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¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Me sigue salvando esta semana complicada el nuevo fichaje de KDE España: Ivan Gregori, En esta ocasión con el artículo que en realidad complementa la entrada de ayer: «¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?». Bienvenidos pues a la versión redactada del vídeo donde Ivan comentaba su experiencia con este software.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Tras ya varios años de experiencia con GNU/Linux, tenía muchas ganas de comprobar con mis propios sentidos el estado del arte en el mundo de los teléfonos inteligentes.

Enseguida me acordé que mi hermano fue usuario de un Pocophone F1 de Xiaomi, y no me lo pensé dos veces: esta era mi oportunidad de enfrentarme por primera vez a la liberación de un teléfono inteligente con software libre, y ya de paso, evitar un deshecho (al menos durante un tiempo).

Como usuario acérrimo de KDE Plasma en el escritorio, tenía un gran interés en ver hasta dónde había llegado KDE en la experiencia móvil, ya que llevaba tiempo conociendo proyectos muy interesantes de convergencia, como Merkuro. Así que, había que instalarle Plasma Mobile sí o sí.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Por cierto, Xiaomi no pone nada fácil el instalar cualquier cosa en sus teléfonos, pero eso es materia para otro debate…

Cuando por fin conseguí desbloquear el dispositivo, instalar un sistema operativo fue bastante sencillo gracias a la titánica labor de la gente de postmarketOS, un proyecto comunitario magnífico que pretende rescatar móviles de la muerte privativa, por desgracia siempre prematura.

Realicé un vídeo contando mi experiencia con Plasma Mobile, que os lo dejo aquí:

(también disponible en YouTube para aquellos que aún no se hayan pasado al fediverso)

En muy resumidas cuentas, los puntos claves de mi experiencia son:

Convergencia

Si eres usuario de KDE Plasma, Plasma Mobile te va a gustar bastante de entrada: utiliza el mismo código base que KDE Plasma para escritorio, lo que permite una experiencia unificada entre dispositivos: la llamada «convergencia». Sin embargo, esta convergencia aún no está completa, por desgracia. Algunas configuraciones básicas no están adaptadas al móvil, y ciertos menús se vuelven confusos o incluso inutilizables…

Estoy seguro que esto será mejorado en los próximos meses, pero obviamente me obliga a advertir de que… probablemente Plasma Mobile no debería ser tu escritorio en el teléfono a día de hoy.

Funcionalidades básicas

Las llamadas funcionaron, y las aplicaciones de teléfono y SMS están bastante bien, aunque definitivamente hay que mejorar la gestión de la salida de audio por el auricular superior para las llamadas.

La barra de notificaciones y controles funciona bastante bien, de hecho… me han gustado más incluso que las alternativas ofrecidas por Android y, por supuesto iOS, que (en mi humilde opinión) aún tiene recorrido para alcanzar a Android, y aparentemente ahora a Plasma Mobile.

Aplicaciones

Las aplicaciones preinstaladas con Plasma Mobile, como Angelfish (navegador web) y la terminal basada en Konsole funcionan sorprendentemente bien. Hacer un navegador web funcional y rápido no es tarea sencilla, y sin embargo Angelfish no tiene casi nada que envidiarle a Firefox en Android, por ejemplo.

¿Es Plasma Mobile utilizable en 2024?

Sin embargo, otras aplicaciones clave, como el calendario de Merkuro, no funcionan correctamente, mostrando problemas críticos en la interfaz de usuario. De nuevo, cositas a mejorar, que estoy seguro que serán enmendadas. Hay que tener en cuenta que Merkuro es una suite aún en su infancia, pero me gusta mucho su proyección a futuro.

También he percibido una falta a la hora de poder desinstalar/cerrar aplicaciones desde el menú o el escritorio; así como poder borrar su cache, y demás «meta-gestiones». Es posible que aquí haya que estandarizar un poco mejor cómo Linux gestiona estas cosas… es algo bastante más complicado de lo que parece, al menos es la sensación que tengo como usuario, que alguna vez me toca ir a la carpeta de ~/.cache a borrar cosas manualmente… ser capaz de seleccionar una aplicación y explícitamente borrar su cache o desinstalarla vendría muy bien tanto para móviles como escritorio, en mi opinión personal.

Conclusiones

Como ya he dicho, aunque hay cosas que me gustaron muchísimo de la experiencia con Plasma Mobile… otras claramente me echaron para atrás, al menos por ahora. Si estáis interesados, es bastante probable que próximamente estudiemos algunas alternativas a Plasma Mobile, como puede ser Phosh, a ver qué tal avanzan otros proyectos similares.

Enlaces de interés

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¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

Repito entradilla: Los meses de junio y principios de julio son bastante estresantes, así que tengo varios artículos pendientes de Akademy-es 2024 de València Eslibre Edition, pero tengo poco tiempo así que me aprovecho del trabajo de de Ivan Gregori, reciente miembro de KDE España, titulado «¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review» donde analiza el estado del proyecto.

¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

Quizás os suene el nombre de Ivan Gregori ya que hace poco realizó un excelente artículo invitado en el blog titulado «¿En qué debería KDE trabajar en los próximos 2 años? ¡Participa!» en el que explicaba el proceso democrático con el que se elijen los objetivos de KDE

En esta ocasión aparece como creador de contenido de Youtube, algo de lo que parece que tiene experiencia ya que lo hace bastante bien, así que me dejo de rollos y os invito a ver ya su vídeo.

¿Plasma Mobile utilizable en 2024? #postmarketOS #KDE #PlasmaMobile #review

En palabras de su Ivan GJ,:

Vamos a investigar si Plasma Mobile es una opción viable en 2024, utilizando un Pocophone F1. Después de cuatro años de experiencia con GNU/Linux en mis ordenadores personales y de trabajo, he decidido dar el salto e intentar instalar este sistema operativo en un móvil. Acompáñame mientras revisamos las características, fortalezas y debilidades de Plasma Mobile (por ahora), así como su convergencia con KDE Plasma en el escritorio.

Por cierto, aunque el vídeo está en Youtube, yo os dejo el que está alojado en su canal del Fediverso.

Mastodon: https://mastodon.social/@ivangj

Peertube: https://fediverse.tv/a/ivangj/

Web: https://ivangj.xyz/

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Low Code Platform, Revolucionando el Desarrollo Empresarial

En ocasiones empezar a programar es algo complicado. En ocasiones explicar programación puede ser laborioso. En ocasiones crear un proyecto desde cero requiere mucho tiempo. Para estos casos, y muchos más, aparecen proyectos como App Inventor o Scratch Online, pero nunca viene mal tener más alternativas como la que os presento hoy: Low Code Plaform, una plataforma privada pero que permite a los desarrolladores crear Software Libre ya que la lincencia la eligen ellos.

¿Qué es una Low Code Platform?

En el mundo empresarial actual, la rapidez y la eficiencia son esenciales para mantener una ventaja competitiva. Las empresas buscan constantemente formas de optimizar sus procesos y reducir el tiempo de desarrollo de aplicaciones. Es aquí donde entra en juego el concepto de low code platform. En este artículo, exploraremos qué es una low code platform, sus beneficios y cómo está transformando el panorama del desarrollo de software.

Una low code platform es un entorno de desarrollo que permite la creación de aplicaciones de software con una mínima cantidad de codificación manual. En lugar de escribir líneas y líneas de código, los desarrolladores pueden utilizar interfaces gráficas y configuraciones predefinidas para diseñar y construir aplicaciones. Este enfoque democratiza el desarrollo, permitiendo que personas con poca o ninguna experiencia en programación puedan crear aplicaciones funcionales.

Beneficios de Utilizar una Low Code Platform

Uno de los principales beneficios de una low code platform es la velocidad. Al reducir significativamente la cantidad de codificación manual, los desarrolladores pueden crear aplicaciones mucho más rápido. Esto es especialmente útil para empresas que necesitan adaptarse rápidamente a las cambiantes demandas del mercado.

Además, las plataformas low code mejoran la colaboración entre equipos. Al ser más accesibles, permiten que los equipos de negocio y TI trabajen juntos de manera más eficiente. Los usuarios de negocio pueden participar en el proceso de desarrollo, asegurando que las aplicaciones cumplen con los requisitos específicos y reduciendo el riesgo de malentendidos.

Otro beneficio clave es la reducción de costos. La disminución del tiempo de desarrollo se traduce en menos horas de trabajo, lo que puede reducir considerablemente los costos asociados con la creación de software. Además, al no requerir conocimientos avanzados de programación, las empresas pueden ahorrar en formación y contratar personal con diferentes niveles de habilidad.

Impacto en el Desarrollo Empresarial

Las low code platforms están cambiando la forma en que las empresas abordan el desarrollo de software. Al permitir un desarrollo más rápido y accesible, estas plataformas están impulsando la innovación y la eficiencia operativa. Por ejemplo, las empresas pueden lanzar nuevas aplicaciones o actualizar las existentes con mayor rapidez, lo que les permite responder más ágilmente a las necesidades del mercado.

Además, estas plataformas facilitan la integración con otras tecnologías y sistemas empresariales. Esto es crucial en un entorno donde las empresas dependen cada vez más de diversas herramientas digitales para gestionar sus operaciones. Con una plataforma low code, las empresas pueden crear soluciones personalizadas que se integren perfectamente con sus sistemas existentes, mejorando la coherencia y la eficiencia.

Low Code Platform, Revolucionando el Desarrollo Empresarial

Implementación de una Low Code Platform

Implementar una low code platform en una empresa puede parecer un desafío, pero con una planificación adecuada, los beneficios superan con creces los esfuerzos iniciales. El primer paso es identificar las necesidades y objetivos específicos de la empresa. ¿Qué tipos de aplicaciones se necesitan? ¿Qué procesos se pueden optimizar?

Una vez identificadas las necesidades, es crucial seleccionar la plataforma low code adecuada. Existen varias opciones en el mercado, cada una con sus propias características y beneficios. Es importante elegir una plataforma que se alinee con los objetivos y las capacidades técnicas de la empresa.

La implementación también requiere la formación adecuada del personal. Aunque las low code platforms son más accesibles que los entornos de desarrollo tradicionales, sigue siendo esencial que los empleados comprendan cómo utilizar la plataforma de manera efectiva. Proporcionar formación y recursos de apoyo puede facilitar una transición suave y maximizar los beneficios de la plataforma.

Casos de Uso de Low Code Platforms

Las aplicaciones de las low code platforms son variadas y abarcan múltiples sectores. Por ejemplo, en el sector financiero, estas plataformas pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones de gestión de riesgos o herramientas de análisis de datos. En el ámbito de la salud, se pueden crear aplicaciones para gestionar los historiales médicos de los pacientes y optimizar los procesos administrativos.

En el sector de retail, las plataformas low code permiten la creación rápida de aplicaciones de gestión de inventarios o sistemas de punto de venta personalizados. Además, las empresas de servicios pueden utilizar estas plataformas para desarrollar aplicaciones de atención al cliente y gestión de proyectos, mejorando la eficiencia y la satisfacción del cliente.

El Futuro de las Low Code Platforms

El futuro de las low code platforms es prometedor. Con la creciente demanda de soluciones rápidas y eficientes, estas plataformas están bien posicionadas para jugar un papel crucial en el desarrollo de software. A medida que la tecnología avanza, es probable que las low code platforms se vuelvan aún más potentes y versátiles, integrando tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.

Además, la tendencia hacia la digitalización y la transformación digital en las empresas impulsará aún más la adopción de estas plataformas. Las organizaciones buscarán cada vez más formas de optimizar sus operaciones y mejorar su capacidad de respuesta, y las low code platforms ofrecerán una solución efectiva para lograr estos objetivos.

Conclusión

En conclusión, una low code platform es una herramienta poderosa que está revolucionando el desarrollo de software empresarial. Sus beneficios, que incluyen mayor velocidad, reducción de costos y mejora de la colaboración, la convierten en una opción atractiva para las empresas que buscan mantenerse competitivas en un mercado en constante cambio. Con la capacidad de crear aplicaciones rápidamente y adaptarse a las necesidades específicas de la empresa, una plataforma low code es una inversión que puede ofrecer un retorno significativo. ¡Es hora de considerar cómo una low code platform puede transformar tu negocio y llevarlo al siguiente nivel!

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Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona – Juegos Linux (XI)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy vuelvo a uno de mis preferidos por la descarga de adrenalina que suelen generar este tipo de entretenimiento, sobre todo jugando en red local. Se trata del género disparos en primera persona, concretamente de Alien Arena, un FPS frenético lleno de contenido, apto para casi todo tipo de sistemas… aunque sean algo viejunos.,

Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona – Juegos Linux (XI)

Recuerdo que hace bastante tiempo, más del que quisiera recordar, descubrí que se podían añadir mapas creados por la Comunidad al Doom, lo cual me hizo decirle a mi mejor amigo que «había encontrado el juego definitivo» ya que a la maravilla que era este juego 3D de disparos en primera persona, que jugaba con cascos y en una silla con ruedas vibrando con cada fase, se le añadían centenares de horas de diversión variada gracias a creadores anónimos de contenido.

Y es que ID Software siempre ha tenido un especial cariño por liberar su código para que el desarrollo de sus juegos tuvieran gran apoyo de la Comunidad. Creo que esta es la razón por la que los juegos de disparos en primera persona, conocidos como First Person Shooter (FPS para abreviar), es bastante popular en el mundo del Software Libre.

Hace un tiempo presenté al primero de este tipo en esta serie de artículos. Se trataba de Xonotic. Es hora de presentar al segundo: Alien Arena.

Alien Arena, otro juego de disparos en primera persona - Juegos Linux (XI)

En palabras de sus desarrolladores, Alien Arena es vendido como:

¿Te gusta el deathmatch de la vieja escuela con características modernas? ¿Te gustan los ambientes ricos, coloridos y arcade? ¿Te gusta la ciencia ficción retro? Entonces te va a encantar Alien Arena. Este juego combina algunos de los mejores aspectos de juegos como Quake III y Unreal Tournament y los envuelve con un tema alienígena retro, al tiempo que añade montones de ideas originales para hacer que el juego sea único.

Es decir, nos encontramos ante un juego frenético, lleno de contenido, fácil de instalar y con una Comunidad activa gracias a su Wiki, Discord, foro de Steam, etc.

La última versión del juego es la 7.71.6, pero no encuentro la fecha de lanzamiento.

Alien Arena, un juego con mucho contenido

Este FPS cuenta con 23 niveles que viene por defecto, los cuáles pueden jugar en línea competitiva contra otros jugadores, o de modo fuera de línea contra bots controlador por el ordenador.

Además, Alien Arena ofrece las modalidades de captura de la bandera, asalto total (los jugadores pueden subirse a mochilas propulsoras generadas aleatoriamente para luchar) y táctica (alienígenas contra humanos en una batalla por destruir la base del otro colocando bombas y otros medios).

Para llegar a estos modos sólo tienes que ir al menú multijugador para iniciar un servidor, cambiar las reglas del juego y elegir un mapa para jugar. También puedes elegir entre una gran variedad de mods (instagib, rocket arena, excessive, low grav, regen, vampire, etc) para personalizar aún más tu experiencia de juego.

Y por si te aburre, puedes encontrar en la página web oficial un buen número de mapas para descargar e incorporar al juego, así como pieles clásicas para personalizar a tu personaje.

Las características de Alien Arena

Alien Arena se distribuye bajo la licencia GPL (General Public License), lo que permite a los usuarios utilizar, modificar y redistribuir el software de manera libre y gratuita.

Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.

  • Ambientación espacial.
  • Cuenta con 35 niveles, 5 modos de juego, 11 personajes y 8 armas distintas.
  • Incluye un sistema de bots para jugar fuera de línea.
  • El armamento va desde un rayo láser hasta un lanzamisiles y el arma más potente, un volatilizador de alienígenas (moooooola)
  • Permite competir con cientos de usuarios de todo el mundo a través de Internet en un torneo a muerte, captura la bandera, etc.
  • Requisitos mínimos muy mínimos: procesador 2.8ghz, 4 MB de RAM, gráficos OpenGL compatibles y conexión a Internet de banda ancha.

¿Cómo conseguir Alien Arena?

Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Alien Arena en casi todas las distribuciones GNU/Linux, Windows, MacOS, o conseguir el código fuente.

También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo, en Steam o en Itch.io.

¿Puedo participar en su desarrollo?

Pues lo cierto es que estoy seguro que si pero en la página web no aparece la información de como hacerlo, lo cual me hace pensar que aunque el juego funciona a la maravilla, su desarrollo parece algo estancado.

Debería indagar en sus canales de Discord y Matrix para conocer más el proyecto, aunque es posible que participar en su Wiki sea la mejor opción para colaborar.

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Decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» – Podcast Linux #12

Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» donde Juan conversa con el CEO de Slimbook, la famosa compañía valenciana de ensambladores de dispostivos 100% compatibles Linux.

Decimosegundo audio de Podcast Linux «Linux Connexion con Alejandro López» – Podcast Linux #12

Decimosegundo audio de Podcast Linux "Linux Connexion con Alejandro López" - Podcast Linux #12

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.

Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo.

De esta forma continuo con su décimosegundo audio de esta serie presentado en el blog, un programa que la casualidad ha hecho, y esto es cierto al 100%, que coincidiera con la semana del noveno aniversario de la marca Slimbook, de la cual Alejandro López es su máximo responsable. Será interesante escuchar en prespectiva los avances de la empresa valenciana, que os aseguro que han sido muchos, y es que los modelos que tenían es esa época os puedo asegurar que estan a años luz de la calidad de los actuales… y eso que los de esa temporada no podríamos decir que eran malos.

Pero mejor leer las palabras de Juan:

Muy buenas Linuxeros!!! Bienvenidos a otra entrega de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien les habla, Juan Febles. Hoy vamos a tener de nuevo otra entrega de Linux Connexion.

Al otro lado tenemos a Alejandro López. Alejandro es director comercial y cofundador de Slimbook, empresa 100% española que nos ofrece ultraportátiles a medida ensamblados en España con una alta configuración y componentes de primera calidad 100% con GNU/Linux.

Hablamos del nuevo dispositivo de la marca, Slimbook One, y de su portátil buque insignia Slimbook Katana.

Nos vemos en 15 días Linuxeros!!!!
Un abrazo muy fuerte a todos.

Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

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Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades! #slimbook9

No oculto mi predilección por la marca de ensambladores de dispositivos Slimbook. Desde que los conocí, verano del 2015, no he tenido más que colaboraciones fructíferas con ellos con el doble objetivo de hacer mi vida más sencilla y ayudar a las Comunidades del Software Libre. Es por ello que no dudo en anunciar que Slimbook cumple 9 años y que es motivo de celebración por parte de todos.

Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades!

El famoso «año del escritorio» nunca llega a las comunidades libres… y eso no es así. De hecho desde hace unos años los linuxeros lo tenemos fácil para disponer de un ordenador con un entorno de trabajo libre de fábrica, y una de las empresas que ha hecho esto posible ha sido Slimbbok.

Es más, si queremos que ese de nuevo famoso «año del escritorio» llegue a todo el mundo solo tenemos una vía: hacer que los dispositivos que se adquieran tengan un sistema GNU/Linux preinstalado. Esto es así ya que la mayoría de los usuarios no se preocupan de si tienen un sistema operativo u otro, simplemente quieren que funcione. Es por ello que Google lo tuvo fácil para conquistar el mundo de los smartphones… y Windows al final tuvo que rendirse incluso comprando a Nokia.

Todo esta entradilla es para reivindicar un año más el papel de Slimbook en la universalización de los entornos libres para todo el mundo ya que cumple un año más, y ya son 9, ofreciendo dispositivos 100% compatibles con GNU/Linux a un precio razonable con el servicio adicional que ofrecen. Y es que no conozco a nadie que no hable maravillas de su servicio técnico. Sí, estoy seguro que se pueden adquirir portátiles similares a menor precio pero es que con estos además pagas proximidad y mimo por sus productos, como así se ha demostrado en algún que otro test de rendimiento.

Slimbook cumple 8 años ¡Muchas felicidades!

Además, tal y como relaté en el artículo de su séptimo aniversario que publiqué hace ya un par de años (y que os aconsejo leer), la marca valenciana no solo vende ordenadores, sino que cuida todo lo que puede su relación con la comunidad a base de patrocinios de eventos y proyectos (como lo es de KDE), comunicación (a base de foros y presencia en grupos comunitarios de KDE como Cañas y Bravas), participación en podcast, creando y liberando aplicaciones, etc.

Slimbook cumple 8 años ¡Muchas felicidades!

No hay que olvidar que fruto de esta relación es nacimiento de los KDE Slimbook un ultrabook que es un símbolo de la característica principal de la marca: mejora constante en cada lanzamiento a la vez que ayuda al proyecto de la Comunidad con una donación económica por la venta de cada portátil. Este es un proyecto que no se ha quedado estancado en una colaboración puntual, sino que cada cierto tiempo se renueva el compromiso y se lanza una nueva versión. En la actualidad ya vamos por la quinta iteracción.

Slimbook cumple 9 años ¡Muchas felicidades!

No olvidemos, que ademñas, están decididos a promocionar al máximo proyectos y eventos gracias a su centro de reuniones, Linux Center, que cada mes aproximadamente realiza un encuentro donde se hablan de aplicaciones o metodologías libres. Este año, por ejemplo, hemos celebrado el lanzamiento de KDE 6 en sus instalaciones.

Y, por último, y no menos importante, no está de más, que su colaboración ha sido clave para que esLibre 2024 y Akademy-es 2024 de València hayan sido un éxito de participación.

Por todo lo anterior se merecen que desde KDE Blog os digamos:

¡Muchas Felicidades Slimbook!

Y para completar la entrada, os invitamos a participar en los eventos para celebrar su aniversario con sorteos incluídos que están anunciando es su cuenta de X (ex-Twitter)

PD: Quisiera recordar una cosa que he dicho ya en varias ocasiones. No penséis que hago toda esta publicidad porque reciba una compensación económica… la publicidad del margen fue iniciativa mía, y por tanto, no recibo un euro de ello. El banner está porque creo firmemente en este proyecto, igual que el de Freewear. A Google si le cobro (pero me da tan poquito que solo sirve para chuches)

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Los peligros de las IA segunda parte – Charla Hablemos de julio de GNU/Linux València

Organizada por la asociación sin ánimo de lucro GNU/Linux València retomamos las charlas Hablemos para finales de marzo. Y lo hace con una Mesa redonda y tertulia Linuxera que se celebrará el próximo el próximo 26 de julio a las 19:00 horas.

Los peligros de las IA segunda parte – Charla Hablemos de julio de GNU/Linux València

Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València que retoman sus actividades con una vuelta a las orígenes, las mesas redondas y la tertulias con temas abiertos, al estilo primer evento en el que participé con ellos en Akademy-es 2018.

En palabras de los organizadores:

En esta segunda parte de nuestra tertulia sobre los peligros de la inteligencia artificial, profundizaremos en temas críticos como el colonialismo de datos y como la IA puede ser utilizada tanto para el bien como para finalidades perjudiciales. Analizaremos como nuestros datos, recogidas diariamente, pueden ser utilizadas para manipular, polarizar y confrontar los usuarios, todo mientras las empresas comercian con ellas.

Objetivos:

Comprender el colonialismo de datos: Explicaremos qué es y como afecta las comunidades menos privilegiadas.
Debatiremos sobre como la recopilación y el uso de datos por parte de grandes corporaciones puede perpetuar desigualdades.
Examinar ejemplos de manipulación: Analizaremos casos concretos donde la *IA ha sido utilizada para manipular la opinión pública y polarizar la sociedad.
Debatir sobre alternativas empoderadores: Exploraremos soluciones y alternativas que pueden empoderar la comunidad, como la IA ética, el uso de datos abiertos y tecnologías libres.
Reflexionar sobre el futuro: Debatiremos sobre los peligros de permitir que las máquinas tomen decisiones que afectan los humanos y como podemos asegurar un futuro donde la *IA sea una aliada y no una amenaza.

Es este caso será el 26 de marzo a las 19:00 a 20:30 GTM+2 (huso horario de la España peninsular) en Las Naves (Carrer de Joan Verdeguer, 16, 46024, València: Localización en OpenStreetMap).

Más información: GNU/Linux València

Los peligros de las IA segunda parte - Charla Hablemos de julio de GNU/Linux València

¡Únete a GNU/Linux València!

Aprovecho para recordar que desde hace unos meses, los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.

Y que además, GNU/Linux València creció y se ha convertió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!

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Tercera actualización de Plasma 6.1

Me alegra compartir con todos vosotros la tercera actualización de Plasma 6.1, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.

Tercera actualización de Plasma 6.1

No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.

La Comunidad KDE ha publicado la tercera actualización de Plasma 6.1, una versión que viene a subsanar los errores graves del gran salto en cuanto a tecnología que fue Plasma 6.

Tercera actualización de Plasma 6.1
Entre las novedades destaca la vuelta del efecto Cubo.

Así que me congratula en presentar que ayer martes 16 de julio de 2024, tres semanas después de liberar el código de Plasma 6.1 la Comunidad KDE presenta la tercera actualización de errores.

Más información: KDE

Las novedades básicas del Plasma 6.1

Hoy es un día de de descarga y actualizaciones, y mientras espero que esté disponible para mi KDE Neon, os comento algunas de sus novedades:

No obstante, aquí tenéis unas pinceladas de las novedades que nos facilitaron los desarrolladores en su fase beta fueron las siguientes:

  • Triple búfer en KWin para una mejor renderización y animaciones más fluidas.
  • Permitir el uso del protocolo de sincronización explícita de Wayland, lo que debería mejorar la vida de los usuarios de NVIDIA en particular.
  • Permitir el uso del portal de captura de entrada.
  • Integración del sistema de escritorio remoto para permitir conexiones de clientes RDP con el escritorio Plasma, además de una nueva página en las «Preferencias del sistema» para configurarla.
  • Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
  • Se ha añadido una barrera de borde configurable entre pantallas, para que sea más fácil alcanzar los elementos de la interfaz de usuario que tocan los bordes entre pantallas. Esto también permite que los paneles que se ocultan automáticamente en los bordes entre las pantallas funcionen correctamente.
  • Restauración de falsa sesión en Wayland que, por lo menos, vuelve a abrir las aplicaciones que estaban abiertas la última vez, incluso aunque no vuelvan a estar situadas en el mismo lugar. Todavía se sigue trabajando en la restauración real de la sesión.
  • Compatibilidad con la sincronización del color de la luz RGB posterior del teclado con el color de acento de Plasma.
  • Permitir el uso del perfil de color integrado en la pantalla, para las pantallas que lo incluyan.
  • Permitir que Discover pueda sustituir aplicaciones Flatpak que han alcanzado el final de soporte con sus reemplazos.
  • Compatibilidad con las funciones del modo de conservación de batería en muchos portátiles Lenovo IdeaPad y Legion.
  • Compatibilidad con el bloqueo de pantalla sin contraseña, que permite usarlo como un salvapantallas en entornos sin problemas de seguridad.
  • Ahora se puede hacer un clic central en el widget de «Energía y batería» para bloquear o desbloquear el reposo automático y el bloqueo de la pantalla. También se puede usar la rueda del ratón sobre él para cambiar el perfil de ahorro de energía activo.
  • Esquinas ligeramente redondeadas y más coherencia entre los radios de las esquinas en todas partes.
  • Mejor algoritmo de organización de ventanas para la «Vista general».
  • El efecto «Mover el cursor para encontrarlo» se ha activado de forma predeterminada.
  • Nuevo efecto desactivado de forma predeterminada para ocultar el puntero del ratón tras un período de inactividad.
  • La página del teclado de las «Preferencias del sistema» se ha reescrito en QML.

En los próximas entradas más detalles.

Y esto es una brevísima pincelada… Creo que ahora tengo temas de para el blog de sobra hasta 2025.

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Crystal Dock, tu dock para el escritorio de tu sistema #Linux

Crystal Dock es dock para sistemas GNU/Linux, que se centra en una interfaz de usuario atractiva, simple y fácil de usar y personalizar, y disponible para varios entornos de escritorio

Imagen: Ondiz Zárraga

Hoy por el blog comparto Crystal Dock, cuya versión actual (versión 2) es compatible con KDE Plasma 6 en Wayland. Se considerarán otros entornos de escritorio cuando se ejecuten en Wayland y proporcionen suficientes API. La versión anterior (versión 1) es compatible con KDE Plasma 5, GNOME, LXQt, Cinnamon y MATE en X11.

Personalmente nunca he utilizado esos docks o paneles vistosos, con efecto zoom y flotantes en el escritorio para lanzar aplicaciones. Me gusta el panel inferior clásico, con su bandeja de sistema e información básica de audio, aplicaciones que se están ejecutando, etc.

Pero reconozco que hay muchas personas que gustan de customizar sus escritorio GNU/Linux con docks vistosos que les pueden resultar útiles. Hace unos años, un dock muy extendido fue Latte Dock, proyecto que quedó discontinuado en 2022 y quizás este Crystal Dock pueda ser un buen reemplazo a quien eche de menos un dock.

Funcionalidades

Las caracyerísticas propias de Crystal Dock son similares a estas aplicaciones, pero echemos un vistazo a qué ofrece:

  • Zoom parabólico suave y efecto translúcido
  • Componentes compatibles: Menú de aplicaciones, Programas/Administrador de tareas, Reloj
  • Soporte para múltiples docks
  • Integración con varios entornos de escritorio: entradas de menú especiales (por ejemplo, Cerrar sesión), lanzadores predeterminados específicos, configuración de fondos de pantalla
  • Soporte para configurar diferentes fondos de pantalla para diferentes escritorios virtuales
  • Configuraciones separadas para entornos de escritorio separados

Instalación

Se puede compilar desde el código fuente, pero gracias a que en su página de publicaciones tienen un paquete .rpm decidí probarlo en mi openSUSE Tumbleweed.

Descargo el paquete rpm en mi sistema y después ejecuto en la carpeta donde se haya descargado lo siguiente: sudo rpm --install crystal-dock-2.1-1.x86_64.rpm

Una vez instalado, desde el menú de aplicaciones está disponible. Al abrirlo la primera vez nos pregunta algunas configuraciones básicas, que más tarde prodremos cambiar.

Y ya tendremos nuestro Crystal Dock funcionando. Para una mejor experiencia visual recomiendan utilizar el tema de iconos Crystal remix.

Si finalmente no quieres usarlo, yo para cerralo tuve que ir a una terminal y matar el proceso con kill.

Configuración

Pinchando con el botón derecho del ratón en un espacio del dock podremos acceder a las diferentes configuraciones que nos ofrece Crystal Dock, tanto en el aspecto visual como a la hora de comportamiento del dock: Flotante, fijo, ubicación, que desaparezca o siempre visible, etc… Podremos configurar y establecer varios docks a la vez.


Si eres de esas personas que estaban buscando un dock, quizás quieras probar esta opción en tu sistema y te convenza el resultado. Si es así, no dudes en hacérmelo saber en los comentarios y agradecer el trabajo a quienes lo hacen posible.

Enlaces de interés

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Cuarta actualización de digiKam 8, ahora con traductor automático de etiquetas

El mejor gestor de imágenes de la Comunidad KDE (y una de las mejores del mercado tanto libre como privado) sigue su desarrollo y me complace anunciar que ha sido lanzada la cuarta actualización de digiKam 8, una nueva versión que incluye un buen número de soluciones de errores y la incorporación de algunas mejoras, como el traductor automático de etiquetas.

Cuarta actualización de digiKam 8, ahora con traductor automático de etiquetas

Tras cinco meses de mantenimiento activo y una larga selección de errores, el equipo de digiKam se enorgullece de presentar la versión 8.4.0 de su gestor de fotos digitales de código abierto.

Esta versión llega con el algunas novedades como el traductor automático de etiquetas, que permite llamar automáticamente a un traductor en línea para que genere las palabras clave correspondientes en los idiomas que prefiera o el nuevo procesador G’MIC para el gestor de colas por lotes, con el que podremos aplicar más de 600 efectos a nuestras fotos de forma masiva.

Cuarta actualización de digiKam 8, ahora con traductor automático de etiquetas
Cuarta actualización de digiKam 8, ahora con traductor automático de etiquetas

Como siempre , esta versión viene con una gran lista novedades, aunque en esta ocasión vienen heredadas de las actualizaciones de sus componentes. De esta forma tenemos:

  • Actualizado el decodificador interno RAW Libraw a la rolling-release snapshot 2024-07-11. Esto incluye una lista de nuevas cámaras soportadas.
  • El conjunto de herramientas DNG de Adobe se ha actualizado a la última versión 1.7.1, que incluye la compatibilidad con la compresión JPEG-XL para reducir el tamaño del contenedor del negativo digital.
  • Ahora DigiKam es compatible con la nueva API del kit de herramientas LensFun 0.4 de esta biblioteca prevista para este año.
  • QtAVPlayer interno ha sido actualizado a la última rolling-release snapshot 2024-06-16. Para la versión Qt6, el reproductor multimedia es ahora capaz de avanzar vídeo fotograma a fotograma.
  • ExifTool ha sido actualizado en todos los paquetes a la última versión 12.88. También la otra biblioteca compartida de metadatos muy importante Exiv2 se ha actualizado a la última versión 0.28.2.

Más información: Digikam

Las novedades de digiKam 8

Tercera actualización de digiKam 8, ahora con descodificador RAW interno

El pasado 16 de abril, es decir, ayer fue lanzado digiKam 8.0, la nueva versión de uno de los gestores de imágenes más completo que puedes encontrar en el mundo GNU/Linux, e incluso en el mundo privativo.

Este nuevo digiKam ha recibido un intenso trabajo en muchas de sus facetas, no en vano han pasado más de dos años de desarrollo donde se han ido puliendo aspectos que estaban descuidados, que simplemente se habían quedado obsoletos o que deben adaptarse a los tiempos en los que vivimos.

Lanzado digiKam 8.0, con mejoras en la documentación y más formatos soportados

Y es que, en el mundo del Software, y en cualquier otro mundo también, si no se evoluciona te extingues. De esta forma, una pincelada de las novedades que nos ofrece su octava versión estable son las siguientes:

  • Mejoras en la traducciones.
  • Revisión completa de la versión Windows.

Más información: digiKam

¿Qué es digiKam?

La mejor forma de definir digiKam es buscar como se describe esta aplicación de userbase.kde.org y realizar una pequeña síntesis:

«DigiKam es una aplicación que te permite la importación de fotografías desde  cámaras, creación de álbumes, etiquetado con fechas, temas y otras propiedades, utilidades de búsqueda excelentes y modificación de imágenes en masa.»

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