KDE Neon podría tener los días contados
KDE Neon la distribución de GNU/Linux «oficiosa» de la comunidad KDE podría tener los días contados en favor de la nueva KDE Linux

Con la llegada de KDE Linux, la nueva distribución oficial de la comunidad KDE:
La existente KDE neon se encuentra en una difícil situación de supervivencia que hace que tenga los días contados y pronto termine desapareciendo.
KDE Linux ha sorprendido a la comunidad de GNU/Linux al ser la primera distribución de GNU/Linux oficial de la comunidad KDE. Una distribución que con una base inmutable quiere ofrecer seguridad y facilidad de uso y será la que KDE e.V. recomiende en hardware asociado, etc.
Pero ¿qué pasa con la distribución KDE neon?
¿No era KDE Neon la distribución oficial de KDE?
KDE neon nunca fue la distribución «oficial» de la comunidad KDE. Era de manera «oficiosa» orientada a usuarios más avezados que deseaban acceso inmediato a las novedades de KDE. Primero estaba disponible en esta dostribución y después ya llegaba a otras como Tumbleweed o Arch por ejemplo.
Y el hardware que se distribuia con el nombre de KDE (como mi portátil Slimbook Excalibur KDE Edition) venía con ella, pero de manera oficial nunca se la reconoció como la distribución creada por KDE. Como sí ha pasado con la nueva KDE Linux.
No, y tampoco Kubuntu era una distribución oficial de KDE, que difería en muchas cosas de KDE Neon.
Con la llegada de KDE Linux ¿KDE Neon será cancelada?
De manera oficial no. KDE no puede cancelar un proyecto. El proyecto es independiente de KDE y es la comunidad quien lo mantiene. Pero a lo largo del tiempo mi previsión (totalmente personal y puede que errónea) es que KDE Neon después de 10 años termine sus días pronto.
Tal como comenta Nata Graham en su artículo:
[…] (KDE Neon) ha perdido a la mayoría de sus desarrolladores a lo largo de los años, lo cual es problemático, y actualmente se mantiene unido gracias a un heroico voluntario. KDE e.V. ha estado contactando a las partes interesadas para ver si podemos ayudar a implementar un plan de continuidad o transición. Aún no se ha tomado ninguna decisión sobre su futuro.
KDE Neon estaba construida sobre la base de Ubuntu, con esa base se modificaban un montón de cosas para hacer que fuera una Rolling Release con lo último de Plasma y del software de KDE.
Todas esas modificaciones y esa mezcla de conceptos hacen de KDE Neon una distribución complicada de mantener y difícial de asegurar su estabilidad con cada nuevo lanzamiento. Eso junto con otros problemas a nivel técnico que la lastran hacen que la nueva KDE Linux tenga más futuro.
En mi opinión, la falta de manos para mantener el proyecto y las dificultades técnicas a las que se enfrenta harán que más pronto que tarde el desarrollo de KDE Neon termine y pase al panteón de grandes distribuciones de GNU/Linux que nos han dejado.
Quizás cuando el desarrollo de KDE Linux se afiance y llegue a su fase de estable y se llenen los vacíos que todavía tiene, KDE Neon dará su último adiós.
¿Todo el mundo deseará instalar KDE Linux?
[Opinión personal=on] La desaparición de KDE Neon dejará a un montón de personas sin su distribución favorita. Pero las opciones para escoger son muchas.
Para quienes quieren seguir disfrutando de las últimas novedades de la comunidad KDE y de Plasma en un sistema fiable y con décadas de experiencia y vida, les sugiero openSUSE Tumbleweed (la distribución que utilizo desde hace años).
Tumbleweed es una rolling release que se mantiene siempre al día, pero manteniendo la estabilidad entre actualizaciones. De manera semanal se publican una media de 5 snapshots, lo que hace que el sistema esté siempre al día.
Pero antes de que esas snapshots lleguen a estar disponibles, pasan por un montón de filtros automáticos que detectan cualquier regresión o problema (bueno, alguna vez se ha colado alguna, pero nada grave y nada que no se soluciones pronto).
Solo cuando las pruebas automáticas se pasan sin contratiempos se ponen a disposición de todas las personas las snapshots para poder instalarlas en tu esquipo con un simple comando como zypper dup.
Las nuevas versiones de Plasma y de KDE se van probando en esos test en sus versiones de desarrollo, reportando errores, etc. Lo que hace que cuando se publica de manera oficial la versión final, a los pocos días ya esté disponible en Tumbleweed.
Tumbleweed mantiene la filosofía de la distribución tradicional, nada de contenedores ni sistemas inmutables (aunque también existe esa posibilidad para quien lo desee). Repositorios en los que encontrar el software que necesitas, pero también Discover.
Tumbleweed mantiene la estabilidad del sistema, mientras disfrutas de la último, que ofrece una gran comunidad.
Y si quieres algo más estable y comedido, tienes Slowroll, un rolling release con actualizaciones más espaciadas o Leap, una distribución clásica, pero sin sobresaltos. Para no tener sustos en tu equipo y poder asegurar tu trabajo sin sobresaltos. Una SUSE Linux Enterprise con lo que eso implica en cuestión de fiabilidad, a la que la comunidad le aporta sus repositorios.
En fin, el tiempo dirá si KDE Neon resiste otra década o más y yo estaba equivocado o si se presagia lo que parece que se vislumbra en el horizonte
¿Cual es tu pronóstico? Si utilizas KDE Neon ¿qué harás en un futuro próximo? Utiliza los comentarios en el blog para compartir tus opiniones.
Cursores Moga Neon para tu PC
Hace relaticamente poco tiempo que retomé la serie de cursores para vuestro PC. Lo hice con una creación de Moyash y hoy os presento los cursores Moga Neon, una variante de los Moga pero un poco más vistosos debido a la utilización de colores llamativos y bordes gruesos..
Cursores Moga Neon para tu PC
Creados por la mano y de la mente de Moyash os traigo el tema de cursores para nuestro PC que llevan por nombre Moga Neon que comparten con los Moga la simpleza y limpieza de trazo pero que añade un toque de color y bordes gruesos queles proporciona el contraste perfecto para entornos coloridos.
Sus características principales son:
- Proyecto derivado de Moga cursores, que estaban creados desde cero, dibujados con Autocad (nadie es perfecto) y coloreados mediante Inkscape.
- Tipo de cursores: HDPI (redimensionables).
- Tamaños disponibles: (32, 48, 64, 96) PX.
- De momento tenemos disponibles los colores Blue y Butter.


Y como siempre digo, si os gusta este conjunto de cursores Moga Neon podéis «pagarlo» de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer?: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Cómo cambiar el tema de los cursores en Plasma
Al igual que con los iconos hay varias formas de cambiar el tema de cursores en Plasma, pero la más fácil es:
- Abrir las Preferencias del Sistema
- Ir a la sección Tema de Cursor
- En esta ventana pinchar en «Obtener nuevos temas»
- Buscar Moga.
- Seleccionar el paquete y dar a instalar.
- Seleccionar el tema y aplicar.
Rápido, sencillo y efectivo, como la mayoría de cosas en en el escritorio Plasma de la Comunidad KDE.
La entrada Cursores Moga Neon para tu PC se publicó primero en KDE Blog.
KDE Linux, la nueva distribución de GNU/Linux inmutable oficial de KDE
Project Banana es el nombre en clave que la comunidad de KDE le ha dado a esta nueva distribución de GNU/Linux oficial de la comunidad KDE

La comunidad de KDE ya tiene una distribución de GNU/Linux oficial, KDE Linux. Desarrollada por la propia comunidad de KDE, a diferencia de la ya existente KDE neon (que no sé qué futuro le deparará).
KDE Linux es un sistema operativo basado en GNU/Linux con una base inmutable (sistemas que últimamente están proliferando mucho) que no incluye un gestor de paquetes tradicional. Incluye paquetes de Arch Linux, aunque no se la puede establecer como «derivada de Arch».
Arch es simplemente un medio para un fin, y KDE Linux ni siquiera se envía con el administrador de paquetes pacman. El software se instalará mediante Flatpack, Snap o AppImages.
A fecha de hoy, el desarrollo de KDE Linux está en una fase Alfa muy experimental, por lo que de momento está sólo indicado para pruebas, ya que todavía tiene ciertas carencias importantes:
- Todavía no funciona con Secure Boot
- Algunos widgets no funcionan
- Gráficas NVIDIA anteriores a GTX 1630, necesitarán de intervención manual para hacerlas funcionar (cuando sea posible)
- A la hora de instalar software todavía hay muchas cosas por pulir
- Las actualizaciones son muy grandes, ya que se publica una imagen del sistema completo
- Se necesitan manos para probar el software y reportarlo. Y manos para contribuir e ir corrigiendo los problemas
¿Qué se espera conseguir con esta nueva distribución de GNU/Linux?
- Ser el sistema operativo oficial de KDE
- Amigable y sencillo de utilizar
- Fiable y seguro, o al menos que ante un fallo sea sencillo recuperar el sistema
- «Todo incluido», que ya de serie incluya controladores y opciones de KDE adicionales
- Con la seguridad y la privacidad de KDE siempre en mente
- Enfocado en tecnologías modernas
Si ya estás utilizando KDE Neon ¿qué diferencia esta distribución de la nueva KDE Linux?
KDE neon fue la primera versión de KDE de un sistema operativo hecho por la propia comunidad. Cumple con el requisito de «distribuido por KDE», pero se basa en Ubuntu LTS que, irónicamente, se vuelve inestable porque necesita ser retocado para que Plasma se base en él, rompiendo la promesa LTS. Está construido sobre una tecnología bastante antigua y requiere mucho trabajo de empaquetado, los cuales no son objetivos de KDE Linux.
Y a esta nueva KDE Linux inmutable ¿qué la diferencia de otras inmutables, como por ejemplo Kionite, Kalpa u SteamOS?
- KDE Linux está distribuida de manera oficial por la propia comunidad de KDE. Esto tiene varias ventajas: La cadena de responsabilidad nunca está cerrada a un tercero. KDE y KDE e.V. pueden tener una relación directa con terceros que lo utilizan, por ejemplo, ofrecer hardware con KDE. KDE puede recomendarlo explícitamente.
- Se basa en las herramientas de systemd. Esto significa que se beneficia de la mayor parte del desarrollo realizado en Systemd fuera de KDE. Por ejemplo, las actualizaciones usan systemd-sysupdate en lugar de algo como RPM-OStree.
- No se requieren conocimientos de empaquetado para desarrollarlo. Los paquetes se utilizan para construir el sistema operativo base, pero no se producen ni se modifica.
- Ofrece múltiples programaciones de lanzamiento. Esto permite que cada usuario elija su preferencia personal con respecto a la novedad frente a la estabilidad. Si esa preferencia cambia, cambiar a otro programa de lanzamientos diferente es seguro.
Y si el software que necesito no está en Discover ¿cómo lo instalo?
Como sistema operativo de «base inmutable», KDE Linux no incluye un administrador de paquetes tradicional que pueda modificar el sistema operativo base.
Sin embargo, todavía hay múltiples opciones para obtener software que no está disponible en Discover: Distrobox y Toolbox vienen preinstalados y pueden instalar paquetes tradicionales de la distribución de Linux de su elección en contenedores en su directorio de inicio.
Homebrew también se puede instalar para proporcionar administración de paquetes tradicional dentro de su directorio de inicio.
También para las personas más avezadas se puede compilar el software, ya sea en el directorio de inicio o en la parte superior del sistema base usando systemd-sysext. Las aplicaciones AppImage descargadas de Internet también funcionan.
¿Y KDE Linux es para mí?
Por el momento, solo está disponible la edición Testing. De momento KDE Linux es para ti si:
- Eres fan de KDE
- Te entusiasma la tecnología moderna como Systemd, sistemas operativos inmutables, aplicaciones en contenedores y Btrfs
- Deseas participar en el proceso de control de calidad de KDE y encontrar problemas y reportarlos o aportar las soluciones
- Eres un desarrollador de KDE Plasma
- No tienes una GPU NVIDIA que tenga más de 6 años
¿Te animas a probarla en esta versión Alfa y testearla en hardware real (que no sea crítico, porque es posible que falle), o en una máquina virtual? Si Tienes un equipo con estas especificaciones
- Firmware UEFI (que incluye la mayoría de los que se han vendido durante los últimos 15 años).
- Una CPU AMD o Intel
- 1 GB de memoria (con más memoria, el sistema será más rápido).
- 6 GB de espacio de almacenamiento (más de 12 permitirá volver a versiones anteriores del sistema).
En la página oficial de KDE Linux tienes enlaces e instrucciones para descargar e instalar la nueva distribución de GNU/Linux oficial de la comunidad KDE.
Enlaces de interés
Más configuración de permisos de aplicaciones; ¡edición previa a la Akademy! – Esta semana en Plasma
Es increíble el trabajo de promoción que está realizando Nate en su blog, dese hace más del tiempo que puedo recordar. Cada semana hace un resumen de las novedades más destacadas, pero no en forma de telegrama, sino de artículo completo. Su cita semanal no falla y voy a intentar hacer algo que es simple pero requiere constancia. Traducir sus artículos al castellano utilizando los magníficos traductores lo cual hará que: la gente que no domine el inglés esté al día y que yo me entere bien de todo. Bienvenidos pues a «Más configuración de permisos de aplicaciones; ¡edición previa a la Akademy! – Esta semana en Plasma». Espero que os guste.
Más configuración de permisos de aplicaciones; ¡edición previa a la Akademy! – Esta semana en Plasma
Nota: artículo original en Blogs KDE. Traducción realizada utilizando deepl.com. Esta entrada está llena de novedades de la Comunidad KDE. Mis comentarios están entre corchetes.
¡Bienvenidos a un nuevo número de «Esta semana en Plasma»!
Esta semana, colaboradores de KDE de todo el mundo se desplazan a Akademy, la conferencia anual de KDE. Yo mismo estoy en un tren mientras escribo estas líneas (aunque espero no seguir allí cuando las leáis), de camino a reunirme con otros compañeros de KDE para una semana de trabajo, planificación y fortalecimiento de los lazos sociales. Esperad un breve informe el próximo sábado, o ninguno.
Sin embargo, esta semana, la gente ha conseguido ser productiva de todos modos. Tenemos una nueva función, algunas mejoras en la interfaz de usuario, correcciones de errores, mejoras en la eficiencia… ¡todo!
Novedades destacadas
Plasma 6.5
La página «Permisos de Flatpak» en la configuración del sistema se ha convertido en una página más general denominada «Permisos de aplicaciones», que además permite configurar ajustes relacionados con el sistema del portal XDG, como realizar capturas de pantalla, aceptar solicitudes de control remoto y mucho más. (David Redondo, enlace) [Esta página de las Preferencias del Sistema es una maravilla. Tengo pendiente hablar de ella en una entrada.]

Se ha implementado la compatibilidad con el portal XDG Wallpaper, que permite a las aplicaciones que utilizan el portal solicitar cambios en el fondo de pantalla del escritorio y de la pantalla de bloqueo. (David Redondo, enlace)
Mejoras en la interfaz de usuario
Plasma 6.5.0
La configuración para evitar el robo de foco en la página Comportamiento de la ventana de Configuración del sistema ahora funciona correctamente en Wayland. En un extremo, «Extremo» requiere un token de activación válido para cada solicitud de foco. En el otro extremo, «Ninguno» las ignora por completo, lo que permite que todas las ventanas activadas obtengan el foco inmediatamente. La configuración predeterminada es «Bajo», lo que debería dar lugar a menos activaciones fallidas, sin permitir que las aplicaciones se vuelvan locas y roben el foco todo el tiempo. (Xaver Hugl, enlace 1 y enlace 2)
La página Ciclo diurno/nocturno de la configuración del sistema (donde se han trasladado los ajustes de sincronización de la luz nocturna) ahora permite introducir las horas en formato AM/PM, si es lo que muestra y utiliza el resto del sistema. (Vlad Zahorodnii, enlace)
Ya no es necesario crear manualmente una cuenta de escritorio remoto para utilizar el escritorio remoto; ahora, su cuenta de usuario existente funciona como se espera y solo tiene que proporcionar sus credenciales a la aplicación cliente. (David Edmundson, enlace)
Discover ahora es más detallado sobre lo que hace mientras obtiene actualizaciones, por lo que no parece atascarse y se puede saber qué fuente es lenta y ralentiza el trabajo. (Aleix Pol González, enlace) [En muchas ocasiones me ha parecido que no hacía nada por culpa de una actualización de una programa excesivamente lenta].
Se ha mejorado la navegación por teclado en el widget del menú de aplicaciones Kicker cuando no hay aplicaciones marcadas como favoritas. (Christoph Wolk, enlace)
La fuente monoespaciada que elijas en la página Fuentes de Configuración del sistema ahora se sincroniza con las aplicaciones GTK. (Reilly Brogan, enlace) [Otro pasito más para la integración perfecta].
La página Tableta de Configuración del sistema ahora te avisa si intentas usarla para configurar una tableta que está siendo gestionada por un controlador de tableta personalizado del espacio de usuario, ya que estos pueden entrar en conflicto y producir resultados extraños. (Joshua Goins, enlace) [Estas cosas son útiles para saber quién es el responsable de qué en nuestro sistema].
KDE Frameworks 6.18
Se ha mejorado el aspecto visual de cómo se cargan las barras de herramientas en varias aplicaciones que utilizan Kirigami y en las páginas de configuración del sistema. (Marco Martin, enlace)
Corrección de errores importantes
Plasma 6.4.5
Se ha mejorado la fiabilidad con la que se seleccionan y restauran los ajustes de pantalla. (Xaver Hugl, enlace)
Plasma 6.5
La función Luz nocturna ya no distorsiona ligeramente los colores en las capturas de pantalla y las grabaciones de pantalla. (Xaver Hugl, enlace)
Se ha corregido un problema en KWin que provocaba que arrastrar y soltar elementos en los submenús de marcadores de Firefox no funcionara correctamente. (Vlad Zahorodnii, enlace 1 y enlace 2)
Se ha corregido un problema en el efecto Zoom de KWin que provocaba que el cursor utilizara una forma incorrecta al pasar por encima de un área ampliada de una aplicación que utiliza XWayland y que normalmente utilizaría una forma de cursor diferente. (Xaver Hugl, enlace)
KDE Frameworks 6.18
Se ha corregido un problema por el que varias aplicaciones que utilizan Kirigami y páginas de ajustes del sistema podían bloquearse en determinadas circunstancias. (Nicolas Fella, enlace)
Se ha corregido un problema en los elementos de lista arrastrables en las aplicaciones que utilizan Kirigami y en las páginas de configuración del sistema que impedía arrastrarlos hacia arriba de una forma que requiriera desplazarse por la vista. (M. Sadık Uğursoy, enlace)
Se ha corregido un problema que impedía que apareciera el cuadro de diálogo «¡El archivo ya existe!» al intentar cambiar el nombre de un archivo en el escritorio para que tuviera el mismo nombre que otro archivo allí presente. (Pan Zhang, enlace)
Otra información de errores destacables:
- 4 bugs Plasma de muy alta prioridad (los mismos que la semana pasada). Lista actual de errores
- 26 fallos de Plasma de 15 minutos (los mismos que la semana pasada). Lista actual de fallos
Mejoras de rendimiento y aspectos técnicos
Plasma 6.5
Se ha añadido compatibilidad con «Underlays», que promete mejorar la eficiencia en las GPU que lo admiten. (Xaver Hugl, enlace)
Se ha hecho que el efecto de desenfoque de KWin sea por vista, lo que mejora el aspecto al grabar la pantalla. (Xaver Hugl, enlace)
Cómo puedes ayudar
KDE se ha convertido en algo importante en el mundo, y tu tiempo y contribuciones nos han ayudado a conseguirlo. A medida que crecemos, necesitamos su apoyo para mantener KDE sostenible.
Puedes ayudar a KDE convirtiéndote en un miembro activo de la comunidad e involucrándote de alguna manera. Cada colaborador marca una gran diferencia en KDE – ¡no eres un número o un engranaje en una máquina!
Tampoco tienes que ser programador. Existen muchas otras oportunidades:
- Clasificar y confirmar informes de errores, tal vez incluso identificar su causa raíz.
- Contribuir al diseño de fondos de pantalla, iconos e interfaces de aplicaciones.
- Diseñar y mantener sitios web
- Traducir elementos de texto de la interfaz de usuario a su propio idioma.
- Promover KDE en su comunidad local
- …¡Y un montón de cosas más!
¡También puedes ayudarnos haciendo una donación! Cualquier contribución monetaria – por pequeña que sea – nos ayudará a cubrir los costes operativos, salarios, gastos de viaje de los colaboradores, y en general a mantener KDE llevando el Software Libre al mundo.
Para obtener una nueva característica de Plasma o una corrección de errores mencionada aquí, siéntase libre de enviar un commit a la solicitud de fusión correspondiente en invent.kde.org.
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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 36 de 2025
Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.
Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:
El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:
Siguiendo la media de otras semanas, en esta semana de inicio de septiembre se han publicado un total de 5 nuevas snapshots (0828, 0829, 0901, 0902, y 0903) que han traido actualizaciones a openSUSE Tumbleweed.
Las actualizaciones más destacadas de esta semana:
- fwupd 2.0.14
- postfix 3.10.4
- inxi 3.3.39
- Qt 6.9.2
- PHP 8.4.12
- PCRE2 10.46
- Mozilla Firefox 142.0.1
- SDL 3.2.22
- icewm 3.9.0
- LibreOffice 25.8.1.1
- libvirt 11.7.0
Y para próximas snapshots, ya se están preparando las siguientes actualizaciones:
- Linux kernel 6.16.4
- GCC 15.2
- cmake 4.1.0
- Mesa 25.2.x
Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!
Enlaces de interés
- ¿Por qué deberías utilizar openSUSE Tumbleweed?
- zypper dup en Tumbleweed hace todo el trabajo al actualizar
- ¿Cual es el mejor comando para actualizar Tumbleweed?
- ¿Qué es el test openQA?
- http://download.opensuse.org/tumbleweed/iso/
- https://es.opensuse.org/Portal:Tumbleweed
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FlightGear, simulador de vuelo libre – Juegos Linux (XXIV)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy tenemos entre nosotros FlightGear, un simulador de vuelo, un género que todavía no había aparecido en el blog y que tuvo un gran impacto en los inicios de la computación, cuando este tipo de juegos ponían a prueba la potencia de los equipos.
FlightGear, simulador de vuelo libre – Juegos Linux (XXIV)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena, WarSow), sigilo en 3D (The Dark Mod), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart, Pixel Wheels), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest, Veloren), simulador (OpenTTD, Simutrans) o estrategia en tiempo real (OpenRa, 0 A.D., Stone Kingdoms). Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Hoy os traigo un FlightGear un simulador de vuelo de código abierto, compatible con diversas plataformas populares (Windows, Mac, Linux, etc.) y desarrollado por voluntarios expertos de todo el mundo. No es un género que me entusiasma dado que no soy tan paciente como para no estrellarme a los cinco minutos de juego.

En palabras de sus desarrolladores:
El objetivo del proyecto FlightGear es crear un sistema de simulación de vuelo sofisticado y abierto para su uso en entornos académicos o de investigación, formación de pilotos, como herramienta de ingeniería industrial, para que los aficionados al bricolaje puedan desarrollar sus ideas más interesantes en materia de simulación de vuelo y, por último, pero no por ello menos importante, como un simulador de vuelo de escritorio divertido, realista y desafiante. Estamos desarrollando un sofisticado sistema de simulación abierto que puede ser ampliado y mejorado por cualquier persona interesada en contribuir.
Hay muchas posibilidades interesantes para un simulador de vuelo abierto y gratuito. Esperamos que este proyecto resulte interesante y útil para muchas personas en muchos ámbitos.

. El código fuente de todo el proyecto está disponible y cuenta con licencia GNU General Public License, y para verlo con más detalle os dejo un tráiler de hace 10 años.
Las características de FlightGear
En su propia página web tenemos un magnífico resumen de las características de FlightGear, pero me he tomado la molestia de traducirlas (con Deepl) y revisar dicha traducción.
- Libre y de código abierto: Permite ser modificado y ampliado por cualquier usuario, lo que lo hace flexible y altamente personalizable.
- Base de datos mundial y escenarios realistas: Cuenta con más de 20,000 aeropuertos reales, escenarios detallados utilizando datos de OpenStreetMap y modelos de terreno precisos, incluyendo lagos, ríos, carreteras y ciudades.
- Simulación realista del cielo: Posición precisa del sol, la luna, estrellas y planetas según fecha y hora; incluye cambios de iluminación y efectos atmosféricos dinámicos (nubes, viento, lluvia, niebla, etc.).
- Múltiples tipos de aeronaves: Ofrece decenas de aviones en el paquete base y cientos más disponibles para descargar, abarcando desde planeadores hasta jets de combate y helicópteros.
- Motores de dinámica de vuelo avanzados: Soporta varios modelos FDM (JSBSim, YASim, UIUC), lo que permite un comportamiento del vuelo muy realista.

- Animación e instrumentación precisa: Los instrumentos y sistemas de los aviones responden de forma realista, incluyendo posibles fallos durante la simulación.
- Funciones multijugador: Soporta vuelo en red para compartir espacio aéreo y tripulaciones entre varios usuarios en tiempo real, además de comunicación y tráfico aéreo simulado.
- Actualización y ampliación sencilla: Los escenarios y aviones pueden descargarse y actualizarse automáticamente a medida que el usuario explora nuevas zonas.
- Compatibilidad multiplataforma: Disponible para Windows, Linux, MacOS y otros sistemas operativos.
- Opciones avanzadas de simulación: Incluye simulaciones de propagación de radio VHF para comunicaciones ATC, control realista del tráfico aéreo, y opciones para simulaciones profesionales o investigación.

¿Cómo conseguir FlightGear?
Simplemente, como es habitual con los juegos libres, basta con ir a la página web de descargas del proyecto para ver que tenemos versión para Linux en formato AppImage o en Flatpak en Flathub, para macOS (aunque en una versión antigua que supongo que se actualizará) y para Windows.

Además, tenemos a nuestra disposición el código fuente para poder estudiar o instalar de forma más optimizada el juego y también tenemos a rama de «nightly» donde podéis descargar el juego en su versión de desarrollo. Ejecutar estas compilaciones diarias del estado actual de desarrollo del simulador es una excelente manera de ayudar a probar el código y generar comentarios para el equipo de desarrollo, con el fin de mejorar aún más las futuras versiones oficiales. Podrás experimentar las últimas y mejores funciones que se están desarrollando en el simulador, tan pronto como se hagan públicas.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Por supuesto. Y además, nos lo ponen muy fácil ya que tienen una sección en su página web dedicada a ello en la que nos explican las diferentes formas:
Informar de errores: crea informes de errores si encuentras algún fallo. También puedes consultar los informes existentes e intentar reproducir el problema para ayudarnos a identificar la causa.
Traducir: FlightGear está disponible en una amplia variedad de idiomas. La documentación wiki también se puede traducir.
Promociona: promociona FlightGear entre tus amigos o compañeros de trabajo. Haz buenas capturas de pantalla y participa en nuestro concurso mensual.
Ayuda a otros usuarios: puedes ayudar a otras personas que utilizan FlightGear. Tanto los usuarios como los desarrolladores se reúnen en nuestro foro comunitario.
Donar: FlightGear está disponible de forma gratuita gracias al trabajo de muchos voluntarios. TU contribución económica ayudará a cubrir los costes de infraestructura, como los servidores de descarga.
Desarrollar: visita la página «desarrollar» para obtener más información sobre aeronaves, escenarios o desarrollo básico.

La entrada FlightGear, simulador de vuelo libre – Juegos Linux (XXIV) se publicó primero en KDE Blog.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2025
Estoy redactando esta entrada a finales del mes agosto ya que tengo tiempo para invertir ya que septiembre se presenta con curvas, así que en esta ocasión tampoco voy a actualizar el estado de los juegos dado que dudo mucho que se hayan producido cambios veraniegos. Os recuerdo que esta es la entrada recopilatoria mensual que tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos. Bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de septiembre 2025 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con FlightGear.
Juegos libres de calidad y en desarrollo septiembre 2025

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo. Si encuentras un 🆕 al lado de su última actualización es que se ha producido un cambio respecto al mes pasado.
Este mes no voy a repasar el estado de actualizaciones de cada juego a conciencia, dado que no creo que se haya realizado mucho trabajo en los meses estivales.
También os aconsejo que visualicéis el vídeo del final.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
|---|---|---|---|---|---|
| Conducción | Speed dreams | Si | Junio 2025 Versión 2.4.2 |
La versión 2.4.2 de Speed Dreams se lanzó a principios de junio de 2025. Esta actualización fue publicada como una versión hotfix para corregir varios errores detectados tras el lanzamiento de la versión 2.4.1, además de incluir pequeñas mejoras en la interfaz y el sistema de tiempos en carrera. | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 1.5 Release Candidate 1 (RC1), lanzada el 29 de mayo de 2025 |
Aunque se está desarrollando la versión 1.5, se está preparando la versión 2.0 que incluirá un mínimo de cinco nuevas pistas estándar de alta calidad, versiones mejoradas de todas las pistas existentes, además de cambios y mejoras considerables en todos los elementos del juego. | SuperMario Kart |
| Conducción | Pixel Wheels | Si | 1.0.0 Release Candidate 1 (RC1), disponible desde julio de 2025 | Juego de carreras con vista aérea para PC y Android. Compite por el primer puesto en diversas pistas. ¡Recoge bonificaciones para mejorar tu posición o ralentizar a tus rivales! |
?¿?? |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 1.19.13, lanzada el 23 de junio de 2025 | La versión 1.19.13 añade animaciones de ataque, defensa y parada de Dune Rover, y se han corregido errores como que la barra lateral fija ya no tenía en cuenta las resistencias al daño o que la barra de progreso de los logros secundarios no se actualizaba correctamente. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Disponible un mapa de 1-1 de Super Mario Bros. 1-1 (ajustar la subida de agua muerte súbita antes de jugar) y una canción personalizada que es un remix NES-como de snow.og. Enlace. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| Estrategia en tiempo real | OpenRA | Si | Versión 20250330 25 de marzo de 2025 |
Esta actualización incluye un editor de mapas renovado, mejora en los recursos artísticos HD, sobre todo para el proyecto «Tiberian Dawn HD», además de misiones nuevas, mejoras de usabilidad y rendimiento, y una enciclopedia dentro del juego. También se ha optimizado el tiempo de carga y la experiencia multiplayer es compatible con esta versión | Warcraft, Starcraft, Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000. |
| Estrategia en tiempo real | 0 A.D | Si | 30 de enero 2025 Alpha 27: Agni |
Esta actualización incluye múltiples mejoras como mejor inteligencia artificial de unidades, mejoras en el motor gráfico con nuevas texturas 2k para biomas, mejoras en el movimiento de unidades, restructuración de órdenes, y progreso en la implementación de campañas para un solo jugador. | Age of Empires |
| Estrategia en tiempo real | Stone Kingdoms | Si | 2024 0.6.1 |
Experimenta la emoción de la construcción y destrucción de castillos medievales en nuestro juego de estrategia isométrico de código abierto, una reedición moderna del clásico Stronghold de Firefly Studios. | Stronghold |
| Estrategia en tiempo real 3D | MegaGlest | Si | 3.13.0, lanzada en marzo de 2017. | Esta versión incluye varias mejoras como nuevos sonidos importantes («attack alarm»), mejor manejo de errores (especialmente para modders y problemas con XML), opción para seleccionar y comandar múltiples edificios del mismo tipo, correcciones importantes para evitar errores cross platform en partidas sin niebla de guerra, y mejoras en la inteligencia artificial, especialmente en el comportamiento mágico | Warcraft III |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 2025 | Esta actualización sigue manteniendo el juego como un shooter rápido de estilo arena con múltiples modos, mutadores, y ambientación de ciencia ficción clásica. Alien Arena es un juego de disparos en primera persona de código abierto basado en el motor CRX (derivado de Quake II), con soporte para multijugador en línea y partidas contra bots en modo un jugador. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
Shooter en primera persona rápido y arcade, de código abierto y multiplataforma (Linux, Windows, macOS), que destaca por su acción frenética, variados modos de juego, vehículos, armas, mutadores (reglas modificables), y un HUD personalizable. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | OpenArena | Si | 0.8.8.42, disponible desde mayo de 2025 | Shooter 3D multijugador basado en Quake 3 Arena que admite partidas en línea y fuera de línea con bots, con modos como Deathmatch, Capturar la bandera, entre otros | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Warsow | Si | 2.1.2 | shooter en primera persona rápido y arcade, conocido por su estilo competitivo y plataforma en movimiento. Hay que tener en cuenta que hay forks y proyectos relacionados (como Warsow Reborn o Warfork) que continúan el legado pero no son la versión original oficial de Warsow. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| Sandbox | Luanti (aka Minestest) | Si | 5.12.0 (23 de mayo de 2025) | Motor de juegos voxel de código abierto. Juega a uno de nuestros muchos juegos, mod un juego a su gusto, hacer su propio juego, o jugar en un servidor multijugador. | Minecraft |
| Sandbox | Veloren | Si | 2025.05.27, publicada el 20 de junio de 2025 | RPG voxel multijugador escrito en Rust, inspirado en juegos como Cube World, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dwarf Fortress y Minecraft. | Cube World |
| Sigilo | The Dark Mod | Si | 2.13 | Esta versión incluye un nuevo sistema de visión de IA más preciso, mejoras importantes en el menú de gestión de misiones, parallax occlusion mapping para mejorar el detalle visual, mejoras en la misión de entrenamiento, además de nuevas pociones y una gran cantidad de nuevos recursos y texturas. | Metal Gear Solid Thief |
| MMORPG | Ryzom | Si | 🆕 Patch 2025-07-31: Atys-Games 2025 | MMORPG de código abierto con enfoque en rol, eventos en vivo, crafting y entornos dinámicos, disponible para Windows, macOS y Linux. | World of Warcraft Albion Online |
| MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre 2024 1.9.7 |
La última actualización de diciembre de 2024 trajo la siguiente novedad en el creador de mapas: permitir que los objetos autoiluminados se autoiluminen realmente en el editor de mapas en las circunstancias correctas (mazmorras/mapas interiores). | World of Warcraft Albion Online |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
El desarrollo sigue activo con mejoras constantes y planes para la versión 0.7.0 en 2025, que incluirá nuevas funcionalidades y mejoras en la jugabilidad | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 Versión 4 en Steam lanzada el 25 de agosto de 2023 |
Frogatto & Friends es un juego de plataformas de acción y aventuras protagonizado por una rana quijotesca. Una tranquila misión se convierte en una batalla para repeler a un ejército invasor, y solo Frogatto es lo suficientemente temerario como para descubrir el motivo. ¿Podrás sobrevivir el viaje lo suficiente como para resolver el misterio? | Wonder Boy |
| Roguelike |
Shattered Pixel Dungeon |
Si | 3.1.0 lanzado en junio de 2025 | Roguelike tradicional con seis héroes jugables, cada uno con sus propias mecánicas, más de 300 objetos, cinco regiones de mazmorras, mucha variedad de enemigos, trampas y jefes, y actualizaciones regulares aproximadamente cada tres meses. | Dungeon Pixel |
| Simulación | Simutrans | Si | 124.3.1 | Simulador de transporte de código abierto donde el objetivo es crear y gestionar una exitosa compañía de transporte de pasajeros, correo y mercancías por tierra, mar y aire. El juego permite construir infraestructuras como carreteras, vías y estaciones, y gestionar diversos vehículos adaptados a diferentes tareas. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 15.0-beta2 |
Simulador de transporte de código abierto basado en el clásico Transport Tycoon Deluxe, que permite crear y gestionar redes de transporte por carretera, ferrocarril, aire y mar, con opciones avanzadas de personalización, mapas mucho más grandes que el original, y soporte para multijugador de hasta 255 jugadores. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulador de vuelo | FlightGear | Si | Febrero 2025 2024.1.1 |
FlightGear es un simulador de vuelo creado por un grupo internacional de voluntarios y publicado como software libre y de código abierto bajo licencia GPL. Se ha utilizado para investigación académica, educación y entretenimiento. | X-Plane Microsoft Flight Simulator |
Vídeo destacado
¡No te pierdas este vídeo titulado «I FINALLY listened to you and tried Linux… Why did I wait so long?» de JayzTwoCents
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openSUSE Leap 16 ofrecerá más estabilidad por más tiempo
Se doblará el tiempo en el que el soporte oficial de mantenimiento y actualizaciones para openSUSE Leap 16. Podrás disfrutar de Leap 16 durante muchos años

openSUSE Leap es la distribución de GNU/Linux de la comunidad openSUSE basada en SUSE Linux Enterprise (SLE) de publicaciones periódicas.
La comunidad de openSUSE está preparando la inminente publicación de openSUSE 16 (prevista para octubre de 2025), la que será la nueva versión de este sistema de GNU/Linux en el que prima la estabilidad a largo plazo para vivir sin sobresaltos.
Y se ha anunciado que openSUSE Leap 16 tendrá recorrido para mucho tiempo. Por lo que tendrás un sistema mantenido y con actualizaciones de seguridad por muchos años. Pero expliquemos todo esta novedad de soporte ampliado más en detalle.
openSUSE 16 está alineado con SLE, con la base del código de la distribución de GNU/Linux empresarial que desarrolla y mantiene la empresa SUSE, se crea una versión comunitaria, disponible de manera libre y gratuita.
La versión Leap 15 actual, va teniendo actualizaciones menores (o service pack) que se nombran como 15.1, 15.2, etc. La versión 15.6 actual ya ha marcado un hito por mantener el sistema de manera oficial con actualizaciones disponibles hasta el 30 de abril de 2026, brindando una gran cantidad de apoyo comunitario inigualable.
Esto es porque el ciclo de vida habitual es de 12 meses entre versiones menores (entre la 15.1 y la 15.2 por ejemplo, etc) más 6 meses de superposición para una actualización sin problemas. Es decir que si está en la 15.1 tienes 6 meses para actualizar al siguiente service pack, que hará que sigas manteniendo la estabilidad y tengas un sistema seguro.
Pero Leap 15.6 se ha extendido 4 meses adicionales para que podamos mantener esa superposición entre versiones de seis meses después del lanzamiento de Leap 16.0 en octubre de 2025. En total, Leap 15 ha ofrecido más de 1,5 veces los 60 meses típicos de soporte ofrecido por la mayoría de las distribuciones de soporte a largo plazo.
Y esto en la próxima Leap 16 va a mejorar, ya que Leap 16 llevará las cosas aún más lejos al dar soporte a los usuarios con actualizaciones de mantenimiento en dos versiones, dando a cada versión 24 meses completos de soporte de la comunidad. A menos que haya un cambio estratégico en la final, la versión Leap 16 pasará a la 16.6 en otoño de 2031 y seguirá recibiendo actualizaciones hasta que llegue Leap 17.1 dos años después.
Claro, estas versiones extendidas en las que se mantiene la estabilidad, sacrifica el tener a veces un sistema no actualizado a nuevas versiones en ciertos aspectos. El largo ciclo de vida de Leap 15 también trajo algunas quejas de que partes del sistema se volvieron obsoletas. Leap 15.6 y la actualización de SLES correspondiente ya resolvieron muchos de los mayores puntos débiles, como las versiones anteriores de Ruby o Python.
Para este openSUSE Leap 16 se planea que habrá actualizaciones de ecosistema más grandes cuando sea necesario, en lugar de aplicar estrictamente una versión de características seguida de una versión de mantenimiento.
Se desea que haya estabilidad en el sistema, pero a la vez también esté actualizado a versiones que estén mantenidas en software específico.
Con este cambio, se desea que Leap 16 ofrezca la estabilidad a la que están las personas que lo utilizan, y que esa estabilidad se extienda por más tiempo en tu equipo de escritorio o servidor personal.
Y si quieres soporte extendido, es muy sencillo migrar de openSUSE Leap a SLE y tener soporte durante décadas que ofrece esta distribución empresarial.

Iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma
Hace mucho tiempo que no hablo de iconos. Os presento un tema de iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma una forma de mantener la coherencia visual sin renunciar a la personalización, uno de los valores de Plasma y de la Comunidad KDE.
Iconos monocromáticos que utilizan la combinación de colores del tema Plasma
Como he dicho muchas veces, me fascina la variedad que tenemos a nuestra disposición tanto de forma, estilo o colores. Tenemos iconos clásicos, minimalistas, lineales, 3D, que simulan otros sistemas operativos, imaginativos, que recuerdan a objetos cotidianeos, etc.
Hoy os presento un pack de iconos muy especiales creados por Dirn que ha nombrado como Plasma Monochrome Icons. Se trata de un conjunto de iconos diseñados para integrarse con el entorno de escritorio KDE Plasma.
Su característica principal es la capacidad de ajustar automáticamente los colores de primer plano y de fondo para que coincidan con el esquema de colores activo de KDE Plasma. Esta adaptación ayuda a mantener una experiencia coherente y visualmente cohesionada en diferentes temas. El conjunto de iconos funciona bien con Breeze y cualquier estilo Plasma que siga el esquema de colores.
Podemo verlo perfectamente en las siguientes imágenes


Por cierto, el pack está inspirado en el tema de iconos Orion, creado por Seth Storm Rosenaa.
Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis pagarlo de muchas formas en la página en continua evolución de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecer: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
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Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – septiembre de 2025
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía, frente a las restricciones y abusos a los usuarios por parte del software privativo.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2025/september
- Y traducido en español (cuando el equipo de traducción lo tengamos disponible) en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2025/septiembre

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción y colaborar con la FSF? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de septiembre de 2025.
El gobierno de los Estados Unidos acaba de dificultar que el público comente sobre las regulaciones
Del 18 de agosto por Matthew Gault
A mediados de agosto, POST fue desactivado para organizaciones de terceros, lo que hizo imposible eludir el JavaScript no libre de regulation.gov.
POST es una función muy común que permite al titular de una clave API recopilar comentarios de personas con sus propios formularios y enviar estos comentarios en su nombre.
Debido a la dificultad de hacer un comentario público sobre una regulación sin usar el formulario en línea, a menudo obliga a los usuarios a elegir entre libertad y expresar su opinión.
Si bien algunas fuentes informan que se puede enviar comentarios por correo, el trabajo que se necesitaría para eso suele ser bastante laborioso lo que a veces echa para atrás.
Esta herramienta que se desactiva funciona como un efecto escalofriante sobre las libertades y la libertad de expresión de los usuarios, y un fuerte impulso para obligar a más personas a usar un sitio web que no respeta su libertad.
-
https://www.404media.co/the-government-just-made-it-harder-for-the-public-to-comment-on-regulations/
- https://www.gnu.org/philosophy/javascript-trap.html
- https://www.fsf.org/news/fsf-announces-jshelter-browser-add-on-to-combat-threats-from-nonfree-javascript
Confianza de MS en Windows 11: Páguenos para alojar máquinas virtuales por usted cuando su escritorio inevitablemente muera
Del 13 de agosto por Gareth Halfacree
Si usted o en su trabajo usan Windows 10, Microsoft no solo lo obliga a cambiar a Windows 11, sino que ahora les pide a los usuarios que paguen por el alojamiento en un dispositivo secundario cuando Windows 11 inevitablemente bloquea su dispositivo anterior.
Hay muchos usuarios y organizaciones que no tendrán el lujo de poseer varios dispositivos, ni deberían necesitarlo para usar el dispositivo por el que han pagado y deben esperar que funcione.
Este es otro de los «problemas» artificiales de Microsoft para hacer dinero, creando una supuesta necesidad. Los usuarios deben tener la opción de elegir qué versión de un sistema operativo quieren usar y, de manera más general, qué actualizaciones implementar.
Meta recopiló ilegalmente datos de la aplicación Flo para la regla y el embarazo, según el jurado
Del 5 de agosto por Jon Brodkin
Cuando no puede examinar el código detrás de una aplicación como Flo, una de las aplicaciones de seguimiento de la regla más populares, no tiene garantía de lo que está haciendo la aplicación en segundo plano o con quién se comparte su información.
Es posible que Flo haya sido atrapado con las manos en la masa dando a Google y Meta acceso a las comunicaciones privadas dentro de la aplicación de los usuarios, pero tenga en cuenta que no se revela de una manera similar que todos los programas o aplicaciones que no son libres violen la privacidad de los usuarios además de sus libertades.
Las usuarias individuales de Flo no podrían haber evitado este intercambio ilegal de datos, pero si el software fuera libre, al menos podrían haber sabido en qué se estaban metiendo al usar la aplicación.
Si actualmente está utilizando una aplicación como Flo o alguna otra aplicación que tenga acceso a datos confidenciales, considere almacenar esos datos confidenciales en un lugar en el que merezca confianza.
- https://arstechnica.com/tech-policy/2025/08/jury-finds-meta-broke-wiretap-law-by-collecting-data-from-period-tracker-app/
- https://www.fsf.org/bulletin/2022/fall/protect-your-freedom-by-managing-your-privacy

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, ¡¡pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Y todos los números del «supporter» o boletín de noticias de 2025 en español, francés, portugués e inglés aquí:
