Forgejo un reeplazo comunitario para Gitea
El proyecto Forgejo es un reemplazo creado por la comunidad a Gitea a la hora de poner en marcha un servicio git para hospedar código

Gitea es un software escrito en Go con licencia MIT, de control de versiones de git, que se puede auto hospedar en un servidor propio. Resumiendo mucho, si instalamos Gitea en nuestro servidor, podríamos tener nuestro propio GitHub.
Es decir, un servidor donde alojar código y tener un control de versiones basado en git, con seguimiento de errores, wiki propia para los proyectos, etc.
¿Qué es Gitea?
El proyecto de Gitea se desarrolló como una alternativa comunitaria a un software anterior, ya que el desarrollo del anterior proyecto recaia en una única persona y no se desarrollaba con velocidad ni incorporaba todas las mejoras que se proponían.
Pero hace unos meses Gitea pasó de ser comunitaria a ser comprada por una empresa llamada Gitea Ltd y el pasado octubre de 2022, el principal desarrollador y creador de Gitea, publicó una carta en la que dicha empresa tenía el control total del proyecto.
Muchas personas ante este anuncio decidieron enviar una carta abierta pidiendo explicaciones de este cambio de rumbo, carta que ha sido ignorada y por lo tanto no se han dado más explicaciones sobre el tema.
¿Por qué surge Forgejo?
Como respuesta a este malestar y ninguneo por Gitea, entre las personas que colaboraban en el desarrollo de la herramienta surgió la idea de crear un «fork» del proyecto y de ahí ha nacido Forgejo (palabra en esperanto que significa forja).
Forgejo es un proyecto comunitario que pretende mantener la esencia de Gitea, dando la responsabilidad y la oportunidad de colaborar a las personas de la comunidad del software libre que quieran hacerlo.
¿Qué objetivos tiene Forgejo?
Forgejo ha nacido con dos principales objetivos en mente:
- La comunidad tiene el control y se asegura de que nos desarrollemos para abordar las necesidades de la comunidad.
- Ayudaremos a liberar el desarrollo de software de las ataduras de las herramientas propietarias.
Para realizar y llevar a cabo ambos objetivos se han planteado lo siguiente:
El primer objetivo se relaciona con cómo se organizan como proyecto. Es esencial para Forgejo garantizar que su producto seguirá siendo software libre para siempre, bajo la guía de una comunidad abierta e inclusiva.
Forgejo proporcionará un gobierno de proyecto saludable, para que realmente pueda enfocarse en las necesidades de todas aquellas personas que usan su software a diario.
Su segundo objetivo está relacionado con el producto que ofrecen. En general, los proyectos de software libre se centran en gran medida en el código. Pero el desarrollo de software de calidad también implica trabajar en muchas otras áreas.
Para la sostenibilidad a largo plazo de cualquier proyecto de Software Libre, se deben tener en cuenta muchos aspectos. Los productos de software exitosos implican la colaboración entre muchas personas con diferentes conjuntos de habilidades.
La visión de Forgejo es hacer que el desarrollo de software sea accesible para todas las personas, brindando verdadera inclusión y diversidad a un campo tradicionalmente dominado por personas con habilidades técnicas, y donde muchas de las herramientas utilizadas son servicios privativos con empresas que dictan quién tiene acceso y quién no.
(A colación de esto, me hace gracia que el desarrollo de Gitea se realice en GitHub y no en un servicio propio que ejecute Gitea para llevar el control de versiones de git.)
¿Forgejo es comunitario?
Forgejo y la marca, dominio y servidores que utilice serán administrados por la organización comunitaria Codeberg.e.V.
En un artículo en en blog, ya escribí sobre cómo Codeberg es una alternativa a GitHub o GitLab para hospedar repositorios git, creada por una comunidad harta de tener que lidiar con estas empresas.
Codeberg usa desde el incio de su historia Gitea como software para mantener los repositorios git de las personas que hospedan allí sus proyectos.
Codeberg tiene una junta elegida por la comunidad y abierta a quien quiera presentarse, lo que se llama Codeberg.e.V y que representa el propio proyecto y también Forgejo.
Forgejo será con el tiempo el reemplazo a Gitea que utilice Codeberg como software que gestione su sitio web y los proyectos que se alojen allí.
Desde un punto de vista técnico, Forgejo es un reemplazo directo de Gitea: se puede usar sin ninguna modificación simplemente reemplazando el binario de Gitea (o la imagen del contenedor).
Poco a poco se irán realizando cambio, reemplazando partes de software no libre con opciones basadas únicamente en software libre.
El proyecto a largo plazo
El proyecto ideal de Software Libre es sostenible porque involucra a muchas personas independientes que tienen los medios para trabajar por el interés del público en general, a largo plazo.
No es saludable cuando depende en gran medida de voluntarios con exceso de trabajo que eventualmente se agotan. También es malsano cuando está bajo el control exclusivo de una sola organización con fines de lucro que trabaja en beneficio de sus accionistas.
Forgejo está configurado para crear un equilibrio saludable que implica:
- Una mayoría de voluntarios independientes que controlan Forgejo a través de un gobierno que los empodera. Son representantes del público en general y, en última instancia, los únicos que se legitiman para tomar decisiones.
- Una minoría de personas que se ganan la vida implementando una hoja de ruta co-creada por la comunidad de Forgejo.
Conclusión
Espero que este nuevo proyecto no se convierta en una predicción más de las muchas que ha hecho xkcd (ver la imagen del final del artículo).
¿Qué piensas al respecto? ¿Te interesa y crees que es bueno que haya opciones creadas por y para la comunidad? Comparte tu opinión en los comentarios.
Enlaces de interés
- https://forgejo.org/2022-12-15-hello-forgejo/
- https://forgejo.org/2022-12-26-monthly-update/
- https://codeberg.org/forgejo
- https://victorhckinthefreeworld.com/2020/07/06/codeberg-alternativa-github-gitlab/
- https://codeberg.org/
- https://gitea.io/

Mencoba Emulator PS3
Sambil menunggu pekerjaan ready untuk dikerjakan, saya tergerak iseng untuk memainkan game melalui emulator. Target yang dicoba adalah RPCS3 yang tersedia pada repositori distro-distro linux, juga tersedia untuk Windows dan MacOS.
Yang perlu dicatat prosesnya kurang lebih sebagai berikut:
- Pasang RPCS3 pada sistem Anda.
- Unduh firmware PS3 pada situs Playstation.
- Siapkan image/iso game yang akan digunakan, kalo mau berburu di internet juga bisa. Image tersebut terenkripsi.
- Pasang alat Libray untuk mendekrip image pada butir 3. Baca panduannya dengan baik.
- Idr bisa merujuk ke sini.

Catatan tambahan:
- Jika menggunakan controller Xbox One, gunakan xpadneo agar pemetaan tombolnya sesuai.
Markisa Madu Pekarangan Rumah
Markisa Madu Depan Rumah Kabin Zeze Zahra
Sekitar 2 bulan yang lalu, saya memindahkan bibit markisa madu dari toko pertanian Zeze Zahra ke rumah kabin Zeze Zahra di Batujaya Karawang.
Markisa madu itu saya tanam di beberapa tempat. Ada yang disamping parkiran, di dekat pohon mangga, dekat ayunan, dekat tepian sawah hingga di depan rumah kabin Zeze Zahra (rumah kayu).
Dalam waktu 2 bulan, tanaman itu sudah merambat kemana-mana dan sudah mulai berbuah. Buahnya bergelantungan seperti lampu 17-an 😆😊
Saat ini buahnya masih hijau. Saya menunggu sampai buahnya nanti matang dan warna buahnya bagus. Sambil menunggu, saya menikmati buah markisa ungu yang ada di samping gerobak angkringan dan meja kayu.
Tertarik menanam markisa untuk naungan alami?
Blender vuelve a la carga con un nuevo corto
Blender Studio publica un nuevo corto llamado «Charge»

Blender Studio es la parte creativa de Blender. Un equipo dedicado de artistas y desarrolladores que se desafían a sí mismos con objetivos técnico-creativos para ayudar a los usuarios de Blender e impulsar el desarrollo de Blender.
Esto sucede en un entorno de producción de código abierto y compartiendo todo lo que hacen bajo una licencia libre y gratuita.
El pasado 15 de diciembre de 2022, publicaron una nueva obra, la 14ª, un corto con una temática distópica. Todas sus obras se publican bajo licencias libres y suelen además compartir los materiales que usan para crear las escenas en Blender.
Este nuevo corto titulado Charge, refleja un futuro distópico en el que los personajes «humanos» revelan una gran cantidad de detalles y realismo en su ejecución.
No quiero imaginar la de horas de trabajo de modelado en Blender que se han utilizado para la creación de la acción del cortometraje.
Os recomiendo verla y disfrutarla, no solo como ejemplo técnico que una herramienta de software libre puede ofrecer, si no por el propio corto en sí mismo. Puedes hacerlo en la instancia de peertube del proyecto pinchando a continuación:
Yo he donado a KDE, y tú ¿ya lo has hecho?
El Software Libre me ha dado mucho y, porqué no decirlo, yo también he colaborado con mi trabajo en el blog y en la asociación KDE España. No obstante, hoy me enorgullece afirmar que yo he donado a KDE y creo que tú, amigo lector, ya tardas en hacerlo y colaborar en el crecimiento de este ecosistema entornos de trabajo y aplicaciones que ofrece la Comunidad KDE.
Yo he donado a KDE, y tú ¿ya lo has hecho?
Hace tiempo se me planteó un dilema que estaba basado en aquellas cosas que nos enseñan de pequeño y que crees que son axiomas aplicables a todos los aspectos de la vida: si haces una donación que no se entere nadie para que no sea un alarde. Así lo he hecho a lo largo de mi vida pero creo que tras varios años en el mundo del Software Libre creo que es hora de romper esa tradición, al menos respecto a proyectos comunitarios como KDE.
De esta forma he de decir que he donado a KDE en su campaña de recaudación de fondos 2022 con una pequeña aportación para todo lo que me proporciona esta Comunidad.

Y debo decir que no es al único proyecto que he donado. Tradicionalmente he sido donante anual a la Wikipedia y puntual de otros proyectos importantes como Archive.org, Gimp, Inkscape u OpenClipart, por citar aquellos que recuerdo. Proyectos todos ellos que me han dado mucho más que los euros que yo he invertido en su mantenimiento.
Como decía al principio siempre lo he mantenido en silencio pero reflexionando un poco creo que mostrar al mundo que me enorgullece colaborar de forma económica a que estos proyectos sigan adelante es una forma de decirle a todos sus usuarios que cualquier aporte es necesario, bienvenido y que, además, ebería ser anunciado a modo de ejemplo para mostrar al mundo que es algo justo y necesario.
Puedes estar seguro que tu aportación, por pequeña o grande que sea, no solo ayuda al Software Libre sino que siempre será menor a lo que realmente aporta un proyecto que te ofrece un servicio de calidad, respetuoso de tu privacidad, nada intrusivo y que mira por el bien colectivo. ¿O no creéis que todo el Software Libre que usamos no tiene el valor de una entrada de cine, un café, una cerveza o un cubata?
Es más, si lo analizáis el software privado es muy caro: o te cuesta dinero o te cuesta privacidad o, en el peor de los casos, las dos cosas. Y, además, es un lastre en el desarrollo tecnológico de la humanidad ya que sus ideas no son compartidas, debiéndo inventar la rueda o descubriendo las leyes de la física una y otroa vez, fomentando la desigualdad en nuestra sociedad.
De esta forma, os animo a participar en su campaña de recaudación de fondos 2022 de la Comunidad KDE. Recuerda que tu dinero sirve para que se desarrolle software libre y de calidad para todos y todas, tanto para los que pueden aportar como para los que no.
La entrada Yo he donado a KDE, y tú ¿ya lo has hecho? se publicó primero en KDE Blog.
Mengecek Keberhasilan Pembibitan Ubi Jalar
Setelah beberapa hari menunggu, akhirnya tiba saatnya untuk melakukan pengecekan pembuatan bibit ubi dari stek yang sudah dicelupkan ke air. Setelah seminggu berlalu, terlihat perubahan yang signifikan pada stek tersebut. Stek sudah mulai berakar dan tampak sehat dengan daun yang segar dan pucuknya mulai bertunas.
Jika sudah berakar dan stek dalam kondisi segar, stek siap dipindahkan ke planter bag yang sudah disiapkan sebelumnya. Pastikan bahwa planter bag tersebut sudah terisi dengan media tanam yang sesuai, seperti sekam bakar, tanah dan pupuk kandang yang dicampur dengan rasio yang tepat.
Seperti apa stek yang sudah berakar dan siap ditanam? Yuk kita lihat penjelasan dan contohnya dalam video ini. Jangan lupa, diakhir video ada info menarik lho…
Info mengenai kaus kerah Zeze Zahra : https://bit.ly/kaus-kerah-zz
Ryzom – Juegos Linux (III)
Sigo la serie que me apetecía mucho hacer ahora que tengo un poco de tiempo para escribir de temas más lúdicos. Empecé con The Battle for Wesnoth, seguí con Speed Dreams y ahora le toca el turno a Ryzom, un MMORPG, es decir, un juego Multijugador Masivo Online de estilo RPG, todo un roba tiempo pero que es fantástico para jugar con amigos. Un estupendo regalo para este día de Navidad.
Ryzom – Juegos Linux (III)
Como decía en la primera entrada de esta serie, un buen número de jugadores se están uniendo al carro de los sistemas GNU/Linux gracias a la irrupción de la Steam Deck, y aunque eso significa la llegada de juegos privativos es un buen momento para recordar a juegos los nativos y libres que tenemos a nuestra disposición y que constituyen una buena puerta de entrada al mundo de la programación de este tipo de aplicaciones para aquellos que quieran empezar: aprendiendo al mismo tiempo que aportan algo al bien común.

En esta tecera entrega he elegido a Ryzom, un MMORPG de fantasía científica única que nos ofrece un un mundo vivo orgánico único donde la libertad es fudamental ya que no no hay clases, ni facciones obligatorias, puedes luchar cuando te apatezca o simplemente puedes convertirte en maestro de lo que quieras.
De Software Privado a Software Libre
Ryzom, también conocido como The Saga of Ryzom, está desarrollado por Nevrax y está disponible para Linux y otros sistemas operativos privativos com Windows y OS X.
El juego fue lanzado en 2004 de forma comercial y privativa, teniendo un escaso éxito, lo cual llevó a la compañía a querer deshacerse del mismo. Tras algunos movimientos comerciales, se lanzó la «Campaña Ryzom gratis» para recaudar suficientes fondos de donaciones para mantener el proyecto, incluso la Free Software Foundation promovió esta camapaña, pero no llegó a obtener el dinero previsto.
Finalmente, Nevrax liberó el código del juego, y en asociación con Free Software Foundation, se decidió albergar un repositorio con los de los activos artísticos del juego.
En la actualidad, Ryzom es desarrollado por la Comunidad. Ryzom ofrece un portal para el desarrollo de código abierto de su motor NeL con licencia GPL, en el que se basa el juego Ryzom.
De esta forma, y según se puede leer en la Wikipedia, «desde 2010, todo el código fuente del software está disponible como software gratuito bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior». Además, el trabajo artístico del juego está disponible como contenido abierto bajo la licencia CC-BY-SA-3.0 . Para rematar su conversión a formato abierto, lLos modelos 3D y las texturas del juego se trasladaron al formato del software Blender en 2016.
Las características de Ryzom
La lista de características Ryzom son las siguientes:
- MMORPG de fantasía científica.
- Disponible en alemán, inglés, español, francés y ruso, y cuenta con una gran comunidad multilingüe madura, servicial y amigable.
- Desarrollo de todas las habilidades de tu personaje de forma orgánica: sin restricciones de clases o habilidades.
- Ambientación única en el planeta Atys, un mundo encantador formado por el crecimiento masivo de vegetación con enormes raíces.
- Eventos interactivos oficiales en los que participan PNJs con capacidad de respuesta en vivo. Además, ¡puedes organizarlos tú mismo!
- Mecánica de invasiones: grandes batallas que requieren la cooperación de una gran parte de la comunidad para contrarrestar estas amenazas.
- Lucha en todas partes, pero sólo cuando quieras hacerlo. Duelos, batallas de puestos de avanzada, combates de facciones o de regiones… ¡Eres libre de participar en ellos… o de abstenerte!
- Sistema de cosecha y artesanía avanzadas.
- Poderoso sistema de I.A. permite un comportamiento realista de la vida silvestre.
- Mundo 3D persistente compuesto por cinco ecosistemas exuberantes, variados y dinámicos acorde con las estaciones, lo que implica que la disponibilidad de materiales en el suelo cambian según la temporada, el tiempo y la hora.

¿Cómo conseguir Ryzom?
Como se ha dicho anteriormente el juego está disponible para en Linux, Windows y Mac, por tanto os aconsejo ir a la página oficial de Ryzom para registraros y ver todas las opciones. Para KDE Neon lo instalé sin problemas en el verano del 2022 pero ahora no me arranca el instalador, no obstante hay una versión en Steam igualmente gratuita que me funciona perfectamente.
Contribuye al desarrollo
Debo reconocer que este proyecto es bastante grande y parece muy bien organizado, y que que detrás de las escenas del juego colaboran muchos miembros de la comunidad Ryzom, en su mayoría voluntarios que mantienen y mejoran el «Proyecto Ryzom».
Esos colaboradores se encuentran en varios grupos especializados bajo la responsabilidad de un Equipo de Mantenimiento (Management Team) representado actualmente por tres figuras:
Manager: Tamarea
Leader: Tykus
Member: Kimyh

Los equipos especializados aseguran el mantenimiento de los servidores, el software básico (cliente / servidor) y el ARK, o configuran las animaciones que dan vida a la historia, también ayudan a los jugadores en su propio «juego de rol». Algunos también tienen la misión de mantener la consistencia de la «Lore Oficial» que se revela gradualmente durante pequeños «juegos» a veces discretos a veces integrados, incluso sin su conocimiento, en la vida de los avatares. Por último, los CSR proporcionan el «servicio de apoyo» y la moderación esencial para la amabilidad entre los miembros.
Estos equipos, comúnmente llamados «equipo«, están asociados con los «gremios» del juego y son:
Evidentemente, y casi no haría falta mencionarlo, si crees que puedes aportar algo al proyecto no dudes en ponerte en contacto con ellos
Más información: Ryzom Wiki
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2022年のふりかえり
openSUSE Advent Calendar 2022 にご参加ありがとうございました。
最終日は毎年恒例の1年のふりかえりをしたいと思います。
5月
OSC/Online 名古屋に参加し、久しぶりにまとまったセミナーを開催しました。タイトルは「たまには日本語入力 Mozc の話でもしようか〜新機能の紹介とコードコミットができないプロジェクトとの関わり方」で、Tumbleweed では既に配信されている開発が再開後のバージョンの Mozc をパッケージングするにあたり、やってきたことをまとめてみました。
7月
openSUSE Leap 15.4 のリリースパーティをオンライン(Gather Town)で開催しました。
8月
コミックマーケット C100 に参加し、Geeko Magazine 2022夏号を頒布しました。台風が近づく荒天での開催でしたが、来場者数の上限が引き上げられたこともあり、久しぶりの賑わいを感じることができました。
9月
ODC 2022/Online に Cross Distro Developers Camp (XDDC) の名義で参加しました。「Linux ディストリビューション開発の近況」というタイトルで、Debian、openSUSE、Ubuntu の開発の近況について話をしました。
10月
openSUSE.Asia Summit 2022 を開催しました。昨年は完全なオンラインでしたが、今年はオンラインのイベントに加え、オフラインサテライト会場を東京、台北、ジャカルタに用意しました。オフライン会場ではオンラインでの発表を一緒に聴講したり、各地域ごとの講演を行いました。オフラインでの懇親会も久しぶりでした。
OSC Online/Fall では、修太さんが「YAML に書いた宣言的な定義から VM を作ってみた 〜一般のご家庭向けver〜」というタイトルで発表しました。
11月
オフラインでの展示が復活したということで関西オープンフォーラム2022に参加しました。
12月
openSUSE Advent Calendar 2022 を開催しました。今年は無事に完走できました。
12月31日にコミックマーケットC101に参加し、Geeko Magazine 2022冬を頒布します。
まとめ
後半から少しずつ対面のイベントが増えてきた1年でした。
来年は OSC も展示イベントを東京・名古屋で開催することになっており、参加イベントも増えそうな気がします。来年も引き続き、openSUSE ユーザ会の活動にご参加ください。
Jalan-Jalan Di Kampung Tepi Sawah : Kandang Bebek, Pete, Mangga, Sawo
Jalan-jalan santai menikmati suasana kampung tepi sawah bisa menjadi pilihan yang menyenangkan untuk mengisi waktu luang. Selain dapat menikmati udara segar dan suasana alam yang indah, kita juga dapat melakukan beragam kegiatan menarik di kampung tersebut.
Salah satu kegiatan yang dapat dilakukan adalah mengumpulkan telur bebek yang telah ditetaskan oleh bebek-bebek di kebun atau sawah sekitar. Kegiatan ini dapat dilakukan dengan memperhatikan tata cara yang benar agar tidak merusak habitat bebek. Setelah telur bebek terkumpul, kita juga dapat mencoba memasaknya dengan cara yang beragam seperti menggoreng, mengukus, atau mengolahnya menjadi telur asin.
Selain itu, kita juga dapat menikmati keindahan pohon pete, mangga, dan sawo yang tumbuh di sekitar kampung. Pohon-pohon tersebut biasanya menjadi tempat berkumpulnya burung-burung yang bisa menambah suasana yang indah. Kita juga dapat mencicipi buah-buahan yang dihasilkan oleh pohon-pohon tersebut sebagai camilan selama jalan-jalan.
Jalan-jalan santai menikmati suasana kampung tepi sawah tidak hanya menyenangkan, tetapi juga dapat memberikan pengalaman yang berharga dan menambah wawasan tentang kehidupan di kampung. Jadi, jangan lupa untuk mencoba kegiatan ini sebagai salah satu pilihan untuk mengisi waktu luang yang menyenangkan.
KDE Blog y Konqi os desean unas felices fiestas navideñas

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