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openSUSE Conference Travel Info

The openSUSE Conference is set to begin in 100 days from today and, to help prepare people who want to travel to Nuremberg for the event from May 26 - 28, there is information people attending need to know.

Getting a visa may take some time. There are certain requirements necessary to receive a visa for those who are not a citizen of a Schengen country. You may need a formal invitation letter that fully explains the nature of your visit.

An overview of visa requirements/exemptions for entry into the Federal Republic of Germany can be found at the Federal Foreign Office website. You must apply for a Schengen visa through the German embassy or consulate in your country.

If you plan to attend the conference and are coming from a country where you will need a formal invitation letter, email ddemaio@ opensuse.org with the email subject “oSC23 Visa”.

More travel information people wanting to come to the openSUSE Conference should be aware of is the Travel Support Program. The TSP is a helpful way to get people in the community to attend the conference. The funds we have are limited, but help to support the community’s attendance.

Here are a few reminders regarding the TSP:

  • Please read the TSP policy page carefully before you apply.
  • The Travel Committee can reimburse up to 80% of travel and/or lodging costs. That includes hotel, hostel, plane, train, bus
  • Important: Food and all local expenses are on you!
  • We want to sponsor as many people as possible so please check the best deal.
  • No receipts = no money It is the rule! (Original receipts are required from German residences.)

The call for papers is open until April 9. Submit a talk today.

Presentations can be submitted for the following length of time:

  • Lightning Talk (10 mins)
  • Short Talk (30 mins)
  • Virtual Talk (30 mins)
  • Long Talk (45 mins)
  • Workshop (1 hour)
  • Virtual Workshop (1 hour)

The following tracks are listed for the conference:

  • Cloud and Containers
  • Community
  • Embedded Systems and Edge Computing
  • New Technologies
  • Open Source
  • openSUSE

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Charlando sobre distribuciones Linux no basadas en Debian en Podcast Linux

Juan Febles de «Podcast Linux» charla con 4 personas que usan distribuciones de GNU/Linux que no son Debian ni derivadas

Photo by Ron Lach on Pexels.com

Vaya primero y antes que nada una aclaración. Este no es un artículo contra nada. Estoy muy a favor de la distribución GNU/Linux por toda la comunidad que hay detrás, su contrato social, y la gran herramienta que es.

Dicho lo cual, hoy quería compartir por el blog, el podcast 175 de «Podcast Linux» que realiza y presenta Juan Febles.

En este capítulo Juan Febles charla con 4 personas que usan GNU/Linux en su día a día, incluso como herramienta de sus trabajos y que usan distribuciones de GNU/Linux que no son Debian ni ninguna de sus derivadas.

Explican sus motivaciones para el uso de dicha distribución que usan actualmente, su experiencia con ella y muchas otras preguntas que les plantea Juan Febles.

Los invitados a la charla son:

David Marzal, Administrador de sistemas GNU/Linux de profesión, apasionado por el software libre y la sostenibiliad de vocación. Muy activo en Asociaciones como GNU/Linux Valencia, KDE España o Residuo Cero de la Región de Murcia. Es usuario de Arch Linux.

Eduardo Medina es entusiasta del Software Libre de vanguardia, comparte tutoriales técnicos de software y es redactor en MuyLinux.com. Es usuario de Fedora.

David Vargas es Ingeniero Informático trabaja de profesor de FP Especialidad: Sistemas y Aplicaciones informáticas desde 2004. Es un apasionado de GNU/Linux y Ruby lover y usuario de openSUSE.

Javier Roggero es Linuxero desde 2004, es blogger, administra un blog de música celta y ferias Medievales, estudió producción musical, y también programa de manera autodidacta. Es usuario de Salix (una distro basada en la veterana Slackware).

La verdad es que me gustó la charla, que sirve para ver y entender la diversidad que existe en GNU/Linux y ayuda a entender que en buena medida esa posible fragmentación de GNU/Linux con la cantidad de distribuciones existentes sirve para que abarquen y traten de adaptarse a la variedad de usos y gustos de una comunidad tan grande.

Me gustó la reflexión de David Marzal en la que decía (más o menos) que esa fragmentación quizás diluía un poco los esfuerzos de la comunidad, pero que ayudaba a tener una gran diversidad de opciones que hacía que hubiera un GNU/Linux para cada necesidad.

Os animo a escuchar esta interesante charla sobre GNU/Linux en «Podcast Linux» y todos sus episodios en los que Juan Febles ayuda a difundir de manera muy amena e interesante las bondades del sistema del ñu y el pingüino y del software libre en general.

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Actualización de febrero del 2023 de KDE Frameworks

Me complace anunciar la actualización de febrero del 2023 de KDE Frameworks. Con esta se llega a la versión 5.103 que evidencia el compromiso y constancia que no tiene un final cercano, a no ser que consideremos el salto al número 6 dado que ya se está haciendo la migración a Qt 6.

Actualización de febrero del 2023 de KDE Frameworks

A pesar de que para los usuarios corrientes esta noticia sea algo confusa ya que no se trata de realzar una nueva aplicación ni de una nueva gran funcionalidad del escritorio, el desarrollo de KDE Frameworks tiene repercusiones directas en él a medio y largo plazo.

La razón de esta afirmación es que KDE Frameworks es básicamente la base de trabajo de los desarrolladores para realizar sus aplicaciones, es como el papel y las herramientas de dibujo para un artista: cuanto mejor sea el papel y mejores pinceles tenga, la creación de una artista será mejor.

Actualización de febrero del 2023 de KDE Frameworks

De esta forma, las mejoras en KDE Frameworks facilitan el desarrollo del Software de la Comunidad KDE, haciendo que su funcionamiento, su estabilidad y su integración sea la mejor posible.

El 12 de febrero de 2023 fue lanzado KDE Frameworks 5.103 la nueva revisión del entorno de programación sobre el que se asienta Plasma 5, el escritorio GNU/Linux de la Comunidad KDE, y las aplicaciones que se crean con para él.

Más información: KDE

La constancia del equipo de desarrollo de la Comunidad KDE

Hay que recordar que los desarrolladores de KDE decidieron lanzar actualizaciones mensuales de este proyecto y lo están cumpliendo con puntualmente. La idea es ofrecer pocas pero consolidadas novedades, a la vez que se mantiene el proyecto evolucionando y siempre adaptándose al vertiginoso mundo del Software Libre.

Una gran noticia para la Comunidad KDE que demuestra la evolución continua del proyecto que continua ganando prestigio en el mundo de los entornos de trabajo Libres.

¿Qué es KDE Frameworks?

Para los que no lo sepan, KDE Frameworks añade más de 70 librerías a Qt que proporcionan una gran variedad de funcionalidades necesarias y comunes, precisadas por los desarrolladores, testeadas por aplicaciones especí­ficas y publicadas bajo licencias flexibles. Como he comentado, este entorno de programación es la base para el desarrollo tanto de las nuevas aplicaciones KDE y del escritorio Plasma 5.

Actualización de febrero del 2022 de KDE Frameworks

Aquí podéis encontrar un listado con todos estos frameworks y la serie de artículos que dedico a KDE Frameworks en el blog,

Recuerda que puedes ver una introducción a Frameworks 5.0 en su anuncio de lanzamiento.

La entrada Actualización de febrero del 2023 de KDE Frameworks se publicó primero en KDE Blog.

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Los cajones - Dos mesitas de noche, parte 3

Disculpen la pausa tan larga en escribir este blog. Comencé a poner mis hilos de carpintería en Mastodon y dejé olvidado este lugar. Pero bien, prosigamos.

Dos mesitas de noche:

En la parte 2 hicimos las patas para una de las mesitas. Ahora va el cajón.

Estoy viendo que no tengo tantas fotos del proceso como quisiera, pero ojalá lo siguiente sirva.

Las cuatro tablas del cuerpo del cajón tienen que quedar muy bien escuadradas. Aquí me fui un poco chueco con el serrucho, según la marca del cuchillo:

Corte del extremo de la tabla un poco chueco

La arreglé con la chancla, el cepillo pequeñito. Primero se lubrica (yo uso grasa de tocino clarificada), y se cepilla con cuidado hasta llegar a la línea:

Lubricando la chancla con grasa de tocino clarificada Cepillando el extremo con la chancla hasta la línea

Hasta que queda bien escuadrado.

Extremo ya bien escuadrado

Con el gramil se marca el largo de las colas de milano en uno de los extremos de la tabla que va a ser el frente del cajón, y con escuadra falsa se trazan las colas. Luego, se marca el largo de las colas con el gramil sobre las tablas laterales.

Se marca el largo de las colas con el gramil Se marca la misma distancia en las tablas laterales

Ahora, al revés. Se transfiere el grosor de las tablas laterales a la tabla del frente del cajón.

Transfiriendo el grosor de las tablas laterales a la tabla frontal

Ahora, con la escuadra, se marca el largo de las colas a partir de las diagonales marcadas en el extremo.

Marcando con la escuadra

Marcamos las partes que van a ser basura y podemos empezar a cortar. Como siempre, se empieza el corte del serrucho siguiendo las líneas en dos planos: ambas líneas se intersectan y determinan un plano en el espacio, que es el plano de la hoja del serrucho.

Las partes de desecho marcadas, para no confundirse Comenzando el corte con serrucho Los cortes ya hechos, y cortes intermedios para formonear

En la última foto, los cortes en las diagonales se pasan de la línea. No importa; no se van a ver, pues quedan por detrás de la parte frontal, y así se facilita después el corte con formón.

Ahora vamos a escarbar las colas de milano con un formón. Se hace poco a poco, desde el extremo hacia adentro, con cuidado para no romper la parte más estrecha de la tabla.

Comenzando el corte con formón vertical Sacamos un pedacito... Poco a poco se escarba la cola completa Espacio terminado para una cola Las tres colas escarbadas

Hay que transferir la forma de las colas a las tablas laterales. Para facilitar el trabajo, conviene tener un tope en las tablas laterales para acomodar la tabla frontal encima. Ese tope lo hago sacando un pequeñísimo escalón en el extremo de las tablas laterales. Se pone una tira de madera, se marca con cuchillo, se quitan las esquinas y se rebaja el escalón con un guillame.

Tira puesta en la posición del escalón Quitando las esquinas con formón para que no se astille Escalón rebajado con guillame

Aquí es donde me faltan fotos. No tengo imágenes de cómo se hace descansar la tabla frontal sobre ese escalón de las laterales, pero es ahí donde se marca con cuidado la forma de las colas de milano. Igual, se serruchan y luego se saca el desecho con formón.

Todas las tablas requieren una ranura para la tabla delgadita del fondo del dajón. Esa ranura se puede acomodar adentro de la cola de milano de hasta abajo.

Ranurando la tabla frontal:

Ranurando la tabla frontal, con la ranura dentro de la cola de milano

Ranurando una tabla lateral:

Ranurando una tabla lateral

Cómo sostener la tabla para ranurarla, con un tope y un clavito:

Un tope puesto a lo largo, y un clavito para sostener el extremo de la tabla

La tabla del fondo del cajón casi lista para entrar en la ranura:

En esa ranura va la tabla del fondo del cajón

Ya se puede armar el cajón, pero luego hay que escuadrarlo. Primero lo armamos y pegamos:

Uno de los ensambles ya armado

Y con las reglas de enderezar, se ve si el cajón está torcido. Lo está un poco; lo cepillamos con cuidado para no astillar las tablas transversales.

Uno de los ensambles ya armado

Ya podemos poner el cajón en sus rieles y probar la altura. Donde le sobre, se rebaja con el cepillo.

Probando la altura del cajón metido en su lugar

Al fondo de los rieles se pegan bloquecitos de madera que va a servir como tope. Cada tope se ajusta de forma independiente, rebajándolo poco a poco con formón, hasta que el frente del cajón quede alineado con el frente de la mesa.

Un bloquecito al fondo como tope

Fíjate en los rieles; abarcan el ancho interno de las patas y no le dejan nada de juego al cajón. El chiste es que entre lo más derecho posible, sin espacio para que entre sesgado — si sólo puede entrar derechito, no se va a atorar.

Sobre los topes... aquí está el cajón metido hasta el fondo, y sobresale del frente de la mesita:

Un bloquecito al fondo como tope

Rebajamos el bloquecito de cada lado...

Un bloquecito al fondo como tope Un bloquecito al fondo como tope

... hasta que todo el frente del cajón queda alineado y al ras.

Un bloquecito al fondo como tope

Ahora hay que preparar el fondo del cajón, para que quepa en las ranuras. Queremos que quede así:

El fondo ya preparado y metido en sus ranuras

Esos rebajes inclinados se hacen inclinando el cepillo: Se inclina el cepillo al rebajar

Con un poco de cuidado, queda derecho. O primero se puede marcar con lápiz paralelo al borde. No tiene mucha importancia, porque es un lado que no se ve.

Cepillando el borde en diagonal

La parte de atrás sobresale. La marcamos y cepillamos al ras. La parte de atrás sobresale de la parte trasera

Marcando con lápiz

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Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01

Llevo unos días, concretamente desde el 30 de enero, que estoy hablando de la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Ya he empecé a hablar de sus novedades, empezado con la base y siguiendo con aplicaciones como clock, PlasmaTube, Kasts o Spacebar. Hoy continuo con las novedades de Kalk, la calculadora básica para nuestro dispositivo móvil.

Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01

El pasado mes de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades de las aplicaciones, y hoy le dedico toda la entrada Kalk, la calculadora básica para nuestro dispositivo móvil.

En esta nueva versión de la aplicación convergente Kalk para Plasma Mobile Gear 23.01 viene cargada de novedades como las siguientes:

Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01
  • El tamaño de la fuente de las expresiones, del historial de cálculos y de la vista previa de resultados ahora reacciona al tamaño de la ventana.
  • El color del teclado numérico se muestra ahora de forma consistente incluso si el cursor está sobre el texto del botón.
  • El color del teclado numérico está desactivado en móviles para evitar que un botón se resalte incorrectamente en pantallas táctiles.
  • Ahora se recorta el final del resultado de un cálculo más largo en lugar del inicio.
  • Hemos corregido el error que hacía que el botón de retroceso borrara las funciones carácter por carácter. Ahora borra correctamente toda la función con un solo clic.
  • El texto de entrada y el de resultado ya no se superponen en modo horizontal.
  • El cajón de funciones ya no se abre por defecto al iniciarse, y no hay una extraña animación de cierre automático del cajón de funciones al iniciarse.
  • Cambiar entre la página de historial y la página de cálculo ya no provoca que se añadan infinitas páginas nuevas a la pila de páginas.
  • El indicador del cajón de funciones ahora está oculto en modo horizontal.
  • El resultado se limpia automáticamente si la entrada está vacía.
  • La precisión en coma flotante se mantiene entre la conversión de cadena de entrada a mpfr.
  • Se han actualizado los datos de la aplicación, incluidos el icono y la dirección del informe de errores.
  • Se ha reducido la retroalimentación háptica en el teclado numérico.
Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01

Más información: Plasma Mobile

¿Qué es Plasma Mobile?

Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.

Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.

No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.

Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.

La entrada Las novedades de Kalk en Plasma Mobile Gear 23.01 se publicó primero en KDE Blog.

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TheC64 X-Windows Mod

This machine looks nearly identical to an original Commodore 64 but without the legacy ports that were on it. There is no Expansion port, RF modulator, Analog AV out in the DIN connector, IEC port, Tape deck or Userport. The traditional joystick ports are also absent on this machine. Instead, you have HDMI for video […]

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Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172

Bienvenidos a un nuevo audio de Podcast Linux, concretamente el episodio 172 titulado «Linux Connexion con Rafa Laguna» donde Juan Febles habla con el susodicho en una más que interesante charla donde la creación de videojuegos con tecnologías libres es el protagonista. 100% recomendable.

Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172

Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172

Cada cierto tiempo me gusta promocionar los audios de Podcast Linux, un programa de Juan Febles que hace con mucho cariño y que siempre tienen cosas interesantes que descubrir.

De esta forma, desde el pasado verano he promocionado su especial 6º aniversario, su Linux Connexión con Jorge Lama, la Academia Automatización del Hogar con Luis del Valle y Germán Martín, la reciente charla con Eduardo Moreno y su Adam Image o su proyecto «PC Reciclado de la Audiencia«.

En esta ocasión Juan Febles toca un tema que me encanta: el de los videojuegos y el Software Libre, y lo hace con una persona que conocía por su colaboración en Gamers Ocupados, un gran podcast sobre videojuegos que recientemente ha ganado un premio por su buen hacer.

En palabras de Juan:

¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!

Bienvenido a otra entrega, la número 172 de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Hoy está con nosotros Rafa Laguna, Linuxero y desarrollador de videojuegos. Divulga en sus canales cómo programarlos y cacharrea también con la Raspberry Pi, ESP32 y Arduino, entre otros. Es profesor universitario y de Formación Profesional de Grado Superior en Barcelona. Con él hablaremos de Godot, GNU/Linux, Software Libre y mucho más.

Recordar a los oyentes que estamos en una sala Jitsi para esta charla, un servicio libre para videoconferencias, y que este podcast se aloja su web en Gitlab, un servicio libre de repositorios git y su contenido en Archive.org, la biblioteca digital libre con licencias Creative Commons.

Enlaces:

Así que os invito a escuchar este diálogo de Juan y Rafa donde nos llevan a un mundo que, bajo mi punto de vista, tiene mucho futuro.

Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

La entrada Linux Connexion con Rafa Laguna en Podcast Linux #172 se publicó primero en KDE Blog.

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#openSUSE Tumbleweed revisión de la semana 6 de 2023

Tumbleweed es una distribución de GNU/Linux «Rolling Release» o de actualización contínua. Aquí puedes estar al tanto de las últimas novedades.

Tumbleweed

openSUSE Tumbleweed es la versión «rolling release» o de actualización continua de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Hagamos un repaso a las novedades que han llegado hasta los repositorios esta semana.

El anuncio original lo puedes leer en el blog de Dominique Leuenberger, publicado bajo licencia CC-by-sa, en este este enlace:

7 días – 7 snapshots. No hay sorpresa ¿verdad? Tumbleweed sigue entregando instantáneas de manera predecible.

Las7 snapshots (0202, 0204…0209) han traido estas actualizaciones:

  • Mozilla Firefox 109.0.1
  • Mozilla Thunderbird 102.7.1 & 102.7.2
  • NetworkManager 1.40.12
  • GStreamer 1.22.0
  • openSSL 3 es ahora el predeterminado, finalmente; openssl 1.1 (y 1.0) todavía están disponibles en los repositorios
  • KDE Gear 22.12.1
  • PHP 8.1.15
  • Linux kernel 6.1.10
  • glibc 2.37
  • memtest86+ 6.1.0

Y para próximas semanas:

  • KDE Plasma 5.27
  • Rust 1.67
  • Binutils 2.40

Si quieres estar a la última con software actualizado y probado utiliza openSUSE Tumbleweed la opción rolling release de la distribución de GNU/Linux openSUSE.

Mantente actualizado y ya sabes: Have a lot of fun!!

Enlaces de interés

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Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01

Hace unos días, concretamente el 30 de enero Plasma Mobile Gear lanzó la nueva versión de su apuesta para los dispositivos móviles. Ya he empezado a hablar de sus noveades, empezado con la base y siguiendo con aplicaciones como clock, PlasmaTube o Spacebar. Hoy continuo con las novedades de Kasts, una aplicación convergente de podcasts que se ve bien a la perfección tanto en escritorio como en el móvil

Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01

El pasado 30 de enero los desarrolladores lanzaron Plasma Mobile Gear 23.01, la cual llegó con muchas novedades en tanto en su base como en sus aplicaciones, así como un cambio de describir sus lanzamientos.

Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01

Esto ya lo anuncié en este artículo, así que os remito a él y entro de lleno en las novedades de las aplicaciones, y hoy le dedico toda la entrada Kasts, el gestor de podcast que sirve tanto para el móvil como para el escritorio.

En esta nueva versión de Plasma Mobile Gear 23.01 viene cargada de novedades como las siguientes:

  • Rediseñado el menú de la barra lateral izquierda en modo escritorio. Ahora utiliza botones similares a los de la barra de navegación inferior en modo móvil.
  • El backend de audio ha sido reescrito desde cero. Ahora puede manejar múltiples backends: libVLC, gstreamer y Qt Multimedia. Kasts utilizará libVLC como backend por defecto cuando esté disponible, lo que debería resolver problemas comunes.
  • El control de volumen está ahora disponible a través de la barra de herramientas principal y la búsqueda ya no debería hacer que el audio se cuelgue.

  • El menú de configuración se ha adaptado a los nuevos componentes de formulario.
  • Añadido soporte para imágenes de capítulos.
  • Ahora se puede hacer clic en las marcas de tiempo mencionadas en las descripciones de los episodios, lo que hará que el audio salte a ese punto del episodio
  • Ahora se puede hacer clic en las imágenes de las cabeceras. Esto abrirá una vista a pantalla completa de la imagen en cuestión.
  • El botón de suscripción ahora está desactivado cuando se acaba de añadir un podcast.
  • Resueltos varios problemas con la disposición de idiomas de derecha a izquierda.

Más información: Plasma Mobile

¿Qué es Plasma Mobile?

Para los que no lo conozcan Plasma Mobile es la alternativa libre a interfaz gráfica para smartphones de la Comunidad KDE, hablé de él hace un tiempo y, poco a poco, se está convirtiendo en un clásico del blog.

Su idea es muy simple, tras conquistar tu escritorio KDE la Comunidad también quiere conquistar tu teléfono móvil… aunque todavía lo tenga complicado por todas las limitaciones de hardware que todavía tiene este campo de la tecnología.

No obstante, confiemos que de igual forma se han ido conquistando los ordenadores de sobremesa, portátiles y servidores, lleguemos un día que podamos tener libertad total en nuestros smartphones.

Y para cuando eso ocurra la Comunidad KDE estará preparada para ello y por eso está confeccionando un catálogo más que decente de aplicaciones con tecnología adaptativa.

La entrada Las novedades de Kasts en Plasma Mobile Gear 23.01 se publicó primero en KDE Blog.