacerse.

Diseñar un logo, no es abrir Inkscape, seleccionar una imagen de un clip ya creada o crear una nosotros, una fuente tipográfica aleatoria, juntar unos colores, batirlo todo y servirlo muy frío.

Tiene que haber unos conocimientos de diseño: proporción de la imagen, fuentes tipográficas, colores que creen armonía y sean a la vez llamativos y reconocibles, diseños armoniosos y buen gusto estético.

Está bien pedir a la comunidad su participación por si dentro de ese conjunto de personas hay gente con capacidad creativa para hacer eso, porque ya ha realizado algo así anteriormente o se dedica a ello.

En el aspecto técnico quienes aportan tienen ya una experiencia o se dedican a esa tareas y en su tiempo libre colaboran con el proyecto comunitario.

En el aspecto estético el abanico para quienes está abierto esa propuesta es todo el mundo con independencia de que sepa lo que hace o no.

No estoy criticando las ganas de colaborar ni la buena predisposición de quienes aportan en diseño. Critico que se trata el diseño como un aspecto secundario en el que cualquiera puede hacer algo más o menos aparente. ¡No! y mil veces no.

Tanto el concurso de logos de openSUSE como el de logotipos para los 40 años de la FSF los diseños aportados me parecen muy malos. No tienen calidad estética, no tienen gusto y son un caos de»diseño» y de buen gusto. Reitero, no es un ataque personal a ninguna de las personas que los han creado.

En ambas ocasiones eché de menos una opción «ninguna de los anteriores» a la hora de votar. Quería votar y dejar claro que ninguna de las opciones escogidas eran de mi agrado. Y así lo hecho saber en ambas ocasiones.

La imagen de marca es muy importante y no algo a improvisar. Así pasa que se eligió un nuevo logo (muy feo) para Tumbleweed, pero ahora hay una lío en donde hay sitios que se ha actualizado el logo y en muchos otros sitios se sigue usando el antiguo. No hay nadie encargado de tareas de diseño y da sensación de caos y dejadez.

«¡Pues envía tu una propuesta, listo!» Me podría alguien echar en cara. Aunque en el pasado colaboré con el artwork de openSUSE de alguna manera, dejé de hacerlo al ver que mis creaciones no tenían en nivel. Supe dar un paso atrás.

Y realmente en los proyectos de software libre la parte de diseño siempre es algo que cojea. Quienes diseñan, no usan software libre o no lo hacen en número suficiente para crear equipos válidos.

Me paro aquí a resaltar el equipo de diseño de KDE. Donde un grupo de gente voluntaria forma parte de ese (supongo) reducido grupo que trata de dar armonía y diseño al proyecto. Aunque hay algunas excepciones como los fondos de escritorio oficiales que han publicado en alguna versión que realmente eran poco agraciados. Desconozco si existen otros equipos de diseño en otros proyectos de software libre.

Resumiendo, que en proyectos de software libre comunitarios, en la parte técnica se pide un mínimo de conocimientos, pero en la parte gráfica parece que cualquier cosa vale y me temo que no es así…

Me gustará leer tu opinión al respecto en los comentarios, y por favor con respeto y con argumentos.

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Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

Me congratula presentaros el episodio 38 de KDE Express, titulado «Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS» donde David Marzal sigue llevando en solitario estas más que interesantes píldoras. Un hurra por él.

Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

Comenté hace ya bastante tiempo que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementan los que ya generaba la Comunidad de KDE España, aunque ahora estamos tomándonos un tiempo de respiro por diversos motivos, con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que todavía podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.

De esta forma, a lo largo de estos 38 episodios, promovidos principalmente por David Marzal, nos han contado un poco de todo: noticias, proyectos, eventos, etc., convirtiéndose (al menos para mi) uno de los podcast favoritos que me suelo encontrar en mi reproductor audio.

En palabras de David el nuevo episodio de KDE Express toca los siguientes temas:

Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

El mundo puede que esté cada vez más loco, pero en nuestro oasis de paz, la comunidad KDE avanza viento en popa.

Artículo original con los enlaces en https://kdeexpress.gitlab.io/38/ Si no ves nada despues de esta linea en tu aplicación de podcast, es que no sabe leer bien el feed RSS, prueba otra 😉

Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

La entrada Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS se publicó primero en KDE Blog.

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New Year Starts with Slowroll Version Bump

The openSUSE Slowroll community has welcomed the January version bump that was completed recently.

Slowroll’s snapshots mark the beginning of fresh updates with the initial updates now accessible on mirrors globally.

This month’s bump comes a day early to avoid interruptions caused by routine maintenance on critical infrastructure. Updates are rolling out and users get new Tumbleweed versions from the 20250101 snapshot.

The updates integrate advancements from the openSUSE reproducibility initiative, which derive from Factory/Tumbleweed. Key improvements include enhanced tools for reproducible builds and fixes for dependency handling, parallelism and race conditions in packages such as Python, Qt and others.

Slowroll’s smart roll approach delivers a dependable foundation for users seeking a reliable system with essential security updates that avoid frequent changes seen in traditional rolling-release models. The balance makes it an excellent choice for those who want a balance of stability and access to modern software.

Updates for Slowroll arrive between an average of 5 to 10 days after being released in Tumbleweed. Users can read the latest monthly update for Tumbleweed to see what packages are arriving in Slowroll; recent updates include QEMU 9.2.0, which adds 3D acceleration for Vulkan apps and enhanced crypto support, and GPG 2.5.2, which features ECC+Kyber key generation and improved smart card handling.

While still marked as experimental (for lack of automated tests), Slowroll continues to evolve and offers users a dependable and innovative alternative in the openSUSE ecosystem.

For more details, visit the project’s roadmap.

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Aprende mecanografía en la terminal con Gtypist

Practica y aprende a escribir en tu teclado usando el programa Gtypist de software libre para la terminal

Imagen: Fabricio Trujillo

En los años 80 y anteriores décadas del siglo pasado, con las máquinas mecánicas de escribir, lo de la mecanografía era todo un arte y una materia que se estudiaba en academias como algo extra y un punto a favor a destacar en el currículum.

Con el tiempo, esa competición por pulsaciones por minuto ha decaído y hoy en día creo que no son tantas las personas que tienen como orgullo el saber manejar los diez dedos de la mano a la hora de escribir en un teclado sin necesidad de mirar al teclado.

Pero si quieres mejorar en esa habilidad, aquí te presento GNU Typist o Gtypist el programa que forma parte de GNU para practicar y aprender mecanografía, que se ejecuta en la terminal de tu sistema GNU/Linux.

El pasado 23 de diciembre de 2024 se actualizaba el software Gtypist a la versión 2.10 y llevaba 10 años sin actualizarse desde la versión anterior 2.9.5. Así que decidí instalarla en mi equipo para probarla.

Gtypist se ejecuta en un entorno ncurses, esto quiere decir que la ejecutaremos en una terminal.

Gtypist admite lecciones para diferentes esquemas de teclados, como Dvorak, Coleman y por supuesto el omnipresente QWERTY en diferentes idiomas, incluido el español.

Así que vamos a ejecutarlo y practicar un poco, para ello en una terminal escribimos gtypist esp.typ .Con esto nos abrirá las lecciones en español.

Tiene una interfaz muy sencilla. En la línea superior de la pantalla muestra una leyenda. La línea inferior muestra una línea de mensaje, consultas y otra información de estado. Las líneas intermedias se usan para los menús, mensajes, tutorías, los ejercicios y las pruebas de velocidad.

Se nos presentan varias lecciones, que irán de lo más básico e irán añadiendo más complejidad a lo que vamos aprendiendo. Para movernos por los menús, podemos hacerlo con las teclas de las flechas o con las teclas de movimiento de Vim (h, j ,k ,l que son izquierda, abajo, arriba e izquierda respectivamente). Seleccionamos la lección con Enter.

Tenemos una primer acercamiento con las instrucciones a seguir para esa lección a la hora de colocar los dedos de las manos y con qué dedos debemos tocar cada tecla. Un sección para practicar las pulsaciones. Y finalmente una sección de evaluación.

Practicamos la lección y vemos que cada vez que fallamos se resalta el fallo marcando el caracter en vídeo inverso. Por cierto al llegar al final de la línea debemos pulsar Enter, si pulsas Espacio te lo marca como fallo.

Al finalizar la práctica nos mostrará los resultados de de nuestras WPM (Palabras por minuto). WPM son el número de caracteres del pasaje de la prueba dividido por cinco y nuevamente dividido por la cantidad de minutos transcurridos en su escritura. Cada error se cuenta como una palabra mal escrita.

Cuando ya veamos que dominamos esa lección podemos ir a la evaluación donde sólo la pasaremos si nuestras medidas de palabras y errores están dentro de un límite.

La verdad que lo más extendido es la medida en caracteres por minuto (CPM) para establer este medio de control de nuestro avance hay que pasárselo a la hora de llamar al programa: gtypist --scoring=cpm esp.typ

¿Te animas a aprender mecanografía? En mi caso, la verdad es que aprendía a escribir con dos dedos y a día de hoy uso algunos más, pero en un «desorden ordenado».

Tengo compañeros que saben mecanografía y cuando les veo escribir, veo que cometen muchos más fallos que yo, así que por el momento para mis necesidades no lo necesito y voy bastante rápido y con buena efectividad y casi no tengo ni que mirar el teclado.

Pero por curiosidad he instalado el programa en mi equipo y he estado practicando un poco. Me parecen lecciones muy aburridas, pero claro, hay que repetir para que el músculo se asocie a la tecla correspondiente.

Además ví que había partes sin traducir, así que me decidí a enviar un parche con la traducción al español de las partes faltantes que han incluido en el código.

Enlaces de interés

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Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

Me congratula presentaros el episodio 38 de KDE Express, titulado «Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS» donde David Marzal sigue llevando en solitario estas más que interesantes píldoras. Un hurra por él.

Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

Comenté hace ya bastante tiempo que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementan los que ya generaba la Comunidad de KDE España, aunque ahora estamos tomándonos un tiempo de respiro por diversos motivos, con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que todavía podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.

De esta forma, a lo largo de estos 38 episodios, promovidos principalmente por David Marzal, nos han contado un poco de todo: noticias, proyectos, eventos, etc., convirtiéndose (al menos para mi) uno de los podcast favoritos que me suelo encontrar en mi reproductor audio.

En palabras de David el nuevo episodio de KDE Express toca los siguientes temas:

Episodio 38 de KDE Express: Feliz 2025. Mucha salud y FLOSS

El mundo puede que esté cada vez más loco, pero en nuestro oasis de paz, la comunidad KDE avanza viento en popa.

Artículo original con los enlaces en https://kdeexpress.gitlab.io/38/ Si no ves nada despues de esta linea en tu aplicación de podcast, es que no sabe leer bien el feed RSS, prueba otra 😉

Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

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CAG: Nova Fronteira na Geração de Conteúdo por IA

Nos últimos anos, a Inteligência Artificial (IA) tem evoluído a passos largos, oferecendo soluções inovadoras em diversas áreas. Uma das mais fascinantes é a geração de texto, um campo dominado por sistemas como GPT e outras arquiteturas de modelos de linguagem. No entanto, à medida que o uso da IA em aplicações do mundo real cresce, também surgem desafios relacionados à eficiência e à precisão. Nesse contexto, o Cache-Augmented Generation (CAG) desponta como uma abordagem promissora que pode competir diretamente com o Retrieval-Augmented Generation (RAG).

O Que é Cache-Augmented Generation?

O CAG é uma abordagem que utiliza um cache local para armazenar informações relevantes e frequentemente acessadas. Quando um modelo de IA precisa gerar uma resposta, ele primeiro consulta o cache antes de recorrer ao processamento completo de uma consulta. Isso contrasta com o RAG, que depende de bases de dados externas e mecanismos de busca para recuperar informações.

A ideia central do CAG é que muitas consultas têm padrões repetitivos ou são altamente correlacionadas a interações anteriores. Aproveitando esses padrões, o cache pode melhorar significativamente a eficiência do sistema e reduzir a dependência de infraestrutura externa.

Benefícios do CAG

  1. Eficiência Computacional: Ao evitar consultas repetidas a bases externas, o CAG reduz a carga computacional e o tempo de resposta.
  2. Privacidade e Segurança: Como os dados são armazenados localmente, há menos risco de violações de privacidade associadas ao envio de consultas para servidores externos.
  3. Redução de Custos: A menor dependência de servidores externos também implica redução de custos com infraestrutura e transferência de dados.
  4. Melhoria Contínua: Com um sistema de cache bem projetado, é possível ajustar dinamicamente quais informações são armazenadas, garantindo que o sistema evolua com o uso.

Como o CAG se Compara ao RAG?

O RAG é uma técnica poderosa, especialmente em cenários onde há necessidade de buscar informações atualizadas de grandes volumes de dados. No entanto, ele enfrenta desafios relacionados ao custo computacional e à latência. O CAG, por outro lado, oferece uma solução eficiente para casos em que há redundância nas consultas ou um conjunto relativamente estático de informações relevantes.

Uma abordagem não exclui a outra; na verdade, há cenários em que uma combinação de CAG e RAG pode ser a solução ideal, maximizando tanto eficiência quanto abrangência.

Desafios e Limitações do CAG

Apesar de suas vantagens, o CAG também enfrenta desafios. Por exemplo, a manutenção e atualização do cache requerem um planejamento cuidadoso. Além disso, a abordagem pode não ser ideal para situações em que o contexto ou as informações relevantes mudam rapidamente.

O Futuro do CAG

O desenvolvimento do CAG está apenas começando, mas seu potencial é inegável. Com a crescente demanda por soluções eficientes e seguras em IA, é provável que vejamos avanços significativos nessa área nos próximos anos. Além disso, à medida que as organizações buscam reduzir custos e melhorar a experiência do usuário, o CAG pode se tornar uma peça-chave em aplicações de geração de texto e além.

Conclusão

O Cache-Augmented Generation representa um passo significativo rumo à eficiência e à sustentabilidade em sistemas de IA. Embora ainda seja cedo para determinar seu impacto completo, é claro que o CAG tem o potencial de transformar como concebemos e implementamos soluções baseadas em IA. Fique de olho nessa tecnologia — ela pode estar moldando o futuro da interação humano-computador.

A imagem deste post é sensacionalista. Não acredito que o CAG vá eliminar o RAG. Pelo contrário, dados dinâmicos tornam o RAG uma opção mais eficiente, enquanto o CAG é mais indicado para dados estáticos e pode oferecer uma performance até 40 vezes superior ao RAG em cenários específicos.