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GNU Taler – Charla y taller de la serie Hablemos de GNU/Linux València

Organizada por la asociación sin ánimo de lucro GNU/Linux València siguen las charlas Hablemos en pleno verano y que tanto éxito tuvieron en el pasado. Y lo hace con una charla a cargo de Javier Sepúlvedal sobre GNU Taler que se celebrará el próximo el próximo 7 de julio a las 19:00 horas GTM+2.

GNU Taler – Charla y taller de la serie Hablemos de GNU/Linux València

Me complace presentaros un nuevo evento de la Asociación sin Ánimo de Lucro GNU/Linux València. que versará sobre un tema delicado pero necesario, las transacciones económicas. Dado que es algo complejo os pongo la descripción de la misma a cargo de los organizadores:

El próximo dia 7 de Julio de 2023 nuestro compañero Javier Sepúlveda nos impartirá una conferencia sobre el sistema de pago GNU Taler.
GNU Taler es un sistema de pago electrónico, 100% Software Libre, estable y seguro, que respeta la privacidad del usuario así como la infraestructura bancaria actual.
Taler no es una nueva moneda, no es una cripto-moneda y no está basado en tecnologia Blockchain.
Taler hace uso de una cartera digital (wallet) para almacenar monedas criptográficas que corresponden con divisas existentes, como el dolar, el euro, o incluso el Bitcoin.
La experiencia de pago, al contrario de otros sistemas de pago, es la VELOCIDAD.
El consejero moral del proyecto GNU Taler es Richard Matthew Stallman, el fundador del proyecto GNU.
A día de hoy el proyecto GNU Taler ha sido presentado a los principales bancos centrales del mundo como, por ejemplo, el Banco de España, el Banco central de Estados Unidos, o el Banco de Japón.
Tras la charla, Javier proporcionará de forma completamente gratuita a cada asistente a la conferencia 100 unidades de crédito Taler, para poder gastarlos comprando merchandising de GNU.
Estas unidades de crédito sólo será posible gastarlas haciendo uso de GNU Taler y durante la duración de este taller práctico.
De este modo el 50% este evento será una experiencia de uso real del sistema de pago GNU Taler de forma totalmente individualizada por cada asistente.
Este evento es totalmente gratuito y no requiere registro de asistencia.
Se requiere para participar en el taller práctico, disponer de un ordenador portátil o teléfono móvil.

Es aconsejable descargar previamente el programa GNU Taler y disponer de más tiempo para los intercambios durante el evento. Se puede hacer desde https://taler.net/es/index.html

Es este caso será el 7 de julio a las 19:00 a 20:30 GTM+2 (huso horario de la España peninsular) en Las Naves (Carrer de Joan Verdeguer, 16, 46024, València: Localización en OpenStreetMap)

Más información: GNU/Linux València

GNU Taler - Charla y taller de la serie Hablemos de GNU/Linux València

¡Únete a GNU/Linux València!

Aprovecho para recordar que desde hace unos meses, los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.

Y que además, GNU/Linux València creció y se ha convertió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!

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Mañana del sábado 10 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

Tras una breve tregua sigo la serie de entradas que me sirven como resumen, y recordatorio para un futuro, de Akademy-es 2023 que se celebró en de forma presencial en Málaga el 9 y 10 de junio. Ya he compartido la odisea de llegar a málag y he hablado de la jornada del viernes, incluso de la fiesta de bienvenida, así que empiezo el resumen de la mañana del sábado 10 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes, una vuelta donde los problemas técnicos fueron solucionados.

Mañana del sábado 10 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

En esta ocasión el desayuno fue un poco más concurrido ya que nos juntamos algunos más asistentes, y también un poco más largo ya que el camino a La Térmica, sede del evento,lo realizamos en coche. De nuevo el café, el pan y el tomate fueron los protagonistas.

Mañana del sábado 10 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes
No digáis que La Térmica no mola.

Tras el rápido trayecto y la suerte de aparcar justo al lado descargamos algunos de los trastos listo para solucionar los problemas en el streaming y por fin emitir de forma adecuada. El stans estaba preparado y se esperaba muchas más visitas, como así fue pero lo quiero dedicar una artículo entero a este protagonista del evento.

Así que sobre las 10 de la mañana, empezaron las charlas, y el encargado de romper el hielo fue, de nuevo, Albert Astals Cid, Coordinador de traduciones de KDE con su charla  KDE y Qt 6. Igual que el viernes, dado que realicé un seguimiento del mismo a través de Twitter, os dejo aquí este hilo y los siguientes.

El siguiente en actuar fue Pedro Pacheco de Wikimedia España  con su charla sobre Commons el almacén multimedia de Wikimedia y otros proyectos relacionados, donde una vez más nos quedamos sorprendidos de este increible proyecto donde el trabajo colectivo es asombroso.

Antonio Rojas, empaquetador de KDE y software matemático en Arch Linux, fue el encargado de hacer las delicias de los archeros con su Empaquetando el software de KDE en Arch, toda una demostración de trabajo optimizado y eficiente. Un 10 para esta Comunidad.

Finalizó la joranda matinal con Eduardo Collado y su Encaminamiento en el Centro de Datos con software Open Source, un charla muy técnica, solo para muy cafeteros, donde demostró sus amplios conocimiento del mundo de las redes. 

¿Qué es Akademy-es?

Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.

En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas  que mueven este gran proyecto.

En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.

Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:

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Iconos púrpura para tu PC – Cyberpunk Technotronic

Hoy toca entrada ligera ya que me pilla el toro, y al igual que el domingo os presento algo de diseño, concretamente más temas de iconos. Se trata del tema de iconos púrpura para tu PC Cyberpunk Tecnotronic que nos ofrece un estilo perfecto para temas oscuros.

Iconos púrpura para tu PC – Cyberpunk Technotronic

Hay días que todo se complica. Además, en un ratito hay un reunión sobre una aplicación que me interesa mucho y debo estar atento, con lo que otra hora (y algo) que no puedo dedicar al blog. Así que entrada sencilla para poder cumplir la promesa de entrada diaria con los tema de iconos, que siempre dan juego.

Como he dicho muchas veces, me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.

Hoy os presento un pack de iconos creados por Dreifacherspass que ha bautizado com Cyberpunk Technotronic y que nos ofrece un estilo monocromático púrpura, con degradado morado (o viceversa) ideal para, en palabras de su creador, «[…] todos los que amamos la estética cyberpunk, neón, outrun, synthwave y retrofutura.».

Se trata de una actualización del tema Ultimate-Punk-Suru++ que hace años que no se actualiza. Dreifacherspass ha decidido hacerlo y, como es habitual, nos anima a pedir nuevos iconos si falta tu alguna aplicación que sueles utilizar.

Iconos púrpura para tu PC - Cyberpunk Technotronic

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución (mirad su nuevo aspecto) de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

Más información: KDE Store Amy Claro | Amy Oscuro

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the avatar of Chun-Hung sakana Huang

Helm 研讀小記

Helm 研讀小記

OS: openSUSE Leap 15.4

Helm:  3.11.2


參考官方文件


安裝 helm 的部分, 可以參考之前的文章, 我是用 zypper 進行安裝


搜尋 chart


> helm  search  hub  grafana


> helm  search  repo  grafana

  • 從已經安裝的 repo 來進行搜尋


列出已經安裝到本機的 repo

> helm  repo  list


列出已經安裝的 release

> helm  list


安裝 repo

> helm  repo  add  grafana  https://grafana.github.io/helm-charts


更新 helm repo

> helm  repo  update



取得 Chart 基本資訊

> helm  show  chart  grafana/grafana


顯示所有資訊

> helm  show  all   grafana/grafana


> helm  show  values  grafana/grafana


>  helm  show  values  grafana/grafana |  egrep  -v  '#|^$'



> helm  install  my-release  grafana/grafana


NAME: my-release

LAST DEPLOYED: Mon Jun 26 22:00:49 2023

NAMESPACE: default

STATUS: deployed

REVISION: 1

NOTES:

1. Get your 'admin' user password by running:


   kubectl get secret --namespace default my-release-grafana -o jsonpath="{.data.admin-password}" | base64 --decode ; echo



2. The Grafana server can be accessed via port 80 on the following DNS name from within your cluster:


   my-release-grafana.default.svc.cluster.local


   Get the Grafana URL to visit by running these commands in the same shell:

     export POD_NAME=$(kubectl get pods --namespace default -l "app.kubernetes.io/name=grafana,app.kubernetes.io/instance=my-release" -o jsonpath="{.items[0].metadata.name}")

     kubectl --namespace default port-forward $POD_NAME 3000


3. Login with the password from step 1 and the username: admin

#################################################################################

######   WARNING: Persistence is disabled!!! You will lose your data when   #####

######            the Grafana pod is terminated.                            #####

#################################################################################


之後如果這個訊息忘記了, 可以用以下的指令查詢

> helm  status  my-release


> kubectl  port-forward  my-release-grafana-74c6c68658-xzhbv  3000


  • my-release-grafana-74c6c68658-xzhbv 為 pod 名稱


開啟瀏覽器, 輸入 localhost:3000 


使用 admin 登入, 密碼如步驟 1 取得

  • 這個在之前的文章內也有提到了



觀察目前安裝

> helm  list 


NAME      NAMESPACE REVISION UPDATED                                STATUS  CHART         APP VERSION

my-release default  1       2023-06-26 22:00:49.478280863 +0800 CST deployed grafana-6.57.3 9.5.3      


刪除剛剛安裝的 release

> helm  delete  my-release


release "my-release" uninstalled


因為我們用的是雲端的 Kubernetes 服務, 這次跟上次文章不同之處, 就是我們這次使用 Helm 安裝 Grafana 服務的時候, Service type 要使用 LoadBalancer


先來觀察預設的 value


> helm  show  values  grafana/grafana


# 只擷取 service 的部份

## Expose the grafana service to be accessed from outside the cluster (LoadBalancer service).

## or access it from within the cluster (ClusterIP service). Set the service type and the port to serve it.

## ref: http://kubernetes.io/docs/user-guide/services/

##

service:

  enabled: true

  type: ClusterIP

  port: 80

  targetPort: 3000

    # targetPort: 4181 To be used with a proxy extraContainer

  ## Service annotations. Can be templated.

  annotations: {}

  labels: {}

  portName: service

  # Adds the appProtocol field to the service. This allows to work with istio protocol selection. Ex: "http" or "tcp"

  appProtocol: ""


將以上這段存成 test-values.yaml 然後進行一些修改

檔案內容如下


> cat  test-values.yaml 


#

service:

  enabled: true

  type: LoadBalancer

  port: 80

  targetPort: 3000

    # targetPort: 4181 To be used with a proxy extraContainer

  ## Service annotations. Can be templated.

  annotations: {}

  labels: {}

  portName: service

  # Adds the appProtocol field to the service. This allows to work with istio protocol selection. Ex: "http" or "tcp"

  appProtocol: ""


### Expose the grafana service to be accessed from outside the cluster (LoadBalancer service).

## or access it from within the cluster (ClusterIP service). Set the service type and the port to serve it.

## ref: http://kubernetes.io/docs/user-guide/services/

##


#service:

#  enabled: true

#  type: ClusterIP

#  port: 80

#  targetPort: 3000

#    # targetPort: 4181 To be used with a proxy extraContainer

#  ## Service annotations. Can be templated.

#  annotations: {}

#  labels: {}

#  portName: service

#  # Adds the appProtocol field to the service. This allows to work with istio protocol selection. Ex: "http" or "tcp"

#  appProtocol: ""


  • 這邊就是將原來的 value 部份, type 改為 LoadBalancer



再次進行安裝


> helm  install  my-release  grafana/grafana  -f  test-values.yaml


  • 這次加上我們剛剛修改的 test-values.yaml


安裝完畢之後, 可以觀察 services


> kubectl  get  services


NAME                 TYPE           CLUSTER-IP   EXTERNAL-IP    PORT(S)        AGE

kubernetes           ClusterIP      10.0.0.1     <none>         443/TCP        9d

my-release-grafana   LoadBalancer   10.0.8.152   20.237.74.66   80:30561/TCP   32m


然後可以直接連線 外部 IP, 就可以存取到 Grafana


另外可以藉由 get  values 來進行觀察

> helm  get  values  my-release


USER-SUPPLIED VALUES:

service:

  annotations: {}

  appProtocol: ""

  enabled: true

  labels: {}

  port: 80

  portName: service

  targetPort: 3000

  type: LoadBalancer


實驗完畢, 刪除 release


> helm  delete  my-release


release "my-release" uninstalled


這樣可以藉由 values.yaml 將自己想要進行的改變, 進行更動

又向 helm 與 kubernetes 更進一步


~ enjoy it


References




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Necesitamos más de Richard Stallman, no menos

¿Son vigentes y actuales las visiones de Richard Stallman sobre software libre, un movimiento que ya lleva casi 40 años a sus espaldas?

El movimiento del Software Libre ha sido asesinado en su mayoría por el Código Abierto corporativo. La Free Software Foundation (FSF) y su fundador, Richard Stallman (RMS), han sido criticados durante los últimos veinte años, como una manera de acabar con ese movimiento.

Este artículo es una traducción del inglés de un artículo escrito por Ploum un desarrollador francés y publicado en su web. Le pedí permiso para traducirlo y poder publicarlo en mi blog, aquí tenéis el texto traducido.

Nota: soy consciente de que Richard Stallman tuvo algunos comportamientos cuestionables o inadecuados. No estoy defendiendo a esos ni al hombre mismo. No estoy defendiendo ciegamente seguir a ese humano en particular (ni a ningún humano en particular). Estoy defendiendo una filosofía, no el filósofo. Afirmo que su visión histórica y sus ideas originales siguen siendo adecuadas hoy. Quizás más que nunca.

El autor del artículo ha pasado los últimos 6 años enseñando software libre y código abierto en la École Polytechnique de Louvain, y se vio obligado a investigar el tema y la historia más de lo que esperaba para responder las preguntas de los estudiantes. Ha leído muchos libros históricos sobre el tema, incluida la biografía de RMS y muchos escritos antiguos.

Y algo le impactó.

RMS tenía razón desde el principio. Cada advertencia, cada profecía cumplida. Y, lo peor de todo, tenía la solución desde el principio. El problema no es RMS o FSF. El problema somos nosotros. El problema es que no escuchamos.

La solución siempre ha estado ahí: copyleft

A principios de los años ochenta, RMS se dio cuenta de que el software se transformaba de «una forma de usar una máquina» en un producto o una mercancía. Previó que esto pondría fin a la inteligencia colectiva y al intercambio de conocimientos. También previó que si no fuéramos los dueños de nuestro software, rápidamente nos convertiríamos en esclavos de las máquinas controladas por corporaciones sin alma. Nos contó esa historia una y otra vez.

Cuarenta años después, debemos admitir que fue profético. Cada palabra que dijo todavía suena a verdad. Muy pocos célebres pensadores avanzados tenían tanta razón como RMS. Sin embargo, no nos gusta su mensaje. No nos gusta cómo lo cuenta. No nos gusta. Como los políticos entendieron rápidamente, nos preocupamos más por la apariencia y la comunicación para sentirse bien que por la verdad o abordar la causa raíz.

RMS teorizó sobre la necesidad de las «cuatro libertades del software«.

  • El derecho a utilizar el software como quieras
  • El derecho a estudiar el software.
  • El derecho a modificar el software.
  • El derecho a compartir el software, incluida la versión modificada

¿Cómo garantizar esas libertades? RMS inventó el copyleft. Una solución que implementó en la licencia GPL. La idea del copyleft es que no se pueden restringir los derechos de los usuarios. Copyleft es el equivalente a la famosa frase del mayo del 68: «Prohibido prohibir».

En retrospectiva, la solución fue y sigue siendo correcta.

Copyleft es un concepto muy profundo. Se trata de crear y mantener bienes comunes. Recursos comunes a los que todos podrían acceder libremente, recursos que serían mantenidos por la comunidad en general. Los bienes comunes asustan a las empresas capitalistas ya que, en esencia, las empresas capitalistas intentan privatizar todo, transformar todo en una mercancía. Los comunes son una no mercancía, un no producto.

Las empresas capitalistas estaban, obviamente, en contra del copyleft. Y todavía lo están. Steve Ballmer llamó a la GPL un «cáncer». RMS fue y sigue siendo representado como un maníaco peligroso, un fanático que propaga el cáncer.

Bruce Perens y Eric Raymond intentaron encontrar un término medio y lanzaron el movimiento «Open Source«. Visto con retrospectiva, Open Source fue un truco. Originalmente se vio como un simple cambio de marca de «Software libre», argumentando que «free» (libre o gratis en inglés) podría entenderse como «sin precio ni valor» en inglés.

RMS rápidamente señaló, con razón, que la falta de «libertad» significa que la gente se olvidará del concepto. De nuevo, tenía razón. Pero todos consideraban que «Software Libre» y «Código Abierto» eran lo mismo porque ambos se enfocaban en las cuatro libertades. Ese RMS era un quisquilloso.

El mayor error de RMS

Había una debilidad en la teoría RMS: el copyleft no formaba parte de las cuatro libertades que teorizó. Las licencias compatibles con empresas como las licencias BSD/MIT o incluso el dominio público son «Software libre» porque respetan las cuatro libertades.

Pero se pueden privatizar.

Y ese es todo el punto. Durante los últimos 30 años, las empresas y los defensores del código abierto, incluido Linus Torvalds, han criticado la GPL debido al derecho esencial de «hacer negocios», también conocido como «privatizar lo común».

Lo lograron tanto que la misión esencial de la FSF de garantizar lo común fue vista como «inútil» o, peor aún, «reaccionaria». ¿Cuál fue el trabajo de la FSF? Lo más importante es que probaron la GPL contra las debilidades encontradas más tarde. Literalmente parchearon vulnerabilidades. Primero la GPLv3, para luchar contra la «Tivoización» y luego la AGPL, para contrarrestar los servicios online privativos que funcionan con software libre pero que quitan la libertad a los usuarios.

Pero todo este trabajo fue ridiculizado. Microsoft, a través de Github, Google y Apple impulsaron el software con licencia MIT/BSD como estándar de código abierto. Esto les permitió utilizar componentes de código abierto dentro de sus productos cerrados patentados. Consiguieron que miles de desarrolladores de software libre trabajaran de manera gratuita para ellos. E incluso recibieron elogios porque, a veces, contratan a uno de esos desarrolladores (como si fuera un «favor» a la comunidad, mientras que es simplemente inteligente contratar a personas inteligentes que trabajen en componentes críticos de su infraestructura en lugar de dejarlos trabajar gratis). Todo el Google Summer of Code, del que fui mentor durante varios años, es solo una forma barata de hacer que los voluntarios no remunerados guíen a su futura fuerza laboral gratuita o barata.

Nuestras libertades fueron arrebatadas por software privativo que en su mayoría está codificado por nosotros mismos. Gratis. Dedicamos nuestro tiempo libre a desarrollar, depurar y probar software antes de entregárselo a corporaciones que veneramos, con la esperanza de obtener una oferta de trabajo o un pequeño patrocinio por su parte. Sin código abierto sin copyleft, no habría MacOS, OSX ni Android privativos. No habría Facebook, ni Amazon. Creamos todos los componentes de la criatura de Frankenstein y se los entregamos al malvado profesor.

Más comunes

El triste estado de la informática actual enfada a los informáticos. Vemos que a los jóvenes estudiantes se les enseña a usar la computadora con Word y PowerPoint, que los jóvenes hackers en su mayoría están contentos con rootear teléfonos Android o usar ciegamente la API del framework JS de moda. Que las distribuciones de Linux solo las usan los estudiantes de informática en contenedores virtualizados. Vivimos en el futuro distópico del que nos advirtió RMS.

Lo que, paradójicamente, significa que RMS falló. Él repite el mito de Casandra. Intuitivamente, pensamos que deberíamos cambiarlo, deberíamos reemplazar la FSF, deberíamos tener nuevos paradigmas que tomen en cuenta la ecología y otras posturas éticas.

No nos damos cuenta de que la solución está ahí, frente a nosotros desde hace 40 años: el copyleft.

Copyleft como en «Prohibir la privatización de los bienes comunes».

Necesitamos reconstruir los bienes comunes. Cuando las industrias están contaminando la atmósfera o los océanos, están, de hecho, privatizando los bienes comunes («considerando un bien común como su cubo de basura privado»). Cuando una industria recibe millones en subvenciones públicas y luego hace una patente, esa industria está privatizando lo común. Cuando Google pone el kernel de Linux en un teléfono que no se puede modificar fácilmente, está privatizando lo común. ¿Por qué necesitamos coches eléctricos caros? Porque la industria del automóvil lleva un siglo con la misión de acabar con el transporte público o la sola idea de ir a pie, para destruir los bienes comunes.

Tenemos que defender nuestros bienes comunes. Como lo hizo RMS hace 40 años. No queremos deshacernos de RMS, necesitamos más de su filosofía central. Nos lavaron el cerebro para pensar que él era un extremista al igual que nos lavaron el cerebro para pensar que cuidar a los pobres es extremismo socialista. En muchos países occidentales, las posiciones políticas vistas como «centro» hace veinte años ahora se ven como «extrema izquierda» porque la izquierda de hace veinte años se llamaba extremista. RMS corrió la misma suerte y no debemos caer en la trampa.

Defiéndete

¿Qué puedo hacer? Bueno, el primer pequeño paso que puedo hacer yo mismo es publicar todo el software futuro que desarrolle bajo la licencia AGPL. Poner mi blog bajo una licencia CC by-sa. (N. d. T: como este mismo blog que estás leyendo) ¡Os animo a publicar como copyleft todas las cosas!

Necesitamos una quinta regla. Una obligación de mantener lo común para evitar que el software sea privatizado. Esta es la quinta línea que RMS captó intuitivamente pero, desafortunadamente para nosotros, se olvidó de poner su teoría de las cuatro libertades. El mundo probablemente sería un lugar muy diferente si hubiera escrito las cinco reglas del software hace cuarenta años.

Pero si el mejor momento para hacerlo fue hace cuarenta años, el segundo mejor momento es ahora mismo. Así que aquí están.

Las cuatro libertades y una obligación del software libre

  • El derecho a usar el software como quieras.
  • El derecho a estudiar el software.
  • El derecho a modificar el software.
  • El derecho a redistribuir el software, incluso con modificaciones
  • La obligación de conservar esos cuatro derechos, manteniendo de manera efectiva el software en el común.

Necesitamos darnos cuenta de que cualquier software sin esa última obligación, tarde o temprano, se convertirá en una herramienta de opresión contra nosotros mismos. Y que mantener los bienes comunes no se trata solo de software. Se trata de todo lo que somos como sociedad y todo lo que estamos perdiendo frente a la codicia individual. En última instancia, nuestro planeta es nuestro único recurso común. Debemos defenderlo para que no se convierta en una mercancía.

El copyleft se consideraba un cáncer. ¿Pero un cáncer a qué? ¿Al consumismo capitalista que está matando al planeta? Entonces estaré orgullosamente del lado del cáncer.


Este ha sido el texto escrito por Ploum y publicado en su blog que puedes leer (junto con otro contenido interesante) en este enlace:

¿Qué te ha parecido? ¿Estás de acuerdo con las afirmaciones que se detallan? ¿Quieres aportar tu opinión? Usa los comentarios del blog con educación y espíritu constructivo.

Por mi parte creo que da en la clave y tiene mucho de cierto, si observamos el panorama actual. Hemos encumbrado a dioses tecnológicos peligrosos que han fagocitado todo movimiento disonante. Y el movimiento hacker original era muy disonante. Han convertido en «mainstream» el ser hacker y se han adueñado y tergiversado su significado.

Os animo a consultar los enlace que adjuntos para ampliar la información.

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Calendario de lanzamientos KDE Gear 23.08 de la Comunidad KDE

Fieles a los periodos cuatrimestrales que los propios desarrolladores se han marcado, acaba de ser anunciado el calendario de lanzamientos KDE Gear 23.08, el síntoma inequívoco de la continua evolución de la Comunidad KDE y su compromiso por la constancia y mejora continua.

Tener un plan de trabajo pre-establecido es algo fundamental para que los equipos funcionen. Este calendario de trabajo debe contener la respuesta a dos preguntas muy explícitas: qué hay que hacer y cuándo debe estar hecho. Además, en sus aplicaciones internas se responde a otra pregunta que también es sumamente importante: quien lo va a hacer.

Esta metodología de trabajo la tienen perfectamente clara y establecida los desarrolladores de KDE que, como viene siendo habitual, no solo se lo marcan en sus agendas sino que lo hacen público. De hecho, esta entrada es un calco de la que hice hace unos ya mucho tiempo con KDE Aplicaciones 20.04.

Calendario de lanzamientos KDE Gear 23.08 de la Comunidad KDE

Calendario de lanzamientos KDE Gear 23.08 de la Comunidad KDE

Si tenéis un calendario a mano y tenéis interés en los lanzamientos de KDE Aplicaciones os aconsejo que  anotéis en él las fechas principales de lanzamientos de KDE Gear 23.08. Hay que destacar que en esta ocasión se ha querido simplificar mucho el proceso en aras de ser más claros y efectivos. En anteriores lanzamientos ha resultado bastante acertado.

De este modo tenemos:

  • Jueves, 27 de Julio de 2023:  Congelamiento de KDE Gear 23.08, marcado y lanzamiento de la primera beta
  • Jueves, 10 de Agosto de 2023: Marcado y lanzamiento de KDE Gear 23.08 RC (Versión Candidata)
  • Jueves, 17 de Agosto de 2023 Marcado de KDE Gear 23.08
  • Jueves, 24 de Agosto de 2024:  Lanzamiento de KDE Gear 20.08 definitivo

En fin, un equipo incansable que nos ofrece la colección de aplicaciones más útil, integradas y funcionales para el escritorio libre más bello, funcional y dinámico que puede habitar en tu PC o portátil… y esperemos que pronto en otros dispositivos.

Más información: KDE TechbaseTSDgeos’ blog

La entrada Calendario de lanzamientos KDE Gear 23.08 de la Comunidad KDE se publicó primero en KDE Blog.

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Stability AI SDXL 0.9: Uma nova fronteira na geração de imagens por IA

A empresa Stability AI apresentou o SDXL 0.9, o seu mais recente progresso no conjunto de modelos Stable Diffusion para geração de imagens a partir de texto. Após a bem-sucedida estreia do Stable Diffusion XL beta em abril, o novo SDXL 0.9 oferece uma substancial melhoria na qualidade das imagens e na riqueza de detalhes se comparado ao seu predecessor.

O acesso ao modelo pode ser feito por meio do ClipDrop atualmente, com a API sendo disponibilizada em breve. Os pesos para pesquisa serão lançados abertamente em meados de julho, à medida que avançamos para a versão 1.0.

Embora seja possível rodar o SDXL 0.9 numa GPU convencional, este modelo representa um avanço significativo no uso criativo das imagens geradas por IA. A possibilidade de criar representações hiper-realistas para cinema, TV, música e vídeos didáticos, além de ser aplicável a design e uso industrial, posiciona o SDXL na vanguarda das aplicações de imagens de IA.

Exemplos:

Alguns exemplos dos prompts testados no SDXL beta (esquerda) e 0.9 mostram o quão longe esse modelo chegou em apenas dois meses.

Prompt: ✨aesthetic✨ aliens walk among us in Las Vegas, scratchy found film photograph

(Left – SDXL Beta, Right – SDXL 0.9)

Prompt: *~aesthetic~*~ manicured hand holding up a take-out coffee, pastel chilly dawn beach instagram film photography
Negative prompt: 3d render, smooth, plastic, blurry, grainy, low-resolution, anime

(Left – SDXL Beta, Right – SDXL 0.9)

A série SDXL não só atende a pedidos de texto básico, mas também dispõe de uma gama de funcionalidades adicionais. Isso inclui a requisição de imagem para imagem (onde uma imagem é inserida para gerar variações dela), pintura interna (reconstrução de partes faltantes numa imagem) e pintura externa (expansão perfeita de uma imagem existente).

Como funciona de baixo do capô?

A principal força motriz por trás do avanço do SDXL 0.9 é o aumento significativo na contagem de parâmetros (soma de todos os pesos e vieses na rede neural usada para treinar o modelo) em relação à versão beta.

O SDXL 0.9 é um dos modelos de geração de imagens com a maior contagem de parâmetros abertos, apresentando 3,5B parâmetros no modelo base e 6,6B no pipeline de conjunto de modelos (a saída final é criada executando-se dois modelos e agregando os resultados). O modelo do segundo estágio é usado para adicionar detalhes mais refinados à saída do primeiro estágio.

Comparativamente, a versão beta rodava com 3,1B parâmetros e usava apenas um único modelo.

O SDXL 0.9 roda em dois modelos CLIP, incluindo um dos maiores modelos OpenCLIP treinados até hoje (OpenCLIP ViT-G/14). Isso reforça a capacidade do 0.9 de criar imagens realistas com maior profundidade e resolução de 1024×1024.

Um artigo de pesquisa detalhando as especificações e testes deste modelo será divulgado pela equipe SDXL em breve.

Requisitos do Sistema

Apesar de sua capacidade de processamento e arquitetura de modelo avançada, o SDXL 0.9 pode ser rodado em uma GPU moderna de consumo, exigindo apenas um sistema operacional Windows 10 ou 11 ou Linux, com 16GB de RAM, e um Nvidia GeForce RTX 20 (ou equivalente) com no mínimo 8GB de VRAM. Usuários de Linux também podem usar uma placa compatível da AMD com 16GB de VRAM.

Próximos passos

O lançamento geral aberto do SDXL 1.0 está previsto para meados de julho (data a confirmar), seguindo o SDXL 0.9.

Contato: Para mais informações ou para dar feedback sobre o SDXL 0.9, por favor entre em contato conosco em research@stability.ai.

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Anunciado StableStudio: código aberto para IA generativa

A revolucionária startup Stability AI, famosa por seu modelo de geração de imagens Stable Diffusion, chama a atenção com a divulgação de seu mais recente projeto, StableStudio. Trata-se de uma edição de código aberto do seu software de design comercial baseado em IA, o DreamStudio. Esse passo estratégico se alinha com a meta da empresa de promover o desenvolvimento colaborativo e se manter na vanguarda do dinâmico setor de IA generativa e arte, um ritmo que muitas vezes supera as iniciativas de empresas individuais e seus softwares proprietários. Esta ação também é vista como uma estratégia para capitalizar os investimentos recentes de gigantes tecnológicos como Google, Microsoft e Amazon.

A empresa acredita que um desenvolvimento de código aberto, colaborativo e voltado para a comunidade poderá facilitar a expansão da IA generativa. Eles compartilharam sua visão de trabalhar com a comunidade em geral para desenvolver a interface de usuário mais eficaz, concedendo aos usuários controle total sobre o potencial criativo da IA generativa.

Inicialmente projetado como um estúdio de animação para o modelo de arte AI generativa de código aberto Disco Diffusion, o DreamStudio gradualmente se reinventou e passou a focar na geração de imagens com a introdução do Stable Diffusion. Esta mudança de foco colocou o DreamStudio em uma disputa acirrada com outras plataformas de geração de imagens concorrentes, como Midjourny e NightCafe.

Embora StableStudio e DreamStudio tenham várias semelhanças, também apresentam diferenças significativas. StableStudio não compartilha marcas ou recursos específicos de conta do DreamStudio, como cobrança e gerenciamento de API. Além disso, as chamadas de API de back-end foram substituídas por um sistema de plug-in.

Apesar de StableStudio compartilhar uma visão de desenvolvimento colaborativo, alguns críticos enxergam o lançamento do StableStudio como uma tentativa da Stability AI de externalizar o desenvolvimento do DreamStudio para a comunidade de código aberto. Embora este ponto de vista não seja totalmente sem fundamento, é verdade que a Stability AI está sob grande pressão para monetizar suas diversas iniciativas, que abrangem arte, animação, biomedicina e áudio generativo.

Emad Mostaque, CEO da Stability AI, sugeriu a possibilidade de uma oferta pública inicial (IPO) para a Stability AI. Curiosamente, apesar de ter arrecadado mais de US$ 100 milhões em capital de risco em outubro do ano anterior, com uma avaliação superior a US$ 1 bilhão, conforme postagens recentes no Stability Ai indicam que a empresa precisa acelerar a geração de receitas, já que seus recursos financeiros estão sendo rapidamente consumidos.

Essa nova estratégia representa um desafio para a Stability AI. Diferente do Stable Diffusion, que não foi desenvolvido internamente pela empresa, mas em parceria com organizações de pesquisa, a Stability AI se concentrou principalmente em fornecer acesso à nuvem para o poder computacional necessário para treinar modelos de IA, em vez de desenvolver seus próprios modelos.

Essa abordagem está mudando constantemente. Há algumas semanas, a Stability AI anunciou o lançamento de um conjunto de modelos de IA para geração de texto, com o objetivo de competir com sistemas como o GPT-4 e o ChatGPT da OpenAI. Além disso, a Stability AI lançou o Stable Diffusion XL (SDXL), uma versão avançada do modelo original com melhorias significativas, como a geração de mãos.

A decisão ousada da Stability AI de tornar seu projeto de código aberto está estrategicamente alinhada com os esforços contínuos da empresa para garantir mais financiamento. Com o passar do tempo, observaremos como essa mudança irá afetá-los.

Código Fonte: https://github.com/Stability-AI/StableStudio

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Iconos Amy claros y oscuros para tu PC

Hoy toca entrada ligera, hoy toca presetar algo de diseño, concretamente de iconos. Se trata del tema de iconos Amy, que con dos versiones, claros y oscuros, quedan perfectos en cualquier PC. Su estilo es compacto, con relieve, colorido y ligeramente brillante, una combinación bastante interesante.

Iconos Amy claros y oscuros para tu PC

Debo reconocerlo, todavía estoy de la resaca de la Akademy-es 2023 de Málaga, así que toca una entrada ligera para poder cumplir. Y para ello los tema de iconos siempre son muy manidos.

Como he dicho muchas veces, me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.

Hoy os presento un pack de iconos creados por L4K1 que ha bautizado com Amy y que nos ofrece un estilo compacto, con relieve, colorido y ligeramente brillante en dos versiones: claro y oscuro, con lo que se adapta a la perfección a cualquier escritorio.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución (mirad su nuevo aspecto) de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

Más información: KDE Store Amy Claro | Amy Oscuro

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Evento social del viernes 9 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

Sigo la serie de entradas que me sirven como resumen de Akademy-es 2023 que se celebró de forma presencial en Málaga el 9 y 10 de junio. Ya he relatado con bastante pelos y señales los acontecimientos acaecidos dentro de la sala de conferencias en el primer día, pero eso no es todo lo que significa un encuentro como éste u Opensouthcode. Hoy quiero relatar el evento social del viernes 9 de junio de Akademy-es 2023 de Málaga

Evento social del viernes 9 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

Nada más finalizar las charlas de la tarde del viernes, los participantes del evento estaban invitados, si antes se habían inscrito, al evento social del viernes para el cual se solicitaba un donativo mínimo de 5€, que iba íntegro a la Wikimedia, que no solo daba permiso para entrar en el recinto habilitado para el mismo sino que obsequiaba con la camiseta amarilla de Opensouthcode 2023 y daba la posibilidad de un sencillo buffet de comida y bebida.

Todo ello amenizado por dos grupos musicales, uno que nos ofreció un espectaculo rock (y cuyo guitarrista descubrí al día siguiente que además era ponente de una charla), y otro un trío de música clásica que nos amenizó con canciones de videojuegos, y que debo confesar que me gustó mucho más que el anterior. No obstante, un compañero de la asociación KDE España que tiene conocimiento musicales me comentó que el primer grupo no lo hacía nada mal, simplemente que era más duro de empatizar y que su música a un volumen considerable no casaba demasiado con el ambiente de charla distendida del momento. Esto, claro está, es una opinión personal.

La atracción estrella de este evento fueron los espetos, un plato típico de Málaga (y de otras zonas de la costa andaluza) que consiste en un pincho de sardinas que se asan sobre la arena de la playa normalmente sobre una barca, un plato que es espectacular por la fiesta que genera y el aroma que deja en el ambiente. Los espetos con una buena ensalada de tomate es ideal para la calurosa tarde que nos dejó el viernes 10 de junio.

Evento social del viernes 9 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

No obstante, no solo eran sardinas, también habían mesas con tortillas, salmorejo, coca y platos para veganos, para los que estaban más hambrientos, la organización disponía de tickets de comida que iba repartiendo a los asitentes para degustar los bocadillos camperos malagueños de una food truck que los servía. Todo un acierto.

Evento social del viernes 9 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

Este evento era el colofón a un gran día de charlas, y la segunda pata de un trípode (charlas, pasillos y social) que en realidad forma la base cualquier evento del Software Libre: la reunión social para desvirtualizar e intercambiar opiniones, gustos, proyectos, etc. En otras palabras, una parte fundamental pues para unir a las comunidades es necesario el contacto físico distendido (entiéndase bien el concepto). De esta forma, conocimos mejor a algunos de los asistentes a la Akademy-es que no eran ponentes al tiempo que los invitábamos a ser más partícipes en la asociación. Del mismo modo, ellos se sentían más libres de expresar lo que les gusta y lo que les gustaría que le ofreciera el proyecto KDE. Además, nos sirvió para mezclarnos con la gente de otros tracks y seguir compartiendo conocimiento, sensaciones y vivencias.

Por otra parte, a los organizadores nos sirvió de tiempo de relax tras unas semanas de tensión previas al evento y de confratenidad que tanto nos hacía falta tras tantos eventos virtuales, que están muy bien pero que no dejan tan buen cuerpo como estos encuentros cara a cara.

Evento social del viernes 9 de junio Akademy-es 2023 de Málaga Opensouthcode Edition #akademyes

Desde aquí le pongo un gran 10 al evento social organizado por la Opensouthcode que nos permitió cargar pilas y que, pasadas dos semanas, dudo mucho que olvide.

¿Qué es Akademy-es?

Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.

En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas  que mueven este gran proyecto.

En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.

Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:

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