Cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning – Vídeo
Hace ya casi tres años que presenté eXeLearning, un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto que te permite llevar tu actividades a otro nivel a la vez que compartirlos sin ningún tipo de restricción en multitud de formatos. Lo cierto es que me interesa mucho esta aplicación y he empezado a aprender mucho sobre ella, y es mi deber pagarlo mediante promoción. Hoy os traigo cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning, un vídeo de Cedec_Intef .
Cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning – Vídeo
Seguimos con eXeLearning, y en esta ocasión con un vídeo de Cedec_Intef, que no es más que el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (Cedec), un organismo público español que promueve la transformación digital y metodológica de las aulas que pone a disposición de los docentes recursos educativos abiertos (REA) del Proyecto EDIA, elaborados por docentes en activo con la herramienta de software libre eXeLearning.
Pues bien, en el vídeo que os presento hoy se explica en varios pasos cómo crear un vídeo interactivo (Videoquext) con eXeLearning, es decir, un juego de preguntas rápidas con varias respuestas sobre un vídeo.
¿Qué es eXeLearning?

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:
- Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
- Descarga fácil y gratuita desde su web.
- Está disponible para todos los sistemas operativos.
- Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
- Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
- Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
- Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
- ePub3 (libro electrónico), etc.
- Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.
Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.
Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permite crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…
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OpenVINO 2024.4.0

A baixo as principais novidades da versão 2024.4.0 da tecnologia openVINO.
Mais cobertura para Gen AI e integrações de frameworks para minimizar alterações de código
- Suporte para os modelos GLM-4-9B Chat, MiniCPM-1B, Llama 3 e 3.1, Phi-3-Mini, Phi-3-Medium e YOLOX-s.
- Notebooks de destaque adicionados: Florence-2, Extração de Estrutura NuExtract-tiny, Geração de Imagens Flux.1, PixArt-α: Síntese de Texto para Imagem Fotorrealista, e Phi-3-Vision Assistente Visual de Linguagem.
Maior suporte para modelos LLM e mais técnicas de compressão de modelos
- OpenVINO
Runtime otimizado para as matrizes sistólicas Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) em GPUs integradas, proporcionando uma multiplicação de matrizes eficiente, resultando em um aumento significativo de desempenho em LLM com melhorias na latência do 1º e 2º tokens, além de uma menor utilização de memória nos processadores Intel® Core
Ultra (Série 2). - Compartilhamento de memória habilitado para NPUs em processadores Intel® Core
Ultra (Série 2) para integração de pipelines eficiente, sem sobrecarga de cópia de memória. - Adição do recurso PagedAttention para GPUs discretas, permitindo um aumento significativo no throughput para inferência paralela ao servir LLMs nas placas gráficas Intel® Arc
ou Intel® Data Center GPU Flex Series.
Mais portabilidade e desempenho para executar IA na borda, na nuvem ou localmente
- Suporte para processadores Intel® Core Ultra Série 2 no Windows.
- O OpenVINO
Model Server agora vem com suporte em nível de produção para API compatível com OpenAI, o que possibilita uma taxa de transferência significativamente maior para inferência paralela em processadores Intel® Xeon® ao servir LLMs para muitos usuários simultâneos. - Desempenho e consumo de memória aprimorados com cache de prefixo, compressão de cache KV e outras otimizações para servir LLMs usando o OpenVINO
Model Server. - Suporte para Python 3.12.
- Suporte para Red Hat* Enterprise Linux* (RHEL) versões 9.3 – 9.4.
Baixar a versão 2024.4
Baixe agora a última versão.
Es hora de recuperar Internet
No es ninguna novedad. Nos están robando Internet y debemos hacer algo al respecto. Lo que solía ser un espacio de hacking colaborativo y divertido ahora está gobernado por corporaciones y multimillonarios narcisistas.

Este artículo es una traducción/adaptación de un artículo en inglés escrito por Luis Falcón (creador de GNU Health) y publicado en su web, que puedes leer en este enlace:
He querido (con el permiso de su autor) traducir el artículo y publicarlo en mi blog para difundir un mensaje que me parece muy acertado y necesario en el internet que estamos viviendo hoy en día.
Es una crítica a un modelo digital y social, en el que hemos cedido un terreno en la red a un puñado de grandes corporaciones que a día de hoy acaparan todo el pastel. Nos ponemos en sus manos y hemos cedido en derechos digitales, tanto a nivel de software como de hardware.
Espero que disfrutéis de la lectura y sirva de tema de debate sobre los retos a los que estamos enfrentados en nuestra «civilización digital». Tienes la sección de comentarios de blog, para que, con educación compartas, tu punto de vista. Empezamos…
Las redes sociales privativas centralizadas se han convertido en un espacio para el odio, la discriminación y la propaganda. Los mensajes que ves son los que ellos (las personas o persona que es la propietaria de esa red social) quieren que veas. Tus datos ya no son tuyos. Se han convertido en una enorme máquina de control del pensamiento. Lees lo que ellos quieren que leas y, al final, terminarás escribiendo y haciendo lo que ellos quieren que escribas y hagas. Es cuestión de tiempo y dinero, y tienen ambos.
Estas redes sociales impulsadas por grandes corporaciones son engañosas. Nos hacen caer en suposiciones falsas, en una realidad distorsionada. Este engaño afecta tanto a individuos como a organizaciones. Por ejemplo, en GNU Solidario y GNU Health luchamos por la Medicina Social y por los derechos de los animales humanos y no humanos.
Cuando queremos compartir un evento, hacer una campaña de recaudación de fondos o denunciar violaciones de derechos humanos o animales queremos que el mensaje llegue al mayor número de personas posible. Podríamos pensar, ¿por qué no compartirlo con nuestros seguidores en Twitter/X?
La experiencia dice que las redes sociales corporativas realmente no han marcado una diferencia en los resultados. Promocionarán o “prohibirán en la sombra” el mensaje dependiendo de quién lo escribió. Se pueden adivinar los resultados para aquellas personas que luchan contra el capitalismo neoliberal.
La presión social existe y no es fácil superarla. Muchas personas temen que abandonar las redes sociales centralizadas y privativas que han estado utilizando durante años resulte en la pérdida del estatus y los contactos que han construido a lo largo de los años. Una vez más, no es gran cosa. Y tenemos una gran noticia: ¡existen alternativas descentralizadas e impulsadas por la comunidad!
Algunas de esas alternativas son Mastodon, Friendica o Diaspora. No sólo las redes sociales, hoy existe una alternativa de software libre a prácticamente cualquier solución privativa (buscadores, programas científicos, multimedia, paquetes ofimáticos, bases de datos, juegos…)
Existe una correlación entre software libre, libertad y privacidad. Cuanto más software libre, más libertad y privacidad disfrutarás. También se aplica lo contrario: el software privativo es inversamente proporcional a nuestra libertad, tanto a nivel individual como colectiva. No hay transparencia, ni privacidad, ni control, ni derechos en aplicaciones, redes o nubes privativas.

En las últimas décadas, los gigantes tecnológicos han estado ocupados en una campaña para desmantelar la filosofía y la comunidad del software libre. El eufemismo de “código abierto” es uno de ellos. Richard Stallman (creador del proyecto GNU y de la Free Software Foundation) nos viene advirtiendo sobre los peligros del “Open Source”.
Las sociedades libres se construyen con software libre, no con código abierto. Sé que algunos miembros de la comunidad del software libre utilizan ambos términos indistintamente, pero estoy convencido de que utilizar los términos de “software libre” no sólo proporciona software, sino también libertad a nuestra sociedad.

Internet ya no es divertido ni empático. Se ha convertido en un entorno hostil y tóxico, el medio para corporaciones y élites que aumentan la concentración de poder, el gradiente social y crean sociedades muy injustas. Utilizan nuestros datos para controlar a individuos y gobiernos. Ciertamente no queremos ser parte de eso.
Es nuestro deber moral recuperar el espíritu de solidaridad que Stallman entregó a finales de los 80 y que hizo posible el movimiento GNU, los mejores sistemas operativos, lenguajes de programación, servidores web y motores de bases de datos para todos. El proyecto GNU fue la inspiración para proyectos como GNU Health, que ayuda a millones de personas en todo el mundo, brindando libertad y equidad en la atención médica.
Al final, depende de nosotros adoptar redes sociales federadas e impulsadas por la comunidad y aplicaciones de software libre. Millones de individuos, activistas, proyectos de software libre, ONG e incluso la Unión Europea ya se han unido a Fediverse y Mastodon. Sólo hace falta un empujón inicial para romper la presión social y liberarnos a nosotros mismos y a nuestras sociedades.
Citando a las personas de GNUnet: “Rompiste Internet… construiremos uno GNUevo”.

Tumbleweed Monthly Update - September 2024
Welcome to the monthly update for Tumbleweed for September 2024! This month, the rolling-release model has kept pace with numerous important updates and bug fixes. PostgreSQL received a major update moving to 17 and text shaping engine harfbuzz had a major update to version 10. Packages like systemd, git, bash and qemu were also updated this month in the rolling release. Various packages saw CVE fixes and desktop components for GNOME and KDE were also updated. As always, remember to roll back using snapper if any issues arise.
Happy updating and tumble on!
Should readers desire more frequent information about snapshot updates, they are encouraged to subscribe to the openSUSE Factory mailing list.
New Features and Enhancements
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Linux Kernel 6.11.0: The latest update brings reversion of the PCI ACS configurability extension to address an issue bsc#1229019. Key updates in the release include a fix to the block subsystem, resolving how the scheduler is handled in
elv_iosched_local_module. A correction was made in the AMD GPU display driver to address a mistake from a previous revert related to bsc#1228093. Updates also include refreshed ALSA patches to enhance power management blacklist options. The improvements are expected to provide greater stability and performance for various hardware configurations. -
postgresql17: This major release provides key improvements like a revamped memory management system for vacuum, boosting efficiency by reducing memory usage by up to 20x along with optimized processing for high concurrency workloads. Version 17 also enhances query execution with faster processing using B-tree indexes and parallel BRIN index builds. Developers benefit from the addition of the SQL/JSON
JSON_TABLEcommand and expanded MERGE capabilities, as well as a 2x speed improvement in data exports with theCOPYcommand. Logical replication now simplifies major version upgrades by eliminating the need to drop replication slots, improving ease of use in high availability setups. The software package further enhances database security and operational management, with new TLS options, incremental backups, and detailed monitoring tools. -
harfbuzz 10.0.1: Significant fixes were made for the text shaping engine including support for Unicode 16.0.0. The version has a new Application Programming Interfaces that allows clients to customize glyphs when a Unicode Variation Selector isn’t supported by the font, as well as a callback for getting table tags from
hb_face_t. Updates also address pair positioning lookup subtable application for compatibility and ensure subsetting fails if no glyphs are present to prevent silent errors. - GNOME 46.5: gnome-shell now addresses issues with smartcard logins, fixes glitches when quick settings menu animations are interrupted, and resolves problems with new Wi-Fi connections for restricted users. It also ensures required animations remain enabled, fixes display of pending PAM messages on the login screen and plugs memory leaks. Un update of the gnome-software has a reduction in power usage when the main window is closed, along with translation updates..
- KDE Plasma 6.1.5: In Discover, snapType mapping is corrected, and Flatpak now properly reports extensions without errors. KWin addresses several crash scenarios, such as null dereference and input event handling from removed devices. Plasma Desktop includes fixes for keyboard navigation in Kickoff, task list alignment in RTL mode and it has proper handling of background icons and test windows. Plasma Workspace enhances touchscreen interaction, system tray tooltips and clipboard functionality. Additional fixes included targeted crashes in hotplugging and svg rendering, while SDDM KCM improves state management.
- Frameworks 6.6.0: Attica adds CI jobs for Alpine/musl, while Baloo sets up crash handling for baloo_file. New icons are introduced in Breeze. KCoreAddons improves dbus error handling and licensing, and KDeclarative adjusts rendering for better DPI positioning. KIO resolves issues with restoring trash entries and enhances service menu handling. KTextEditor receives performance optimizations and additional C++ porting for sorting and unique functionalities. Kirigami continues to improve icon handling and toolbars, while KNewStuff and KWalletf ocus on making shared actions more reliable and enhancing crash handling.
- KDE Gear 24.08.1: Akademy 2024 Videos are out, but a lot of efforts went into last month’s conference. Akonadi resolves a crash related to query cache eviction and fixes configuration file handling. Dolphin improves usability with fixes for button functionality and file list resizing, while Elisa enhances its Now Playing view and toolbar layout. Itinerary and Kalarm both receive updates for better dark mode handling and audio alarm functionality. Kdenlive addresses multiple timeline and rendering issues, optimized keyframe handling and fixes several bugs related to effects and transitions. Kate adds support for the Odin language in its formatter and Okular now sets tooltips for forms.
Key Package Updates
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git 2.46.1: A clarification has been made to
git checkout --oursto inform users they need to specify paths, avoiding confusion. An issue withgit add -pfailing for users withdiff.suppressBlankEmptywas corrected. Additionally,git notes add -m '' --allow-emptyno longer improperly invokes an editor, and unnecessary re-encoding operations for tracing have been removed. - qemu 9.1.0: The update introduces new migration capabilities, such as compression offload support via Intel In-Memory Analytics Accelerator (IAA) or User Space Accelerator Development Kit (UADK) and improved postcopy failure recovery. RISC-V architecture also sees support for several extensions, while x86 adds KVM support for AMD SEV-SNP guests and emulation for newer Intel CPU models like Ice Llake and Sapphire Rapids.
- systemd 256.6: This version no longer attempts to restart udev socket units, addressing issue bsc#1228809 where safely restarting socket-activated services and their socket units simultaneously was problematic.
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pipewire 1.2.4: The update addresses a crash during the cleanup of globals and enhances the
RequestProcessdispatch mechanism. The Simple Plugin API framework now usessystemd-logindto detect new devices. Pulse-Code Modulation device handling is also improved. -
GStreamer 1.24.8: The multimedia framework package improves handling in
decodebin3andencodebinfor better media decoding and smart rendering, respectively. Enhancements for proper viewport resizing when video size changes were made and audio stream enhancements were made for better compatibility with Firefox. There were some stability fixes for wayland including crash prevention and Application Binary Interface corrections. - Mesa 24.1.7: This release continues to support OpenGL 4.6 and Vulkan 1.3, though the version reported depends on the specific driver used. Key bug fixes include resolving issues with smartcard logins, race conditions when generating enums, and artifacts in games such as Black Myth Wukong and DCS World with certain GPUs.
- GTK4 4.16.1: This GTK Scene Graph Kit layer sees speed optimizations for Vulkan operations, reduces startup time by skipping unnecessary GL and Vulkan initialization and fixes a crash related to certain Vulkan drivers. Memory format conversions in GIMP Drawing Kit are now faster. The builder-tool has also been improved for better box conversion.
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bash 5.2.37: This update has key patches to address issues such as an incorrect handling of quoted text during auto-completion and multibyte character handling in
readline. The update resolves system compatibility withselectandpselectavailability and fixes a parsing issue in compound assignments during alias expansion. A typo in the autoconf test affectingstrtoldavailability when compiled with GNU Compiler Collection 14 was corrected. -
vim 9.1.0718: One notable fix in the text editor resolves issues with personal Vim runtime directory recognition. The update also addresses unnecessary
NULLchecks inparse_command_modifiers()and corrects color name parsing errors introduced in a previous version. Other improvements include updates to syntax highlighting for various file types such as HCL, Terraform, and tmux. Performance improvements were also made to include the more efficient inserting with a count and resolving cursor position crashes.
Bug Fixes
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curl 8.10.0:
- CVE-2024-8096 may have incorrectly validated certificates using Online Certificate Status Protocol stapling, ignoring certain errors like ‘unauthorized’.
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OpenSSL:
- CVE-2024-41996 was fixed, which could have allowed remote attackers to trigger costly server-side DHE calculations via public key order validation in Diffie-Hellman.
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postgresql17
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CVE-2024-7348 fixes a race condition that could allow attackers to execute arbitrary SQL as the user running
pg_dump.
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CVE-2024-7348 fixes a race condition that could allow attackers to execute arbitrary SQL as the user running
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python311: This package fixed a few CVE’s. Here are a couple of fixes
- CVE-2024-4030 had a fix to ensure Unix “700” permissions are applied to secure the directory.
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tiff 4.7.0:
- CVE-2023-52356 had a segmentation fault allowing remote attackers to trigger a heap-buffer overflow that could cause a denial of service.
- CVE-2024-7006 had a null pointer dereference in that could trigger application crashes and cause denial of service.
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LibreOffice 24.8.1.2
- CVE-2024-5261 was fixed that disabled TLS certificate verification, allowing improper certificate validation during document processing in third-party components.
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Mozilla Firefox 130.0.1:
- This release fixes several CVEs. One of the most critical fixes involves CVE-2024-8385, where a WASM type confusion issue could lead to exploitable vulnerabilities. Another significant fix is for CVE-2024-8381, which could trigger a type confusion vulnerability when looking up property names within a “with” block. CVE-2024-8388 fixed an issue where fullscreen notifications could be hidden on Android devices, potentially leading to UI spoofing attacks. Two memory safety bugs, CVE-2024-8387 and CVE-2024-8389, were also patched.
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apr 1.7.5:
- CVE-2023-49582 had shared memory permissions that could expose sensitive data to local users.
Conclusion
September 2024 brings important updates for Tumbleweed users. Security fixes across packages like PostgreSQL, libtiff, and LibreOffice ensure stability and security. Significant improvements were made in tools like systemd, git, and qemu, enhancing performance and compatibility. Noteworthy updates in PostgreSQL 17 and Harfbuzz 10 also bring major enhancements, contributing to a more robust and refined rolling release environment.
Stay updated with the latest snapshots by subscribing to the openSUSE Factory mailing list. For those Tumbleweed users who want to contribute or want to engage with detailed technological discussions, subscribe to the openSUSE Factory mailing list . The openSUSE team encourages users to continue participating through bug reports, feature suggestions and discussions.
Contributing to openSUSE Tumbleweed
Your contributions and feedback make openSUSE Tumbleweed better with every update. Whether reporting bugs, suggesting features, or participating in community discussions, your involvement is highly valued.
Publicado Amarok 3.1.1
Se ha publicado la primera versión de corrección de errores del reproductor de audio de KDE Amarok 3.1

El reproductor de audio Amarok, se ha vuelto a convertir en mi reproductor de audio principal, el principal motivo ha sido el que de nuevo haya habido mejoras y la comunidad de KDE le esté dando cariño mejorando y actualizando su código.
Así que me gusta dar las noticias relativas a este proyecto (siento quitarle el trabajo a Baltolkien), para ayudar a difundir que sigue vivo, y para informarte de que puedes colaborar en su desarrollo, con código, pruebas, reportando (cosa que he hecho yo), sugerencias…
En este caso la noticia es que la versión 3.1.1 incluye una serie de pequeñas mejoras y correcciones de errores, incluidas correcciones diversas para las barras de herramientas y el regreso de los autocompletados de diálogo de etiquetas, una funcionalidad que inicialmente se perdió durante la adaptación de Qt5/KF5.
Sin embargo, la mayor parte del trabajo se ha realizado nuevamente en segundo plano para mejorar la compatibilidad del código base con Qt6/KF6. Para la versión 3.2 que se lanzará a finales de este año, la dependencia de los frameworks de KDE se elevará a 5.108. Esto debería permitir reemplazar las funcionalidades obsoletas restantes de KF5; una de las barreras finales que impiden que las compilaciones basadas en Qt6/KF6 tengan éxito.
Cambios desde la versión 3.1
- La mayoría de los elementos de la vista de contexto QML se trasladaron de QtControls 1 a QtControls 2
- El valor predeterminado es que no se produce desvanecimiento al pausar y detener (BR 491603)
Correcciones de errores
- Mostrar la barra de herramientas del panel del explorador de archivos
- Reparar los autocompletados del editor de pistas (BR 491520)
- Garantizar que el icono de inicio se muestre en los widgets de la ruta de navegación del explorador (BR 491354)
Sobre este último bug, fue uno que reporté yo mismo y es un placer contribuir de la manera que sé, ¿te animas a hacerlo tu también?

III Seminario Anual GNU/Linux
Nuevo evento en línea a la vista. Se trata del III Seminario Anual GNU/Linux organizado por la Comunidad OpenShield y que será retransmitido a todo el mundo utilizando los servicios de Telegram y Youtube. ¿Quieres más información? Sigue leyendo.
III Seminario Anual GNU/Linux
Todos los fines de semana de noviembre tienes una cita con el mundo GNU/Linux en forma de ponencia en directo con divulgadores de todo el mundo hispano hablante con la nueva edición del seminario Anual GNU/Linux.

De esta forma, la Comunidad OpenShield está organizando 8 presentaciones con las que iniciarse, aprender, profundizar y, en general, conocer un poco más el abanico de posibilidades que te ofrece el mundo del Conocimiento Libre al módico precio de un poco de tu tiempo (que no es poco).
El objetivo de este evento es mostrar, enseñar y demostrando las bondades de Linux, GNU/Linux y claro esta un tema muy unido a Linux que es la administración de sistemas.
Pero lo mejor es que veáis el vídeo presentación:
Esta es la lista de participantes:
🗣 Klaibson Ribeiro 🇧🇷 🏢 Comunidad Brasileña del Software Libre de Brasil 📝 La IA en Suites de ofimatica
🗣 Roberto Ronconi 🇦🇷 🏢 Independiente 📝 Migración de Windows a GNULinux
🗣 Baltasar Ortega (un servidor) 🇪🇸 🏢 Comunidad KDE España 📝 10 cosas que no sabías que podías hacer con Plasma 6
🗣 Angelo Ramírez 🇨🇱 🏢 Bit Technology 📝 Seguridad, Apache, MySQL
🗣 Andres Gomez 🇨🇱 🏢 Bit Technology 📝 MySQL, Docker
🗣 Lina Castro 🇨🇴 🏢 Cencosud 📝 Romper las barreras de Android, sumérgete en Ubuntu Touch
🗣 Marga Manterola 🇦🇷 🏢 Aprendiendo con Marga 📝 Una carrera exitosa con sofware libre
🗣️ Jorge Varela🇲🇽 🏢 Red Hat Latinoamérica 📝 Primeros pasos en Fedora CoreOS

¿Qué os parece?
Más información: III Seminario GNU/Linux
La entrada III Seminario Anual GNU/Linux se publicó primero en KDE Blog.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2024
Repito entrada recurrente. Os recuerdo que esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de septiembre 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Eternal Lands y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2024

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
| Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 |
Se viene ya la versión 1.5. Atentos. | SuperMario Kart |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 2921de septiembre de 2024 Versión en desarrollo 1.19.4 12 de agosto de 2024 versión estable 1.18.2 |
En la versión en desarrollo se está probando un menú principal rediseñado. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 (nueva) | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1500 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft Albion Online |
| MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre de 2021 | A pesar de tener un cliente algo antiguo los foros están activos 100% | World of Warcraft Albion Online |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estima que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024. | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
| Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 123 |
Disponible para Linux, Windows, Max, Steam y Android. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
- Empezamos con Speed-dreams y la vuelta de su servicio Master Server que nos ofrece información estadística sobre las pistas y sus corredores.
- Os recuerdo que SuperTux Kart tiene su grupo de Telegram.
- Hilo especifico de estrategias y consejos para jugar a The Battle of Wesnoth en su foro.
- Curioso hilo del foro de Hedgewars donde la gente explica como encontró el juego.
- ¿Se puede ejecturar Xonotic en una Raspberry Pi? Sí, se puede. Información adicional.
- Hoy (29 de septiembre de 2024) se celebra el 20 aniversario de Ryzom. Y se celebra con un evento.
- Finalizamos con un vídeo de Supertux: Dongue`s Island – Impracitcally Long Stairs, Preview Bonus Level
Y este mes no hay tiempo para más.
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Keeping multiple kernel versions | openSUSE Tumbleweed
Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), plataformas (SuperTux, Frogatto & Friends), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy la sección vuelve con un MMORPG, el segundo tras Ryzom. Se trata de Eternal Lands, un juego multiplayer masivo online estilo roleplaying con un aire clasico que puede funcionar sin problemas en equipos de baja potencia.
Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII)
Su aspecto es algo austero y sus animaciones no son nada de otro mundo, pero es el pago que debe hacer para que tenga una característica que es básica para muchos equipos: su consumo de recursos es minimo y se puede jugar en casi cualquier equipo.
Es otras palabras, Eternal Lands es el juego que debes instalarte si estás buscando un juego de rol multijugador masivo en línea que sea gratuito e inspirado en un mundo de fantasía en 3D que puede jugarse en Linux, Windows, Android y OSX.

El juego tiene años de solera, creciendo poco a poco hasta convertirse en un MMORPG completo. En palabras de sus desarrolladores.
Eternal Lands se puso en línea por primera vez en febrero de 2003. Por aquel entonces todo lo que podías hacer era sentarte y caminar explorando mapas. No fue hasta unos 6 meses después cuando se implementaron los combates y algunas habilidades más. Desde entonces, el proyecto ha crecido mucho y ha tenido la suerte de encontrar grandes voluntarios que nos han ayudado en muchas áreas. Los MMORPG nunca están realmente completos, así que siempre se añadirán cosas nuevas mientras el juego esté en línea. El juego siempre será gratuito.
Aunque su aspecto gráfico no es el punto fuerte del juego creo que es positivo enseñaros un vídeo que HistoricaLinux ha realizado del mismo para que os hagáis una idea de qué os espera si lo ponéis en vuestro equipo:
En Eternal Lands puedes hacer muchas cosas:
Lucha: Puedes luchar contra monstruos y otros jugadores, cazar animales o unirte a un grupo de amigos y enfrentaros juntos.
Cosecha y fabricación: Extrae minerales que convertirás en barras de hierro, acero o titanio para fabricar armaduras y armas. O recoge flores y hierbas que mezclarás para crear pociones o esencias mágicas.
Invocación y magia: Invoca a un animal o monstruo para que te siga y luche por ti. O conviértete en mago y lanza hechizos mortales a tus oponentes, o cura a tus compañeros.
¡Juega con tus amigos! Siempre hay alguien nuevo con quien hablar, canales globales o privados, gremios a los que unirse, lugares que explorar, todo ello con una interfaz de chat fácil de usar.
La última versión del cliente del juego es la 1.9.6 .

Un proyecto abierto iniciado por dos personas
Según leemos en su página web, inicialmente Eternal Lands fue creado y desarrollado por sólo dos personas: Entropy y Roja. Ambos emparezaron el juego desde cero, trabajando en él a tiempo completo durante aproximadamente 6 meses, Mas adelante, tuvieron que dejar de hacerlo ya que obtuvieron trabajos a tiempo completo pero siguieron con su desarrollo en su tiempo libre.
Por suerte, después de que el juego se pusiera en línea, muchos voluntarios han contribuido a su desarrollo de alguna manera. El listado completo completo de los colaboradores lo podemos encontrar en la siguiente página, donde además vemos los diferentes roles que has desempeñado:
- Moderadores
- Creadores de mapas
- Artistas
- Programadores
- Escritores/editores de historias
- Escritores/editores de misiones
- Música/SoundFX
- Página web
- Varios

Los desarrolladores principales dan gracias a todos ellos por la ayuda, siendo la demostración palpable que el trabajo colaborativo y cooperativo da lugar a grandes cosas.
Las características de Eternal Lands
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Comunidad amable. La mayoría de la gente aquí es amable, y tratarán de ayudarte si pueden.
- Hay 12 habilidades en el juego: Ataque, Defensa, Cosecha, Alquimia, Magia, Poción, Invocación, Fabricación, Artesanía, Ingeniería, Sastrería y Ranging.
- No hay restricciones de clase fijas, por lo que puedes desarrollar tu personaje de la forma que desees. Tú, como jugador, determinas exactamente cómo desarrollas tu personaje. Si cometes errores, o decides cambiar o ajustar tu build, puedes hacerlo.
- Eternal Lands no es sólo combate. Muchos jugadores se centran en actividades más pacíficas, como recolectar recursos, crear objetos, invocar monstruos, etcétera. Pero si te gusta el combate, también hay mucho, tanto PvP como PvE.
- El cliente del juego es relativamente pequeño: la descarga sólo ocupa 50 MB. Eso es menos de un minuto en un módem de cable, y unos minutos en una conexión DSL.
- Eternal Lands es un juego multiplataforma, que funciona en Windows, Linux y OSX (Mac). El cliente es de código abierto.

¿Cómo conseguir Eternal Lands?
Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Eternal Lands en Linu, Android, Windows, Mac y FreeBSD.
¿Puedo participar en su desarrollo?
En realidad puedes contribuir a Eternal Lands de muchas formas diferentes. Como hemos dicho antes, hay muchos perfiles donde participar, no obstante, los creadores nos aconsejan que:
- Para preguntas relacionadas con la programación o la empresa, envía un correo electrónico a Entropy: chaos_rift (at) yahoo (dot) com
- Para preguntas relacionadas con Artwork, Música/Soundfx, o Website, envía un email a Roja: elartwork (arroba) gmail (punto) com
- Para cuestiones relacionadas con la comunidad, la moderación, la prohibición y el abuso de jugadores o el foro, envía un correo electrónico a Aislinn: aisy_el (arroba) yahoo (punto) com
- Para cualquier otra pregunta, dirígete a los Foros, regístrate allí y publica tu pregunta.

Otra de las formas es aportando dinero en efectivo para que el proyecto siga adelanrte, y lo puedes hacer de dos formas:
- Comprando objetos dentro del juego, que son básicamente ropas y otros complementos.
- Realizar donaciones. Es esta página aparece un listado de gente que ha donado para que el proyecto siga adelante así como la forma de donar.
En resumen, estamos ante un juego que se inició siendo algo pequeño pero que en la actualidad se ha convertido en un MMORPG con todas las de la ley que funciona en casi todo tipo de equipos, incluídos los de baja potencia.
La entrada Eternal Lands, MMORPG clásico para todo tipo de ordenadores – Juegos Linux (XIII) se publicó primero en KDE Blog.
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 39 de 2024
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Esta semana se vuelve a cumplir esa norma no escrita de una semana normal en la que se publican 5 snapshots (0919, 0920, 0922, 0923, y 0924).
La snapshot 0925 fue testeada pero se debió descartar ya que la actualización de cURL 8.10.1 causó problemas con libostree/flatpak. Este problema fue resuelto en la Snapshot 0926, que está actualmente en QA y será publicada en la próxima semana.
Los cambios más relevantes esta semana son:
- libeconf 0.7.3
- bind 9.20.2
- Linux kernel 6.10.11
- Mozilla Firefox 130.0.1
- git 2.46.1
- PostgreSQL 17
- Meson 1.5.2
- perl=Bootloader fue renombrado como update-bootloader
Y para próximas actualizaciones podremos encontrar:
- Bash 5.2.37
- cURL 8.10.1
- fwupd 1.9.25
- GStreamer 1.24.8
- GTK 4.16.2
- Linux kernel 6.11.0
- openSSH 9.9p1
- systemd 256.6
- TCL 8.6.15
- PostgreSQL 17.0
- LLVM 19
- Mesa 24.2.x
- Plasma 6.2 (beta)
- timezone 2024b
- Audit 4.0
- GNOME 47
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

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Runtime otimizado para as matrizes sistólicas Intel® Xe Matrix Extensions (Intel® XMX) em GPUs integradas, proporcionando uma multiplicação de matrizes eficiente, resultando em um aumento significativo de desempenho em LLM com melhorias na latência do 1º e 2º tokens, além de uma menor utilização de memória nos processadores Intel® Core