Board Election Schedule Revised
Members of the openSUSE Election Committee have provided an update regarding this year’s Board election. This election will fill three board seats. All eligible openSUSE members are encouraged to participate in shaping the future of the project.
The nomination process, originally scheduled for completion in December, has been extended due to an insufficient number of candidates. The updated timeline aims to provide more opportunities for members to engage in the process.
Revised Election Timeline
- Jan. 3, 2025: Extension for nominations and applications for Board candidacy; membership drive begins
- Jan. 18, 2025: Final candidate list announced; campaign begins; membership drive continues (new members can vote but not run)
- Jan. 19, 2025: Voting opens
- Feb. 2, 2025: Voting closes
- Feb. 3, 2025: Election results announced
The three open seats are held by Douglas DeMaio, Neal Gompa, and Patrick Fitzgerald. Board members serve as guides for the community, handle key project functions, facilitate initiatives, organize meetings, and manage openSUSE domains and trademarks. They also uphold community standards, including overseeing complaints and ensuring compliance with the openSUSE Code of Conduct.
How to Participate
Any openSUSE member can stand for election by sending an email to project@lists.opensuse.org and election-officials@lists.opensuse.org. Members can also nominate others by contacting the Election Committee, who will confirm the nominee’s interest.
Eligibility Requirements
Per the Election Rules, only current members are eligible to run for board positions. New members joining during the membership drive can participate in voting but cannot stand as candidates.
The election is overseen by committee members Ish Sookun, Edwin Zakaria, and Ariez Vachha. Their responsibilities include finalizing the candidate list and ensuring a smooth election process.
Let’s work together to make this election a success and continue driving openSUSE forward into 2025!
Comida de año nuevo de GNU/Linux València 2025
Me complace compartir con todos vosotros una nueva iniciativa de GNU/Linu València: la comida de año nuevo . Un buen momento para recordar que estos pequeños eventos tienen como objetivo principal poner en contacto a las personas que día a día trabajan en el desarrollo del Software Libre en cualquiera de sus facetas: programando, promocionando, diseñando, utilizando, etc.
Comida de año nuevo de GNU/Linux València 2025
Como es habitual en estos casos, me gusta poner la descripción que hacen del evento los organizadores:
Celebra el 2025 amb nosaltres!
Celebrem un any més de l’associació, creem vincles i comentem els projectes i idees que tenim per a aquest 2025. No ens pots fallar!
Et ve de gust vindre? Contacta’ns! No cal que sigues persona sòcia. El restaurant compta amb opcions veganes i vegetarianes, així que no tens excusa!
💬 Telegram: @GNULinux_VLC
📞 Telèfon: 686349160
✉️ Correu: correo@gnulinuxvalencia.com
🗓️ Dissabte 11 de gener de 2025, a les 14:00 h
📍 Restaurant The Nature. Plaça de Vannes, 7. 46007 València.
¡Celebra el 2025 con nosotros!
Celebremos otro año más de la asociación, creemos vínculos y comentemos los proyectos e ideas que tenemos para este 2025. ¡No nos puedes fallar!
¿Te apetece venir? ¡Contáctanos! No hace falta que seas persona socia. El restaurante cuenta con opciones veganas y vegetarianas, así que ¡no tienes excusa!
💬 Telegram: @GNULinux_VLC
📞 Teléfono: 686349160
✉️ Correo: correo@gnulinuxvalencia.com
🗓️ Sábado 11 de enero de 2024, a las 14:00 h
📍 Restaurant The Nature. Plaça de Vannes, 7. 46007 València.

¡¡¡ANÍMATE!!!
Información completa en: GNU/Linux Valencia
¡Únete a GNU/Linux València!
Aprovecho para recordar que desde un tiempo los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.
Y que además, GNU/Linux València creció y se convirtió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!
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Linux Gaming in 2024, probando 228 juegos de Steam
El día de navidad publiqué un la entrada «Juegos triple A en Linux 2024», un vídeo de Linux Gamer donde nos muestraba el funcionamiento de 64 juegos en un Ubuntu 23.10. Lo cual dejaba claro que sí se podía jugar en GNU/Linux pero siempre habrá quien dirá que esta demo en realidad no demuestra nada, algo con lo que mi mente de científico amateur puede estar de acuerdo. Así que busqué un poco más en la red y encontré una serie titulada «Linux Gaming in 2024, 228 Steam Games on Pop!_OS» en la que se hacía un estudio más exhaustivo y que me complace compartir con vosotros.
Linux Gaming in 2024, probando 228 juegos de Steam
Uno de los problemas ancestreles del mundo GNU/LInux a la hora de «venderlo» a los más jóvenes es: ¿y puedo jugar al GTA? Una pregunta que antes era que no, ahora se ha convertido en «si le pones un poco de empeño seguro que sí», como demostró el canal Linux Gamer realizando un vídeo de hora y media mostrando el funcionamiento de 64 juegos de alta gama y que ya compartí con vosotros.

No obstante, buscando encontré un estudio más exhaustivo de Rave en el que, como explica él mismo:
He decidido hacer una serie sobre juegos en Linux para demostrar que tus juegos de Steam funcionarán, de hecho, con un mínimo de «ajustes» y «configuración». Cada episodio irá a través de 5 a 10 juegos de Steam donde veremos el uso de recursos del sistema y la versión de Proton necesaria. A lo largo de la serie, revisaremos más de 228 juegos de Steam y algunos juegos de Ubisoft Connect a través de Lutris.
En este caso, el equipo es algo menos exigente: RX 7800 XT con 64 GB RAM y una tarjeta gráfica Ryzen 5600G sobre el que funciona la distribución Pop!_OS.
Para el vídeo de presentación los juegos que muestra su funcinamiento son los siguientes: 911 Operator, Ace Combat (7), Alien Isolation, Aliens Fireteam Elite y American Truck Simulator.
Este proyecto empezó hace 10 meses aproximadamente y ha finalizado hace bien poco con el resultado impresionante: un 95% de los juegos son funcionales. Las conclusiones de Rave del mismo creador del estudio son contundentes, pero mejor leer lo que dice y ver su reflexión en vídeo:
Es un vídeo corto y estaba decidiendo si incluir o no los juegos no probados (los duplicados) como que funcionan, pero como en realidad no los probamos, pensé que era mejor no incluir sus números. 240 juegos funcionan perfectamente.
Así que, SÍ, ¡se puede jugar en Linux y bastante bien! No dejes que nadie intente convencerte de lo contrario.
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Vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20)
Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20) responsable del proyecto Lliurex en aquel momento.
Vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20)

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.
Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo. Hace poco llegué al primero de ellos y hoy comparto el segundo, por mantener una coherencia por si alguien quiere rememorar este gran podcast.
De esta forma continuo con su vigésimo audio de esta serie presentado en el blog, que en palabras de Juan:
Muy buenas Linuxero. Bienvenido a un episodio más de Podcast Linux.
Mi nombre es Juan Febles y hoy toca una entrevista Linux Connexion, los programas especiales de este podcast para acercarte a las personas o proyectos que han salido en la sección Comunidad Linux.
En esta ocasión tenemos a David Montalvá, responsable del proyecto Lliurex, del que ya me oíste mencionar en el episodio 19 GNU/Linux en la escuela.Contacto Lliurex:
Twitter: @lliurex
Correo: lliurex@gva.es
Web: http://lliurex.netToda la música utilizada en este episodio se distribuye bajo la licencia libre Creative Commons:
LukHash – The Other Side
The Moose – Let´s Get Out.
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
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La suma de nuestras decisiones
Estamos en el punto en el que estamos en nuestras vidas como suma de las decisiones pequeñas o grandes que hemos tomado en cada paso dado. Y la suma de las decisiones de aquellos antes que nosotros

De pequeño me gustaban los libros de «Elige tu propia aventura», los que ves en la imagen son los míos. Los que más me gustaban eran esos de la máquina del tiempo.
Me gustaba que la historia que se desarrollaba entre mis manos en aquellas páginas dependía de la decisión que tomara en una u otra ocasión, y que saltando a una u otra página la historia tendría uno u otro final.
Finalmente exploraba todos los finales ya que al acabar el libro regresaba y tomaba la otra alternativa y vivía todas las historias del libro… ¿Te imaginas poder hacer eso en la vida real?
Ha empezado un nuevo año, tiempo de recapitular. Soy más de recapitular que de planificar, lo que venga vendrá, pero me gusta ver qué pasó.
En esa mirada por el retrovisor es inevitable pensar que mi vida y la tuya, están en el punto en el que están por la suma de las decisiones que hemos tomado.
Pero no me refiero a grandes decisiones (que también) me refiero a pequeñas cosas que han hecho que hoy seamos como somos y vivamos como vivimos.
Si no llegas a hablar con aquella persona, si no llegas a querer estudiar tal cosa, si en clase no te hubiran castigado junto con ese entonces desconocido, si en aquel bar no te hubieras tropezado y tirado la cerveza por encima a aquella persona, si te hubieras animado a haberle mandado un sms…
Mi bisabuelo trabajó en la construcción del canal de Panamá y en un momento que vino a ver a la familia quiso llevársela a Panamá a vivir. Un problema con un papel hizo que su mujer y mi abuelo no pudieran ir y se quedaran de nuevo en el pueblo.
Quizás un pequeño problema burocrático cambió todo el rumbo de la familia y como consecuencia el mío propio.
Nuestra vida tiene innumerables hitos de esos grandes y muchos otros pequeños puntos de inflexión. Si todo hubiera discurrido por un pequeño detalle de otra manera quizás todo hubiera sido distinto. Quizás tendrías otros amigos, tendrías otro trabajo, vivirías en otra ciudad y tendrías otra pareja. Todo distinto.
Igual que en los libros de «Elige tu propia aventura» hubieras saltado a otra página y hubiera discurrido la trama de otra manera. Pero a diferencia de los libros, es imposible saber qué hubiera pasado si…
Y de nada vale elucubrar y pensar en los distintos escenarios que se presentaron. Quizás los idealizamos desde nuestra posición actual, pero no tendrían que haber sido mejores. Es un ejercicio nostálgico pero falaz. No conviene ahondar en él ni regodearse por lo que pudo haber sido.
Tomamos las decisiones que tomamos en su tiempo, con los conocimientos que teníamos. Pasó lo que pasó en aquel momento porque era lo que tenía que pasar. No creo que nuestro destino esté escrito (me parecen muchos gigas necesarios para tener almacenados tantos destinos). Lo vamos configurando a cada paso.
El pasado ha pasado
Y por él nada hay que hacer
El presente es un fracaso
Y el futuro no se ve
Cantaban los incombustibles Eskorbuto en su canción «Cerebros destruidos» hace 40 años. Creo que podríamos volver a escupir estas acertadas estrofas hoy en día, junto con el resto de la canción.
Comienza el 2025, si quieres rememora el pasado pero no te quedes a vivir allí. Si quieres haz un repaso de aquello que hubiera podido hacer tu presente completamente distinto, pero entiende que de nada servirá y no lo idealices.
Tenemos el presente, tejido a nuestro modo y manera. Hagamos que no sea un fracaso, aprendamos y transformemos nuestro futuro en base a lo vivido. Pero tampoco te obsesiones.
Hoy mismo tomarás pequeñas decisiones que podrían transformar tu yo del futuro. A lo mejor simplemente hay que improvisar…

Novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12
Os presento las novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12, el sexto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto.
Novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12
El lanzamiento de KDE Gear 24.12 ha venido cargado de novedades. Ya he hablado de Okular, Kleopatra, Dolphin, KDE Connect, KDE Itinerary y Tokodon. Hoy le toca a Neochat, una aplicación de chat que le permite aprovechar al máximo la red Matrix. .
NeoChat pretende ser una aplicación con todas las funciones para la especificación de Matrix. Como tal, admite todo en la especificación estable actual, con las notables excepciones de VoIP, subprocesos y algunas funciones de cifrado de extremo a extremo. Existen algunas omisiones menos importantes debido al hecho de que la especificación de Matrix está en constante evolución, pero el objetivo sigue siendo brindar compatibilidad final con toda la especificación.

Según leeemos en el anuncio oficial, las novedades de NeoChat de KDE Gear 24.12 son las siguientes:
Como tu confianza y tu seguridad son importantes cuando hablas con desconocidos, ahora tienes la opción de bloquear las imágenes y los vídeos de forma predeterminada. También hemos implementado una especificación de Matrix que redirige las búsquedas de contenido dañino y potencialmente ilegal a un mensaje de soporte.
Además, al responder a usuarios que has ignorado, tu mensaje no se mostrará, lo que evitará interactuar accidentalmente con personas desagradables. También hemos mejorado la página de configuración de seguridad para que sea más relevante y útil para los usuarios normales.
El aspecto y la usabilidad de NeoChat también se han mejorado: se han incluido un selector de emojis más vistoso, más opciones de clasificación de listas de salas, un menú de contexto de mensajes más completo y encuestas con mejor aspecto.
Más información: KDE Gear 24.12
Recuerda que estamos en campaña de recaudación
Creo que es un buen momento para recordar que donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.
De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.
Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:
- Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
- Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
- Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
- Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
- Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

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Gaze-LLE: Estimativa de alvo.

A estimativa do alvo do olhar, ou prever para onde uma pessoa está olhando em uma cena, é um desafio importante na pesquisa de inteligência artificial. Essa tarefa exige a integração de informações como a orientação da cabeça e o contexto visual. No entanto, métodos tradicionais enfrentam limitações, como altos custos computacionais e a necessidade de grandes volumes de dados rotulados, tornando difícil a implementação em tempo real e a escalabilidade dessas soluções.
Para superar essas barreiras, pesquisadores do Georgia Institute of Technology e da University of Illinois Urbana-Champaign desenvolveram o Gaze-LLE, uma arquitetura eficiente e simplificada para estimativa de olhar. Baseado em um codificador visual DINOv2 estático e um decodificador minimalista, o Gaze-LLE reduz em 95% os cálculos necessários, eliminando arquiteturas complexas de múltiplas ramificações. Essa abordagem compacta é altamente eficiente sem sacrificar a precisão.

O Gaze-LLE utiliza dois componentes principais: um codificador visual congelado que extrai recursos robustos e um decodificador leve que combina informações da cena com a posição da cabeça. Esse sistema produz mapas de calor que identificam possíveis alvos de olhar e realiza classificações rápidas, utilizando uma perda simples de entropia cruzada pixel a pixel para treinamento direto. Testado em conjuntos de dados como GazeFollow e ChildPlay, o modelo apresentou resultados notáveis em eficiência e precisão, superando métodos anteriores.
Os benchmarks do Gaze-LLE confirmam sua superioridade, com métricas como AUC de 0,958 e erro L2 de 0,099 no GazeFollow, além de tempos de treinamento significativamente reduzidos, alcançando convergência em menos de 1,5 horas de GPU. A arquitetura também se destaca pela forte generalização em diferentes conjuntos de dados sem necessidade de ajuste fino. Esses avanços reforçam o potencial de modelos otimizados para aplicações de estimativa de olhar precisas e flexíveis no campo da IA.

Novedades de Kate en KDE Gear 24.12
Os presento las novedades de Kate en KDE Gear 24.12, un nuevo artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto. Nunca está de más recordar Kate es un editor de texto repleto de funciones que le facilitarán la visualización y edición de todos los archivos de texto. .
Novedades de Kate en KDE Gear 24.12
El lanzamiento de KDE Gear 24.12 ha venido cargado de novedades. Ya he hablado de Okular, Kleopatra, Dolphin, KDE Connect, KDE Itinerary, Tokodon y Neochat. Hoy le toca a Kate una aplicación simple pero increíblemente potente, muy apreciada por los desarrolladores.
Kate es un editor de texto rápido, multidocumento y multivista para programadores creado por KDE. Incluye compatibilidad con LSP (Protocolo de servidor de lenguaje), proyectos, múltiples cursores y selecciones, integración de git, búsqueda en carpetas, divisiones horizontales y verticales, modo vi, resaltado de sintaxis para más de 300 idiomas, terminal integrado, ajuste de palabras dinámico y mucho más.

Según leeemos en el anuncio oficial, las novedades de Kate de KDE Gear 24.12 son las siguientes:
En lugar de grandes funciones, los desarrolladores se han centrado esta vez en cosas pequeñas con el objetivo de mejorar la experiencia general. Por ejemplo, Kate arranca ahora más rápido y muestra información visual sobre el estado de Git («modificado» o «preparado») en el árbol del Proyecto.
El orden de las pestañas se recuerda correctamente al restaurar una sesión anterior y las opciones de los servidores LSP se pueden descubrir más fácilmente, ya que no solo están disponibles mediante un menú de contexto, sino también en un botón de menú en la parte superior.
Se han mejorado las descripciones emergentes del formato de código en línea de Kate y ahora también se pueden mostrar en una vista especial de herramientas de contexto; además, los complementos funcionan ahora en Windows y se han ampliado para permitir el uso de Flutter para tareas de depuración.
La herramienta de apertura rápida permite buscar y explorar los proyectos abiertos en la sesión actual. También se ha añadido una opción para Volver a abrir los últimos documentos cerrados al menú de contexto de las pestañas.
Más información: KDE Gear 24.12
Recuerda que estamos en campaña de recaudación
Creo que es un buen momento para recordar que donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.
De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.
Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:
- Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
- Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
- Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
- Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
- Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

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Quinta actualización de Plasma 6.2
Me alegra compartir con todos vosotros la quinta actualización de Plasma 6.2, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.
Quinta actualización de Plasma 6.2
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.
La Comunidad KDE ha publicado la quinta actualización de Plasma 6.2, una versión que viene a subsanar los errores más graves del gran salto en cuanto a tecnología que fue Plasma 6 y Plasma 6.1.

Así que me congratula en presentar que el pasado martes 31 de diciembre de 2024, (¡último día del año!) varios meses después de liberar el código de Plasma 6.2 la Comunidad KDE presenta la quinta actualización de errores.
- KScreenLocker: X11locker disminuye m_background al ocultar.
- Demonio Powerdevil: no se bloquea al ejecutar powerDevil::Core::unloadAllActiveActions().
- Discover: la página de actualizaciones corrige la superposición del cuadro de descripción de la actualización con su texto.
Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 6.2
Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.2:
- Opción para reasignar los botones del lápiz de la tableta de dibujo a distintos tipos de clics del ratón.
- Capacidad de anular aplicaciones que bloquean la suspensión o el bloqueo de la pantalla.
- Discover es compatible ahora con PostmarketOS.
- Se ha renovado la interfaz gráfica del módulo Accesibilidad de las Preferencias del sistema para mayor… ¡accesibilidad!
- Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
- Previsión meteorológica: Pronóstico nocturno del proveedor meteorológico NOAA.
- Opción para desactivar el desplazamiento suave en las aplicaciones de KDE.
- Se ha mejorado la organización de la vista de cuadrícula expandida de la bandeja del sistema.
- Ahora se reproduce un sonido al conectar o desconectar una pantalla.
- Herramienta de recorte integrada cuando se selecciona el avatar del usuario.
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