Skip to main content

a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

Система инициализации Systemd. Часть I

Наверное, все уже слышали о новой системе инициализации systemd, которая разрабатывается под опекой Red Hat и Novell. Я решил перевести описание работы этой системы от ее автора из его же блога. Сама статья оказалась слишком большой, поэтому выкладываю пока только ее первую часть. Вторую часть я выложу в течение пары дней. Ссылка на оригинал традиционно приведена в конце поста. Также традиционно, мои комментарии по тексту приведены курсивом.


Если вы в теме и умеете хорошо читать между строк, то уже знаете, о чем пойдет речь. Но, думаю, все равно вам будет интересна эта статья. Поэтому налейте себе чашечку кофе, садитесь и читайте о том, что грядет.
История долгая, а для тех, кто не хочет читать целиком, скажу вкратце: мы экспериментируем с новой системой инициализации, и это весело!
Здесь код. А вот сама история:


Роль процесса с PID 1

 

Каждая Unix-система имеет процесс со своим специальным идентификатором, равным 1. Этот процесс запускается ядром прежде всех остальных и является родительским процессом для всех процессов, которые не имеют собственного родителя. Благодаря этому он может делать много чего такого, что не могут остальные процессы. Например отвечает за такие вещи, как инициализация и поддержка работы пользовательского пространства в процессе загрузки системы.

Исторически на Linux в качестве такого процесса выступает старый добрый sysvinit, преклонный возраст которого сказывается все чаще и чаще. Многие пытались предложить ему замену, но реально прижился только Upstart (что интересно, один из вариантов перевода слова «upstart» - «выскочка» - прим. перев.), который уже нашел свое место во всех основных дистрибутивах.

Как уже отмечалось выше, главная обязанность init'а - максимально быстро инициализировать и сделать доступным пользовательское пространство. К сожалению, традиционная схема инициализации SysV делает это не так быстро, как хотелось бы.
Для организации быстрого и эффективного процесса загрузки системы решающее значение имеет следующее:
  • Запустить минимум необходимого.
  • Попытаться запустить параллельно всё остальное.

Что это означает на практике?
Запустить минимум необходимого означает запустить лишь самые необходимые сервисы либо отложить запуск каких-либо из них до тех пор, пока они реально не понадобятся. Иногда мы заранее знаем, какие сервисы нам понадобятся (syslog, системная шина D-Bus и т.п.), но так бывает не всегда. К примеру, демон bluetoothd не должен быть запущен то тех пор, пока не будет подключен Bluetooth-адаптер либо пока какое-то из приложений не захочет установить с ним соединение через интерфейс D-Bus. Аналогично для системы печати: если машина физически не подключена к принтеру, и/или никакие приложения не пытаются напечатать что-нибудь, то необходимости запускать демон печати, такой как CUPS, нет. Так же и для Avahi: если машина не подключена к сети, или пока никакое из приложений не захочет использовать его API, его также нет необходимости запускать. Это справедливо даже для SSH: пока кто-либо не захочет зайти на машину - в нем нет необходимости, его нужно запустить лишь тогда, когда кто-то захочет установить первое соединение (и это же относится ко многим машинам, где может быть запущен ssh, в тех случаях, когда к нему присоединяются раз месяц или реже).
Параллельный запуск всего остального означает, что если нужно что-либо запустить, то мы должны делать это не последовательно, а пытаться запустить все одновременно, чтобы максимально нагрузить имеющиеся ресурсы системы, сократив время ее запуска.

 

Динамическое изменение аппаратного и программного обеспечения


Современные системы (в частности операционные системы общего назначения) являются весьма динамичными в плане своей конфигурации и использования: они мобильны, запускают и останавливают различные приложения, к ним подключают всевозможное оборудование. Система инициализации, отвечающая за работу сервисов, должна обнаруживать изменения в аппаратном и программном обеспечении,  запускать (а иногда и останавливать) сервисы, поскольку они необходимы для запуска программ и/или для обеспечения поддержки определенного оборудования.
Большинство современных систем, которые пытаются распараллелить процесс запуска, по-прежнему пытаются синхронизировать запуск различных демонов: например, Avahi для работы требуется D-Bus, поэтому сначала запускается D-Bus и только потом - Avahi.  Аналогично для других служб: для libvirtd и X11 необходим HAL (да, я знаю, что на Fedora 13 службы игнорируют устаревший HAL), поэтому сначала запускается HAL, а уж потом libvirtd и X11. А поскольку для libvirtd нужен Avahi, он ждет еще и запуска Avahi. К тому же всем упомянутым службам нужен Syslog, они все ждут его запуска. И так далее.

 

Параллелизация запуска сервисов, зависящих от сокетов (socket service)


Такого рода синхронизация запуска служб приводит к тому, что значительная часть запуска системы проводится последовательно. Правда было бы здорово избавится от описанных требований такой синхронизации? На самом деле, нет ничего невозможного! Для этого мы должны понять, что именно демоны требуют друг от друга и почему их запуск откладывается. Что касается традиционных демонов Unix, на этот вопрос есть только один ответ: они ждут, пока сокет другого демона станет доступен для соединения. Обычно это сокет AF_UNIX в файловой системе либо это может быть AF_INET [6]. К примеру, клиенты D-Bus ждут возможности подключения к /var/run/dbus/system_bus_socket, клиенты syslog - /dev/log, клиенты CUPS - /var/run/cups/cups.sock, NFS-клиенты  ожидают /var/run/rpcbind.sock и открытия порта portmapper и т. д. Только подумайте - это единственное, чего они ждут.
Таким образом, если причина задержки только в этом, если мы сможем добиться того, чтобы перечисленные сокеты стали доступны ранее запуска соответствующих демонов, мы сможем серьезно ускорить процесс запуска системы и запустить намного больше процессов одновременно. Как же этого добиться? На самом деле в Unix-подобных операционных системах все довольно просто: мы можем создать слушающие сокеты, задолго до реального запуска демона, а затем (когда он запустится) просто передать ему сокет посредством в exec(). Таким образом, мы можем создать все нужные нам сокеты для всех демонов на первом шаге системы инициализации, а затем на втором шаге просто запустить все демоны одновременно. Если одна служба нужна другой - ничего страшного не случится, даже если требуемая служба еще не запущена: единственное что произойдет - требуемое соединение встанет в очередь на ожидание и клиент будет ждать этого соединения (будет блокирован запросом). Но заблокирован будет только один клиент и только одним запросом. Кроме того, чтобы обеспечить необходимую параллелизацию запуска, теперь совсем не обязательно конфигурировать зависимости между службами, ведь мы запускаем все сокеты одновременно и запущенный сервис будет уверен в том, что он сможет присоединиться к нужному ему сокету.
Это ключевой момент, и без него все остальное понять будет нельзя, поэтому я попробую пояснить все то же самое, но другими словами и с примерами. Допустим, вы запускаете демон syslog и его клиенты одновременно. При этом все сообщения его клиентов будут добавлены в буфер сокета /dev/log.  Пока этот буфер не заполнится, клиентам не придется ждать, и они смогут запуститься. Как только syslog завершит процесс своего запуска, он обработает накопившуюся очередь сообщений. Другой пример: мы запускаем D-Bus и ее несколько клиентов одновременно. Если отправляется синхронный запрос (запрос, требующий мгновенного ответа) и поскольку ожидается ответ, клиент будет блокирован ожиданием, но только этот конкретный клиент и только до тех пор, пока D-Bus поймает этот запрос и обработает его.
По сути, буферы сокетов ядра работают на нас, помогая нам максимально распараллелить запуск служб, причем обработка последовательности запросов и их синхронизация выполняется ядром системы без какой-либо надобности вмешиваться в этот процесс из пользовательского пространства! И если все сокеты становятся доступными прежде реального запуска демонов, управление зависимостями также становится излишним (или, по крайней мере, вторичным): если демону нужен другой демон, он просто подключится к нему. И если целевой демон уже запущен, то первый сразу же обратится к последнему. А если нет, то обратившийся демон не будет ждать его запуска, если только он не отправил синхронного запроса. И даже если этот другой демон вообще не запущен, это может быть сделано автоматически. С точки зрения первого демона в описанных случаях нет никакой разницы, следовательно управление зависимостями становится не нужно или, по крайней мере, вторично. Процесс запуска происходит с оптимальной параллелизацией запуска демонов либо с их запуском по требованию. Кроме того, такой путь обеспечивает большую надежность, так как сокеты остаются доступны независимо от фактического состояния демона, который может иногда быть недоступным (например из-за своего падения). В самом деле, вы можете легко написать демон, который будет запускаться, останавливаться (или падать) и запускаться снова и т. п., причем клиенты не почувствуют остановок демона и ни один запрос не потеряется.
Ну что ж, теперь самое время для паузы - налейте себе еще кофе и будьте уверены, что дальше будет еще интереснее.
Только сначала давайте проясним несколько вещей: это какая-то новая идея? Нет, определенно нет. Я назову вам одну из самых известных систем, работающих как описано: это launchd от Apple - на MacOS прослушивание сокетов всех демонов осуществляется launchd. Сами сервисы могут все запускаться одновременно, и для них не надо настраивать никаких зависимостей. Это на самом деле действительно интересная идея, и именно в ней кроется причина того, почему MacOS удается обеспечить фантастическую скорость загрузки. Я настоятельно рекомендую одно видео , где разработчики launchd объясняют, как она работает. К сожалению, предложенная идея так и не получила распространения вне лагеря поклонников Apple.
Хотя она, на самом деле, даже старше, чем launchd. До нее хорошо известный почтенный inetd работал аналогичным образом: сокеты централизованно создавались демоном, который запускал необходимый сервис, передавая ему дескриптор файла сокета посредством exec(). Однако центральной идеей inetd, конечно же, были не локальные, а интернет-сервисы (хотя более поздняя реализация поддерживала и сокеты AF_UNIX). Также он не являлся инструментом для распараллеливания процесса загрузки системы или какого-либо управления зависимостями между сервисами. Для TCP-сокетов inetd, в первую очередь, использовался таким образом, что для каждого входящего соединения новый экземпляр порождался новый экземпляр демона. Это означает, что для каждого соединения порождался и инициализировался новый процесс, что не очень хорошо для высокопроизводительных серверов. Тем не менее, с самого своего рождения inetd также поддерживает и другой режим, где демон порождался первым соединением и потом тот же экземпляр принимал последующие соединения (опция wait/nowait в файле inetd.conf , которая, к сожалению, плохо документирована). Запуск демона для каждого соединения, вероятно, создал для inetd репутацию медленного сервера, что не совсем справедливо.

Параллелизация запуска служб, зависящих от D-Bus (d-bus services)


Современные демоны на Linux, как правило, предоставляют услуги посредством D-Bus, а не простого сокета AF_UNIX. Таким образом, появляется вопрос - а можем ли мы применить для них ту же логику распараллеливания запуска сервисов, что и для для традиционных сокетов? Да можем! В D-Bus уже есть все необходимое для этого: с помощью активации посредством D-Bus служба может быть запущена при первом же обращении к ней. Такой способ запуска дает нам минимальную возможность синхронизации на запрос, которая нам нужна для одновременного запуска служб-потребителей и служб-поставщиков: если мы хотим запустить Avahi одновременно с CUPS (CUPS использует Avahi для поиска mDNS/DNS-SD принтеров), то так и следует сделать, и если CUPS запустится раньше, то с помощью логики активации сервисов посредством шины мы заставляем D-Bus создать очередь запросов, пока Avahi запускается.

Резюме: активация демонов посредством сокетов и шины D-Bus позволяет нам запустить все демоны параллельно, без какой-либо синхронизации. Это позволяет нам получить «ленивые» сервисы: если сервис используется редко, можно просто загрузить его по потребности, вместо того, чтобы запускать его во время загрузки.
И если это не круто, тогда я не знаю, что круто!


Параллелизация заданий, имеющих отношение к файловой системе

Если вы посмотрите на графики визуализации загрузочного процесса текущих дистрибутивов, то увидите множество точек, требующих синхронных операций: самое важное - это задания, связанные с файловыми системами. Обычно при загрузке системы много времени тратится на ожидание инициализации всех устройств, перечисленных в файле /etc/fstab, затем на проверку файловых систем, инициализацию квот. Только после того как это все закончится, мы сможем продолжить процесс загрузки.
Можем ли мы как-то решить эту проблему? Оказывается, можем! Harald Hoyer выдвинул идею использования для этого старой доброй autofs. Системный вызов connect() показывает, что одна служба заинтересована в другой, аналогичным образом вызов open() (или подобный ему) показывает, что служба заинтересована в конкретном файле или файловой системе. Таким образом, чтобы улучшить параллелизацию запуска, можем заставить программы ждать, пока файловая система будет готова (смонтирована). Добиваемся мы этого следующим образом - мы создаем точки монтирования autofs, а затем, когда завершатся разные проверки целостности, инициализируются квоты и т.п., мы заменим ее реальной файловой системой. Когда работает autofs, попытки обращения к ней будут поставлены в очередь ядром системы и обратившийся процесс будет заблокирован (но  - только этот демон, и только эта конкретная попытка доступа). И таким образом мы сможем начинать запускать наших демонов  задолго до того, как наши файловые системы станут доступны, без каких-либо потерь файлов и с максимальной параллелизацией.
Распараллеливание заданий, связанных с файловой системой и с запуском сервисов, не имеет смысла для корневой системы, поскольку именно там хранятся бинарники всех сервисов. Однако по отношению к файловым системам, таким как, например, /home, которые обычно намного больше, а иногда даже зашифрованы, возможно даже находятся на удаленном компьютере, такой подход может серьезно оптимизировать время загрузки системы. И уж конечно стоит отметить, что такие виртуальные файловые системы, как procfs или sysfs, никогда не должны  монтироваться с помощью autofs.
Я не удивлюсь, если кто-то из читателей может посчитать, что интеграция autofs с системой инициализации ухудшит стабильность и что это решение вообще какое-то странное, страшное и уродливое. Однако, неоднократно опробовав это решение, я могу вам сказать, что оно совершенно правильное. Использование autofs позволяет, нам создать точку монтирования без необходимости обеспечить наличие самой файловой системы. На практике это влечет за собой только задержку доступа к ФС. Если приложение пытается получить доступ к файловой системе, находящейся под опекой autofs и мы очень долго не заменяем ее реальной файловой системой, оно будет находиться в состоянии interruptible sleep. Отметим также, что в любой момент, если точка монтирования так и не становится доступной к концу запуска (например, если fsck не удалось удачно проверить файловую систему), мы можем просто попросить autofs вернуть приложению код ошибки (например ENOENT). Поэтому я полагаю, что хоть на первый взгляд включение autofs в систему инициализации может показаться чересчур смелым, наш экспериментальный код показал, что эта идея работает на удивление хорошо на практике.

Сокращение количества вызываемых во время запуска системы скриптов
 
Еще один момент, который вытекает из логики загрузки MacOS: shell-скрипты - зло.
Shell-скрипты имеют свои преимущества и недостатки. Их можно быстро писать и отлаживать, но они медленно работают. Классическая логика загрузки sysvinit построена вокруг скриптов. Будь то /bin/bash или любая другая оболочка (написанная, чтобы сделать работу скриптов быстрой), в конце концов этот подход все равно упирается в медлительность работы. В моей системе скрипты, находящиеся в /etc/init.d/, вызывают grep по крайней мере 77 раз, awk - 92 раза, cut - 23 и sed - 74. Каждый раз, когда вызываются эти команды (или какие-то другие), порождаются новые процессы, производится поиск библиотек и т.д. А затем, когда запущенный процесс выполняет какую-то простейшую операцию с текстовыми строками - он завершается. Естественно, что это все работает ужасно медленно. Ни один другой язык, кроме оболочки, не работает, как описано. Кроме того, работа скриптов сильно зависит от различных переменных среды и тому подобного, причем это все трудно контролировать.
Итак, давайте избавимся от скриптов в процессе загрузки! Прежде чем мы сможем это сделать, нам нужно выяснить, как они используются сейчас: по большому счету картина такова - большую часть времени они заняты рутинными операциями. Большинство сценариев производит элементарные операции и вызов сервисов, поэтому эти операции можно переписать на С, либо отдельные исполняемые файлы, либо сами демоны, либо сделать конкретную операцию частью системы инициализации.
Маловероятно, что мы в ближайшее время полностью сможем избавиться от скриптов при старте системы. Переписывание их на C занимает много времени, в ряде случаев игра вообще не стоит свеч, а иногда, наоборот, без скриптов вообще трудно обойтись. Но мы, безусловно, можем уменьшить их влияние на процесс загрузки.
Хороший показатель для измерения количества вызова скриптов в течение запуска системы - это PID процесса, который он получает сразу после запуска системы. Загрузитесь, войдите в систему, откройте терминал и введите echo $$. Попробуйте сделать это на вашей Linux-системе, а затем сравните результат с MacOS! (Подсказка: на Linux PID будет порядка 1823; на MacOS примерный PID - 154).

Слежение за процессами


Центральная часть системы инициализации - это выполнение обязанностей няни по отношению к сервисам: она должна следить за ними. Перезапускать их, если они завершают свою работу. Если они падают, нужно собирать всю необходимую информацию о них и сохранить ее для администратора, предоставлять ее аварийным системам сбора информации (crash dump systems) и системам ведения журнала (например syslog) и/или системе аудита.
Также она должна позволять полностью завершать сервис со всеми своими потомками. Это, наверное, проще сказать, чем сделать. Традиционно в Unix процесс, который дважды вызывает fork(), может избежать контроля своего родителя, и родитель ничего не узнает об отношении нового процесса к тому, что он запустил. Например: неправильно написанный CGI скрипт, который вызван двойным fork(), не прерывает свою работы при завершении Apache. Кроме того, вы даже не сможете выяснить его отношение к Apache, если не знаете его имя и назначение.
Итак, как же мы сможем уследить за процессами, чтобы они не убежали от нашей няни, и  контролировать их как единое целое, даже если они форкаются огромное количество раз (в оригинале gazilion times :) - прим. перев.) ?
Разные люди предлагают различные решения. Скажу вкратце, что есть подходы, основанные на использовании интерфейса ptrace или netlink (интерфейс ядра, который позволяет получить сообщение netlink каждый раз, когда любой процесс в системе вызывает fork() или exit()), которые подвергались критике за топорность, неповоротливость и плохую масштабируемость.
А что же мы можем предложить? В ядре уже достаточно долго существует такая вещь, как Control Groups (aka "cgroups"). В основном они позволяют создавать иерархию групп процессов, которая непосредственно доступна через виртуальную файловую систему. Названия групп  - это обычно названия директорий в этой файловой системе. Если процесс, принадлежащий к определенной группе, вызывает fork(), его потомок становится членом той же группы. Если он не имеет привилегированного статуса, он никак не сможет этого избежать. Первоначально cgroups были добавлены в ядро для организации контейнеров: различные подсистемы ядра могут устанавливать лимиты на ресурсы (ограничение использования процессора и/или памяти) для определенных групп. Традиционные ограничения ресурсов (как реализовано setrlimit()) устанавливаются (в основном) только для каждого процесса. cgroups, с другой стороны, позволяют устанавливать ограничение на целые группы процессов. cgroups полезны также для обеспечения соблюдения ограничений в других случаях. Вы можете использовать его, например, для ограничений общего объема памяти или ресурсов процессора для Apache и всех его дочерних процессов. Поэтому неправильный CGI-скрипт не сможет сбежать от установленных ограничений ресурсов путем вызова fork().
В дополнение к своим функциям по созданию контейнеров и использованию для ограничения ресурсов cgroups являются очень полезными как средство для слежения за демонами: членство в cgroup надежно наследуется дочерними процессами и избежать этого невозможно. Существует система уведомлений, которая ставит в известность главный процесс, когда cgroup становится пустой. Вы можете найти cgroups для процесса путем чтения файла /proc/$PID/cgroup, следовательно, это очень хороший выбор средства для отслеживания процессов.

Контроль за средой исполнения процесса

Хорошая няня должна не только следить за демонами и контролировать их, но и создавать для них хорошее и безопасное окружение. Это означает, что мы не ограничиваемся очевидными параметрами, такими как настройка ограничений ресурсов для процесса посредством setrlimit(), идентификаторы пользователя и групп. Ядро Linux дает пользователям и администраторам достаточно контроля над процессами (некоторые из них в настоящее время используются редко).
Для каждого процесса нам нужно устанавливать контроль над использованием процессора, планировщика ввода-вывода, набор функциональных ограничений, привязку к процессору и, конечно же, дополнительные ограничения посредством cgroup. Самое главное здесь - это высокоуровневый контроль, такой как, например, монтирование файловой системы в режиме только чтения при вызове mount с опцией bind. Таким образом, можно запускать отдельные демоны так, что все (или некоторые) файловые системы будут ему доступны только для чтения. Это можно использовать для контроля за тем, что делают отдельные демоны, нечто вроде бюджетного варианта SELinux (хотя это, конечно, не призвано заменить SELinux).
Наконец, ведение логов является важной составной частью запуска сервисов: в идеале каждый бит информации, выдаваемый сервисом, должен записываться в журнал.  Следовательно, система инициализации должна обеспечить процесс ведения логов для демонов, с которыми она работает, подключая стандартный вывод (stdout) и вывод ошибок (stderr) к демону syslog. А иногда даже к /dev/kmsg, который во многих случаях очень полезная замена syslog (те, кто делает встроенные системы, прислушайтесь, пожалуйста, к этому!).

Upstart, внимание, марш!

Во-первых, я бы хотел подчеркнуть, что мне на самом деле нравится код Upstart, он очень хорошо комментирован и его легко изучать. Другим проектам в этом отношении еще учиться и учиться (в том числе и моим собственным). В то же время я не могу согласится с общим подходом, который реализован в Upstart. Но сначала несколько слов о проекте.
Upstart не разделяет код с sysvinit, а его функциональные возможности перекрывают возможности sysvinit, и обеспечивает совместимость с какой-то частью хорошо известных скриптов SysV. Его основная особенность - управление сервисами на основе событий: запуск и остановка процессов связаны с "событием", которое происходит в системе, где "событием" может быть все что угодно: доступность сетевых интерфейсов, запуск какого-то ПО и т.п.
Upstart обрабатывает последовательность запуска служб посредством событий: если срабатывает событие syslog-started - оно используется как индикатор для запуска D-Bus, т. к. шина теперь сможет использовать syslog. А затем, когда срабатывает событие dbus-started, запускается NetworkManager, после чего он может использовать D-Bus, и так далее.
Можно сказать, что логическое дерево зависимостей, которое существует и хорошо понимается администратором или разработчиком, транслируется в систему событий и набор правил, описывающих реакции на события: каждое логическое «для a нужно b» становится «запустить а, когда нужно b» плюс «остановить а, когда останавливается b». Это своего рода упрощение, особенно для кода самого Upstart. Тем не менее я утверждаю, что такое упрощение на самом деле вредно. Прежде всего, система логических зависимостей никуда не девается, и тот, кто пишет файлы для Upstart, теперь должен транслировать эти правила в формате «события/действия» (два правила для каждой зависимости). Таким образом, вместо того, чтобы позволить компьютеру выяснить, что нужно делать на основе зависимостей, пользователь должен вручную перевести зависимости в простое правило «событие - реакция на него». Кроме того, поскольку информация о зависимостях не может быть декодирована, она не доступна во время работы системы, фактически это означает, что у администратора, который пытается разобраться, почему что-то произошло, нет на это никаких шансов.
Кроме того, в случае Upstart логика работы с зависимостями переворачивается с ног на голову. Вместо того чтобы свести к минимуму объем работы (что является признаком и целью хорошей системы инициализации), на самом деле происходит увеличение количества работы, выполняемой во время операций. Другими словами, вместо того, чтобы имея четко поставленную цель, проделать все необходимые шаги сразу, она делает сначала один шаг, а потом делает все остальные шаги, которые к ней ведут. Или еще проще: то, что пользователь запустил D-Bus, ни в коей мере не означает, что NetworkManager должен быть также запущен (но это то, что будет делать Upstart). А должно быть с точностью до наоборот: когда пользователь обращается к NetworkManager, это признак того, что D-Bus также должна быть запущена (это, безусловно, именно то, что ожидают большинство пользователей, не так ли?). Хорошая система инициализации должна запускать только то, что нужно, и по требованию. Либо по потребности, либо максимально параллелизуя запуск. Однако она не должна запускать больше, чем необходимо, в частности не все из установленного, для чего может понадобится этот сервис
(Честно говоря, и это только мое мнение, без претензии на истинность, что тут автор пытается притянуть за уши аргументы против Upstart. Тем более, что приведенные автором примеры относительно D-Bus и NetworkManager не соответствуют реальности. Прим. перев.).
Наконец я не вижу реальной ценности от логики, основанной на событиях. Мне кажется, что большинство событий, обрабатываемых Upstart, фактически не мгновенны, а имеют некоторую продолжительность: сервис запускается, работает и останавливается. Устройство подключается, подключено и отключается. Точка монтирования находится в состоянии монтирования, полностью смонтирована, или же она размонтирована. Кабель питания подключен, система работает от сети переменного тока, кабель питания отключен. Лишь немногие из событий системы инициализации должны обрабатываться точно в срок, большая часть из них - это старт, запуск и остановка. Информации об этом также нет в Upstart.
Мне известно, что некоторые проблемы, на которые я указал выше, в некоторой степени решаются последними изменениями в конфигурационных правилах Upstart, такими как, например, start on (local-filesystems and net-device-up IFACE=lo). Тем не менее, я считаю, что это выглядит как попытка исправить систему (автор считает, что такое решение - «костыль» - прим. перев.), основной дизайн которой является некорректной.
Кроме того, Upstart вполне подходит на роль няни для демонов, хотя что-то она делает сомнительными способами (см. выше).
Есть и другие системы инициализации, кроме sysvinit, Upstart и launchd. В большинстве из них подходы намного серьезнее, чем в Upstart или sysvinit. Наиболее интересной является Solaris SMF, которая поддерживает надлежащую обработку зависимостей между службами. Тем не менее, во многих отношениях она чрезмерно усложнена и, скажем так, несколько академична, чрезмерно использует XML и новые термины для известных вещей. Она также сильно завязана на специфичных для Solaris функциями, такими как contract system.



a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

Бесплатный вебинар по Ubuntu

Наш учебный центр (то место, где я имею честь работать) проводит 16 сентября модный ныне бесплатный веб-семинар (или как их сокращенно называют вебинар) . Вебинар будет посвящен одному из главных событий, случившихся в нашем УЦ в этом году - партнерству с хорошо известной всем компанией Canonical.

В рамках данного вебинара планируются выступления:
  • Владимира Крюкова - менеджера Canonical по контактам с OEM-партнерами в регионе EMEA;
  • Вашего покорного слуги с информацией о том, какие вообще направления обучения предлагает Canonical;
  • И в заключение Torsten Splinder (Canonical Senior System Engineer) поведает всем присутствующим об изменениях в достаточно популярном направлении Ubuntu Enterprise Cloud. Как вы, наверное, догадываетесь, Торстен не говорит по-русски, поэтому задать ему вопросы можно будет только на английском языке :). Ну или на его родном немецком ;).

Тем, кто захочет присутствовать, желательно пройти по ссылке для регистрации на вебинар. Также по ней можно ознакомится с системными требованиями. Предвосхищая вопрос, на Linux все должно работать. Я все тестировал на последней версии Adobe Flash, теперь там нет былых проблем с русским языком.

a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

What’s cooking in openSUSE’s GNOME for 11.4

The openSUSE GNOME team has launched itself full throttle into preparations for openSUSE 11.4, which will be released with GNOME 2.32 as one of the desktops. Along the way, we decided on our focus points for the upcoming release:-

  • New packages: More applications for a richer desktop experience
    While there are a large number of excellent GNOME/Gtk-based apps in openSUSE already, this looked like a great time to start getting more apps catering to a variety of requirements into the GNOME:Apps and GNOME:Factory build service projects. Since deciding on this, several new packages have already been worked on and are now available in the corresponding repositories. The status of new applications is tracked here. Many of these applications will, subject to review, reach Factory and a few might even become part of the default openSUSE GNOME desktop.
    You are welcome to request the packaging of applications you have found particularly useful or impressive, and if you are in earnest, why not join us at #opensuse-gnome and start packaging them for yourself? Requests for new applications may be made through comments here, on the mailing-list or at irc, but the best way to do this would be to open a feature request and tag it as “gnome-wishlist-packages”.
  • The GNOME Pet Peeves Project: Dealing with minor irritants on the desktop
    I bet there have been times when you have come across a little but pesky irritant or a usability issue that left you feeling “this could have been done so much better…” We decided to track down such issues and try to have them fixed before the next release. Thus the GNOME Pet Peeves Project, where we note and research such issues, their workarounds and solutions. As you can see, we have located a few of these already, and started working on them.
    We invite you to report your pet peeve with GNOME through comments here or otherwise. Of course, the good Samaritan is more than welcome to help with the process of solving such problems as well by providing fixes, pointing to existing upstream patches or even nudging upstream developers at bugzilla or irc, to ensure a more polished GNOME desktop on openSUSE.
  • There is much to celebrate about, in GNOME-land come March 2011… and we hope to join the party, as well, with an (unofficial) GNOME3 take on openSUSE 11.4 to be released on the GNOME3 release day!

That and more… indeed there is so much to look forward to, with the launch of 11.4, from the GNOME desktop user’s perspective. With your feedback and other contribution, you can help shape that perspective while also having a lot of fun.

the avatar of Martin Vidner

n2n package improved

Root.cz recently ran an article (in Czech) about the n2n virtual private network sofware, an open alternative to Hamachi. I intend to use it to cross the NAT in my mom's DSL modem so that I can connect to her computer with ssh and VNC.
Thanks to happyman_eric and Grief, openSUSE Build Service already contained a package. I have made an improved version, adding an init script and a sysconfig file. Get the sources in my home project, or the binaries.

the avatar of Katarina Machalkova

Freeeeeee Fall!

Yeah, it is really me jumping from the aircraft and falling down. My first thoughts after the jump weren't "Wow, this is fun", but "Geez, I've done it and I'm still alive". http://www.youtube.com/watch?v=BvISJI0olYs
Big thanks to Gejza and Bery (the two instructors accompanying me) - if it weren't for them, I would have never mustered courage to actually jump. Another big thanks to ACMik, Alenka and Danny - there's nothing like landing into the cheering crowd of your friends, especially when it's your first time :)

a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

Gist of openSUSE:Stubborn

Jos Poortvliet wrote:

"Being stubbornly focussed on getting something done is the only bad habbit we allow in openSUSE :D
...  However, being stubbornly annoying about something YOU don't want to work on is frowned upon - as is putting down others on what they do, no matter how useless you think it is.  ..."

Nice said Jos.
It is a gist of openSUSE community.

a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

OBS 2.1: Status of PowerPC and MIPS support with QEMU

Now that ARM support in the OBS is getting more mature, here a report on the Status of PowerPC and MIPS builds using QEMU. They are implemented similiar to the ARM solution, and use QEMU Usermode (to allow speedup with x86 based cross compilers like we do for ARM).

First of all, PowerPC native builds do work since a long time (3+ years). At the beginning, only XEN virtualization was available for OBS, and XEN did not work on PowerPC hardware. Recently, KVM autosetup was added to OBS with release 1.8. KVM also works on PowerPC machines, so there are now fully functional PowerPC native builds with virtual machine support available.

QEMU Usermode builds for PowerPC are working on 32bit targets. They had been tested on all linux distribution targets using 32bit PowerPC mode (all Debian or Ubuntu PowerPC have working builds). Due to the lack of some functions in QEMU, these builds do not work with QEMU inside a KVM virtual machine (the build results cannot be extracted due to a missing ioctl emulation on PowerPC). Since currently Fedora as well as openSUSE have dropped PowerPC support in their distros, this leaves only 32bit targets on Debian based packaging to be supported. Anyway, should someone need 64bit support, he can use a native machine to work with that.

QEMU Usermode builds for MIPS had also made the first beep inside OBS. They support currently Debian 4.0 mips and mipsel 32bit builds, and Debian 5.0 mips builds (mipsel currently fails on QEMU). It seems there is no RPM based distro available anywhere, so I had no chance to test this case. 64bit MIPS Usermode seems to be broken in QEMU, so it would need fixing. Also, QEMU Usermode hangs for MIPS builds when running in a KVM virtual machine.

A QEMU used for both the above cases is available now for quite a while in the OBS project openSUSE:Tools:MeeGo. The qemu package there is named qemu-deploy. The other small changes in osc, build and obs-server code needed are already in git master and will roll out with OBS 2.1.

In case you would like to help me enhance the support for PowerPC or MIPS and close missing parts (get MIPSEL working, fix KVM builds), feel free to contact me.

the avatar of Martin Vidner

ruby-dbus 0.4.0 with TCP Transport

I have made a feature release of ruby-dbus, a Ruby language binding for the D-Bus IPC system.
  • TCP transport which pangdudu coded a year ago. At that time I did not feel familiar enough with the library, and the test suite was much smaller too, so that's why it took me so long.
  • Enabled test code coverage report (rcov)
  • Classes should not share all interfaces (Ticket#36/Issue#5)
  • Ruby 1.9 compatibility (Ticket#37, by Myra Nelson)
RPMs can be found via openSUSE Build Service Search

a silhouette of a person's head and shoulders, used as a default avatar

Важные инновации в области ПО. Часть I

Жара в Москве идет на спад и наконец-то возвращается работоспособность :).  Те, кто читал мой предыдущий дневник, наверное, помнит серию переводных статей о наиболее важных инновациях в мире ПО. Потом я затеял перенос блога сюда и эти статьи оттуда удалил. Но сюда их не выкладывал потому, что еще раз прочел и ужаснулся качеству перевода :). По мере наличия свободного времени я буду вычитывать тот самый текст и выкладывать его тут по частям. Пока готова самая первая часть. По мере вычитывания остального текста, я буду этот пост дополнять ссылками на остальные части. Итак, поехали...


David A. Wheeler
Первая версия от 1 августа 2001 с дополнениями от 26 мая 2009

Введение

В последнее время слишком многие путают термин «инновации в области ПО» с другими факторами, такими как увеличение скорости работы компьютеров и сетевого оборудования. В этой статье я попытался положить конец этой путанице, выявив наиболее важные нововведения в области ПО, путем отсева тех из них, которые относятся к сфере аппаратного обеспечения (hardware), и таких программных продуктов, которые не привнесли ничего нового. Также представлены критерии оценки и определение понятия наиболее важных инноваций в ПО, источники информации, что именно привнесли эти инновации, обсуждаются патенты на ПО и почему некоторые из инноваций в ПО не упомянуты в этой статье. В заключение статьи представлены выводы.
Результаты вас могут удивить.

Критерии оценки

В этой статье приводится список наиболее важных инноваций в области ПО, поэтому в первую очередь необходимо дать точное определение каждому из этих слов:
  • Чтобы удостоиться звания наиболее важной, инновация должна заключать в себе идею, которая очень широко используется и/или имеет большое значение для той области, где применяется. То, что не получило широкого распространения, не было включено в такой список.
  • Инновация в области ПО (software) — это то, что привносит технологические новшества, которые оказывают непосредственное влияние как на процесс программирования, так и на использование компьютера.  Я намеренно не упоминаю инновации в аппаратном обеспечении (innovation in hardware), которые не связаны с инновациями в области ПО. Например, согласно судебному решению, John Vincent Atanasoff является изобретателем электронной вычислительной машины, поэтому к инновациям в ПО это изобретение не относится. По той же причине я также не включил в список другие нововведения, такие как транзисторы (1947) и интегральные микросхемы (1958), а также стандарт Ethernet, разработанный Бобом Меткалфом (Bob Metcalfe) в 1973. Я пропустил изобретения, которые не являются технологическими (например, социальные или правовые нововведения), даже если они имеют важное значение для технологии программного обеспечения и/или широко распространены. Например, концепция copyleft - это инновационный подход к лицензированию программного обеспечения, который разрешает модификацию ПО с невозможностью затем сделать его опять проприетарным. Она используется широким спектром ПО, благодаря General Public License (GPL). Первая такая лицензия (Emacs Public License) была разработана Ричардом Столлманом в 1985 году - но, поскольку copyleft это все-таки инновация в социальной и правовой сфере (а не в сфере технологий), она не включена в этот список. Кроме того, также сюда не включено изобретение смайлика ":-)". Безусловно, он широко используется повсюду, однако его существование не критично для компьютерной сферы и больше относится к социальной сфере.
  • Также тщательно нам необходимо определить само понятие инновация. Инновация - это не просто объединение двух функций в одном продукте (это интеграция, а не инновация, и требует для своей реализации только значительного объема работы). В частности, интеграция множества функций в один продукт для предотвращения использования клиентами конкурирующих продуктов - это хищничество, а не инновация. Инновация это НЕ конечный продукт, хотя, конечно же, этот продукт может содержать или воплощать какую-то революционную идею. Новая реализация существующего продукта для того, чтобы он делал то же самое, но на другом компьютере или операционной системе, также НЕ является новшеством. Инновация это новая идея. И применительно к данному документу это означает новую идею в области ПО.
В результате вы удивитесь тому количеству событий в компьютерной истории, которые НЕ входят в этот список. Большинство программных продуктов - это не инновации в ПО, поскольку они просто повторяют реализации других идей. Например, WordStar стал первым текстовым процессором для персональных компьютеров, но он не был первым - WordStar всего лишь новая реализация уже существовавшего продукта для других компьютеров. Более поздние текстовые процессоры (такие как Word или Word Perfect) также представляли собой следующие реализации аналогичных продуктов, а не инновации. Ряд значительных событий в компьютерной индустрии - это просто презентация новых продуктов или оборудования и не имеет никакого отношения к инновациям. Хотя появление IBM PC и Apple было важно для компьютерного мира, оно не представляло никаких инноваций в области ПО - это просто было очередное снижение стоимости компьютеров, с некоторым количеством ПО, написанным специально для них с использованием уже хорошо известных в то время технологий.
Иногда продукт является первой реализацией какой-либо инновации (например первая программа работы с электронными таблицами), в этом случае дата релиза продукта является датой публичного объявления какой-то идеи. Некоторые инновации порождают технологии, которые хотя и не являются явными для пользователей программного обеспечения, но они оказывают чрезвычайно важное влияние на разработку ПО (например, подпрограммы и объектно-ориентированное программирование), и тогда они включены в приведенный ниже список. В спорных случаях я привожу свои комментарии, поясняющие, почему тот или иной пункт присутствует в данном списке.
Я пытался определить дату и первую публичную презентацию идей, а не их воплощение в некоторые продукты. По возможности я пытался разделить даты первого внедрения и широкого признания инновации. "Публичность" в данном случае означает, по крайней мере, объявление для широкой аудитории. В некоторых случаях определить конкретную дату или событие трудно, и я буду рад, если кто-то укажет мне на более ранние работы. К примеру, иногда бывает трудно установить первую презентацию, поскольку с каждой последующей реализацией идея постепенно меняет форму.

Источники информации

Поскольку я не нашел никакого общепризнанного единого мнения о том, какие инновации наиболее важные, я составил данный список, проанализировав несколько источников. Я старался использовать много источников, чтобы не пропустить ничего важного. В частности, информацию об истории компьютеров IEEE (за последние 50 лет), виртуальный музей вычислительной техники, интернет-историю Гоббса, «A History of Modern Computing» Paul E. Ceruzzi и «A Brief History of the Future» John Naughton. Для описания некоторых инноваций я также использовал «Inventing the Internet» Janet Abbate, тщательно перепроверяя данные из этого источника, т.к. к сожалению Abbate иногда ошибается, что делает его использование в качестве авторитетного источника затруднительным. Например, Abbate (стр. 22) не понимает, что хотя Strachey и John McCarthy для описания своих идей использовали один и тот же термин ("timesharing" - разделение времени, см.ниже) - он обозначает разные понятия. Я также проверил ряд других источников, таких как «History-Making Components» James Durham  и «A History and Future of Computing». Стоит также отметить, что большинство источников смешивают события из области ПО аппаратного обеспечения. Другим источником является конференция “Software Pioneers” (28-29 июня 2001 года, Бонн). Также было проверено множество специализированных источников, таких как “OSI and TCP: A History” by Peter H. Salus.
Со времени первой публикации этого документа я получил ряд дополнительных сведений, которые вошли в данную статью. Я благодарю тех, кто предоставил мне эту информацию. В то же время, вполне возможно, что в ней обделены вниманием некоторые важные инновации. Поэтому, если у вас есть замечания или дополнения, пожалуйста, свяжитесь со мной (dwheeler at dwheeler.com).

Наиболее важные инновации в области ПО: 

Часть 1 (1837-1960) 

Часть 2 (1960-1970) 

Часть 3 (1970-1980) 

Часть 4 (1980-2004)

 

Патенты на ПО

Какие инновации в ПО не самые главные?

Выводы

Приложение: Инновации в ПО, которые стоит принять во внимание




Оригинальный текст: Copyright © David A. Wheeler
Перевод: Copyright © Чернышов Антон, УЦ R-Style

the avatar of Gabriel Burt

Use Bugzilla Like a Champ

Things that can eat up way too much time:

  • Given a bug id #, going to its URL
  • Searching bugzilla

To save time, frustration, and get more done (since it's no longer time-consuming and frustrating), I added a few, special bookmarks. They contain a keyword, which you can type in the URL bar to go to the bookmark, and a %s, which is replaced by whatever you type after the keyword in the URL bar. In Firefox, you can right click a bookmark and edit its Properties to add a keyword.

Here are the ones I use most, and examples of what you can type in the URL/Awesome bar:

  • Go to a bug: bgoid
    bgoid 585112
  • Search BGO: bgo
    bgo product:banshee os:windows
    bgo product:hyena status:needinfo
    Other search fields you can use
  • Search Banshee bugs by summary: bbug
    bbug startup crash
    bbug metadata

Enjoy!