Comida de año nuevo de GNU/Linux València 2025
Me complace compartir con todos vosotros una nueva iniciativa de GNU/Linu València: la comida de año nuevo . Un buen momento para recordar que estos pequeños eventos tienen como objetivo principal poner en contacto a las personas que día a día trabajan en el desarrollo del Software Libre en cualquiera de sus facetas: programando, promocionando, diseñando, utilizando, etc.
Comida de año nuevo de GNU/Linux València 2025
Como es habitual en estos casos, me gusta poner la descripción que hacen del evento los organizadores:
Celebra el 2025 amb nosaltres!
Celebrem un any més de l’associació, creem vincles i comentem els projectes i idees que tenim per a aquest 2025. No ens pots fallar!
Et ve de gust vindre? Contacta’ns! No cal que sigues persona sòcia. El restaurant compta amb opcions veganes i vegetarianes, així que no tens excusa!
💬 Telegram: @GNULinux_VLC
📞 Telèfon: 686349160
✉️ Correu: correo@gnulinuxvalencia.com
🗓️ Dissabte 11 de gener de 2025, a les 14:00 h
📍 Restaurant The Nature. Plaça de Vannes, 7. 46007 València.
¡Celebra el 2025 con nosotros!
Celebremos otro año más de la asociación, creemos vínculos y comentemos los proyectos e ideas que tenemos para este 2025. ¡No nos puedes fallar!
¿Te apetece venir? ¡Contáctanos! No hace falta que seas persona socia. El restaurante cuenta con opciones veganas y vegetarianas, así que ¡no tienes excusa!
💬 Telegram: @GNULinux_VLC
📞 Teléfono: 686349160
✉️ Correo: correo@gnulinuxvalencia.com
🗓️ Sábado 11 de enero de 2024, a las 14:00 h
📍 Restaurant The Nature. Plaça de Vannes, 7. 46007 València.

¡¡¡ANÍMATE!!!
Información completa en: GNU/Linux Valencia
¡Únete a GNU/Linux València!
Aprovecho para recordar que desde un tiempo los chicos de GNU/Linux Valencia ya tienen su menú propio en el blog, con lo que seguir sus eventos en esta humilde bitácora será más fácil que nunca, y así podréis comprobar su alto nivel de actividades que realizan que destacan por su variedad.
Y que además, GNU/Linux València creció y se convirtió en asociación. Así que si buscas una forma de colaborar con el Software Libre, esta asociación puede ser tu sitio. ¡Te esperamos!
La entrada Comida de año nuevo de GNU/Linux València 2025 se publicó primero en KDE Blog.
Linux Gaming in 2024, probando 228 juegos de Steam
El día de navidad publiqué un la entrada «Juegos triple A en Linux 2024», un vídeo de Linux Gamer donde nos muestraba el funcionamiento de 64 juegos en un Ubuntu 23.10. Lo cual dejaba claro que sí se podía jugar en GNU/Linux pero siempre habrá quien dirá que esta demo en realidad no demuestra nada, algo con lo que mi mente de científico amateur puede estar de acuerdo. Así que busqué un poco más en la red y encontré una serie titulada «Linux Gaming in 2024, 228 Steam Games on Pop!_OS» en la que se hacía un estudio más exhaustivo y que me complace compartir con vosotros.
Linux Gaming in 2024, probando 228 juegos de Steam
Uno de los problemas ancestreles del mundo GNU/LInux a la hora de «venderlo» a los más jóvenes es: ¿y puedo jugar al GTA? Una pregunta que antes era que no, ahora se ha convertido en «si le pones un poco de empeño seguro que sí», como demostró el canal Linux Gamer realizando un vídeo de hora y media mostrando el funcionamiento de 64 juegos de alta gama y que ya compartí con vosotros.

No obstante, buscando encontré un estudio más exhaustivo de Rave en el que, como explica él mismo:
He decidido hacer una serie sobre juegos en Linux para demostrar que tus juegos de Steam funcionarán, de hecho, con un mínimo de «ajustes» y «configuración». Cada episodio irá a través de 5 a 10 juegos de Steam donde veremos el uso de recursos del sistema y la versión de Proton necesaria. A lo largo de la serie, revisaremos más de 228 juegos de Steam y algunos juegos de Ubisoft Connect a través de Lutris.
En este caso, el equipo es algo menos exigente: RX 7800 XT con 64 GB RAM y una tarjeta gráfica Ryzen 5600G sobre el que funciona la distribución Pop!_OS.
Para el vídeo de presentación los juegos que muestra su funcinamiento son los siguientes: 911 Operator, Ace Combat (7), Alien Isolation, Aliens Fireteam Elite y American Truck Simulator.
Este proyecto empezó hace 10 meses aproximadamente y ha finalizado hace bien poco con el resultado impresionante: un 95% de los juegos son funcionales. Las conclusiones de Rave del mismo creador del estudio son contundentes, pero mejor leer lo que dice y ver su reflexión en vídeo:
Es un vídeo corto y estaba decidiendo si incluir o no los juegos no probados (los duplicados) como que funcionan, pero como en realidad no los probamos, pensé que era mejor no incluir sus números. 240 juegos funcionan perfectamente.
Así que, SÍ, ¡se puede jugar en Linux y bastante bien! No dejes que nadie intente convencerte de lo contrario.
La entrada Linux Gaming in 2024, probando 228 juegos de Steam se publicó primero en KDE Blog.
Vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20)
Aunque el proyecto Podcast Linux está parado esto no significa que no tenga cabida en el blog y, mientras pueda, seguiré promocionándolo con la esperanza de que reviva, como cierto pájaro mitológico. Y he pensado hacerlo de una forma sencilla para mi y creo que benificiosa para todos, creando poco a poco un índice de todas sus emisiones, de forma que podamos encontrar en este blog una alternativa a su magnífica obra. Así que bienvenidos al vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20) responsable del proyecto Lliurex en aquel momento.
Vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20)

Como los lectores del blog sabrán hace un tiempo Podcast Linux cerró sus emisiones por motivos que solo incumben a su creador. Desde el blog no quiero dejar que su recuerdo se desvanezca así que seguiré publicitando sus audios ya que su calidad no debe caer en el olvido.
Hace un tiempo decidí empezar por el principio, mostrando su primer audio, el cual no promocioné en su día. Lo mismo ocurría con los siguientes, y, si las búsquedas no me engañan no fue hasta los episodios 19, 20, 21 y 22 cuando empecé a hacerlo. Hace poco llegué al primero de ellos y hoy comparto el segundo, por mantener una coherencia por si alguien quiere rememorar este gran podcast.
De esta forma continuo con su vigésimo audio de esta serie presentado en el blog, que en palabras de Juan:
Muy buenas Linuxero. Bienvenido a un episodio más de Podcast Linux.
Mi nombre es Juan Febles y hoy toca una entrevista Linux Connexion, los programas especiales de este podcast para acercarte a las personas o proyectos que han salido en la sección Comunidad Linux.
En esta ocasión tenemos a David Montalvá, responsable del proyecto Lliurex, del que ya me oíste mencionar en el episodio 19 GNU/Linux en la escuela.Contacto Lliurex:
Twitter: @lliurex
Correo: lliurex@gva.es
Web: http://lliurex.netToda la música utilizada en este episodio se distribuye bajo la licencia libre Creative Commons:
LukHash – The Other Side
The Moose – Let´s Get Out.
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
La entrada Vigésimo audio de Podcast Linux – «Linux Connexion con David Montalva» (Podcast Linux #20) se publicó primero en KDE Blog.
La suma de nuestras decisiones
Estamos en el punto en el que estamos en nuestras vidas como suma de las decisiones pequeñas o grandes que hemos tomado en cada paso dado. Y la suma de las decisiones de aquellos antes que nosotros

De pequeño me gustaban los libros de «Elige tu propia aventura», los que ves en la imagen son los míos. Los que más me gustaban eran esos de la máquina del tiempo.
Me gustaba que la historia que se desarrollaba entre mis manos en aquellas páginas dependía de la decisión que tomara en una u otra ocasión, y que saltando a una u otra página la historia tendría uno u otro final.
Finalmente exploraba todos los finales ya que al acabar el libro regresaba y tomaba la otra alternativa y vivía todas las historias del libro… ¿Te imaginas poder hacer eso en la vida real?
Ha empezado un nuevo año, tiempo de recapitular. Soy más de recapitular que de planificar, lo que venga vendrá, pero me gusta ver qué pasó.
En esa mirada por el retrovisor es inevitable pensar que mi vida y la tuya, están en el punto en el que están por la suma de las decisiones que hemos tomado.
Pero no me refiero a grandes decisiones (que también) me refiero a pequeñas cosas que han hecho que hoy seamos como somos y vivamos como vivimos.
Si no llegas a hablar con aquella persona, si no llegas a querer estudiar tal cosa, si en clase no te hubiran castigado junto con ese entonces desconocido, si en aquel bar no te hubieras tropezado y tirado la cerveza por encima a aquella persona, si te hubieras animado a haberle mandado un sms…
Mi bisabuelo trabajó en la construcción del canal de Panamá y en un momento que vino a ver a la familia quiso llevársela a Panamá a vivir. Un problema con un papel hizo que su mujer y mi abuelo no pudieran ir y se quedaran de nuevo en el pueblo.
Quizás un pequeño problema burocrático cambió todo el rumbo de la familia y como consecuencia el mío propio.
Nuestra vida tiene innumerables hitos de esos grandes y muchos otros pequeños puntos de inflexión. Si todo hubiera discurrido por un pequeño detalle de otra manera quizás todo hubiera sido distinto. Quizás tendrías otros amigos, tendrías otro trabajo, vivirías en otra ciudad y tendrías otra pareja. Todo distinto.
Igual que en los libros de «Elige tu propia aventura» hubieras saltado a otra página y hubiera discurrido la trama de otra manera. Pero a diferencia de los libros, es imposible saber qué hubiera pasado si…
Y de nada vale elucubrar y pensar en los distintos escenarios que se presentaron. Quizás los idealizamos desde nuestra posición actual, pero no tendrían que haber sido mejores. Es un ejercicio nostálgico pero falaz. No conviene ahondar en él ni regodearse por lo que pudo haber sido.
Tomamos las decisiones que tomamos en su tiempo, con los conocimientos que teníamos. Pasó lo que pasó en aquel momento porque era lo que tenía que pasar. No creo que nuestro destino esté escrito (me parecen muchos gigas necesarios para tener almacenados tantos destinos). Lo vamos configurando a cada paso.
El pasado ha pasado
Y por él nada hay que hacer
El presente es un fracaso
Y el futuro no se ve
Cantaban los incombustibles Eskorbuto en su canción «Cerebros destruidos» hace 40 años. Creo que podríamos volver a escupir estas acertadas estrofas hoy en día, junto con el resto de la canción.
Comienza el 2025, si quieres rememora el pasado pero no te quedes a vivir allí. Si quieres haz un repaso de aquello que hubiera podido hacer tu presente completamente distinto, pero entiende que de nada servirá y no lo idealices.
Tenemos el presente, tejido a nuestro modo y manera. Hagamos que no sea un fracaso, aprendamos y transformemos nuestro futuro en base a lo vivido. Pero tampoco te obsesiones.
Hoy mismo tomarás pequeñas decisiones que podrían transformar tu yo del futuro. A lo mejor simplemente hay que improvisar…

Novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12
Os presento las novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12, el sexto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto.
Novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12
El lanzamiento de KDE Gear 24.12 ha venido cargado de novedades. Ya he hablado de Okular, Kleopatra, Dolphin, KDE Connect, KDE Itinerary y Tokodon. Hoy le toca a Neochat, una aplicación de chat que le permite aprovechar al máximo la red Matrix. .
NeoChat pretende ser una aplicación con todas las funciones para la especificación de Matrix. Como tal, admite todo en la especificación estable actual, con las notables excepciones de VoIP, subprocesos y algunas funciones de cifrado de extremo a extremo. Existen algunas omisiones menos importantes debido al hecho de que la especificación de Matrix está en constante evolución, pero el objetivo sigue siendo brindar compatibilidad final con toda la especificación.

Según leeemos en el anuncio oficial, las novedades de NeoChat de KDE Gear 24.12 son las siguientes:
Como tu confianza y tu seguridad son importantes cuando hablas con desconocidos, ahora tienes la opción de bloquear las imágenes y los vídeos de forma predeterminada. También hemos implementado una especificación de Matrix que redirige las búsquedas de contenido dañino y potencialmente ilegal a un mensaje de soporte.
Además, al responder a usuarios que has ignorado, tu mensaje no se mostrará, lo que evitará interactuar accidentalmente con personas desagradables. También hemos mejorado la página de configuración de seguridad para que sea más relevante y útil para los usuarios normales.
El aspecto y la usabilidad de NeoChat también se han mejorado: se han incluido un selector de emojis más vistoso, más opciones de clasificación de listas de salas, un menú de contexto de mensajes más completo y encuestas con mejor aspecto.
Más información: KDE Gear 24.12
Recuerda que estamos en campaña de recaudación
Creo que es un buen momento para recordar que donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.
De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.
Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:
- Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
- Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
- Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
- Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
- Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

La entrada Novedades de NeoChat en KDE Gear 24.12 se publicó primero en KDE Blog.
Novedades de Kate en KDE Gear 24.12
Os presento las novedades de Kate en KDE Gear 24.12, un nuevo artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto. Nunca está de más recordar Kate es un editor de texto repleto de funciones que le facilitarán la visualización y edición de todos los archivos de texto. .
Novedades de Kate en KDE Gear 24.12
El lanzamiento de KDE Gear 24.12 ha venido cargado de novedades. Ya he hablado de Okular, Kleopatra, Dolphin, KDE Connect, KDE Itinerary, Tokodon y Neochat. Hoy le toca a Kate una aplicación simple pero increíblemente potente, muy apreciada por los desarrolladores.
Kate es un editor de texto rápido, multidocumento y multivista para programadores creado por KDE. Incluye compatibilidad con LSP (Protocolo de servidor de lenguaje), proyectos, múltiples cursores y selecciones, integración de git, búsqueda en carpetas, divisiones horizontales y verticales, modo vi, resaltado de sintaxis para más de 300 idiomas, terminal integrado, ajuste de palabras dinámico y mucho más.

Según leeemos en el anuncio oficial, las novedades de Kate de KDE Gear 24.12 son las siguientes:
En lugar de grandes funciones, los desarrolladores se han centrado esta vez en cosas pequeñas con el objetivo de mejorar la experiencia general. Por ejemplo, Kate arranca ahora más rápido y muestra información visual sobre el estado de Git («modificado» o «preparado») en el árbol del Proyecto.
El orden de las pestañas se recuerda correctamente al restaurar una sesión anterior y las opciones de los servidores LSP se pueden descubrir más fácilmente, ya que no solo están disponibles mediante un menú de contexto, sino también en un botón de menú en la parte superior.
Se han mejorado las descripciones emergentes del formato de código en línea de Kate y ahora también se pueden mostrar en una vista especial de herramientas de contexto; además, los complementos funcionan ahora en Windows y se han ampliado para permitir el uso de Flutter para tareas de depuración.
La herramienta de apertura rápida permite buscar y explorar los proyectos abiertos en la sesión actual. También se ha añadido una opción para Volver a abrir los últimos documentos cerrados al menú de contexto de las pestañas.
Más información: KDE Gear 24.12
Recuerda que estamos en campaña de recaudación
Creo que es un buen momento para recordar que donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.
De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.
Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:
- Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
- Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
- Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
- Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
- Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

La entrada Novedades de Kate en KDE Gear 24.12 se publicó primero en KDE Blog.
Quinta actualización de Plasma 6.2
Me alegra compartir con todos vosotros la quinta actualización de Plasma 6.2, iniciando así una serie de revisión de software que le dotará de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.
Quinta actualización de Plasma 6.2
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.
La Comunidad KDE ha publicado la quinta actualización de Plasma 6.2, una versión que viene a subsanar los errores más graves del gran salto en cuanto a tecnología que fue Plasma 6 y Plasma 6.1.

Así que me congratula en presentar que el pasado martes 31 de diciembre de 2024, (¡último día del año!) varios meses después de liberar el código de Plasma 6.2 la Comunidad KDE presenta la quinta actualización de errores.
- KScreenLocker: X11locker disminuye m_background al ocultar.
- Demonio Powerdevil: no se bloquea al ejecutar powerDevil::Core::unloadAllActiveActions().
- Discover: la página de actualizaciones corrige la superposición del cuadro de descripción de la actualización con su texto.
Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 6.2
Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.2:
- Opción para reasignar los botones del lápiz de la tableta de dibujo a distintos tipos de clics del ratón.
- Capacidad de anular aplicaciones que bloquean la suspensión o el bloqueo de la pantalla.
- Discover es compatible ahora con PostmarketOS.
- Se ha renovado la interfaz gráfica del módulo Accesibilidad de las Preferencias del sistema para mayor… ¡accesibilidad!
- Nueva experiencia de usuario para el modo de edición de Plasma, para hacer que su modalidad sea más obvia y visualmente más elegante.
- Previsión meteorológica: Pronóstico nocturno del proveedor meteorológico NOAA.
- Opción para desactivar el desplazamiento suave en las aplicaciones de KDE.
- Se ha mejorado la organización de la vista de cuadrícula expandida de la bandeja del sistema.
- Ahora se reproduce un sonido al conectar o desconectar una pantalla.
- Herramienta de recorte integrada cuando se selecciona el avatar del usuario.
La entrada Quinta actualización de Plasma 6.2 se publicó primero en KDE Blog.
¡Feliz 2025! Por un año lleno de GNU/Linux

KDE Blog te desea un año lleno de GNU/Linux para que seas libre y no vendas tu libertad digital.
La entrada ¡Feliz 2025! Por un año lleno de GNU/Linux se publicó primero en KDE Blog.
Juegos libres de calidad y en desarrollo diciembre 2024
Último día del año y quiero acabar jugón, como, ha sido este final de ciclo solar. De esta forma repito la entrada recurrente para esa serie de artículos. Os recuerdo que esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conociendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir remodelando mes a mes y su contenido se irá ampliando poco a poco. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de diciembre 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con OpenRA y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo diciembre 2024

Como decía al principio, esta entrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo pretende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada mes añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
| Género | Nombre | Presentado en el blog | Última actualización | Comentario | Otros juegos alternativos Libres o no. |
| Conducción | Speed-dreams | Si | Marzo 2024 Versión 2.3 |
Siempre activos en redes, sobre todo en X (ex-Twitter) | Need For Speed |
| Conducción | SuperTux Kart | Si | Septiembre 2023 1.4 Beta de 1.5, octubre 2024 |
Ya está aquí la beta de la versión 1.5. | SuperMario Kart |
| Estrategia por turnos | The Battle of Wesnoth | Si | 21 de diciembre de 2024 Versión en desarrollo 1.19.7 9 de noviembre de 2024 versión estable 1.18.3 |
En la versión en desarrollo sigue viento en popa. | ?¿?League of Legends??¿ |
| Estrategia por turnos | Hedgewars | Si | Versión 1.0 el 9 de octubre de 2019 | Se está desarrollando un nuevo editor de temas. | Worms Warmux (proyecto libre sin desarrollo) |
| Estrategia en tiempo real | OpenRA | Si | Versión estable 2023: 20231010 Versión beta: Playtest 20241228 |
Puedes jugar a clásicos de RTS como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000. Gran comunidad. | Warcraft, Starcraft, Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000. |
| FPS | Alien Arena | Si | 7.71.7 (nueva) | ¡Alien Arena ha sido instalado más de 1500 veces desde Flathub! | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | Xonotic | Si |
20/06/2023 Versión 0.8.6 |
No necesita instalación | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| FPS | OpenArena | Si | 0.8.8 2012 |
Para los amantes de la nostalgia hiperactiva. Se prepra en secreto su versión 3.0. | Quake, Doom, Nexuiz, Unreal |
| MMORPG | Ryzom | Si | 3 de julio de 2021 Versión 3.4.0 |
Es posible que esta no sea la última versión ya que se parchea muy seguido. | World of Warcraft Albion Online |
| MMORPG | Eternal Lands | Si | Diciembre 2024 1.9.7 |
A pesar de tener un cliente algo antiguo los foros están activos 100% | World of Warcraft Albion Online |
| Plataformas | Supertux | Si | 2021 Versón 0.6.3 |
Se estimaba que la 0.7.0 saldrá en agosto de 2024, en la última entrada de su blog lo anuncian para el 2025. | Super Mario |
| Plataformas | Frogatto & Friends | Si | 1.0 2010 |
Juego cerrado y completo | Wonder Boy |
| Simulación | Simutrans | Si | 3 de junio 2024 Simutrans 124.2.2 |
En noviembre de 2024 migraron a un nuevo servidor. | Transport Tycoon Deluxe |
| Simulación | OpenTTD | Si | 3 de mayo 2024 14.1 |
Disponible en Steam y Gog. | Transport Tycoon Deluxe |
Novedades de los juegos de la tabla
- Empezamos con Speed-dreams, donde leemos en su extenso mensaje de despedida del 2024 (entre otras cosas) que se ha implementado un nuevo gestor de descargas en el juego y que la fundación sin ánimo de lucro Libre en Communs se puso en contacto con ellos para ayudarlos con la infraestructura, y generosamente les ha proporcionado un VPS, así como una instancia de Forgejo, todo ello utilizando únicamente software libre y de código abierto.
- La noticia es vieja pero muy siginificativa. Leemos en 3D Juegos que «Más de 20 años después, este juego gratis de estrategia y código abierto es de lo mejor valorado en Steam, y se llama The Battle of Wesnoth» ¡Toma ya!
- Disponible una Entrevista con Antibody, desarrollador de Xonotic.
- Eternal Lands ha sido actualizado este diciembre a su versión 1.9.7 con la mejora de que ahora tu personaje se mueve hacia la criatura atacada si está demasiado lejos.
- Publicada la carta navideña tradicional de Supertux, un repaso a los logros del 2024 como que ha sido finalizado el remake de Bonus Island 1 o que se ha introducido una nueva mecánica: el Bolsillo de objetos, que sustituye a nuestra anterior mecánica de apilamiento de potenciadores con el objetivo de fomentar un juego más estratégico.
- Lanzado OpenTTD 15.0-beta1, que es más rápido, con puntos de ruta, menos contraseñas, mejor editor de escenarios y, esperemos, con muchos menos bugs.
- Ryzom se expande. He encontrado en el foro de este proyecto que hace tres años se lanzó «una novela apasionante, cuya historia se desarrolla en un universo que ustedes conocen bien: Ryzom.». Su autor es un gamer francófono acostumbrado a jugar en la Corteza, ha conseguido maravillosamente hacer vibrar el alma de Atys, haciendo evolucionar a sus enigmáticos y entrañables personajes en este mundo salvaje y misterioso que nos es tan querido. Se llama «La Guerre Sacrée: 1 – Destinées Croisées«. Os dejo la portada.

¡Feliz Año Nuevo!
La entrada Juegos libres de calidad y en desarrollo diciembre 2024 se publicó primero en KDE Blog.
OpenRa, modernizando los rts- Juegos Linux (XV)
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres. Hoy toca un género que todavíano había aparecido en el blog, la estrategia en tiempo real, género que dominó los juegos de PC allá por la década de los noventa. Para ello inicair este género hay varios candidatos pero me he decantado por OpenRa, un proyecto de código abierto que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000.
OpenRa, modernizando los rts- Juegos Linux (XV)
Antes de empezar recordar que ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), disparos en primera persona (Xonotic, Alien Arena, OpenArena), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux), sandbox (Minestest) o simulador (OpenTTD, Simutrans). Así que si no os interesa este, podéis visitar alguno de los enlaces anteriores.
Allá por la década de los 90 yo tenía un PC así que tenía a mi disposición los juegos típicos de este sistema: simuladores, FPS, aventuras gráficas y, por supuesto, juegos de estrategia en tiempo real: Dune, Warcraft, Command & Conquer y Red Alert, entre sus máximos exponentes. Evidentemente, me aficioné a éstos últimos, llegando a su excelencia (en mi humilde opinión) con Warcraft III y Starcraft.
No obstante, hubo un tiempo que Command & Conquer y Red Alert poblaron mi PC, demostrando ser dos juegos adictivos y de gran calidad. Por tanto, guardo un buen recuerdo de ambos, así que cuando descubrí OpenRA me llevé una buena alegría: en un principio, estos juegos tienen menos posibilidades de quedar en el olvido.

OpenRA es un proyecto de código abierto que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000.
En palabras de sus desarrolladores:
Hemos desarrollado un motor de juego flexible (el motor OpenRA) que proporciona una plataforma común para reconstruir y reimaginar juegos clásicos de estrategia en tiempo real en 2D y 2,5D. El motor OpenRA no está restringido por las limitaciones técnicas de los juegos originales. Incluye soporte nativo para sistemas operativos modernos (como Windows 10, macOS y Linux) y resoluciones de pantalla sin depender de emulación o hacks, y multijugador online integrado.
EA no ha respaldado ni respalda este producto.
En este punto hay que decir que el proyecto está muy vivo, su última actualización beta (Playtest 20241228) fue publicada el pasado 28 de diciembre, es decir, apenas hace unos días. La versión estable es la 2023101 del 2023.
Las características de OpenRa
Como siempre, me gusta hacer un listado con sus características básicas:.
- Compatibilidad con clásicos: OpenRA es compatible con juegos clásicos como Command & Conquer (C&C), Red Alert, Tiberian Sun y Dune 2000. Puedes jugar las versiones originales de estos juegos o utilizar modificaciones y expansiones creadas por la comunidad.
- Gráficos mejorados: Aunque respeta el estilo visual de los juegos originales, OpenRA ofrece gráficos en resolución más alta y soporte para pantallas modernas, mejorando la apariencia sin perder la esencia retro.
- Multijugador en línea: OpenRA permite partidas multijugador en línea, lo que facilita jugar con otros usuarios de diferentes plataformas. Además, cuenta con un sistema de emparejamiento y servidores dedicados.
- Código abierto y personalización: Al ser un proyecto de código abierto, los usuarios pueden modificar el motor de juego y sus mecánicas. Hay un sistema de modding robusto que permite crear nuevos mapas, unidades y hasta nuevas reglas del juego.
- Soporte para plataformas modernas: OpenRA está disponible para Windows, macOS y Linux, lo que lo hace accesible en una variedad de sistemas operativos.
- Compatibilidad con la jugabilidad original: A pesar de sus mejoras, OpenRA conserva la jugabilidad básica de los títulos originales, como el control de unidades, la recolección de recursos y la construcción de bases.
- Interfaz mejorada: Aunque mantiene el enfoque clásico, OpenRA tiene una interfaz más moderna, con características como opciones de configuración más detalladas, atajos de teclado personalizados y soporte para resoluciones más altas.

Antes de continuar creo que es conveniente fijarnos y expandir esta última características. Es evidente que la jugabilidad clásica de los RTS es óptima para los jugadores que gozaron de estos juegos en los noventa, pero la tecnología avanza y el diseño de los juegos multijugador ha evolucionado mucho desde esa década. Por esta razón, el motor OpenRA incluye nuevas características y mejoras en la jugabilidad que son habituales en los juegos RTS más recientes. Entre ellas, los desarrolladores destacan:
- Posibilidad de elegir entre los esquemas de control «clic derecho» y «clic izquierdo» clásicos
- Interfaces de barra lateral revisadas
con soporte para teclas de acceso rápido y colas de producción. - Controles de unidad mejorados con funciones como el movimiento de ataque y las posturas.
- La «niebla de guerra» oscurece el campo de batalla fuera de la línea de visión de tus unidades.
- Otras funciones modernas de estrategia en tiempo real, como las estructuras tecnológicas capturables y la veteranía de las unidades.
- Soporte para repeticiones de partidas y una interfaz de observador diseñada para retransmitir partidas online
Estos cambios fundamentales y los continuos retoques de equilibrio para apoyar a la activa comunidad multijugador hacen que la jugabilidad de OpenRA haya evolucionado desde las versiones clásicas, con fuertes influencias de títulos posteriores de C&C.
¿Cómo conseguir OpenRa?
OpenRA es 100% gratuito y viene con tres mods distintos. Cuando ejecutas un mod por primera vez, el juego puede descargar automáticamente los recursos del juego original, o puedes usar los discos del juego original.
Además, como es habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página oficial para ver que hay versión para GNU/Linux, APPImages, Windows, MacOS o conseguir el código fuente.
También lo puedes encontrar en Flathub, que es como lo he probado en mi equipo.

Además, no olvides que gente de todo el mundo utiliza OpenRA para jugar a Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000 y una gran variedad de mods de la comunidad. Utiliza el navegador de servidores para unirte a la diversión multijugador.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Según leemos en su web:
OpenRA es un juego creado por la comunidad, para la comunidad. Puedes contribuir de muchas maneras, desde ayudar al equipo de desarrollo hasta encontrar e informar de errores, ¡o simplemente jugar!
Esto significa que los desarrolladores han creado una serie de ramas donde los interesados en el proyecto pueden contribuir:
- Participa en el debate: Si tienes preguntas o simplemente te apetece charlar, pásate por el Discord de la comunidad o por #openra en Libera Chat.
- Ayuda a construir OpenRA: este proyecto está construido por un equipo de voluntarios y siempre estan buscando ayuda. Si te encuentras con problemas, echa un vistazo a las FAQ – si encuentras un bug, asegúrate de reportarlo en el bug tracker de OpenRA. Si quieres contribuir con código, no dudes en echar un vistazo al artículo «Temas de desarrollo» de su wiki, o ponte en contacto con el equipo en Discord, IRC o los foros.
- Crear o descargar mapas para OpenRA: ningún juego de estrategia en tiempo real estaría completo sin sus mapas. OpenRA tiene su propio sitio web de recursos, donde puedes encontrar más de 9.000 mapas para añadir todo tipo de variedad al juego. Incluso puedes crear y subir tus propios mapas para que otros jueguen.
- Conecta con OpenRA en las redes sociales: están activos en Reddit, Twitter y Facebook. Síguenos para enterarte de las últimas novedades y lanzamientos.
- Únete a ellos en la Comunidad de Juego: OpenRA también participa en la comunidad de jugadores. Apoya el mod siguiendo y valorando OpenRA en itch.io y ModDb.
La entrada OpenRa, modernizando los rts- Juegos Linux (XV) se publicó primero en KDE Blog.