Mon, Apr 1st, 2024

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles – Juegos Linux (VIII)

Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres enelq ue ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux) y FPS (Xonotic). Hoy toca algo diferente, se trata de Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles que es la versión libre de Minecraft que lo supera en muchos aspectos.

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles – Juegos Linux (VIII)

Por alguna razón que me cuesta entender a mi hijo le encanta este juego, y eso que me he tenido que pegar con él ya que me pedía el Minecraft, una demostración del poder que tiene la publicidad de youtube. Supongo que será porque une la creatividad de Lego eliminando los límites físicos de las piezas de plástico al tiempo que le añade efectos como explosiones, sonido e interacción con otros personajes (mi hijo juega offline)

Y es que Minetest, la versión libre del juego anteriormente nombrado y protagonista de la entrada de este mes, no solo te permite construir tu mundo de voxels con cientos de posibilidades sino que además te lo permite hacer sin ningún tipo de limitación y con decenas de mods que le dan una infinita variedad de posibilidades.

En palabras de sus desarrolladores, en realidad Minestest es..

un motor de juegos voxel de código abierto. Juega a uno de nuestros muchos juegos, mod un juego a su gusto, hacer su propio juego, o jugar en un servidor multijugador.

En otras palabras, en realidad Minetest no es un «juego» propiamente dicho sino que simplemente es un motor que crea un mundo con una serie de reglas, que al ser modificadas se puede convertir en un videojuego no lineal, en un sandbox, un videojuego de aventura o videojuego de supervivencia, según el propio jugador elija.

Según la Wikipedia el juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola (también conocido como «celeron55») y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores ha ido creciendo en todos los sentidos.

Por defecto vienen tan solo dos juegos pero gracias a la creciente comunidad hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como MineClone 2 (basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 – Beta 1.5) , Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.

El hecho de que Minestest sea libre y sea tan adictivo para los más pequeños es ideal para que sea utilizado en el mundo educativo, y prueba de ello es que en la página web podéis encontrar una sección llamada «Minestest para Educación«

Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Minestest está en desarrollo continuo, siendo su última versión la Minetest 5.8.0 que fue lanzado a finales del 2023. Utiliza una licencia  LGPL 2.1+.

Las características de Minestest

Minestest ofrece las siguientes características para jugadores, extraídas de la página oficial:

  • Elija entre varios modos de juegos:. Podrás sobrevivir en un entorno hostil, construir de forma creativa o luchar contra otros jugadores. Sólo tienes que descargar un juego o conectarte a un servidor.
  • Mapas enormes con 62.000 × 62.000 × 62.000 bloques, no te quedarás sin espacio. Puedes minar 31.000 bloques hacia abajo o construir 31.000 bloques hacia arriba.
  • Modos Multijugador o Juega solo, en modo local con tus amigos o en línea con decenas de jugadores en un servidor.
  • Centenares de paquetes de texturas: ¡Cámbialas!
  • Elige entre muchos generadores de mapas rápidos incluidos en el motor, o instala uno como mod.
Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Pero este juego también ofrece interesantes características para los desarrolladores, que tienen en Minestest un fértil campo para crear casi cualquier cosa que se les ocurra:

  • Creaa un juego voxel utilizando nuestra API Lua. No tendrás que preocuparte de los complicados renderizados de voxel ni de las redes; en lugar de eso, escribe scripts para añadir objetos y controlar el juego.
  • Utiliza la misma API Lua para crear mods para cualquier juego basado en Minetest. Publica tus mods en ContentDB, y contribuye a los mods de otros.
  • Gran colección de mods existentes con más de 1100 mods de código abierto en ContentDB, listos para ser usados, adaptados o aprendidos.
  • Comunidad amigable ya que puedes encontrar ayuda con cualquier problema en nuestra comunidad.
  • El motor es de código abierto y se desarrolla de forma transparente. Envía una incidencia para cualquier cosa que eches en falta, u obtén el código fuente y profundiza en él tú mismo.
Minetest, el juego juego libre basado en vóxeles - Juegos Linux (VIII)

Mods, juegos y texturas casi infinitas para Minetest

Hay que tener en cuenta que las gandes posibilidades de Minestest y la gran Comunidad que se ha generadoa su alrededor ha generados una ingente cantidad modificadores de juegos (Mods), juegos creados utilizando el motos y texturas para dar otro aspecto o poder crear otro tipo de mundos.

Os aconsejo visitar la sección de Mods de su página web para tener una visión de sus enormes posibilidades. Para que os hagáis una idea os dejo una captura con las etiquetas disponibles en la sección de Mods y la de Juegos.

¿Cómo conseguir Minestest?

Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página de descargas para ver que puedes jugar a Minestest en casi todas las distribuciones GNU/Linux, Windows, MacOS, FreeBSD, Android (está en FDroid, Google Play o bajar el apk) o conseguir el código fuente.


¿Puedo participar en su desarrollo?

Evidentemente la respuesta es que si. Cualquier proyecto libre necesita ayuda para su desarrollo bien sea programando, diseñando, organizando, etc. Además, siempre puede ayudar donando para los temas económicos como mantenimiento de servidores y, porqué no decirlo, para intentar que el juego tenga desarrolladores a tiempo completo.

En el caso de Minetest la información para colaboradores, artistas y desarrolladores se encuentra en la sección de «Get Involved» de su páagina web donde además de ver las formas de comunicación con la Comunidad te explica la forma como se desarrolla el «juego»

Además, para facilitar la participación han creado una serie de opciones clasificadas en los perfiles arquetípicos:

Para todo el mundo:

Para programadores

Para artistas

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Modo compacto en la barra de pestañas de Firefox

Veamos cómo podemos configurar Firefox para que las pestañas tenga una altura menor haciendo que ocupen un poco menos de espacio en nuestra pantalla

Ando en el proceso de volver a configurar muchas cosas en mi portátil después de haber formateado todo, haber rehecho las particiones de mi disco duro y haber vuelto a instalar openSUSE Tumbleweed desde 0.

El proceso completo creo que me podría dar para varios artículos, veremos cuantos escribo y publico. Me podrán ser de utilidad para mi yo del futuro y puede que también a tí.

De momento, vamos con este pequeño tutorial sobre cómo hacer más finas las pestañas de nuestro navegador o lo que es lo mismo, el modo compacto.

¡Mi portátil tiene una pantalla pequeña, por lo que cada pixel e hace imprescindible! 🙂 Así que con el modo compacto ganamos un poco de tamaño para visualizar lo importante. La verdad es que lo tengo de esta manera desde hace tiempo y no recordaba cómo lo había hecho.

De manera predeterminada Firefox ahora nos presenta unas pestañas algo más altas que antes. Supongo que para equipos con pantalla táctil puede ser más cómodo. Pero no es mi caso, por lo que quiero mi tamaño compacto. La solución está en la web de Firefox.

En esencia es seguir estos pasos:

  • Escribimos en la barra de direcciones el consabido about:config y aceptamos los riesgos
  • Buscamos la opción browser.compactmode.show que estará a false y la cambiamos a true y cerramos esa pestaña.
  • Ahora vamos al menú de las tres rayas horizontales de Firefox y seleccionamos Más herramientas → Personalizar barra de herramientas
  • En la parte inferior, en la opción Densidad, seleccionamos la opción Compacto (no mantenido) y terminamos dando a Hecho

Con esto tenemos una barra de pestañas en Firefox más compacta. Si no nos gusta volvemos a seleccionar en Densidad la opción de Normal.

Sun, Mar 31st, 2024

Episodio 25 de KDE Express: Eventos, Plasma6 y muchas noticias #akademyes

Me congratula presentaros el episodio 25 de KDE Express, titulado «Eventos, Plasma6 y muchas noticias» donde David Marzal, con el apoyo de Jorge Lama en la post-producción hace un repaso de las novedades del mundo KDE y del Software Libre.

Episodio 25 de KDE Express: Eventos, Plasma6 y muchas noticias

Comenté hace ya bastante tiempo que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementan los que ya generaba la Comunidad de KDE España, aunque ahora estamos tomándonos un tiempo de respiro por diversos motivos, con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que todavía podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox, Spotify y Apple Podcast.

De esta forma, a lo largo ya de más de 20 episodios, promovidos principalmente por David Marzal, nos han contado un poco de todo: noticias, proyectos, eventos, etc., convirtiéndose (al emnos para mi) uno de los podcast favoritos que me suelo encontrar en mi reproductor audio.

En palabras de David el nuevo episodio de KDE Express número 25 los siguientes temas:

Episodio 24 de KDE Express: Grandes eventos se aproximan

Hoy hablamos de esLibre y akademy-es Valencia, KDE en general, varias noticias de Plasma y os dejo bastantes enlaces para seguir la actualidad de este último mes en nuestra comunidad.

Artículo original con los enlaces en https://kdeexpress.gitlab.io/25/

  • Agradecimientos:
    • Jorge Lama por su asistencia, consejo, apoyo y edición de audio en este episodio.

Y, como siempre, os dejo aquí el listado de los episodios. ¡Disfrutad!

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

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Sat, Mar 30th, 2024

NVidia Labs: Assistente de localização temporal em vídeo.

Este post refere-se ao paper publicado dia 17 de Março, um avanço significativo nos Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) multimodais, especialmente no que diz respeito ao processamento e interpretação de vídeos. Até recentemente, apesar dos avanços, esses modelos enfrentavam limitações significativas para responder perguntas sobre “Quando?” ocorrem determinados eventos nos vídeos, um problema conhecido como localização temporal. O paper identifica três aspectos principais que limitam a capacidade de localização temporal dos modelos atuais: (i) representação do tempo, (ii) arquitetura do modelo e (iii) dados utilizados.

Para superar esses desafios, é proposto um novo sistema chamado LITA (Language Instructed Temporal-Localization Assistant), que introduz melhorias significativas em cada um desses aspectos:

  1. Representação do Tempo: O LITA introduz “tokens de tempo” que codificam carimbos de tempo relativos ao comprimento do vídeo. Isso significa que o modelo é capaz de compreender melhor o tempo em vídeos, permitindo uma localização temporal mais precisa.
  2. Arquitetura: Para capturar informações temporais com uma resolução temporal fina, o LITA utiliza “tokens SlowFast” na sua arquitetura. Isso permite que o modelo processe informações em diferentes velocidades, captando detalhes temporais mais sutis que seriam perdidos em modelos tradicionais.
  3. Dados para Localização Temporal: O projeto LITA dá ênfase a dados específicos para treinamento e avaliação de localização temporal. Além de utilizar conjuntos de dados de vídeo existentes que incluem carimbos de tempo, o LITA propõe uma nova tarefa chamada Localização Temporal de Raciocínio (RTL, do inglês Reasoning Temporal Localization) e um novo conjunto de dados chamado ActivityNet-RTL. Essa abordagem visa aprimorar a capacidade do modelo de não apenas localizar eventos temporais em vídeos, mas também de raciocinar sobre eles.

O LITA demonstrou um desempenho impressionante nessa tarefa desafiadora, além disso, mostrou-se que a ênfase na localização temporal melhora substancialmente a geração de texto baseada em vídeos em comparação com os LLMs de vídeo existentes, incluindo uma melhoria relativa de 36% na Compreensão Temporal.

Em resumo, o LITA representa um avanço significativo na tecnologia de processamento de vídeo por modelos de linguagem, trazendo melhorias importantes na forma como esses modelos podem entender e interagir com o conteúdo temporal dos vídeos. Essas inovações abrem caminho para aplicações mais precisas e eficientes em áreas como análise de vídeo automatizada, assistência por vídeo e diversas outras aplicações onde a compreensão precisa do tempo é crucial.

Projeto : https://github.com/NVlabs/LITA

Nintendo DS Lite Upper LCD Replacement

This is not a “how-to” but rather a commentary on this task. My oldest son complained of a damaged upper screen on his Nintendo DS Lite so I thought, “meh, how hard can it be?” Without doing an real research on it, I purchased the replacement screen, watched a couple YouTube videos and I started … Continue reading Nintendo DS Lite Upper LCD Replacement

#openSUSE Tumbleweed revisión de las semanas 12 y 13 de 2024

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

Y recuerda que puedes estar al tanto de las nuevas publicaciones de snapshots en esta web:

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

Semana 12

En openSUSE marzo ha sido el «mes de los escritorios». Los dos principales entornos de escritorio (KDE/Plasma y GNOME) acaban de publicar sus nuevos lanzamientos en las últimas semanas y los usuarios de Tumbleweed tuvimos el placer de recibir ambas actualizaciones durante los últimos días.

Pero pasaron muchas más cosas durante la semana 12. Se publicaron 7 instantáneas completas (0314, 0315, 0317, 0318, 0319, 0320 y 0321)

Que trajeron las siguientes actualizaciones:

  • KDE Plasma 6.0.2
  • Systemd 255.3 & 255.4
  • Linux kernel 6.8.1 & Kernel firmware 20240312
  • linux-glibc-devel 6.8 (kernel 6.8 headers)
  • strace * iputils2 6.8
  • QEmu 8.2.2
  • LLVM 18
  • SQLite 3.45.2
  • GNOME 46.0
  • PHP 8.2.17
  • Qt 5.15.13

Semana 13

¡Que semana! Todos esperábamos con ansias una semana corta justo antes de las vacaciones de semana santa y su merecido descanso, pero…. Las cosas nunca son como se espera que sean, ¿verdad?

«Sólo» se han publicado 4 instantáneas esta semana (0325, 0326, 0327 y 0328) que han traido actualizaciones muy interesantes:

  • Mesa 24.0.3
  • KDE Gear 24.02.1
  • emacs 20.3
  • Shadow 4.15.1
  • Mozilla Firefox 124.0.1
  • KDE Plasma 6.0.3
  • LibreOffice 24.2.2
  • TeXLive 2024 Qt 6.6.3 cURL 8.7.1

Y ya preparándose para próximas actualizaciones, podemos encontrar:

  • Python 3.9 eliminación de módulos de esta versión.
  • Linux kernel 6.8.2
  • Linux LTS Kernel 6.6.23
  • dbus-broker
  • libxml 2.12.x
  • GCC 14

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Búsquedas más rápidas y eficientes en Plasma 6

Seguimos con el repaso a las novedades de Plasma 6, que ya está instalado en todos mis equipos y no puedo estar más que satisfecho. Además, de los allegados que les he puesto KDE Neon solo uno con tarjeta Nvidia me ha reportado problemas, y os puedo asegurar que son usuarios nivel básico. Hoy toca hablar de una mejora sustancias, y es que este nueva versión del escritorio nos proporciona búsquedas más rápidas y eficientes, uno de esos cambios que se han realizado en el motor de Plasma 6, dificil de explicar por su alto contenido técnico pero que se materializa en mejoras palpables para el usuario. .

Búsquedas más rápidas y eficientes en Plasma 6

Una de las cosas que me encanta hacer con mi escritorio es demostrar lo flexible en cuanto al manejo de todo tipo de archivos (documentos, imágenes, sonido, etc). Gracias a los filtros de Dolphin, sus opciones de vista (aunque todavía estoy esperando poder dividir más las pestañas), las posibilidades de ordenación, etc. consigo una eficiencia que dudo que se pueda conseguir en otro sistema operativo.

Pero es que además, no solo Dolphin es donde se pueden encontrar archivos, sino que todo el entorno de trabajo se pone a tu disposición para que sea sencillo encontrar lo que buscas… y no solo hablo de ficheros.

Gracias a la barra de Krunner, un pequeña barra de búqueda que aparece pulsando «Alt» + «Barra espaciadora» o «Alt» + «F2», puedes buscar en un segundo TODO lo que hay en tu equipo.

Con la llegada de Plasma 6 este aspecto del escritorio ha mejorado en los siguientes aspectos:

Más información: KDE

Las novedades básicas del Plasma 6

A l largo de muchos días voy a ir desgranando las novedades de Plasma 6 pero es bueno tener una pequeña lista donde se reúnana las principales:

  • Nuevo efecto de vista general: se han combinado los efectos de Vista general y Cuadrícula de escritorios en uno, con grandes mejoras en los gestos del panel táctil.
  • Color mejorado: Plasma en Wayland ya tiene compatibilidad parcial con alto rango dinámico (HDR).
  • Nuevo fondo de escritorio: Árbol escarlata, creado por axo1otl.
  • Panel flotante: en Plasma 6, el panel flota de forma predeterminada. Se puede cambiar, por supuesto.
  • ¡Nuevos valores predeterminados!
  • Brisa refrescada: se ha rediseñado el tema Brisa para que presente un aspecto más moderno, con menos marcos y con un espaciado más consistente.
  • Preferencias reorganizadas: se ha mejorado la aplicación de Preferencias para que resulte más amigable y tenga menos páginas anidadas.
  • ¡El cubo ha vuelto!
  • Mejoras en la búsqueda de Plasma: ahora personalizar el orden de los resultados de la búsqueda y es mucho más rápida.
  • Mejoras en Plasma Mobile.
  • Cambios en todas las aplicaciones de KDE Gear: Kontact, Kleopatras. Itineray, KDE Edu, KDEnlive, Dolphin, Spectacle, etc.
Búsquedas más rápidas y eficientes en Plasma 6
Las aplicaciones de KDE Edu ha recibido múltiples mejoras.

Y esto es una brevísima pincelada… Creo que ahora tengo temas de para el blog de sobra hasta 2025.

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Fri, Mar 29th, 2024

openSUSE Tumbleweed – Review of the week 2024/13

Dear Tumbleweed users and hackers,

What a week! We all were looking forward to a short week just before the Easter weekend and a long break. Things just never are, as they are expected to be, right? You have “only” received 4 snapshots this week (0325, 0326, 0327, and 0328) – and, as happens very rarely, some updates in the update channel (this should indicate to you it is important enough for us to side-track the already fast release process).

The most relevant changes this week were:

  • Mesa 24.0.3
  • KDE Gear 24.02.1
  • emacs 29.3
  • Shadow 4.15.1
  • Mozilla Firefox 124.0.1
  • KDE Plasma 6.0.3
  • LibreOffice 24.2.2
  • TeXLive 2024
  • Qt 6.6.3
  • cURL 8.7.1
  • xz 5.6.1.revertto5.4 (version 5.4, but with a version tag > 5.6.1 for users that wrongly would not use zypper dup – we wanted to be sure). Please see https://news.opensuse.org/2024/03/29/xz-backdoor/ and upgrade SOON (at least liblzma5, then reboot)

For some regions, there is a long weekend ahead – so expect no / few snapshots until early next week. For snapshot 0328, Ring0 has been completely bootstrapped (as the attack vectors for xz were not fully known, we went the safest route) and for 0329 all of Tumbleweed rebuilt against that new base; Ezpect that snapshot to appear ‘large’ (even though many packages will not be different). The relevant changes to come to you during the next days/week include:

  • Python 3.9 module removal (the bootstrap rebuild was a good excuse, as that removal would have required OBS internal rebuild strategy anyway – so instead of doing it twice, we pulled that change forward into 0329 – I mentioned that removed for a few weeks already)
  • Linux kernel 6.8.2
  • Linux LTS Kernel 6.6.23
  • dbus-broker: no progress this week
  • libxml 2.12.x: slow/no progress
  • GCC 14: phase 2: use gcc14 as the default compiler

Inferência com múltiplos vídeos

Inference v0.9.18 é uma plataforma de código aberto projetada para simplificar o processamento modelos de visão computacional. Ela permite que desenvolvedores realizem detecção de objetos, classificação e segmentação de instâncias, além de utilizar modelos de base como CLIP, Segmentação e YOLO-World através de um pacote nativo Python, este software é um servidor de inferência auto-hospedado ou uma API totalmente gerenciada.

Com isto é possível executar múltiplas transmissões de vídeo através de um único pipeline, aplicações para monitorar a eficiência de lojas de varejo, detecção de objetos pequenos e muito mais.

Com esta versão tornou possível processar múltiplos vídeos e transmissões usando um pipeline. Com múltiplas transmissões em um pipeline, você pode simplificar sua arquitetura de serviço de modelo e trazer transmissões de várias câmeras de borda para um único pipeline para processamento em uma única GPU. Essa configuração é ideal para ambientes de fabricação que operam múltiplas linhas em um único local para garantir que a produtividade permaneça alta enquanto reduz o hardware necessário para executar o processamento na borda.

Como funciona o InferencePipeline?

InferencePipeline gira uma thread consumidor de fonte de vídeo para cada referência de vídeo fornecida. Quadros dos vídeos são capturados por um multiplexador de vídeo que espera por um timeout de coleta de lote (se a fonte não fornecer um quadro, um lote menor será passado para on_video_frame, mas quadros ausentes e previsões serão preenchidos com None antes de passar para on_prediction . O on_prediction pode trabalhar no modo SEQUENCIAL (apenas um elemento de cada vez), ou no modo LOTE – todos os elementos do lote ao mesmo tempo, e isso pode ser controlado pelo parâmetro sink_mode.

Para arquivos de vídeo estáticos, InferencePipeline processa todos os quadros por padrão, para transmissões – é possível descartar quadros dos buffers – em favor de sempre processar os dados mais recentes (quando a inferência do modelo é lenta, mais quadros podem ser acumulados no buffer – o processamento de transmissão descarta quadros mais antigos e só processa o mais recente).

Para aumentar a estabilidade, no caso de processamento de transmissões – as fontes de vídeo serão automaticamente reconectadas uma vez que a conectividade for perdida durante o processamento. Isso é destinado a prevenir falhas em ambiente produtivo quando o pipeline pode funcionar por longas horas e precisa lidar de forma graciosa com tempos de inatividade das fontes.

Mais informações no github: https://github.com/roboflow/inference

Mi escritorio Plasma de marzo 2024 #viernesdeescritorio

Esta tercera entrega del año de la iniciativa #viernesdeescritorio no podía tener otro sabor que el del fondo de pantalla de Plasma 6. Con este ya serán 46 las entregas compartiendo «Mi escritorio» de forma mensual. Así que, bienvenidos a mi escritorio Plasma de marzo 2024, realizado sobre mi Kymera Slimbook y que he querido que sea el ultimo viernes del mes para dar mi opinión sobre el entorno Plasma 6 instalado en mi equipo.

Mi escritorio Plasma de marzo 2024 #viernesdeescritorio

Esta va a ser la cuadragésimosexta (46 para los que nos cuesta leer esto) vez que muestro mi escritorio Plasma 5 en público, lo cual es número nada desdeñable de entradas que sigue creciendo de forma constante. Hice un recopilatorio con los 12 escritorios del 2022 y este diciembre he hecho una con los 13 del 2023. Por fin he encontrado el momento perfecto para hacer este tipo de entradas.

Y en esta ocasión, voy a mostrar mi Kymera Slimbook, mi ordenador de sobremesa, el cual tiene instalado un KDE Neon con Plasma 6.0.2, sobre una versión de KDE Frameworks 6.0 y una versión de Qt 6.6.2. El servidor gráfico es Wayland y el Kernel es 6.5.0-26-generic (64 bits).

Respecto al tema general, no podía ser otro que el clásico Brisa Claro para poder así poner el fondo de pantalla ganador del concurso de Plasma 6 llamado «“Sun/Comet” (según sea claro u oscuro) al cual solo le he añadido el reloj analógico del Visual Design Group de la Comunidad KDE en un sentido del reconocimiento de su trabajo.

Para casi finalizar la entrada simplemente decir, que justo un mes y un día de tener Plasma 6 en mis equipos no puedo dejar de felicitar al equipo de programadores de la Comunidad KDE por el excelente trabajo realizado… a excepción de algunos Service Menu que echo en falta trabajo igual ahora que con Plasma 5, lo cual es lo mejor que podemos decir ya que, como dije en la Fiesta de Lanzamiento de KDE 6 en València, lo mejor está por llegar.

El resultado de mi escritorio Plasma de marzo de 2024 es un entorno de trabajo claro y, como siempre, funcional que podéis ver en la imagen inferior (pinchad sobre ella para verlo un poco más grande).

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