GNOME 45 Wallpapers
With the 45 release out the door, it would be a shame not to reveal some of the behind the scenes for the new wallpapers.
I’ll start off by mentioning a lovely new addition by David Lapshin, Amber, leaning into Inkscape’s mesh gradients.
The default has shown no dramatic departure from the triangles/hexagons of the previous releases. The on-brand triangle theme has been kept, but the implementation is very different. The wallpaper is a result of a generated mesh using Blender’s geometry nodes and color gradients derived from a pre-existing wallpaper texture. You can check the whole thing out in the provided blender project files in wallpaper-assets.
There have been updates to the existing set, the surprisingly popular Blobs have been tweaked, my personal favorite, Fold crops a bit better at the most common 16:9 aspect and Truchet is round yet again. Pixels have been updated to feature Circle apps.
Weirdly named Morphogenesis is one of my favorite additions this release. Based around a concept of reactive diffusion, described by none other than Allan Turing, features a little easter egg if you’re into chasing those down.
Distros Inmutables en Podcast Linux #192
Bienvenidos a un nuevo audio de Podcast Linux, concretamente el episodio 192, realizando un buen salto entre tanto episodio veraniego que tanto me están gustando. De hecho, esto no es el típico Podcast Linux dedicado a un linuxero, sino que es de los introductorios, es decir, aquellos que utiliza el bueno de Juan para introducir un nuevo tema. En este caso se trata de las «famosas» Distros Inmutables, un nuevo tipo de distribución que se unen a las variedades de estas que tenemos a nuestra disposicón.
Distros Inmutables en Podcast Linux #192

Cada cierto tiempo me gusta promocionar los audios de Podcast Linux, un programa de Juan Febles que hace con mucho cariño y que siempre tienen cosas interesantes que descubrir.
De esta forma, desde el verano del 2022 he promocionado un buen número de especiales como su especial 6º aniversario, su Linux Connexión con Jorge Lama, la Academia Automatización del Hogar con Luis del Valle y Germán Martín, la reciente charla con Eduardo Moreno y su Adam Image , su proyecto «PC Reciclado de la Audiencia» o «Linux Connexion Distros no Debianitas». Este pasado verano inició su serie de entrevistas a destacados miembros de la Comunidad. De esta forma por su sala han pasado gente tan importante como Antonio Manfredi o Carles Cerdá.
En esta ocasión Juan Febles se ha queda solo para hablarnos de las Distros Inmutables, contándonos sus pros y sus contras. Además nos invita a ayudarle es su especial número 200 de Podcast Linux. Pero mejor que lo haga él mismo.
¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!! Bienvenido a otra entrega, la número 192, de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Hoy vamos a repasar uno de los temas candentes de la linuxfera: Las distros inmutables.
Ya estés en trayecto, haciendo deporte o tareas del hogar, paseando o en tu casa, te doy la bienvenida al episodio 192 Distros Inmutables
Ya tengo una propuesta para el episodio 200. Como siempre has sido muy importante en Podcast Linux, te voy a pedir un audio que será parte de este programa. Si quieres felicitar, valorar o cualquier otra cosa, no lo dudes. Te voy a pedir que no sea muy extenso, entre 30 segundos y un minuto. Puedes utilizar Telegram y mandarme un mensaje de audio a Juan Febles, o utilizar el correo podcastlinux@disroot.org. Festeja conmigo este episodio 200 y envía tu audio.
.Así que os invito a escuchar este gran audio y a seguir sus canales:
Más información: Podcast Linux
Sigue a Podcast Linux
Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:
- Twitter: https://twitter.com/podcastlinux
- Mastodon: https://mastodon.social/@podcastlinux/
- Correo: podcastlinux@disroot.org
- Web: https://podcastlinux.com/
- Telegram: https://t.me/podcastlinux
- Telegram Juan Febles: https://t.me/juanfebles
- Youtube: https://www.youtube.com/PodcastLinux
- Feed Podcast Linux: https://podcastlinux.com/feed
- Feed Linux Express (Audios Telegram): https://podcastlinux.com/Linux-Express/feed
La entrada Distros Inmutables en Podcast Linux #192 se publicó primero en KDE Blog.
Compressing HTTP traffic in syslog-ng
Network traffic is expensive in the cloud, and even a single syslog-ng instance can easily saturate the full bandwidth of a network connection. Compressing HTTP traffic was introduced in syslog-ng Version 4.4.0 and depending on your use case, you can cut down on your expenses on your networking or send more logs using the same budget or bandwidth.
Development of this feature was done using a locally installed OpenResty web server, and later tested using Sumologic. However, according to the docs it should also work with Splunk, Elasticsearch, and many other services accessible using the http() destination.
https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/compressing-http-traffic-in-syslog-ng
Tutoriales sobre Git con trucos y consejos para estudiar y practicar
Aprende más sobre Git con esta recopilación de artículos con consejos y trucos para exprimir todo el potencial que ofrece Git

Git es una herramienta necesaria a la hora de desarrollar software. Es imprescindible saber lo básico para manejarse a la hora de crear nuestros repositorios o colaborar en proyectos en el que lo utilizan las personas que lo desarrollan para crear código.
Pero, Git tiene un montón de opciones, comandos y recursos que puedes incorporar en tu arsenal y que seguro te pueden facilitar tareas o salvarte de un desastre.

Si tienes que utilizar Git en tu día a día, no seas como el personaje de Xkcd y dale una vuelta de tuerca a tus conocimientos sobre Git.
Para ello, quiero compartir con vosotros un archivo que he traducido y que recopila casi una docena de artículos que detallan diferentes opciones de Git y plantean su uso en determinados escenarios, que pueden ser en el que te encuentres tu y te sean de utilidad.
Los artículos fueron publicados por diversos autores en la web opensource.com (ahora ya casi desaparecida en favor de opensource.net) y publicados en inglés.
Les pedí el archivo odt fuente y permiso para traducirlos y publicarlos en español bajo la misma licencia. Me enviaron el archivo y desde hace unos meses he estado haciendo la traducción.
Y después de revisarlo (eso es lo que peor llevo, ya que no me gusta… aunque sé que es necesario) lo he publicado en odt y pdf para que puedas descargarlo de manera libre y gratuita.
Los temas que tratan son:
- Cómo restablecer, revertir y volver a estados anteriores en Git
- ¿Qué es “escoger una cereza” o cherry-picking en Git?
- Encuentra qué fue lo que cambió en un commit de Git
- Experimenta con tu código libremente con Git worktree
- 4 consejos para cambiar de contexto en Git
- Una guía práctica para usar el comando git stash
- Cómo renombrar una rama, borrar una rama o encontrar el autor de una rama en Git
- Eliminar la referencia local a una rama remota en Git
- Mi guía para utilizar el comando Git push de manera segura
- Recuperarse después de un git rebase fracasado con git reflog
- Echar un vistazo a un repositorio Git con rev-parse
Si los quieres descargar puedes hacerlo desde archive.org en este enlace:
En esa página podrás descargar el archivo odt original en inglés, mi traducción en formato odt o el archivo en pdf.
Puedes utilizar el comando wget para descargar en tu equipo el archivo que prefieras:
wget https://archive.org/download/git-trucos-consejos/Git_trucos_consejos.odt
wget https://archive.org/download/git-trucos-consejos/Git_trucos_consejos.pdf
wget https://archive.org/download/git-trucos-consejos/OSDC_Git-tips-and-tricks_2023.04.11.odt
Espero que te sean útiles y te ayuden a aprender algo nuevo que te pueda ser de utilidad en tu día a día con Git.

Lanzado KStars 3.6.7, el planetario de KDE
Sigue el desarrollo del planetario de la Comunidad KDE. Hoy me complace anunciar que ha sido lanzado KStars 3.6.7, una nueva versión de la aplicación que nos ayuda a conocer mejor la porción del inmenso Universo que nos rodea. Un imprescindible para los amantes de la astronomía.
Lanzado KStars 3.6.7, el planetario de KDE
No hablaba de esta aplicación desde hace unos cuantos años, momento en el cual comentaba el lanzamiento de la versión 3.0, y comentaba que signfica un gran salto en cuanto calidad y funcionalidades. Hace poco comenté el lanzamiento de la versión 3.5.9 y hoy ya toca hablar de otra actualzación.

Así que me complace escribir que la evolución de esta rama ha seguido a buen ritmo y que ha sido lanzado KStars 3.6.7 que trae las siguentes novedades:
- Hy Murveit ha introducido una función largamente solicitada: superposiciones de imágenes personalizadas.
- Toni Schriber continua simplificando el diálogo de rotadores. Se presentó la directiva de rotación de rotadores.
- Debido a la demanda popular, Wolfgang Reissenberger añadió soporte para la temperatura de la cámara %C, ganancia %G, offset %O y pier side %P.
Y otras pequeñas mejoras que podréis leer en la entrada del proyecto y que muestran sin lugar a dudas el buen estado del proyecto
¿Qué es KStars?
Para los que no lo sepan, KStars es un programa de planetario para el escritorio KDE, con él podemos ver en nuestra pantalla de ordenador todo el cielo de cualquier parte del mundo.
Es decir, proporciona una representación gráfica exacta del cielo nocturno, desde cualquier lugar de la Tierra, en cualquier fecha y hora. La exhibición incluye hasta 2.5 millones de estrellas (con addons adicionales), 13.000 objetos del cielo profundo, las 88 constelaciones, los 8 planetas, el Sol y la Luna, y miles de cometas y asteroides.
Tiene características para atraer a usuarios de todos los niveles, desde aficionados a profesionales, teniendo un gran potencial educativo.
La entrada Lanzado KStars 3.6.7, el planetario de KDE se publicó primero en KDE Blog.
17 trucos y ajustes del gestor de archivos Dolphin
Os presento un artículo que no es mío pero que interesa compartir: «17 trucos y ajustes del gestor de archivos Dolphin para usuarios de KDE». En él se nos presenta más de una decena de funcionalidades que convierten a Dolphin como el mejor gestor de archivos existente, tanto en el mundo del Software Libre como Privado.
17 trucos y ajustes del gestor de archivos Dolphin
Publicado en itFoos sus creadores nos explican que:
¿Sabes cuál es el superpoder de KDE? La personalización.
Sí. KDE es personalizable hasta la médula. Cada aspecto del escritorio se puede personalizar y esto a veces abruma al usuario.
No voy a abrumarte en este artículo. Hemos cubierto ajustes para gestores de archivos en GNOME, Cinnamon y Xfce en It’s FOSS. Es hora de KDE.
Voy a enumerar algunas de las formas en que puede utilizar el gestor de archivos Dolphin en KDE para obtener más de él.
DE esta forma, en un extenso artículos nos enumeran 17 funcionalidades con su correspondiente explicación y alguna que otra imagen. En el blog hemos hablado de esto en ocasiones, y en mis charlas he explicado otras tantas, pero nunca está de más recopilarlos para mostrárselo a los recién llegados y que vean la potencia de Dolphin.
- 1. Crear archivos a partir de plantillas incorporadas
2. Vista dividida
3. Añadir carpetas a Lugares para un acceso rápido
4. Modo de selección
5. Abrir los directorios de la sección Lugares en pestañas separadas
6. Añadir paneles adicionales
Panel de información
Terminal integrado
7. Explorar los elementos de columna en la vista de lista
8. Utilizar el historial de visitas a carpetas
9. Restaurar pestañas cerradas
10. Verificar la suma de comprobación de los archivos
11. Pegar imágenes de Internet
Copiando y pegando
Mediante arrastrar y soltar
12. Guardar una búsqueda
13. Utilizar la información sobre herramientas para obtener el significado de la entrada del menú
14. Copiar la ubicación de un archivo o directorio
15. Configurar el menú contextual del botón derecho del ratón
16. Ocultar entradas de la barra lateral izquierda
17. Rotar, redimensionar, convertir imágenes en Dolphin

¿Qué os parece? ¿Conocéis alguno más? Seguro que si. Poned en comentarios los vuestros y a ver si conseguimos aumentar este listado hasta las 25!
La entrada 17 trucos y ajustes del gestor de archivos Dolphin se publicó primero en KDE Blog.
Fed Up With Spam and Misconduct? OBS Acts Accordingly
Novedades de septiembre para Plasma 6
SI todo va bien, a principios de año tendremos el nuevo escritorio de la Comunidad KDE Plasma basado en tecnologías Qt6. Un paso absolutamente necesario si queremos estar a la vanguardia en lo que se refiere a entornod de trabajo. Y es que ya que salieron aye y ya estemos en ocubre os comento las novedades de septiembre para Plasma 6, un vistazo a los que nos llega en febrero. Espero que este sea el primero de los artículos dedicados a hacer crecer el «hype» por este lanzamiento.
Novedades de septiembre para Plasma 6
Aunque los lectores asiduos del blog ya lo sabrán nunca está de más recordar que la fuente más fiable sobre el desarrollo de KDE es el blog Adventures in Linux and KDE de Nate Graham. Un desarrollador que no solo aporta código sino que también se dedica a divulgar el trabajo periódico del proyecto.

Este pasado 29 de septimebre (anteayer) lanzó un artículo titulado «This week in KDE: time for the new features» donde desgraba alguas de las novedades que está cociendo el equipo de desarrolladores. Entre ellas destaca las siguientes:
- Los efectos Vista general y Rejilla de escritorio se han fusionado en uno solo, con gestos fluidos y naturales del panel táctil para pasar de un estado a otro.
- En la sesión de Plasma Wayland, ahora hay un monitor en la bandeja del sistema que muestra cuando algo está utilizando la cámara, al igual que ya tenemos para la grabación de pantalla y el uso del micrófono. En mi opinión una gran novedad que mejora nuestra privacidad.
- Se han mejorado los paneles flotantes: ahora tienen sombras agradables, y cuando dejan de flotar, ¡ya no tienen feos márgenes gruesos! Además, cuando el panel está flotando, los popups que se abren desde él también flotan, con bonitas esquinas redondeadas en todos los tamaños. Ah, y con este trabajo de realizado de forma satisfactoria se atreven a poner los paneles flotantes por defecto.
- Ahora hay un nuevo método abreviado global (Meta+Alt+L por defecto) para cambiar entre la distribución de teclado actual y la última utilizada, lo que puede ser útil para quienes tienen más de dos distribuciones pero suelen cambiar entre dos de ellas con regularidad.
- Los iconos dibujados por Kirigami.Icon -que en Plasma 6 son casi todos los del software QML de KDE- ahora se ven mejor y más nítidos cuando se utiliza un factor de escala fraccional.
- Se han solucionado varios problemas de enfoque en Ajustes del sistema: ahora es posible volver a enfocar la barra lateral después de enfocar la página principal y, además, al pulsar la flecha hacia abajo en el campo de búsqueda de Ajustes del sistema, el enfoque se desplaza a la vista de lista, lo que resulta especialmente útil después de buscar algo.
- Empezamos a mejorar la presentación de los permisos de las aplicaciones Flatpak en Discover, incluyendo el uso de mejores iconos, un texto más fácil de usar y mostrando el permiso de «acceso al sistema de sonido», que anteriormente habíamos ignorado.

Como vemos, un buen número de mejoras nos vienen en febrero. Es hora de probar y reportar errores.
Además, recuerda que tenemos en marcha una campaña de recaudación de fondos con Plasma 6 en mente. No olvides colaborar. Pincha en la imagen para acceder.

La entrada Novedades de septiembre para Plasma 6 se publicó primero en KDE Blog.
Skull Buster
I've been wanting to make a game for as long as I remember. Granted I don't remember much, it's been on my mind since I was about 10. But somehow it never happened. Regardless how low of a bar I've set, I've never gotten to it. Until today!
Pixel Art Obsession
During the lockdown years a good friend of mine became a fulltime game dev and I've been getting that sweet sweet smell of pixels in a very high concentration. You probably noticed my fascination for pixel art in recent years.

A couple of weeks ago I was introduced to PICO8. While it's confusingly identified as a fantasy console, what it really is, is a full blown platform. While writing LUA in a 128x128 screen is not everyone's thing, I have largely enjoyed the super constrained world of PICO8. Its 16 color palette, 8x8px sprites, a super quick iteration workflow with integrated graphics, sound effects and music editors. To put it in perspective, yes, GNOME icons are exactly the same size as the whole PICO8 environment. But its highly integrated editor allows for a very quick iterative approach and I love that.
HTML5 Release
You can give the game a shot here. Let me know what you think. Initially the game was pretty easy and approachable, but given how short it is, the final boss stage is now only for the devoted arcade lovers. :)
Let me know what you think of it and post your high scores at me on Mastodon/Fediverse!
I'm not planning to ever make another game, but I will definitely use the PICO8 platform to do some small interactive demos for projects like Weeklybeats. It's dope!
Skull Buster
I’ve been wanting to make a game for as long as I remember. Granted I don’t remember much, it’s been on my mind since I was about 10. But somehow it never happened. Regardless how low of a bar I’ve set, I’ve never gotten to it. Until today!
Pixel Art Obsession
During the lockdown years a good friend of mine became a fulltime game dev and I’ve been getting that sweet sweet smell of pixels in a very high concentration. You probably noticed my fascination for pixel art in recent years.

A couple of weeks ago I was introduced to PICO8. While it’s confusingly identified as a fantasy console, what it really is, is a full blown platform. While writing LUA in a 128x128 screen is not everyone’s thing, I have largely enjoyed the super constrained world of PICO8. Its 16 color palette, 8x8px sprites, a super quick iteration workflow with integrated graphics, sound effects and music editors. To put it in perspective, yes, GNOME icons are exactly the same size as the whole PICO8 environment. But its highly integrated editor allows for a very quick iterative approach and I love that.
HTML5 Release
You can give the game a shot here. Let me know what you think. Initially the game was pretty easy and approachable, but given how short it is, the final boss stage is now only for the devoted arcade lovers. :)
Let me know what you think of it and post your high scores at me on Mastodon/Fediverse!
![]()
I’m not planning to ever make another game, but I will definitely use the PICO8 platform to do some small interactive demos for projects like Weeklybeats. It’s dope!