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Publicado Amarok 3.2 «Punkadiddle»

Amarok, el mítico reproductor de audio de la comunidad KDE, acaba de publicar la versión 3.2

Antes de finalizar este año 2024, la comunidad de KDE y en concreto la gente que está trabajando en el desarrollo del reproductor de audio Amarok, nos da la noticia de que han publicado la versión 3.2 con el nombre de Punkadiddle (como el tema de Mike Oldfield del disco Platinum).

2024 ha sido el año en que finalmente se publicó una versión de Amarok 3 basada en Qt5/KF5 en abril, y fue seguida por una serie de lanzamientos de correcciones de errores y características 3.x.

Ahora, para concluir 2024, el equipo de desarrollo de Amarok ha creido conveniente publicar Amarok 3.2.0.

El cambio más interesante es probablemente la capacidad de compilar la misma base de código tanto en Qt5 como en Qt6. Aunque Qt5/KF5 sigue siendo la configuración recomendada y probada, por ahora.

De momento la versión Qt6 debería ser utilizable existen errores que todavía deben ser corregidos junto con otros nuevos que irán apareciendo cuando se vayan reportando.

Esta versión 3.2.0 incluye, por ejemplo, el filtrado de colecciones y las funciones y correcciones relacionadas con Ampache, siendo la solicitud de función resuelta más antigua de 2013. Vemos que ha tardado, pero finalmente ha llegado…

Además muchos otros errores solucionados hacen que Amarok 3.2.0 debiera presentar una estabilidad ligeramente mejorada. Se esperan algunos lanzamientos de correcciones de errores 3.2.x en 2025, antes de que el enfoque final cambie a los preparativos para un «Amarok 4», cosa que todos aquellos que lo utilizamos estamos esperando.

Ya sabes, prueba, utiliza, reporta pero sobre todo vuelve a redescubrir tu colección de música local frente a los servicios en streaming que cada vez más acosan más a sus usuarios aunque sean de pago.

Enlaces de interés

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Novedades de Tokodon en KDE Gear 24.12

Os presento las novedades de Tokodon en KDE Gear 24.12, el sexto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto y un gran avance en esta aplicación que quiere convertirse en tu puerta de entrada al Fediverso.

Novedades de Tokodon en KDE Gear 24.12

El lanzamiento de KDE Gear 24.12 ha venido cargado de novedades. Ya he hablado de Okular, Kleopatra, Dolphin, KDE Connect y KDE Itinerary y hoy le toca a Tokodon, un cliente de Mastodon que nos permite interactuar con la comunidad del Fediverso.

Para quienes no conozcan, el Fediverso, según la Wikipedia, es la federación abierta de servidores que no pertenecen a una sola entidad (como sucede en los sistemas centralizados) y cuyo propósito primordial es compartir contenido a través de Internet, principalmente por medio de la publicación Web.

Según leeemos en el anuncio oficial, las novedades de Tokodon de KDE Gear 24.12 son las siguientes:

Los desarrolladores de la aplicación para escritorio y teléfono de KDE han trabajado duramente para mejorar la experiencia cuando se accede a Mastodon por primera vez. Hemos rediseñado la página de bienvenida y, lo que es más importante, Tokodon obtiene ahora una lista de servidores públicos para simplificar el proceso de registro.

También nos hemos centrado en la seguridad, por lo que ahora puedes eliminar por la fuerza a usuarios de tu lista de seguidores. Se ha añadido una página de seguridad a las preferencias de Tokodon para la gestión de la lista de usuarios silenciados y bloqueados.

Para que puedas viajar más lejos por el Fediverso, Tokodon ha mejorado la compatibilidad con implementaciones de servidores alternativos, como GoToSocial, Iceshrimp.NET y Pixelfed. También se han añadido las pestañas «Novedades» y «Usuarios» a la página «Explorar» de Tokodon.

Novedades de Tokodon en KDE Gear 24.12

Pero no acaba aquí la cosa ya que también han añadido la fuente «Siguiendo» para que puedas cambiar rápidamente entre tus seguidores y sus fuentes. Ahora resulta más fácil iniciar conversaciones privadas o mencionar usuarios directamente desde su página de perfil.

Además, Tokodon permite ahora citar publicaciones y, cuando estés escribiendo una publicación, tu información de usuario estará a la vista, algo que te será de utilidad si publicas desde múltiples cuentas. Al hacer clic derecho sobre un enlace de una publicación se mostrará un menú de contexto para que puedas copiar o compartir la URL directamente.

Por último, se ha añadido una vista de cuadrícula adecuada en la pestaña de multimedia de la página de perfil.

No está nada mal el empujón que ha recibido esta aplicación, ¿verdad?

Más información: KDE Gear 24.12

Recuerda que estamos en campaña de recaudación

Creo que es un buen momento para recordar que donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.

De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:

  • Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
  • Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
  • Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
  • Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
  • Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

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Novedades de KDE Itinerary en KDE Gear 24.12

Os presento las novedades de KDE Itineray en KDE Gear 24.12, el quinto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto. Nunca está de más recordar que KDE Itinerary, el asistente de viajes de KDE que nos ayuda a centralizar la información necesaría para llegar a nuestro destino… y volver.

Novedades de KDE Itinerary en KDE Gear 24.12

Dentro del lanzamiento de KDE Gear 24.12 muchas aplicaciones han recibido mucho cariño, y una de ellas es una de las aplicaciones que con más impetu ha ido creciendo en los últimos tiempos.

Se trata de KDE Itinerary, el asistente de viajes de KDE, que se encarga de la gestión de los billetes, tarjetas de embarque e incluso de sus certificados sanitarios (importante cuando eran necesarios). Además nos sirve de guía por aeropuertos, estaciones de trenes y autobuses, y otros intercambiadores de transporte.

Como decía, la aplicación está creciendo a buen ritmo y los desarrolladores de Itinerary se han preocupado mucho de segur aumentando las prestaciones de esta herramienta. De esta forma, las novedades de Spectacle de KDE Gear 24.12 son las siguientes:

El cambio más importante en el asistente de viajes de KDE es la forma en que gestiona tíquets de conciertos, trenes, autobuses y vuelos, así como las reservas de hotel. Itinerary agrupa ahora las entradas en viajes individuales, cada uno de los cuales dispone de su propia cronología.

Itinerary sugiere un viaje existente adecuado al importar un nuevo billete y muestra algunas estadísticas sobre el viaje, como las emisiones de CO2, la distancia recorrida y los costes (si están disponibles). También se pueden exportar viajes completos directamente y mostrarlos en un mapa.

Itinerary ya puede manejar las URL geo:// abriendo la página «Planificar viaje» con el lugar de destino preseleccionado. Esto funciona tanto en Android como en Linux.

Itinerary permite ahora buscar lugares (por ejemplo, nombres de calles) además de paradas, y puede mostrar la fecha de la conexión cuando se buscan conexiones de transporte público.

Los nuevos servicios implementados en Itinerary incluyen:

  • Tíquets de GoOut (una plataforma de eventos de Polonia, la República Checa y Eslovaquia).
  • Los sistemas de venta de entradas para eventos Luma y Dimedis Fairmate.
  • Entradas para el Coliseo de Roma.
  • Droplabs, un sistema de venta de tíquets polaco en línea.
  • La plataforma de reserva de trenes Leo Express.
  • Enlaces de Google Maps.
  • Reservas de asientos de European Sleeper, en francés.
  • Billetes de tren del estado tailandés.
  • VietJet Air.
  • planway.com.
  • Koleo.
  • Transbordadores de Reis Nordland.
  • Reservix.
  • Y muchos más.

Más información: KDE Gear 24.12

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Edición 2412.4 de noticias del Canal de Reca Linux

Navegando por la red siempre se encuentran cosas interesantes, como es el caso de las noticias del Canal de Reca Linux. ¿Qué no sabéis lo que es? Pues yo tampoco hasta hoy, así que como es habitual, me dispongo a compartirlo con todos vosotros. Con todos vosotros la edición 2412.4 de noticias del Canal de Reca Linux, donde KDE es protagonista a través de su Framework lanzado hace unos días.

Edición 2412.4 de noticias del Canal de Reca Linux

Hay muchos canales que se dedican a hablar de Linux en Youtube, aunque siempre serán menos que los que se dedican a hablar de otros sistemas operativos, aunque sea solo porque el público objetivo es mayor aunque en realidad tengan muchas menos cosas que contar.

Así que es bueno hacer un poco de promoción de los canales que hablan de «nuestras cosas» como es el caso de Reca Linux.

Os dejo uno de sus últimos vídeos donde nos presentan novedades de Miracle-wm 0.4 – KDE Frameworks 6.9 – Xfce 4.20 – Blood on the Thames – Mind-Bending Masterpieces Game Bundle – Pangolin – Unicode 16.0 en Ubuntu – LibreOffice 24.8.4

Edición 2412.4 de noticias del Canal de Reca Linux

¿Qué es Reca Linux?

Ssegún la descripción de su canal de Youtube:

Reca Linux ayuda a empresas y profesionales a incorporar Linux en sus sistemas, procesos y soluciones.

Desde hace más de 30 años, Linux demuestra una y otra vez su gran versatilidad, seguridad y estabilidad, logrando ser el corazón de los mayores avances de los últimos años: desde internet y almacenamiento en la nube, hasta Inteligencia Artificial.

Aun así, todavía quedan preguntas: ¿Cómo puedo utilizar Linux en mi empresa? ¿Linux sólo en el servidor o también en el escritorio? ¿Si envio un archivo a otra persona, lo podrá abrir? ¿Linux es difícil?

Reca Linux te brinda información de muy alta calidad para resolver ésta y otras dudas que te permitan aumentar tu productividad y sacar el máximo provecho de Linux y su ecosistema de aplicaciones y soluciones.

Recuerda suscribirte para conocer las últimas novedades.

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Novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12

Os presento las novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12, el cuarto artículo de la serie de la última actualización del ecosistema de aplicaciones de KDE, otro paso adelante en la mejora continua del proyecto. Nunca está de más recordar que KDE Connect es la aplicación que conecta de forma transparente nuestro dispositivo móvil con nuestro equipo de escritorio o portátil.

Novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12

Tener una aplicación única y sobresaliente en muchos aspectos es muy importante para poder demostrar que tu ecosistema funciona. En el mundo KDE esto está sobradamente demostrado con aplicaciones como Dolphin, Kdenlive, Okular o Kate, por citar unas pocas de un club selecto que destacan por sus funconalidades, versatiblidad, sencillez y potencia…. Y dentro de este grupo, sin duda alguna, podríamos incorporar KDE Connect.

Para este nuevo lanzamiento de KDE Gear, KDE Connect viene cargado de novedades, pero mejor que los mismos desarrolladores nos lo expliquen:

KDE Connect es nuestra popular aplicación para conectar el escritorio con el teléfono móvil y, por supuesto, con el resto de tus dispositivos móviles. Permite compartir archivos, el portapapeles y recursos, además de proporcionar un mando a distancia para reproductores multimedia, dispositivos de entrada y presentaciones.

Buenas noticias: ¡KDE Connect ya dispone de compatibilidad con Bluetooth! Además, KDE Connect arranca mucho más rápido en macOS: ha pasado de 3 segundos a ¡100 milisegundos!

En el apartado de apariencia, la lista de dispositivos a los que te puedes conectar muestra ahora los dispositivos conectados y los recordados de forma separada. Además, la lista de complementos se puede filtrar y muestra iconos.

Novedades de KDE Connect en KDE Gear 24.12

Más información: KDE Gear 24.12

¿Qué es KDE Connect?

Por si alguien no lo sabe, KDE Connect es un proyecto de Albert Vaca (que se inició dentro del programa GSoC y se presentó en Akademy-es 2013 de Bilbao) con el que la comunicación entre tu smartphone o teléfono móvil Android y tu ordenador con KDE es casi perfecta.

De hecho con KDE Connect se puede, entre otras cosas.

  • Notificar llamadas
  • Notificar SMS
  • Indicar el estado de la batería del móvil
  • Sincronizar portapapeles
  • Control Multimedia (audio/vídeo)
  • Notificaciones de pings
  • Notificar todo tipo de mensajes del dispositivo móvil
  • Transferir archivos
  • Transferir enlaces web

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YQPKG un nuevo gestor de software de #openSUSE como reemplazo a YaST

YQPKG es un reciente gestor de paquetería de software para openSUSE basado en Qt como reemplazo al gestor de software de openSUSE. ¿Será el futuro?

Aparece una captura de pantalla de la interfaz del nuevo gestor de software para openSUSE llamado Yqpkg (ni una vocal en el nombre, aunque todavía es provisional)
Interfaz de Yqpkg

Yqpkg (nombre no definitivo) es el nuevo gestor de software con interfaz gráfica basada en Qt, todavía en fase muy inicial de desarrollo.

Quiere ser la alternativa de control de software del propio YaST, veremos si el tiempo hace que el proyecto cuaje. Vemos en qué consiste.

Un usuario ha epezado a desarrollar este nuevo gestor de software enfocado (de momento) únicamente a la gestión de software, instalar, desinstalar software, etc.

A día de hoy con este nuevo gestor de software:

  • Puedes ejecutar como root todas sus funciones y como usuario normal solo en modo lectura.
  • Puedes seleccionar paquetes y patrones para instalación/actualización/eliminación de software.
  • Tiene resolución de dependencias.
  • Puedes obtener una página con un sumario de las acciones y desde ahí regresar para realizar más acciones.
  • Hay un contador regresivo en esa página del resumen para cerrar el programa automáticamente. Y también se puede detener esa cuenta atrás.

Y lo que de momento no se puede realizar con Yqpkg

  • Este software no refresca los repositorios. Se necesita ejecutar primero zypper ref de manera manual antes.
  • No importa las firmas GPG de los repositorios.
  • No realiza operaciones con los repositorios. Aunque ves la información del repositorio.

YQPKG funciona interactuando directamente con Libzypp, la biblioteca de administración de paquetes utilizada en openSUSE. Esto hace que YQPKG sea independiente de la infraestructura de YAST, lo que resulta en una solución más ligera y potencialmente más ágil en comparación con Yast.

Bueno, este software de momento es muy experimental y está en fase Alfa. Para instalarlo hay que compilar desde el código fuente. Algo que me puse a ello y terminé por dejarlo, no fui capaz.

Pero como pregunté por la lista de correo, un usuario me contestó que él había subido el paquete para que se compilara en OBS y así tenerlo disponible para instalar. Así que instalé el rpm.

La verdad me parecía muy raro que el usuario que ha creado el paquete no haya utilizado OBS para ofrecer un rpm que poder instalar.

La interfaz que vemos nos recuerda a la de YaST, pero como dice el proyecto, mucho más ligero. Podemos buscar, instalar, eliminar software, patrones.

No sé si tendrá recorrido este software. Supongo que si poco a poco va ganando en funcionalidades a la hora de gestionar software pueda ser una alternativa. Por mi parte sigo utilizando zypper en la línea de comandos y YaST en la parte gráfica. No me supone mucho problema utilizar ese gran software.

Cierto que YaST, acusa el paso del tiempo. Por eso se ha desarrollado Agama como nuevo instalador de las próximas versiones. Y quizás haya que renovar también la sección de gestión de software.

Yqpkg está disponible para Tumbleweed, Leap y Slowroll.

Enlaces de interés

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Juegos triple A en Linux 2024

El día de navidad es costumbre del blog realizar una entrada dedicada a los videojuegos. Tanto libres como privados han tenido su momente el 25 de añoas anteriores. Este año quiero dedicarle un tiempo a los juegos triple A en Linux 2024, un vídeo de Linux Gamer donde nos muestra el funcionamiento de éstos en un Ubuntu 23.10. ¿Quién dijo que no se podía jugar en GNU/Linux?

Juegos triple A en Linux 2024

Uno de los problemas ancestreles del mundo GNU/LInux a la hora de «venderlo» a los más jóvenes es: ¿y puedo jugar al GTA? Una pregunta que antes era que no, ahora se ha convertido en «si le pones un poco de empeño seguro que sí», como ha demostrado el canal Linux Gamer realizando un vídeo de hora y media mostrando el funcionamiento de 64 juegos de alta gama, casi todos ellos comerciales y algunos de ellos exigentes con el hardware.

Como ellos mismos explican:

Este vídeo es fruto de la colaboración entre Wine, Proton, DXVK, VKD3D, Codeweavers, LatencyFlex, Feral, Nvidia, AMD, Intel, la comunidad Linux Gaming y muchas otras empresas, desarrolladores, organizaciones y comunidades que forman parte de este esfuerzo de juego en Linux.

Estado actual de Linux para juegos en enero de 2024. Mostrando soporte para hardware de gama alta, rendimiento de juego y compatibilidad con 64 juegos en steam, incluyendo múltiples juegos AAA. Todos los juegos tienen sus ajustes más altos activados a resolución 4K.

El sistema operativo seleccionado ha sido un Ubuntu 23.10 y el equipo utilizado sido, na placa base Asus Maximus Z790 Hero con tarjeta de vídeo Zotac Nvidia RTX 4090 AMP Extreme AIRO y con procesador Intel i9 13900k. En cuanto a memoria RAM una g.skill 128GB Trident Z5 DDR5 6000Mhz y un disco duro SSD WD SN850x 2TB. Un pedazo de equipo que bien quisiera yo.

La lista es extensa así que la divido en tres columnas y, antes que alguien lo comente, no todos son triiple A pero sí un buen número de ellos.

Cyberpunk 2077
Batman Arkham Knight
Darkwood
Alien Isolation
Atomic Heart
Borderland 2
Cuphead
Days Gone
Dead Space Remake
Death Stranding
Deathloop
Dishonored
Dishonored 2
Doom Eternal
Dying Light
Dying Light 2
The Finals
God of War
GTA 5
High on Life
Hitman –
Hitman 2

Hitma 3
Kingdom Come
Little Nightmares
Little Nightmares 2
Mad Max
Mafia
Bioshock Infinite
Apex Legends
Assassins Creed Odyssey
Assassins Creed Origins
Dead Island Riptide
Shadow of Mordor
Shadow of War
Most Wanted
Overwatch 2
Phasmophobia
Skyrim
Fallout 3
Fallout 4
Farcry 6
Hogwarts Legacy
Inside

Limbo
Spiderman Miles Morales
Spiderman Remastered
Max Payne 3
Metro Last Light 8
Red Dead Redemption 2
Rise of the Tomb Raider
Rust
SCUM
Shadow of the Tomb Raider –
Starfield
Thief
This War of Mine –
Trine 4
The Witcher 3
XCOM 2
Goat Simulator
Dark Souls 3
Bendy – The Dark Revival
Sonic Frontiers
World of Tanks

Los mejores juegos para Linux

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¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

Ahora sí. Apenas queda una semana para el final del año y es el momento de dar un toque a las personas que creen que el Software Libre necesita también impulso económico. Y es que nunca está de más que nada en esta vida es gratis, todo se paga de diversos modos: colaborando, con tiempo, con dinero o con código son solo algunas de las formas que tenemos de pagar todo lo bueno quje nos aporta el Software Libre. Es por eso que quiero promocionar la campaña de recaudación para KDE 2024, que también tiene como lema «¡Adopta una aplicación!» que complementa la anterior y que propone dar soporte específico a una aplicación del escosistema KDE.

¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

Donar a proyectos abiertos es una de las formas de colaborar más sencillas en el desarrollo de estas iniciativas. Y es que debemos tener claro que gran parte del Software Libre es gratuito pero implica unos gastos básicos, por ejemplo, en cuanto a servidores. Además, si queremos calidad y que se tenga garantías de desarrollo los usuarios, o gran parte de estos, deben colaborar de alguna forma en su desarrollo. Creo que es un buen momento para invitaros a leer este artículo ya algo viejo que publiqué en su día en este humilde blog.

De esta forma se inició una campaña de recaudación de fondos para KDE para que la Comunidad KDE siga creciendo y tenga los recursos necesarios para afrontar los posibles retos que seguro aparecen. Además, de esta forma se comprometen a serguir ofreciendo más y más software de calidad de forma gratuita, tanto de forma monetaria como en forma de datos personales.

¡Adopta una aplicación!: campaña de recaudación para KDE 2024

El espiritu de esta sección de la campaña es el siguiente:

Adopta una aplicación de KDE para que podamos compartir con todo el mundo lo increíble que eres y todo lo que estás haciendo para apoyarnos. Adoptar una aplicación de KDE es fácil:

  1. Haz un donativo de 50 € o más en nuestra recaudación de fondos.
  2. Escoge la aplicación que te gustaría adoptar de la lista inferior. Cada aplicación se puede adoptar por un máximo de cinco personas. Añadiremos más aplicaciones a la lista a medida que vayan quedando vacantes.
  3. Al hacer el donativo, usa la sección de comentarios para escribir la aplicación que quieres adoptar y el nombre con el que te gustaría que te conozcan. Puede ser tu nombre, tu apodo o tu identificador de redes sociales*.
  4. Tu nombre aparecerá en la aplicación apps.kde.org como Simpatizante desde el momento en que realices el donativo hasta que se publique KDE Gear 25.04 en abril del próximo año. También te daremos un reconocimiento en las redes sociales.

Las aplicaciones que están disponibles para ser adopatadas son las siguientes:

Aplicaciones Adoptadores
Kubrick ⬜⬜⬜⬜⬜
KGoldRunner ⬜⬜⬜⬜⬜
Picmi ⬜⬜⬜⬜⬜
KiGo 🟦⬜⬜⬜⬜
Knights ⬜⬜⬜⬜⬜
KNetWalk ⬜⬜⬜⬜⬜
KBreakOut ⬜⬜⬜⬜⬜
KTuberling 🟦⬜⬜⬜⬜
Alligator 🟦⬜⬜⬜⬜
ISOImageWriter 🟦🟦⬜⬜⬜
SkanPage 🟦⬜⬜⬜⬜
Arianna 🟦🟦🟦⬜⬜
AudioTube 🟦⬜⬜⬜⬜
KRuler 🟦🟦⬜⬜⬜
LabPlot 🟦🟦🟦🟦⬜
Ruqola 🟦⬜⬜⬜⬜
KolourPaint 🟦🟦⬜⬜⬜
KRFB 🟦🟦⬜⬜⬜
Aplicaciones Adoptadores
Elisa 🟦🟦🟦🟦🟦
Kasts 🟦🟦🟦🟦🟦
Monitor del sistema 🟦🟦🟦🟦🟦
Gestor de particiones 🟦🟦🟦🟦🟦
Konqueror 🟦🟦🟦🟦🟦
GCompris 🟦🟦🟦🟦🟦
Discover 🟦🟦🟦🟦🟦
KRDC 🟦🟦🟦🟦🟦
KWrite 🟦🟦🟦🟦🟦
Gwenview 🟦🟦🟦🟦🟦
Tokodon 🟦🟦🟦🟦🟦
Ark 🟦🟦🟦🟦🟦
NeoChat 🟦🟦🟦🟦🟦
Merkuro 🟦🟦🟦🟦🟦
Itinerary 🟦🟦🟦🟦🟦
KDE Connect 🟦🟦🟦🟦🟦
Dolphin 🟦🟦🟦🟦🟦
Kate 🟦🟦🟦🟦🟦
Okular 🟦🟦🟦🟦🟦
Konsole 🟦🟦🟦🟦🟦
Filelight 🟦🟦🟦🟦🟦
Spectacle 🟦🟦🟦🟦🟦
Kontact

Y las aplicaciones que ya han sido adoptadas son estas:

* Nos reservamos el derecho de rechazar solicitudes con nombres o apodos ofensivos, o cuyas cuentas de redes sociales contengan material cuestionable. Consulta el Código de conducta de KDE.

Este premio solo está abierto para personas individuales. Si representas a una compañía que quiere apoyarnos, estaríamos encantados de darle la bienvenida como patrocinador.

Y es que la Comunidad KDE necesita financiación para optimizar actividades como:

  • Sprints para desarrolladores: Ayudarás a financiar las reuniones presenciales que mantienen a nuestros desarrolladores con energía y centrados en hacer KDE aún mejor.
  • Gastos de viaje a eventos: Apoyarás la presencia de nuestro equipo en reuniones y conferencias importantes, como FOSDEM, FOSSAsia y LinuxCons.
  • Evento Akademy: Garantizará el éxito del evento anual de la comunidad KDE para todos los miembros, y fomentará la colaboración y el crecimiento.
  • Funcionamiento de KDE: Mantendrás las luces encendidas en la sede de KDE y nuestro hogar digital funcionando sin problemas.
  • Pagar al personal de apoyo: Te asegurarás de que KDE tenga a mano los expertos que necesitamos para ayudar a nuestros colaboradores y usuarios.

Más información: KDE

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10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

Ya ha aparecido mucho eXeLearning en el blog. Tengo una serie de vídeos cortos donde se explican cómo realizar los recursos que proporciona esta aplicación. Pero no está de más seguir promocionando este proyecto con estas 10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos. Aclaro incialmente que el listado no lo he creado yo (ojalá) pero creo que merece toda la difusión posible.

10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

Aunque para mi gusto le hace falta un empujón en su interfaz de usuario, eXeLearning es una aplicación que promueve la creación y difusión de recursos educativos abiertos puesto que, al ser libre, gratuito y multiplataforma, permite que cualquier usuario pueda acceder a la herramienta, y pueda crear, modificar y redistribuir contenidos creados con la misma, fomentando el conocimiento compartido

Por tanto es evidente que promueve por tanto la Educación Abierta y el software libre, dos de las cosas que más me gustan en esta vida. Esta es la razón que hoy he decidido difundir una parte de una gran artículo publicado en su misma página web titulado «Caso de éxito: Proyecto EDIA» donde se presentan 10 razones para usar eXeLearning en una infografía, que podéis ampliar si pincháis sobre ellla y …

10 razones para usar eXeLearning en la creación de recursos educativos

…que se complementa con una pequeña descripción de los motivos, todo un argumentario demoledor que todo profesor o profesora debería ser conocedor a la hora de elegir qué software utilizar cuando cree contenido:

  1. eXeLearning es un proyecto de software libre que está coordinado e impulsado por la Administración, lo que supone un fuerte respaldo a la herramienta.
  2. Es una herramienta libre, gratuita y de código abierto, por lo que cualquier usuario puede utilizarla y estudiar y modificar su código, e incluso hacer aportaciones a su desarrollo.
  3. eXeLearning te permite crear materiales y mantenerlos en tu poder, independientemente de que decidas publicarlos en una u otra plataforma online. Todos hemos perdido materiales creados con distintas herramientas online que han desaparecido por distintas cuestiones, y junto a ellas, nuestro trabajo. Con eXeLearning podrás subir los contenidos a la red pero mantendrás el original en tu poder, para poderlo difundir y publicar donde y cuando quieras.
  4. Al ser multiplataforma, puedes trabajar en cualquier sistema operativo, y los contenidos generados se verán correctamente en cualquier dispositivo (ordenador de sobremesa, portátil, tablet o móvil), ya que los materiales creados con eXeLearning son de diseño responsive.
  5. Se pueden incorporar distintos tipos de contenidos de forma fácil: imágenes, vídeos, audios e incluso materiales creados con otras aplicaciones (Geogebra, SlideShare, H5P, Genially…). Además, presenta una amplia variedad de actividades interactivas. También puedes elegir el estilo con que se presentan los materiales o crear tu propio diseño de una manera realmente sencilla, e incluir fácilmente efectos atractivos como acordeones o pestañas.
  6. eXeLearning facilita la creación de contenidos accesibles, permitiendo seleccionar el formato adecuado (distintos niveles de encabezados, listas, citas, definiciones…) así como la inserción de información sobre los contenidos (pies de foto, reconocimientos de autoría, licencias, títulos de los enlaces, etc.).
  7. Puedes exportar los contenidos en diferentes formatos estándar como HTML, ePub3 o XLIFF, así como en los estándares educativos SCORM o IMS para trabajar con plataformas como Moodle. Esta variedad de posibilidades de exportación te permitirá guardar y visualizar el contenido en tu ordenador o en un pendrive, enviarlo por correo electrónico o publicarlo online en distintos espacios web, plataformas, LMS y repositorios.
  8. Permite la incorporación de metadatos (en los estándares LOM, LOM-es y Dublin Core) para catalogar los contenidos y publicarlos en repositorios de recursos educativos como Procomún.
  9. La activa comunidad de eXeLearning ofrece apoyo y soporte a los usuarios, especialmente a través de los foros en exelearning.net, donde se resuelven problemas rápidamente y se aportan sugerencias. También hay comunicación en redes sociales, como Twitter y Telegram.
  10. Gracias a las aportaciones, avisos de errores y sugerencias de los usuarios, eXeLearning está en continua mejora, e incorpora periódicamente nuevos desarrollos, tanto propios como de otras instituciones y personas que voluntariamente colaboran con el proyecto.

¿Qué es EXeLearning?

Cómo crear un iDevice de Geogebra en eXeLearning

Para los que no lo conozcan, eXeLearning es un editor de recursos educativos e interactivos de código abierto se caracteriza por:

  • Permite crear contenidos educativos de una manera sencilla
  • Descarga fácil y gratuita desde su web.
  • Está disponible para todos los sistemas operativos.
  • Nos pemite catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:
    • Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).
    • Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
    • Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
    • ePub3 (libro electrónico), etc.
  • Ofrece diferentes diseños a elegir desde el menú, además de la posibilidad de crear diseños propios.

Con eXelearnig se puede crear todo tipo de actividades entre las que destaco rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM o actividad desplegable.

Además, y este es uno de los principales usos que hago de esta aplicación, nos permite crear rúbricas de forma sencilla, así como incluir recursos realizados con otras aplicaciones. Por ejemplo, Jclic, Descartes, Scratch, Geogebra, Physlets…

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