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15 trucos para KDE: secretos, herramientas, aplicaciones y widgets – Vídeo

Hay que ver lo inmenso que es el ecosistema de aplicaciones KDE. Hoy os comparto un vídeo de The Linux Experiment con 15 trucos para KDE: secretos, herramientas, aplicaciones y widgets. No os lo podéis perder.

15 trucos para KDE: secretos, herramientas, aplicaciones y widgets – Vídeo

En poco más de 15 minutos tenemos una excelente visión de las razones por las que el entorno de trabajo basado en KDE es tan espectacular.

Campaña de recaudación de fondos para Plasma 6

Aprovecho esta entrada para recordar que la Comunidad KDE está inmersa en una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

15 trucos para KDE: secretos, herramientas, aplicaciones y widgets  - Vídeo

El espiritu con el que se inicia esta campaña es el siguiente:

¡Noticias emocionantes en el horizonte! En febrero de 2024, Plasma 6 hará su gran debut. Pero necesitamos tu ayuda para garantizar el éxito de su lanzamiento.

Y es que la Comunidad KDE necesita dinera para optimizar actividades como:

  • Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
  • Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
  • Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
  • Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
  • Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

En palabras de los desarrolladores, la razón principal por la que deberías donar es:

Porque la generosidad está en el corazón de KDE y mantiene vivos nuestros proyectos.

Es lo que motiva a nuestros voluntarios a compartir su tiempo y conocimientos para seguir construyendo nuevas características y mantener el software de KDE actualizado y seguro.

La generosidad también impulsa a quienes nos apoyan. Sus contribuciones y patrocinios hacen que los engranajes de KDE sigan girando y garantizan que nuestros desarrolladores puedan continuar con su fantástico trabajo.

Campaña de recaudación de fondos para Plasma 6

Además tu donación te ofrece un reconocimiento ya que, a esperas de alguna que otra sorpresa que se uniará a los siguientes ítems:

  • Tu nombre aparecerá en nuestra página de donaciones, reconociendo su contribución.
  • Tu nombre aparecerá en el propio Plasma 6.

Si no quieres nada de lo anterior, también está bien, por supuesto. Recuerda marcar la casilla «[✔️] Hacer donación anónima» en el proceso de donación anterior.

Y si eres un desarrollador, puedes beneficiarte de las herramientas y marcos de trabajo de KDE. Las bibliotecas de KDE hacen que sea rápido y fácil construir aplicaciones sofisticadas para todas las plataformas.

Más información: KDE

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Ver las actualizaciones disponibles en openSUSE sin instalarlas

Veamos cómo comprobar simplemente qué actualizaciones hay disponibles para openSUSE sin instalarlas

Este artículo viene propiciado por un comentario reciente en el blog, que decía:

Estoy empezando a usar openSUSE Tumbleweed, normalmente uso Debian. Echo de menos poder ver, cuando hay actualizaciones, si hay paquetes incorporados recientemente a los repositorios, tal como se puede ver en aptitude o synaptic en el apartado de paquetes nuevos.

¿Es posible hacerlo con zypper, por ejemplo?

Bueno, pues efectivamente zypper tiene la opción correcta para realizar esto, vamos a verlo.

Si sigues mis repasos semanales de las actualizaciones de openSUSE, verás que en una semana hay una media de 4 o 5 snapshots, lo que implica que hay actualizaciones muy a menudo listas para instalarse en nuestros equipos.

Suelo actualizar casi cada día y para ello, utilizo y siempre recomiendo utilizar el comando zypper dup porque realiza todo el trabajo.

Mediante zypper dup

Este mismo comando nos sirve para el cometido del artículo en cuestión. El comando refresca el contenido de los repositorios para actualizarlos y comprobar si hay nuevas versiones y nos las muestra.

Después somos nosotros mismos quienes las aceptamos o después de repasarlas y por el motivo que sea las descartamos, en ese caso nada se instalara.

Mediante zypper lu

Pero zypper tiene comandos especificos para esta tarea. Mediante el comando zypper list-updates o zypper lu en el formato corto, también se actualizarán los repositorios locales y después de eso se mostrará una lista de actualizciones.

En ella veremos una lista que nos muestra qué repositorios están involucrados, los paquetes afectados y la versión actual y a la que se actualizaría. Es una buena información.

Después de revisarla, ya dependerá de nosotros si queremos efectuar un zypper dup para descargar los paquetes y actualizar las versiones.

Mediante zypper dup –dry-run

Este comando realiza algo similar a zypper dup pero después de mostrar los paquetes afectados no podremos instalarlos. Simplemente nos muestra qué paquetes se actualizarán en un posterior zypper dup


Estas son las opciones que he encontrado. La verdad es que nunca me lo había planteado, porque el propio zypper dup muestra la información necesaria y aceptándola ya se instala todo sin mayor problema.

Pero reconozco que zypper list-updates sería una opción muy interesante por la forma clara que da la información.

Gracias a la persona que preguntó, porque así hemos visto una funcionalidad más de zypper. Y espero que le sea útil y a ti también que lees este artículo.

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Empaquetando el software de KDE en Arch + Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Sourceen Kockatoo tube #akademyes 2023

Debo reconocer una cosa: no se me queda en la memoria el nombre del canal propio de vídeos de la Comunidad KDE. Lo cierto es que Kockatoo tube, nombre elegido para su canal de Peertube de KDE no es el más simple del mundo pero eso no significa que no debamos hacer un esfuerzo por familiarizarnos con él. Por mi parte he pensado que la forma de hacerlo será escribir mucho sobre él al tiempo que promociono algo más la pasada edición de Akademy-es de Málaga. De esta forma bienvenidos al pack de charlas grabadas de «Empaquetando el software de KDE en Arch» por Antonio Rojas y » Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Source» por Eduardo Collado disponibles en el Kockatoo tube en el canal de #akademyes 2023″.

Empaquetando el software de KDE en Arch + Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Sourceen Kockatoo tube #akademyes 2023

Antes de empezar alguien se puede preguntar porqué no utilizar solo Youtube para compartir contenido multimedia. La respuesta es muy simple: para evitar que esta plataforma que pertecene a a Google tenga el control de todo contenido multimedia de la Comunidad KDE.

Para evitarlos se ha creado Kocaktoo tube, simplemente una alternativa libre de youtube, donde se cuelgan por defecto los vídeos de KDE pero no de forma exclusiva ya que si se puede se suben también a la plataforma con más usuarios (hay que pescar donde hay peces).

Como la gente asidua al blog sabrá, el pasado 9 y 10 de junio de 2023 la asociación KDE España celebró en Málaga su Akademy-es 2023 integrada en el evento marco Opensouthcode. Fruto de ella se realizaron una serie de charlas, las cuales fueron grabadas en su gran mayoría y subidas al Kocaktoo tube de KDE España. Aunque ya las he presentado en el blog creo que es positivo compartis con vosotros todas las que pueda.

De esta forma sigo esta serie con la charlas ««Empaquetando el software de KDE en Arch» por Antonio Rojas y » Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Source» por Eduardo Collado  en el Kockatoo tube de KDE España. Espero que las disfrutéis.

Más información: Kockatoo Tube de KDE España

Canal de Peertube de KDE: Kockatoo Tube

Para los que no conozcan este servicio, os presento (y me sirve a mi para seguir conociéndolo más a fondo) PeerTube, desarrollado por Framasoft, es la alternativa gratuita y descentralizada a las plataformas de video, que le brinda más de 400000 vídeos publicados por 60000 usuarios y vistos más de 15 millones de veces.

Hace poco, la asociación GNU/Linux València anunció que empezaba a utilizar este servicio, poco tiempo después, anuncié que KDE España también empezaba a utilizar este servicio. Lo que no dije es que esta instancia de Peertube en realidad estaba siendo alojada en una mayor de la Comunidad KDE: Kockatoo.

Empaquetando el software de KDE en Arch + Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Sourceen Kockatoo tube #akademyes 2023
Canal de KDE España en Kockatoo

De esta forma, en este instancia de KDE podemos encontrar todo tipo de vídeos, desde los de KDE España que ya he comentado hasta los vídeos de Niccolò Ve pasando por anuncios de lanzamiento como el último de Plasma 5.23, edición 25 aniversario.

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Limpiando PlanetaLibre

Ya tocaba hacer un poco de limpieza en los blogs y webs sobre GNU/Linux y software libre que se muestran en el agregador PlanetaLibre

Imagen de opensource.com – Licencia CC-by-sa

PlanetaLibre es una página donde se recopilan artículos en español de webs y blogs que tienen como temática GNU/Linux y el software libre.

Un proyecto que nació en marzo de 2019 queriendo mantener la esencia de otra web similar mantenida por T3rr0rz0n3 desaparecida por aquel entonces.

En estos 4 años de vida, la pequeña web se ha mantenido gracias al script que creó Selairi y que se ejecuta cada hora en mi Raspberry Pi.

Durante estos años, he ido añadiendo webs y blogs relacionadas con la temática, bien porque los encontraba interesantes o bien porque las personas que los mantenían querían que los incluyera.

La lista de blogs y webs no es muy extensa, en la actualidad está en 51, aunque hubo momentos mejores.

Si seguís el proyecto y consultais PlanetaLibre a diario, habréis observado que últimamente ha habido unos días con problemas y que no se actualizaba como debería, algunos me lo comentásteis por Mastodon.

El problema fue, que utilicé la RaspberryPi para hacer unas pruebas y probar otras cosas (Kodi) que finalmente no se consolidaron. Por lo que volví a instalar Raspbian OS (un Debian para Raspberry Pi) actualizada a la última versión.

Estuve configurando varias cosas y nuevos servicios que he querido darle a la Raspberry, y entre ellos volvió PlanetaLibre, pero no como lo hacía antes.

Me pasé bastante tiempo, tratando de encontrar el problema y después de maldiciones y frustraciones ahora todo parece que vuelve a funcionar como debería. Por tanto, PlanetaLibre vuelve a esta actualizada y funcionando.

Pero ya metidos en harina, he aprovechado para hacer limpieza de webs. Consulté todos los enlaces, borrando los que ya no estaban operativas o las que hacía mucho tiempo (más de 2 años) que no se actualizaban. Y lo que queda es lo que es…. por el momento.

También ha habido tiempo para actualizar direcciones de feeds, por ejemplo los de Podcast Linux que habían cambiado y no se mostraban.

Un poco de mantenimiento que siempre es necesario, pero que pocas veces se encuentra uno con el ánimo, tiempo y ganas de realizarlo. Pero esta vez lo realicé.

Así que espero que sigas disfrutando de PlanetaLibre, que mantiene su estilo, pero se renueva por dentro y mi Raspberry Pi seguirá manteniéndola actualizada cada hora 24/7.

Si conoces algún blog o web en español o lenguas oficiales del estado español con la temática de PlanetaLibre que quieres que se incluya, no dudes en enviarme un correo con la url y el url de los feeds.

Dibujo: Ondiz Zárraga
the avatar of openSUSE News

Results of Use Case Survey Published

The openSUSE Project ran a use-case survey during the month of October and results are now available via a 254-page report and a summary of the survey’s findings is on the community’s wiki.

The survey provides a breakdown of the use cases of Linux among respondents based on their primary use of IT.

The survey had general questions along with sections for Work/Business and Home/Hobby. Those who responded as using both, which if selected provides the surveyee the opportunity to take the entire 30-question survey.

Questions on various IT technologies like cloud computing, containerization, configuration management, desktop computing, server infrastructure, serverless computing, virtualization, edge computing, IoT applications, machine learning, blockchain, gaming and a category of others were part of the survey.

People were able to rate their use of these technologies as well as to provide comments for selective questions. The raw text from the full report was compiled to provide a summary for the ratings and use cases.

People reviewing the report are more than welcome to enhance the summary on the wiki.

the avatar of Alessandro de Oliveira Faria

IA permite criar vídeos com sensação de Toque

Com a integração de tecnologias hápticas avançadas, os ambientes imersivos do metaverso e a aplicação de inteligência artificial (IA), estamos agora na vanguarda de uma era em que vídeos e hologramas ultrapassam a barreira da tela. Essa sinergia tecnológica permite que usuários interajam com objetos nas cenas digitais de maneira tátil, efetivamente podendo “tocar” e sentir o conteúdo virtual. Isso é possível graças à capacidade da IA de gerar mapas de profundidade detalhados em imagens e vídeos, criando uma simulação realística de espaços tridimensionais. Adicionalmente, com as inovações contínuas no metaverso, essas experiências interativas e táteis estão se tornando mais acessíveis e ricas, marcando uma nova fase na interação humano-computador.

Primeiramente, o processo inicia com a divisão do vídeo em frames individuais, que são posteriormente processados por um algoritmo de deeo learning. Este algoritmo é responsável por avaliar meticulosamente cada pixel dos frames para estimar sua profundidade, levando em consideração fatores como dimensão e formato dos objetos, nuances de iluminação e padrões de movimento. Através da síntese dessas estimativas, um mapa de profundidade coerente é gerado para o vídeo completo. Esse mapa é a chave para renderizar o vídeo de forma a emular a percepção tridimensional, conferindo-lhe um efeito 3D convincente. Para garantir precisão e realismo, o algoritmo é treinado utilizando um vasto conjunto de dados que abrange vídeos detalhados de pessoas, objetos diversos e ambientes naturais, permitindo-lhe aprender e reconhecer uma ampla gama de profundidades espaciais. Abaixo um exemplo do vídeo processado e renderizado.

Esta técnica é denominada “Video Depthify”, refere-se à criação de uma sensação tridimensional ao atribuir valores de profundidade a cada pixel ou região de um vídeo. O objetivo é fazer com que os objetos pareçam ter profundidade real e relações espaciais uns com os outros, ao invés de parecerem planos.

Para que um modelo de machine learning possa “depthify” vídeos, ele primeiro precisa ser treinado em um grande conjunto de dados, assim posteriormente permitindo que o modelo aprenda a relação entre os pixels do vídeo e os valores de profundidade correspondentes.

Redes Neurais Convolucionais (CNNs): As CNNs são usadas nesse tipo de tarefa, pois são particularmente boas em tarefas relacionadas à imagem e vídeo. Elas podem identificar características e padrões em imagens que correspondem a diferentes níveis de profundidade.

Estimação de profundidade monocular é uma técnica que tenta derivar mapas de profundidade de imagens ou vídeos de uma única lente. Isso é particularmente desafiador, mas com conjuntos de dados suficientes e modelos complexos, tornou-se viável “depthify” vídeos que foram gravados sem qualquer equipamento especializado de profundidade.

Hardware 3D

Atualmente, a geração de vídeos com profundidade alcançou um patamar notavelmente avançado graças à utilização de câmeras 3D inovadoras, como a Intel RealSense e a OAK-D, que capturam dados espaciais com grande precisão. Estas câmeras são equipadas com sensores de profundidade sofisticados, que mapeiam o ambiente em três dimensões em tempo real, fornecendo uma nuvem de pontos densa e informações detalhadas sobre a forma e o posicionamento dos objetos no espaço. Combinando esses dados ricos com algoritmos inteligentes, é possível criar vídeos que não apenas exibem imagens com aparência tridimensional, mas que também permitem interações profundamente imersivas e aplicativos avançados em realidade aumentada, robótica e além, revolucionando como interagimos e percebemos conteúdo digital em três dimensões. Um exemplo, é o projeto que desenvolvi para projetar hologramas com câmeras realsense https://github.com/cabelo/rscreatelg .

Luvas com tecnologia háptica

As tecnologias táteis, como o TactGlove da bHaptics, são dispositivos inovadores que buscam melhorar a imersão em ambientes virtuais e digitais através da simulação de sensações táteis.

Funcionam com atuadores e Mapeamento de Sensações: O TactGlove, e dispositivos similares, são equipados com uma série de atuadores distribuídos ao longo da superfície da luva (por exemplo, um luva). Estes atuadores são pequenos motores ou módulos que podem vibrar ou se mover de maneiras específicas. Quando ativados, eles recriam a sensação de toque, pressão ou até mesmo movimento na pele do usuário, imitando a sensação de estar tocando ou sendo tocado por objetos virtuais.

Esses dispositivos táteis são conectados a sistemas de realidade virtual (VR) ou realidade aumentada (AR). Quando um usuário interage com um objeto virtual ou experimenta um evento no ambiente digital (como ser atingido por um objeto), o sistema envia informações para o dispositivo tátil. Baseando-se nessa informação, o dispositivo ativa os atuadores apropriados para simular a sensação correspondente.

Quando se utiliza inteligência artificial para gerar um vídeo com tecnologia Depthify, o sistema consegue calcular precisamente as coordenadas relativas dos objetos virtuais dentro do vídeo em relação ao ambiente real. Essa habilidade de “entender” a posição espacial permite, então, ativar os mecanismos hápticos de uma luva especializada, como a vibração, no exato momento em que uma colisão entre pontos tridimensionais é detectada. Desta forma, o usuário pode experimentar uma resposta tátil sincronizada com a interação visual, intensificando a imersão e proporcionando uma experiência de realidade mista convincente e interativa.

Abaixo um exemplo da tecnologia em prática. Resumidamente o futuro chegou!

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Music of the week: Pictures at an Exhibition

As you might have guessed from my previous blog posts: I love music. Colleagues, family, and friends often turn to me for suggestions if they want to listen to something new and less mainstream. This blog is about music I listen to, the first part of what will hopefully become a series. I hope you also find something interesting here!

Why did I pick “Pictures at an Exhibition” when I talk about “less mainstream” music in the opening paragraph? Well, everyone knows this piece of music. Or do they? The original music composed by Mussorgsky was a piano suite in 1874, but most people are only aware about one of the orchestrated versions. I can still recall from primary school, when our music teacher played the orchestration by Ravel, and asked us to give a title for each movement.

Ravel was not the only one orchestrating “Pictures at an Exhibition”. For this blog I collected those which I listened to, but if you do a quick search on your favorite music service, I am pretty sure that you will find a lot more. In each case I chose the closing movement: The Great Gate of Kiev.

First let’s listen to the version which comes to the mind of most people when Pictures at an Exhibition is mentioned. It is also the one I listened to first: the orchestration by Ravel from 1922. It was recorded by many orchestras. Here I chose the version which I have at home: played by the Berliner Philharmoniker, conducted by Herbert von Karajan:

TIDAL: https://listen.tidal.com/album/77611281

Next, listen to the original, piano version. It does not seem to be recorded as often as the orchestrated versions. Here I chose randomly, just making sure that it is a good quality recording:

TIDAL: https://tidal.com/browse/video/101487217

The version I learned about next was created by Tomita, a Japanese pioneer of electronic music. I do not remember who gave a copy to me on tape, just that I also got Switched-On Bach by Wendy Carlos at the same time. I was born to a family where Bartók was considered to be too modern. These reworks opened me to contemporary music.

TIDAL: https://listen.tidal.com/album/63190788

During my university years I became an Emerson, Lake & Palmer fan, in part due to their interpretation of Pictures at an Exhibition. It is one of my favorite concert recordings, so I have it both on CD and as high resolution FLAC files from Hdtracks.

TIDAL: https://listen.tidal.com/album/63101464

The last version I want to show you is a concert recording by the Hungarian band, Panta Rhei. As they write below the video: “As our concert on 22/04/2022 approached, we were wondering which piece of music would be a fitting encore to our performance of the Peer Gynt Suite. A few weeks before our concert a war broke out in one of our neighbouring countries. We chose to express our solidarity with the people of Ukraine with our interpretation of Mussorgsky’s “The Great Gate of Kiev”.” I was there at the concert: it was fantastic.

Unfortunately, they are not on TIDAL, but you can find their music on YouTube at https://www.youtube.com/@pantarheiofficial3562 and have a website at http://panta-rhei.hu/

You can learn more about the history of Pictures at an Exhibition at https://en.wikipedia.org/wiki/Pictures_at_an_Exhibition

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openSUSE.Asia Summit 2023 に行ってきた

10月25日、26日に中国の重慶で開催された openSUSE.Asia Summit 2023 に参加してきました。openSUSE.Asia Summit は2014年から、ほぼ毎年開催してきましたが、2020年は中止、2021年はオンライン、2022年はオンラインとサテライト開催(台北、ジャカルタ、東京)でしたので、会場に集まっての開催は実に4年ぶりとなります。

中国の重慶には、大学の学生を中心とした強い OSS コミュニティがあります。サービスを企画して運用するような大学のサークル活動もあるそうです。openSUSE.Asia Summit 開催は(記憶によると)2回目の挑戦で初開催です。会場は重庆邮电大学(重慶郵電大学、Chongqing University of Posts and Telecommunications)でした。会場には約200人が集まりました。

基調講演は openSUSE Board から Patrick が Geeko Foundation について発表しました。これまで、openSUSEには資金面での受け皿がなく、寄付等を受け取ることができませんでした。この問題を解決するために、資金団体を立ち上げる計画が進められていましたが、今年、設立に至りました。

こちらは、RISC-V アーキテクチャの CPU ボードシリーズ Milk-V のデモ。人気があって入手困難という話を小江戸らぐで聞いたことがありました。うまく動かなかったらしく、ワークショップ中になにやらデバッグ中の風景です。

インドネシアの Edwin は、ダウンロードを改善するためにインドネシアに設置したリポジトリのミラーサーバについて発表しました。月間20TBを捌いているのですが、皮肉なことにトラフィックの多くは中国からになってしまっているそうです。現在は openSUSE の公式リポジトリも CDN を使ってリポジトリへのアクセスを改善しようとしています。しかし、こちらは(費用面の問題からだと思いますが)小さなファイルの配布にのみ使用しており、引き続きこのミラーサーバーは必要になるとのことでした。

昼ご飯はみんなで大学の近くの食堂へ。

ローカルな食べ物をみんなで囲いました。ローカルの料理を選んでくれたのか、いくつか辛い料理がありました。麻婆豆腐は会社近くの中華料理屋の四川風麻婆豆腐のほうが辛かったです。

私の発表は午後最初の枠でした。ODC などでも話している xdg-autostart-generator の話です。Leap 15.5での解決は間に合わなかったものの、このタイトル。

集合写真

夜はボランティア、発表者とともに懇親会へ。ちょっと豪華な地元料理です。ボランティアは情報系の学生だけではなく、語学系の学生も多く駆り出されていました。この懇親会では、日本のアニメが好きという学生と一緒にご飯を食べました。

カンファレンスツアー

今年のカンファレンスツアーは重慶の中心部から2時間ほど離れた、大足石刻を見に行きました。地獄の図、天国の図、千手観音とどれもスケールの大きい仏像ですが、なんと、どれも崖の岩を直接掘って作られています。

こちらは地獄の図

こちらは天国の図

この千手観音も崖を掘って作られています。

晩御飯は重慶名物の火鍋!磁器口とよばれる古い町並みを再現した観光地の外れにひっそりと佇む、隠れ家的な火鍋レストランでの夕食でした。

辛い方は一番辛くない設定にしてあったそうですが、辛かったです。具材はほとんどホルモンでした。癖の強いものは辛い方に入れないと美味しく食べられないそうです。

重慶ってどんな場所?

場所と地形

重慶は中国のほぼ中央の内陸部にある都市です。2023年10月時点では、COVID-19 以降の制限が解除されきっておらず、日本からの直行便は大阪からに限られており、北京や上海を経由して8時間程度で行くことができます。


大きな地図を表示

街の中心部は長江と嘉陵江という大きな合流地点にあります。大きな川沿いなので、広大な平地かというとそうではなく、高い丘や山に囲まれた谷になっています。このような場所に、3千万もの人が住んでいるということで、山沿いに高層ビル、タワマンが並ぶ姿は写真では伝わらない凄さです。

当然ですが、川沿いから内陸側に徒歩で行こうものなら、ものすごい階段を登る必要があります。エスカレーターやエレベーターはありません。

買い物、食べ物

町中にはいたるところにコンビニがあります。よく見かけるのはローソンとセブンイレブンです。日本や北京に比べると、かなり店舗は小さめですが、食料品を中心に馴染みのあるものが並んでいます。

朝ご飯はホテルと同じ建物にある飲食店を使いました。カウンター席4席のワンタンと小麺(ラーメン)屋では 100 g のワンタンスープが約220円で、これで十分お腹いっぱいになります。

観光地だとちょっと高いです。麻婆茄子丼は約500円でした。

困るのが注文です。簡単な英語も伝わりません。写真つきのメニューがあって、指差しができれば良いのですが、それもない場合は困ります。メニューはなんとなく何かは漢字から想像が付きます。あるお店では、何が聞かれているのか分からなかったところ、「熱」「冷」のように書いてくれました(漢字が読めることがよく分かったな)。もちろん Google 翻訳も役立ちます。

ちなみに、支払いは基本 QR コード決済です。現金も当然使えますが、お釣りがなくて困ることがあるようです。今年から Alipay に日本のクレジットカードが登録できるようになったので、気軽に使えました。カードのせいか、最初の1回だけうまく決済できず焦りましたが、カードを変えて以降は大丈夫でした。

パンダ

本場とあって、重慶動物園にはたくさんのパンダがいます。そして大人気。動き回っている子のまわりには、人だかりができていました。ほとんどの子は昼前にも関わらず、気持ち良さそうにぐっすり。ちょっと酔っ払いみたいです。

夜景

川沿いはライトアップされ、夜景がきれいです。観光船も運行しています。

ロープウェイにも乗ってみました(写真なし)。橋が開通して、地下鉄が通るようになるまでは移動手段として使われていたそうですが、今はすっかり観光用です。

ホテルの近くには、洪崖洞とよばれる、崖沿いにホテルやレストランなどが集まった商業施設があります。これまた豪華なライトアップで、多くの観光客が押し寄せていました。

交通

市の中心部は地下鉄やモノレールが張り巡らされており、近距離であれば、1回40円程度で移動できます。もちろん支払いは Alipay です。Alipay で発行できる公共交通機関専用の QR コードを使って乗降できます。

歴史はとても浅く、このあとに紹介するモノレールの2号線の開業が最も古く2005年、路線のほとんどは2010年代になってからの開業で、どれも設備が新しいです。

中でも有名なのが、この李子坝 (Liziba) 駅。マンションの中を線路が貫いています。観光スポットになっており、駅前では多くの人がカメラを構えていました。

来年の開催は?

開催地の公募はこれからですが、早速、インドネシアチームが手を挙げています。少しでも興味のある方は、ぜひなんらかの発表を用意して参加してみてください。

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Microsoft Teams Rooms The Easy Way with Logitech Tap Controller and Shure STEM Ceiling Microphone

This particular article is targeting a Microsoft Administrator or IT technician who is tasked with building a Teams Conference room. I am not naturally a Microsoft Administrator and after successfully accomplishing building a simple to use, appliance like, Microsoft Team conference room for an enterprise environment. I was compelled to publish this process because it […]