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Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México

Esta noticia no es nueva pero todavía no había aparecido en el blog. Este año Linux App Summit 2023 se celebrará en Monterrey, México en octubre, dando el salto al otro lado del charco. Una gran oportunidad para que los desarrolladores americanos puedan colaborar en el desarrollo de los entornos de trabajo GNU/Linux.

Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México

Como ya he dicho en otros artículos aunque este blog siempre ha sido de KDE (el nombre del mismo da alguna pista) nunca ha sido anti-gnome. Creo que la colaboración, aunque sea entre proyectos paralelos, es beneficiosa para la Comunidad GNU/Linux.

Justo eso es el objetivo del evento Linux App Summit, que lleva celebrándose hace unos años, que va cogiendo cada vez más impulso y que se ha convertido en un clásico en el blog y que reúne bajo un mismo techo, aunque sea virtual, a los desarrolladores de los entornos de trabajo KDE y Gnome para que compartan ideas, código y conocimiento.

El Linux App Summit (LAS) reúne a la comunidad global de Linux para aprender, colaborar y ayudar a crecer el ecosistema de aplicaciones de Linux. A través de charlas, paneles y sesiones de preguntas y respuestas, animamos a los asistentes a compartir ideas, hacer conexiones y unirse a nuestro objetivo de construir un ecosistema de aplicaciones común.

Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México

De este modo me congratulo en compartir con vosotros que Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México el 4 y 5 de octubre con una modalidad híbrida, que combinará sesiones presenciales y a distancia, incluyendo charlas, paneles y preguntas. Además, los vídeos de LAS se transmitirán en directo en su canal de YouTube.

El «Call for Papers» ya está abierto y se cerrará el 30 de junio.

Por cierto, desde la organización invitan a los asistentes a unirse al canal de Telegram de LAS y a seguir a LAS en Twitter @linuxappsummit, y a utilizar el hashtag: #LAS2023.

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Juegos libres de calidad y en desarrollo mayo 2024

Repito entradilla del mes pasado y es que este mes casi que tampoco llego. En esta ocasión ha sido la Akademy-es y la esLibre. Esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conciendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mensual y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de mayo 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Hedgewars y con noticias breves algunos de los juegos presentados.

Juegos libres de calidad y en desarrollo mayo 2024

Juegos libres de calidad y en desarrollo mayo 2024

Como decía al principioa, estaentrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo prentende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.

Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.

Género Nombre Presentado en el blog Última actualización Comentario Otros juegos alternativos Libres o no.
Conducción Speed-dreams Si Marzo 2024
Versión 2.3
Muy activos últimamente en redes Need For Speed
Conducción SuperTux Kart Si Septiembre 2023
1.4
Última entrada de la serie Juegos Linux del blog SuperMario Kart
Estrategia por turnos The Battle of Wesnoth Si 22 de marzo de 2024
Versión Estable 1.18
Tiene dos ramas de desarrollo: la 1.16 (estable) y 1.17 (beta).
Más información: Forum Wesnoth
?¿?League of Legends??¿
Estrategia por turnos Hedgewars Si Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 Publicado Worms
Warmux (proyecto libre sin desarrollo)
FPS Xonotic Si 20/06/2023
Versión 0.8.6
No necesita instalación Quake, Doom, Nexuiz
MMORPG Ryzom Si 3 de julio de 2021
Versión 3.4.0
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. World of Warcraft
Plataformas Supertux Si 2021
Versón 0.6.3
Se estima que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024. Super Mario
Simulación OpenTTD Si 3 de mayo 2024
14.1
Disponible en Steam y Gog. Transport Tycoon Deluxe

Novedades de los juegos de la tabla

Esta sección la voy a dedicar a ofrecer una noticia de actualidad de los juegos de la tabla, de esta forma podremos ver si las comunidades siguen activas:

  • Se ha realizado una llamada a diseñadores para crear más material gráfico para complementar las mejoras en el arte de los personajes y la historia principal de The Battle of Wesnoth, Más información en su foro.
  • Xonotic: Movie collection, un hilo de su foro recopila vídeos de esta FPS.

Y este más no hay tiempo para más.

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OpenTTD, el juego de simulación de transporte libre – Juegos Linux (IX)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres enelq ue ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux) y FPS (Xonotic). Hoy toca algo otro género diferente, el de simulación de ciudades, se trata de OpenTTD, un juego libre basado en el clásico Transport Tycoon Deluxe, un pozo de horas para crear tu imperio del transporte.

OpenTTD, el juego de simulación de transporte libre – Juegos Linux (IX)

Muchas personas disfrutan creando y administrando ciudades, viviendo la historia de la las civilizaciones o convirtiéndose en magnates de una empresa de trasnportes. Para el primer caso estoy buscando una alternativa libre y operativa, para el segundo loestoy preparando, así que como ya habréis adivinado hoy toca hablar de la opción para el tercero.

Hoy os traigo OpenTTD, un juego de simulación de transportes libre muy activo, muy grande y que tiene un futuro más que asegurado.

En palabras de sus desarrolladores:

OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el popular juego de Microprose «Transport Tycoon Deluxe», escrito por Chris Sawyer. Intenta imitar el juego original lo más fielmente posible, al tiempo que lo amplía con nuevas características.

OpenTTD está licenciado bajo la Licencia Pública General GNU versión 2.0. Para más información, consulte el archivo COPYING.md que se incluye con cada versión y descarga del código fuente del juego.

El juego está muy activo, prueba de ello es que el pasado 14 de abril lanzaron la versión 14.0, y el 3 de este mes de mayo, la versión 14.1. Como podemos ver, su desarrollo no se detiene.

Las características de OpenTTD

La lista características de OpenTTD es increiblemente grande, así que resaltaré lo más importante:

  • Mapas más grandes que el juego original (hasta 64 veces su tamaño.)
  • Modo multijugador estable para hasta 255 jugadores en 15 compañías, o como espectadores.
  • Modo servidor dedicado y consola de administración en el juego.
  • Descarga incluída en el juego de IAs, NewGRFs, escenarios y mapas.
  • Nuevos algoritmos de búsqueda de rutas que hacen que los vehículos vayan por donde tú quieras
  • Herramienta mejorada para la construcción de autopistas/carreteras y terraformación.
  • Canales, transbordadores, acueductos.
  • Estaciones más grandes y no uniformes y la posibilidad de unirlas entre sí.
  • Trenes mastodónticos y multicabezales.
  • Posibilidad de construir en pendientes y costas.
  • Órdenes avanzadas/condicionales, compartir y copiar órdenes.
  • Puentes más largos y altos, incluidos varios diseños nuevos, además de vías/carreteras totalmente flexibles bajo los puentes.
  • Sistema aeroportuario renovado con muchos más aeropuertos/helipuertos (por ejemplo, internacionales y metropolitanos).
  • preseñalización, semáforos, señalización basada en trayectos.
  • Paradas para vehículos articulados y tranvías.
  • Posibilidad de sobornar a las autoridades municipales.
  • Muchas opciones de configuración para ajustar el juego a su gusto.
  • Guardado de partidas mediante compresión zlib para reducir el tamaño sin interrumpir el juego.
  • Traducccido a más de 50 idiomas.
  • Gráficos, sonidos y música de libre distribución.
  • Zoom de alejamiento en la vista normal y zoom de alejamiento en el mapa pequeño.

OpenTTD, un proyecto muy comunitario

Como casi era obligatorio, un proyecto como OpenTTD se basa mucho en la Comunidad. Por poner unos ejemplos hay que destacar que el manual del juego (cómo se juega, primeros pasos, ayuda, desarrollo, etc) está escrita como una wiki, disponible en una gran cantidad de idiomas (he contado 28) incluyendo el castellano y el catalán.

Además, no son pocos los servidores que ponen a disposición de los jugadores, en el momento de escribir este artículo hay 155 servidores IPv4 y 22 IPv6, y la página listada te informa de cuantos jugadores hay, versión de juego y si tiene scripts adicionales.

Ccomo no podía ser de otra manera, tenemos a nuestra disposición de un foro, donde podréis encontrar mods y Add-ons, que amplían notablemente la experiencia de juego..

Por último, una cosa que me ha parecido estupenda. OpenTTD tiene una página especial que enumera las varias comunidades en torno a OpenTTD, especificando con la etiqueta «(oficial)» las que son operados por OpenTTD.org, con la etiqueta «(semi)» los tienen una notable participación/implicación de desarrolladores. Evidentemente existen otros sitios son independientes y no tienen ninguna etiqueta.

¿Cómo conseguir OpenTTD?

Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página de descargas para ver que puedes jugar a OpenTTD para GNU/Linux, Windows, MacOS, FreeBSD o conseguir el código fuente. Además, está disponible en Steam o GOG, totalmente gratuito.

¿Puedo participar en su desarrollo?

Evidentemente la respuesta es que si. Cualquier proyecto libre necesita ayuda para su desarrollo bien sea programando, diseñando, organizando, etc. Además, siempre puede ayudar donando para los temas económicos como mantenimiento de servidores y, porqué no decirlo, para intentar que el juego tenga desarrolladores a tiempo completo.

Concretamente, para OpenTTD si queremos saber más sobre este aspecto nos debemos ir a la sección Development de su web donde encontramos destacados las siguientes áreas de desarrollo:

  • Traducción: donde nos explican cómo realizar esta tarea que implica tener cuenta de Github y utilizar una herramienta web desarrollada para realizar este menester.
  • Reporte de bugs: donde explican con detalle como se debe realizar para poder colaborar eficientemente con los programadores.
  • Código fuente y compilación: dos secciones que pongo juntas porque explican cosas complementarias, es decir, qué debes hacer para tener OpenTTD desde cero, sin paquetes precompilados.
  • Desarrollo de BaseSets y extensiones NewGRF: evidentemente un videojuego necesita diseño gráfico. Si lo tuyo es este aspecto del Software, esta es tu sección.
  • Desarrollo de IAs y scripts de juego: para aquellos más interesados en hacer funcionar el motor básico del juego.

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Primeras reflexiones sobre Akademy-es 2024 de València esLibre Edition

Han pasado ya unos días desde que hice mi último viaje desde la capital de la Comunidad Valencia a mi casa. Unos viajes que me servían para pensar sobre las horas vividas previamente y que me ha dado cancha para realizar estas primeras reflexiones sobre Akademy-es 2024 esLibre Edition, un evento muy satisfactorio y que podría catalogar como mi segunda mejor Akademy-es, siendo la primera la de Bilbao 2010. ¿Queréis saber algunas razones? Seguid leyendo.

Primeras reflexiones sobre Akademy-es 2024 de València esLibre Edition

Creo que este año, de nuevo, tengo muchas cosas que escribir de este evento, y empezaré hablado de la estructura que adoptó Akademy-es dentro de esLibre de València, un evento que en mi humilde opinión fue extraordinariamente enriquecedor para todas las Comunidades del Software Libre. Desde le blog les felicitamos públicamente.

Aunque la experiencia del año pasado, primera vez la Comunidad KDE compartía evento, con Opensouthcode fue muy provechosa, debo confesar que me dejó un sabor algo agridulce: estupendo en los pasillos, mejorable en las charlas y pobre en cuanto a disfrute del evento, y esto último, creo yo, influía directamente en algo clave que nos debe aportar estos eventos: ideas nuevas.

Foto de grupo de Akademy-es 2023 de Málaga Opensoutcode Edition

De hecho, esta experiencia fue objeto de conversaciones entre los miembros de KDE España antes de tomar la decisión de ligarnos al otro gran evento del Software Libre en España. Nos gustó pero queríamos que fuera mejor ya que, en mi humilde opinión, fuimos demasiado paralelos, ofreciendo toda una contraprogramación a todas las charlas que se ofrecian en Málaga con lo cual, apenas interactuamos con el resto del congreso.

Evidentemente, ninguna culpa tuvo Opensouthcode 2023. Su organización fue fabulosa y su predisposición para que nuestro encuentro fuera perfecto implecable. Ojalá nuestros caminos se vuelvan a encontrar.

Hablando con mis compañeros todos decían lo mismo: «no me he enterado de Opensouthcode», «apenas he visto los otros stands», «solo he podido asistir a la clausura», «solo he hablado con los que se acercaban a la mesa»… unas opiniones comunes que nos llevaron a replantearnos de qué forma podríamos integrar mejor nuestro evento a uno más grande.

De esta forma surgió una idea: un día de charlas y un día de interacción con el resto de comunidades.

Un día de charlas para presentar nuestro proyecto al gran público con ponencias variadas, desde técnicas (como Python y Qt) hasta artísticas (Pintando con Krita) pasando por expositivas para todo el publicos (la mía de trucos para Plasma) sin olvidar a gandes ponentes invitados de la terreta (como Typst del Atareao). Todo esto concentrado en una sala y en unas horas, ni siquiera toda la track era para nosotros. Esto hizo que el resto de integrantes de KDE España que lo desearan pudieran incluso presentar otras charlas en otras salas, con lo que el mensaje de la Comunidad KDE se expandió más allás de Akademy-es.

Primeras reflexiones sobre Akademy-es 2024 de València esLibre Edition
Momento de la charla de Lorenzo en Akademy-es 2024 esLibre Edition

Y el día de interacción con el resto de comunidades, focalizada en la mesa de exposiciones del proyecto KDE montada desde el inicio de esLibre, nos sirvió para estar cultivando las relaciones con gente de otras comunidades, liberando a otros componentes para asisitir a otras salas y poder entablar sanas conversaciones y aprender de lo mucho que un evento de estas características nos ofrecía. Fueron muchas las oportunidades planteadas para hablar con tranquilidad con otras personas tomando un café o comiendo alguna pieza de fruta… de esto hablaré en un futuro.

Primeras reflexiones sobre Akademy-es 2024 de València esLibre Edition
La mesa en Akademy-es 2024 esLibre Edition

El resultado no pudo ser más satisfactorio y, en general, los organizadores de Akademy-es 2024 estamos más que felices por el transcurso del evento. Creemos que hemos cumplido las expectativas que nos generamos a nosotros mismo, y esperamos haber cumplido también las expectivas de los asistentes al mismo.

Todo esto nos lleva a una disyuntiva que será motivo de debate en nuestros grupos de comunicación… «Y el año que viene ¿qué?»

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Banner para Akademy 2024 de Würzburg de Alemania

Este año, el encuentro anual de desarrolladores de la Comunidad KDE se va a celebrar en Würzburg de forma presencial y online, concretamente del 7 al 12 de septiembre. Es por ello que es el momento de continuar la promoción y presentar el banner para Akademy 2024 y mostrar al mundo tu implicación con el Software Libre.

Banner para Akademy 2024 de Würzburg de Alemania

Banner para Akademy 2024 de Würzburg de Alemania

Este año Akademy 2024 se realizará en Würzburg del 7 al 12 de septiembre, en una edición que sigue con el formato híbrido dado que que sus organizadores ya le han cogido el truco para hacerlo accesible a todo el mundo de una forma eficiente.

Siguiendo el esquema habitual, las charlas se realizarán el sábado 7 y el domingo 8, dejando el resto de días para el trabajo en pequeños grupos en sala más reservadas pero no privadas, es decir, que no están cerradas sino que todo el que quiera aportar algo está invitado.

Como se ha comentado en anteriores ocasiones, uno de los objetivos de Akademy es aprender y enseñar nuevos conocimientos y compartir entre nosotros la pasión de lo que se hace en KDE.

Para compartir ideas, experiencias o momentos, se reservan talleres específicos en la sede (o se aprovechan los corrillos en los pasillos, las cenas o los momentos de barra), pero para enseñar y compartir detalles técnicos se utilizan las charlas.

Presenta tu charla para Akademy 2024 de Würzburg

Para promocionar el evento suelen realizar banners para que la gente muestre su adhesión al evento, y este es el primero de los creados.

Banner para Akademy 2024 de Würzburg de Alemania

Más información: Let everyone know you are going to Akademy 2024 E-banners

¿Qué es Akademy?

Para los que no lo sepan, Akademy es el evento de la Comunidad KDE que aúna en una gran conferencia todo tipo de simpatizantes de KDE como desarrolladores, diseñadores, usuarios, traductores, promotores, ideólogos, etc. Allí se reunirán a lo largo de una semana para compartir charlas, cenas, ponencias, talleres y, en definitiva, para trabajar juntos.
Es una gran semana que sirve para unir más fuerte los lazos que unen nuestra Comunidad, así como para crear nuevos que se mantendran gracias a las listas de correo, canales irc o Sprints.

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Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Pasados tres meses desde el Megalanzamieto de KDE 6, las distintas ramas empiezan a seguir su ritmo de trabajo. El pasado jueves 23 de mayom fue lanzado KDE Gear 24.05.0, la segunda gran actualización de la rama de aplicaciones de la Comunidad que se ha cracterizado por el aluvión de nuevas aplicaciones.

Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Una vez más esta entrada es muy sencilla de realizar gracias al gran trabajo del Equipo de Promo, con la colaboración del resto de desarrolladores, de la Comunidad KDE ya que cada vez realizan mejores anuncios.

Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Parece que fue ayer cuando publicamos el Megalanzamiento con las aplicaciones incluidas en Gear 24.02. Pero, si comprueba sus calendarios (Merkuro), se dará cuenta de que los desarrolladores de KDE ya han realizado tres meses más de intenso trabajo para proporcionarle un completo nuevo conjunto de versiones mejoradas de todas sus aplicaciones favoritas de KDE.

Siga leyendo para descubrir las novedades del gestor de archivos Dolphin, del editor de vídeo Kdenlive, del asistente de viaje Itinerary, del reproductor de música Elisa, del editor de texto Kate y de muchos más programas y utilidades.

No lo dicen en la introducción pero este KDE Gear 24.05.0 nos trae nuevas aplicaciones como Skladnik, Audex, Kalm, Francis y un Inspector de accesibilidad.

Esto es todo hoy, mañana empiezo la serie para ir repasando las novedades de KDE Gear ☀️ 23.08 en el que veremos las mejoras en

múltiples aplicaciones. Si estáis impacientes y queréis ver una lista completa de todas las mejoras podéis consultar el registro de cambios completo.

Y, recuerda, todo este software es gratuito y sin publicidad en todos los sentidos: no te cuesta ni un euro y no se cobra en en forma de datos personales. No obstante, si quieres ayudar a su desarrollo siempre puedes participar en su campaña de recaudación de fondos 2023.

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Lanzada la primera beta de Plasma 6.1

Los desarrolladores de la Comunidad KDE dieron un gran salto tecnológico que promete llevar a cotas superiores la excelencia de los productos KDE. Fruto de este movimiento se ha preparado fue lanzamiento colectivo de Plasma 6, KDE Frameworks 6 y KDE Gear 24.02 el pasado 28 de febrero. El tiempp pasa y ya empiezan las grandes mejoras y para ello se deben sacar de producción para llevarlas a la fase de testeo. El pasado viernes 25 de mayo fue lanzada la primera beta de plasma 6.1. Así que, para los que disfruten de probar cosas nuevas es el momento de testear esta versión y reportar los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!

Lanzada la primera beta de Plasma 6.1

Tras casi tres meses de vida, Plasma 6.0 empieza ver languidecer su reinado. Es el momento de probar la versión de escritorio que la va a sustituir. En otras palabras, llega Plasma 6.1 y estas son algunas de sus mejoras:

  • Triple búfer en KWin para una mejor renderización y animaciones más fluidas.
  • Permitir el uso del protocolo de sincronización explícita de Wayland, lo que debería mejorar la vida de los usuarios de NVIDIA en particular.
  • Permitir el uso del portal de captura de entrada.
  • Integración del sistema de escritorio remoto para permitir conexiones de clientes RDP con el escritorio Plasma, además de una nueva página en las «Preferencias del sistema» para configurarla.
  • Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
  • Se ha añadido una barrera de borde configurable entre pantallas, para que sea más fácil alcanzar los elementos de la interfaz de usuario que tocan los bordes entre pantallas. Esto también permite que los paneles que se ocultan automáticamente en los bordes entre las pantallas funcionen correctamente.
  • Restauración de falsa sesión en Wayland que, por lo menos, vuelve a abrir las aplicaciones que estaban abiertas la última vez, incluso aunque no vuelvan a estar situadas en el mismo lugar. Todavía se sigue trabajando en la restauración real de la sesión.
  • Compatibilidad con la sincronización del color de la luz RGB posterior del teclado con el color de acento de Plasma.
  • Permitir el uso del perfil de color integrado en la pantalla, para las pantallas que lo incluyan.
  • Permitir que Discover pueda sustituir aplicaciones Flatpak que han alcanzado el final de soporte con sus reemplazos.
  • Compatibilidad con las funciones del modo de conservación de batería en muchos portátiles Lenovo IdeaPad y Legion.
  • Compatibilidad con el bloqueo de pantalla sin contraseña, que permite usarlo como un salvapantallas en entornos sin problemas de seguridad.
  • Ahora se puede hacer un clic central en el widget de «Energía y batería» para bloquear o desbloquear el reposo automático y el bloqueo de la pantalla. También se puede usar la rueda del ratón sobre él para cambiar el perfil de ahorro de energía activo.
  • Esquinas ligeramente redondeadas y más coherencia entre los radios de las esquinas en todas partes.
  • Mejor algoritmo de organización de ventanas para la «Vista general».
  • El efecto «Mover el cursor para encontrarlo» se ha activado de forma predeterminada.
  • Nuevo efecto desactivado de forma predeterminada para ocultar el puntero del ratón tras un período de inactividad.
  • La página del teclado de las «Preferencias del sistema» se ha reescrito en QML.

Más información: KDE

Pruébalo y reporta errores

Lanzada la primera beta de Plasma 6.1
Konqi siempre se encuentra dispuesto, con nuestra ayuda, a buscar bugs y solucionarlos.

Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.

Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 6.1 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.

Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.

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Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Pasados tres meses desde el Megalanzamieto de KDE 6, las distintas ramas empiezan a seguir su ritmo de trabajo. El pasado jueves 23 de mayom fue lanzado KDE Gear 24.05.0, la segunda gran actualización de la rama de aplicaciones de la Comunidad que se ha cracterizado por el aluvión de nuevas aplicaciones.

Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Una vez más esta entrada es muy sencilla de realizar gracias al gran trabajo del Equipo de Promo, con la colaboración del resto de desarrolladores, de la Comunidad KDE ya que cada vez realizan mejores anuncios.

Lanzado KDE Gear 24.05.0, avalacha de nuevas aplicaciones

Parece que fue ayer cuando publicamos el Megalanzamiento con las aplicaciones incluidas en Gear 24.02. Pero, si comprueba sus calendarios (Merkuro), se dará cuenta de que los desarrolladores de KDE ya han realizado tres meses más de intenso trabajo para proporcionarle un completo nuevo conjunto de versiones mejoradas de todas sus aplicaciones favoritas de KDE.

Siga leyendo para descubrir las novedades del gestor de archivos Dolphin, del editor de vídeo Kdenlive, del asistente de viaje Itinerary, del reproductor de música Elisa, del editor de texto Kate y de muchos más programas y utilidades.

No lo dicen en la introducción pero este KDE Gear 24.05.0 nos trae nuevas aplicaciones como Skladnik, Audex, Kalm, Francis y un Inspector de accesibilidad.

Esto es todo hoy, mañana empiezo la serie para ir repasando las novedades de KDE Gear ☀️ 23.08 en el que veremos las mejoras en

múltiples aplicaciones. Si estáis impacientes y queréis ver una lista completa de todas las mejoras podéis consultar el registro de cambios completo.

Y, recuerda, todo este software es gratuito y sin publicidad en todos los sentidos: no te cuesta ni un euro y no se cobra en en forma de datos personales. No obstante, si quieres ayudar a su desarrollo siempre puedes participar en su campaña de recaudación de fondos 2023.

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Lanzada la primera beta de Plasma 6.1

Los desarrolladores de la Comunidad KDE dieron un gran salto tecnológico que promete llevar a cotas superiores la excelencia de los productos KDE. Fruto de este movimiento se ha preparado fue lanzamiento colectivo de Plasma 6, KDE Frameworks 6 y KDE Gear 24.02 el pasado 28 de febrero. El tiempp pasa y ya empiezan las grandes mejoras y para ello se deben sacar de producción para llevarlas a la fase de testeo. El pasado viernes 25 de mayo fue lanzada la primera beta de plasma 6.1. Así que, para los que disfruten de probar cosas nuevas es el momento de testear esta versión y reportar los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!

Lanzada la primera beta de Plasma 6.1

Tras casi tres meses de vida, Plasma 6.0 empieza ver languidecer su reinado. Es el momento de probar la versión de escritorio que la va a sustituir. En otras palabras, llega Plasma 6.1 y estas son algunas de sus mejoras:

  • Triple búfer en KWin para una mejor renderización y animaciones más fluidas.
  • Permitir el uso del protocolo de sincronización explícita de Wayland, lo que debería mejorar la vida de los usuarios de NVIDIA en particular.
  • Permitir el uso del portal de captura de entrada.
  • Integración del sistema de escritorio remoto para permitir conexiones de clientes RDP con el escritorio Plasma, además de una nueva página en las «Preferencias del sistema» para configurarla.
  • Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
  • Se ha añadido una barrera de borde configurable entre pantallas, para que sea más fácil alcanzar los elementos de la interfaz de usuario que tocan los bordes entre pantallas. Esto también permite que los paneles que se ocultan automáticamente en los bordes entre las pantallas funcionen correctamente.
  • Restauración de falsa sesión en Wayland que, por lo menos, vuelve a abrir las aplicaciones que estaban abiertas la última vez, incluso aunque no vuelvan a estar situadas en el mismo lugar. Todavía se sigue trabajando en la restauración real de la sesión.
  • Compatibilidad con la sincronización del color de la luz RGB posterior del teclado con el color de acento de Plasma.
  • Permitir el uso del perfil de color integrado en la pantalla, para las pantallas que lo incluyan.
  • Permitir que Discover pueda sustituir aplicaciones Flatpak que han alcanzado el final de soporte con sus reemplazos.
  • Compatibilidad con las funciones del modo de conservación de batería en muchos portátiles Lenovo IdeaPad y Legion.
  • Compatibilidad con el bloqueo de pantalla sin contraseña, que permite usarlo como un salvapantallas en entornos sin problemas de seguridad.
  • Ahora se puede hacer un clic central en el widget de «Energía y batería» para bloquear o desbloquear el reposo automático y el bloqueo de la pantalla. También se puede usar la rueda del ratón sobre él para cambiar el perfil de ahorro de energía activo.
  • Esquinas ligeramente redondeadas y más coherencia entre los radios de las esquinas en todas partes.
  • Mejor algoritmo de organización de ventanas para la «Vista general».
  • El efecto «Mover el cursor para encontrarlo» se ha activado de forma predeterminada.
  • Nuevo efecto desactivado de forma predeterminada para ocultar el puntero del ratón tras un período de inactividad.
  • La página del teclado de las «Preferencias del sistema» se ha reescrito en QML.

Más información: KDE

Pruébalo y reporta errores

Lanzada la primera beta de Plasma 6.1
Konqi siempre se encuentra dispuesto, con nuestra ayuda, a buscar bugs y solucionarlos.

Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.

Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 6.1 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.

Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.

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