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Lanzada la cuarta actualización de 5.27 edición ‘KDE 💖 Free Software’

Siguiendo el calendario de lanzamiento de los desarrolladores, la Comunidad KDE han comunicado que ha sido lanzada la cuarta actualización de Plasma 5.27. Una noticia que aunque es esperada y previsible es la demostración palpable del alto grado de implicación de la Comunidad en la mejora continua de este gran entorno de escritorio de Software Libre.

Lanzada la tercera actualización de 5.27 edición ‘KDE 💖 Free Software’

No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las actualizaciones.

La Comunidad KDE ha publicado hoy que ha lanzado la primera actualización de Plasma 5.27, una versión que nos ofrecen un gran conjunto de novedades y propuestas que nos acercan a lo que vendrá cuando se realice la transición a Plasma 6. No obstante, en esta versión se han dedicado a introducir la presentación en mosaico de las ventanas, las nuevas pantallas de bienvenida y mejoras notables en Discover, por nombrar solo tres de ellas.

Lanzada la primera actualización de 5.27 edición 'KDE 💖 Free Software'

Algunos ejemplos de las mejoras son:

  • Breeze KStyle: las flechas pintadas an ahora más escalables. Solucionado el retraso RTL de las flechas del menú.
  • Discover Rpm-ostree: Mejora la gestión de instalacines iniciadas externamente.
  • Plasma Audio Volume Control Applet: añadida la función que falta para «Mostrar dispositivos virtuales» elemento de menú.

Más información: KDE

Las novedades de Plasma 5.27

Tengo pendiente aún hablar de las novedades de Plasma 5.27 así que simplemente hablo de las pinceladas que nos han comentado los desarrolladores:

  • Nuevas pantallas de bienvenida.
  • Mejoras en las preferencias de permisos para Flatpak.
  • Mejoras en la refactorización multimonitor.
  • Sistema de mosaicos de KWin.
  • Añadido el Calendario Hebreo en el calendario emergente del reloj digital.
  • Mejoras en Discover.
  • Más funcionalidades para Krunner.
  • Mejoras en los plasmoides.

En los próximas entradas más detalles.

La entrada Lanzada la cuarta actualización de 5.27 edición ‘KDE 💖 Free Software’ se publicó primero en KDE Blog.

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Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – abril de 2023

Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 decidí tomarme un descanso en esta tarea.

Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.

¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:

Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de abril de 2023.

UE: Las reglas de responsabilidad propuestas dañarán el software libre

Del 23 de marzo por la Free Software Foundation Europe

La UE está debatiendo actualmente la introducción de normas de responsabilidad para el software, incluido el software libre. Las propuestas relevantes son la Ley de IA, la Directiva de Responsabilidad por Productos (PLD) y la Ley de Resiliencia Cibernética (CRA).

Tal como están escritas ahora, todas las propuestas perjudican a los desarrolladores de software libre con cargas económicas insuperables.

La Free Software Foundation Europe (FSFE) ha propuesto una solución que conducirá a una mayor seguridad al mismo tiempo que salvaguarda el software libre y su distribución: la responsabilidad debe transferirse a quienes implementan software libre en lugar de a quienes desarrollan software libre; y aquellos que se beneficien significativamente financieramente de esta implementación deben asegurarse de que el software cumpla con la normativa CE (Conformité Européene).

Violaciones continuas de la GPL por parte de John Deere: ¿Qué sigue?

Del 16 de marzo por Denver Gingerich

En un artículo reciente de Software Freedom Conservancy (SFC), solicitan públicamente a John Deere que: «resuelva de inmediato todas las infracciones pendientes de la Licencia Pública General (GPL) de GNU, en todas las líneas de su equipo agrícola, proporcionando el código fuente completo, incluyendo ‘los scripts utilizados para controlar la compilación e instalación del ejecutable’ que exigen la GPL y otras licencias copyleft, a los agricultores y otros que tienen derecho a ello, por las licencias que Deere optó por utilizar».

Como se demostró en la charla del hacker australiano Sick Code en LibrePlanet de este año, gran parte del código que se ejecuta en los tractores John Deere es software libre con copyleft, lo que significa que John Deere tiene la obligación, según los términos de la licencia, de distribuir el código fuente a sus clientes.

Nuevo formato de repositorio para actualizaciones más rápidas y pequeñas en F-droid

Del 1 de marzo por Torsten Grote

Los desarrolladores del cliente oficial de F-Droid han lanzado la versión 1.16, que tiene algunas actualizaciones importantes. Un cliente y repositorio para dispositivos móviles que distribuye solo aplicaciones de software libre, F-Droid es en sí mismo software libre y se ejecuta en el sistema operativo Android, incluidos en los proyectos derivados libres de Android como Replicant.

La última versión tiene muchas actualizaciones y correcciones de errores, pero una de las actualizaciones más importantes es cómo la aplicación actualiza su índice de repositorio, que ha crecido a lo largo de los años.

Su índice de repositorio está en formato JSON, y los desarrolladores han decidido utilizar una nueva función para crear archivos JSON mucho más pequeños que identifican y descargan cambios desde la actualización más reciente de la aplicación F-Droid.

El resultado son actualizaciones más rápidas de las listas, para que los usuarios puedan ver qué software nuevo y actualizaciones están disponibles más rápidamente. Más detalles técnicos están disponibles en el anuncio.

apoyo_fsf

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:

Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2023 aquí:

Support freedom

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Motores de creación de videojuegos (II): Godot

Como muchos de vosotros sabréis KDE Blog es un blog personal. No es una decisión que yo haya tomado y que sea inamovible, sino que por circunstancias no he conseguido tener colaboradores que se sumen al proyecto de forma constante. En cierto modo lo comprendo: llevar un blog no está de moda y requiere cierta disciplina. No obstante, siempre encuentro algunos colaboradores puntuales como Rubén Gómez que, en esta ocasión, no solo me ha ayudado con un artículo sino que me ha ofrecido una serie de ellos. Bienvenidos al segundo capítulo de la serie «Motores de creación de videojuegos (II): Godot», la alternativa a Unity.

Introducción

Hace algo más de un año, apareció en este blog un artículo sobre motores de creación de juegos, todos ellos muy interesantes y realmente buenos, quizás el más conocido Unity, ampliamente utilizado, pero propietario.

En esta entrada continuamos con la serie de artículos, que empezamos con Renpy, donde ampliamos las posibilidades de motores de creación de videojuegos para que nadie pueda quedarse con las ganas de expresar su creatividad y privarnos a todos los demás de un, seguro, excelente juego.

Motores de creación de videojuegos (II): Godot

Es la gran alternativa al nombrado Unity; desde este blog podemos añadir que hace un tiemo, en KDE España tuvimos la enorme suerte, y orgullo, de tener en un Podcast a Juan Linietski, uno de los creadores y líder técnico del proyecto en la actualidad.

Godot es un motor con capacidades para crear juegos en 2D y en 3D, no se falta a la verdad si se dice que es más potente en 2D, pero eso no quiere decir que no se desempeñe a la perfección con el 3D.

Si con RenPy había un género claro para decantarse por él, con Godot, esto no ocurre y se pueden encontrar juegos de todo tipo en su muestrario: desde juegos móviles con estética retro hasta simuladores de granjas pasando por Matamarcianos, más simuladores o juegos de estrategia al más puro estilo 0 A.D, sin olvidar un rol de estilo clásico y, por supuesto, las plataformas donde Godot
se siente en su salsa.

Motores de creación de videojuegos (II): Godot

Este listado (¡solo incluía juegos para móviles!), sin ser extenso ni mucho menos, puede apabullar a más de uno, pero la verdad es que crear juegos con Godot no es ni mucho menos difícil, al menos en lo básico, si obviamos el tiempo que te puede llevar encontrar o crear los recursos de teselas para las escenas, fondos, etc., en un rato puedes tener algo medio funcional, de hecho con el recurso de
ejemplo que proporciona el propio Godot en 5 minutos tienes a un personaje saltando de un lado a otro.

Lo mejor de Godot es su gran comunidad y los cientos de tutoriales que ya existen en vídeo, como este pequeño ejemplo.

Si tu intención es crear un juego de plataformas, o uno en 3D, o uno abierto, tu mejor opción es Godot, sin dudar. Si queréis más información de primera mano os remito el episodio 172 de Podcast Linux con Rafa Laguna.

Y por cierto… ¡acaba de salir la versión 4.0, parece que cargada de nuevas cosas! Esto no para.

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Iconos Star Wars para tu PC: Stormtrooper

Hoy toca hablar de diseño, y concretamente de diseño de iconos. Se trata de Stormtrooper, un set de iconos Star Wars para tu PC que simulan loscolores y el diseño de estos «habilidosos» personajes de esta famosa saga espacial. Espero que os gusten.

Iconos Star Wars para tu PC: Stormtrooper

Me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.

Hoy os presento Stormtrooper, un pack de iconos creados por Thalic, una mezcla de los temas de iconos Papirus y Fluent que ha editado en gran medida con Inkscape. Es un tema en blanco y negro con elementos transparentes y profundidad.

Iconos Star Wars para tu PC: Stormtrooper

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución (mirad su nuevo aspecto) de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

Más información: KDE Store

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Ampliado el plazo para presentar charlas para Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode edition #akademyes

Siguiendo la estela de Akademy-es 2022, el próximo encuentro de la Comunidad española de KDE se celebrará de forma presencial en Málaga el 9 y 10 de junio junto con Opensouthcode. Estamos todavia a unos meses y es el momento de comentar que sigue abiertp el Call for Papers, y es que se ha ampliado el plazo para presentar tu charlas para Akademy-es 2023. Así que ya lo sabes, ven e Málaga y muestra al mundo tu proyecto.

Ampliado el plazo para presentar charlas para Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode edition #akademyes

Hace unos días compartí con vosotros que este año Akademy-es 2023 se va a realizar en Málaga el 9 y 10 de junio, en otra edición muy especial ya que se va a celebrar de forma paralela con la Opensouthcode en La Térmica.

Siguiendo el esquema habitual cuando coincide con una Akademy, las charlas se celebrarán el jueves y el viernes, para dejar libre el fin de semana para las ponencias el evento Internacional.

Dado la realización de esta Akademy-es con la Opensouthcode, las charlas se celebrarán el viernes y el sábado, dejando el domingo para alguna actividad social, si es posible.

Si crees que tienes algo importante que presentar, por favor házselo saber a la organización. Y si crees que alguien debería presentar su ponencia, no dejes de animarlo para que lo haga. Todas las contribuciones son útiles.

Ampliado el plazo para presentar charlas para Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode edition #akademyes
Adrián Chaves y Albert Astals en la Akademy-es 2018 de València

Para más detalles, mira las líneas generales del Call for Papers. Tienes de plazo para enviar tu propuesta hasta el domingo 2 16 de abril 23:59:59 CEST al correo akademy-es-org@kde-espana.org.

Es importante tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Se puede elegir entre dos formatos de charlas:
    • Charlas de 45 minutos.
    • Charlas relámpago (Lightning talk) de 10 minutos.
  • Si la duración de las charlas propuestas no se ajusta a ninguno de estos dos esquemas (por ejemplo, si se necesita más tiempo), esto debe indicarse claramente en la comunicación.
  • Se permitirá a KDE España la distribución bajo una licencia libre de todo el material utilizado para la realización de la actividad, así como de la grabación de la misma.
  • La charla puede ser tanto a nivel de usuario como de nivel técnico.

¿Qué es Akademy-es?

Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.

En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas  que mueven este gran proyecto.

En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.

Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 13 de 2023

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

De nuevo esta semana se llega a la cifra de 7 snapshots publicadas.

Además de muchos otros cambios, estas 7 snapshots (0322, 0324…0329) han traido estas actualizaciones a los repositorios de openSUSE Tumbleweed:

  • GNOME 44.0 (Snapshot 0324)
  • cURL 8.0.1
  • Linux kernel 6.2.8
  • LibreOffice 7.5.2.1
  • Samba 4.18.0
  • LLVM 16
  • Mesa 23.0.1
  • cmake 3.26.0 & 3.26.1

Y para próximas actualizaciones se están preparando las siguientes:

  • python-setuptools 67.6.0
  • Linux kernel 6.2.9
  • openSSL 3.1
  • GNU coreutils 9.2
  • TeXLive 2023

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Mi escritorio Plasma de marzo 2023 #viernesdeescritorio

Si el mes pasado hice doblete, este casi no llego. Menos mal que tiene 31 días y el último cae en viernes.Sigo la iniciativa #viernesdeescritorio con una nueva captura, con la que llegaré a más de un año y medio compartiendo «Mi escritorio» de forma mensual, una mirada a la intimidad de mi entorno de trabajo. De esta forma, bienvenidos a mi escritorio Plasma de marzo 2023, el cuarto del año (por la ración doble del mes pasado) que destaca por el fondo de pantalla y los iconos que estoy utilizando.

Mi escritorio Plasma de marzo 2023 #viernesdeescritorio

Esta va a ser la trigésimacuarta vez que muestro mi escritorio Plasma 5 en público, lo cual es número nada desdeñable de entradas que sigue creciendo de forma constante. Hice un recopilatorio con los 12 escritorios del 2022 y tengo pendiente seguir con otros, para finalizar con una entrada que los recopile todos… pero eso será en un futuro.

El tema de escritorio global es Future Dark, con los iconos Unmicons, de los que hablé hace poco. Respecto a plasmoides, he despejado el escritorio de todos ellos ya que me ha gustado tanto el fondo de pantalla que me apetecía verlo sin distracciones. No se puede negar que destaca el fondo de pantalla «Lake mountains rocks evening» que creo que es de alguna versión de Mac, pero que es colorido y me alegra la vista.

También podréis observar que he puesto la barra de tareas en la parte izquierda con lo que aprovecho mejor el monitor ancho que utilizo en mi despacho.

El resultado de mi escritorio de marzo de 2023 es un entorno de trabajo oscuro y, como siempre, funcional que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande). Por cierto, he añadido un poco de transparencia a Konsole.

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Lanzado GCompris 3.2, corrigiendo errores

Ayer fue lanzado GCompris 3.2 , una nueva versión que viene con varias correciones de errores y alguna que otra mejoras gráficas. Otro paso de una aplicación que sigue ofreciendo verdaderas maravillas para niñas y niños y que no deja de evolucionar y mejorar.

Lanzado GCompris 3.2, corrigiendo errores

Lanzado GCompris 3.2, corrigiendo errores

Como nos tiene acostumbrado el equipo de desarrolladores de GCompris, cada nuevo lanzamiento de esta suite de juegos educativos nos ofrece una buena colección de novedades

Este GCompris 3.2 no es una excepción y a las típicas correcciones de errores y actualizaciones en el paquete de idiomas que forman parte de la suite. En palabra de sus desarrolladores:

    Hoy hemos publicado GCompris versión 3.2.

    Esta nueva versión contiene algunas correcciones de errores en varias actividades, como «Descubre el código morse internacional», «Controla la manguera» y las actividades musicales.

    También contiene nuevos gráficos para todas las actividades de memoria y para «Puzle para niños».

    Se ha añadido un nuevo argumento a la línea de órdenes (–difficulty {valor|mín-máx}) que permite forzar el filtro de dificultad al valor o intervalo indicado.

    El tipo de letra Andika se ha actualizado a su última versión (6.200).

    Puedes encontrar paquetes de esta nueva versión para GNU/Linux, Windows, Raspberry Pi y MacOS en la página de descargas. Esta actualización estará disponible en breve en la Play Store de Android, el repositorio F-Droid y en la Windows Store.

    Quisiera destacar que en mi opinión esta aplicación debería estar presente en todas las comunidades educativas, como lo está en muchos centros logopédicos.

    Más información: GCompris

    ¿Qué es GCompris?

    GCompris es un colección de aplicaciones educativas que contiene diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Originalmente GCompris estaba escrito lenguaje C y Python utilizando las herramientas de GTK+ pero a principios de 2014, desde que sus desarrolladores anunciaron que pasaban a ser un proyecto de la Comunidad KDE, se ha reescrito en a C++ y QML utilizando las herramientas Qt.

    Más información: GCompris

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    Episodio 16 de KDE Express: KDE en Telegram

    Tras unos meses de silencio parece que el proyecto está tomando velocidad de crucero. Me congratula presentaros que tenemos a nuestra disposición el episodio 16 de KDE Express, titulado KDE en Telegram donde David Marzal nos cuenta cuáles son los grupos o canales donde encontrar «cosas» de la Comunidad KDE.

    Episodio 16 de KDE Express: KDE en Telegram

    Comenté ya casi hace un año que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementa los que ya genera la Comunidad de KDE España de forma casi mensual con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.

    Episodio 16 de KDE Express: KDE en Telegram

    De esta forma se llega al número 16, el cuarto de su segunda temporada y que cuenta con el incombustible e hiperactivo David Marzal, con la producción de Jorge Lama, donde nos cuenta cuáles son los grupos o canales donde encontrar «cosas» de la Comunidad KDE.

    En palabras de David, que es quien hace la entradilla:

    Episodio temático sobre Telegram grabado en movilidad en el que podréis descubrir las diferentes formas de estar informado y participar en la comunidad de KDE desde esta aplicación no del todo libre pero con mucho uso dentro del mundo de la informática y el SL.

    Aquí tenéis la entrada de la wiki con casi todos los recursos en Telegram. De los cuales destacamos en el podcast los siguiente:

    Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!

    Aprovecho para recordaro que

    Y no nos olvidamos de recordar que AkademyES 2023 se celebrará en Málaga el 9 y 10 de junio dentro de Opensouthcode y que todavía estás a tiempo de presentar tu charla.

    A mi me sigue gustando mucho, es rápido, directo al grano y muy dinámico, con lo cual es ideal para aquellos que les guste tener su pincelada de Kdeera en su podcaster. Evidentemente, no se profundiza en temas aunque si se da una visión muy personal de los mismos.

    Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

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    El complemento docklike para #Xfce ya está disponible en #openSUSE

    Ya puedes instalar en openSUSE el complemento docklike, que instala una barra estilo dock en el panel del escritorio Xfce

    xfce4-docklike-plugin es una barra de tareas o panel moderno y minimalista del entorno de escritorio Xfce que ya está disponible para instalar desde los repositorios de openSUSE Tumbleweed o Leap.

    Docklike se comporta de manera similar a muchos otros entornos de escritorio y sistemas operativos. Donde todas las ventanas de la aplicación se agrupan bajo un icono y se pueden anclar o fijar para actuar como un lanzador cuando la aplicación no se está ejecutando. Comúnmente conocido como dock.

    En un reciente correo a la lista de correos de openSUSE, se anunciaba que estaba disponible ya empaquetado para la distribución este dock, por lo que instalarlo ahora es más sencillo, basta con añadir el repositorio (si no lo tenemos activado) e instalarlo ya sea via YaST o mediante zypper.

    Aunque no uso mucho Xfce, sí lo tengo como una opción en mi sistema Tumbleweed, y me he decidido a instalarlo y probarlo.

    Una vez instalado, en un panel, basta con hacer clic derecho y seleccionar «elementos nuevos…» y de la lista seleccionar Docklike Taskbar.

    Lo podremos dejar solo como dock, y tener un segundo panel con lanzador, bandeja de sistema, etc. O integrarlo en el propio panel. Yo lo he hecho así, añadiendo separadores elásticos transparentes para que el dock quede centrado en el panel.

    Si queremos que alguna aplicación quede anclada al dock, una vez abierta y visible en el dock, sobre el icono hacemos clic derecho y seleccionamos «Pinned to Dock» o anclar al Dock.

    Aunque su uso es muy sencillo y claro, voy a explicar un poco las configuraciones del complemento:

    Acciones del ratón

    • ctrl+left-clik para arrastrar un elemento del dock
    • ctrl+right-clik para acceder a las Propiedades, añadir o eliminar el complemento
    • shift+click para lanzar otra instancia de la aplicación sobre la que hemos hecho clic
    • middle-click para cerrar todas las instancias de una aplicaciónapplication
    • mouse wheel para pasar en bucle a través de las ventanas abiertas en cualquier dirección

    Atajos de teclado

    Los atajos de teclado de manera predeterminada vienen inhabilitados para que no haya conflictos con atajos de teclado que ya tengas configurados.

    • super+[1,2,…] para cambiar entre las aplicaciones, basadas en la posición del dock. Esta la he habilitado porque me resulta muy cómoda.
    • super para cambiar a la ventana previa

    Ajustes ocultos

    El archivo con los ajustes se guarda en la ubicación ~/.config/xfce4/panel/docklike-1.rc de tu distribución GNU/Linux (o en alguna ubicación similar). El archivo solo se crea después de cambiar algo en la ventana Propiedades de xfce4-docklike-plugin.

    • dockSize=<int> establece el ancho/alto mínimo (dependiendo de la orientación del panel) del widget de base (sin configurar de forma predeterminada)
    • previewScale=<double> ajusta el factor de escala de las imágenes de vista previa (el valor predeterminado es 0,125)
    • previewSleep=<int> ajusta el tiempo, en milisegundos, entre la generación de nuevas imágenes de vista previa (el valor predeterminado es 250)

    Enlaces de interés

    Imagen: Óscar Sánchez Requena