Las pantallas de carga de Plasma, el escritorio Linux eficiente
En ocasiones algunos artículo son en realidad el fruto de la forma que tengo de aprender como funciona mi sistema operativo libre favorito, en este caso KDE Neon. Es por ello que os invito a descubrir con todos vosotros las pantallas de carga de Plasma, un breve resumen de qué pantallas nos encontramos desde que iniciamos nuestro ordenador hasta que está listo para trabajar.
Las pantallas de carga de Plasma
En ocasiones pensamos que los sistemas operativos son simples y sencillos, pero esto es porque los desarrolladores dedican mucho tiempo y esfuerzo a que así sea.
No obstante, esto no es así, como se demuestra al observar las diferentes pantallas de carga y cierre que nos podemos encontrar en nuestros dispositivos, ya que casi todos ellos tienen diversas pantallas, las cuales se encargan de enmascarar y decorar los diversos procesos que nuestro PC lleva a cabo o a permitir al usuario seleccionar servicios o proteger su intimidad.
De este modo os doy la bienvenida a un repaso a las pantallas de carga y cierre de mis ordenadores, que me servirá para aprender un poco más sobre cómo funcionan mis ordenadores al tiempo que lo comparto con vosotros.
Pantalla de Bios
Nada más pulsar el botón de encendido del PC o del portátil suele aparecer una pantalla que no cambia aunque cambies de Sistema Operativo.
Se trata de la pantalla de carga de la Bios que suele mostrar información básica sobre el harware de vuestro dispositivo: CPU, Discos duros, Ram, etc.
Además, sirve para que tengamos tiempo para entrar en la Bios si fuera necesario y cambiar algunos parámetros como el orden de inicio de los discos duros o el comportamiento de las teclas de función (los famosos «F’s»).
En mi caso aparecen una de Slimbook. He tomado fotografías con el móvil para que comprobéis que es en directo.

Pantalla de Grub
A continuación puede aparecer la pantalla de inicio de Grub, lo cual nos permite seleccionar el sistema operativo que tengamos instalado en nuestro PC, si es que tenemos más de uno.
Como no es mi caso, en mi carga no aparece aunque puedo hacerlo visible con la tecla «Shift» o «Mayúsculas temporales». De nuevo os pongo mi captura.

Pantalla de carga del entorno de trabajo o escritorio
Una vez se inicia el sistema operativo propiamente dicho viene la pantalla de carga del mismo. En caso de KDE Neon, es una pantalla negra con el logo de KDE Neon (que no es más que el símbolo del elemento químico Neon con los electrones en sus órbitas según el modelo de Bohr) y que depende de la distribución que tengas para que sea de una forma u otra.

Pantalla de inicio de sesión
Esta pantalla puede aparecer o no, dependiendo de si tenemos activado el inicio automático para un usuario o no. Si la tenemos activada nos aparecerá una pantalla como la siguiente, en la que nos pedirá el usuario y el password para iniciar sesión. Además, hay opciones de pantalla como hibernar, reiniciar, apagar y otras opciones.

En caso contrario esta pantalla no aparecerá y directamente pasaremos a la última antes de tener el sistema operativo listo y funcional.
Pantalla de carga del escritorio Plasma
Para finalizar la carga no encontramos una pantalla que se encarga de ocultar el proceso de carga del entorno gráfico.
En algunos sistemas esta pantalla desaparece en segundos ya que puede cargar un escritorio extremadamente ligero, en el caso del Plasma puede demorarse un poco más, aunque bien pensado, no es mucho si nos paramos a pensar todas las funcionalidades que nos ofrece.
En el caso de Plasma, la pantalla típica es el logo blanco de Plasma sobre fondo negro, con una pequeña frase en la parte inferior que dice «Plasma, del KDE«

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We are switching syslog-ng containers from Debian Testing to Stable
For many years, the official syslog-ng container and development containers were based on Debian Testing. We are switching to Debian Stable now. Learn about the history and the reasons for the change now.
Read more at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/we-are-switching-syslog-ng-containers-from-debian-testing-to-stable

syslog-ng logo
Juegos libres de calidad y en desarrollo agosto 2024
Repito entrada recurrente. Siguiendo la estela del mes pasado, este mes he llegado bastante justillo debido a temas académicos y tiempo semivacacional. Os recuerdo que esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de agosto 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Frosatto & Friends y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo agosto 2024

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
| Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 |
Se viene ya la versión 1.5. Atentos. | SuperMario Kart |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 29 de julio de 2024 Versión en desarrollo 1.19.2 12 de agosto de 2024 versión estable 1.18.2 |
En la versión en desarrollo se está probando un menú principal rediseñado. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.6 | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1300 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estima que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024. | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
| Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 123 |
Disponible para Linux, Windows, Max, Steam y Android. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
Simulación
- Empezamos con Speed-dreams y la posibilidad de emular las 24 horas de LeMans gracias a esta aportación de leillo1975 .
- La evolución de SuperTux Kart, el 2004 al 2024.
- Las razones por las que The Battle of Wesnoth no utiliza IA para generar su arte explicado en esta entrada de su foro.
- Tutorial para crear mods para Hedgewars de Gamebanana.
- Xonotic tiene una sección del foro dedicado a las presentaciones de los nuevos jugadores.
- De Ryzom os traigo invito a visitar esta entrada del foro para evitar los bugs más comunes.
- En Propuestas de Fans para fans se ha abierto una secció para doblar al castellano Supertux. Si te interesa, no dudes en colaborar.
Y este mes no hay tiempo para más.
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Frogatto & Friends, acción-aventura plataformero en 2D – Juegos Linux (XII)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres en el que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), FPS (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Hoy la sección vuelve con un nuevo estilo: acción-aventura plataformero en 2D de la mano de Frogatto & Friends, un juegos variado, colorido y lleno de posibilidades.
Frogatto & Friends, acción-aventura plataformero en 2D – Juegos Linux (XII)
Sinceramente me ha recordado a los juegos de Wonder Boy de Sega o al Castlevania II de Konami donde debes explorar un mundo 2D mediante saltos, ataques y mejoras para lograr el objetivo.
Siendo más concisos, en este caso llevamos a una rana por un mundo pixelado y muy colorido que salta, ataca y consigue moneadas con las que puede comprar objetos que le facilitan su viaje y, como es evidente, el enfrentamiento contra el jefe final de fase.

En palabras de los desarrolladores:
Un juego de plataformas 2D de la vieja escuela, protagonizado por una rana quijotesca. Frogatto tiene un magnífico pixel art, melodías arcade y todos los matices de un juego clásico de consola. Corre y salta por encima de pozos y enemigos. Agarra a los enemigos con la lengua, trágatelos y escúpelos como proyectiles. Lucha contra peligrosos jefes y resuelve enigmáticos rompecabezas. Recoge monedas y úsalas para comprar mejoras y nuevas habilidades en la tienda. Habla con los personajes del juego y trabaja para desentrañar el complot del Gran Malvado Milgram contra la gente del pueblo.
Aunque para que os pongaís más en situación nada mejor que ver su trailer:
Un proyecto abierto pero «cerrado»
La ambigüedad del subtítulo radica en que Frogatto & Friends utiliza un motor de código abierto (bajo licencia zlib), con datos de juego en su mayoría propietarios y en parte bajo licencia Creative Commons BY.
Además, si seguimos leyendo la Wikipedia, este juego fue creado por un equipo que incluye al creador de The Battle for Wesnoth (analizado en el blog) y a tres de los jefes de departamento de Wesnoth, pero a diferencia de este juego, el equipo de Frogatto desarrolló el juego con un pequeño equipo centralizado, con la intención de crear un motor sólido (llamado Anura) y un juego para mostrar ese motor (Frogatto & Friends), antes de intentar crear una comunidad en torno al juego. La idea era acelerar el desarrollo reduciendo la burocracia y permitir una mayor libertad creativa sobre el trabajo, y vaya si lo consiguieron.
Esto explica significa que nos encontramos ante un juego completo y «cerrado», vivo porque sigue recibiendo elogios, descargas y mejoras espaciadas, pero pocos desarrollos. Un punto más para que se parezca más a un juego de consola, algo que tampoco está mal.

Las características de Frogatto & Friends
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Estilo visual retro con gráficos pixelados que evocan la estética de los juegos clásicos.
- Jugabilidad fluida y dinámica, con movimientos ágiles y saltos precisos.
- Enemigos variados y desafiantes que requieren estrategias diferentes para ser derrotados.
- Más de 90 niveles únicos, cada uno con su propio diseño y desafíos.
- Elementos de exploración que fomentan la búsqueda de secretos y bonificaciones.
- Una narrativa sencilla que sigue las aventuras de Frogatto, una rana que busca rescatar a su amigo.
- Banda sonora vibrante y efectos de sonido que complementan la experiencia de juego.
- Proyecto de código libre, lo que permite a la comunidad contribuir y modificar el juego.
- Disponible para varias plataformas, incluyendo Linux, Windows y Mac.
- Recolección de monedas y bonificaciones que mejoran la jugabilidad y ofrecen incentivos.
Inspirado en los clásicos de plataformas, lo que lo hace accesible y atractivo para jugadores de todas las edades. - Una base de jugadores y desarrolladores que apoyan el juego, ofreciendo actualizaciones y contenido adicional.

¿Cómo conseguir Frogatto & Friends?
Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que puedes jugar a Frogatto de forma fácil vía Steam. Además, también ponen a disposición de todo el mundo el código fuente del motor y del juego disponible en Github.
También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo.

¿Puedo participar en su desarrollo?
A pesar que que el juego está terminado (es algo raro de decir en un proyecto de Software Libre) lo cierto es que el equipo de desarrollo ha habilitado una wiki para que quiera pueda mejorar el juego.
Os aconsejo visitar la página wiki para ver las tareas que se necesitan realizar para los perfiles de desarrolladores, traductores, diseñadores visuales, etc.
De hecho, creo que además de poder disftutar del juego, Frogatto ofrece una oportunidad única para comprender mejor las entrañas de un videojuego.
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openqa-mq shows you openQA's RabbitMQ events
openqa-mq is a small CLI tool that receives openQA related events from RabbitMQ. It is part of the openqa-mon packages and will work for OSD and for OOO.
Episodio 32 de KDE Express: Accesibilidad, digiKam, flatpaks en Discover, Sticky keys y mejoras en la web
Me congratula presentaros el episodio 32 de KDE Express, titulado «Accesibilidad, digiKam, flatpaks en Discover, Sticky keys y mejoras en la web» donde David Marzal sigue llevando en solitario estas más que interesantes píldoras.
Episodio 32 de KDE Express: Accesibilidad, digiKam, flatpaks en Discover, Sticky keys y mejoras en la web
Comenté hace ya bastante tiempo que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementan los que ya generaba la Comunidad de KDE España, aunque ahora estamos tomándonos un tiempo de respiro por diversos motivos, con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que todavía podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.
De esta forma, a lo largo de estos 32 episodios, promovidos principalmente por David Marzal, nos han contado un poco de todo: noticias, proyectos, eventos, etc., convirtiéndose (al menos para mi) uno de los podcast favoritos que me suelo encontrar en mi reproductor audio.
En palabras de David el nuevo episodio de KDE Express número 32 toca los siguientes temas:

Haciendo frente al calor veraniego del sur, aquí tenemos otra tanda de nocitas de nuestra comunidad, esperamos que os lo estéis pasando bien los que estéis de vacaciones o al fresquito. Accesibilidad, digiKam, flatpaks en Discover, Sticky keys, RPi, Akademy, mejoras en la web y alguna otra cosa más.
Enlaces de las cosas mencionadas en el episodio:
- En la página de accesibilidad de la configuración del sistema, el selector de ficheros del timbre del sistema, en Octubre cuando salga Plasma 6.2 soporta audios en .oga y ademas te indica que foramtos soporta.
- digiKam se actualiza a la 8.4.0 con muchos arreglos y algunas novedades como: etiquetas automaticas con análisis profundo y traducción en linea de estas etiquetas.
- Plasma 6.1.2 mejora el manejo de flatpaks en Discover. Ahora se hacen automáticamente los rebases de los runtimes y se eliminan los que están EOL
- Plasma 6.1.3 y 6.2.0 trae muchas mejoras de accesibilidad en Wayland sobre todo con las «Sticky keys»
- Akademy Internacional en Würzburg, entre el 7 y el 12 de septiembre, será online y presencial
- Sección Podcasting 2.0: Mejoras en la web del podcast y la de ATL, para usar la información que ponemos en el feed para tambien mostrar aquí un enlace a los subtitulos y transcripciones, los comentarios y las personas que participan en el podcast, por si aún usais aplicaciones que no lo implementan directamente.
Agradecimientos: Jorge Lama por su asistencia, consejo, apoyo y edición de audio en este episodio y a Adrian Marzal por el logo del podcast y ser un gran hermano.
Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!
Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress
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La visión del Proyecto KDE en detalle
A raiz del reciente video promocional de Akademy 2024 de Würzburg realizado por Aleix Pol, presidente de KDE e.V., me di cuenta que nunca había explicado la visión del proyecto KDE en detalle. Es hora de enmendar este error ya que en realidad estas palabras son de suma importancia para que cuando se tengan que tomar decisiones importantes que puedan cambiar el rumbo de este proyecto y que no se escore hacia destinos no desados.
La visión del Proyecto KDE en detalle
El proyecto KDE tiene un lema que me parece fabuloso:
«Un mundo en el que todos tengan control sobre su vida digital y disfruten de libertad y privacidad».
Según se explica en la página específica de KDE dedicada a su visión y que he traducido gracias a Deepl.com, cada parte de la visión se ha elegido cuidadosamente para transmitir nuestra intención y alcance:
Un mundo: No lo hacemos sólo por nosotros, sino también por nuestros amigos y familiares, nuestros empleados y clientes, y no reconocemos barreras geográficas a nuestro trabajo. Queremos cambiar nada menos que el mundo en que vivimos.
A todo el mundo: El trabajo no debe ser sólo para un pequeño grupo de personas. Los frutos de nuestro trabajo deben estar al alcance de todos, sin restringirse a personas privilegiadas desde el punto de vista material, educativo o social.

Control: KDE siempre ha pretendido que las personas tengan el control. No queremos ceder el control a nadie más: ni a algunos proveedores de servicios; ni a algunos vendedores de hardware; ni a los gobiernos; ni siquiera a KDE. KDE quiere ponerte al volante.
De la vida digital: Queremos permitir a la gente controlar todos los aspectos de su vida digital: Hardware, software, datos, comunicación, todo. Por supuesto, la vida es mucho más que la parte «digital». Aunque todos queremos libertad y control en las otras partes también influir en eso está fuera del alcance de KDE, así que limitamos nuestra visión a la «vida digital».
Libertad: Creemos que la libertad es un requisito previo para el verdadero control. Algunos pueden sentirse en control de una aplicación propietaria mientras obedezca sus órdenes, pero sin la libertad de hacer cambios y compartirlos, dependen totalmente de la benevolencia del vendedor para este aparente «control».
La privacidad: En un mundo en el que nuestra privacidad está cada vez más amenazada, hemos querido destacar su importancia. La libertad sin derecho a la intimidad no es libertad.

¿Qué os parecen? Por supuesto que la visión del proyecto es mutable pero en mi humilde opinión esta visión se acerca mucho a la de mi mundo ideal.
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Inteligência Artificial no Direito

Durante minha pesquisa sobre a aplicação de Inteligência Artificial (IA) no setor jurídico, observei uma vasta oferta de ferramentas que prometem revolucionar a prática jurídica com o uso de IA. No entanto, após testar modelos de linguagem de grande escala (LLMs) proprietários e de código aberto, como Llama e Gemmini, surgiram questionamentos importantes sobre a real eficácia e limitações dessas tecnologias.
Muitos vídeos e conteúdos nas redes sociais promovem uma visão excessivamente otimista e, por vezes, sensacionalista, sugerindo que a IA pode acelerar significativamente a elaboração de documentos jurídicos complexos. No entanto, é crucial compreender que a IA não substitui o aconselhamento jurídico especializado. Através dos testes realizados, ficou evidente que, apesar das capacidades avançadas dos LLMs, eles não conseguem replicar a profundidade de análise e o julgamento crítico de um profissional jurídico experiente. As questões legais são, em sua essência, complexas e multifacetadas, exigindo que as decisões sejam fundamentadas em informações fornecidas por profissionais qualificados, capazes de entender as nuances e particularidades das leis.
Um dos principais desafios enfrentados pelos modelos de IA no setor jurídico é a compreensão contextual. Os LLMs algumas vezes falham em captar o contexto completo das questões jurídicas, resultando em respostas que, embora possam parecer corretas à primeira vista, carecem da profundidade necessária para uma análise adequada. Esse tipo de limitação pode, paradoxalmente, aumentar o trabalho ao invés de reduzi-lo, uma vez que as respostas geradas precisam ser revisadas e corrigidas por profissionais.
A linguagem jurídica, com sua complexidade e nuances, representa outro obstáculo significativo. Mesmo os modelos treinados especificamente para fins jurídicos podem cometer erros de interpretação que podem ter consequências graves. Nos testes realizados, foi comum observar interpretações incorretas até mesmo em demandas simples, como respostas a e-mails do dia a dia. Isso reforça a necessidade de cautela ao confiar em modelos de linguagem para tarefas jurídicas.
Além disso, a utilização de modelos baseados em nuvem para gerar conteúdo jurídico levanta sérias preocupações éticas relacionadas à privacidade, confidencialidade e ao manejo adequado de dados sensíveis. A ausência de responsabilidade por parte dos modelos de IA em relação às informações fornecidas é um ponto crítico, pois não há garantias sobre a veracidade ou as consequências das respostas geradas. A imprevisibilidade nas respostas dos modelos pode resultar em inconsistências ou contradições, o que é particularmente problemático no contexto jurídico, onde a clareza e coerência são essenciais.
Apesar dessas limitações, a IA oferece vantagens substanciais no campo jurídico, como a otimização do tempo e a melhoria na pesquisa e na elaboração de documentos. No entanto, é imperativo que os advogados estejam cientes dessas limitações e assumam a responsabilidade de validar as informações geradas, assegurando que estejam em conformidade com as normas éticas e profissionais. O uso criterioso da IA pode, sim, aumentar a produtividade no setor jurídico, mas sempre com a devida supervisão humana.
Por fim, surge a questão sobre a viabilidade do uso de Small Language Models (SLMs) em comparação com os LLMs nesse contexto. A escolha entre um SLM e um LLM deve ser cuidadosamente avaliada, levando em consideração as necessidades específicas da aplicação, os recursos disponíveis e as restrições de desempenho. É possível que, em certos casos, um SLM seja uma solução mais adequada, oferecendo respostas mais focadas e contextualizadas dentro das limitações impostas pelo cenário jurídico.
#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 33 de 2024
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Durante esta semana se han publicado 6 nuevas snapshots (0809, 0810, 0811, 0812, 0813, y 0815) que han traido entre otros, estos cambios:
- GCC 13.3.1
- glibc 2.40
- KDE Frameworks 6.5.0
- Mozilla Firefox 129.0
- NetworkManager 1.48.8
- binutils 2.43
- cURL 8.9.1
- Linux kernel 6.10.4
- GO 1.22
- FFMPEG
Y poco a poco se va reduciendo la lista de pendientes. Pero esto es sobre lo que se está trabajando para pŕoximas semanas:
- Linux kernel 6.10.5
- dbus-broker
- GCC 14
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed

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Actualizando el mapa de usuarios KDE en España
Hace mucho tiempo publiqué el mapa generado en Google de los usuarios de KDE. Ese mapa era colaborativo y voluntario pero generado sobre Software Privativo. En varias ocasiones pedí que alguien lo cambiara a OpenStreetMap y mis súplicas fueron escuchadas. Ya casi había olvidado este proyecto pero gracias a la entrada de ayer ha vuelto a mi memoria así que vamos a dar un impulso a eto actualizando el mapa de usuarios KDE en España realizado sobre un proyecto abierto.
Actualizando el mapa de usuarios KDE en España
Si vais a ver el mapa de la Comunidad KDE de España marzo 2018, podréis ver una imagen estática de los usuarios que se habían puesto voluntariamente , y digo estática, porque alguien borró (queriendo o sin querer) los «pines» del mapa.
Ese incidente fue comentado en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas, y un usuario dijo que trabajaría en ello aprovechando que se debía empezar de nuevo el mapa.
Este compañero de grupo era @wakutiteo y ha creado, utilizando los servicios de uMap sobre OpenStreetMap el nuevo mapa de la usuarios KDE en España en el que podemos empezar a registrarnos.
En un principio babía poca poca gente apuntada (mirad la entrada de junio de 2018) pero poco a poco se ha ido llenando, a pesar de la poca promoción que ha tenido. A ver si a partir de ahora voy dándole más cancha y el mapa crece . De momento pongo la captura de pantalla de este mes de agosto de 2024.

Evidentemente, es voluntario y apuntaros bajo vuestra propia responsabilidad. Os dejo también el mapa incrustado que se irá actualizando poco a poco.
Pincha para ver en pantalla completa
Y también os dejo un vídeo de cómo editar el mapa para poder apuntaros.
¿Qué es Umap?
Básicamente, con uMap puedes crear mapas con capas de OpenStreetMap en un minuto e incrustarlo en tu página web, de código libre. Con uMap puedes realizar las siguientes acciones:
- Elegir las capas de tu mapa
- Añadir PDIs: marcadores, líneas, polígonos…
- Elegir los colores y los iconos de los PDIs
- Gestionar opciones del mapa: mostrar un minimapa, localizar al usuario al cargar…
- Importar por lotes datos geoestructurados (geojson, gpx, kml, osm…)
- Elegir la licencia de tus datos
- Embeber y compartir tu mapa
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