Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – octubre de 2024
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía, frente a las restricciones y abusos a los usuarios por parte del software privativo.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2024/october
- Y traducido en español (cuando el equipo de traducción lo tenga disponible) en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2024/octubre

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción y colaborar con la FSF? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de octubre de 2024.
Los guardianes de los derechos de autor acaban de destruir una enorme biblioteca digital
Del 20 de septiembre por David Moscrop
La Biblioteca Nacional de Emergencia (NEL), un programa de Internet Archive (IA), de la era de la pandemia, sufrió un duro golpe después de que un tribunal de apelaciones dictaminara que las prácticas de préstamo de la NEL violaban la ley de derechos de autor.
Bajo el programa NEL, más usuarios de la biblioteca sacaron copias digitales de los permitidos bajo la tecnología de Gestión de Restricciones Digitales (DRM) que limita estos materiales.
Tras una intensa batalla legal entre la IA y una coalición de grandes editoriales, la IA finalmente se vio obligada a retirar más de quinientos mil libros de la NEL. La IA no se da por vencida todavía, pero se enfrenta a una hidra masiva y podría necesitar su ayuda para restaurar el acceso público a los libros que fueron sustraídos, así como para preservar y distribuir información en el futuro. Para obtener más información sobre DRM, visite https://defectivebydesign.org.
- https://jacobin.com/2024/09/copyright-internet-archive-library-lawsuit.
- https://www.fsf.org/news/worldwide-community-of-activists-protest-overdrive-and-others-forcing-drm-upon-libraries
- https://victorhckinthefreeworld.com/2024/09/05/la-multinacional-hachette-contra-la-cultura-que-ofrece-internet-archive/
Así es como Apple hace que el iPhone 16 sea más reparable
Del 18 de septiembre por Brian Heater
El derecho a reparar sigue ganando impulso, lo suficiente como para que gigantes tecnológicos como Apple sientan la presión de hacer que ciertos modelos de iPhone sean más reparables.
Si bien el cambio a fabricar algunos componentes del iPhone 16 parece indicativo de que la lucha por la reparación está funcionando, este cambio es especialmente exiguo considerando el historial a largo plazo de Apple en restringir la reparación por parte de los usuarios, llegando incluso a ejercer presión para que sea ilegal para los usuarios modificar sus propios dispositivos.
En este momento, se pueden realizar reparaciones muy limitadas y son bastante difíciles, si no imposibles, sin comprar su kit de reparación de autoservicio patentado. Además, la propia Apple afirma claramente que estos kits y manuales de autorreparación están diseñados para personas con amplia experiencia previa en la reparación de dispositivos electrónicos, que probablemente no sea el usuario medio.
Parece que esto es más un intento de apaciguar las demandas de lucha para reparar a los activistas, y decimos que no es suficiente.
- https://techcrunch.com/2024/09/18/heres-how-apple-is-making-iphone-16-more-repairable
- https://www.fsf.org/bulletin/2023/spring/free-software-at-the-core-of-the-right-to-repair.
- https://www.fsf.org/campaigns/fight-to-repair.
- https://www.fsf.org/campaigns/apple.

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, ¡¡pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2024 en español, francés, portugués e inglés aquí:
—————————————————————
Esta semana en KDE Apps
Con la «muerte» del dot se ha puesto en marcha una revitalización de las otras formas de enterarse de lo que pasa en el ecosistema KDE. De esta forma, tal y como se comentó, el KDE Planet se ha revitalizado de forma increible, tanto en su página web como en su canal de Telegram (que esel que sigo). De esta forma me estoy enterando de cosas que antes se me pasaban por alto, como esta nueva iniciativa de Nate Graham y Carl Schwan que han llamado «This Week in KDE Apps» o lo que es lo mismo «Esta semana en KDE Apps» donde recogen pinceladas de los desarrollos de las numerosas aplicaciones del ecosistema KDE. Conozcamos un poco más esta nueva ventana a la Comunidad KDE.
Esta semana en KDE Apps
¡Bienvenidos al tercer post de nuestra serie «Esta semana en KDE Apps»! Si te lo perdiste, acabamos de anunciar esta nueva serie hace dos semanas, y nuestro objetivo es cubrir tanto como sea posible de lo que está sucediendo en el mundo KDE y completar la serie de Nathe «This Week in Plasma«.
Esta semana hemos tenido nuevos lanzamientos de Amarok y Krita. También hay noticias sobre KDE Connect, el enlace entre todos tus dispositivos; Kate, el editor de texto avanzado de KDE; Itinerary, el asistente de viajes que te permite planificar todos tus desplazamientos; Marble, la aplicación de mapas de KDE; y mucho más.
¡Pongámonos manos a la obra!
Así empieza, como ellos dicen, la tercera entrega de una serie que promete ofrecer pinceladas del desarrollo de algunas aplicaciones, y al leerlo me pregunto si alguno de vosotros estaría interesado a leer un breve resumen en castellano de esta entrada, que quedaría algo así:
- Amarok ha lanzado la versión 3.1.1
- Itinerary ahora permite ahora buscar lugares (por ejemplo, nombres de calles) además de paradas. Además, ahora muestra la hora de la conexión cuando se busca una conexión de transporte público.
- Ya está disponible en Digikam un nuevo algoritmo de detección facial basado en YuNet.
- Kate: ¡El plugin de depuración ahora funciona en Windows y además es más usable! Además, el menú contextual mostrará ahora las herramientas externas pertinentes.
- KCron: La página de configuración del sistema se ha portado a QML y se le ha dotado de una nueva interfaz de usuario.
- KDE Connect: Corregido el soporte Bluetooth para KDE Connect.
- Keysmith tiene ahora una página «Acerca de».
- Kleopatra ahora soporta claves OpenPGP v5.

- Se ha lanzado Krita 5.2.5, que aporta más de 50 correcciones de errores desde 5.2.3. Además, se han realizado importantes correcciones en la reproducción de audio, el cálculo de máscaras de transformación y mucho más. Nota: Leyendo para acabar el artículo me he enterado que Krita 5.2.5 tenía un bug crítico. Ya ha sido lanzado Krita 5.2.6.
- LabPlot implementa un nuevo tipo de gráfico: Gráfico de ComEn las versiones modernas de Android, NeoChat solicitará ahora el permiso correcto para enviar notificaciones del sistema.portamiento del Proceso (X-Chart).
-
Marble Maps, la versión QML de Marble, tiene un nuevo icono.
- También ha sido corregida una importante fuente de fallos visuales en la versión QML de Marble al mirar el globo terráqueo.
- Marble Behaim – una versión especial de Marble para mirar la representación del globo terráqueo más antiguo que se conoce – ahora también funciona en el escritorio gracias a Kirigami, y toda la información adicional y los créditos se muestran ahora utilizando una página «Acerca de» estándar.
- En las versiones modernas de Android, NeoChat solicitará ahora el permiso correcto para enviar notificaciones del sistema.
- Ahora Spectacle respeta su formato de archivo de guardado personalizado cuando utiliza la función «Guardar como».
¿Qué os parece? ¿Creo esta serie para KDE Blog o preferís seguirlo en inglés?
Más información: This Week in KDE Apps :New KCron Settings UI, Krita 2.2.5 released, and more
La entrada Esta semana en KDE Apps se publicó primero en KDE Blog.
Copiar en la terminal la salidad de un comando en el portapapeles de Linux
Veamos cómo hacer que la salida de un comando que ejecutamos en la terminal de nuestro sistema GNU/Linux se guarde en el portapapeles de nuestro sistema

Este artículo es una de esas «chuletas» o recordatorios de cómo se hace algo para mi yo del futuro, pero además si también a tí te resulta útil y es lo que estabas buscando pues mucho mejor.
Lo que estaba buscando es la manera de copiar la salida de un comando ejecutado en mi terminal al portapapeles del sistema, para después pegarlo en otro sitio, sin tener que seleccionar lo que quiero y copiarlo manualmente.
El ejemplo (real) es el siguiente. Estoy reportando un error de un programa de mi equipo, y en el reporte me pide mi información del sistema como sistema operativo, versión de tal o cual cosa, etc.
Toda esa información que necesito la obtengo rápidamente con kinfo en mi entorno Plasma de KDE ¿no lo sabías? Te dejo un enlace donde lo explico:
Pues bien, la salida de ese comando, la quiero copiar directamente al portapapeles de mi sistema para simplemente pulsar Ctrl+V en la página del reporte y pegar esa información que me ofrece kinfo.
Para esto vamos a utilizar xclip, por lo tanto tienes que tenerlo instalado en tu sistema. Tendremos que canalizar la salida de kinfo a xclip y decirle a este que utilice el portapapeles de mi sistema.
Para hacer todo esto basta con ejecutar el siguiente comando:
kinfo | xclip -selection clipboard
Podemos cambiar el comando kinfo por otro que nos interese. Podemos utilizar las opciones en formato corto del comando xclip para acortar el comando más:
kinfo | xclip -sel clip
Pero si siempre utilizamos xclip de esta manera, podemos acortar aún más el comando creando un alias en nuestro sistema como el siguiente:
alias xclip='xclip -sel clip'
Y con este alias ya configurado podremos acortar aún más nuestro ejemplo, que ahora sería así:
kinfo | xclip
Así configurado es más corto y cómodo.
Otro ejemplo, podremos también copiar por ejemplo las 10 primeras líneas de un archivo al portapapeles desde nuestra terminal con el siguiente comando:
head archivo.txt | xclip
Y después pegarlas en donde queramos. Interesante y rápido ¿verdad? Espero que te sea útil.

Ya puedes probar la versión Beta del cliente de correo Thunderbird para Android
El conocido cliente de correo Thunderbird, pronto estará disponible para dispositivos Android y tu puedes ayudar a probar la versión Beta hoy mismo

La versión Beta de Thunderbird para Android ya está disponible y tu puedes ayudar a pulir los posibles problemas encontrados. Las pruebas beta ayudan a encontrar errores críticos y aspectos que queden por corregir que podemos pulir en las próximas semanas.
¡Cuantas más personas prueben la versión beta y se aseguren de que todo lo que figura en la lista de verificación de pruebas funciona correctamente, mejor!
Este artículo es una traducción/adaptación del artículo original en inglés escrito por Monica Ayhens-Madon en la página oficial del proyecto Thunderbird, que puedes leer aquí:
Se parte de Thunderbird participando en las pruebas
¡Cualquiera puede ser probar la versión beta! Tanto si ya tienes eperiencia o nunca antes has probado una imagen beta, la comunidad de Thunderbird quiere ponértelo fácil ya que su objetivo es hacer que las pruebas sean rápidas, eficientes y, con suerte, divertidas.
El plan de lanzamiento es el siguiente y ojalá se cumpla y no haya eventos graves que lo obstaculicen:
- 30 de septiembre: primera beta de Thunderbird para Android
- Tercera semana de octubre – primer versión candidata final de lanzamiento
- Cuarta semana de octubre: lanzamiento de Thunderbird para Android
Descarga la imagen Beta
Aquí tienes un par de opciones donde descargarte la versión Beta y empezar tus pruebas:
- Descarga Thunderbird Beta en Google Play Store
- Descarga la última versión preliminar desde nuestra página de lanzamientos de Github
Todavía están trabajando en la preparación de las versiones para F-Droid.
Cosas que probar en la versión Beta
Una vez que hayas descargado la versión beta de Thunderbird para Android, los puntos que habría que comprobar son los siguientes:
- Configuración automática (el usuario solo proporciona la dirección de correo electrónico y tal vez la contraseña)
- Configuración manual (el usuario proporciona la configuración del servidor)
- Leer mensajes
- Obtener mensajes
- Cambiar entre cuentas
- Mover correo electrónico a la carpeta
- Notificar por mensaje nuevo
- Editar borradores
- Escribir un mensaje
- Enviar un mensaje
- Acciones de correo electrónico: responder, reenviar
- Eliminar un correo electrónico
- NO experimentar pérdida de datos en estas acciones
Prueba el cambio de K-9 a Thunderbird para Android
Si ya estás usando K-9 Mail, puedes ayudar a probar una característica importante: transferir tus datos de K-9 Mail a Thunderbird para Android. Para hacer esto, deberás asegurarte de haber actualizado a la última versión beta de K-9 Mail.
Este proceso de transferencia es un paso clave para facilitar que los usuarios de K-9 Mail pasen a Thunderbird. Probar esto ayudará a garantizar una experiencia fluida y confiable para las futuras personas que realicen el cambio.
Las versiones posteriores incluirán además una forma de transferir la información desde Thunderbird Desktop a Thunderbird para Android.
Lo que no se está probando ahora
Sabemos que es tentador comentar todo lo que uno encuentre en la versión beta. Pero por ahora hay que ceñirse en los errores críticos, la lista de verificación anterior y los problemas que podrían impedir que los usuarios interactúen de manera efectiva con la aplicación, para que se pueda publicar una excelente versión final.
Dónde reportar lo encontrado
Puedes compartir tus comentarios en la lista de correo beta de Thunderbird para Android y también ver los comentarios de otras personas. Es fácil registrarse y compartir qué funcionó y, lo que es más importante, qué no funcionó de las tareas anteriores en tus pruebas.
Para los informes de errores, lo ideal es proporcionar tantos detalles como sea posible, incluidos los pasos para reproducir el problema, el modelo de tu dispositivo y la versión del sistema operativo, y cualquier captura de pantalla o mensaje de error que creas que puede ser relevante.
¿Quieres chatear con otros miembros de la comunidad, incluidos otros evaluadores y contribuyentes que trabajan en Thunderbird para Android? ¡Puedes unirte en Matrix!
¿Tiene ideas que te gustaría ver en futuras versiones de Thunderbird para Android? Mozilla Connect, es su sitio oficial para enviar y votar ideas.

Cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning – Vídeo
Hace ya casi tres años que presenté eXeLearning, un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto que te permite llevar tu actividades a otro nivel a la vez que compartirlos sin ningún tipo de restricción en multitud de formatos. Lo cierto es que me interesa mucho esta aplicación y he empezado a aprender mucho sobre ella, y es mi deber pagarlo mediante promoción. Hoy os traigo cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning, un vídeo de Cedec_Intef .
Cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning – Vídeo
Seguimos con eXeLearning, y en esta ocasión con un vídeo de Cedec_Intef, que no es más que el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (Cedec), un organismo público español que promueve la transformación digital y metodológica de las aulas que pone a disposición de los docentes recursos educativos abiertos (REA) del Proyecto EDIA, elaborados por docentes en activo con la herramienta de software libre eXeLearning.
Pues bien, en el vídeo que os presento hoy se explica en varios pasos cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning, es decir, un juego de preguntas rápidas con varias respuestas sobre un vídeo.
¿Qué es eXeLearning?

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:
- Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
- Descarga fácil y gratuita desde su web.
- Está disponible para todos los sistemas operativos.
- Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
- Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
- Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
- Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
- ePub3 (libro electrónico), etc.
- Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.
Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.
Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permite crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…
La entrada Cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning – Vídeo se publicó primero en KDE Blog.
Es hora de recuperar Internet
No es ninguna novedad. Nos están robando Internet y debemos hacer algo al respecto. Lo que solía ser un espacio de hacking colaborativo y divertido ahora está gobernado por corporaciones y multimillonarios narcisistas.

Este artículo es una traducción/adaptación de un artículo en inglés escrito por Luis Falcón (creador de GNU Health) y publicado en su web, que puedes leer en este enlace:
He querido (con el permiso de su autor) traducir el artículo y publicarlo en mi blog para difundir un mensaje que me parece muy acertado y necesario en el internet que estamos viviendo hoy en día.
Es una crítica a un modelo digital y social, en el que hemos cedido un terreno en la red a un puñado de grandes corporaciones que a día de hoy acaparan todo el pastel. Nos ponemos en sus manos y hemos cedido en derechos digitales, tanto a nivel de software como de hardware.
Espero que disfrutéis de la lectura y sirva de tema de debate sobre los retos a los que estamos enfrentados en nuestra «civilización digital». Tienes la sección de comentarios de blog, para que, con educación compartas, tu punto de vista. Empezamos…
Las redes sociales privativas centralizadas se han convertido en un espacio para el odio, la discriminación y la propaganda. Los mensajes que ves son los que ellos (las personas o persona que es la propietaria de esa red social) quieren que veas. Tus datos ya no son tuyos. Se han convertido en una enorme máquina de control del pensamiento. Lees lo que ellos quieren que leas y, al final, terminarás escribiendo y haciendo lo que ellos quieren que escribas y hagas. Es cuestión de tiempo y dinero, y tienen ambos.
Estas redes sociales impulsadas por grandes corporaciones son engañosas. Nos hacen caer en suposiciones falsas, en una realidad distorsionada. Este engaño afecta tanto a individuos como a organizaciones. Por ejemplo, en GNU Solidario y GNU Health luchamos por la Medicina Social y por los derechos de los animales humanos y no humanos.
Cuando queremos compartir un evento, hacer una campaña de recaudación de fondos o denunciar violaciones de derechos humanos o animales queremos que el mensaje llegue al mayor número de personas posible. Podríamos pensar, ¿por qué no compartirlo con nuestros seguidores en Twitter/X?
La experiencia dice que las redes sociales corporativas realmente no han marcado una diferencia en los resultados. Promocionarán o “prohibirán en la sombra” el mensaje dependiendo de quién lo escribió. Se pueden adivinar los resultados para aquellas personas que luchan contra el capitalismo neoliberal.
La presión social existe y no es fácil superarla. Muchas personas temen que abandonar las redes sociales centralizadas y privativas que han estado utilizando durante años resulte en la pérdida del estatus y los contactos que han construido a lo largo de los años. Una vez más, no es gran cosa. Y tenemos una gran noticia: ¡existen alternativas descentralizadas e impulsadas por la comunidad!
Algunas de esas alternativas son Mastodon, Friendica o Diaspora. No sólo las redes sociales, hoy existe una alternativa de software libre a prácticamente cualquier solución privativa (buscadores, programas científicos, multimedia, paquetes ofimáticos, bases de datos, juegos…)
Existe una correlación entre software libre, libertad y privacidad. Cuanto más software libre, más libertad y privacidad disfrutarás. También se aplica lo contrario: el software privativo es inversamente proporcional a nuestra libertad, tanto a nivel individual como colectiva. No hay transparencia, ni privacidad, ni control, ni derechos en aplicaciones, redes o nubes privativas.

En las últimas décadas, los gigantes tecnológicos han estado ocupados en una campaña para desmantelar la filosofía y la comunidad del software libre. El eufemismo de “código abierto” es uno de ellos. Richard Stallman (creador del proyecto GNU y de la Free Software Foundation) nos viene advirtiendo sobre los peligros del “Open Source”.
Las sociedades libres se construyen con software libre, no con código abierto. Sé que algunos miembros de la comunidad del software libre utilizan ambos términos indistintamente, pero estoy convencido de que utilizar los términos de “software libre” no sólo proporciona software, sino también libertad a nuestra sociedad.

Internet ya no es divertido ni empático. Se ha convertido en un entorno hostil y tóxico, el medio para corporaciones y élites que aumentan la concentración de poder, el gradiente social y crean sociedades muy injustas. Utilizan nuestros datos para controlar a individuos y gobiernos. Ciertamente no queremos ser parte de eso.
Es nuestro deber moral recuperar el espíritu de solidaridad que Stallman entregó a finales de los 80 y que hizo posible el movimiento GNU, los mejores sistemas operativos, lenguajes de programación, servidores web y motores de bases de datos para todos. El proyecto GNU fue la inspiración para proyectos como GNU Health, que ayuda a millones de personas en todo el mundo, brindando libertad y equidad en la atención médica.
Al final, depende de nosotros adoptar redes sociales federadas e impulsadas por la comunidad y aplicaciones de software libre. Millones de individuos, activistas, proyectos de software libre, ONG e incluso la Unión Europea ya se han unido a Fediverse y Mastodon. Sólo hace falta un empujón inicial para romper la presión social y liberarnos a nosotros mismos y a nuestras sociedades.
Citando a las personas de GNUnet: “Rompiste Internet… construiremos uno GNUevo”.

Publicado Amarok 3.1.1
Se ha publicado la primera versión de corrección de errores del reproductor de audio de KDE Amarok 3.1

El reproductor de audio Amarok, se ha vuelto a convertir en mi reproductor de audio principal, el principal motivo ha sido el que de nuevo haya habido mejoras y la comunidad de KDE le esté dando cariño mejorando y actualizando su código.
Así que me gusta dar las noticias relativas a este proyecto (siento quitarle el trabajo a Baltolkien), para ayudar a difundir que sigue vivo, y para informarte de que puedes colaborar en su desarrollo, con código, pruebas, reportando (cosa que he hecho yo), sugerencias…
En este caso la noticia es que la versión 3.1.1 incluye una serie de pequeñas mejoras y correcciones de errores, incluidas correcciones diversas para las barras de herramientas y el regreso de los autocompletados de diálogo de etiquetas, una funcionalidad que inicialmente se perdió durante la adaptación de Qt5/KF5.
Sin embargo, la mayor parte del trabajo se ha realizado nuevamente en segundo plano para mejorar la compatibilidad del código base con Qt6/KF6. Para la versión 3.2 que se lanzará a finales de este año, la dependencia de los frameworks de KDE se elevará a 5.108. Esto debería permitir reemplazar las funcionalidades obsoletas restantes de KF5; una de las barreras finales que impiden que las compilaciones basadas en Qt6/KF6 tengan éxito.
Cambios desde la versión 3.1
- La mayoría de los elementos de la vista de contexto QML se trasladaron de QtControls 1 a QtControls 2
- El valor predeterminado es que no se produce desvanecimiento al pausar y detener (BR 491603)
Correcciones de errores
- Mostrar la barra de herramientas del panel del explorador de archivos
- Reparar los autocompletados del editor de pistas (BR 491520)
- Garantizar que el icono de inicio se muestre en los widgets de la ruta de navegación del explorador (BR 491354)
Sobre este último bug, fue uno que reporté yo mismo y es un placer contribuir de la manera que sé, ¿te animas a hacerlo tu también?

III Seminario Anual GNU/Linux
Nuevo evento en línea a la vista. Se trata del III Seminario Anual GNU/Linux organizado por la Comunidad OpenShield y que será retransmitido a todo el mundo utilizando los servicios de Telegram y Youtube. ¿Quieres más información? Sigue leyendo.
III Seminario Anual GNU/Linux
Todos los fines de semana de noviembre tienes una cita con el mundo GNU/Linux en forma de ponencia en directo con divulgadores de todo el mundo hispano hablante con la nueva edición del seminario Anual GNU/Linux.

De esta forma, la Comunidad OpenShield está organizando 8 presentaciones con las que iniciarse, aprender, profundizar y, en general, conocer un poco más el abanico de posibilidades que te ofrece el mundo del Conocimiento Libre al módico precio de un poco de tu tiempo (que no es poco).
El objetivo de este evento es mostrar, enseñar y demostrando las bondades de Linux, GNU/Linux y claro esta un tema muy unido a Linux que es la administración de sistemas.
Pero lo mejor es que veáis el vídeo presentación:
Esta es la lista de participantes:
🗣 Klaibson Ribeiro 🇧🇷 🏢 Comunidad Brasileña del Software Libre de Brasil 📝 La IA en Suites de ofimatica
🗣 Roberto Ronconi 🇦🇷 🏢 Independiente 📝 Migración de Windows a GNULinux
🗣 Baltasar Ortega (un servidor) 🇪🇸 🏢 Comunidad KDE España 📝 10 cosas que no sabías que podías hacer con Plasma 6
🗣 Angelo Ramírez 🇨🇱 🏢 Bit Technology 📝 Seguridad, Apache, MySQL
🗣 Andres Gomez 🇨🇱 🏢 Bit Technology 📝 MySQL, Docker
🗣 Lina Castro 🇨🇴 🏢 Cencosud 📝 Romper las barreras de Android, sumérgete en Ubuntu Touch
🗣 Marga Manterola 🇦🇷 🏢 Aprendiendo con Marga 📝 Una carrera exitosa con sofware libre
🗣️ Jorge Varela🇲🇽 🏢 Red Hat Latinoamérica 📝 Primeros pasos en Fedora CoreOS

¿Qué os parece?
Más información: III Seminario GNU/Linux
La entrada III Seminario Anual GNU/Linux se publicó primero en KDE Blog.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2024
Repito entrada recurrente. Os recuerdo que esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de septiembre 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Eternal Lands y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2024

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
| Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 |
Se viene ya la versión 1.5. Atentos. | SuperMario Kart |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 2921de septiembre de 2024 Versión en desarrollo 1.19.4 12 de agosto de 2024 versión estable 1.18.2 |
En la versión en desarrollo se está probando un menú principal rediseñado. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 (nueva) | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1500 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft Albion Online |
| MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre de 2021 | A pesar de tener un cliente algo antiguo los foros están activos 100% | World of Warcraft Albion Online |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estima que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024. | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
| Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 123 |
Disponible para Linux, Windows, Max, Steam y Android. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
- Empezamos con Speed-dreams y la vuelta de su servicio Master Server que nos ofrece información estadística sobre las pistas y sus corredores.
- Os recuerdo que SuperTux Kart tiene su grupo de Telegram.
- Hilo especifico de estrategias y consejos para jugar a The Battle of Wesnoth en su foro.
- Curioso hilo del foro de Hedgewars donde la gente explica como encontró el juego.
- ¿Se puede ejecturar Xonotic en una Raspberry Pi? Sí, se puede. Información adicional.
- Hoy (29 de septiembre de 2024) se celebra el 20 aniversario de Ryzom. Y se celebra con un evento.
- Finalizamos con un vídeo de Supertux: Dongue`s Island – Impracitcally Long Stairs, Preview Bonus Level
Y este mes no hay tiempo para más.
La entrada Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2024 se publicó primero en KDE Blog.
Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), plataformas (SuperTux, Frogatto & Friends), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy la sección vuelve con un MMORPG, el segundo tras Ryzom. Se trata de Eternal Lands, un juego multiplayer masivo online estilo roleplaying con un aire clasico que puede funcionar sin problemas en equipos de baja potencia.
Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII)
Su aspecto es algo austero y sus animaciones no son nada de otro mundo, pero es el pago que debe hacer para que tenga una característica que es básica para muchos equipos: su consumo de recursos es minimo y se puede jugar en casi cualquier equipo.
Es otras palabras, Eternal Lands es el juego que debes instalarte si estás buscando un juego de rol multijugador masivo en línea que sea gratuito e inspirado en un mundo de fantasía en 3D que puede jugarse en Linux, Windows, Android y OSX.

El juego tiene años de solera, creciendo poco a poco hasta convertirse en un MMORPG completo. En palabras de sus desarrolladores.
Eternal Lands se puso en línea por primera vez en febrero de 2003. Por aquel entonces todo lo que podías hacer era sentarte y caminar explorando mapas. No fue hasta unos 6 meses después cuando se implementaron los combates y algunas habilidades más. Desde entonces, el proyecto ha crecido mucho y ha tenido la suerte de encontrar grandes voluntarios que nos han ayudado en muchas áreas. Los MMORPG nunca están realmente completos, así que siempre se añadirán cosas nuevas mientras el juego esté en línea. El juego siempre será gratuito.
Aunque su aspecto gráfico no es el punto fuerte del juego creo que es positivo enseñaros un vídeo que HistoricaLinux ha realizado del mismo para que os hagáis una idea de qué os espera si lo ponéis en vuestro equipo:
En Eternal Lands puedes hacer muchas cosas:
Lucha: Puedes luchar contra monstruos y otros jugadores, cazar animales o unirte a un grupo de amigos y enfrentaros juntos.
Cosecha y fabricación: Extrae minerales que convertirás en barras de hierro, acero o titanio para fabricar armaduras y armas. O recoge flores y hierbas que mezclarás para crear pociones o esencias mágicas.
Invocación y magia: Invoca a un animal o monstruo para que te siga y luche por ti. O conviértete en mago y lanza hechizos mortales a tus oponentes, o cura a tus compañeros.
¡Juega con tus amigos! Siempre hay alguien nuevo con quien hablar, canales globales o privados, gremios a los que unirse, lugares que explorar, todo ello con una interfaz de chat fácil de usar.
La última versión del cliente del juego es la 1.9.6 .

Un proyecto abierto iniciado por dos personas
Según leemos en su página web, inicialmente Eternal Lands fue creado y desarrollado por sólo dos personas: Entropy y Roja. Ambos emparezaron el juego desde cero, trabajando en él a tiempo completo durante aproximadamente 6 meses, Mas adelante, tuvieron que dejar de hacerlo ya que obtuvieron trabajos a tiempo completo pero siguieron con su desarrollo en su tiempo libre.
Por suerte, después de que el juego se pusiera en línea, muchos voluntarios han contribuido a su desarrollo de alguna manera. El listado completo completo de los colaboradores lo podemos encontrar en la siguiente página, donde además vemos los diferentes roles que has desempeñado:
- Moderadores
- Creadores de mapas
- Artistas
- Programadores
- Escritores/editores de historias
- Escritores/editores de misiones
- Música/SoundFX
- Página web
- Varios

Los desarrolladores principales dan gracias a todos ellos por la ayuda, siendo la demostración palpable que el trabajo colaborativo y cooperativo da lugar a grandes cosas.
Las características de Eternal Lands
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Comunidad amable. La mayoría de la gente aquí es amable, y tratarán de ayudarte si pueden.
- Hay 12 habilidades en el juego: Ataque, Defensa, Cosecha, Alquimia, Magia, Poción, Invocación, Fabricación, Artesanía, Ingeniería, Sastrería y Ranging.
- No hay restricciones de clase fijas, por lo que puedes desarrollar tu personaje de la forma que desees. Tú, como jugador, determinas exactamente cómo desarrollas tu personaje. Si cometes errores, o decides cambiar o ajustar tu build, puedes hacerlo.
- Eternal Lands no es sólo combate. Muchos jugadores se centran en actividades más pacíficas, como recolectar recursos, crear objetos, invocar monstruos, etcétera. Pero si te gusta el combate, también hay mucho, tanto PvP como PvE.
- El cliente del juego es relativamente pequeño: la descarga sólo ocupa 50 MB. Eso es menos de un minuto en un módem de cable, y unos minutos en una conexión DSL.
- Eternal Lands es un juego multiplataforma, que funciona en Windows, Linux y OSX (Mac). El cliente es de código abierto.

¿Cómo conseguir Eternal Lands?
Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Eternal Lands en Linu, Android, Windows, Mac y FreeBSD.
¿Puedo participar en su desarrollo?
En realidad puedes contribuir a Eternal Lands de muchas formas diferentes. Como hemos dicho antes, hay muchos perfiles donde participar, no obstante, los creadores nos aconsejan que:
- Para preguntas relacionadas con la programación o la empresa, envía un correo electrónico a Entropy: chaos_rift (at) yahoo (dot) com
- Para preguntas relacionadas con Artwork, Música/Soundfx, o Website, envía un email a Roja: elartwork (arroba) gmail (punto) com
- Para cuestiones relacionadas con la comunidad, la moderación, la prohibición y el abuso de jugadores o el foro, envía un correo electrónico a Aislinn: aisy_el (arroba) yahoo (punto) com
- Para cualquier otra pregunta, dirígete a los Foros, regístrate allí y publica tu pregunta.

Otra de las formas es aportando dinero en efectivo para que el proyecto siga adelanrte, y lo puedes hacer de dos formas:
- Comprando objetos dentro del juego, que son básicamente ropas y otros complementos.
- Realizar donaciones. Es esta página aparece un listado de gente que ha donado para que el proyecto siga adelante así como la forma de donar.
En resumen, estamos ante un juego que se inició siendo algo pequeño pero que en la actualidad se ha convertido en un MMORPG con todas las de la ley que funciona en casi todo tipo de equipos, incluídos los de baja potencia.
La entrada Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII) se publicó primero en KDE Blog.
