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2024年振り返り

openSUSE Advent Calendar 2024 最後の記事です。openSUSE.Asia Summit の反動や、海外への旅立ちなどなど、なかなか厳しい結果となりました。そんな中でも若手メンバー3人が書いてくれたので、まぁ良かったかなと思います。

最後は、恒例の1年の振り返りです。

1月

OSC 大阪に出店しました。新幹線+宿のセットプランで行ったら、平日ということで色々なクーポンがついてきたため、前日に百舌古墳群に行ったり、あべのハルカスに行ったりと、大阪観光を満喫していました。夜はユーザ会関係者で前夜祭ということで、気づいたらたくさん串揚げを食べていました(2周目に入ったところで終了)

2月

Asia Summit の企画書を書く会議をした記録があります。

3月

OSC 2024 Tokyo/Spring に出展しました。オフラインの OSC も定着してきたので、関東に住んでいる若手にも新しく手伝ってもらいました。20代が3人もいて頼もしかったです。

4月

OSunC 川越に参加しました。

5月

まずは技書博こと技術書同人誌博覧会に参加しました。なんだかんだ出展者としての参加は初めてでした。奥に樽酒が少し写っていますが、懇親会で鏡割りが行われました。

OSC名古屋にも参加しました。

6月

久しぶりにOSC北海道に参加しました。しかも、一人だけではなく、今年は修太さんに加え、rlysleepynickさんがブース番をしてくれました。北海道は頼んだ!

OSC後はちょっと足を伸ばして知床へ行ってきました。

7月

openSUSE.mini Summit & Leap 15.6 リリースパーティを開催しました。懇親会枠が早々に埋まってしまいましたが、久しぶりの人が多い単独イベントになって良かったです。

OSC京都に参加しています。私は参加していないので記録なし。

8月

コミックマーケットC104に参加しました。Geeko Magazine Special Edition 2024夏号を頒布しました。今回の表紙はパイナップルでした(そろそろネタ切れ)。

9月

Open Developers Conference (ODC) に参加しました。

10月

OSC東京/Fallに参加しました。この日から Open Source Summit Japan、Open Compliance Summit、Japan SBOM Summit、openSUSE.Asia Summitと10日間連続イベントで、かなりハードなスケジュールでした。

11月

openSUSE.Asia Summit 2024を7年ぶりに日本で開催しました。アジアを中心に世界各地から約150名が麻布台ヒルズに集まりました。会場として株式会社SHIFT様に、本社のエントランスホールとカンファレンスルームを提供いただきました。

イベントレポートは年明けになりそうです。

12月

今年もopenSUSE Advent Calendarを開催しました。Advent Calendarはコミュニティ活動への入りやすい入り口ですので、ぜひ、来年はご参加ください。

12月30日にはコミックマーケットC105に出展し、Geeko Magazine Special Edition 2024冬号を頒布します。ぜひお越しください。

おわりに

2024年はAsia Summit開催のため奔走した1年となりました。2025年は2日間オフライン開催、セミナーありのフルサイズの OSC 東京/Spring が帰ってきます。会場は23区内、駒澤大学です。これ以外にも国内イベントや、できればハンズオンなどのイベントも開催していければと思います。

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Juegos triple A en Linux 2024

El día de navidad es costumbre del blog realizar una entrada dedicada a los videojuegos. Tanto libres como privados han tenido su momente el 25 de añoas anteriores. Este año quiero dedicarle un tiempo a los juegos triple A en Linux 2024, un vídeo de Linux Gamer donde nos muestra el funcionamiento de éstos en un Ubuntu 23.10. ¿Quién dijo que no se podía jugar en GNU/Linux?

Juegos triple A en Linux 2024

Uno de los problemas ancestreles del mundo GNU/LInux a la hora de «venderlo» a los más jóvenes es: ¿y puedo jugar al GTA? Una pregunta que antes era que no, ahora se ha convertido en «si le pones un poco de empeño seguro que sí», como ha demostrado el canal Linux Gamer realizando un vídeo de hora y media mostrando el funcionamiento de 64 juegos de alta gama, casi todos ellos comerciales y algunos de ellos exigentes con el hardware.

Como ellos mismos explican:

Este vídeo es fruto de la colaboración entre Wine, Proton, DXVK, VKD3D, Codeweavers, LatencyFlex, Feral, Nvidia, AMD, Intel, la comunidad Linux Gaming y muchas otras empresas, desarrolladores, organizaciones y comunidades que forman parte de este esfuerzo de juego en Linux.

Estado actual de Linux para juegos en enero de 2024. Mostrando soporte para hardware de gama alta, rendimiento de juego y compatibilidad con 64 juegos en steam, incluyendo múltiples juegos AAA. Todos los juegos tienen sus ajustes más altos activados a resolución 4K.

El sistema operativo seleccionado ha sido un Ubuntu 23.10 y el equipo utilizado sido, na placa base Asus Maximus Z790 Hero con tarjeta de vídeo Zotac Nvidia RTX 4090 AMP Extreme AIRO y con procesador Intel i9 13900k. En cuanto a memoria RAM una g.skill 128GB Trident Z5 DDR5 6000Mhz y un disco duro SSD WD SN850x 2TB. Un pedazo de equipo que bien quisiera yo.

La lista es extensa así que la divido en tres columnas y, antes que alguien lo comente, no todos son triiple A pero sí un buen número de ellos.

Cyberpunk 2077
Batman Arkham Knight
Darkwood
Alien Isolation
Atomic Heart
Borderland 2
Cuphead
Days Gone
Dead Space Remake
Death Stranding
Deathloop
Dishonored
Dishonored 2
Doom Eternal
Dying Light
Dying Light 2
The Finals
God of War
GTA 5
High on Life
Hitman –
Hitman 2

Hitma 3
Kingdom Come
Little Nightmares
Little Nightmares 2
Mad Max
Mafia
Bioshock Infinite
Apex Legends
Assassins Creed Odyssey
Assassins Creed Origins
Dead Island Riptide
Shadow of Mordor
Shadow of War
Most Wanted
Overwatch 2
Phasmophobia
Skyrim
Fallout 3
Fallout 4
Farcry 6
Hogwarts Legacy
Inside

Limbo
Spiderman Miles Morales
Spiderman Remastered
Max Payne 3
Metro Last Light 8
Red Dead Redemption 2
Rise of the Tomb Raider
Rust
SCUM
Shadow of the Tomb Raider –
Starfield
Thief
This War of Mine –
Trine 4
The Witcher 3
XCOM 2
Goat Simulator
Dark Souls 3
Bendy – The Dark Revival
Sonic Frontiers
World of Tanks

Los mejores juegos para Linux

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¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

Ahora sí. Apenas queda una semana para el final del año y es el momento de dar un toque a las personas que creen que el Software Libre necesita también impulso económico. Y es que nunca está de más que nada en esta vida es gratis, todo se paga de diversos modos: colaborando, con tiempo, con dinero o con código son solo algunas de las formas que tenemos de pagar todo lo bueno quje nos aporta el Software Libre. Es por eso que quiero promocionar la campaña de recaudación para KDE 2024, que también tiene como lema «¡Adopta una aplicación!» que complementa la anterior y que propone dar soporte específico a una aplicación del escosistema KDE.

¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

Donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.

De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

El espiritu de esta sección de la campaña es el siguiente:

Adopta una aplicación de KDE para que podamos compartir con todo el mundo lo increíble que eres y todo lo que estás haciendo para apoyarnos. Adoptar una aplicación de KDE es fácil:

  1. Haz un donativo de 50 € o más en nuestra recaudación de fondos.
  2. Escoge la aplicación que te gustaría adoptar de la lista inferior. Cada aplicación se puede adoptar por un máximo de cinco personas. Añadiremos más aplicaciones a la lista a medida que vayan quedando vacantes.
  3. Al hacer el donativo, usa la sección de comentarios para escribir la aplicación que quieres adoptar y el nombre con el que te gustaría que te conozcan. Puede ser tu nombre, tu apodo o tu identificador de redes sociales*.
  4. Tu nombre aparecerá en la aplicación apps.kde.org como Simpatizante desde el momento en que realices el donativo hasta que se publique KDE Gear 25.04 en abril del próximo año. También te daremos un reconocimiento en las redes sociales.

Las aplicaciones que están disponibles para ser adopatadas son las siguientes:

Aplicaciones Adoptadores
Kubrick ⬜⬜⬜⬜⬜
KGoldRunner ⬜⬜⬜⬜⬜
Picmi ⬜⬜⬜⬜⬜
KiGo 🟦⬜⬜⬜⬜
Knights ⬜⬜⬜⬜⬜
KNetWalk ⬜⬜⬜⬜⬜
KBreakOut ⬜⬜⬜⬜⬜
KTuberling 🟦⬜⬜⬜⬜
Alligator 🟦⬜⬜⬜⬜
ISOImageWriter 🟦🟦⬜⬜⬜
SkanPage 🟦⬜⬜⬜⬜
Arianna 🟦🟦🟦⬜⬜
AudioTube 🟦⬜⬜⬜⬜
KRuler 🟦🟦⬜⬜⬜
LabPlot 🟦🟦🟦🟦⬜
Ruqola 🟦⬜⬜⬜⬜
KolourPaint 🟦🟦⬜⬜⬜
KRFB 🟦🟦⬜⬜⬜
Aplicaciones Adoptadores
Elisa 🟦🟦🟦🟦🟦
Kasts 🟦🟦🟦🟦🟦
Monitor del sistema 🟦🟦🟦🟦🟦
Gestor de particiones 🟦🟦🟦🟦🟦
Konqueror 🟦🟦🟦🟦🟦
GCompris 🟦🟦🟦🟦🟦
Discover 🟦🟦🟦🟦🟦
KRDC 🟦🟦🟦🟦🟦
KWrite 🟦🟦🟦🟦🟦
Gwenview 🟦🟦🟦🟦🟦
Tokodon 🟦🟦🟦🟦🟦
Ark 🟦🟦🟦🟦🟦
NeoChat 🟦🟦🟦🟦🟦
Merkuro 🟦🟦🟦🟦🟦
Itinerary 🟦🟦🟦🟦🟦
KDE Connect 🟦🟦🟦🟦🟦
Dolphin 🟦🟦🟦🟦🟦
Kate 🟦🟦🟦🟦🟦
Okular 🟦🟦🟦🟦🟦
Konsole 🟦🟦🟦🟦🟦
Filelight 🟦🟦🟦🟦🟦
Spectacle 🟦🟦🟦🟦🟦
Kontact

Y las aplicaciones que ya han sido adoptadas son estas:

* Nos reservamos el derecho de rechazar solicitudes con nombres o apodos ofensivos, o cuyas cuentas de redes sociales contengan material cuestionable. Consulta el Código de conducta de KDE.

Este premio solo está abierto para personas individuales. Si representas a una compañía que quiere apoyarnos, estaríamos encantados de darle la bienvenida como patrocinador.

Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:

  • Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
  • Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
  • Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
  • Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
  • Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

Más información: KDE

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10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

Ya ha aparecido mucho eXeLearning en el blog. Tengo una serie de vídeos cortos donde se explican cómo realizar los recursos que proporciona esta aplicación. Pero no está de más seguir promocionando este proyecto con estas 10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos. Aclaro incialmente que el listado no lo he creado yo (ojalá) pero creo que merece toda la difusión posible.

10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

Aunque para mi gusto le hace falta un empujón en su interfaz de usuario, eXeLearning es una aplicación que promueve la creación y difusión de recursos educativos abiertos puesto que, al ser libre, gratuito y multiplataforma, permite que cualquier usuario pueda acceder a la herramienta, y pueda crear, modificar y redistribuir contenidos creados con la misma, fomentando el conocimiento compartido

Por tanto es evidente que promueve por tanto la Educación Abierta y el software libre, dos de las cosas que más me gustan en esta vida. Esta es la razón que hoy he decidido difundir una parte de una gran artículo publicado en su misma página web titulado «Caso de éxito: Proyecto EDIA» donde se presentan 10 razones para usar eXeLearning en una infografía, que podéis ampliar si pincháis sobre ellla y …

10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

…que se complementa con una pequeña descripción de los motivos, todo un argumentario demoledor que todo profesor o profesora debería ser conocedor a la hora de elegir qué software utilizar cuando cree contenido:

  1. eXeLearning es un proyecto de software libre que está coordinado e impulsado por la Administración, lo que supone un fuerte respaldo a la herramienta.
  2. Es una herramienta libre, gratuita y de código abierto, por lo que cualquier usuario puede utilizarla y estudiar y modificar su código, e incluso hacer aportaciones a su desarrollo.
  3. eXeLearning te permite crear materiales y mantenerlos en tu poder, independientemente de que decidas publicarlos en una u otra plataforma online. Todos hemos perdido materiales creados con distintas herramientas online que han desaparecido por distintas cuestiones, y junto a ellas, nuestro trabajo. Con eXeLearning podrás subir los contenidos a la red pero mantendrás el original en tu poder, para poderlo difundir y publicar donde y cuando quieras.
  4. Al ser multiplataforma, puedes trabajar en cualquier sistema operativo, y los contenidos generados se verán correctamente en cualquier dispositivo (ordenador de sobremesa, portátil, tablet o móvil), ya que los materiales creados con eXeLearning son de diseño responsive.
  5. Se pueden incorporar distintos tipos de contenidos de forma fácil: imágenes, vídeos, audios e incluso materiales creados con otras aplicaciones (Geogebra, SlideShare, H5P, Genially…). Además, presenta una amplia variedad de actividades interactivas. También puedes elegir el estilo con que se presentan los materiales o crear tu propio diseño de una manera realmente sencilla, e incluir fácilmente efectos atractivos como acordeones o pestañas.
  6. eXeLearning facilita la creación de contenidos accesibles, permitiendo seleccionar el formato adecuado (distintos niveles de encabezados, listas, citas, definiciones…) así como la inserción de información sobre los contenidos (pies de foto, reconocimientos de autoría, licencias, títulos de los enlaces, etc.).
  7. Puedes exportar los contenidos en diferentes formatos estándar como HTML, ePub3 o XLIFF, así como en los estándares educativos SCORM o IMS para trabajar con plataformas como Moodle. Esta variedad de posibilidades de exportación te permitirá guardar y visualizar el contenido en tu ordenador o en un pendrive, enviarlo por correo electrónico o publicarlo online en distintos espacios web, plataformas, LMS y repositorios.
  8. Permite la incorporación de metadatos (en los estándares LOM, LOM-es y Dublin Core) para catalogar los contenidos y publicarlos en repositorios de recursos educativos como Procomún.
  9. La activa comunidad de eXeLearning ofrece apoyo y soporte a los usuarios, especialmente a través de los foros en exelearning.net, donde se resuelven problemas rápidamente y se aportan sugerencias. También hay comunicación en redes sociales, como Twitter y Telegram.
  10. Gracias a las aportaciones, avisos de errores y sugerencias de los usuarios, eXeLearning está en continua mejora, e incorpora periódicamente nuevos desarrollos, tanto propios como de otras instituciones y personas que voluntariamente colaboran con el proyecto.

¿Qué es EXeLearning?

Cómo crear un iDevice de Geogebra en eXeLearning

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:

  • Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
  • Descarga fácil y gratuita desde su web.
  • Está disponible para todos los sistemas operativos.
  • Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
    • Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
    • Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
    • Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
    • ePub3 (libro electrónico), etc.
  • Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.

Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.

Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permite crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…

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Updates to the Request Index Page

A few months ago, we introduced the Request Index Page feature in OBS. Recently, we added new filters to help users narrow down requests by staging projects and by request creators. The filters have also been improved to consider reviews, which is particularly useful for finding staging project requests. The Request Index feature is part of the beta program. We started the redesign of the request index in August 2024 introducing a new UI to...

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Decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» (Podcast Linux #19)

Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» donde, evidentemente, habla de la relación, que va más allá de cuestiones técnicas, del Software Libre y el entorno académico.

Decimonoveno audio de Podcast Linux – «GNU/Linux en la escuela» (Podcast Linux #19)

Decimonoveno audio de Podcast Linux - "GNU/Linux en la escuela" (Podcast Linux #19)

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.

Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo. Hoy llego al primero de ellos que, como no podía ser de otra forma, trata de dos temas que me apasionan: Software Libre y eduacación. Estos episodios, aunque publicados en el blog, voy a mantenerlos en esta serie por tener una coherencia.

De esta forma continuo con su decimonoveno audio de esta serie presentado en el blog, que en palabras de Juan:

Muy buenas Linuxer@. Bienvenido a una nueva entrega de Podcast Linux.
Mi nombre es Juan Febles y cada 2 semanas tengo una cita contigo para hablar de sistema operativo de escritorio que más nos apasiona: GNU/Linux. Iniciamos este episodio con el resumen del programa.

En el Núcleo Kernel tomaremos el pulso a GNU/Linux dentro de las escuelas.

https://lignux.com/distribuciones-gnu-linux-enfocadas-en-la-educacion
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Distribuciones_GNU/Linux_de_Espa%C3%B1a
http://www.maderapaloma.com/html/info-gnu-linux.html

En el Gestor de Paquetes hablaré de Audacity, el software con el que hago este programa sonoro.
http://www.audacityteam.org/
http://wiki.audacityteam.org/wiki/Release_Notes_2.1.2

En Comunidad Linux comentaré el proyecto Lliurex, uno de los primeros en promover el software libre en los centros educativos de España, más específicamente en la Generalitat Valeciana.

http://lliurex.nethttps://es.wikipedia.org/wiki/LliureX

Por último, en Área de Notificaciones, le daré un repaso a los mensajes recibidos en los últimos episodios.


Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

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Calendario linuxero 2025, retomando la tradición

Una de las tradiciones navideñas de la comunidad linuxera consiste en que el gran Jvare haga  un bonito regalo. De esta forma me complace compartir con todos vosotros su Calendario Linuxero 2025, el cual dedica a cada mes del año una distribución GNU/Linux. ¿Quieres saber cuáles son este año? Sigue leyendo.

Calendario linuxero 2025, retomando la tradición

Basándose en la clasificación anual de 12 primeros puestos en la lista de Distrowatch (de diciembre a diciembre), Jvare (el cual tuve el gusto de conocer en persona en la Akademy-es 2015 de A Coruña y recomendar su blog hace unos años) tiene la base para confeccionar un calendario imprimible en A3 y que puede decorar tu zona de trabajo.

Durante muchos años (2020, 2021, 2022)he ido publicando la noticia del lanzamientos de estos calendarios pero no sé porqué, seguramente porque me pasó bajo de radar, lo dejé de hacer en los años 2023 y 2024. Hora de reparar este error.

Calendario linuxero 2025, retomando la tradición

En la entrada donde nos presente el Calendario, Jesús nos explica un poco cómo ha variado su calendario del 2024 al 2025:

Bueno y simplemente comentar que prácticamente todas ocupan los mismos lugares del calendario del año pasado.

[Los dos primeros puestos vuelven a ser para MX Linux y EndeavourOS.]

Como novedad dos distribuciones bastante nuevas, una es CachyOS, que está basada en Arch y promete una instalación y uso mucho mas amigable que la original, y en el último puesto Nobara, una distribución basada en Fedora.

En este calendario está realizado, como  no podía ser de otra forma viniendo de un veterano en el mundo del Software Libre, utilizando herramientas libres, concretamente LibreOffice, Gimp e Inkscape, que son todos ellos Software Libre.

Jesus nos sigue diciendo que :

Para descargar la versión en pdf, podéis hacerlo desde el siguiente enlace de Archive.org.

También podéis descargar un fichero comprimido desde este enlace, con el calendario en versión pdf, png, y también svg por si alguien quiere hacer su propia versión utilizando Inkscape.

Por último, estoy preparando una versión de mesa del calendario, espero tenerlo listo para la semana y que sirva como felicitación del nuevo año.

Por último también comentar que se incluye un fichero svg propio de Inkscape con el podréis hacer modificaciones sobre el fichero original, ya que la licencia que le asigna al trabajo Jesús es Creative Commons, y de esta forma añadir vuestra distribución favorita sin problemas.

Más información: JVare

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Tumbleweed – Review of the week 2024/51

Dear Tumbleweed users and hackers,

The end is near—the end of 2024, of course. This will be the last weekly review I’ll compose this year, as I’ll be logging off for the next two weeks. But worry not: Tumbleweed will continue rolling as it did in the past. So if you have spare time, feel free to submit your changes when they are ready.

During the last week, we managed to publish 5 snapshots (1213, 1215, 1216, 1217, and 1218), containing these changes:

  • KDE Gear 24.12.0
  • cURL 8.11.1
  • GPG 2.5.2
  • KDE Frameworks 6.9.0
  • Mozilla Firefox 133.0.3
  • lvm 2.03.29
  • Ruby Rails 8.0

There are still a few things in the staging areas – whatever is being submitted will be staged. Currently, we are testing these changes:

  • Ruby 3.4: subversion test suite fails
  • Linux kernel 6.12.5
  • systemd 257
  • RPM 4.20
  • Haskell 9.10

With this, I wish you a great time ahead and will be looking forward to working with you all on Tumbleweed in 2025 again.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 50 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

Se nota que muchas de las personas responsables de los paquetes de software están de vacaciones, pero aún así un buen número de actualizaciones han llegado a los repositorios de Tumbleweed.

Esta semana se han publicado hasta el momento de escribir este artículo un total de 5 nuevas snapshots publicadas 1213, 1215, 1216, 1217 y 1218.

Las actualizaciones más destacadas de esta semana:

  • KDE Gear 24.12.0
  • KDE Frameworks 6.9.0
  • Firefox 133.0.3

Pero hay mucho más que se está preparando

  • Ruby 3.4 (Se publicará el 25 de diciembre y ya se está testeando la versión RC1
  • Linux kernel 6.12.4
  • Systemd 257
  • Rails 8.0

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

Geeko_ascii

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